KR200413792Y1 - 컴퓨터용 서있는 마우스 - Google Patents

컴퓨터용 서있는 마우스 Download PDF

Info

Publication number
KR200413792Y1
KR200413792Y1 KR2020060001367U KR20060001367U KR200413792Y1 KR 200413792 Y1 KR200413792 Y1 KR 200413792Y1 KR 2020060001367 U KR2020060001367 U KR 2020060001367U KR 20060001367 U KR20060001367 U KR 20060001367U KR 200413792 Y1 KR200413792 Y1 KR 200413792Y1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
mouse
shaped body
rod
computer
body portion
Prior art date
Application number
KR2020060001367U
Other languages
English (en)
Inventor
태회원
Original Assignee
태회원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 태회원 filed Critical 태회원
Priority to KR2020060001367U priority Critical patent/KR200413792Y1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR200413792Y1 publication Critical patent/KR200413792Y1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03543Mice or pucks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/033Indexing scheme relating to G06F3/033
    • G06F2203/0334Ergonomic shaped mouse for vertical grip, whereby the hand controlling the mouse is resting or gripping it with an attitude almost vertical with respect of the working surface

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

본 고안은 한 손을 파지한 상태에서 손가락을 당기는 형태로 조작되도록 하여 이동이 수월하고, 장시간 사용에도 손목의 무리가 없도록 한 컴퓨터용 서있는 마우스에 관한 것으로, 컴퓨터의 입력장치로 사용되고 저면에 화면상의 커서 위치를 이동시키는 센싱수단이 포함된 마우스에 있어서, 손 바닥을 세워서 부여 잡을 수 있는 적당한 크기의 단면적과 손바닥 폭에 해당되는 길이를 갖고 막대 형태로 세워지는 막대형 몸체부와; 상기 막대형 몸체부의 전면부 상측에 이웃하게 배치되어 2개의 손가락 끝 내면으로 클릭 조작되는 한쌍의 선택버튼과; 상기 막대형 몸체부의 일측면 상부에 회전 가능하게 배치되어 엄지 손가락의 내면으로 스크롤 조작되는 스크롤 휠 버튼이 포함된 것을 특징으로 한다.
컴퓨터, 마우스, 입력장치, 화면, 커서, 버튼, 스크롤 휠, 손잡이

Description

컴퓨터용 서있는 마우스{Computer stand mouse}
본 명세서에서 첨부되는 다음의 도면들은 본 고안의 바람직한 실시 예를 예시하는 것이며, 후술하는 고안의 상세한 설명과 함께 본 고안의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 고안은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어서 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 고안의 일실시예에 따른 서있는 마우스의 사시도.
도 2a는 도 1의 일측면도.
도 2b는 도 2a의 A-A선에서 본 단면도.
도 3은 도 1의 사용상태도.
도 4는 본 고안의 다른 실시예에 따른 서있는 마우스의 사용상태도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
50 : 마우스
51 : 단면적이 증가되는 스커트부
52 : 막대형 몸체부
53,54 : 선택버튼
55 : 스크롤 휠 버튼
본 고안은 컴퓨터에 사용되는 입력장치에 관한 것으로, 특히 한 손을 파지한 상태에서 손가락을 당기는 형태로 조작되도록 하여 이동이 수월하고, 장시간 사용에도 손목의 무리가 없도록 한 서있는 컴퓨터용 서있는 마우스에 관한 것이다.
일반적으로 컴퓨터에 입력장치로 사용되는 마우스는 화면상의 커서(cursor)를 움직이고 선택하는 기능을 갖는 것으로 크게 볼 마우스와 광 마우스가 있다. 볼 마우스는 볼의 움직임 방향을 검출하여 위치이동을 수행하는 것이고, 광 마우스는 발광을 검출하는 검출기에 의해 위치이동을 수행하는 것이다.
이러한 볼 마우스나 광 마우스는 통상 마우스 몸체부에 스크롤 버튼, 좌우 선택버튼이 포함된다.
이러한 마우스 구조를 좀더 살펴보면, 마우스 몸체부가 대략 원형 또는 타원형 형태로 상면이 약간 볼록한 곡면부를 형성하고 있고, 그 곡면부의 전단부에 좌우버튼이 배치되어 있고, 좌,우 선택버튼의 중앙에 스크롤 휠 버튼이 배치되어 있는 구조이다.
따라서 실제적으로 사용자는 마우스의 볼록한 곡면부에 손을 올려놓고(손 바닥이 곡면부에 접하도록) 검지손가락을 좌측선택버튼 위에, 중지손가락을 우측 선택버튼 위에 올려 놓고 사용한다.
즉, 종래의 컴퓨터용 마우스는 볼록한 상면에 좌우 선택버튼과 스크롤 버튼을 배치시켜 사용되므로서 다음과 같은 문제를갖게 된다.
마우스의 위치 이동시 손목을 사용하기 때문에 장시간 사용시 손목이 꺽여 무리가 가고 손목이 아프게 되는 것이다.
또한 검지 및 중지 손가락의 끝으로 내려치는 방식이므로 오랫 동안 사용시 손가락 끝의 통증이 오게 된다.
더욱이 대부분의 마우스들의 모양이 서로 유사하므로 사용자의 입장에서 별다른 미감을 얻지 못하는 구조이다.
따라서 본 고안은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 한 손을 파지한 상태에서 손가락을 당기는 형태로 조작되도록 하여 이동이 수월하고, 장시간 사용에도 손목이나 손끝의 무리가 없도록 한 컴퓨터용 서있는 마우스를 제공함에 그 목적이 있다.
본 고안의 다른 목적은 몸체부가 막대 형태로 구성되어 다양한 인형 입체 형태로 구성이 가능하여 새로운 미적구조를 가질수 있도록 한 컴퓨터용 서있는 마우스를 제공함에 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 고안의 구체적인 수단은,컴퓨터의 입력장치로 사용되고 저면에 화면상의 커서 위치를 이동시키는 센싱수단이 포함된 마우스에 있어서, 손 바닥을 세워서 부여 잡을 수 있는 적당한 크기의 단면적과 손바닥 폭에 해당되는 길이를 갖고 막대 형태로 세워지는 막대형 몸체부와;상기 막대형 몸체부의 전면부 상측에 이웃하게 배치되어 2개의 손가락 끝 내면으로 클릭 조작되는 한쌍의 선택버튼과; 상기 막대형 몸체부의 일측면 상부에 회전 가능하게 배치되어 엄지 손가락의 내면으로 스크롤 조작되는 스크롤 휠 버튼이포함된 것을 특징으로 한다.
또한 본 고안에 따르면, 막대형 몸체부는 펭귄 형상으로 구성된 것을 특징으로 한다.
또한 본 고안에 따르면, 막대형 몸체부는 하단에서 일정 높이까지 하방으로 갈수록 단면적이 증가하는 스커트부가 포함된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 고안의 일실시예에 따른 마우스(50)의 사시도이고, 도 1a는 도 1의 일측면도이고, 도 2b은 도 2a의 A-A선에서 본 단면도이고, 도 4는 도 1의 사용상태도이고, 도 5는 본 고안의 다른 실시 예에 따른 서있는 마우스의 사용상태도이다.
도 1 내지 도 5에서와 같이 상기 마우스(50)는 손 바닥을 지면(사용 바닥면)에서 대략 수직으로 세워서 부여 잡을 수 있는 적당한 크기의 원형 단면적과 손바닥 폭에 해당되는 높이를 갖고 막대 형태로 세워지는 막대형 몸체부(52)가 구비된다. 이때 막대형 몸체부(52)는 그 단면이 대략 원형 또는 타원형을 갖는다.
여기서 '막대형'이란 동물을 닮은 형태이거나 도 4와 같이 높게 솟은 봉우리 형태로서 사물을 간략화 시켜 구성될 수 있는것으로 이해되어야 한다.
일례로서 상기 막대형 몸체부(52)는 귀엽고 친밀감을 가질 수 있는 펭귄 형상으로 구성될 수 있다. 즉, 막대형 몸체부(52)의 상부에는 펭귄의 얼굴 형상(코와 눈을 가짐)을 하고 그의 전면에는 펭귄의 배 윤곽부(53)를 형성하여 전체적으로 펭귄의 형상을 나타낼 수 있다.
이때 상기 막대형 몸체부(52)는 하단에서 일정 높이(H)까지 하방으로 갈수록 단면적이 증가되는 스커트부(51)가 포함됨이 바람직하다.
이같이 단면적이 증가되는 스커트부(51)가 포함되는 이유는 막대형 몸체부(52)를 도 2a 및 도4에 도시된 바와 같이 한 손으로 부여 잡을 경우 서있는 마우스의 상태가 안정적이고 균형감 있는 자세를 유지할 수 있기 때문이다.
상기 막대형 몸체부(52)의 내부에는 각종 전기회로가 포함되어 있다. 여기서 전기회로란 후술할 각종 버튼과 위치 이동 조작을 센싱하는 수단을 포함하여 컴퓨터에 입력신호를 송출시키는 것을 의미한다.
상기 막대형 몸체부(52)의 전면부 상측에는 손끝 내면으로 클릭 조작되는 한쌍의 선택버튼(53,54)이 이웃하게 배치되어 있다.
이때 막대형 몸체부(52)를 도 3,4과 같이 부여잡을 경우 상측에 위치하는 선택버튼(53)은 검지손가락 끝의 내면에 접촉되고, 하측에 위치하는 선택버튼(54)은 중지손가락(103) 끝의 내면에 접촉되도록 위치되어 있다.
본 실시예에서 상측의 선택버튼(53)은 나비 넥타이 형태로 구성되고, 하측의 선택버튼(54)은 원형으로 구성되어 있으나 모두 같은 형태나 또는 그 이외의 다른 형상으로 구성될 수 있음은 물론이다.
이같이 마우스(50)의 막대형 몸체부(52)는 바닥에서 상방으로 서있는 구조로서 한손으로 잡게 되면 마우스를 감싸 안은 상태에서 편안한 자세가 된다. 즉, 종래와 같이 손바닥이 바닥을 향하는 것이 아니라 손 바닥이 자연스럽게 세워진 상태에서 막대형 몸체부(52)를 감싸서 잡기 때문에 자연스런 조작 자세를 취하게 된다.
더욱이 막대형 몸체부(52)를 감싸 잡은 상태에서 손가락 끝의 내면 쪽에 선택버튼(53,54)이 위치하게 되므로 통상 손가락을 오므리는 자연스런 동작에 의해 선택버튼(53,54)의 클릭 조작이 이루어진다.
이때 선택 버튼(53,54)은 통상의 마우스에 구비된 선택버튼과 동일하게 전기적으로 스위칭 신호가 이루어져 컴퓨터에 입력신호가 입력된다. 이러한 스위칭 신호를 일으키는 전기적회로는 주지의 기술이므로 상세한 설명은 생략한다.
한편, 상기 막대형 몸체부(52)의 일측면 상부에는 엄지 손가락(101)의 내측면으로 스크롤 조작되는 스크롤 휠 버튼(55)이회전 가능하게 배치되어 있다. 또한 스크롤 휠 버튼(55)은 통상의 마우스에 구비된 스크롤 버튼과 같이 누름 복귀가 가능하도록 구성될 수 있음은 물론이다.
상기 스크롤 휠 버튼(55)은 원형의 형태로서 회전방향에 따라 도시안된 센싱수단에 의해 컴퓨터 모니터상의 화면을 상하로 이동시키는 기능을 한다. 이러한 기능을 달성하기 위한 전기적 회로는 주지의 기술이므로 생략한다.
한편, 상기 막대형 몸체부(52)의 바닥 중앙에는 볼과 볼 센서수단으로 구성되거나 발광소자와 광검출기로 구성된 커서 이동장치가 위치된다.
이러한 커서 이동장치도 주지의 기술이므로 상세한 설명은 생략한다.
이와 같이 구성된 서있는 마우스(50)는 도 3과 같이 한 손으로 막대형 몸체부(52)를 부여 잡음으로서 조작이 가능한 상태
가 된다. 이때 마우스(50)는 케이블 전선(80)이 커넥터(80a)를 통하여 연결되어 컴퓨터와 전기적으로 연결된다.
즉, 컴퓨터와 마우스(50)사이의 케이블 전선(80)은 커넥터(80a)를 통해서 마우스 스커트부(51)에서 자유롭게 끼웠다 뺐다
할 수 있도록 하여 취향에 따라 다른 형태의 캐릭터 마우스나 기존 마우스와의 교환이 쉽도록 할 수 있다.
본 실시 예 에서는 유선으로 컴퓨터와 신호를 주고받는 것으로 하였으나 무선으로도 구현이 가능함은 주지된 기술이다.
이때 손 바닥은 막대형 몸체(52)를 손 아귀에 감싸 쥐는 상태가 된다.
이렇게 되면, 검지손가락(102)과 중지손가락(103) 맨 끝마디의 내면이 해당 선택버튼((53,54)에 접촉 위치에 놓이게 된다. 또한 엄지손가락(101) 맨 끝마디의 내측면에는 스크롤 휠 버튼(55)이 접촉 위치하게 된다.
이 상태에서 컴퓨터 화면상 커서의 위치를 이동하고 싶으면, 막대형 몸체(52)를 잡은 상태에서 팔을 이동시켜 이루어진다.
이때 마우스(50)의 바닥 중앙에 위치된 커서이동 센서장치(광센서 또는 볼 센서)에 의해 이루어진다.
한편, 화면상의 커서를 해당 위치에 누름하고 싶으면 검지손가락(102)을 당켜 상측 선택버튼(53)이 클릭 조작되고, 커서에서 입력된 해당 위치에서 메뉴를 선택하고 싶으면 중지손가락(103)을 당겨 하측 선택버튼(54)이 클릭 조작된다.
이같이 본원고안은 손가락을 자연스럽게 당기는 동작에 의하여 클릭 조작이 이루어지므로 손가락 끝이 아프게 되는 일은 없다. 또한 손가락의 조작시 손목의 움직임이 거의 없어 손목 또한 피로감을 느끼게 되는 일은 없다.
이때 상측 선택버튼(53)은 통상의 오른쪽 버튼에 해당되고, 하측 선택버튼(54)은 통상의 왼쪽 버튼에 해당되는 것으로 반드시 위와 같지는 않다.
따라서 본 고안의 클릭조작은 마치 권총을 잡고 있는 상태에서 조작되는 효과가 있으므로 게임 프로그램을 사실감 있게 즐길 수 있다.
또한 스크롤 휠 버튼(52)이 선택 버튼(53)과 독립하여 연동적으로 엄지손가락(101)으로 조작될 수 있어 그 만큼 신속하고 빠른 대처(화면이동 등)가 가능하게 되는 것이다.
이상과 같이, 본 고안은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 고안은 이것에 의해 한정되지 않으며, 본 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 고안의 기술사상
아래에 기재될 청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
상술한 바와 같이 본 고안의 컴퓨터용 서있는 마우스에 따르면, 손아귀로 쥐어 커서를 상하 좌우로 이동하기 수월하다. 또한 컴퓨터 게임 및 장시간 마우스를 이용해도 손목에 무리가 가지 않는다. 더욱이 컴퓨터 게임시(총게임 및 비행게임:건즈, 카르마, 스페이셜포스 등) 손아귀로 잡고 방아쇠를 당기는 형태를취할 수 있어 게임을 즐길 수 있으며, 기존 마우스와는 다른 형태로 캐릭터적인 요소를 다양하게 구현할 수 있어 친근감을 줄 수 있는 유용한 고안이다.

Claims (4)

  1. 컴퓨터의 입력장치로 사용되고 저면에 화면상의 커서 위치를 이동시키는 센싱수단이 포함된 마우스(50)에 있어서, 손 바닥을 세워서 부여 잡을 수 있는 적당한 크기의 단면적과 손바닥 폭에 해당되는 길이를 갖고 막대 형태로 세워지는 막대형 몸체부(52)와; 상기 막대형 몸체부(52)의 전면부 상측에 이웃하게 배치되어 2개의 손가락 끝 내면으로 클릭 조작되는 한쌍의 선택버튼(53,54)과; 상기 막대형 몸체부(52)의 일측면 상부에 회전 가능하게 배치되어 엄지 손가락의 내면으로 스크롤 조작되는 스크롤
    휠 버튼(55)이 포함된 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 서있는 마우스.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 막대형 몸체부(52)는 펭귄 형상으로 구성된 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 서있는 마우스.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 컴퓨터와 마우스(50)사이의 케이블 전선(80)은 커넥터(80a)를 통해서 마우스 스커트부(51)에서 자유롭게 끼웠다 뺐다 할 수 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 서있는 마우스.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 막대형 몸체부(52)는 하단에서 일정 높이까지 하방으로 갈수록 단면적이 증가되는 스커트부(51)가 포함된 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 서있는 마우스.
KR2020060001367U 2006-01-17 2006-01-17 컴퓨터용 서있는 마우스 KR200413792Y1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR2020060001367U KR200413792Y1 (ko) 2006-01-17 2006-01-17 컴퓨터용 서있는 마우스

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR2020060001367U KR200413792Y1 (ko) 2006-01-17 2006-01-17 컴퓨터용 서있는 마우스

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR200413792Y1 true KR200413792Y1 (ko) 2006-04-11

Family

ID=41764019

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR2020060001367U KR200413792Y1 (ko) 2006-01-17 2006-01-17 컴퓨터용 서있는 마우스

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR200413792Y1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101331272B1 (ko) * 2013-05-29 2013-11-20 서규선 버티컬 마우스

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101331272B1 (ko) * 2013-05-29 2013-11-20 서규선 버티컬 마우스

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2012391086B2 (en) A game controller
US7119792B1 (en) Cursor control device having an integral top member
US6828958B2 (en) Ergonomic side grip computer mouse
US5045842A (en) Computer input device
JPH10149747A (ja) ゲーム機用操作機
JPH11305937A (ja) 環状手持ち制御装置
US20120196680A1 (en) Compact game controller
KR200381353Y1 (ko) 컴퓨터용 서있는 마우스
KR200413792Y1 (ko) 컴퓨터용 서있는 마우스
CN202159310U (zh) 一种横握舒适多键鼠标
JP5685032B2 (ja) 操作デバイス
CN201097323Y (zh) 一种横式鼠标器
KR100952288B1 (ko) 선회하는 마우스
JP2004259243A (ja) マウスパッド一体型マウス
CN103150042A (zh) 符合人体工程学的手握式计算机指点设备及其使用方法
CN201440239U (zh) 手指键戒
KR200191060Y1 (ko) 오뚝이형 직립 마우스
WO2011020219A1 (zh) 人机接口装置及操纵方法
CN219023212U (zh) 一种游戏握持手柄
JPH0975544A (ja) ゲーム機用コントローラ
EP2952234A1 (en) A control device for console-based videogames
CN204798824U (zh) 一种游戏机手柄
JP3217436U (ja) ゲームコントローラーの制御ユニット
CN210295037U (zh) 一种头戴式鼠标
KR101331272B1 (ko) 버티컬 마우스

Legal Events

Date Code Title Description
REGI Registration of establishment
LAPS Lapse due to unpaid annual fee