CN111603766B - 虚拟载具的控制方法及装置、存储介质、电子装置 - Google Patents

虚拟载具的控制方法及装置、存储介质、电子装置 Download PDF

Info

Publication number
CN111603766B
CN111603766B CN202010602665.5A CN202010602665A CN111603766B CN 111603766 B CN111603766 B CN 111603766B CN 202010602665 A CN202010602665 A CN 202010602665A CN 111603766 B CN111603766 B CN 111603766B
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
virtual carrier
state
controlling
carrier
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202010602665.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111603766A (zh
Inventor
王上
杜荣浩
马宗扬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shanghai Perfect Time And Space Software Co ltd
Original Assignee
Shanghai Perfect Time And Space Software Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shanghai Perfect Time And Space Software Co ltd filed Critical Shanghai Perfect Time And Space Software Co ltd
Priority to CN202010602665.5A priority Critical patent/CN111603766B/zh
Publication of CN111603766A publication Critical patent/CN111603766A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111603766B publication Critical patent/CN111603766B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Abstract

本发明提供了一种虚拟载具的控制方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:获取第一虚拟载具的寻路状态,其中,所述寻路状态用于指示所述第一虚拟载具在虚拟游戏场景中的栖身地形;在所述寻路状态指示当前栖身地形与所述第一虚拟载具当前的第一状态不相符时,控制所述第一虚拟载具从第一状态切换至第二状态。通过本发明,解决了相关技术中的虚拟载具不能根据地形切换状态的技术问题,实现了虚拟载具在游戏场景中的多栖功能,提供了更丰富的游戏场景和更逼真的画面,界面更自然真实。

Description

虚拟载具的控制方法及装置、存储介质、电子装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟载具的控制方法及装置、存储介质、电子装置。
背景技术
相关技术中,随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端等设备上所能实现的游戏种类越来越多,例如,竞速、沙盒、角色扮演游戏(Role-PlayingGame,RPG)以及射击类游戏等。在游戏中,人们可以进行操作使得虚拟对象控制虚拟载具移动。
相关技术中,mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏,MassiveMultiplayer OnlineRole-PlayingGame)的载具系统基本都是单栖的载具,并且载具可容纳玩家数量较少,缺乏载具间的交互。由于寻路算法以及载具类设计上的限制,导致mmorpg中的载具只能实现单栖的移动,无法在多种地形进行移动。此外,由于载具上位置的数量有限,导致载具可容纳玩家数量较少,并且由于载具类的结构问题导致载具上不同位置的玩家无法运用载具的不同功能,玩家的操作是同样的,载具间缺乏交互。无法将载具进行互相挂靠,都是作为单独的对象存在。
针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟载具的控制方法及装置、存储介质、电子装置。
根据本发明的一个实施例,提供了一种虚拟载具的控制方法,包括:获取第一虚拟载具的寻路状态,其中,所述寻路状态用于指示所述第一虚拟载具在虚拟游戏场景中的栖身地形;在所述寻路状态指示当前栖身地形与所述第一虚拟载具当前的第一状态不相符时,控制所述第一虚拟载具从第一状态切换至第二状态。
可选的,控制所述第一虚拟载具从第一状态切换至第二状态包括以下至少之一:控制所述第一虚拟载具从第一形态切换至第二形态;控制所述第一虚拟载具从第一移动速度切换至第二移动速度;控制所述第一虚拟载具上的乘客的角色属性从第一属性状态切换至第二属性状态。
可选的,所述方法还包括以下至少之一:响应玩家控制角色PCC的控制指令,控制所述PCC搭载所述第一虚拟载具;响应虚拟游戏策略,控制非玩家角色NPC搭载所述第一虚拟载具。
可选的,控制非玩家角色NPC搭载所述第一虚拟载具包括:控制第二虚拟载具挂靠所述第一虚拟载具,其中,所述NPC包括所述第二虚拟载具。
可选的,控制第二虚拟载具挂靠所述第一虚拟载具包括以下之一:控制所述第二虚拟载具的头部挂靠在所述第一虚拟载具的尾部;控制所述第二虚拟载具的顶部挂靠在所述第一虚拟载具的底部。
可选的,在控制第二虚拟载具挂靠所述第一虚拟载具之后,所述方法还包括:检测到针对第二角色的站内消息时,控制所述站内消息传递至第一角色,并由所述第一角色传递至所述第二角色,其中,所述第一虚拟载具搭载作为所述第一角色的第二虚拟载具,所述第二虚拟载具搭载所述第二角色。
可选的,响应PCC的控制指令,控制所述PCC搭载所述第一虚拟载具,包括:响应所述PCC的搭载选择指令,根据所述搭载选择指令在所述第一虚拟载具的多个搭乘位置中选择目标搭乘位置;控制所述PCC乘坐在所述第一虚拟载具的所述目标搭乘位置上。
可选的,在控制PCC乘坐在所述第一虚拟载具的所述目标搭乘位置上之后,所述方法还包括:根据所述目标搭乘位置,为所述PCC提供所述第一虚拟载具的操控权限。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种虚拟载具的控制装置,包括:获取模块,用于获取第一虚拟载具的寻路状态,其中,所述寻路状态用于指示所述第一虚拟载具在虚拟游戏场景中的栖身地形;第一控制模块,用于在所述寻路状态指示当前栖身地形与所述第一虚拟载具当前的第一状态不相符时,控制所述第一虚拟载具从第一状态切换至第二状态。
可选的,所述控制模块包括以下至少之一:第一控制单元,用于控制所述第一虚拟载具从第一形态切换至第二形态;第二控制单元,用于控制所述第一虚拟载具从第一移动速度切换至第二移动速度;第三控制单元,用于控制所述第一虚拟载具上的乘客的角色属性从第一属性状态切换至第二属性状态。
可选的,所述装置还包括以下至少之一:第二控制模块,用于响应玩家控制角色PCC的控制指令,控制所述PCC搭载所述第一虚拟载具;第三控制模块,用于响应虚拟游戏策略,控制非玩家角色NPC搭载所述第一虚拟载具。
可选的,所述第三控制模块包括:控制子单元,用于控制第二虚拟载具挂靠所述第一虚拟载具,其中,所述NPC包括所述第二虚拟载具。
可选的,所述控制子单元还用于以下之一:控制所述第二虚拟载具的头部挂靠在所述第一虚拟载具的尾部;控制所述第二虚拟载具的顶部挂靠在所述第一虚拟载具的底部。
可选的,所述装置还包括:第四控制模块,用于在所述第三控制模块控制第二虚拟载具挂靠所述第一虚拟载具之后,检测到针对第二角色的站内消息时,控制所述站内消息传递至第一角色,并由所述第一角色传递至所述第二角色,其中,所述第一虚拟载具搭载作为所述第一角色的第二虚拟载具,所述第二虚拟载具搭载所述第二角色。
可选的,所述第二控制模块包括:选择单元,用于响应所述PCC的搭载选择指令,根据所述搭载选择指令在所述第一虚拟载具的多个搭乘位置中选择目标搭乘位置;控制单元,用于控制所述PCC乘坐在所述第一虚拟载具的所述目标搭乘位置上。
可选的,所述第二控制模块还包括:第二控制单元,用于在所述控制单元控制PCC乘坐在所述第一虚拟载具的所述目标搭乘位置上之后,根据所述目标搭乘位置,为所述PCC提供所述第一虚拟载具的操控权限。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
通过本发明,获取第一虚拟载具的寻路状态,在所述寻路状态指示所述第一虚拟载具从第一地形驶入第二地形时,控制所述第一虚拟载具从第一状态切换至第二状态,通过虚拟载具在寻路过程中的栖身地形切换虚拟载具的状态,同一虚拟载具在不同地形移动并切换状态,解决了相关技术中的虚拟载具不能根据地形切换状态的技术问题,实现了虚拟载具在游戏场景中的多栖功能,提供了更丰富的游戏场景和更逼真的画面,界面更自然真实。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种截图计算机的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种虚拟载具的控制方法的流程图;
图3是本发明实施例多个虚拟载具进行挂靠的示意图;
图4是本发明实施例根据虚拟载具的乘坐位置显示操控界面的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种虚拟载具的控制装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
本申请实施例一所提供的方法实施例可以在手机、平板、计算机或者类似的电子终端中执行。以运行在计算机上为例,图1是本发明实施例的一种虚拟载具的控制计算机的硬件结构框图。如图1所示,计算机10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述计算机还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述计算机的结构造成限定。例如,计算机10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种虚拟载具的控制方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。在本实施例中,处理器104用于响应人机交互指令和游戏策略,控制目标虚拟角色执行指定操作以完成游戏任务。存储器104用于存储电子游戏的程序脚本,配置信息,虚拟角色的属性信息等。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算机10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
可选的,输入输出设备108还包括人机交互屏幕用于通过人机交互接口获取人机交互指令,还用于呈现游戏任务中的游戏画面;
在本实施例中提供了一种虚拟载具的控制方法,图2是根据本发明实施例的一种虚拟载具的控制方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,获取第一虚拟载具的寻路状态,其中,寻路状态用于指示第一虚拟载具在虚拟游戏场景中的栖身地形;
本实施例的虚拟载具是虚拟游戏(电子游戏、线上游戏)中的一个道具或者角色,如坐骑、车、船、飞行器等,可以搭载虚拟游戏中的其他角色,角色搭乘虚拟载具进行操作驾驶或者自动驾驶。
本实施例的栖身地形包括水下、水面,陆地(又可以划分为平地、山洞、山地、路面、草地等)、天上等。
步骤S204,在寻路状态指示当前栖身地形与第一虚拟载具当前的第一状态不相符时,控制第一虚拟载具从第一状态切换至第二状态;
第一状态是与第一虚拟载具切换前的栖身地形匹配的状态,第二状态是与第一虚拟载具切换后的栖身地形匹配的状态,第一虚拟角色在入水、上天、上岸的状态下,完成栖身地形的切换,在此条件下,进行状态的切换。
本实施例的第一状态与第一地形匹配,第二状态与第二地形匹配,可以通过预先配置游戏策略,对第一虚拟载具在每种地形上都配置一种状态。
通过上述步骤,获取第一虚拟载具的寻路状态,在寻路状态指示第一虚拟载具从第一地形驶入第二地形时,控制第一虚拟载具从第一状态切换至第二状态,通过虚拟载具在寻路过程中的栖身地形切换虚拟载具的状态,同一虚拟载具在不同地形移动并切换状态,解决了相关技术中的虚拟载具不能根据地形切换状态的技术问题,实现了虚拟载具在游戏场景中的多栖功能,提供了更丰富的游戏场景和更逼真的画面,界面更自然真实。
在本实施例中,虚拟载具的状态信息包括多种属性,如形态、移动速度、载具上的角色属性等,本实施例控制第一虚拟载具从第一状态切换至第二状态可以但不限于为:
控制第一虚拟载具从第一形态切换至第二形态,例如,同一虚拟载具,在水下为潜水艇的形态,水面为船的形态,在岸上为坦克的形态,通过切换形态,可以同时切换第一虚拟载具可容纳的乘客数量、形状、颜色、体积、隐身状态等;
控制第一虚拟载具从第一移动速度切换至第二移动速度,例如,同一种虚拟载具,在平地的移动速度大于山地的移动速度,天上的飞行速度大于陆地的移动速度;除了移动速度之外,还可以改变第一虚拟载具的其他属性,如攻防属性、血量等。
在一些示例中,还可以根据虚拟载具的物种属性、物理属性等来选择和切换状态,每一个虚拟载具可以通过标签设置一个对应的物种属性或物理属性,例如,虚拟载具为“青蛙”属于在水里和陆地生活的两栖物种,则可以根据“青蛙”的当前栖身地形切换在水里或陆地的生物形态,虚拟载具为“坦克”,根据物理属性,属于在陆地移动的车辆类型,当“坦克”在陆地移动切换至河泽地形移动时,移动速度减慢。
控制第一虚拟载具上的乘客的角色属性从第一属性状态切换至第二属性状态。乘客搭乘在第一虚拟载具上,乘客所属的角色可以是玩家控制角色(Player-ControlledCharacter,PCC)或者是非玩家角色(Non-Player Character,NPC),第一虚拟载具在切换栖身地形时,控制乘客的角色属性发生变化,例如,改变角色的攻防状态,血量,回血速度,视野范围、视角等。
通过本实施例的能够进行多栖移动的寻路算法,使载具在寻路时可在不同地形上移动以及在不同地形间进行切换状态,如入水,上岸等。当游戏后台发现当前目标位置与当前运动状态的地形不同时会进行运动状态的切换,此时会改变客户端表现与移动速度还有寻路算法。
在本实施例的一个实施方式中,游戏场景中包括多个载具,根据类型,可以包括受玩家控制的虚拟载具和只受游戏策略控制的虚拟载具,多个虚拟载具可以实现相互挂载、叠加等操作,不同类型的游戏角色在一定的触发条件下,可以搭乘第一虚拟载具。本实施例的方案包括以下至少之一:响应玩家控制角色PCC的控制指令,控制PCC搭载第一虚拟载具;响应虚拟游戏策略,控制非玩家角色NPC搭载第一虚拟载具。
在本实施例的一个实时方式中,控制非玩家角色NPC搭载第一虚拟载具包括:控制第二虚拟载具挂靠第一虚拟载具,其中,NPC包括第二虚拟载具。
可选的,控制第二虚拟载具挂靠第一虚拟载具可以但不限于为:控制第二虚拟载具的头部挂靠在第一虚拟载具的尾部;控制第二虚拟载具的顶部挂靠在第一虚拟载具的底部。
图3是本发明实施例多个虚拟载具进行挂靠的示意图,前面的是第一虚拟载具,后面的是第二虚拟载具,第二虚拟载具的头部挂靠在第一虚拟载具的尾部,虚拟载具在进行挂靠时,可以不限虚拟载具的数量,控制虚拟载具间的无限挂靠,从而实现类似火车或者龙舟的视觉效果。
本实施例在多个虚拟载具进行挂靠时,还可以根据挂靠时间,虚拟载具间的控制优先级,主控角色的控制指令等控制多个虚拟载具间的挂靠顺序和挂靠形态。
在本实施例的一个实施方式中,在控制第二虚拟载具挂靠第一虚拟载具之后,还包括:检测到针对第二角色的站内消息时,控制站内消息传递至第一角色,并由第一角色传递至第二角色,其中,第一虚拟载具搭载作为第一角色的第二虚拟载具,第二虚拟载具搭载第二角色。
在该实施方式中,第二虚拟载具作为第一角色挂靠在第一虚拟载具上,第二角色搭载在第二虚拟载具上,当系统或者游戏成员发消息给第二角色时,先发送到第二虚拟载具,再传递至第二虚拟载具上的第二角色。
可选的,本实施例的站内消息可以是系统通知消息、对应游戏玩家的控制角色间的会话消息等。
本实施例通过利用面向对象的方式将载具上的乘客抽象为单独的一个类,从而实现玩家角色与npc都可成为虚拟载具的乘客,玩家通过自己的行为控制,而npc可以通过游戏策略(如剧情、场景)来搭乘载具,同时载具也可以是属于npc的一种,使载具间可进行挂靠操作,从而变相的通过载具无限挂靠来实现乘客容量的无限扩充。npc搭乘载具可以用来实现组合怪等游戏场景和逻辑,即“小弟”怪与“大哥”怪位置绑定,同时“大哥”怪可以通过载具上的消息传递来控制“小弟”怪。
本实施例根据挂靠时虚拟载具上乘客的不同种类实现了载具与载具间的消息传递,使载具上的乘客可以正常收到消息。如某一消息要传递给载具上的所有乘客,当广播信息时普通乘客正常接收消息来进行对应处理,而如乘客也是载具(虚拟载具挂靠在另一个虚拟载具上)时,则再迭代向该载具乘客上的乘客广播消息,从而实现向载具上的乘客也进行消息交互的效果,提高了交互效率和游戏体验,同时减少了消息的广播次数。
本实施例在虚拟载具相互挂靠的场景中,除了可以控制消息的传递之外,还可以控制多个虚拟载具间属性的重新配置,或者虚拟载具上角色属性的重配置,例如,第一虚拟载具搭载第一角色,第二虚拟载具用于搭载第二角色,同时第二虚拟载具挂靠第一虚拟载具上,当第二虚拟载或者第一虚拟载具(或者第一角色或者第二角色)受到攻击伤害时,两个虚拟载具同时抵御伤害,还可以控制第二虚拟载具和第一虚拟载具的防御技能进行防御、在攻击时,第一角色还可以同时控制第二角色进行攻击,或者一边攻击一边防御等。
在本实施例的实施方式中,响应PCC的控制指令,控制PCC搭载第一虚拟载具,包括:响应PCC的搭载选择指令,根据搭载选择指令在第一虚拟载具的多个搭乘位置中选择目标搭乘位置;控制PCC乘坐在第一虚拟载具的目标搭乘位置上。
本实施例通过利用挂靠时位置的不同来实现不同位置上的乘客可使用不同的能力,例如:驾驶位控制载具移动,武器位控制载具释放技能等。本实施例除了根据虚拟载具的不同乘坐位置来分配角色能力之外,还可以根据乘坐未来控制角色视角,例如,驾驶位为驾驶员视角,武器位为攻击视角。
在本实施例的一个可选实施方式中,在控制PCC乘坐在第一虚拟载具的目标搭乘位置上之后,还包括:根据目标搭乘位置,为PCC提供第一虚拟载具的操控权限。在第一虚拟载具为交通工具的示例中,若目标搭乘位置为驾驶位置,在虚拟游戏的交互界面中显示第一虚拟载具的驾驶控件;若目标搭乘位置为乘客位置,在虚拟游戏的交互界面中显示第一虚拟载具的技能释放控件。
图4是本发明实施例根据虚拟载具的乘坐位置显示操控界面的示意图,虚拟载具为“摩托车”,包括两个搭乘位置,第一PCC乘坐在驾驶位置,在驾驶员对应角色的主控交互界面显示驾驶控件,除了方向遥感之外,包括“刹车”、“油门”等控件,第二PCC乘坐在乘客位置,为载具上存放武器的武器仓,在乘客对应角色的主控交互界面显示武器仓的技能释放控件,除了方向遥感之外,包括“射击”、“手雷”等控件。
通过本实施例的方案,虚拟载具可以多栖移动,虚拟载具可以互相挂靠,提高了虚拟载具容纳的玩家数,同一虚拟载具上玩家角色可以根据所在位置使用不同种类的载具能力和角色属性。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
在本实施例中还提供了一种虚拟载具的控制装置,用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图5是根据本发明实施例的一种虚拟载具的控制装置的结构框图,如图5所示,该装置包括:获取模块50,第一控制模块52,其中,
获取模块50,用于获取第一虚拟载具的寻路状态,其中,所述寻路状态用于指示所述第一虚拟载具在虚拟游戏场景中的栖身地形;
第一控制模块52,用于在所述寻路状态指示当前栖身地形与所述第一虚拟载具当前的第一状态不相符时,控制所述第一虚拟载具从第一状态切换至第二状态。
可选的,所述控制模块包括以下至少之一:第一控制单元,用于控制所述第一虚拟载具从第一形态切换至第二形态;第二控制单元,用于控制所述第一虚拟载具从第一移动速度切换至第二移动速度;第三控制单元,用于控制所述第一虚拟载具上的乘客的角色属性从第一属性状态切换至第二属性状态。
可选的,所述装置还包括以下至少之一:第二控制模块,用于响应玩家控制角色PCC的控制指令,控制所述PCC搭载所述第一虚拟载具;第三控制模块,用于响应虚拟游戏策略,控制非玩家角色NPC搭载所述第一虚拟载具。
可选的,所述第三控制模块包括:控制子单元,用于控制第二虚拟载具挂靠所述第一虚拟载具,其中,所述NPC包括所述第二虚拟载具。
可选的,所述控制子单元还用于以下之一:控制所述第二虚拟载具的头部挂靠在所述第一虚拟载具的尾部;控制所述第二虚拟载具的顶部挂靠在所述第一虚拟载具的底部。
可选的,所述装置还包括:第四控制模块,用于在所述第三控制模块控制第二虚拟载具挂靠所述第一虚拟载具之后,检测到针对第二角色的站内消息时,控制所述站内消息传递至第一角色,并由所述第一角色传递至所述第二角色,其中,所述第一虚拟载具搭载作为所述第一角色的第二虚拟载具,所述第二虚拟载具搭载所述第二角色。
可选的,所述第二控制模块包括:选择单元,用于响应所述PCC的搭载选择指令,根据所述搭载选择指令在所述第一虚拟载具的多个搭乘位置中选择目标搭乘位置;控制单元,用于控制所述PCC乘坐在所述第一虚拟载具的所述目标搭乘位置上。
可选的,所述第二控制模块还包括:第二控制单元,用于在所述控制单元控制PCC乘坐在所述第一虚拟载具的所述目标搭乘位置上之后,根据所述目标搭乘位置,为所述PCC提供所述第一虚拟载具的操控权限。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
实施例3
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取第一虚拟载具的寻路状态,其中,所述寻路状态用于指示所述第一虚拟载具在虚拟游戏场景中的栖身地形;
S2,在所述寻路状态指示当前栖身地形与所述第一虚拟载具当前的第一状态不相符时,控制所述第一虚拟载具从第一状态切换至第二状态。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取第一虚拟载具的寻路状态,其中,所述寻路状态用于指示所述第一虚拟载具在虚拟游戏场景中的栖身地形;
S2,在所述寻路状态指示当前栖身地形与所述第一虚拟载具当前的第一状态不相符时,控制所述第一虚拟载具从第一状态切换至第二状态。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (11)

1.一种虚拟载具的控制方法,其特征在于,包括:
获取第一虚拟载具的寻路状态,其中,所述第一虚拟载具具有匹配不同栖身地形的第一状态和第二状态;所述寻路状态用于指示所述第一虚拟载具在虚拟游戏场景中的栖身地形;
在所述寻路状态指示当前栖身地形与所述第一虚拟载具当前的所述第一状态不相符时,控制所述第一虚拟载具从所述第一状态切换至所述第二状态,其中所述第二状态与当前栖身地形匹配;
其中,所述第一状态和所述第二状态之间的切换包括所述第一虚拟载具的形态切换和所述第一虚拟载具上乘客的角色属性切换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一状态和所述第二状态之间的切换还包括移动速度切换。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少之一:
响应玩家控制角色PCC的控制指令,控制所述PCC搭载所述第一虚拟载具;
响应虚拟游戏策略,控制非玩家角色NPC搭载所述第一虚拟载具。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制非玩家角色NPC搭载所述第一虚拟载具包括:
控制第二虚拟载具挂靠所述第一虚拟载具,其中,所述NPC包括所述第二虚拟载具。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,控制第二虚拟载具挂靠所述第一虚拟载具包括以下之一:
控制所述第二虚拟载具的头部挂靠在所述第一虚拟载具的尾部;
控制所述第二虚拟载具的顶部挂靠在所述第一虚拟载具的底部。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在控制第二虚拟载具挂靠所述第一虚拟载具之后,所述方法还包括:
检测到针对第二角色的站内消息时,控制所述站内消息传递至第一角色,并由所述第一角色传递至所述第二角色,其中,所述第一虚拟载具搭载作为所述第一角色的第二虚拟载具,所述第二虚拟载具搭载所述第二角色。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应PCC的控制指令,控制所述PCC搭载所述第一虚拟载具,包括:
响应所述PCC的搭载选择指令,根据所述搭载选择指令在所述第一虚拟载具的多个搭乘位置中选择目标搭乘位置;
控制所述PCC乘坐在所述第一虚拟载具的所述目标搭乘位置上。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在控制PCC乘坐在所述第一虚拟载具的所述目标搭乘位置上之后,所述方法还包括:
根据所述目标搭乘位置,为所述PCC提供所述第一虚拟载具的操控权限。
9.一种虚拟载具的控制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取第一虚拟载具的寻路状态,其中,所述第一虚拟载具具有匹配不同栖身地形的第一状态和第二状态;所述寻路状态用于指示所述第一虚拟载具在虚拟游戏场景中的栖身地形;
第一控制模块,用于在所述寻路状态指示当前栖身地形与所述第一虚拟载具当前的所述第一状态不相符时,控制所述第一虚拟载具从所述第一状态切换至所述第二状态,其中所述第二状态与当前栖身地形匹配;
其中,所述第一状态和所述第二状态之间的切换包括所述第一虚拟载具的形态切换和所述第一虚拟载具上乘客的角色属性切换。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求1至8任一项中所述的方法。
11.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至8任一项中所述的方法。
CN202010602665.5A 2020-06-29 2020-06-29 虚拟载具的控制方法及装置、存储介质、电子装置 Active CN111603766B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010602665.5A CN111603766B (zh) 2020-06-29 2020-06-29 虚拟载具的控制方法及装置、存储介质、电子装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010602665.5A CN111603766B (zh) 2020-06-29 2020-06-29 虚拟载具的控制方法及装置、存储介质、电子装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111603766A CN111603766A (zh) 2020-09-01
CN111603766B true CN111603766B (zh) 2024-01-09

Family

ID=72201042

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010602665.5A Active CN111603766B (zh) 2020-06-29 2020-06-29 虚拟载具的控制方法及装置、存储介质、电子装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111603766B (zh)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112402974A (zh) * 2020-11-23 2021-02-26 成都完美时空网络技术有限公司 游戏场景的显示方法和装置、存储介质和电子设备
CN112473139A (zh) * 2020-11-27 2021-03-12 完美世界(重庆)互动科技有限公司 对象形态的切换方法及装置、存储介质、电子装置
CN112619139A (zh) * 2021-01-07 2021-04-09 网易(杭州)网络有限公司 虚拟载具的显示方法、装置、存储介质及计算机设备
CN113144597B (zh) * 2021-04-25 2023-03-17 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟载具的显示方法、装置、设备以及存储介质
CN117462947A (zh) * 2022-07-21 2024-01-30 腾讯科技(深圳)有限公司 信息显示方法、装置和存储介质及电子设备

Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000107448A (ja) * 1998-09-30 2000-04-18 Koei:Kk 対戦型レースゲーム装置の制御方法及び対戦型レースゲームプログラムを記録した可読記録媒体
JP2002278691A (ja) * 2001-03-19 2002-09-27 Sega Toys:Kk ゲーム装置
JP2010125293A (ja) * 2008-12-01 2010-06-10 Copcom Co Ltd ゲームプログラム、記憶媒体およびコンピュータ装置
CN107198883A (zh) * 2017-05-26 2017-09-26 网易(杭州)网络有限公司 用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法及装置
CN206762241U (zh) * 2017-03-31 2017-12-19 沈阳大黄蜂机器人有限公司 一种基于混合现实的电子竞技仿真系统
CN109107154A (zh) * 2018-08-02 2019-01-01 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具移动控制方法、装置、电子装置及存储介质
CN109260702A (zh) * 2018-08-30 2019-01-25 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的虚拟载具控制方法、计算机设备及存储介质
CN109364475A (zh) * 2017-12-15 2019-02-22 鲸彩在线科技(大连)有限公司 虚拟角色控制方法、装置、终端、系统及介质
CN109701274A (zh) * 2018-12-26 2019-05-03 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
CN110070609A (zh) * 2019-04-12 2019-07-30 网易(杭州)网络有限公司 地形数据的处理方法、装置、存储介质、处理器及终端
CN110352085A (zh) * 2017-03-06 2019-10-18 环球城市电影有限责任公司 用于游乐园环境中的分层虚拟特征的系统和方法
CN110681158A (zh) * 2019-10-14 2020-01-14 北京代码乾坤科技有限公司 虚拟载具的处理方法、存储介质、处理器及电子装置
CN110876849A (zh) * 2019-11-14 2020-03-13 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟载具的控制方法、装置、设备及存储介质
CN110882546A (zh) * 2018-09-10 2020-03-17 黑拉萨图尔努丝斯洛文尼亚有限责任公司 用于娱乐交通工具外部的玩家的系统和方法
CN111084989A (zh) * 2019-12-25 2020-05-01 网易(杭州)网络有限公司 游戏信息的更新方法和装置

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10191541B2 (en) * 2016-06-30 2019-01-29 Sony Interactive Entertainment Inc. Augmenting virtual reality content with real world content

Patent Citations (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000107448A (ja) * 1998-09-30 2000-04-18 Koei:Kk 対戦型レースゲーム装置の制御方法及び対戦型レースゲームプログラムを記録した可読記録媒体
JP2002278691A (ja) * 2001-03-19 2002-09-27 Sega Toys:Kk ゲーム装置
JP2010125293A (ja) * 2008-12-01 2010-06-10 Copcom Co Ltd ゲームプログラム、記憶媒体およびコンピュータ装置
CN110352085A (zh) * 2017-03-06 2019-10-18 环球城市电影有限责任公司 用于游乐园环境中的分层虚拟特征的系统和方法
CN206762241U (zh) * 2017-03-31 2017-12-19 沈阳大黄蜂机器人有限公司 一种基于混合现实的电子竞技仿真系统
CN107198883A (zh) * 2017-05-26 2017-09-26 网易(杭州)网络有限公司 用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法及装置
CN109364475A (zh) * 2017-12-15 2019-02-22 鲸彩在线科技(大连)有限公司 虚拟角色控制方法、装置、终端、系统及介质
CN109107154A (zh) * 2018-08-02 2019-01-01 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具移动控制方法、装置、电子装置及存储介质
CN109260702A (zh) * 2018-08-30 2019-01-25 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的虚拟载具控制方法、计算机设备及存储介质
CN110882546A (zh) * 2018-09-10 2020-03-17 黑拉萨图尔努丝斯洛文尼亚有限责任公司 用于娱乐交通工具外部的玩家的系统和方法
CN109701274A (zh) * 2018-12-26 2019-05-03 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
CN110070609A (zh) * 2019-04-12 2019-07-30 网易(杭州)网络有限公司 地形数据的处理方法、装置、存储介质、处理器及终端
CN110681158A (zh) * 2019-10-14 2020-01-14 北京代码乾坤科技有限公司 虚拟载具的处理方法、存储介质、处理器及电子装置
CN110876849A (zh) * 2019-11-14 2020-03-13 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟载具的控制方法、装置、设备及存储介质
CN111084989A (zh) * 2019-12-25 2020-05-01 网易(杭州)网络有限公司 游戏信息的更新方法和装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN111603766A (zh) 2020-09-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111603766B (zh) 虚拟载具的控制方法及装置、存储介质、电子装置
US9220982B2 (en) Cross-realm zones for interactive gameplay
JP2024514752A (ja) 仮想シーン内の召喚オブジェクトの制御方法と装置、電子機器及びコンピュータプログラム
US8641526B1 (en) Using input from a mouse device to control a video game vehicle
CN110876849B (zh) 虚拟载具的控制方法、装置、设备及存储介质
CN109806588A (zh) 属性值的恢复方法和装置、存储介质、电子装置
CN113633971B (zh) 视频帧的渲染方法、装置、设备以及存储介质
CN113144597B (zh) 虚拟载具的显示方法、装置、设备以及存储介质
US20220072427A1 (en) Virtual environment display method and apparatus, device, and storage medium
CN113181649B (zh) 虚拟场景中召唤对象的控制方法、装置、设备及存储介质
CN110496394A (zh) 基于人工智能的控制npc的方法、装置、设备及介质
KR20230147160A (ko) 가상 시나리오 중의 대상의 제어 방법, 장치, 전자 기기, 저장 매체 및 프로그램 제품
CN110180190A (zh) 虚拟角色的动作的处理方法、装置、存储介质和电子装置
WO2022057546A1 (zh) 虚拟对象的控制方法和装置及存储介质
CN111672105A (zh) 基于虚拟环境的视野数据包发送方法、装置、设备及介质
CN114997054A (zh) 一种兵棋对弈模拟方法及装置
CN113713393B (zh) 虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备
CN113144603B (zh) 虚拟场景中召唤对象的切换方法、装置、设备及存储介质
CN112090067B (zh) 虚拟载具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN112973119A (zh) 虚拟与现实结合的多人体感系统、方法、装置及介质
CN114042309B (zh) 虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质
CN113274724B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN113144617B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN112138392B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN115888108A (zh) 游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant