KR20240037662A - 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템 - Google Patents

가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템 Download PDF

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송학준
이지은
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배재대학교 산학협력단
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템은, 가상 현실 기반으로 관광지에서의 액티비티 체험을 제공하는 시뮬레이터; 및 상기 시뮬레이터에 제공되는 액티비티 체험 시나리오 또는 콘텐츠를 저장하고 실행하며, 상기 시뮬레이터의 작동을 제어하는 운영서버;를 포함하고, 상기 시뮬레이터는 사용자가 가상 체험할 관광지에서의 액티비티를 시뮬레이션 하며, 상기 액티비티가 기구의 탑승인 경우에 상기 운영서버는 상기 기구의 전체 운행구간에 대한 탑승 체험을 제공하거나 전체 운행구간 중 일부 운행구간에 대한 탑승 체험을 제공할 수 있다.

Description

가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템 {VIRTUAL REALITY-BASED TOURIST DESTINATION ACTIVITY EXPERIENCE SYSTEM}
본 발명은 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 접근하기 어려운 해외 관광지에서 놀이공원이나 테마파크의 놀이기구 등을 탑승하고 관광지에서 액티비티를 체험하는 기분을 가상 현실에서 체험해 볼 수 있는 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템에 관한 것이다.
안경처럼 머리에 쓰고 대형 영상을 즐길 수 있는 영상표시장치인 머리 착용 디스플레이(Head Mounted Display, 이하 "HMD"라 함) 기기가 보급화됨에 따라 가상현실(Virtual Reality, 이하 "VR"이라 함) 영상에 대한 관심도 높아지고 있다. HMD 기기는 마치 실제 주변 환경과 상호 작용을 하는 것처럼 느낄 수 있는 VR 영상을 사용자에게 제공할 수 있다.
가상현실은 가상 세계 또는 현실 세계의 객체나 배경 등을 컴퓨터를 사용해서 인공적으로 구현해 놓은 인공 세계 또는 그러한 기술을 의미하는 것으로, 이런 가상현실 기술은 가상의 세계를 사용자에게 제공하며 컴퓨터에 의해 만들어진 가상의 공간이나 환경에서 사용자가 몰입하게 된다.
이러한 가상현실 영상을 이용하면 사용자의 움직임에 따라 시점이 변화하여 다양한 시점의 영상이 제공될 수 있다. 이러한 특징을 활용하여 게임, 교육, 의료, 영상, 방송, 광고, 제조업 등 다양한 분야에 적용하려는 시도가 활발하게 진행 중에 있다.
최근에는 미세먼지 심화와 같은 환경 문제로 사람들의 외부 활동은 제한되었으며, 특히 코로나 19 사태를 거치면서 사람들이 움직일 수 있는 범위는 더욱 제한되었다. 그에 따라 사람들의 외부 활동을 가상현실 콘텐츠로 대체하려는 시도가 활발하게 이루어지고 있다.
코로나 19의 유행으로 인해 해외에 가는 것이 어려운 상황이 지속되고 있고 국내에서도 관광 분야의 사업이 어려움을 겪고 있으며 국내 지역 축제들도 줄줄이 취소되고 있는 상황이다. 이처럼, 코로나 19의 유행과 환경 문제가 지속됨에 따라 여행을 가거나 관광을 하고 싶어도 하지 못함에 따라 여행이나 관광에 대한 갈망이 점점 커지고 있는 상황이다.
또한, 어린이나 청소년의 경우에는 테마파크 또는 놀이공원에 가서 다양한 놀이기구를 타고 싶겠지만, 코로나 19의 유행 때문에 방문에 어려움이 있다. 특히, 해외의 유명한 테마파크 또는 놀이공원의 경우에는 현실적으로 방문에 큰 제약이 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해서 가상 현실을 이용하여 테마파크 또는 놀이공원의 놀이기구 탑승을 체험하게 하는 기술이 소개되고 있다. 그러나, 현재 소개되고 있는 대부분의 기술들은 유명하거나 인기가 많은 놀이기구의 풀코스 탑승 체험을 제공하기 때문에 사용자의 입장에서는 선택의 폭이 크지 않은 한계가 있다. 또한, 놀이기구를 한 번도 탑승해 본 경험이 없는 사용자의 입장에서는 놀이기구의 풀코스 탑승 체험이 부담스러울 수도 있고, 가상 탑승 체험 중에 너무 무섭거나 두통 등이 생겨서 체험을 그만두고 싶을 수도 있는데 도중에 체험을 멈추는 것이 쉽지 않다는 문제도 있다.
또한, 사용자에 따라서는 유명하거나 인기가 많은 놀이기구는 아니지만 개인의 취향에 맞아서 탑승을 체험해 보고 싶은 놀이기구가 있을 수 있는데 이러한 비인기 놀이기구에 대한 탑승 체험은 제공하지 않는 경우가 많다는 문제도 있다.
뿐만 아니라, 놀이기구 탑승 체험을 지루하게 느끼는 사용자도 있을 수 있는데 이런 경우에 부가 서비스를 제공하는 경우에는 사용자가 좀더 흥미를 느낄 수도 있게 된다.
본 출원인은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명을 제안하게 되었다.
한국등록특허 제10-2348336호 (등록일자 2022.01.04.) 한국공개특허 제10-2019-0123314호 (공개일자 2019.10.31.) 한국공개특허 제10-2021-0062678호 (공개일자 2021.05.31.) 한국등록특허 제10-1738440호 (등록일자 2017.05.16.) 한국등록특허 제10-1807601호 (등록일자 2017.12.05.)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 가상현실 기술을 도입하여 환경 문제 또는 코로나 19에 의해 직접 체험하기 어려운 놀이기구를 가상 현실에서 체험해 볼 수 있는 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템을 제공한다.
본 발명은 테마파크 또는 놀이공원을 포함한 관광지의 놀이기구 중 사용자가 선택하거나 희망하는 놀이기구의 탑승 체험이 가능한 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템을 제공한다.
본 발명은 놀이기구의 전체 운행구간(풀코스) 중 사용자가 선택하거나 평가가 좋은 일부 구간에 대한 탑승 체험이 가능한 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템을 제공한다.
본 발명은 사용자가 도중에 체험을 중단하는 것이 가능하고 체험 도중에 부가 서비스를 선택하는 것이 가능한 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템을 제공한다.
상기한 바와 같은 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템은, 가상 현실 기반으로 관광지에서의 액티비티 체험을 제공하는 시뮬레이터; 및 상기 시뮬레이터에 제공되는 액티비티 체험 시나리오 또는 콘텐츠를 저장하고 실행하며, 상기 시뮬레이터의 작동을 제어하는 운영서버;를 포함하고, 상기 시뮬레이터는 사용자가 가상 체험할 관광지에서의 액티비티를 시뮬레이션 하며, 상기 액티비티가 기구의 탑승인 경우에 상기 운영서버는 상기 기구의 전체 운행구간에 대한 탑승 체험을 제공하거나 전체 운행구간 중 일부 운행구간에 대한 탑승 체험을 제공할 수 있다.
상기 운영서버는, 사용자가 가상 체험하는 액티비티의 선택을 제공하는 액티비티선택부; 상기 액티비티선택부를 통해 선택된 액티비티가 기구의 탑승인 경우에 상기 기구에 대한 선택을 제공하는 기구선택부; 및 상기 액티비티선택부를 통해 선택된 액티비티의 체험 도중에 선택 가능한 부가서비스를 제공하거나, 상기 액티비티선택부를 통해 선택된 액티비티가 기구의 탑승인 경우에는 기구 탑승 외의 액티비티를 부가서비스로 제공하는 부가서비스부;를 포함할 수 있다.
상기 운영서버는, 사용자가 상기 시뮬레이터를 사용한 이력 데이터를 저장 및 분석하는 이력관리부; 및 상기 액티비티선택부에서 선택되는 액티비티의 체험 또는 상기 기구선택부에서 선택되는 기구의 체험에 대한 사용자의 리뷰 또는 댓글을 분석하는 리뷰데이터부;를 포함하며, 상기 리뷰데이터부는 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 액티비티 또는 기구를 선별하고, 상기 액티비티선택부 및 상기 기구선택부는 상기 리뷰데이터부에서 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 것으로 선별된 액티비티 또는 기구의 선택을 사용자에게 제공하거나, 기구의 전체 운행구간 중 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 일부 운행구간에 대한 기구 탑승 체험을 추천할 수 있다.
상기 리뷰데이터부는 리뷰 또는 댓글의 형태소를 분석하여 긍정적인 내용의 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 액티비티 또는 기구의 운행구간을 추천할 수 있다.
상기 운영서버는, 관광상품 개발자가 제공한 관광상품 또는 관광상품에 포함된 액티비티 체험 콘텐츠를 상기 시뮬레이터에 의해 시뮬레이션 되도록 제공하는 상품연계부; 및 상기 상품연계부에 의해 제공되는 관광상품 또는 액티비티 체험 콘텐츠를 상기 시뮬레이터를 통해 체험한 사용자의 관광상품 또는 액티비티 체험 콘텐츠에 대한 피드백 데이터를 수집하고 관광상품 개발자에게 전달하는 피드백부;를 포함할 수 있다.
관광상품 개발자에게 마련되는 개발자서버를 더 포함하며, 상기 개발자서버는, 상기 상품연계부에서 제시되는 관광상품에 대한 정보를 제공하는 상품정보부; 상기 피드백부에서 받은 피드백 데이터를 관광상품에 반영하는 피드백적용부; 및 상기 시뮬레이터에 의해 시뮬레이션 된 관광상품을 사용자가 구매하는 경우 리워드를 포함한 보상 서비스를 사용자에게 제공하는 프로모션부;를 포함할 수 있다.
상기 프로모션부는, 상기 시뮬레이터에 의해 시뮬레이션 되는 관광상품 중 자사 관광상품을 사용자가 선택하도록 유도하거나, 상기 시뮬레이터에 의해 시뮬레이션 되는 자사 관광상품에 대한 피드백 데이터를 제공한 사용자에게 보상 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템을 통해 사용자는 환경 문제 또는 코로나 19에 의해 직접 체험하기 어려운 놀이기구를 가상 현실에서 체험해 보는 등 관광지에서 할 수 있는 다양한 활동(액티비티)을 가상 세계에서 체험해 볼 수 있고, 사용자는 이러한 가상 체험을 통해서 가상 체험한 액티비티를 실제 현실에서도 할지 말지를 결정하는데 도움을 얻을 수 있다.
본 발명에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템은 액티비티 활동 전체 또는 놀이기구의 전체 운행구간에 대해 가상 체험을 제공하는 대신 액티비티의 일부 또는 놀이기구의 일부 운행구간에 대한 가상 체험을 제공하기 때문에, 가상 체험하는 액티비티를 실제로 해 본 경험이 없거나 놀이기구를 탑승해 본 적이 없는 사용자에게 가상 체험에 대한 두려움을 줄여줄 수 있고 보다 편하게 가상 체험을 하도록 도움을 줄 수 있다.
본 발명에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템은 다수 사용자가 좋은 리뷰 또는 댓글을 가장 많이 남긴 액티비티 또는 놀이기구의 운행구간에 대한 가상 체험을 제공함으로써 사용자의 만족도를 높일 수 있고, 사용자가 가상 체험한 액티비티 등을 포함하는 관광상품의 구매까지 이어지게 할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템은 사용자가 액티비티를 가상 체험하는 것을 도중에 중단하는 것이 가능하기 때문에 가상 체험으로 인해 사용자가 육체적 또는 심리적으로 불안정하게 되는 것을 방지할 수 있고, 액티비티 체험이 재미없는 사용자는 도중에 부가서비스를 선택함으로써 지루함을 어느 정도 상쇄시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 도 1에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템 중 시뮬레이터의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 도 1에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템 중 운영서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 도 1에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템 중 시뮬레이터, 운영서버 및 개발자서버의 구성 중 요부를 도시한 도면이다.
본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능 구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능 구성을 위주로 설명한다. 만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능 구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성 요소와 본 발명을 위해 추가된 구성 요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하의 설명에 있어서, 신호 또는 정보의 "전송", "통신", "송신", "수신" 기타 이와 유사한 의미의 용어는 일 구성요소에서 다른 구성요소로 신호 또는 정보가 직접 전달되는 것뿐만이 아니라 다른 구성요소를 거쳐 전달되는 것도 포함한다. 특히 신호 또는 정보를 일 구성요소로 "전송" 또는 "송신"한다는 것은 그 신호 또는 정보의 최종 목적지를 지시하는 것이고 직접적인 목적지를 의미하는 것이 아니다. 이는 신호 또는 정보의 "수신"에 있어서도 동일하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템의 구성을 도시한 도면, 도 2는 도 1에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템 중 시뮬레이터의 구성을 도시한 도면, 도 3은 도 1에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템 중 운영서버의 구성을 도시한 도면, 도 4는 도 1에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템 중 시뮬레이터, 운영서버 및 개발자서버의 구성 중 요부를 도시한 도면이다.
이하에서 설명하는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템(10)은 가상 현실(VR; Virtual Reality) 영상 내지 기술을 이용한 시스템으로서, 가상 현실 영상의 제공 내지 구현 등은 공지의 가상 현실 기술을 이용할 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템(10, 이하 '체험 시스템'이라 함)은, 가상 현실 기반으로 관광지에서 액티비티 체험 환경을 제공하는 시뮬레이터(100); 및 상기 시뮬레이터에 제공되는 체험 시나리오 또는 콘텐츠를 저장하고 실행하며, 상기 시뮬레이터의 작동을 제어하는 운영서버(200);를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)에서 가상 현실 기반으로 체험할 수 있는 액티비티(activity)는 테마파크 또는 놀이공원의 기구 탑승을 포함하며, 이외에도 다양한 신체적 활동을 포함하는 개념이다.
여기서, 시뮬레이터(100)는 사용자가 관광지에서의 액티비티를 시뮬레이션 하되, 상기 액티비티가 기구의 탑승인 경우에 사용자는 선택한 기구의 전체 운행구간 또는 전체 운행구간 중 일부 운행구간의 탑승 체험을 선택하거나 운영서버(200)는 사용자가 선택한 기구의 전체 운행구간 또는 전체 운행구간 중 일부 운행구간의 탑승 체험을 제공할 수 있다. 즉, 시뮬레이터(100)는 사용자가 관광지에서의 액티비티를 시뮬레이션 하되, 상기 액티비티는 상기 운영서버를 통해 사용자가 선택하거나 상기 운영서버에 의해 사용자에게 추천되는 기구의 운행구간(풀 코스, full course) 중 가장 리뷰가 많은 구간에서의 기구 탑승 액티비티를 포함할 수 있다.
이하에서, 관광지는 "여행지, 테마파크 또는 놀이공원"을 포함하는 개념으로서, 테마파크 또는 놀이공원에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)은 시뮬레이터(100)를 통해서 가상현실의 관광지에서 기구 탑승과 같은 액티비티를 최대한 실제와 동일하게 시뮬레이션 함으로써 사용자에 가상현실 몰입감을 선사할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)은 관광상품 개발자에게 마련되는 개발자서버(300, 도 4 참조)를 더 포함할 수 있다.
운영서버(200) 및 개발자서버(300)는 컴퓨터 또는 단말기의 형태로 마련되며 모니터를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 시뮬레이터(100), 운영서버(200) 및 개발자서버(300)는 각각 무선 네트워크를 통해서 연결되도록 마련될 수 있다.
여기서, 시뮬레이터(100)는 복수개로 마련될 수도 있다. 즉, 여러 대의 시뮬레이터(100)가 네트워크를 통해 운영서버(200) 및 개발자서버(300)와 연결될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)은 가상 현실을 기반으로 하여 관광지에서 다양한 기구를 실제로 타고 즐기는 것과 동일한 체험을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 시뮬레이터(100)는 사용자가 관광지 등에서 실제로 기구를 타는 것과 최대한 동일하도록 가상 현실 기반으로 기구의 모션을 시뮬레이션 할 수 있다.
한편, 도 2를 참조하면, 시뮬레이터(100)는 사용자가 탑승하는 기구(110), 모니터(161), 사용자 단말기(170), HMD 기기(180) 및 핸드 모션 컨트롤러(190)를 포함할 수 있다.
기구(110)는 놀이기구를 모사하지만, 반드시 놀이기구만 모사(simulation)하는 것은 아니다. 기구(110)는 놀이기구 뿐만 아니라 사용자의 신체 활동을 모사하는 장치를 의미하는 개념이다.
도 2를 참조하면, 기구(110)는, 본체(111), 본체(111)의 내부에 마련되며 사용자가 착석하는 시트(112), 사용자가 손으로 조작할 수 있는 핸들(130), 시트(112)의 각도 또는 자세를 가변하는 시트모션부(113)를 포함할 수 있다. 또한, 시트(112) 및 시트모션부(113)를 포함한 본체(111)의 각도 또는 자세를 가변하는 기구모션부(120)를 포함할 수 있다.
기구(110)가 놀이기구인 경우에, 놀이기구는 급격하게 가속하거나 방향을 전환할 수 있는데, 시트모션부(113) 및 기구모션부(120)에 의해서 기구(110)와 시트(112)가 3차원적으로 움직이기 때문에 사용자는 실제로 놀이기구에 탑승한 것과 동일한 느낌을 받을 수 있다.
또한, 기구(110)는 놀이기구 뿐만 아니라 자동차를 모사할 수도 있다. 기구(110)가 자동차를 모사하는 경우, 사용자는 핸들(130)을 조작하여 직접 자동차를 운전하거나 조향하는 느낌을 가질 수 있다.
또한, 기구(110)의 앞쪽에는 모니터(161)가 설치될 수 있고, 사용자 단말기(170)도 마련될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)은 가상 현실을 이용하여 다양한 액티비티의 가상 체험을 제공하는데, 이를 위해 시뮬레이터(100)는 HMD 기기(180) 및 핸드 모션 컨트롤러(190)를 포함할 수 있다.
HMD 기기(180)는 사용자의 머리에 착용되는 기기로서, 기기의 내측에 마련되어 있는 디스플레이부에 가상 현실 영상이 디스플레이될 수 있다. HMD 기기(180)는 도 2에 도시된 형태의 기기 뿐만 아니라 사용자의 머리에 착용할 수 있는 헤어 밴드와 유사한 형태의 장치(미도시)에 장착된 스마트폰으로 구현될 수도 있다.
사용자는 머리에 HMD 기기(180)를 착용한 상태에서 도 2에 도시된 핸드 모션 컨트롤러(190)를 손으로 잡을 수도 있다. HMD 기기(180)와 핸드 모션 컨트롤러(190)는 하나의 세트로 마련될 수 있다. 핸드 모션 컨트롤러(190)는 사용자가 양손에 각각 하나씩 잡을 수 있도록 한 쌍으로 마련되는 것이 바람직하다.
HMD 기기(180)를 통해 보여지는 가상 현실 영상에 사용자가 손에 핸드 모션 컨트롤러(190)를 잡고 있는 모습이 보여 지기 때문에 사용자는 핸드 모션 컨트롤러(190)를 이용해서 기구(110)의 탑승 또는 운전 체험을 위해 제공되는 체험 시나리오 또는 콘텐츠를 선택하거나 체험을 진행할 수 있다.
도 2를 참조하면, 핸드 모션 컨트롤러(190)는 사용자가 손으로 움켜 잡을 수 있는 파지부(미도시), 손가락으로 작동하는 조이스틱 형태의 이동기능레버(미도시), 손가락으로 눌러서 작동하는 시점조정버튼(미도시), 손가락으로 당겨서 작동하는 트리거(미도시)를 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 기구(110)의 핸들(130)은 사용자가 직접 손으로 잡고 조작하기 위해서 사용되는 반면에, 핸드 모션 컨트롤러(190)는 사용자가 머리에 착용한 HMD 기기(180)에 디스플레이 되는 3D 가상 현실 영상에 나타나는 각종 메뉴 또는 콘텐츠를 선택하는데 사용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 시뮬레이터(100)는 시트모션부(113) 및 기구모션부(120)에 의해서 기구(110)의 실제 주행 환경 또는 주행 상태를 모사할 수 있다. 여기서, 시트모션부(113) 및 기구모션부(120)는 시트(112)의 아래 또는 본체(111)의 아래에 마련되어 시트(112) 또는 본체(111)의 3차원적인 움직임을 가능하게 하는 액츄에이터(Actuator)이다.
시뮬레이터(100)의 모든 하드웨어적인 구성요소들은 기구(110)에 마련되거나 고정되는데, 기구모션부(120)는 기구(110)의 3차원적인 모션을 가능하게 하는 액츄에이터이다.
또한, 시트(112)의 각도 또는 상태를 변화시키는 시트모션부(113)도 마련되기 때문에, 기구(110)가 다양한 모션 상태에 있는 상황을 시뮬레이션 할 수 있다. 예를 들면, 기구(110)가 오르막 또는 내리막을 주행하는 경우에는 기구(110)는 뒤쪽 또는 앞쪽으로 기울어지게 되는데, 시트모션부(113)가 시트(112)를 뒤쪽 또는 앞쪽으로 기울일 뿐만 아니라 기구모션부(120)에 의해 본체(111)가 전체적으로 뒤쪽 또는 앞쪽으로 기울어질 수 있기 때문에 오르막이나 내리막을 주행하는 상황을 그대로 시뮬레이션 할 수 있다. 또한, 기구(110)의 좌측 및 우측이 상하로 움직이는 것도 시트모션부(113) 또는 기구모션부(120)에 의해서 유사하게 시뮬레이션 할 수 있다.
이와 같이, 시뮬레이터(100)는, 사용자가 앉는 시트(112)를 움직이는 시트모션부(113) 및 시트(112)와 시트모션부(113)를 동시에 움직이는 기구모션부(120)를 포함하며, 시트모션부(113) 및 기구모션부(120)에 시트(112) 및 본체(111)가 3차원적으로 움직이기 때문에 사용자는 실제로 기구(110)에 탑승하고 움직이는 느낌을 받을 수 있다.
시뮬레이터(100)의 사용자 단말기(170)는 통신부(101, 도 4 참조)를 이용하거나 직접 시뮬레이터(100)의 작동 이력 데이터를 운영서버(200)로 무선 전송하고, 운영서버(200)로부터 가상 현실 영상 또는 콘텐츠를 전달 받아 HMD 기기(180) 또는 모니터(161)에 전송할 수 있다.
시뮬레이터(100)의 모니터(161)에는 사용자가 착용한 HMD 기기(180)를 통해 디스플레이 되는 관광지에서의 액티비티(활동)에 대한 가상 현실 영상과 기구(110)에 탑승한 사용자가 디스플레이 될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 시뮬레이터(100)는 사용자가 단순히 기구(110)에 탑승하는 체험을 제공할 뿐만 아니라 사용자가 실제로 놀이기구 등의 기구(110)를 타고 이동할 때 느끼는 기분 예를 들면, 놀이기구의 속도로 인한 바람을 얼굴에 맞고 머리카락이 날리거나 놀이기구가 물 위를 통과하면서 물이 튀는 등의 상황을 최대한 실제와 유사하게 제공할 수 있다. 이를 위해, 시뮬레이터(100)는 환경모사부(165)를 포함할 수 있다.
환경모사부(165)는 이동 가능한 스탠드(169)에 마련되며, 스탠드(169)에는 모니터(161)가 마련될 수도 있다. 환경모사부(165) 및 모니터(161)가 마련된 스탠드(169)는 사용자가 탑승하는 기구(110)의 전방에 마련될 수 있다.
환경모사부(165)는 시트(112)에 착석한 사용자를 향해 바람을 분사하여 속도감을 주거나, 물을 튀게 하여 기구(110)를 타고 물을 통과하는 느낌을 줄 수 있다.
환경모사부(165)는 운영서버(200)의 제어부(210)에 의해서 그 작동 상태가 제어될 수 있다. 사용자가 환경모사부(165)의 작동을 직접 선택해서 자신이 원하는 상황을 직접 느낄 수도 있고, 사용자가 환경모사부(165)의 작동을 선택하지 않아도 운영서버(200)에 의해서 사용자 맞춤형으로 환경모사부(165)를 작동시킬 수도 있다. 예를 들면, 후술하는 액티비티선택부(220) 또는 기구선택부(230)를 통해서 사용자가 롤러코스터 탑승 체험을 선택한 경우, 환경모사부(165)는 액티비티선택부(220) 또는 기구선택부(230)의 선택 결과와 연동하여 롤러코스터 체험에 필요한 바람 분사, 360도 회전 등의 환경을 모사할 수 있다.
환경모사부(165)가 마련되는 스탠드(169)는 시트(112)에 앉은 사용자의 앉은키를 고려하여 환경모사부(165)의 높이 또는 위치를 조절할 수 있도록 마련될 수 있다. 이를 위해, 스탠드(169)에 환경모사부 구동부(미도시)가 마련될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)에 있어서 시뮬레이터(100)는 기구(110)의 운행 상황 또는 운행 환경을 모사하기 위한 하드웨어적인 구성요소이며, 시뮬레이터(100)의 HMD 기기(180)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상, 시뮬레이터(100)의 시뮬레이션과 관련된 데이터는 운영서버(200) 및 개발자서버(300)에서 제공될 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 운영서버(200)는, 제어부(210), 액티비티선택부(220), 기구선택부(230), 부가서비스부(240), 이력관리부(250), 리뷰데이터부(260), 상품연계부(270), 피드백부(280), 통신부(291), 그래픽 랜더링 엔진(293), 핸드 모션 엔진(295), 음성안내부(297), 표시부(299)를 포함할 수 있다.
여기서, 제어부(210)는 운영서버(200)의 각종 구성요소들의 작동을 제어하고 협업을 가능하게 할 수 있다. 즉, 제어부(210)는 운영서버(200)의 각 구성요소들의 기능을 통제하고 조율하는 구성요소이다. 또한, 제어부(210)는 시뮬레이터(100)의 작동도 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 운영서버(200)는 통신부(291)를 구비함으로써 사용자는 시뮬레이터(100)의 단말기(170)와 데이터를 주고 받을 수 있으며 HMD 기기(180)와 핸드 모션 컨트롤러(190)의 작동을 제어할 수 있다.
통신부(291)는 시뮬레이터(100)의 단말기(170), HMD 기기(180) 및 핸드 모션 컨트롤러(190)와 무선 통신으로 시뮬레이션 관련 데이터를 주고 받을 수 있다. 운영서버(200)는 통신부(291)를 통해 가상 현실 영상의 구현에 필요한 그래픽 이미지를 HMD 기기(180) 또는 모니터(161)에 전달할 수 있고, 핸드 모션 컨트롤러(190)의 움직임이 통신부(291)를 통해 운영서버(200)에 전달될 수 있다. 경우에 따라서는 HMD 기기(180)와 핸드 모션 컨트롤러(190)가 직접 무선 통신으로 데이터를 주고 받을 수도 있다.
또한, 운영서버(200)의 통신부(291)는 개발자서버(300)의 통신부(360)와도 데이터를 주고 받을 수 있다.
통신부(291,360)는 공지의 각종 유선 또는 무선 통신 방식에 의해서 데이터를 주고 받을 수 있다.
운영서버(200)의 그래픽 랜더링 엔진(293)은 HMD 기기(180) 또는 모니터(161)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상을 생성하는 엔진이다. 이력관리부(250)에 의해서 체험 시나리오 및 콘텐츠의 수정 또는 업데이트 요청이 있으면, 제어부(210)는 그래픽 랜더링 엔진(293)에 명령하여 HMD 기기(180) 또는 모니터(161)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상을 수정하거나 업데이트 할 수 있다.
또한, 액티비티선택부(220), 기구선택부(230) 또는 부가서비스부(240)의 선택 결과에 따라 제어부(210)는 선택된 값에 관한 가상 현실 영상을 생성하거나 선택 결과에 맞는 가상 현실 영상을 생성하도록 그래픽 랜더링 엔진(293)에 명령을 전달할 수 있다.
핸드 모션 엔진(295)은 핸드 모션 컨트롤러(190)의 움직임 정보를 이용하여 사용자가 손으로 핸드 모션 컨트롤러(190)를 잡고 있는 모양 또는 핸드 모션 컨트롤러(190)를 움직여서 수신호를 하는 상태를 HMD 기기(180) 또는 모니터(161)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상에 표현할 수 있다.
운영서버(200)는 HMD 기기(180) 또는 모니터(161)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상 내에서 사용자가 필수적으로 확인해야 하거나 핸드 모션 컨트롤러(190)로 선택해야 하는 항목 또는 장비를 지시하는 화살표를 표시하는 표시부(299)를 포함할 수 있다. 즉, 표시부(299)는 기구(110)의 탑승 체험을 하는 사용자가 실수하는 것을 방지하기 위한 안내 표시 등을 HMD 기기(180) 또는 모니터(161)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상에 표현할 수 있다.
제어부(210)는 피드백부(280)의 피드백 데이터를 이용하여 표시부(299)의 기능을 선택적으로 온/오프할 수 있다. 즉, 사용자의 선택에 상관없이 제어부(210)가 자동으로 표시부(299)의 기능을 온/오프할 수 있다.
운영서버(200)는, 사용자에게 기구(110)의 탑승 체험 절차, 체험 방법 또는 콘텐츠 내용 등을 설명하는 안내 음성을 출력하는 사운드안내부(297)를 포함할 수 있다. 사운드안내부(297)는 체험과 관련된 메시지를 송출할 뿐만 아니라, 기구(110)의 탑승 체험 과정에서 실제 발생하는 주변 소음(소리) 등을 송출할 수도 있다. 이를 위해, 사운드안내부(297)는 환경모사부(165)와 연계하여 작동할 수 있다. 예를 들면, 환경모사부(165)에서 롤러코스터의 탑승시 바람 효과를 만드는 경우에 롤러코스터를 탑승한 사람들이 지르는 비명소리를 사운드안내부(297)에서 만들 수 있고, 환경모사부(165)에서 물이 튀는 효과를 만들 때는 기구(110)가 물에 부딪히는 소리를 사운드안내부(297)에서 만들 수도 있다.
이와 같이, 사운드안내부(297)에서 실제 기구(110)가 운행되는 과정에서 발생할 수 있는 소리까지 만들어 냄으로써 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)은 사용자에게 몰입형 가상 현실을 제공할 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 운영서버(200)는, 사용자가 가상 체험하는 액티비티를 선택하는 액티비티선택부(220); 사용자가 가상 체험하는 기구를 선택하는 기구선택부(230); 및 액티비티선택부(220)를 통해 사용자가 기구 탑승 외의 액티비티를 선택한 경우에 선택된 액티비티에 부가되는 서비스의 체험을 선택하는 부가서비스부(240);를 포함할 수 있다.
액티비티선택부(220)를 통해서 사용자는 가상 체험을 희망하는 액티비티를 선택할 수 있다. 액티비티선택부(220)는 HMD 기기(180)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상에 3D 문자열 이미지로 액티비티 메뉴를 표현하거나 그래픽 이미지로 액티비티 메뉴를 표현할 수 있다. 사용자는 핸드 모션 컨트롤러(190) 또는 핸들(130)을 이용해서 액티비티선택부(220)에서 표시되는 액티비티 메뉴 중 원하는 액티비티를 선택하고 다음 단계로 진행할 수 있다.
액티비티선택부(220)는 사용자가 가상 체험 또는 가상 탑승을 희망하는 놀이기구 탑승 뿐만 아니라 관광지에서의 다양한 신체 활동에 대한 선택 메뉴를 제공할 수 있다.
만약, 사용자가 액티비티선택부(220)를 통해서 놀이기구 탑승을 제외한 다른 액티비티를 선택한 경우에는 부가서비스부(240)와 연동될 수 있다.
부가서비스부(240)는 사용자가 액티비티를 가상 체험하거나 놀이기구를 가상 탑승하는 중에 HMD 기기(180) 또는 모니터(161)를 통해 사용자에게 디스플레이 되는 가상 현실 영상에 팝업창의 형태로 부가서비스 메뉴를 제시할 수 있다. 여기서, 부가서비스부(240)를 통해서 사용자가 선택할 수 있는 부가서비스는 관광지에서의 차량 운전, 관광지에서의 상점 또는 음식점 등에서의 구매 활동 등을 포함할 수 있다. 만약, 사용자가 부가서비스부(240)를 통해 상점에서의 물건 구매 체험 액티비티를 선택한 경우에 시뮬레이터(100)의 기구(110)는 사용자의 보행을 시뮬레이션 하게 되며 사용자는 핸드 모션 컨트롤러(190)를 이용해서 HMD 기기(180)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상을 통해 물건을 구매하는 체험을 할 수 있다.
부가서비스부(240)는 HMD 기기(180)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상에 3D 문자열 이미지로 부가서비스 메뉴를 표현하거나 그래픽 이미지로 부가서비스 메뉴를 표현할 수 있다. 사용자는 핸드 모션 컨트롤러(190) 또는 핸들(130)을 이용해서 부가서비스부(240)에서 표시되는 부가서비스 메뉴 중 원하는 부가서비스를 선택하고 다음 단계로 진행할 수 있다.
사용자가 부가서비스부(240)에서 제시되는 부가서비스를 선택해서 놀이기구 탑승과 같은 액티비티 외에 다른 액티비티를 부가서비스로 체험을 할 수도 있지만, 시뮬레이터(100) 및 운영서버(200)에 의해 사용자의 선택과 무관하게 사용자에게 부가서비스 메뉴를 제시할 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 놀이기구 탑승 체험을 하고 있지만 놀이기구 탑승에 즐거움이나 재미를 느끼지 못하는 경우에 놀이기구 외의 다른 액티비티를 선택하도록 부가서비스부(240)가 작동할 수 있다. 사용자가 착용하고 있는 HMD 기기(180)에는 사용자의 시선(눈동자)을 감지하는 센서, 사용자의 신체 움직임을 감지하는 센서, 사용자의 음성을 감지하는 센서 등이 마련될 수 있는데, 이러한 센서들을 사용하여 사용자가 놀이기구 탑승을 즐거워 하는지, 지루해 하는지 판단할 수 있다. 놀이기구 탑승을 즐기는 사용자의 경우에는 비명을 지르거나 눈동자를 빠르게 움직이거나 머리를 움직이거나 몸을 들썩일 수 있는데, 이러한 움직임을 감지해서 사용자의 반응을 판단할 수 있다.
상기 센서들에 의해 감지된 값은 이력관리부(250)로 전달되고, 제어부(210)는 이력관리부(250)에 전달된 센서 감지 값을 분석하여 놀이기구 탑승 체험에 대한 사용자의 반응을 판단할 수 있다. 사용자가 놀이기구 탑승에 즐거움을 느끼지 못한다고 제어부(210)가 판단한 경우, 부가서비스부(240)를 작동시켜서 HMD 기기(180)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상에 부가서비스 메뉴를 제시할 수 있다. 이때, 제어부(210)는 사용자의 나이, 성별, 관심분야, 여행이력 등에 대한 개인 정보를 바탕으로 사용자가 관심을 가지거나 좋아할 가능성이 큰 부가서비스를 제시하도록 부가서비스부(240)를 작동시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)은 플랫폼의 형태로 구현되어 불특정 다수가 사용할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)을 이용하기 위해서는 먼저 회원가입을 하는 것이 필요한데, 회원가입시 나이, 성별, 거주지 등의 기본적인 인적사항 외에 관심분야, 여행이력과 같은 개별 선호 데이터 등도 입력할 수 있다. 제어부(210)는 사용자가 회원가입시 입력한 개별 선호 데이터 등을 분석하고, 이를 기반으로 부가서비스부(240)를 작동시킬 수 있다.
한편, 사용자가 액티비티선택부(220)를 통해 놀이기구 탑승 체험을 선택한 경우, 사용자는 기구선택부(230)를 통해서 탑승을 원하는 놀이기구의 종류를 선택할 수 있다.
기구선택부(230)를 통해서 사용자는 탑승 체험을 희망하는 놀이기구를 선택할 수 있다. 기구선택부(220)는 HMD 기기(180)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상에 3D 문자열 이미지로 놀이기구의 종류 또는 기종에 대한 선택 메뉴를 표현하거나 그래픽 이미지로 선택 메뉴를 표현할 수 있다. 사용자는 핸드 모션 컨트롤러(190) 또는 핸들(130)을 이용해서 기구선택부(230)에서 표시되는 놀이기구 선택 메뉴 중 원하는 놀이기구를 선택하고 다음 단계로 진행할 수 있다.
한편, 기구선택부(230)를 통해서 사용자는 단순히 놀이기구의 종류 또는 기종을 선택하는 것뿐만 아니라 선택한 놀이기구를 이용하기 위해서 필요한 절차를 체험할 수도 있다. 예를 들면, 사용자는 기구선택부(230)를 통해서 놀이기구의 탑승 티켓을 구매하는 과정 등을 체험할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)은 시뮬레이터(100)를 통해서 사용자에게 관광지에서의 놀이기구 탑승 체험을 제공하는 경우에, 놀이기구의 전체 운행구간에 대한 탑승 체험 뿐만 아니라 일부 운행구간에 대한 탑승 체험을 제공할 수 있다.
시뮬레이터(100)에 의해 시뮬레이션 되는 액티비티가 기구(놀이기구)의 탑승인 경우에 사용자는 선택한 놀이기구의 전체 운행구간 또는 전체 운행구간 중 일부 운행구간의 탑승 체험을 선택할 수도 있고, 운영서버(200)는 사용자가 선택한 기구의 전체 운행구간 또는 전체 운행구간 중 일부 운행구간의 탑승 체험을 제공할 수 있다.
사용자에 따라서는 놀이기구의 전체 운행구간(풀 코스, full course) 탑승 체험을 무서워하거나 꺼려하는 경우가 있을 수 있다. 유명하거나 인기 있는 놀이기구라고 하더라도 탑승해 본 경험이 없는 경우에는 전체 운행구간을 탑승하는 것이 무서울 수 있다. 이런 경우에는 오히려 놀이기구의 전체 운행구간 중 일부 운행구간의 탑승을 먼저 체험해 보는 것이 도움일 될 수 있다. 예를 들면, 사용자에게 부담을 덜 주는 운행구간 또는 무섭지 않은 운행구간에 대한 탑승 체험을 먼저 해 봄으로써, 사용자는 해당 놀이기구의 전체 운행구간에 대한 탑승 체험을 시도해 볼 용기를 가질 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)은 사용자의 심리상태를 고려하거나 사용자의 선택에 도움이 될 수 있도록 놀이기구의 일부 운행구간에 대한 탑승 체험도 제공한다. 일부 운행구간을 선택하거나 결정하기 위한 기준에 대해서는 후술하도록 한다.
한편, 운영서버(200)는, 사용자가 시뮬레이터(100)를 사용한 이력 데이터를 저장 및 분석하는 이력관리부(250); 및 액티비티선택부(220)에서 선택되는 액티비티 또는 기구선택부(230)에서 선택되는 기구의 체험에 대한 사용자의 리뷰 또는 댓글을 분석하는 리뷰데이터부(260);를 포함할 수 있다.
이력관리부(250)는 사용자가 액티비티선택부(220)에서 선택한 액티비티에 대한 데이터, 기구선택부(230)에서 선택한 기구(놀이기구)의 종류 또는 기종에 대한 데이터, 부가서비스부(240)에서 선택한 부가서비스에 대한 데이터, 환경모사부(165)의 작동 내역에 대한 데이터 등을 저장하고 관리하여, 해당 사용자가 선호하는 액티비티가 무엇인지, 선호하는 놀이기구는 무엇인지, 선호하는 관광지는 어디인지 등에 대한 개별 선호 데이터를 파악할 수 있다.
이력관리부(250)는 해당 사용자의 개별 선호 데이터를 이용하여 향후 동일 사용자가 시뮬레이터(100)를 이용할 경우 사용자 맞춤형 콘텐츠를 제시하거나, 실제 운영 중인 관광상품 중에서 사용자가 좋아할 만한 관광상품(여행상품)을 소개해 줄 수 있다.
또한, 이력관리부(250)는 사용자가 시뮬레이터(100)를 사용한 이력 데이터(예를 들면, 체험 날짜 및 시간, 체험 횟수, 체험한 놀이기구의 종류 및 소재지, 피드백 결과 등)을 저장하고 분석할 수 있다. 이력관리부(250)는 사용자가 선택한 놀이기구에 대한 체험 만족도를 평가하고, 평가 결과를 제어부(210)에 전송할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 이력관리부(250)는 사용자가 시뮬레이터(100)를 사용한 이력 데이터 및 피드백부(280)의 피드백 데이터를 분석하여 사용자별 맞춤형 체험 시나리오 또는 콘텐츠를 제공할 수 있다.
리뷰데이터부(260)는 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 액티비티 또는 놀이기구를 선별할 수 있다. 사용자는 시뮬레이터(100)를 통해 시뮬레이션 한 액티비티 또는 놀이기구에 대해서 만족도를 평가할 수 있는데, 시뮬레이션 한 후에 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)이 구현되는 플랫폼에 리뷰를 달거나 댓글을 달아서 만족도를 평가할 수 있다. 리뷰데이터부(260)는 액티비티 또는 놀이기구 체험에 대한 다수 사용자의 리뷰 또는 댓글을 분석하여 사용자의 선호도가 높거나 만족도가 높은 액티비티 또는 놀이기구를 선별할 수 있다. 이때, 리뷰데이터부(260)는 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 액티비티 또는 놀이기구를 사용자의 선호도가 높거나 만족도가 높은 것으로 선별할 수 있다. 다만, 리뷰 또는 댓글 중에는 부정적인 내용도 포함될 수 있는데, 부정적인 리뷰 또는 댓글은 사용자의 불만을 의미하는 것이다. 이러한 불만족의 리뷰 또는 댓글은 배제하는 것이 필요한데, 리뷰데이터부(260)는 리뷰 또는 댓글의 형태소를 분석하여 부정적인 내용의 리뷰 또는 댓글을 제외하고, 긍정적인 내용의 리뷰 또는 댓글만을 분석 대상으로 할 수 있다.
액티비티선택부(220) 및 기구선택부(230)는 리뷰데이터부(260)에서 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 것으로 선별된 액티비티 또는 기구를 사용자에게 추천할 수 있다. 또한, 액티비티선택부(220) 및 기구선택부(230)를 통해서 사용자가 놀이기구의 탑승 체험을 선택한 경우 기구선택부(230)는 선택된 놀이기구의 전체 운행구간 중 리뷰 또는 댓글이 가장 많거나 긍정적인 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 분석된 일부 운행구간의 탑승 체험을 추천할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)은 리뷰데이터부(260)를 이용하여 다수 사용자의 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 액티비티, 놀이기구, 놀이기구의 운행구간을 선별하거나, 긍정적인 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 액티비티, 놀이기구, 놀이기구의 운행구간을 선별하여, 사용자에게 추천함으로써, 사용자의 만족도를 높일 수 있고, 사용자가 스스로 좋아하는 액티비티, 놀이기구, 놀이기구의 운행구간을 발견하는데 드는 노력을 줄일 수 있다. 특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)은 액티비티가 놀이기구 탑승인 경우에는 놀이기구의 전체 운행구간에 대한 탑승 체험을 제공하는 것 뿐만 아니라, 좋은 댓글 또는 리뷰가 가장 많은 운행구간에 대한 탑승 체험도 제공함으로써, 해당 놀이기구를 처음 접하는 사용자에게 두려움을 줄여 주는 효과도 기대할 수 있다.
한편, 운영서버(200)는, 관광상품 개발자가 제공한 관광상품과 관련된 관광지에서의 액티비티 체험 콘텐츠를 시뮬레이터(100)를 통해 제공하는 상품연계부(270); 및 상품연계부(270)에 의해 제공되는 관광상품과 관련된 체험 콘텐츠를 시뮬레이터(100)를 통해 체험한 사용자의 체험 콘텐츠에 대한 피드백 데이터를 관광상품 개발자에게 전달하는 피드백부(280);를 포함할 수 있다.
여기서, 체험 콘텐츠는 액티비티 체험, 놀이기구 탑승 체험 등을 포함하는 개념이고, 관광상품은 관광지에서의 액티비티를 포함하는 개념이다.
우선, 운영서버(200)의 피드백부(280)는 시뮬레이터(100)에 의해 시뮬레이션 되는 액티비티를 포함하는 관광상품에 대한 사용자의 피드백 데이터를 관광상품 개발자에게 전달할 수 있다. 피드백부(280)는 피드백 데이터를 체험 시스템(10)의 운영자에게 전달할 수도 있다.
사용자는 피드백부(280)를 통해서, 시뮬레이터(100)를 이용하고 느낀 불편한 점, 개선할 점 등을 포함하는 피드백 데이터를 관광상품 개발자 또는 체험 시스템 운영자에게 전달할 수 있다. 관광상품 개발자는 피드백 데이터를 이용하여 사용자가 선호하는 액티비티를 포함하는 관광상품을 개발할 수도 있고 사용자가 선호하는 액티비티를 포함하도록 이미 판매 중인 관광상품의 상품성을 개선할 수도 있다.
운영서버(200)의 피드백부(280)는 시뮬레이터(100)에 의해 시뮬레이션 되는 관광상품(여행상품)에 대한 사용자의 피드백 데이터를 관광상품 개발자에게 전달할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 시뮬레이터(100)는 이미 판매 중인 관광상품 또는 판매 예정인 관광상품을 시뮬레이션 할 수 있다. 사용자는 관광상품에 대한 시뮬레이션 체험을 한 후에 자신이 선택한 관광상품에 대해서 느낀 장점 또는 단점을 포함하는 피드백 데이터를 피드백부(280)에 입력할 수 있다. 사용자는 HMD 기기(180)에 마련되어 있는 마이크를 통해 말로 피드백 데이터를 피드백부(280)에 입력하거나 사용자의 스마트폰과 같은 개인용 단말기를 통해서 피드백 데이터를 피드백부(280)에 입력할 수 있다.
피드백부(280)에 입력된 사용자별 피드백 데이터는 통신부(291)에 의해서 개발자서버(300)로 전송될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 운영서버(200)는 상품연계부(270)를 포함할 수 있는데, 상품연계부(270)를 통해서 사용자는 관광상품 개발자가 판매하고 있는 관광상품 또는 판매 예정인 관광상품에서 제공하는 액티비티를 시뮬레이터(100)를 통해 가상 체험해 볼 수 있다. 상기한 바와 같이, 상품연계부(270)에 의해 제공되는 관광상품은 관광지에서의 액티비티를 포함하며, 관광상품은 테마파크에서 놀이기구를 탑승하는 등의 액티비티를 포함할 수 있다.
운영서버(200)는, 관광상품 개발자가 제공한 관광상품과 관련되거나 관광상품에 포함된 액티비티 체험 콘텐츠를 제공하는 상품연계부(270)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 피드백부(280)는 사용자가 상품연계부(270)에서 제공되는 관광상품과 관련된 액티비티 콘텐츠를 선택하고 액티비티 체험 시뮬레이션을 한 후 사용자가 느낀 해당 관광상품에 대한 피드백을 관광상품 개발자에게 전달할 수 있다. 관광상품 개발자는 피드백 데이터를 반영하여 사용자의 선택을 많이 받을 수 있는 관광상품을 개발할 수 있다.
한편, 도 1 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)은 시뮬레이터(100) 및 운영서버(200) 외에 개발자서버(300)를 포함할 수 있다.
개발자서버(300)는 시뮬레이터(100)에 의해서 시뮬레이션 되는 액티비티를 포함하는 관광상품을 개발하는 측(예를 들면, 여행사 등)에 마련되는 서버이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 시뮬레이터(100)는 사용자가 희망하는 관광지에서의 액티비티 체험을 제공할 뿐만 아니라, 사용자의 선택과 무관하게 관광상품 개발자가 제공하는 관광상품(관광지에서의 액티비티를 포함하는 관광상품)의 가상 체험도 제공할 수 있다. 관광상품 개발자는 본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 시뮬레이터(100)를 통해 자사의 관광상품을 홍보할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험 시스템(10)의 시뮬레이터(100)는 다양한 액티비티를 포함하는 관광상품을 모사할 수 있다. 이와 같이, 다양한 액티비티를 포함하는 관광상품을 시뮬레이터(100)로 모사함으로써, 사용자는 자신의 기호에 맞는 관광상품을 선택할 수 있다.
이러한 개발자서버(300)는, 상품연계부(270)에서 제시되는 관광상품에 대한 정보를 제공하는 상품정보부(310); 피드백부(280)에서 받은 피드백 데이터를 관광상품에 반영하는 피드백적용부(320); 및 시뮬레이터(100)에 의해 시뮬레이션 된 관광상품을 사용자가 구매하는 경우 리워드를 포함한 보상 서비스를 사용자에게 제공하는 프로모션부(330);를 포함할 수 있다.
개발자서버(300)의 상품정보부(310)는, 시뮬레이터(100)의 액티비티 체험을 포함하는 자사 관광상품의 특징, 장점, 일정, 비용 등의 정보를 운영서버(200)로 전달할 수 있다. 운영서버(200)는 상품정보부(310)에서 전달받은 관광상품 정보를 이용하여 기구(110)의 모션부(113,120)의 작동을 제어하거나 HMD 기기(180)에 디스플레이 되는 가상 현실 영상에 해당 기구(110)에 대한 설명을 표시하거나 가상 현실 영상에 표현되는 액티비티의 그래픽을 관광상품 정보에 맞추어 디스플레이 할 수 있다.
개발자서버(300)는 상품정보부(310)를 이용하여 자사 관광상품에 대한 광고 또는 홍보를 할 수 있다.
피드백적용부(320)는 운영서버(200)의 피드백부(280)에서 받은 피드백 데이터를 자사 관광상품의 정보에 반영할 수 있다. 사용자가 선택한 액티비티 체험을 포함하는 관광상품에 대한 장점 또는 단점 등의 피드백 데이터를 받은 개발자서버(300)는 해당 피드백 데이터를 분석하여 자사 관광상품에 문제점이 있을 경우에는 수정하고 사용자가 요구하는 액티비티 등을 자사 관광상품에 추가함으로써 자사 관광상품의 상품성을 개선할 수 있다. 이와 같이, 피드백적용부(320)에 의해 피드백 데이터를 적용하여 자사 관광상품의 상품성을 개선함으로써 자사 관광상품을 시뮬레이터(100)로 체험한 사용자가 자사 관광상품을 구매할 가능성을 높일 수 있다.
개발자서버(300)의 프로모션부(330)는 관광상품의 경쟁 우위 포인트를 운영서버(200)로 전송하고, 시뮬레이터(100)에 의해 시뮬레이션 되는 관광상품 중 자사 관광상품을 사용자가 선택하도록 유도할 수 있다. 프로모션부(330)는 자사 관광상품이 시뮬레이터(100)에서 사용자의 선택을 많이 받을 수 있도록 홍보하는 구성요소이다. 프로모션부(330)은 상품정보부(310) 또는 피드백적용부(320)와 연계하여 자사 관광상품이 시뮬레이터(100)에서 많이 선택되도록 유도할 수 있다.
또한, 프로모션부(330)는 시뮬레이터(100)에 의해 시뮬레이션 되는 자사 관광상품에 대한 피드백 데이터를 제공한 사용자에게 보상 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 자사 관광상품을 시뮬레이터(100)에서 체험한 사용자가 자사 관광상품의 상품성 개선에 반영될 수 있는 피드백 데이터를 제공한 경우에, 프로모션부(330)는 해당 사용자에게 자사 관광상품의 구매에 사용할 수 있는 포인트를 제공하거나 자사 관광상품을 구매할 경우 추가 서비스를 제공해 줄 수 있다.
도 4를 참조하면, 개발자서버(300)는, 자사 관광상품에 대한 정보 또는 보상 서비스 정보가 갱신된 경우에 이를 상품정보부(310), 피드백적용부(320) 또는 프로모션부(330)에 전달하는 업데이트부(340); 개발자서버(300)에 전달되는 각종 정보 또는 데이터를 저장하는 데이터저장부(350); 운영서버(200) 또는 시뮬레이터(100)와 데이터를 주고 받는 통신부(360);를 포함할 수 있다.
업데이트부(340)는 피드백적용부(320)에 의해 피드백 데이터가 자사 관광상품에 적용되어 관광상품의 정보가 변경된 경우 이를 저장하고 상품정보부(310)에 전달할 수 있다.
이상에서 설명된 시스템 내지 장치는 하드웨어 구성 요소, 소프트웨어 구성 요소, 및/또는 하드웨어 구성 요소 및 소프트웨어 구성 요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성 요소는, 예를 들어, 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 본 발명의 실시예에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 청구범위뿐 아니라 이 청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
10: 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템
100: 시뮬레이터 110: 기구
112: 시트 113: 시트모션부
120: 기구모션부 130: 핸들
161: 모니터 165: 환경모사부
170: 단말기 180: HMD 기기
190: 핸드 모션 컨트롤러 200: 운영서버
220: 액티비티선택부 230: 기구선택부
240: 부가서비스부 250: 이력관리부
260: 리뷰데이터부 270: 상품연계부
280: 피드백부 300: 개발자서버
310: 상품정보부 320: 피드백적용부
330: 프로모션부 340: 업데이트부

Claims (7)

  1. 가상 현실 기반으로 관광지에서의 액티비티 체험을 제공하는 시뮬레이터; 및
    상기 시뮬레이터에 제공되는 액티비티 체험 시나리오 또는 콘텐츠를 저장하고 실행하며, 상기 시뮬레이터의 작동을 제어하는 운영서버;를 포함하고,
    상기 시뮬레이터는 사용자가 가상 체험할 관광지에서의 액티비티를 시뮬레이션 하며, 상기 액티비티가 기구의 탑승인 경우에 상기 운영서버는 상기 기구의 전체 운행구간에 대한 탑승 체험을 제공하거나 전체 운행구간 중 일부 운행구간에 대한 탑승 체험을 제공하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 운영서버는,
    사용자가 가상 체험하는 액티비티의 선택을 제공하는 액티비티선택부;
    상기 액티비티선택부를 통해 선택된 액티비티가 기구의 탑승인 경우에 상기 기구에 대한 선택을 제공하는 기구선택부; 및
    상기 액티비티선택부를 통해 선택된 액티비티의 체험 도중에 선택 가능한 부가서비스를 제공하거나, 상기 액티비티선택부를 통해 선택된 액티비티가 기구의 탑승인 경우에는 기구 탑승 외의 액티비티를 부가서비스로 제공하는 부가서비스부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 운영서버는,
    사용자가 상기 시뮬레이터를 사용한 이력 데이터를 저장 및 분석하는 이력관리부; 및
    상기 액티비티선택부에서 선택되는 액티비티의 체험 또는 상기 기구선택부에서 선택되는 기구의 체험에 대한 사용자의 리뷰 또는 댓글을 분석하는 리뷰데이터부;를 포함하며,
    상기 리뷰데이터부는 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 액티비티 또는 기구를 선별하고,
    상기 액티비티선택부 및 상기 기구선택부는 상기 리뷰데이터부에서 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 것으로 선별된 액티비티 또는 기구의 선택을 사용자에게 제공하거나, 기구의 전체 운행구간 중 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 일부 운행구간에 대한 기구 탑승 체험을 추천하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 리뷰데이터부는 리뷰 또는 댓글의 형태소를 분석하여 긍정적인 내용의 리뷰 또는 댓글이 가장 많은 액티비티 또는 기구의 운행구간을 추천하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 운영서버는,
    관광상품 개발자가 제공한 관광상품 또는 관광상품에 포함된 액티비티 체험 콘텐츠를 상기 시뮬레이터에 의해 시뮬레이션 되도록 제공하는 상품연계부; 및
    상기 상품연계부에 의해 제공되는 관광상품 또는 액티비티 체험 콘텐츠를 상기 시뮬레이터를 통해 체험한 사용자의 관광상품 또는 액티비티 체험 콘텐츠에 대한 피드백 데이터를 수집하고 관광상품 개발자에게 전달하는 피드백부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    관광상품 개발자에게 마련되는 개발자서버를 더 포함하며,
    상기 개발자서버는,
    상기 상품연계부에서 제시되는 관광상품에 대한 정보를 제공하는 상품정보부;
    상기 피드백부에서 받은 피드백 데이터를 관광상품에 반영하는 피드백적용부; 및
    상기 시뮬레이터에 의해 시뮬레이션 된 관광상품을 사용자가 구매하는 경우 리워드를 포함한 보상 서비스를 사용자에게 제공하는 프로모션부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로모션부는,
    상기 시뮬레이터에 의해 시뮬레이션 되는 관광상품 중 자사 관광상품을 사용자가 선택하도록 유도하거나, 상기 시뮬레이터에 의해 시뮬레이션 되는 자사 관광상품에 대한 피드백 데이터를 제공한 사용자에게 보상 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 기반 관광지 액티비티 체험 시스템.
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