CN110352085A - 用于游乐园环境中的分层虚拟特征的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
一种用于向用户提供增强现实、虚拟现实和/或混合现实体验的系统10包括第一显示器30、32和第二显示器82。用户通过第一显示器30、32和第二显示器82来观看现实世界环境。系统10包括:包括第一显示器30、32的可穿戴可视化设备14,和包括第二显示器82的固定可视化设备80。第一显示器30、32被配置成显示第一层虚拟特征,并且第二显示器82被配置成显示第二层虚拟特征。系统10包括处理器26,该处理器26被配置成生成第一层虚拟特征和第二层虚拟特征。处理器26被配置成与可穿戴可视化设备14和固定可视化设备80可操作地通信,以协调第一层虚拟特征和第二层虚拟特征的呈现。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求2017年3月6日提交的题为“SYSTEMS AND METHODS FOR DIGITAL OVERLAYIN AN AMUSEMENT PARK ENVIRONMENT”的美国临时申请号62/467,817的优先权和权益,出于所有目的,该临时申请特此以其整体通过引用被并入。
技术领域
本文中公开的主题涉及用于通过使用与固定可视化设备协调的可穿戴可视化设备来向用户提供增强和虚拟现实体验的系统和方法。
背景技术
游乐园和/或主题公园可以包括在向游乐园的客人(例如,家庭和/或所有年龄的人)提供乐趣方面有用的各种娱乐景点、餐馆和骑乘设备(ride)。游乐园的区域可以具有具体对准某些观众的不同主题。例如,某些区域可以包括传统上儿童感兴趣的主题,而其他区域可以包括传统上更成熟的观众感兴趣的主题。通常,具有与这样的游乐园相关联的主题的位置可以被称为景点或主题景点。
可以使用固定装备、建筑物布局、道具、装饰品等等来建立主题景点,其中大部分通常可以涉及某个主题。在要在相同位置中建立不同主题的情形下,与较旧主题相关联的特征可以用与较新主题相关联的特征来替换。取决于位置的主题的复杂程度,在装饰物、家具、装备、道具等等可能被移除或替换时,这可能证明是非常困难和耗时的。实际上,对于某些类型的景点,相对复杂的主题已变得更加普遍来为客人提供更加沉浸式的体验。
现在认识到合期望的是:包括其中有可能以相对于传统技术而言灵活且高效的方式改变景点主题的景点,或者包括或移除这样的景点中的某些主题特征。现在还认识到可能合期望的是:加强客人对这样的景点的沉浸式体验,并且为客人提供更个性化或定制的体验。
发明内容
以下阐述在本文中公开的某些实施例的概述。应当理解的是,呈现这些方面仅仅是为了向读者提供对这些一定的实施例的简要概述,并且这些方面并不意图限制本公开的范围。实际上,本公开可以涵盖可能没有在下面阐述的各种各样的方面。
在一个实施例中,一种用于向用户提供增强现实、虚拟现实和/或混合现实体验的系统,包括第一显示器和第二显示器。用户通过第一显示器和第二显示器观看现实世界环境。该系统包括:包括第一显示器的可穿戴可视化设备和包括第二显示器的固定可视化设备。第一显示器被配置成显示第一层虚拟特征,并且第二显示器被配置成显示第二层虚拟特征。该系统包括:处理器,其被配置成生成第一层虚拟特征和第二层虚拟特征。处理器被配置成与可穿戴可视化设备和固定可视化设备可操作地通信,以协调第一层虚拟特征和第二层虚拟特征的呈现。
在一个实施例中,一种用于向用户提供增强现实、虚拟现实和/或混合现实体验的系统,包括乘客骑乘车辆、固定可视化设备以及处理器。乘客骑乘车辆被配置成在游乐园中的骑乘期间穿过路径或轨道。固定可视化设备包括:耦合到乘客骑乘车辆的透明显示器。固定可视化设备被配置成将虚拟特征叠加到通过透明显示器可见的现实世界环境上。处理器被配置成生成虚拟特征并且协调该虚拟特征与骑乘装置的骑乘效果的呈现。
在一个实施例中,一种用于向用户提供增强现实、虚拟现实和/或混合现实体验的方法,包括:使用处理器来生成第一层虚拟特征和第二层虚拟特征。该方法还包括:响应于来自处理器的指令,在第一显示时间、在第一显示器上显示第一层虚拟特征。第一显示器被设置在可穿戴可视化设备内。该方法进一步包括:响应于来自处理器的指令,在第二显示时间、在第二显示器上显示第二层虚拟特征。第二显示器被设置在固定可视化设备内,该固定可视化设备与可穿戴可视化设备物理地分离。
可以关于本公开的各种方面进行以上指出的特征的各种细化。同样也可以在这些各种方面中并入另外的特征。这些细化和附加特征可以单独地或以任何组合存在。
附图说明
当参考附图阅读以下详细描述时,本公开的这些和其他特征、方面和优点将变得更好理解,在所述附图中,相同的字符遍及附图表示相同的部分,其中:
图1是根据本实施例的可以在增强现实(AR)或虚拟现实(VR)系统中使用的可穿戴可视化设备和计算机图形生成系统的实施例的图示;
图2是根据本实施例的图1的可穿戴可视化设备的实施例的分解透视图;
图3是根据本实施例的图1的可穿戴可视化设备的实施例的分解透视图;
图4是根据本实施例的图1的增强现实(AR)或虚拟现实(VR)系统的固定可视化设备和可穿戴可视化设备的图示,该系统可以在乘客骑乘车辆中使用;
图5是图4的乘客骑乘车辆的透视图,其示出了根据本实施例的具有固定可视化设备的增强现实(AR)或虚拟现实(VR)系统的实施例;
图6是图4的乘客骑乘车辆的透视图,其示出了根据本实施例的具有可穿戴可视化设备和固定可视化设备的增强现实(AR)或虚拟现实(VR)系统的实施例;以及
图7是根据本实施例的图4的增强现实(AR)或虚拟现实(VR)系统的操作的方法的流程图。
具体实施方式
以下将描述本公开的一个或多个特定实施例。为了提供对这些实施例的简洁描述,可能没有在说明书中描述实际实现方式的全部特征。应当领会的是,在任何这样的实际实现方式的开发中,如在任何工程或设计项目中,必须做出众多实现方式特定的决策来实现开发者的特定目标,诸如符合系统相关和商业相关的约束,该约束可能从一个实现方式到另一个实现方式不同。而且,应当领会的是,这样的开发努力可能是复杂且耗时的,但是对于受益于本公开的普通技术人员而言将仍然是设计、制造和制作的例行任务。
本实施例涉及如下系统和方法:所述系统和方法提供增强现实(AR)体验、虚拟现实(VR)体验、混合现实(例如,AR和VR的组合)体验或其组合,作为与游乐园或主题公园相关联的景点的部分。根据本实施例,景点可以不必限于游乐园的区域。实际上,本公开的各方面还可以涉及在超出游乐园的边界的位置中的景点的实现方式,诸如在与游乐园相关联的旅馆中,或者在向游乐园和/或旅馆以及从游乐园和/或旅馆运送客人的车辆中。
本实施例包括例如下述各项的组合:某些硬件配置、软件配置(例如,算法结构)、以及某些景点特征,其可被利用来实现AR、VR和/或混合现实体验。这样的体验可以为游乐园的客人提供充满景点的体验,其可以是可定制的、个性化的和交互式的。
例如,本实施例可以包括:观看设备,诸如可穿戴可视化设备(例如,电子护目镜或显示器、眼镜)和固定可视化设备(例如,透明发光二极管[LED]显示器、透明有机发光二极管[OLED]显示器),游乐园客人和员工可以通过它们观看AR、VR和/或混合现实场景。应当领会的是,本文中公开的固定可视化设备可以固定和/或耦合到结构,诸如乘客骑乘车辆、建筑物的墙壁等等。固定可视化设备可以与可穿戴可视化设备物理地分离并且与其不同。可以利用某些实现方式来加强客人体验,例如,通过在与游乐园相关联的环境中虚拟地移除或添加特征,以提供可调整的虚拟环境以用于同一骑乘中的不同体验,以使得客人能够具有与另一客人相同的视点,等等。
游乐园内的某些景点可以包括乘客骑乘车辆,其可以被专门设计成与观看设备协作,诸如向AR、VR或混合现实体验添加附加深度和/或真实感。在一个实施例中,固定可视化设备可以包括透明显示器。在一个实施例中,乘客骑乘车辆的舱室的常规板件(panel)和/或窗户(例如,玻璃、亚克力(acrylic))可以用透明显示器替换,该透明显示器可以通过将虚拟图像和/或视频叠加到透明显示器(例如,透明LED显示器、透明OLED显示器)的部分或整体上来增强舱室外面的景色。例如,在一个实施例中,透明显示器可以被用来在乘客骑乘车辆行驶经过动画人物(例如,龙)时显示冷凝,以创建动画人物在乘客骑乘车辆上呼吸的错觉。
附加或替换地,可穿戴可视化设备可以被用来增强乘客对环境的感知。例如,可穿戴可视化设备可以创建动画人物进入舱室(例如,龙伸入舱室中或向舱室中喷吐火焰)的错觉,这可能导致针对客人的更加沉浸式的体验。固定可视化设备和可穿戴可视化设备可以被配置成独立操作,或者可以通过控制器(例如,计算机图形生成系统、一个或多个处理器)可操作地耦合,其可以同步和/或协调被显示在固定可视化设备和可穿戴可视化设备上的可视化。控制器还可以同步和/或协调由可穿戴可视化设备和/或固定可视化设备提供的AR、VR和/或混合现实体验与外部电子动物或围绕乘客骑乘车辆的轨道设置的其他骑乘元素。
此外,某些数据可以被从可穿戴可视化设备收集,以使得能够实现针对目标广告的计算能力和/或其他资源的更高效使用,以提供稀有虚拟特征(例如,“复活节彩蛋”),以用于触发效果或调整节目等等。例如,骑乘控制系统可以在启动骑乘装置的移动或启动其他改变(例如,改变固定可视化设备上的虚拟图像)之前,确定穿戴着可穿戴可视化设备的乘客是否已经在某个方向上看(例如,看固定可视化设备上的虚拟图像)。还可以收集员工可视化数据。例如,骑乘控制系统可以在启动骑乘装置的移动之前确定操作骑乘装置的员工是否已经在某个方向上看(例如,以确认没有客人正进入骑乘装置)。可视化设备还可以被用来起到骑乘操作员平视显示器(HUD)的作用。
为了帮助说明,图1描绘了AR/VR系统10的实施例,该AR/VR系统10被配置成使得用户12(例如,客人、游乐园员工)能够体验受控AR、VR和/或混合现实场景(例如,观看、与之交互)。根据某些实施例,用户12可以购买或以其他方式而被提供可穿戴可视化设备14,在某些实施例中,该可穿戴可视化设备14可以包括电子眼镜16(例如,AR/VR眼镜、护目镜)。如下面进一步详细描述的,可穿戴可视化设备14可以包括:可穿戴部分18,其被示为头带,其被配置成容纳电子眼镜16的至少一部分。
可穿戴可视化设备14可以单独使用或与其他特征组合使用,以创建超现实环境20,其可以包括AR体验、VR体验、混合现实体验、计算机中介的现实体验、其组合、或针对用户12的其他类似的超现实环境。具体地,用户12可以在贯穿骑乘(例如,乘客骑乘车辆)的持续时间或者诸如在游戏期间的另一预定点、在游乐园的特定区域的入口处、在去往与游乐园相关联的旅馆的骑乘期间、在旅馆处等等穿戴该可穿戴可视化设备14。
在一个实施例中,可穿戴可视化设备14可以包括其中某些虚拟特征可以被叠加到透明表面(例如,眼镜)上的设备,或者可以包括其中虚拟特征被叠加到大体上实时的视频上的设备,或其组合(例如,可穿戴可视化设备14可以能够在透明与不透明的用户12可视化之间切换)。在一个实施例中,可穿戴可视化设备14可以包括诸如光投射特征之类的特征,其被配置成将光投射到用户12的一只或两只眼睛中,使得虚拟特征被叠合在现实世界对象之上。可以认为这样的可穿戴可视化设备14包括视网膜显示器。
因此,在一个实施例中,用户12可以通过大体上透明的一套电子眼镜16来观看现实世界环境,其中某些特征被叠加到电子眼镜16的表面(或用户12的眼睛)上,使得用户12感知到虚拟特征被整合到实体(physical)环境中。在一个实施例中,用户12可以观看具有叠加的虚拟特征的实体环境的实时视频。
在一个实施例中,在穿戴着可穿戴可视化设备14时,用户12可能会觉得完全被超现实环境20包围,并且可以感知到超现实环境20是包括某些虚拟特征的现实世界实体环境。具体地,在一个实施例中,可穿戴可视化设备14可以完全控制用户12的视图(例如,使用不透明的观看表面),使得超现实环境20可以是实时视频,其包括与一个或多个增强或虚拟现实图像24(例如,虚拟增强)电子地合并的实体环境的现实世界图像22。
现实世界图像22通常表示用户12将看到的内容,即使在没有穿戴可穿戴可视化设备14的时候。术语“实时”指示图像是在大体上接近实际观察时间的时间帧内获得和/或提供的。更具体地,在其他实施例中,可穿戴可视化设备14可以仅部分地控制用户12的视图(例如,使用透明观看表面),使得超现实环境20是具有叠加到透明表面上或用户12的眼睛上的增强或虚拟现实图像24的实际实体环境。根据本公开的另外的实施例,增强或虚拟现实图像24可以起作用来叠加现实世界对象,使得对象似乎不再存在或被删除(例如,现实世界对象利用虚拟对象或虚拟环境表示来被完全或部分遮盖)。
在一个实施例中以及如在可穿戴可视化设备14的切除部分中图示的,为了支持超现实环境20的各方面的创建,可穿戴可视化设备14可以包括:处理电路25,诸如处理器26和存储器28。处理器26可以可操作地耦合到存储器28以执行用于实施目前公开的技术的指令,例如生成现实世界图像22和/或一个或多个增强或虚拟现实图像24(例如,虚拟特征或图像)。这些指令可以被编码在存储于有形非暂时性计算机可读介质中的程序或代码中,该介质诸如存储器28和/或其他存储装置。处理器26可以是通用处理器、片上系统(SoC)设备、专用集成电路(ASIC)或某个其他类似的处理器配置。存储器28和处理器26可以一起形成AR/VR系统10的全部或部分。
在一个实施例中,如进一步图示的,可穿戴可视化设备14还可以包括一对显示器30和32(例如,其可以被提供在可穿戴可视化设备14的框架前面,在该位置中眼镜镜片否则将会出现),其分别对应于用户12的每只眼睛。在一个实施例中,可以采用统一的显示器。通过非限制性示例的方式,相应的显示器30和32均可以包括透明镜片,增强或虚拟现实图像24可以被叠加在该透明镜片上。在一个实施例中,显示器30和32可以是显示器表面,并且可以包括位于其相应外围附近的特征(例如,电路、光发射器),其被配置成叠加增强或虚拟现实图像24。
附加地或替换地,显示器30和32可以包括不透明液晶显示器(LCD)、不透明有机发光二极管(OLED)显示器,或者在向用户12显示现实世界图像22和增强或虚拟现实图像24的方面有用的其他类似的显示器。在一个实施例中,相应的显示器30和32可以均包括透明(例如,透视)LED显示器或透明(例如,透视)OLED显示器,其在允许例如用户12观看作为到实际和实体环境(例如,与游乐园或乘客骑乘车辆的内部相关联的景点)的叠加而出现在相应显示器30和32上的增强或虚拟现实图像24。这样的配置还可以使得用户12能够观看出现在其他显示器上的其他层虚拟图像,如下面更详细地讨论的。
可穿戴可视化设备14的相机34和36可以分别对应于用户12的视点,并且可以被用来捕获实时视频数据(例如,现场视频)或实体环境的环境光信号。在一个实施例中,可以采用单个相机。可穿戴可视化设备14还可以包括用以跟踪用户的眼睛移动的附加相机,这对于其中将虚拟特征直接投射到用户12的眼睛中的实施例可以特别有用。可穿戴可视化设备14的通信特征38(例如,包括无线收发器)可以将经由相应相机34和36捕获的实时数据(例如,视频数据、眼睛跟踪数据)传送到处理器26和/或计算机图形生成系统40以供处理。
如所描绘的,可穿戴可视化设备14可以经由无线网络42(例如,无线局域网[WLAN]、无线广域网[WWAN]、近场通信[NFC])通信地耦合到计算机图形生成系统40(例如,游乐园内的服务器)。然而,在其他实施例中,经由相应相机34和36捕获的实时视频数据可以经由处理器26在可穿戴可视化设备14上被处理。另外,连接到处理器26的通信特征38(例如,无线收发器、输入/输出连接器)可以使得在处理器26和存储器28上包括的固件和/或软件能够被更新和/或配置用于特定使用。在一个实施例中,无线网络42可以通信地耦合AR/VR系统10的全部或一些组件。
可穿戴可视化设备14的其他特征可以传送取向数据、定位数据、视点数据(例如,焦距、取向、姿态)、运动跟踪数据等等,它们是基于经由可穿戴可视化设备14的传感器所获得的数据而获得和/或导出的。这样的传感器可以包括取向和定位传感器(例如,加速度计、磁力计、陀螺仪、全球定位系统[GPS]接收器)、运动跟踪传感器(例如,电磁和固态运动跟踪传感器)、惯性测量单元(IMU)以及其他的。
在某些实施例中,可穿戴可视化设备14的特征(例如,几何方面或标记)可以由监控系统41(例如,一个或多个相机)来监控,以确定可穿戴可视化设备14的定位、位置、取向等等以及进而确定用户12的定位、位置、取向等等。监控系统41可以通信地耦合到计算机图形生成系统40,并且被用来识别用户12(或多个用户)的定位、位置、取向等等。
计算机图形生成系统40包括:处理电路43,诸如处理器44(例如,通用处理器或其他处理器)和存储器46,并且可以处理从可穿戴可视化设备14和监控系统41接收到的实时视频数据(例如,现场视频)、取向和定位数据、视点数据或其任何组合。具体地,计算机图形生成系统40可以使用该数据来生成参考系以将增强或虚拟现实图像24登记到实体环境,例如登记到所生成的现实世界图像22。具体地,使用基于取向数据、定位数据、视点数据、运动跟踪数据等等所生成的参考系,图形生成系统40然后可以渲染增强或虚拟现实图像24的视图,并且在一个实施例中,以在时间上和空间上与用户12在没有穿戴该可穿戴可视化设备14时将感知到的内容相称的方式来渲染现实世界图像22。图形生成系统40可以不断(例如,实时地)更新对现实世界图像的渲染,以反映相应用户12的相应取向、定位和/或运动中的改变。在某些实施例中,计算机图形生成系统40可以跟踪与多个用户12(例如,乘客骑乘车辆的乘客)相对应的这样的数据,其中每个用户12(或至少一些用户12)具有对应的可穿戴可视化设备14。
如上面阐述的,可穿戴可视化设备14包括若干个组件,并且通常可以包括被配置成被穿戴在用户12的头部上的电子眼镜16。可以使用电子眼镜16的各种各样不同的配置和实现方式,其中不同配置可以具有不同的大小和形状以更好地适应不同用户12的不同大小,以及具有不同的内部组件(例如,通信特征、换能器、显示器)以适应不同实现方式。
为了为电子眼镜16提供附加的灵活性和支持,可穿戴可视化设备14的可穿戴部分18可以采取各种各样的形式,其示例实施例在图2和图3中被描绘。在图2中,可穿戴可视化设备14包括头带作为可穿戴部分18。可穿戴部分18的这样的实施例可以包括各种材料,该各种材料被配置成适应用户12的移动,同时为用户12提供舒适性(例如,弹性材料、吸汗材料、衬垫(padding))。目前认识到的是,可能合期望的是具有单独的可穿戴部分18和电子眼镜16,以使得可穿戴部分18能够被清洗而对可穿戴可视化设备14的处理电路25(图1)没有风险。然而,在某些实现方式中,可穿戴部分18可以并入处理电路25的一个或多个电子组件。在这样的实施例中,可穿戴部分18中的电子组件可以大体上远离环境而被密封以避免损坏。
图2的可穿戴部分18的实施例包括:容器区60,其被配置成接收电子眼镜16,并且在使用期间维持电子眼镜16相对于用户12的眼睛的定位(图1)。在这方面,在一个实施例中,容器区60可以包括:可围绕电子眼镜16的显示器30、32(图1)的周界固定的中央部分62,以及被配置成围绕(例如,部分地或完全地)电子眼镜16的臂66的侧面部分64。
容器区60的中央部分62可以包括衬垫以考虑到用户12的舒适性,同时头带提供针对用户12的头部的足够的压缩力(例如,用于维持电子眼镜16的定位)。在一个实施例中,中央部分62可以包括一种或多种材料,其具有提供稳定性和舒适性的适当组合的对皮肤的摩擦系数。例如,普遍被用在电子眼镜16的鼻子区中的凝胶材料可能是适当的。
如图3的实施例中图示的,除了头带之外或者代替头带,可穿戴部分18还可以包括其他特征。如描绘的,可穿戴部分18包括要被穿戴在用户12的头部之上的帽子70,以及与在图2中阐述的头带类似的特征。在某些实施例中并且如示出的,帽子70可以包括固定区72,在该固定区72中帽子70与头带部分74重叠。固定区72可以包括:闭合机构,诸如钩环紧固件、钩眼紧固件、按钮、磁条等等,其被配置成使得能够实现在帽子70与头带部分74之间的固定。以这种方式,帽子70可与头带部分74分离,这允许它们被单独地使用、单独地清洗等等。在一个实施例中,头带部分74可以与帽子70成一体(例如,缝合到帽子70中),使得头带部分74不可容易地从帽子70移除。
盖子70的图示实施例包括:帽舌76,其用来遮蔽用户12的眼睛,以及电子眼镜16及其相关联的显示器30、32(图1)以免受强照明源(诸如太阳、顶部照明等等)的影响。例如,帽舌76可以在其中显示器30、32基于光学反射进行操作和/或是透明或半透明的实施例中特别有用。在这样的实施例中,帽舌76可以有助于加强增强或虚拟现实图像24(图1)相比于实体环境的背景的所感知到的视觉对比度。
图3的可穿戴可视化设备14的图示实施例还包括:显示器盖78,其被配置成被放置在电子眼镜16的显示器30、32(图1)之上。显示器盖78可以为显示器30、32提供遮蔽物以保护显示器30、32免于物理滥用,从而为增强或虚拟现实图像24的加强的对比度和可视化、为光学滤波等等提供某一程度的不透明度。显示器盖78可以包括:任何适当的固定机构(诸如夹子79),其被配置成是可移除的并且将显示器盖78附接到电子眼镜16。可以使用其他固定特征,诸如临时粘合剂和/或钩环紧固件。
现在转到图4,其示出了AR/VR系统10的实施例,该AR/VR系统10可以附加地包括固定可视化设备80,其可以由一个或多个透明显示器82组成。应当领会的是,本文中公开的固定可视化设备80可以被固定和/或耦合到诸如乘客骑乘车辆86、建筑物的墙壁等等的结构。固定可视化设备80可以与可穿戴可视化设备14物理地分离并且与其不同。固定可视化设备80可以代替图1的可穿戴可视化设备14或与其结合地使用。照此,透明显示器82可以被用来替代或加强由可穿戴可视化设备14生成的AR、VR和/或混合现实体验。在一个实施例中,固定可视化设备80可以添加用户12可以感知到的附加层的增强或虚拟现实特征。
在一个实施例中,透明显示器82可以被耦合到乘客骑乘车辆86的舱室84。在前述想法下,首先描述其中AR/VR系统10可以在游乐园90中使用的设置的实施例,如在图4中示意性示出的,可能是有用的。如图示的,游乐园90可以包括惊险骑乘装置92、游乐园设施94(例如,游戏区域、旅馆、餐馆、纪念品商店)的商场和附加的娱乐景点96(例如,摩天轮、黑暗骑乘)。在某些实施例中,惊险骑乘装置92可以包括过山车或其他类似的惊险骑乘装置92,并且因此可以进一步包括路径,诸如围绕周围的实体环境100(例如,公园设施94、附加的娱乐景点96)设置的闭环轨道98(例如,数英里的轨道98)的系统。轨道98可以被提供为如下基础设施:例如当乘客102(例如,图1的用户12)骑乘该惊险骑乘装置92时,乘客骑乘车辆86可以在其上穿过。尽管在图示的实施例中示出了仅一个乘客102,但是乘客骑乘车辆86可以被配置成容纳1个、2个、3个、4个、5个或更多个乘客102。
轨道98可以因此限定乘客骑乘车辆86的运动。然而,在一个实施例中,轨道98可以由受控路径取代,中所述受控路径中可以经由电子系统、磁系统或除轨道98之外的其他类似的系统基础设施来控制乘客骑乘车辆86的移动。换言之,乘客骑乘车辆86的骑乘路径可以被不物理地约束到精确路径,由此允许乘客102对运动路径、视角等等的某种程度的控制。
在乘客骑乘车辆86穿过轨道98时,可以在惊险骑乘装置92的周围或附近的区域中为乘客102提供实体环境100的移动旅行(tour)。乘客骑乘车辆86可以附加地移动经过机器人设备(例如,电子动画人物97),其可以被配置成模仿人或动物,或者为另外的无生命对象带来逼真的特性。电子动画人物97可以围绕轨道98的部分设置,并且可以被配置成在乘客骑乘车辆86穿过轨道98时与乘客102交互(例如,吓唬乘客102和/或使乘客102感到吃惊)。电子动画人物97可以由气动装置、液压装置、电动马达或用以致动电子动画人物97的任何附加的部件驱动。虽然乘客102可以发现惊险骑乘装置92是非常愉快的体验,但是加强乘客102的骑乘体验可能是有用的。具体地,代替具有仅仅实体环境100、附加娱乐景点96和/或围绕轨道98设置的电子动画人物97的物理视图,为乘客102提供附加的AR、VR或混合的现实体验可能是有用的。这可以在乘客骑乘车辆86沿着惊险骑乘装置92的轨道98移动时,通过使用可穿戴可视化设备14、固定可视化设备80或两者来完成。
图5图示了AR/VR系统10的实施例,其中乘客102可以使用固定可视化设备80。如上面阐述的,固定可视化设备80的透明显示器82可以是透明LED显示器、透明OLED显示器或适合于该应用的任何显示器。透明显示器82在未被激励时可以是大体上和/或完全透明的。照此,在一个实施例中,透明显示器82可以被集成到舱室84的一部分(诸如侧板88)中,这可以创建常规窗户(例如,玻璃窗、亚克力窗户)的错觉。附加地或以其他方式,透明显示器82可以耦合到乘客骑乘车辆86的任何部分(例如,前部、后部、顶部、地板)。因此,乘客102可以通过透明显示器82(例如,诸如通过常规窗户)来观看实体环境100。在一个实施例中,透明显示器82可以被激励(例如,在某些时间连续地或周期性地)以是大体上和/或完全不透明的,这可以创建舱室84被实体墙壁或板件(例如,缺乏常规窗户)完全包封的错觉。
在一个实施例中,某些虚拟特征可以被叠加到透明显示器82的表面上。乘客102可以通过一个或多个视线110来观看实体环境100,该视线可以在乘客102通过透明显示器82来看时被创建。透明显示器82可以被用来将增强或虚拟现实图像112叠加到乘客102的视线110上。照此,乘客102可以感知到虚拟特征被整合在实体环境100内(例如,物理地存在于实体环境100内)。例如,透明显示器82可以仅部分地遮盖乘客102的视线110(例如,使用透明的观看表面),使得乘客102看到的实体环境100是具有叠加到透明显示器82的透明观看表面上的增强或虚拟现实图像112的实际环境。在一个实施例中,乘客102可以在透明显示器82上观看具有叠加的虚拟特征的实体环境100的实时视频。
在一个实施例中,固定可视化设备80可以被可操作地耦合到处理电路116,该处理电路116可以耦合到乘客骑乘车辆86。处理电路116可以包括处理器118(例如,通用处理器或其他处理器)、通信特征119(例如,无线收发器)和存储器120。处理器118可以可操作地耦合到存储器120以执行用于实施目前公开的技术的指令,例如,生成现实世界图像121(例如,实体环境100的实时视频)和/或增强或虚拟现实图像112。这些指令可以被编码在存储于有形非暂时性计算机可读介质(诸如存储器120和/或其他存储装置)中的程序或代码中。处理器118可以是通用处理器、片上系统(SoC)设备、专用集成电路(ASIC)或一些其他类似的处理器配置。在一个实施例中,在乘客骑乘车辆86穿过惊险骑乘装置92的轨道98时,乘客102可以通过透明显示器82来观看增强或虚拟现实图像112和周围的实体环境100。处理电路116可以经由通信特征119和/或无线网络42通信地耦合到计算机图形生成系统40(例如,在游乐园内)。在一个实施例中,处理电路116可以独立于计算机图形生成系统40而操作。如在本文中更详细讨论的,固定可视化设备80可以可操作地耦合到可穿戴可视化设备14(图1)的处理器26(图1),因此使得固定可视化设备80的增强或虚拟现实图像112能够与可穿戴可视化设备14的增强或虚拟现实图像24(图1)同步和/或协调。
在一个实施例中,实时视频数据(例如,现场视频数据)可以从耦合到乘客骑乘车辆86的外部的相机122接收。尽管在所示实施例中仅描画了一个相机122,但是乘客骑乘车辆86可以支持1个、2个、3个、4个、5个或更多个相机122来捕获乘客骑乘车辆86周围的实体环境100的现实世界图像121。处理电路116可以处理实时视频数据以生成现实文字图像121并将其显示在透明显示器82上。在一个实施例中,可以预先记录现实世界图像121并且将其保存在处理电路116的存储器120中。附加地,处理电路116可以收集从相机122和/或可以耦合到乘客骑乘车辆86的附加传感器124所接收到的取向和定位数据、视点数据或其任何组合。具体地,处理电路116可以使用该数据来生成参考系,其可以将所生成的增强或虚拟现实图像112登记和同步和/或协调至现实世界图像121和/或实体环境100,乘客102可以通过视线110观看该现实世界图像121和/或实体环境100。
例如,处理电路116可以使用由相机122和/或传感器124收集的数据,以将实体环境100的现实世界图像121生成到透明显示器82上。具体地,使用基于取向数据、定位数据、视点数据、运动跟踪数据等等所生成的参考系,处理电路116然后可以渲染增强或虚拟现实图像112的视图,并且在一个实施例中,以在时间上和空间上与乘客102在通过常规窗户(例如,玻璃窗户)观看周围环境的情况下将感知到的内容相称的方式来渲染现实世界图像121。处理电路116可以不断地(例如,实时地)更新对增强或虚拟现实图像112和/或现实世界图像121的渲染,以反映乘客102的视线110的相应取向、定位和/或运动中的改变。
附加地或以其他方式,处理电路116可以增强实体环境100或实体环境100的现实文字图像121,以加强乘客102的骑乘体验(例如,更改实体环境100以匹配轨道98的主题)。例如,透明显示器82可以渲染雨滴或降雪以增强通过透明显示器82的实体环境100的视图。在一个实施例中,透明显示器82可以利用虚构设置(例如,丛林、外部空间等)的增强或虚拟现实图像112来部分地或完全地覆盖实体环境100的视图。
处理电路116可以控制骑乘效果或元件(例如,电子动画人物97)的定时,该骑乘效果或元件可以与乘客102交互。在一个实施例中,骑乘效果的定时也可以由计算机图形生成系统40、单独的骑乘控制系统126或两者的组合来控制。当乘客骑乘车辆86穿过轨道98时,骑乘效果可以与显示在透明显示器82上的增强或虚拟现实图像112同步和/或协调。通过使骑乘效果与增强或虚拟现实图像112同步和/或协调,可以加强针对乘客102的对惊险骑乘装置92的沉浸式体验。
骑乘效果可以被配置成在乘客骑乘车辆86穿过惊险骑乘装置92的轨道98时与乘客骑乘车辆86进行交互。例如,在一个实施例中,电子动画人物97可以临时阻挡乘客骑乘车辆86前方的轨道98,从而创建乘客骑乘车辆86可能与电子动画人物97碰撞的错觉。在一个实施例中,电子动画人物97(例如,龙)可以被配置成提供攻击乘客骑乘车辆86(例如,在乘客骑乘车辆86的方向上呼吸火焰)的错觉。虽然乘客102可以发现与电子动画人物97的交互是非常惊险的体验,但是在一个实施例中,通过可以与电子动画人物97的移动进行同步和/或协调的增强或虚拟现实图像112来加强乘客的骑乘体验可能是有用的。
例如,在一个实施例中,透明显示器82可以将玻璃裂纹128或损毁130(例如,来自火焰的变色或炭化)叠加到乘客102的视线110上。这可以进一步加强乘客102所感知到的电子动画人物97的真实感。在一个实施例中,透明显示器82可以将冷凝132(例如,来自呼吸的动物)叠加到视线110上,这可以创建错觉,在该错觉中乘客102感知到电子动画人物97非常接近乘客骑乘车辆86。附加地或以其他方式,可以在透明显示器82上生成任何合期望的增强或虚拟现实图像112,这可以加强特殊效果的真实感。例如,增强或虚拟现实图像112可以包括虫子飞溅、冰雹损毁和/或灰尘覆盖,这可以加强惊险骑乘装置92的真实感。
图6图示了AR/VR系统10的实施例,在该系统中乘客102同时使用图1的可穿戴可视化设备14和图5的固定可视化设备80两者。如上面阐述的,可穿戴可视化设备14可以与固定可视化设备80结合地使用,以加强乘客102的沉浸式AR、VR和/或混合现实体验。例如,在一个实施例中,可穿戴可视化设备14可以被用来通过将虚拟特征(诸如增强或虚拟现实图像24)叠加到乘客102的眼睛上来加强舱室84内的实体环境100。照此,可穿戴可视化设备14可以在乘客骑乘车辆86的舱室84内创建超现实环境20。在一个实施例中,透明显示器82可以通过将虚拟特征(诸如增强或虚拟现实图像112)叠加到乘客102的视线110上来加强在舱室84外部的实体环境100。以这种方式,乘客102可以同时或以协调的方式观看可穿戴可视化设备14上的增强或虚拟现实图像24以及固定可视化设备80的透明显示器82上的增强或虚拟现实图像112。替换地,可穿戴可视化设备14可以在乘客骑乘车辆86的舱室84外部创建超现实环境20。以这种方式,透明显示器82可以叠加前景中的虚拟特征,并且可穿戴可视化设备14可以增强背景中的细节。
在一个实施例中,透明显示器82可以示出介质,诸如玻璃裂纹128、损毁130,和/或冷凝132,它们似乎影响乘客骑乘车辆86的外部。在一个实施例中,可穿戴可视化设备14可以附加地生成介质(例如,诸如湿气或冷凝132)进入乘客骑乘车辆86的舱室84的错觉。这可以在AR体验、VR体验、混合现实体验、计算机中介的现实体验或其组合内创建多层虚拟特征。尽管在图示的实施例中仅描述了两层虚拟特征,但是AR/VR系统10可以被配置成生成乘客102可以与之交互的1、2、3、4或更多层虚拟特征。例如,多个透明显示器82可以按顺序层的方式(例如,相对于彼此进行堆叠)耦合到乘客骑乘车辆86的舱室84,使得每个透明显示器82可以生成一层虚拟特征。
例如,乘客102可以通过可穿戴可视化设备14的电子眼镜16(图1)来看,该电子眼睛16可以生成第一层虚拟特征(例如,增强或虚拟现实图像24)。乘客102可以附加地观看固定可视化设备80的透明显示器82(例如,通过可穿戴可视化设备14的电子眼镜16),其可以创建第二层虚拟特征(例如,增强或虚拟现实图像112)。AR/VR系统10可以被配置成生成第一层虚拟特征、第二层虚拟特征、附加层虚拟特征或其任何组合,以为乘客102创建AR、VR和/或混合现实体验。
照此,在一个实施例中,AR/VR系统10可以更改乘客102通过由固定可视化设备80所生成的增强或虚拟现实图像112所感知到的周围实体环境100(例如,游乐园90),并且AR/VR系统10可以通过使用可穿戴可视化设备14来在舱室84内创建超现实环境20。在一个实施例中,可穿戴可视化设备14可以与透明显示器82组合或者代替透明显示器82附加地更改周围实体环境100。
可穿戴可视化设备14和固定可视化设备80的增强或虚拟现实图像24和/或112分别可以由可穿戴可视化设备14的处理器26(图1)、计算机图形生成系统40的处理器44(图1)、固定可视化设备80的处理器118、附加外部处理器(例如,诸如在骑乘控制系统126中)或其任何组合进行同步和/或协调。同步和/或协调可以涉及基于取向数据、定位数据、视点数据、运动跟踪数据或由AR/VR系统10收集的附加数据来调整虚拟特征的参考系。
处理器26、44、118或其任何组合可以经由无线网络42进行通信,并且可以附加地使增强或虚拟现实图像24和/或112与骑乘效果(例如,电子动画人物97)同步和/或协调。在一个实施例中,单独的计算机同步系统(例如,骑乘控制系统126)可以被用来对增强或虚拟现实图像24和/或112与骑乘效果进行同步和/或协调。
在一个实施例中,固定的可视化设备80的处理电路116可以卸载可穿戴可视化设备14的处理电路25(图1)可能需要的处理能力的一部分。固定可视化设备80的处理电路116可以具有比可穿戴可视化设备14的处理电路25更少的空间约束。这可以使得固定可视化设备80的处理电路116能够实现更大和/或更强大的处理器118。照此,透明显示器82可以生成和显示在惊险骑乘装置92期间所需的大部分增强或虚拟现实图像112,而可穿戴可视化设备14可以仅生成更小的细节(例如,在舱室84内创建超现实环境20)。
此外,固定可视化设备80可以比可穿戴可视化设备14更高效地渲染某些虚拟特征。例如,可能合期望的是创建如下错觉:电子动画人物97将特征136给予到乘客骑乘车辆86的舱室84的窗户上(例如,穿孔),作为惊险骑乘装置92的特殊效果的部分。在一个实施例中,固定可视化设备80可以被用来创建特征136已被给予舱室84的窗户(例如,透明显示器82)上的错觉。为了经由可穿戴可视化设备14来提供这样的特征136,可穿戴可视化设备14可能需要连续摄取现实世界图像22和/或更新电子眼镜16上的特征136的定位,这可能需要相当大的处理能力。例如,当乘客102的视点改变(例如,乘客102相对于窗户转动或移动)时,为了确保特征136保持静止(例如,孔不相对于舱室84窗户移动),可穿戴可视化设备14可能需要连续地摄取现实世界图像22和/或更新电子眼镜16上的特征136的定位。在这样的情况下,经由固定可视化设备80提供特征136可能更高效。
在一个实施例中,AR/VR系统10可以替代地提供透明显示器82上的特征136。在一个实施例中,AR/VR系统10可以使用电子眼镜16来将可能与特征136相关的细节(例如,源于窗户中的孔的玻璃碎片)的增强或虚拟现实图像24叠加到乘客102的眼睛上,使得该细节可以出现在相对于特征136的适当的定位处。照此,在一个实施例中,可穿戴可视化设备14可以仅生成较小的增强或虚拟现实图像24(例如,细节,诸如玻璃碎片),而固定可视化设备80可以生成大部分的增强或虚拟现实图像112,其包括相对于乘客骑乘车辆86保持静止的特征(例如,特征136,诸如孔)。在操作中,乘客102可以通过大体上透明的电子眼镜16(图1)来观看由透明显示器82生成的特征136和舱室84的内部。照此,无论乘客102的取向和/或视点如何,特征136相对于乘客骑乘车辆86的窗户(例如,透明显示器82)的定位可以保持恒定。与使用可穿戴可视化设备14来生成诸如特征136之类的特征相比,这可以大幅度降低可穿戴可视化设备14所需的处理能力。因此,可穿戴可视化设备14和固定可视化设备80的组合以及AR/VR系统10对这些设备14、18的协调提供了更加动态和高效的系统,其克服了单独使用可穿戴可视化设备14来为乘客102创建AR、VR和/或混合现实体验的问题。
在一个实施例中,在乘客骑乘车辆86穿过惊险骑乘装置92时,由可穿戴可视化设备14生成的增强或虚拟现实图像24和由固定可视化设备80生成的增强或虚拟现实图像112被同步和/或协调,使得乘客102所体验的虚拟特征可以被感知为比当单独使用可穿戴可视化设备14或固定可视化设备80时更真实。例如,动画特征(例如,爆炸)可以被整合作为惊险骑乘装置92的主题的部分。动画特征可以首先由透明显示器82生成并且被叠加到乘客102观看的周围实体环境100上。透明显示器82接下来可以生成特征的错觉,诸如窗户(例如,透明显示器82)内的裂纹128,并且可以随后生成窗户破碎的错觉(例如,创建玻璃碎片)。可穿戴可视化设备14可以接下来生成碎屑(例如,玻璃碎片)漂浮通过乘客骑乘车辆86的舱室84的错觉。照此,可穿戴可视化设备14和固定可视化设备80可以为乘客102创建多层增强或虚拟现实体验。
图7图示了用以向游乐园客人(例如,乘客102)提供AR/VR增强的过程140的实施例的流程图。过程140可能在游乐园体验(诸如惊险骑乘装置92)期间创建AR体验、VR体验和/或混合现实体验方面是有用的。过程140可以表示启动代码或指令,其被存储在非暂时性计算机可读介质(例如,存储器28、46、120)中,并且例如由可穿戴可视化设备14的处理器26、计算机图形生成系统40的处理器44,和/或固定可视化设备80的处理器118来执行。处理器26、44和/或118可以经由诸如无线网络42之类的网络通信地耦合,以接收和发送下面描述的指令。
该方法140可以开始于框142,生成AR/VR增强(例如,虚拟特征),诸如增强或虚拟现实图像24、112。AR/VR增强可以由可穿戴可视化设备14、固定可视化设备80、附加可视化设备或其任何组合提供。AR/VR增强可以由可穿戴可视化设备14的处理电路25、计算机图形生成系统40、固定可视化设备80的处理电路116或其任何组合来生成。
在一个实施例中,可穿戴可视化设备14可以包括透明或半透明显示器表面(例如,显示器30、32),并且将增强或虚拟现实图像24透射到乘客102的眼睛中。附加地或替换地,如下面更详细讨论的,固定可视化设备80还可以被配置成包括透明或半透明显示器表面(例如,透明显示器82),其将增强或虚拟现实图像112显示到乘客102的视线110上。例如,增强或虚拟现实图像112可以遮盖乘客102的视线110的一部分(例如,乘客102仍然可以通过透明显示器82看到实体环境100的部分),从而创建增强或虚拟现实图像112是实体环境100的部分的错觉。
现在转至框144,过程140可以包括步骤,或一系列步骤,其中,可穿戴可视化设备14可以将一个或多个增强或虚拟现实图像24叠加或叠合(例如,经由显示器30、32)到实体环境100上以生成乘客102要观看的第一层虚拟特征。例如,处理器26、44、118可以将增强或虚拟现实图像24叠加或叠合到透明或半透明显示器表面(例如,显示器30、32)上,因此生成第一层虚拟特征,乘客102可以通过该显示器表面观看实体环境100。在一个实施例中,乘客102可以通过显示器30、32的透明部分来观看实体环境100,而可穿戴可视化设备14可以仅利用增强或虚拟现实图像24来遮盖显示器30、32的一部分。在一个实施例中,处理器26、44、118可以使用一个或多个视频合并和/或光学合并技术来生成增强或虚拟现实图像和/或将所述增强或虚拟现实图像叠加到现实世界图像22(例如,设施94、实体环境100)的视频数据流上。
现在转至框146,方法140可以包括步骤,或一系列步骤,其中,固定可视化设备80可以将一个或多个增强或虚拟现实图像112叠加或叠合(例如,经由透明显示器82)到实体环境100上,以生成乘客102要观看的第二层虚拟特征。例如,处理器26、44、118可以将增强或虚拟现实图像112叠加或叠合到透明或半透明显示器表面(例如,透明显示器82)上,因此生成了第二层虚拟特征,乘客102可以通过该显示器表面观看实体环境100。在一个实施例中,乘客102可以通过透明显示器82观看实体环境100,而固定可视化设备80可以仅利用增强或虚拟现实图像112来遮盖透明显示器82的一部分。在一个实施例中,处理器26、44、118可以使用一个或多个视频合并和/或光学合并技术来生成增强或虚拟现实图像112并且将所述增强或虚拟现实图像112叠加到现实世界图像121(例如,设施94、实体环境100)的视频数据流上。在任何情况下,可穿戴可视化设备14可以生成第一层虚拟特征(例如,经由增强或虚拟现实图像24),并且固定可视化设备80可以生成第二层虚拟特征(例如,经由增强或虚拟现实图像112)。附加地或以其他方式,AR/VR系统10可以被配置成生成1、2、3、4或更多层虚拟特征。
现在转至框148,过程140还可以包括:协调第一层虚拟特征第二层虚拟特征的显示。第一层虚拟特征和第二层虚拟特征可以由处理器26、44和/或118进行同步和/或协调,以加强由乘客102感知到的对惊险骑乘装置92的沉浸式体验和虚拟效果的真实感。在一个实施例中,来自除了位于可穿戴可视化设备14或乘客骑乘车辆86上的那些相机之外的相机的图像数据可以用于促进在第一层虚拟特征与第二层虚拟特征之间的同步和/或协调。这样的同步和/或协调可能对于基于某些固定特征(例如,某些景点位置)的已知定位对乘客102的定位的三角测量、对于某些特殊效果(例如,真实的、增强的或模拟的烟花或爆炸)的定时,以及下面描述的其他效果而言是有用的。
在一个实施例中,处理器26、44、118可以接收和分析实时捕获的数据,诸如来自其他电子设备的图像数据、定位数据和/或输入。例如,关于图像数据,处理器26、44、118可以接收经由可穿戴可视化设备14和/或乘客骑乘车辆86的相机34、36、122捕获的实时视频数据(例如,现场视频)。在一个实施例中,视频可以被用于生成可以分别在电子眼镜16或透明显示器82上显示的现实世界图像22和121。例如,处理器26、44、118可以生成要在可穿戴可视化设备14的显示器30、32和/或固定可视化设备80的透明显示器82上显示的实体环境100(例如,游乐园90的区)的视频数据流。
在一个实施例中,处理器26、44、118可以基于任何一种因素或因素的组合来渲染第一层虚拟特征和第二层虚拟特征。这样的因素可以包括:在惊险骑乘装置92的循环期间的任何给定时间点、乘客骑乘车辆86沿着轨道98的定位或位置(例如,或者当轨道98不存在时的其他位置)、在惊险骑乘装置92的循环期间、在预定的一段时间之后,或者在乘客骑乘车辆86的乘客102已经执行了一个或多个动作之后、乘客骑乘车辆86行进的预定距离。
在其他实施例中,可穿戴可视化设备14、计算机图形生成系统40和/或固定可视化设备80可以对经由相机34、36、122捕获的视频或图像数据执行一个或多个几何或光度识别算法,以确定乘客102和/或乘客骑乘车辆86的位置点。可穿戴可视化设备14、计算机图形生成系统40和/或固定可视化设备80还可以使用该数据来控制增强或虚拟现实图像24、112相对于骑乘效果(例如,电子动画人物97)的定时,以使第一层虚拟特征和第二层虚拟特征与骑乘效果同步和/或协调。
虽然某些实施例涉及可穿戴可视化设备14和/或固定可视化设备80在惊险骑乘装置92的情境中的使用,但是应当领会的是,AR/VR系统10可以被用在惊险骑乘装置92之外,以及在各种各样的环境中的任何环境中。例如,透明显示器82可以耦合到墙壁以描绘房间的窗户,并且当用户12坐在房间中和/或穿过房间时,用户12(例如,乘客102)可以穿戴电子眼镜16,以按在本文中公开的方式来提供沉浸式体验。
虽然在本文中图示和描述了本公开的仅某些特征,但是本领域技术人员将想到许多修改和改变。因此,要理解的是,所附权利要求意图覆盖如落入本公开的真实精神内的全部这样的修改和改变。
本文中呈现和要求保护的技术被参考并应用于具有实用性的材料对象和具体示例,其可论证地改进了本技术领域,并且照此不是抽象的、无形的或纯理论的。另外,如果附加于本说明书结尾的任何权利要求包含被指定为“用于[执行][功能]]......的部件”或“用于[执行][功能]......的步骤”的一个或多个元素,则意图的是,要在美国法典第35卷112(f)条下解释这些元素。然而,对于包含以任何其他方式指定的元素的任何权利要求,意图的是,不要在美国法典第35卷 112(f)条下解释这样的元素。
Claims (20)
1.一种用于向用户提供增强现实、虚拟现实和/或混合现实体验的系统,其中所述用户通过第一显示器和第二显示器来观看现实世界环境,所述系统包括:
包括所述第一显示器的可穿戴可视化设备,其中所述第一显示器被配置成显示第一层虚拟特征;
包括所述第二显示器的固定可视化设备,其中所述第二显示器被配置成显示第二层虚拟特征;以及
处理器,其被配置成生成所述第一层虚拟特征和所述第二层虚拟特征,并且其中,所述处理器被配置成与所述可穿戴可视化设备和所述固定可视化设备可操作地通信,以协调所述第一层虚拟特征和所述第二层虚拟特征的呈现。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一显示器是透明或半透明显示器,并且被配置成使得所述用户在穿戴所述可穿戴可视化设备时能够通过所述第一显示器来观看所述第二显示器。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述第二显示器包括透明发光二极管显示器或透明有机发光二极管显示器。
4.根据权利要求1所述的系统,其中所述第二显示器被耦合到乘客骑乘车辆。
5.根据权利要求1所述的系统,其中所述处理器被配置成使所述第一层虚拟特征和所述第二层虚拟特征与跟游乐园处的景点相关联的元素的呈现协调。
6.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一层虚拟特征包括:乘客骑乘车辆的舱室内的对象的虚拟图像,并且所述第二层虚拟特征包括:所述乘客骑乘车辆的窗户上的特征的虚拟图像。
7.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一层虚拟特征包括在乘客骑乘车辆的舱室外部的对象的虚拟图像。
8.根据权利要求1所述的系统,其包括:一个或多个相机或传感器,其被配置成监控现实世界环境以促进所述第一层虚拟特征和所述第二层虚拟特征的呈现的协调。
9.一种用于向用户提供增强现实、虚拟现实和/或混合现实体验的系统,所述系统包括:
乘客骑乘车辆,其被配置成在游乐园中的骑乘期间穿过路径;
固定可视化设备,其包括耦合到所述乘客骑乘车辆的透明显示器,其中所述固定可视化设备被配置成将虚拟特征叠加到通过所述透明显示器可见的现实世界环境上;以及
处理器,其被配置成生成所述虚拟特征,并且协调所述虚拟特征与所述骑乘的骑乘效果的呈现。
10.根据权利要求9所述的系统,其包括:可穿戴可视化设备,所述可穿戴可视化设备包括被配置成显示附加虚拟特征的另一透明显示器,其中所述可穿戴可视化设备被配置成在所述骑乘期间由所述乘客骑乘车辆内的用户穿戴。
11.根据权利要求10所述的系统,其中所述处理器被配置成使所述附加虚拟特征的呈现与所述虚拟特征和所述骑乘效果的呈现协调。
12.根据权利要求9所述的系统,其中所述透明显示器包括透明发光二极管显示器或透明有机发光二极管显示器。
13.根据权利要求9所述的系统,其中,所述处理器被配置成通过指示所述固定可视化设备在所述骑乘的骑乘循环期间的预定时间处叠加所述虚拟特征来协调所述虚拟特征与所述骑乘效果的呈现。
14.根据权利要求9所述的系统,其中所述虚拟特征包括裂纹、冷凝、炭化、雨滴、雪或其组合。
15.根据权利要求9所述的系统,其中所述透明显示器被配置成在被激励时是不透明的,从而提供所述乘客骑乘车辆的舱室被实体墙壁包围的错觉。
16.一种用于向用户提供增强现实、虚拟现实和/或混合现实体验的方法,所述方法包括:
使用处理器来生成第一层虚拟特征和第二层虚拟特征;
响应于来自所述处理器的指令,在第一显示时间、在第一显示器上显示所述第一层虚拟特征,其中所述第一显示器被设置在可穿戴可视化设备内;以及
响应于来自所述处理器的指令,在第二显示时间、在第二显示器上显示第二层虚拟特征,其中所述第二显示器被设置在与所述可穿戴可视化设备物理地分离的固定可视化设备内。
17.根据权利要求16所述的方法,其中,所述第二显示器包括耦合到乘客骑乘车辆的透明显示器。
18.根据权利要求16所述的方法,其中,所述第一显示时间和所述第二显示时间导致所述第一层虚拟特征和所述第二层虚拟特征的经协调的显示。
19.根据权利要求16所述的方法,其中,所述第一显示时间和所述第二显示时间导致所述第一层虚拟特征和所述第二层虚拟特征与游乐园中的骑乘的骑乘效果的经协调的显示。
20.根据权利要求16所述的方法,其包括:在所述处理器处、从一个或多个相机或传感器接收指示现实世界环境的信号,其中所述处理器利用接收到的信号来确定所述第一显示时间和所述第二显示时间以促进所述第一层虚拟特征和所述第二层虚拟特征与所述现实世界环境中的元素的呈现的协调。
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