CN110882546A - 用于娱乐交通工具外部的玩家的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

本公开涉及一种用于娱乐交通工具(11)外部的玩家的系统(10),包括:显示单元(13),其被配置为在交通工具(11)外部的位置处显示娱乐内容;监控单元(14),其被配置为监控交通工具(11)的环境中的交通状况和/或至少一个玩家的位置;以及警告单元(15),其被配置为在监控单元(14)检测到由接近交通工具(11)的交通状况引起的危险的情况下、或者在监控单元(14)检测到至少一个玩家移动离开预定区域的情况下警告玩家。本公开还涉及一种交通工具(11)以及一种用于娱乐交通工具(11)外部的玩家的方法。

Description

用于娱乐交通工具外部的玩家的系统和方法
技术领域
本发明涉及用于娱乐交通工具外部的玩家的系统和方法。
背景技术
在乘用车或任何其他交通工具的长途旅行期间,乘客需要不时地休息并且通过短时间的体育活动来促进血液循环。当交通工具停放在停泊区域时,停泊区域可能会很快地变成游乐场地。然而,接近该交通工具的交通状况会对移动到交通工具外部的乘客和其他人(在下文统称为玩家)造成危险。此外,特别小的孩子如果在休息期间闲逛离开交通工具,也可能会有危险。
发明内容
本发明的一个潜在目的在于提供一种用于娱乐交通工具外部的玩家的系统,其中玩家在处于交通工具外部时的安全性增加。此外,应该防止儿童在休息期间移动离开交通工具。本发明的另一目的在于提供一种用于娱乐交通工具外部的玩家的方法。
独立权利要求的特征内容满足了本发明的潜在目的。从属权利要求中阐述了本发明的另外的有利改进和方面。
在本申请的第一方面,提供了一种用于娱乐交通工具外部的玩家的系统。
所述系统包括显示单元、监控单元和警告单元。显示单元被配置成在交通工具外部的位置处显示娱乐内容(例如游戏)。监控单元可以被配置成监控交通工具的环境中的交通状况。可选地或附加地,对于交通状况的监控,监控单元可以被配置成监控至少一个玩家在交通工具的环境中的位置。警告单元联接到监控单元,并且被配置成在监控单元检测到接近交通工具的交通状况、特别是检测到由接近交通工具的交通状况引起的危险情况下警告玩家。在一个实施例中,在监控单元检测到由接近交通工具的交通状况引起的危险且同时显示单元在显示娱乐内容的情况下,警告单元警告玩家。在监控单元监控至少一个玩家在交通工具环境中的位置的情况下,只要至少一个玩家移动离开预定区域,警告单元就可以警告玩家。
娱乐内容例如可以是在休息期间在交通工具外部供玩家娱乐的游戏的图像。在监控单元检测到针对停留在交通工具附近的玩家的危险的情况下,警告单元就警告玩家。此外,在交通工具外部显示的娱乐内容会吸引儿童的注意力,从而防止他们在休息期间闲逛离开,并且利用体育活动使他们分散注意力。这大大降低了事故的风险。
监控单元可以包括用于监控交通工具环境的一个或多个传感器(特别是接近传感器),所述传感器例如是雷达设备、超声波设备、激光设备和/或摄像头设备,其允许检测交通工具自身环境中的物体、特别是允许检测其他的交通工具。传感器可以是已经安装在交通工具中的、用于其他的高级驾驶员辅助系统(ADAS)(例如自适应巡航控制(ACC)、自动停泊、车道变换辅助(LCA)、盲点检测(BSD)、紧急制动辅助(EBA)或自动驾驶)的传感器。传感器可以供监控单元重复使用,从而降低了用于实现本文所述的系统的成本。
传感器提供关于交通工具的环境(即交通工具周围的区域)中的交通状况的信息。监控单元可以分析该信息,并且在一个实施例中可以确定接近的交通工具的距离是否等于或小于预定距离。如果确实是等于或小于预定距离的情况,则监控单元相应地通知警告单元。警告单元随后警告玩家。在另一实施例中,监控单元可以预测接近的交通工具的距离是否很快就会变成等于或小于预定距离,以便确定是否会出现危险状况。此外,监控单元可以监控接近在显示娱乐内容的交通工具附近区域的交通状况。在监控单元检测到接近在显示娱乐内容的交通工具附近区域的交通状况的情况下,监控单元可以通知警告单元,警告单元进而生成警告信号。
在一个实施例中,传感器提供关于停留在交通工具的环境中的一个或多个玩家的位置的信息。监控单元分析该信息并确定是否有至少一个玩家移动到预定区域之外(即离开预定区域),所述预定区域例如可以是儿童的安全游乐场地。因此,监控单元可以检测儿童是否闲逛离开了交通工具附近的安全游乐场地。在监控单元检测到至少一个玩家离开了显示娱乐内容的交通工具附近的预定区域的情况下,监控单元就可以通知警告单元,警告单元进而生成警告信号。
预定区域可以包括显示娱乐内容的区域。预定区域可以具有预定尺寸,例如3m×3m或任何其他的尺寸。可选地,预定区域可以包括监控单元能够监控到的所有区域。监控单元例如可以仅监控在预定区域中的一个特定玩家或者特定的玩家群组(例如儿童),或者监控单元可以检测预定区域内的所有玩家。在被监视的玩家中的至少一个玩家离开预定区域的情况下,监控单元就可以通知警告单元以便生成警告信号。
当交通工具静止或停泊时,可以使用所述系统。在一个实施例中,显示单元被配置成仅在交通工具静止(即交通工具不移动)时或交通工具处于停泊位置时才显示娱乐内容。此外,警告单元可以仅在交通工具静止或处于停泊位置的情况下才会警告玩家。
交通工具可以是乘用车、摩托车、卡车、公共汽车、飞机、直升机或其他的运输工具。
在一个实施例中,在显示单元显示娱乐内容(例如游乐场地)的同时启动了交通工具的发动机的情况下,由显示单元显示警告标志例如“游戏结束,请孩子们立刻上车”,所述警告标志例如被投影到交通工具旁边的地面上。此外,在这种情况下,显示单元可以停止显示娱乐内容。此外,可以通过警告信号来警告交通工具的驾驶员在交通工具周围有人。
显示单元可以包括一个或多个投影仪,其被配置成将娱乐内容投影到交通工具外部的表面特别是地面上。特别地,显示单元可以将娱乐内容“投放”到道路表面或靠近交通工具自身的停泊区域的表面上。此外,显示单元可以在其他的位置处(例如在车辆的一个或多个窗户上)显示娱乐内容。
投影仪可以附接到交通工具的顶部、一个或多个外后视镜和/或交通工具主体的任何其他部分。投影仪也可以安装在交通工具的内部。
由监控单元监控的预定区域可以是交通工具附近的特定区域。预定区域的边界对玩家而言可以是不可见的。可选地,投影仪可以将预定区域或预定区域的边界投影在地面上,使得玩家知道如果他们中的一个离开了预定区域,就会发出警告信号。在娱乐内容(例如游戏板或任何其他图像)投影到地面上的情况下,预定区域可以设定成使得娱乐内容被包括在预定区域中。此外,预定区域可以由投影在地面上的娱乐内容以及具有特定尺寸的围绕娱乐内容的附加框组成。所述附加框可以对玩家可见,或者可选地可以是不可见的。只有当被监控的玩家中的一个移动离开了所述附加框时,才会生成警告信号。
警告单元可以被配置成在监控单元检测到由接近交通工具的交通状况引起的危险的情况下或者在监控单元检测到至少一个玩家移出预定区域的情况下生成听觉和/或视觉警告信号和/或向移动设备发送警告警报。警告单元可以使用扬声器来产生听觉警告信号,留在交通工具外部的玩家可以听到所述听觉警告信号。为了产生视觉警告信号,可以使用交通工具的头灯、尾灯和/或方向指示器和/或任何其他光源。听觉和/或视觉警告信号也可以警告接近交通工具自身的交通工具的驾驶员。可以向移动设备发送警告警报,该移动设备的电话号码被存储在警告单元的存储器中。如果父母看不到交通工具外部的供孩子玩耍的场地,这可能会有所帮助。当孩子中的一个走开并离开了预定区域时,警告单元向父母中的至少一个的移动电话发送警告消息。
警告单元可以被配置成在交通工具周围生成次声信号作为听觉警告信号。次声是指频率低于人类听觉即低于20Hz的声音。人类既听不到次声,也听不到超声,但是人类可以通过其他方式(比如感受空气在肺部内的共振、大脑的共振将过高的声音调制成可听见的频率等)探测到它们的存在。实验表明,当暴露于17Hz的次声时,有些人会感到不安、脊背发冷、紧张和恐惧。这种现象可以用来改变玩家在安全的场地上的情绪,或者让他们注意到即将到来的危险。
此外,警告单元可以被配置成在交通工具周围生成频率高于15kHz或16kHz或17kHz的听觉警告信号。25岁以上的人很难听到高于14400Hz的声音。这种声音可以用来引起玩耍的小孩子的注意,只有孩子才能听到这样大声的高音。
移动设备可以是例如移动电话、密钥卡、交通工具钥匙或移动模块,该移动设备是所述系统的一部分,并且用户可以拿走该移动设备并随身携带。
警告单元还可以被配置成在监控单元检测到由接近交通工具的交通状况引起的危险的情况下或者在监控单元检测到至少一个玩家移出预定区域的情况下改变由显示单元显示的内容。例如,在这种情况下,警告单元可以指示显示单元显示警告标志和/或警告消息。此外,在监控单元检测到由接近的交通状况引起的危险或玩家离开预定区域的情况下,娱乐内容可以消失。
警告单元还可以被配置成在监控单元检测到来自接近的交通工具的危险的情况下或者在监控单元检测到至少一个玩家移出预定区域的情况下,改变由显示单元显示的娱乐内容的位置和/或尺寸。例如,在危险出现之前,娱乐内容可以显示在交通工具的一侧。一旦监控单元注意到另一交通工具正在接近交通工具的这一侧,例如目的是为了停靠在交通工具自身的旁边,警告单元就可以指示显示单元在交通工具的另一侧显示娱乐内容和/或减小显示图像的尺寸,使得例如图像更靠近交通工具自身。此外,显示单元可以将玩家引导到交通工具的另一侧并在此显示娱乐内容。例如,娱乐内容围绕交通工具缓慢移动到新位置和/或地面上的箭头或其他指示器将玩家引导到新位置。
显示单元可以被配置成在交通工具外部的位置显示一个或多个游戏的一个或多个静态、动态和/或交互式图像。例如,显示单元可以将游戏板(例如棋盘)的静态图像投影到交通工具旁边的路面上。这允许玩家中的两个或更多个一起玩游戏。
此外,系统可以包括控制器例如计算机,以用于控制由显示单元给出的图像和游戏。这允许将诸如象棋棋子的游戏棋子添加到由显示单元给出的图像中,其中玩家可以通过进行交互来移动游戏棋子。在这种情况下,一个或多个玩家可以和计算机一起对战或者彼此对战。
系统还可以与布置在交通工具内的一个或多个显示单元交互,从而使得坐在交通工具内的玩家能够与交通工具外部的玩家一起玩。可以提供另外的接口和通信模块,例如用于与另一交通工具或移动通信设备(例如平板电脑、电话等)连接。此外,所述系统可以包括允许用于游戏接口的进一步扩展的调制附加组件。
所述系统可以包括被配置成向交通工具外部发射听觉信号的听觉单元和/或被配置成向交通工具外部分配香料的香料分配单元。听觉单元可以播放附加的声音效果和/或音乐,以支持由显示单元显示的游戏和/或在由接近的交通状况引起危险的情况下或者在至少一个玩家移动到预定游戏区域之外的情况下警告玩家。此外,由听觉单元产生的声音和/或由香料分配单元分配的香料可以为玩家构建愉快的气氛。其还可以支持游戏特征,例如在玩家赢得游戏的情况下其为甜香味的香料,或者在玩家输掉游戏或者例如踏上不期望的游戏场地的情况下为气味不太吸引人的香料。
为了使玩家能够与由显示单元给出的娱乐内容交互,所述系统可以包括检测单元,所述检测单元被配置成检测人的身体的一部分的位置和/或人的姿势。检测单元可以例如检测到人通过将身体的一部分(例如脚)放到游戏板上的区域或空间上或者通过做出特定手势而想要移动游戏棋子或附件。然后,显示单元就可以调整游戏的图像。
此外,可以提供通信单元,该通信单元被配置成在监控单元通过接近交通工具而检测到危险的情况下向一个或多个其他交通工具(特别是接近交通工具自身的交通工具)发送警告信号。警告可以通过车联网(V2X)通信(特别是交通工具对交通工具的通信(V2V)和/或交通工具对设备的通信(V2D))传递给其他交通工具。通信单元还可以向移动设备发送警告警报。
这里描述的多个系统可以连接成“云”。为此,该系统可以被配置为耦合到用于娱乐另一交通工具外部的玩家的另一系统,其中该另一系统具有与本文公开的系统相同的特征。这允许玩家在投影在交通工具内的游戏面板上、交通工具之间的路面上或交通工具附近或其他投影表面上的不同游戏中进行比赛。当连接到“云”中的交通工具彼此相邻停放时,交通工具的系统可以彼此交互,以创建更大的游戏场,并允许大量的人参与。
根据本申请的第二方面,如上所述,交通工具包括用于娱乐交通工具外部的玩家的系统。
根据本申请的第三方面,一种用于娱乐交通工具外部的玩家的方法包括以下步骤:
-在交通工具外部的位置处显示娱乐内容,
-监控交通和/或交通工具环境中至少一个玩家的位置,以及
-如果检测到接近交通工具的交通,特别是如果检测到由接近交通工具的交通引起的危险,或者如果检测到至少一个玩家移出预定区域,则警告玩家。
根据本申请第三方面的方法可以包括上面结合根据本申请第一方面的系统公开的实施例。
附图说明
下面将参照实施例和附图以示例性方式更详细地描述本发明。所示出的附图如下:
图1是交通工具的示意图,该交通工具包括用于娱乐交通工具外部的玩家的系统;
图2是在路面上显示娱乐内容的交通工具的后视示意图;
图3A和3B是一个交通工具的当另一交通工具正在接近时的俯视示意图;
图4是彼此相邻停靠并相互连接的两个交通工具的俯视示意图;以及
图5A-5G是投影到一表面上的游戏示例的示意图。
具体实施方式
图1示意性地示出了用于娱乐交通工具11外部的玩家的系统10。系统10安装在交通工具11中。
如下所述的系统10、交通工具11以及由系统10执行的方法分别是根据本申请的第一、第二和第三方面的示例性实施例。
系统10包括控制器12、显示单元13、监控单元14和警告单元15。
控制器12向显示单元13提供娱乐内容,该显示单元13在交通工具11外部的位置处显示娱乐内容。只有当交通工具11静止或处于停泊位置时,显示单元13才可以显示娱乐内容。显示单元13包括一个或多个投影仪16,该投影仪16将娱乐内容投影到交通工具11旁边的路面17上,正如图2中示意性地示出的那样。娱乐内容例如是游戏的图像18。
一个或多个传感器20安装在交通工具11上。传感器20指向交通工具11的前部、后部和侧面的区域。传感器20可以是雷达设备、超声设备、激光设备和/或摄像头设备,其允许检测物体(特别是其他的交通工具)以及处于交通工具11的环境中的人。
由传感器20记录的关于在交通工具11的环境中的静止和运动的物体和/或玩家的数据被提供给监控单元14。监控单元14监控交通工具11的环境中的交通状况。在监控单元14检测到由另一交通工具接近交通工具11引起的危险的情况下,监控单元14相应地通知警告单元15,警告单元15进而生成警告信号,以便警告玩家可能会出现由其它交通工具引起的危险情况。警告单元15可以在监控单元14检测到由接近交通工具11的交通状况引起的危险并且同时显示单元13在显示娱乐内容的情况下警告玩家。
此外,监控单元14监控交通工具11的环境中的至少一个玩家的位置。在监控单元14检测到至少一个玩家离开交通工具11附近的预定区域的情况下,监控单元14通知警告单元15并且警告单元15生成警告信号。
警告单元15可以指示听觉单元21向交通工具11的外部发出听觉警告信号,以便针对接近的交通状况或者玩家正在离开或者已经离开预定区域进行警告。例如,警告单元15发射次声信号和/或频率高于15千赫或16千赫或17千赫的信号。此外,警告单元15可以控制显示单元13和/或控制器12,使得显示单元13显示警告标志或警告消息。可选地,一旦警告单元15已经将警告信号发送到显示单元13和/或控制器12,由显示单元13显示的娱乐内容即可消失。
此外,在显示单元13和/或控制器12从警告单元15接收到警告信号的情况下,可以改变由显示单元13显示的内容的位置或尺寸。在图3A和3B中示意性地示出了这样的情况。
在图3A中,交通工具11停放在停泊区域中,并且游戏的图像18由投影仪16投影到交通工具11旁边的地面上。此外,交通工具11的传感器20检测接近交通工具11的交通工具25,并且监控单元14分析由传感器20提供的数据。监控单元14基于其分析而预测到交通工具25将停放在交通工具11旁边的停泊区域中并向警告单元15发送信号,以便相应地通知警告单元15。
当从监控单元14接收到消息时,警告单元15控制显示单元13和/或控制器12,以使得由投影仪16显示的图像18被切换到交通工具11的另一侧(或任何其他位置),如图3B所示。此外,图像18可以缓慢地移动到新位置,以便将玩家安全地引导到图像18的新位置。此外,由投影仪16投影到地面上的指示器(例如箭头)可以将玩家引导到图像18的新位置。在交通工具11的另一侧设有另一投影仪26,其可以将图像18投影到地面上。可选地,投影仪16也可以继续投影图像18,但是减小图像18的尺寸,以使其适配于交通工具11和25之间的空间。
在如图1所示的通信单元28安装在交通工具11中的情况下,警告单元15可以向一个或多个其他交通工具、特别是接近交通工具11的交通工具25发送警告信号。在一个孩子离开预定区域的情况下,通信单元28还可以向父母的移动电话发送警告警报。
图1所示的系统10还包括香料分配单元29和检测单元30。香料分配单元29可以分配香料,以便当玩家在交通工具11外部消耗时间时为玩家创造愉快的气氛,或者可以支持玩家的游戏特征。检测单元30可以检测人的身体的一部分的位置和/或人的姿势。这样就允许玩家与由显示单元13显示的游戏进行交互。检测单元30可以例如使用安装在交通工具11中的一个或多个传感器20。
在图4中,交通工具35停在交通工具11旁边。如图1所示,交通工具11、35都配备有各自的用于娱乐交通工具外部的玩家的系统10。交通工具11、35的系统10例如通过连接成“云”而彼此联接并且可以彼此交互。如图4所示,这两个交通工具11、35的投影仪16被用于在交通工具11、35之间创建更大的游戏的图像36,从而例如使得大量的人能够参与游戏。
图5A至5G示出了可以由系统10投影到表面上的游戏的示例。
图5A示出了棋盘作为游戏板的示例,该棋盘可以被投影到交通工具11外部的地面上,使得人们可以在休息期间玩游戏。
图5B和5C分别示出了跳棋和象棋的游戏。两个玩家可以彼此对战,或者只有一个玩家能够与可以安装在控制器12中的软件进行对战。为了在棋盘上移动游戏棋子,玩家可以做出能够由检测单元30检测到的特定手势,然后检测单元30通知控制单元12应该将游戏棋子移动到特定区域。可选地,可以记录由玩家发出的语音命令,以将游戏棋子移动到特定区域。
图5D示出了舞池投影的一个示例。舞池包括动态箭头,以指示参与者应该踏上的场地。
图5E示出了跳房子游戏的静止图像。图5F示出了蜗牛跳房子模式。由系统10给出的游戏还可以包括交互式组件。例如,玩家可以标记跳房子模式中的一个或多个区域,这样的标记可以由检测单元30记录。当另一玩家随后加入跳房子游戏时,他必须绕过被标记的区域。
图5G示出了跳远比赛的示例,其中投影仪16将起跳线投影到地面上。此外,系统10可以通过检测单元30跟踪记录。
游戏中国跳绳(也称为中国绳、跳绳子或跳皮筋)是可以由系统10给出的游戏的另一个示例。在此情况下,可以生成指示绳的虚拟位置的一个或多个光束,并且当参与者接触到光束时,可以测量光束的偏转/反射。光束还可以生成一个虚拟的球网,以用于诸如羽毛球、网球等球类运动。
附图标记列表
10 系统
11 交通工具
12 控制器
13 显示单元
14 监控单元
15 警告单元
16 投影仪
17 路面
18 图像
20 传感器
21 听觉单元
25 交通工具
26 投影仪
28 通信单元
29 香料分配单元
30 检测单元
35 交通工具
36 图像

Claims (15)

1.一种用于娱乐交通工具(11)外部的玩家的系统(10),其包括:
显示单元(13),所述显示单元被配置为在交通工具(11)外部的位置处显示娱乐内容;
监控单元(14),所述监控单元被配置为监控交通工具(11)的环境中的交通状况和/或至少一个玩家的位置;以及
警告单元(15),所述警告单元被配置为在监控单元(14)检测到由接近交通工具(11)的交通状况引起的危险的情况下、或者在监控单元(14)检测到至少一个玩家移动离开预定区域的情况下警告玩家。
2.根据权利要求1所述的系统(10),其中,所述显示单元(13)包括至少一个投影仪(16),所述投影仪被配置为将娱乐内容投影到交通工具(11)外部的表面(17)上。
3.根据权利要求1或2所述的系统(10),其中,所述警告单元(15)被配置为在监控单元(14)检测到由接近交通工具(11)的交通状况引起的危险的情况下、或者在监控单元(14)检测到至少一个玩家移动离开预定区域的情况下生成听觉和/或视觉警告信号和/或向移动设备发送警告警报。
4.根据前述权利要求中的任意一项所述的系统(10),其中,所述警告单元(15)被配置为在监控单元(14)检测到由接近交通工具(11)的交通状况引起的危险的情况下、或者在监控单元(14)检测到至少一个玩家移动离开预定区域的情况下改变由所述显示单元(13)显示的内容。
5.根据前述权利要求中的任意一项所述的系统(10),其中,所述警告单元(15)被配置为在监控单元(14)检测到由接近交通工具(11)的交通状况引起的危险的情况下、或者在监控单元(14)检测到至少一个玩家移动离开预定区域的情况下改变由所述显示单元(13)显示的内容的位置和/或尺寸。
6.根据前述权利要求中的任意一项所述的系统(10),其中,所述显示单元(13)被配置为在交通工具(11)外部的位置处显示一个或多个游戏的一个或多个静态、动态和/或交互式图像(18)。
7.根据前述权利要求中的任意一项所述的系统(10),其进一步包括:
听觉单元(21),所述听觉单元被配置为向交通工具(11)的外部发射听觉信号,和/或
香料分配单元(29),所述香料分配单元被配置为向交通工具(11)的外部分配香料。
8.根据前述权利要求中的任意一项所述的系统(10),其还包括检测单元(30),所述检测单元被配置为检测人的身体的一部分的位置和/或人的姿势。
9.根据前述权利要求中的任意一项所述的系统(10),其还包括通信单元(28),所述通信单元被配置为在监控单元(14)检测到由接近交通工具(11)的交通状况引起的危险的情况下、或者在监控单元(14)检测到至少一个玩家移动离开预定区域的情况下向一个或多个其他的交通工具(25)发送警告信号。
10.根据前述权利要求中的任意一项所述的系统(10),其中,所述系统(10)被配置为联接到用于娱乐另一交通工具(35)外部的玩家的另一系统,所述另一系统包括被配置为在所述另一交通工具(35)外部的位置处显示娱乐内容的另一显示单元。
11.一种交通工具(11),其包括根据前述权利要求中的任意一项所述的用于娱乐交通工具(11)外部的玩家的系统(10)。
12.根据权利要求11所述的交通工具(11),其中所述交通工具(11)是乘用车、摩托车、卡车、公共汽车、飞机、直升机或其他运输工具。
13.一种用于娱乐交通工具(11)外部的玩家的方法,其包括:
在交通工具(11)外部的位置处显示娱乐内容,
监控交通工具(11)的环境中的交通状况和/或至少一个玩家的位置,以及
在检测到由接近交通工具(11)的交通状况引起的危险的情况下、或者在至少一个玩家移动离开预定区域的情况下,警告玩家。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,通过将娱乐内容投影到交通工具(11)外部的表面(17)上来显示娱乐内容。
15.根据权利要求13或14所述的方法,其中,在检测到由接近交通工具(11)的交通状况引起的危险的情况下、或者在至少一个玩家移动离开预定区域的情况下,
生成听觉和/或视觉警告信号和/或向移动设备发送警告警报,和/或改变在交通工具(11)外部的位置处显示的内容,和/或
改变在交通工具(11)外部显示的内容的位置和/或尺寸。
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