DE202017105948U1 - Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Headset - Google Patents

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Abstract

Ein Headset, umfassend: Ein Gehäuse, das eine innere Vertiefung definiert; optische Komponenten, die im Inneren der Vertiefung des Gehäuses untergebracht sind; eine Vorderseite, die drehbar mit einem vorderen Abschnitt des Gehäuses gekoppelt ist; eine Befestigungsvorrichtung, die die Vorderseite in einer geschlossenen Position im Verhältnis zum Gehäuse befestigt; ein Steckplatz, der zwischen dem vorderen Abschnitt des Gehäuses und der Vorderseite, in der geschlossenen Position der Vorderseite, im Verhältnis zum Gehäuse definiert ist, wobei der Steckplatz konfiguriert ist, um ein Computergerät mit einer Anzeige aufzunehmen; Zumindest ein Nahfeldkommunikations(NFC)-Tag, das an der Vorderseite angebracht ist; ein Face-Pad, das abnehmbar mit dem Gehäuse verbunden ist; und eine einstellbare Kopfband-Anordnung, die mit dem Gehäuse verbunden ist.

Description

  • TECHNISCHES GEBIET
  • Dieses Dokument bezieht sich im Allgemeinen auf ein Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Headset.
  • ALLGEMEINER STAND DER TECHNIK
  • Ein Augmented-Reality(AR)- und/oder Virtual-Reality(VR)-System kann eine immersive, dreidimensionale (3D) Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Umgebung erzeugen. Ein Benutzer kann diese virtuelle Umgebung durch Interaktion mit verschiedenen elektronischen Geräten erfahren. Beispielsweise kann ein Helm oder ein sonstiges am Kopf befestigtes Gerät, einschließlich einer Anzeige oder einer Art von Brille, durch die ein Benutzer schaut, entweder wenn er auf ein Anzeigegerät schaut oder wenn er die Umgebung betrachtet, Audio- und visuelle Elemente der immersiven Umgebung bereitstellen, die von einem Benutzer erfahren wird. Ein Benutzer kann sich in der virtuellen Umgebung durch Elemente bewegen und mit diesen über, beispielsweise, Hand/Arm-Gesten, Betätigung externer Geräte, die bedienbar mit dem am Kopf befestigten Gerät verbunden sind, wie beispielsweise einem Handsteuergerät, mit Sensoren ausgestatteten Handschuhen und anderen elektronischen Geräten, interagieren.
  • KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • 1A1F stellen verschiedene Ansichten eines Beispiels für ein Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Headset gemäß den hier beschriebenen Implementierungen dar. Genauer gesagt, zeigt 1A eine perspektivische Vorderansicht, 1B eine perspektivische Rückansicht, 1C eine Draufsicht, 1D eine Seitenansicht, 1E eine Vorderansicht und 1F eine Unteransicht eines Beispiels für ein Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Headset, gemäß den hier beschriebenen Implementierungen.
  • 2A2C stellen verschiedene Ansichten eines Beispiels für ein Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Headset gemäß den hier beschriebenen Implementierungen dar.
  • 3A3J stellen verschiedene Merkmale eines abnehmbaren Face-Pads eines Beispiels für ein Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Headset gemäß den hier beschriebenen Implementierungen dar.
  • 4A stellt einen Benutzer dar, der ein Beispiel für ein Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Headset trägt, während 4B4C ein Beispiel für ein Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Headset mit einem vorderen Abschnitt darstellen, der von einem Hauptgehäuse des Headsets gemäß den hier beschriebenen Implementierungen, weggedreht ist.
  • 5 stellt eine abnehmbare Kopplung eines Beispiels für einen optischen Ring eines Beispiels für ein Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Headset gemäß den hier beschriebenen Implementierungen dar.
  • 6A6C stellen die Positionierung elektronischer Beispiel-Tags in einem Beispiel für ein Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Headset gemäß den hier beschriebenen Implementierungen dar.
  • 7 veranschaulicht ein Beispiel eines Computergeräts und eines mobilen Computergeräts, die mit den hier beschriebenen exemplarischen Implementierungen verwendet werden können.
  • AUSFÜHRLICHE BESCHREIBUNG
  • 1A bis 1F zeigen Diagramme, die verschiedene Ansichten eines am Kopf befestigten Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Anzeigegeräts (HMD) 100 oder -Headsets 100 darstellen, das einem Benutzer eine Augmented-Reality- und/oder Virtual-Reality-Umgebung bereitstellen kann. Genauer gesagt, zeigt 1A eine perspektivische Vorderansicht, 1B eine perspektivische Rückansicht, 1C eine Draufsicht, 1D eine Seitenansicht, 1E eine Vorderansicht und 1F eine Unteransicht des exemplarischen Headsets 100. 2A2C stellen verschiedene nähere Ansichten des exemplarischen Headsets 100, das in 1A1F gezeigt wird, dar. Genauer gesagt, zeigen 2A2B Draufsichten auf das exemplarische Headset 100, während 2C einen Innenabschnitt des exemplarischen Headsets 100 darstellt.
  • Wie beispielsweise in 1A und 2A dargestellt, kann ein Gerät, zum Beispiel ein Computergerät wie ein Mobiltelefon (nicht im Einzelnen dargestellt), in eine Öffnung 105 oder einen Steckplatz 105, der im Headset 100 vorhanden ist, eingesetzt werden. Der Steckplatz 105 kann zwischen einem Gehäuseabschnitt 120 und einem vorderen Abschnitt 115 des Headsets 100 positioniert sein. In einigen Implementierungen kann die Vorderseite 115 drehbar mit dem Gehäuse 120 gekoppelt sein (siehe beispielsweise 4A). In einigen Implementierungen kann die Vorderseite 115 vom Gehäuse 120 weggedreht sein, sodass das Computergerät im Steckplatz 105 positioniert werden kann. Die Vorderseite 115 kann dann zurück zum Gehäuse 120 gedreht und in der Position im Verhältnis zum Gehäuse 120 durch beispielsweise eine Befestigungsvorrichtung 130 gehalten werden, die zwischen der Vorderseite 115 und dem Gehäuse 120 angebracht ist. Bilder, die auf einer Anzeige des im Steckplatz 105 positionierten Computergeräts angezeigt werden und die im Headset 100 empfangen werden, können auf diese Weise über optische Linsen 110, die im Gehäuse 120 untergebracht sind, betrachtet werden. Ein Mikrofon und/oder ein Lautsprecher des Computergeräts können erreichbar und/oder freigeschaltet sein, wenn das Computergerät in Steckplatz 105 eingesetzt ist, sodass Audiosignale über das Mikrofon des Computergeräts im Headset 100 empfangen werden können, und es können Audiosignale vom Lautsprecher des Computergeräts ausgegeben werden, die vom Headset 100 empfangen werden. In einigen Implementierungen kann ein Audioanschluss des Computergeräts, das in Steckplatz 105 eingesetzt ist, freigeschaltet werden oder von außerhalb des Headsets 100 erreichbar sein, sodass ein Audio-Ausgabegerät (wie beispielsweise Ohrstöpsel, Kopfhörer oder andere Typen von Lautsprechern) mit dem Computergerät verbunden werden können.
  • Wie in 2A und 2B detaillierter dargestellt, kann in einigen Implementierungen die Befestigungsvorrichtung 130 beispielsweise ein Band 132, das entweder an der Vorderseite 115 oder dem Gehäuse 120 angebracht ist und einen Vorsprung 133, der entgegengesetzt an der Vorderseite 115 oder dem Gehäuse 120 angebracht ist, beinhalten. In einigen Implementierungen kann das Band 132 flexibel sein und eine Schlaufe 133 enthalten. Die Schlaufe 133 kann das Ineinandergreifen des Bandes 132 mit dem Vorsprung 134 zur Sicherung der Position der Vorderseite 115 im Verhältnis zum Gehäuse 120 sowie das Lösen des Bandes 132 vom Vorsprung 134, damit sich die Vorderseite 115 weg vom Gehäuse 120 bewegen kann, ermöglichen.
  • Wie in 2A2C detaillierter dargestellt, kann eine einstellbare Kopfband-Anordnung mit dem Gehäuse 120 verbunden werden, um die Position des Headsets 100 am Kopf des Benutzers einzustellen. Die einstellbare Kopfband-Anordnung kann ein Kopfband 125 mit einem ersten Abschnitt sein, der mit einem ersten oberen seitlichen Abschnitt des Gehäuses 120 verbunden ist, und einem zweiten Abschnitt, der mit einem zweiten oberen seitlichen Abschnitt des Gehäuses 120 verbunden ist. In einigen Implementierungen kann es die Halterung des Kopfbandes 125 am Gehäuse 120 des Headsets 100 (beispielsweise die Position und/oder Ausrichtung des Kopfbandes 125 am Gehäuse 120) ermöglichen, das Headset 100 ergonomisch am Kopf des Benutzers zu positionieren. Beispielsweise kann es die Positionierung und/oder Ausrichtung des Kopfbandes 125 am Gehäuse 120 ermöglichen, das Headset 100 ergonomisch am Kopf oder auf dem Gesicht des Benutzers einzustellen und eine komfortablere, immersive Benutzererfahrung zu bieten. Beispielsweise kann die Positionierung und/oder Ausrichtung des Kopfbandes 125 am Gehäuse 120 dazu führen, dass das Gewicht des Headsets 100 so verteilt wird, dass mit relativ weniger Druck/Gewicht auf der Nase und/oder den Wangen des Benutzers, relativ mehr Gewicht des Headsets 120 von der Stirn des Benutzers getragen wird. Dies kann einen komfortableren Halt des Headsets 100 auf dem Gesicht des Benutzers bieten. In einigen Implementierungen kann die Positionierung und/oder Ausrichtung des Kopfbandes 125 am Gehäuse 120 eine korrekte Ausrichtung der Augen des Benutzers auf ein Paar optischer Linsen 110 ermöglichen, die im Gehäuse 120 installiert sind.
  • In einigen Implementierungen kann die Positionierung und/oder Ausrichtung des Kopfbandes 125 am Gehäuse 120, wie in 1D dargestellt, beispielsweise durch einen Winkel α der Mittellinie des Kopfbandes 125 im Verhältnis zur Mittellinie des Gehäuses 120 gekennzeichnet sein. Beispielsweise kann in einigen Implementierungen der Winkel α weniger als ungefähr 10 Grad betragen. In einigen Implementierungen kann der Winkel α zwischen ungefähr 5 und 10 Grad betragen. In einigen Implementierungen kann der Winkel α ungefähr 7 Grad betragen. Wie beispielsweise in 1A, 1B, 1D, 2A und 2B dargestellt, kann ein erstes Ende des ersten Abschnitts 125A des Kopfbandes 125 an einem ersten oberen seitlichen Abschnitt des Gehäuses 120 befestigt sein, während ein erstes Ende des zweiten Abschnitts 125B des Kopfbandes 125 an einem zweiten oberen seitlichen Abschnitt des Gehäuses 120 befestigt sein kann. In einigen Implementierungen kann das Kopfband 125 beispielsweise an einer oberen Hälfte bis zu einem oberen Drittel der gegenüberliegenden Seite des Gehäuses 120, befestigt sein, zudem kann sich die Befestigung des Kopfbandes 125 am Gehäuse 120, wie beispielsweise in 1B und 2B dargestellt, bis zum oberen seitlichen Abschnitt des Gehäuses 120 erstrecken. Dieser Winkel α des Kopfbandes 125 am Gehäuse 120 und die Befestigung des Kopfbandes 125 am oberen Abschnitt des Gehäuses 120 können helfen, die korrekte Ausrichtung des Headsets 100 auf dem Gesicht des Benutzers beizubehalten. Dieser Winkel α des Kopfbandes 125 am Gehäuse 120 und die Befestigung des Kopfbandes 125 am oberen Abschnitt des Gehäuses 120 können dazu führen, dass mit relativ weniger Kraft, die auf die Nase und/oder Wangen des Benutzers wirkt, relativ mehr Gewicht von der Stirn des Benutzers getragen wird.
  • In einigen Implementierungen können ein oder mehrere Einstellmechanismen 126 am Kopfband 125 angebracht sein. Der eine oder die mehreren Einstellmechanismen 126 können die Einstellung einer Länge des Kopfbandes 125, beispielsweise auf Grundlage einer Größe und/oder einer Kontur des Kopfes eines Benutzers, ermöglichen. In einigen Implementierungen können der eine oder die mehreren Einstellmechanismen 126 beispielsweise Over-Under-Clips sein, die die Einstellung eines überlappenden Abschnitts 125C des ersten oder zweiten Endabschnitts 125A, 125B des Kopfbandes 125 ermöglichen (siehe beispielsweise 3C, 4A und 4B). Beispielsweise kann ein zweites Ende des ersten Abschnitts 125A des Kopfbandes 125 fest mit einem ersten der beiden Clips 126 verbunden werden, während der zweite Abschnitt 125B des Kopfbandes 125 beweglich mit dem ersten der beiden Clips 126 verbunden sein kann. In ähnlicher Weise kann ein zweites Ende des zweiten Abschnitts 125B des Kopfbandes 125 fest mit einem zweiten der beiden Clips 126 verbunden werden, während der erste Abschnitt 125AB des Kopfbandes 125 beweglich mit dem zweiten der beiden Clips 126 verbunden sein kann. Dadurch kann eine Gesamtlänge des Kopfbandes 125 eingestellt werden, indem die Clips 126 entlang des ersten und zweiten Abschnitts 125A, 125B des Kopfbandes 125 geschoben werden, um eine korrekte Position des Headsets 100 am Kopf des Benutzers und eine korrekte Position der optischen Elemente (beispielsweise den optischen Linsen 110) des Headsets 100 auf den Augen des Benutzers zu gewährleisten. In einigen Implementierungen kann das Kopfband 125 aus einem leicht flexiblen Material hergestellt sein, wodurch sich das Kopfband 125 an die Kopfform des Benutzers anpasst. Das Kopfband 125 kann relativ unelastisch sein oder wenig bis keine Elastizität aufweisen. Dieser Mangel an Elastizität oder Dehnfähigkeit kann helfen, eine Position des Headsets 100 zu stabilisieren und das Headset 100 unbeweglich zu machen, sobald der Benutzer das Headset 100 an der richtigen Stelle fixiert und den Halt des Kopfbandes 125 durch die Bewegung der Clips 126 eingestellt hat. Beispielsweise kann das Kopfband 125 aus einem gewebten oder geflochtenen oder gesponnenen Stoff hergestellt sein, der flexibel ist und es dem Kopfband 125 ermöglicht, sich an die Kopfform des Benutzers anzupassen, jedoch relativ unelastisch ist, sodass, sobald das Kopfband 125 (beispielsweise durch Einstellung der Clips 126) eingestellt ist, das Headset 100 an seinem Platz bleibt und sich nicht mehr verschiebt.
  • In einigen Implementierungen kann die Kombination des Winkels α der Befestigung des Kopfbandes 125 am Gehäuse 120, die Befestigung des Kopfbandes 125 an einem oberen Abschnitt des Gehäuses 120, die Platzierung eines oder mehrerer Clips 126 am Kopfband 125 sowie das flexible, relativ unelastische Material des Kopfbandes 125 ermöglichen, das Headset 100 bequem und exakt auf dem Kopf des Benutzers zu positionieren und relativ zu den Augen des Benutzers auszurichten. Diese Faktoren können zudem ermöglichen, dass die exakte Positionierung und Ausrichtung des Headsets 100 während des Einsatzes beibehalten bleibt und die Bequemlichkeit für den Benutzer während des Einsatzes erhöht wird.
  • 3A bis 3J sind verschiedene Ansichten, die ein abnehmbares Face-Pad 140 des Headsets 100 darstellen, einschließlich das Abnehmen des Face-Pads 140 vom Gehäuse 120 des Headsets 100 und Wiedereinsetzen des Face-Pads 140 in das Gehäuse 120 des Headsets 120. Insbesondere stellen 3A3C, 3I und 3J das Face-Pad 140 dar, das vom Gehäuse 120 des Headsets 100 abgenommen oder abgekoppelt ist. 3D bis 3G stellen die Verbindung des Face-Pads 140 mit dem Gehäuse 120 des Headsets 100 dar. 3H bis 3J stellen das Abnehmen des Face-Pads 140 vom Gehäuse 120 des Headsets 100 dar. Wie in 3A3J dargestellt, schließt das Abnehmen und Wiedereinsetzen des Face-Pads 140 das Abnehmen und Wiedereinsetzen der im Wesentlichen gesamten nach hinten zeigenden oder zum Benutzer zeigenden Seite des Headsets 100 ein. Das Face-Pad 140 definiert die Schnittstelle des Headsets 100 mit dem Benutzer, indem es in direktem Kontakt mit dem Benutzer und insbesondere mit dem Gesicht des Benutzers steht. Das Abnehmen der im Wesentlichen gesamten nach hinten zeigenden Seite des Headsets 100, das in direktem Kontakt mit dem Benutzer steht, kann die Nutzung des Headsets 100 hygienischer machen und ggf. ermöglichen, das Headset/die Benutzerschnittstelle an spezifische Benutzer anzupassen.
  • Wie beispielsweise in 3D dargestellt, können die Öffnungen 145, die im Face-Pad 140 definiert sind, an den optischen Linsen 110 ausgerichtet werden, die im Gehäuse 120 installiert sind, zudem kann ein peripherer Randabschnitt 145A jeder Öffnung 145 des Face-Pads 140, wie in 3E bis 3G dargestellt, um einen entsprechenden optischen Ring 150, der eine entsprechende Linse 110 des Headsets 100 umgibt, eingesetzt werden. In einigen Implementierungen kann jeder der optischen Ringe 150 relativ starr sein und die Installation der Kopplung des optischen Rings 150 und der optischen Linse 110 kann einen vertieften Abschnitt definieren, in dem der Randabschnitt 145A der entsprechenden Öffnung 145 im Face-Pad 140 aufgenommen und in Bezug auf die optische Linse 110 fixiert werden kann.
  • In einigen Implementierungen kann das Face-Pad 140 flexibel (z. B. leicht flexibel) sein, um das Face-Pad 140 manuell bedienbar zu machen und im Gehäuse 120 in Bezug auf die optische Linse 110 fixieren zu können. Das Face-Pad 140 kann eine gewisse Steifheit aufweisen, sodass das Face-Pad 140 die beabsichtigte Form beibehält, wenn es mit dem Gehäuse 120 verbunden ist. In einigen Implementierungen kann das Face-Pad 140 beispielsweise einen Stoffbezug über einer flexiblen Schaumstoffform beinhalten, um dem Face-Pad 140 ein Maß an Flexibilität und Steifheit zu verleihen. In einigen Implementierungen kann der periphere Randabschnitt 145A jeder Öffnung 145 behandelt oder beschichtet werden, um einen sauber verarbeiteten Rand entlang des peripheren Randabschnitts 145 der Öffnung 145 zu bieten. Dies kann verhindern, dass sich verstreute Abschnitte der Schaumstoffform und/oder des Stoffbezugs des Face-Pads 140 in Bereiche vor der optischen Linse 150 erstrecken und die Sicht durch die Linse 150 beeinträchtigen.
  • In einigen Implementierungen kann ein Kopplungsmechanismus 155 eine Position des Face-Pads 140, das mit dem Gehäuse 120 verbunden ist, aufrechterhalten. In einigen Implementierungen kann der Kopplungsmechanismus 155 beispielsweise einen oder mehrere Klettverschlüsse, ein Haftmittel zwischen dem Face-Pad 140 und dem Gehäuse 120, einen oder mehrere Clips, einen oder mehrere Haken und ähnliches beinhalten. Im in 3H3J dargestellten Beispiel verbinden der Einfachheit der Erläuterung und Darstellung halber ein erster Klettverschluss 155A an einem oberen Abschnitt des Headsets 100, ein zweiter Klettverschluss 155B an einem ersten Abschnitt an der Unterseite des Headsets 100 und ein dritter Klettverschluss 155C an einem zweiten Abschnitt an der Unterseite des Headsets das Face-Pad 140 mit dem Gehäuse 120. Es können jedoch mehr oder weniger Klettverschlusssätze 155 und/oder andere Arten von Kopplungsmechanismen das Face-Pad 140 mit dem Gehäuse 120 verbinden. Jeder Beispielsatz von Klettverschlüssen 155, die in 3H3J dargestellt sind, enthält ein erstes Pad (d. h. entweder ein Haken- oder Schlingen-Pad) auf dem Face-Pad 140, und ein zweites Pad (das jeweils andere Haken- oder Schlingen-Pad) auf einem entsprechenden Abschnitt des Gehäuses 120. Das Verbinden des Face-Pads 140 auf diese Weise mit dem Gehäuse 120 kann eine feste, jedoch abnehmbare, Verbindung des Face-Pads 140 mit dem Gehäuse 120 bieten, während eine gewisse Einstellung einer Position des Face-Pads 140 im Gehäuse 120 ermöglicht wird.
  • Das zuvor beschriebene Verbinden der peripheren Randabschnitte 145A der Öffnungen 145 im Face-Pad 140 um die optischen Ringe 150, zusammen mit dem zuvor beschriebenen Verbinden des Face-Pads 140 in dem Gehäuse 120, kann das Einfallen des Umgebungslichtes in das Innere des Headsets 100 blockieren. Dies kann die immersive virtuelle Erfahrung des Benutzers erhöhen. Dadurch, dass das Face-Pad 140 vom Gehäuse 120 abgenommen und das Face-Pad 140 wieder in das Gehäuse 120 eingesetzt werden kann, wird die Reinigung des Innenbereichs des Face-Pads 140 und/oder des Gehäuses 120 ermöglicht. Dadurch kann zudem ein benutztes/verschlissenes Face-Pad 140 durch ein neues Face-Pad 140 ausgetauscht werden, ohne den Rest des Headsets 100 austauschen zu müssen. In dieser Anordnung können Face-Pads 140 mit einer Vielzahl unterschiedlicher Größen und/oder Formen und/oder Konturen mit dem Gehäuse 120 verbunden werden. Dadurch können Benutzer das Headset 100 der Form ihres Gesichts anpassen, Brillen und ähnliches unterbringen, einen besseren, komfortableren Halt bieten und das Eindringen von Umgebungslicht in das Innere des Headsets 100 besser blockieren. Dies ermöglicht zudem, dass unterschiedliche Benutzer ihr persönliches Face-Pad 140 in einem gemeinsamen Gehäuse 120 installieren können, wodurch es für mehrere Benutzer komfortabler und hygienischer ist, dasselbe Headset 100 zu benutzen. Die Möglichkeit, das Face-Pad 140 auf diese Weise abzunehmen und wieder aufzusetzen, kann den Komfort und die Bequemlichkeit verbessern und die Benutzererfahrung aufwerten.
  • Wie oben erwähnt, kann in einigen Implementierungen das Face-Pad 140 eine flexible Schaumstoffform beinhalten, die die Form und/oder Kontur des Face-Pads 140 und eines Stoffbezugs auf einer oder beiden Seiten der flexiblen Schaumstoffform definiert. In ähnlicher Weise kann in einigen Implementierungen das Gehäuse 120 eine flexible Kunststoffform oder eine flexible Schaumstoffform aufweisen, die die Form und/oder Kontur des Face-Pads 140 und eines Stoffbezugs auf einer oder beiden Seiten der flexiblen Kunststoff/Schaumstoffform definieren. Dies kann das Headset 100 relativ leichtgewichtig machen, es jedoch mit der notwendigen strukturellen Steifheit versehen, um die Komponenten im Gehäuse 120 zu halten. Dies kann außerdem eine gewisse Flexibilität im Headset 100 ermöglichen, wenn das Headset 100 auf dem Gesicht des Benutzers positioniert ist und dann das Kopfband 125 festgezogen wird, um die Position korrekt einzustellen und das Headset 100 auf dem Gesicht des Benutzers zu fixieren. Dadurch wird das Headset 100 noch anpassbarer an eine Vielzahl von verschiedenen Benutzern mit unterschiedlichen Gesichtskonturen und -merkmalen, darüber hinaus werden der Benutzerkomfort und die Bequemlichkeit verbessert und die Benutzererfahrung weiter aufgewertet.
  • 4A zeigt einen Benutzer mit dem Headset 100, der ein Steuergerät 10 in der Hand hält. Das Steuergerät 10 kann mit einem Computergerät, das die virtuelle Umgebung erzeugt, die von dem Benutzer erfahren wird, der das Headset 100 trägt, verwendet werden oder damit bedienbar gekoppelt sein und kommunizieren. Das Computergerät, das die virtuelle Umgebung erzeugt, kann beispielsweise ein Computergerät sein, das in Steckplatz 105 (zuvor in Bezug auf 1A1F beschrieben) zwischen der Vorderseite 115 und dem Gehäuse 120 des Headsets 100 eingesetzt ist. Diese Paarung oder betriebsfähige Kopplung kann die Kommunikation und den Datenaustausch zwischen dem Steuergerät 10 und dem Computergerät bereitstellen, sodass das Steuergerät 10 die Interaktion mit und die Eingabe in die virtuelle Umgebung ermöglicht. 4B und 4C zeigen perspektivische Vorderansichten des Headsets 100, bei denen die Vorderseite 115 vom Gehäuse 120 weggedreht ist, sodass ein Innenbereich des Gehäuses 120 und eine nach innen weisende Seite der Vorderseite 115 sichtbar werden.
  • In einigen Implementierungen kann, wie in 4C dargestellt, eine Vertiefung 112 an der Vorderseite 115 des Headsets 100 definiert sein. Die Vertiefung 112 kann das Steuergerät 10 beispielsweise für die Speicherung aufnehmen, wenn das Computergerät nicht in den Steckplatz 105 eingesetzt ist und das Steuergerät 10 nicht verwendet wird. Wenn die Vorderseite 115 des Headsets 100 die geschlossene Position zum Gehäuse 120 ist (wie beispielsweise in 2A), kann das Steuergerät 10 in eine Vertiefung 103 innerhalb des Gehäuses 120 des Headsets 100 eingesetzt sein. In einigen Implementierungen kann eine Breite und Länge der Vertiefung 103 größer sein als eine entsprechende Breite und Länge des Steuergeräts 10, sodass das Steuergerät 10 in der Vertiefung 103 untergebracht werden kann. Die Vertiefung 103 kann durch einen Bereich definiert sein, der zwischen den optischen Linsen 110 und einer nach innen weisenden Seite der Vorderseite 115 gebildet wird, wenn die Vorderseite 115 in einer geschlossenen Position zum Gehäuse 120 ist. In einigen Implementierungen kann das Steuergerät 10 in der Vertiefung 112 der Vorderseite 115 über beispielsweise einen Kopplungsmechanismus 117 beibehalten werden. In einigen Implementierungen kann der Kopplungsmechanismus 117 ein elastischer Kopplungsmechanismus, ein Clip, ein Haftmittel, ein Klettverschluss, eine Schraube oder ähnliches sein. In einigen Implementierungen kann das Steuergerät 10 und/oder die Vorderseite 115 so konfiguriert sein, dass das Steuergerät 10 in die Vertiefung 112 der Vorderseite 115 eingepresst werden kann. Im Beispiel, das in 4B dargestellt ist, wird das Steuergerät 10 in der Vertiefung 112 über einen einzelnen Kopplungsmechanismus 117 verbunden, der quer (orthogonal) zur Vertiefung 112 (die längs über die Vorderseite 115 verläuft) eingerichtet ist. In einigen Implementierungen können jedoch ein oder mehrere Kopplungsmechanismen 117 in die Vorderseite 115 des Headsets 100 eingeschlossen sein, um das Steuergerät 10 mit der Vorderseite 115 zu verbinden.
  • Scharniermechanismen 185, die in 4B und 4C dargestellt sind, können die Vorderseite 115 drehbar mit dem Gehäuse 120 des Headsets 100 verbinden. Die Scharniermechanismen 185 können einstellbar sein, sodass Geräte verschiedener Stärken im Steckplatz 105 (dargestellt in 1A) untergebracht werden können. In einigen Implementierungen können die Scharniermechanismen 185 beispielsweise eine federbelastete Schienenstruktur beinhalten, sodass eine Breite des Steckplatzes 105 oder ein Abstand des Scharniermechanismus 185 vom Gehäuse 120 variieren können, um Geräte verschiedener Stärken zwischen der Vorderseite 115 und dem Gehäuse 120 des Headsets 100 aufzunehmen, wobei die Vorderseite 115 am Gehäuse 120 über die Befestigungsvorrichtung 130 eingeklinkt wird. In einigen Implementierungen kann durch diese Einstellung, die von den Scharniermechanismen 185 hervorgerufen wird, beispielsweise ein Computergerät, wie zum Beispiel ein Smartphone, einschließlich einer Schutzhülle, in den Steckplatz 105 eingesetzt und darin gehalten werden.
  • Wie in 4B und 4C dargestellt, können in einigen Implementierungen ein oder mehrere Unterlagen 190 an einer Stirnfläche 121 des Gehäuses 120 bereitgestellt werden. Wenn das Computergerät in Steckplatz 105 eingesetzt wird und die Vorderseite 115 am Gehäuse 120 über eine Befestigungsvorrichtung 130 befestigt ist, können die Unterlagen 190 in Kontakt mit einer entsprechenden Oberfläche des Computergeräts kommen. Die Unterlagen 190 können aus einem Material, wie beispielsweise Silikon, bestehen, sodass ein Kontakt zwischen dem Computergerät und den Unterlagen 190 einen Widerstand gegen die Bewegung des Computergeräts in Steckplatz 105 bereitstellt, ohne die Kontaktfläche des Computergeräts zu beschädigen. Die Unterlagen 190 können einen weiteren Sicherungsmechanismus für das Computergerät in Steckplatz 105 bereitstellen, sodass sich das Computergerät in Steckplatz 105 nicht bewegt, und sodass das Computergerät nicht unbeabsichtigt aus dem Steckplatz 105 herausgelöst werden kann. Es werden, wie in 4B und 4C dargestellt, der Einfachheit der Erläuterung und Darstellung halber vier Unterlagen 190 an vier Eckabschnitten der Stirnfläche des Gehäuses 120 eingesetzt. Es können jedoch mehr oder weniger Unterlagen 190 an der Stirnfläche 121 des Gehäuses 120 in unterschiedlichen Anordnungen enthalten sein.
  • In einigen Implementierungen können elektronische Pads 195 an der Stirnfläche 121 des Gehäuses 120 vorhanden sein. Wie im Beispiel in 4B und 4C dargestellt, kann ein elektronisches Pad 195 am oberen mittleren Abschnitt der Stirnfläche 121 des Gehäuses 120 positioniert sein, während ein weiteres elektronisches Pad 195 an einem unteren mittleren Abschnitt der Stirnfläche 121 des Gehäuses 120 positioniert sein kann. Die elektronischen Pads 195 können einander gegenüber im mittleren Abschnitt der Stirnfläche 121 des Gehäuses 120, zwischen der linken und rechten optischen Linse 110, die im Gehäuse 120 untergebracht sind, positioniert sein. Wenn das Computergerät in Steckplatz 105 durch die Befestigungsvorrichtung 130 und die Unterlagen 190, wie zuvor beschrieben, gesichert ist, können die elektronischen Pads 195 am Anzeigegerät des Computergeräts positioniert werden. Beispielsweise können die elektronischen Pads 195 an den jeweiligen oberen und unteren mittleren Abschnitten des Anzeigegeräts an einem Punkt zwischen einem linken Abschnitt der Anzeige und einem rechten Abschnitt der Anzeige positioniert werden. Wenn das Computergerät und die Anzeige mit Strom versorgt werden, können die elektronischen Pads 195 dabei leicht aufgeladen werden. Die elektronischen Pads 195 können diese elektrische Kapazität an die Anzeige übertragen, die das Computergerät als zentralen Bezugspunkt für das Aufteilen des Anzeigegeräts in den linken Abschnitt der Anzeige und den rechten Abschnitt der Anzeige interpretieren kann.
  • Wenn im Virtual-Reality-Modus gearbeitet wird, kann das Computergerät separate Bilder erzeugen, die dem jeweiligen Auge angezeigt werden. Wenn der Benutzer diese separaten Bilder durch die linke und rechte optische Linse 110 betrachtet, wobei das linke und rechte Auge eine gewisse Trennung aufrechterhalten, kann der Benutzer das linke bzw. rechte Bild, die im linken und rechten Abschnitt des Anzeigegeräts angezeigt werden, in ein einzelnes Bild auflösen und eine Illusion der Tiefe bewirken. Durch eine elektronische Referenzierung des Anzeigegeräts des Computergeräts in Steckplatz 105, auf die zuvor beschriebene Weise, kann das Anzeigegerät, in den rechten und linken Abschnitt, auf Grundlage der aktuellen Positionierung des Computergeräts in Steckplatz 105, aufgeteilt werden, statt zwischen dem linken und rechten Abschnitt des Anzeigegeräts aufgeteilt zu werden, bei der eine präzise Positionierung des Computergeräts in Steckplatz 105 erforderlich ist. Durch eine elektronische Referenzierung des Anzeigegeräts des Computergeräts in Steckplatz 105, auf die zuvor beschriebene Weise, kann das Anzeigegerät, in Reaktion auf eine leichte Bewegung des Computergeräts in Steckplatz 105, auch neu referenziert werden. Diese Echtzeit-Referenzierung oder Neu-Referenzierung kann eine Unschärfe der Bilder und dergleichen, wie sie vom Benutzer aufgrund der Fehlausrichtung des Computergeräts in Steckplatz 105 und/oder der Bewegung des Computergeräts in Steckplatz 105 zu sehen sind, reduzieren oder im Wesentlichen beseitigen und dadurch die Kinetose und dergleichen reduzieren.
  • 5 stellt den optischen Ring 150 dar, der abnehmbar mit dem Headset 100 verbunden ist. Der optische Ring 150 kann abnehmbar beispielsweise mit einer optischen Struktur 118 im Gehäuse 120, das die verschiedenen optischen Komponenten beinhaltet, einschließlich beispielsweise den optischen Linsen 110, verbunden sein, sodass eine oder mehrere optische Komponenten (z. B. eine Linse, ein Linsenmechanismus) des Headsets 100 entnommen und/oder wieder eingesetzt werden kann. In einigen Implementierungen kann der optische Ring 150 über einen Kopplungsmechanismus, wie z. B. eine Schlaufe, einen Haken und dergleichen, befestigt werden. In einigen Implementierungen kann der optische Ring 150 drehbar entnommen werden.
  • 6A bis 6C stellen elektronische Tags 170 dar, die an der Vorderseite 115 des Headsets 100 angebracht sind. In einigen Implementierungen können die elektronischen Tags 170 Nahfeldkommunikations(NFC)-Tags sein. In einigen Implementierungen können die elektronischen Tags 170 mehrere elektronische Tags 170 einschließen, die in Längsrichtung entlang der Vorderseite 115 des Headsets 100 ausgerichtet sind. In einigen Implementierungen können die elektronischen Tags 170 NFC-Streifen 170 sein, die jeweils von einer Länge in Längsrichtung definiert sind, die größer als eine Breite davon ist. Beispielsweise können die elektronischen Tags 170 längs ausgerichtet sein, sodass die Tags 170 im Wesentlichen über die gesamte (z. B. größer als 50 % der Länge der) Vorderseite 115 des Headsets 100 verlaufen. In einigen Implementierungen kann eine Lücke zwischen jedem Endabschnitt der elektronischen Tags 170 und dem entsprechenden seitlichen Endabschnitt der Vorderseite 115 weniger als ungefähr 20 % einer Gesamtlänge der Vorderseite 115 betragen. In einigen Implementierungen kann eine Lücke zwischen jedem Endabschnitt der elektronischen Tags 170 und dem entsprechenden seitlichen Endabschnitt der Vorderseite 115 weniger als ungefähr 15 % einer Gesamtlänge der Vorderseite 115 betragen. In einigen Implementierungen kann eine Lücke zwischen jedem Endabschnitt der elektronischen Tags 170 und dem entsprechenden seitlichen Endabschnitt der Vorderseite 115 weniger als ungefähr 10 % einer Gesamtlänge der Vorderseite 115 betragen. In einigen Implementierungen können die elektronischen Tags 170 parallel zueinander angeordnet sein. In einigen Implementierungen können die elektronischen Tags 170 an der Vorderseite 115 des Headsets 100 in eine Richtung, die der Vertiefung 112 entspricht, ausgerichtet sein. In einigen Implementierungen können ein oder mehrere elektronische Tags 170 ungefähr 10 cm lang sein. In einigen Implementierungen können ein oder mehrere elektronische Tags 170, je nach der Gesamtlänge der Vorderseite 115 des Headsets 100, länger als 10 cm sein. In einigen Implementierungen können ein oder mehrere elektronische Tags 170, je nach der Gesamtlänge der Vorderseite 115 des Headsets 100, kürzer als 10 cm sein.
  • In der in 6A6C dargestellten exemplarischen Implementierung sind zwei elektronische Tags 170 an der Vorderseite 115 des Headsets 100 eingeschlossen. In einigen Implementierungen können zwei elektronische Tags 170, oder weniger als zwei elektronische Tags 170, an der Vorderseite 115 eingeschlossen sein.
  • In einigen Implementierungen kann einer der elektronischen Tags 170 so konfiguriert sein, dass, wenn ein Computergerät (z. B. ein Mobilgerät) in das Headset 100 eingesetzt wird (beispielsweise in Steckplatz 105 zwischen der Vorderseite 115 und dem Gehäuse 120 positioniert wird) und die Vorderseite 115 geschlossen ist (z. B. das Headset 100 in die geschlossene Konfiguration bewegt wird), der elektronische Tag 170 das Computergerät veranlassen kann, eine Anwendung auszuführen (z. B. zu starten). In einigen Implementierungen kann die Anwendung eine Startbildschirmanwendung sein, die für die Nutzung von Virtual-Reality-Inhalten eingesetzt wird. In einigen Implementierungen können ein oder mehrere elektronische Tags 170 die Ausführung einer Anwendung auslösen, ohne das Computergerät vor dem Einsetzen des Computergeräts in das Headset 100 zu entsperren.
  • In einigen Implementierungen können ein oder mehrere elektronische Tags 170 verwendet werden, um das Headset 100 und/oder ein in das Headset 100 eingeschlossenes Computergerät automatisch zu konfigurieren. In einigen Implementierungen können ein oder mehrere elektronische Tags 170 verwendet werden, um eine Eigenschaft des Headsets 100 zu ermitteln. Beispielsweise können ein oder mehrere elektronische Tags 170 verwendet werden, um einen oder mehrere optische Parameter des Headsets 100 zu ermitteln. In einigen Implementierungen können ein oder mehrere elektronische Tags 170 von einem Computergerät verwendet werden, das in Headset 100 eingeschlossen ist, um einen oder mehrere optische Parameter des Headsets 100 zu ermitteln. Durch das Ermitteln einer oder mehrerer Eigenschaften des Headsets 100 kann ein Computergerät konfiguriert werden, um ein Anzeige zu erzeugen, die mit der einen oder den mehreren Eigenschaften des Headsets 100 kompatibel ist. Mit anderen Worten kann das Gerät konfiguriert werden, um seine Leistung einzustellen (z. B. Rendering der Software des Geräts), sodass ein oder mehrere Bilder in einer gewünschten Weise unter Verwendung des Headsets 100 angezeigt werden.
  • Die Größeneinteilung der elektronischen Tags 170 oder der verlängerten NFC-Streifen 170 und die Anordnung der elektronischen Tags 170 oder der verlängerten NFC-Streifen 170, beispielsweise in der in 6A6C dargestellten Weise, können eine schnelle Verbindung/Kommunikation zwischen dem Computergerät, das in Steckplatz 105 eingesetzt ist, und den optischen Komponenten des Headsets 100 ermöglichen, und insbesondere zwischen einem NFC-Chip im Computergerät, das in Steckplatz 105 eingesetzt ist, und den verlängerten NFC-Streifen 170 an der Vorderseite 115 des Headsets 100, ohne eine präzise Positionierung und/oder Ausrichtung des Computergeräts in Steckplatz 105 zu erfordern oder darauf angewiesen zu sein. Das heißt, die Größe und/oder Anordnung der verlängerten NFC-Streifen 170 an der Vorderseite 115 des Headsets 100 können eine schnelle Kommunikation zwischen den verlängerten NFC-Streifen 170 des Headsets 100 und dem NFC-Chip des Computergeräts, das in Steckplatz 105 eingesetzt ist, unabhängig von der Position des NFC-Chips im Computergerät und/oder unabhängig von der Position und/oder Ausrichtung des Computergeräts in Steckplatz 105 ermöglichen. Dies kann zu einem schnellen Einsetzen einer virtuellen Erfahrung in Headset 100 führen und den Benutzerkomfort erhöhen.
  • Da alle Merkmale in 1A bis 7 dasselbe Headset-Design als Grundlage haben, können alle in den Figuren dargestellten Merkmale miteinander kombiniert werden.
  • 7 zeigt ein Beispiel eines Computergeräts 900 und eines mobilen Computergeräts 950, die mit den hier beschriebenen Techniken verwendet werden können. Das Computergerät 900 beinhaltet einen Prozessor 902, einen Speicher 904, ein Speichergerät 906, eine Hochgeschwindigkeitsschnittstelle 908, die sich mit Speicher 904 und Hochgeschwindigkeitserweiterungsanschlüssen 910 verbindet, und eine Niedergeschwindigkeitsschnittstelle 912, die sich mit dem Niedergeschwindigkeitsbus 914 und dem Speichergerät 906 verbindet. Alle Komponenten 902, 904, 906, 908, 910 und 912 sind unter Verwendung verschiedener Busse miteinander verbunden und können auf einer gängigen Hauptplatine oder gegebenenfalls in anderer Weise montiert sein. Der Prozessor 902 kann Befehle zur Ausführung innerhalb des Computergeräts 900 verarbeiten, die Befehle beinhalten, die in dem Speicher 904 oder auf dem Speichergerät 906 gespeichert sind, um grafische Informationen für eine GUI auf einem externen Eingabe-/Ausgabegerät, wie z. B. auf Anzeige 916, die mit der Hochgeschwindigkeitsschnittstelle 908 verbunden ist, anzuzeigen. In anderen Implementierungen können gegebenenfalls mehrere Prozessoren und/oder mehrere Busse, zusammen mit mehreren Speichern und Speicherarten verwendet sein. Es können außerdem mehrere Computergeräte 900 verbunden sein, wobei jedes Gerät Teile der notwendigen Vorgänge (z. B. als Serverbank, Gruppe von Blade-Servern oder Mehrprozessorsystem) bereitstellt.
  • Der Speicher 904 speichert Informationen innerhalb des Computergeräts 900. In einer Implementierung handelt es sich bei Speicher 904 um eine flüchtige Speichereinheit bzw. -einheiten. In einer weiteren Implementierung handelt es sich bei Speicher 904 um eine nicht flüchtige Speichereinheit bzw. -einheiten. Der Speicher 904 kann zudem eine andere Form von computerlesbarem Medium, wie beispielsweise ein magnetischer oder optischer Datenträger, sein.
  • Das Speichergerät 906 ist in der Lage, Massenspeicher für die Computergeräte 900 bereitzustellen. In einer Implementierung kann das Speichergerät 906 ein computerlesbares Medium, wie z. B. ein Floppy-Diskettenlaufwerk, ein Festplattenlaufwerk, ein optisches Laufwerk, eine Magnetbandeinheit, ein Flash-Speicher oder ein anderes ähnliches Halbleiter-Speichergerät oder eine Reihe von Geräten, einschließlich Geräten in einem Speichernetzwerk oder anderen Konfigurationen, sein oder beinhalten. Ein Computerprogrammprodukt kann physisch in einem Informationsträger enthalten sein. Das Computerprogrammprodukt kann zudem Befehle enthalten, bei deren Ausführung ein oder mehrere Verfahren wie die zuvor beschriebenen ausgeführt werden. Der Informationsträger ist ein computer- oder maschinenlesbares Medium, wie z. B. Speicher 904, Speichergerät 906 oder der Speicher auf Prozessor 902.
  • Der Hochgeschwindigkeitscontroller 908 verwaltet bandbreitenintensive Operationen für das Computergerät 900, während der Niedergeschwindigkeitscontroller 912 niedrigere bandbreitenintensive Operationen verwaltet. Diese Zuweisung von Funktionen ist jedoch lediglich exemplarisch. In einer Implementierung ist der Hochgeschwindigkeitscontroller 908 mit Speicher 904, Anzeige 916 (z. B. über einen Grafikprozessor oder -beschleuniger) und mit den Hochgeschwindigkeitserweiterungsanschlüssen 910, die verschiedene Erweiterungskarten (nicht dargestellt) aufnehmen können, gekoppelt. In der Implementierung ist der Niedergeschwindigkeitscontroller 912 mit dem Speichergerät 906 und dem Niedergeschwindigkeitserweiterungsanschluss 914 gekoppelt. Der Niedergeschwindigkeitserweiterungsanschluss, der ggf. verschiedene Kommunikationsanschlüsse (z. B. USB, Bluetooth, Ethernet, drahtloses Ethernet) beinhaltet, kann an ein oder mehrere Ein-/Ausgabegeräte, wie z. B. eine Tastatur, ein Zeigegerät, einen Scanner oder ein Netzwerkgerät, wie einen Switch oder Router, z. B. durch einen Netzwerkadapter, gekoppelt sein.
  • Das Computergerät 900 kann, wie in der Figur dargestellt, in einer Reihe von verschiedenen Formen implementiert sein. Zum Beispiel kann es als Standardserver 920 oder mehrmals in einer Gruppe dieser Server implementiert sein. Es kann außerdem als Teil eines Rackserversystems 924 implementiert sein. Darüber hinaus kann es in einem Personal-Computer, wie z. B. einem Laptop-Computer 922, implementiert sein. Alternativ können Komponenten von Computergerät 900 mit anderen Komponenten in einem Mobilgerät (nicht dargestellt), wie z. B. Gerät 950, kombiniert sein. Jedes dieser Geräte kann ein oder mehrere Computergeräte 900, 950 enthalten, wobei ein gesamtes System aus mehreren miteinander kommunizierenden Computergeräten 900, 950 bestehen kann.
  • Das Computergerät 950 beinhaltet neben anderen Komponenten einen Prozessor 952, Speicher 964, ein Eingabe-/ Ausgabegerät, beispielsweise eine Anzeige 954, eine Kommunikationsschnittstelle 966 und einen Sendeempfänger 968. Das Gerät 950 kann zudem mit einem Speichergerät, zum Beispiel einem Microdrive oder einem anderen Gerät, ausgestattet sein, um zusätzlichen Speicher bereitzustellen. Sämtliche Komponenten 950, 952, 964, 954, 966 und 968 sind mithilfe verschiedener Busse miteinander verbunden und können auf einer gängigen Hauptplatine oder auf andere geeignete Weise montiert sein.
  • Der Prozessor 952 kann Anweisungen innerhalb des Computergeräts 950 ausführen, darunter auch Anweisungen, die im Speicher 964 gespeichert sind. Der Prozessor kann als Chipsatz von Chips implementiert sein, die separate und mehrere analoge und digitale Prozessoren beinhalten. Der Prozessor kann zum Beispiel für die Koordination der anderen Komponenten des Geräts 950, zum Beispiel das Steuern von Benutzeroberflächen, Anwendungen, die vom Gerät 950 ausgeführt werden, und die drahtlose Kommunikation durch Gerät 950, sorgen.
  • Der Prozessor 952 kann mit einem Benutzer durch eine Steuerschnittstelle 958 und eine Anzeigeschnittstelle 956 kommunizieren, die mit einer Anzeige 954 gekoppelt ist. Bei der Anzeige 954 kann es sich zum Beispiel um eine TFT-LCD(Dünnfilmtransistor-Flüssigkristall)- oder eine OLED (organische Leuchtdioden)-Anzeige oder eine andere angemessene Anzeigetechnologie handeln. Die Anzeigeschnittstelle 956 kann eine angemessene Schaltung als Treiber der Anzeige 954 umfassen, um einem Benutzer grafische und andere Informationen zu präsentieren. Die Steuerschnittstelle 958 kann Befehle von einem Benutzer empfangen und diese zum Senden an den Prozessor 952 konvertieren. Zusätzlich kann eine externe Schnittstelle 962 die Kommunikation mit dem Prozessor 952 bereitstellen, zum Beispiel, um Nahbereichskommunikationen des Gerätes 950 mit anderen Geräten zu ermöglichen. Die externe Schnittstelle 962 kann in einigen Implementierungen zum Beispiel eine drahtgebundene Kommunikation oder in anderen Implementierungen eine drahtlose Kommunikation bereitstellen, zudem können mehrere Schnittstellen verwendet werden.
  • Der Speicher 964 speichert Informationen im Computergerät 950. Der Speicher 964 kann als ein oder mehrere computerlesbare Medien, als flüchtige Speichereinheit(en), oder als nicht flüchtige Speichereinheit(en) implementiert sein. Erweiterungsspeicher 974 kann ebenfalls bereitgestellt und mit dem Gerät 950 über Erweiterungsschnittstelle 972 verbunden werden, die zum Beispiel eine SIMM(Single In Line Memory Module)-Kartenschnittstelle beinhalten kann. Dieser Erweiterungsspeicher 974 kann zusätzlichen Speicherplatz für Gerät 950 bereitstellen oder auch Anwendungen oder andere Informationen für Gerät 950 speichern. Insbesondere kann Erweiterungsspeicher 974 Anweisungen zum Ausführen oder Ergänzen der zuvor beschriebenen Prozesse sowie sichere Informationen beinhalten. Somit kann Erweiterungsspeicher 974 zum Beispiel als Sicherheitsmodul für Gerät 950 bereitgestellt werden, und mit Anweisungen programmiert sein, die die sichere Verwendung von Gerät 950 gewährleisten. Zudem können über die SIMM-Karten sichere Anwendungen zusammen mit zusätzlichen Informationen, wie dem Ablegen von Identifizierungsinformationen auf der SIMM-Karte auf eine Weise bereitgestellt werden, die nicht gehackt werden kann.
  • Der Speicher kann, wie im Folgenden erläutert, zum Beispiel Flashspeicher und/oder NVRAM-Speicher beinhalten. In einer Implementierung ist ein Computerprogrammprodukt physisch in einem Informationsträger enthalten. Das Computerprogrammprodukt enthält Anweisungen, die bei Ausführung ein oder mehrere Verfahren wie die vorstehend beschriebenen durchführen. Der Informationsträger ist ein computer- oder maschinenlesbares Medium, wie z. B. der Speicher 964, die Speichererweiterung 974 oder der Prozessorspeicher 952, das beispielsweise über den Sendeempfänger 968 oder die externe Schnittstelle 962 empfangen werden kann.
  • Das Gerät 950 kann über Kommunikationsschnittstelle 966 drahtlos kommunizieren, die bei Bedarf eine digitale Signalverarbeitungsschaltung beinhalten kann. Die Kommunikationsschnittstelle 966 kann Verbindungen mit verschiedenen Kommunikationsmodi oder -protokollen aufbauen, darunter u. a. GSM-Sprachanrufe, SMS, EMS, oder MMS-Messaging, CDMA, TDMA, PDC, WCDMA, CDMA2000 oder GPRS. Diese Kommunikation kann beispielsweise durch Funkfrequenz-Sendeempfänger 968 erfolgen. Zudem kann eine Kurzstreckenkommunikation, z. B. unter Verwendung eines Bluetooth-, WLAN- oder eines anderen dieser Sendeempfänger (nicht dargestellt) stattfinden. Außerdem kann das GPS(Globale Positionsbestimmungssystem)-Empfängermodul 970 zusätzliche navigations- und standortbezogene drahtlose Daten für das Gerät 950 bereitstellen, die gegebenenfalls von Anwendungen verwendet werden können, die auf dem Gerät 950 ausgeführt werden.
  • Das Gerät 950 kann ebenfalls unter Verwendung des Audiocodec 960, die gesprochenen Informationen von einem Benutzer empfangen und diese in nutzbare digitale Informationen konvertieren kann, hörbar kommunizieren. Der Audiocodec 960 kann zudem akustische Töne für einen Benutzer, z. B. durch einen Lautsprecher, wie beispielsweise in einem Mobilteil von Gerät 950, erzeugen. Diese Töne können Töne von Sprachtelefonanrufen, aufgezeichnete Töne (z. B. Sprachnachrichten, Musikdateien usw.) sowie Töne beinhalten, die von auf Gerät 950 betriebenen Anwendungen erstellt wurden.
  • Das Computergerät 950 kann, wie in der Figur ersichtlich, in einer Reihe verschiedener Formen implementiert sein. Es kann zum Beispiel als Mobiltelefon 980 implementiert sein. Es kann außerdem als Teil eines Smartphones 982, eines persönlichen digitalen Assistenten (PDA) oder eines anderen ähnlichen Mobilgeräts implementiert sein.
  • Verschiedene Implementierungen der hier beschriebenen Systeme und Techniken können in digitalen elektronischen Schaltungen, integrierten Schaltungen, speziell konzipierten ASICs (anwendungsorientierten integrierten Schaltungen), Computerhardware, Firmware, Software und/oder Kombinationen derselben realisiert sein. Diese verschiedenen Implementierungen können eine Implementierung in einem oder mehreren Computerprogrammen beinhalten, die auf einem programmierbaren System ausführbar und/oder interpretierbar sind, das mindestens einen programmierbaren Prozessor beinhaltet, bei dem es sich um einen Spezial- oder Universalprozessor handeln kann und der zum Empfangen von Daten und Anweisungen von und zum Übertragen von Daten und Anweisungen an ein Speichersystem, mindestens ein Eingabegerät und mindestens ein Ausgabegerät gekoppelt ist.
  • Diese Computerprogramme (auch bekannt als Programme, Software, Softwareanwendungen oder Code) beinhalten Maschinenanweisungen für einen programmierbaren Prozessor und können in einer höheren prozeduralen und/oder objektorientierten Programmiersprache und/oder in Assembler-/Maschinensprache implementiert sein. Wie hierin verwendet, bezeichnen die Begriffe „maschinenlesbares Medium“, „computerlesbares Medium“ ein beliebiges Computerprogrammprodukt, eine beliebige Vorrichtung und/oder ein beliebiges Gerät (z. B. magnetische Platten, optische Datenträger, Speicher, programmierbare Logikbausteine (PLDs)), die verwendet werden, um einem programmierbaren Prozessor Maschinenbefehle und/oder Daten bereitzustellen, einschließlich eines maschinenlesbaren Mediums, das Maschinenbefehle als ein maschinenlesbares Signal empfängt. Der Begriff „maschinenlesbares Signal“ bezeichnet ein beliebiges Signal, das verwendet wird, um einem programmierbaren Prozessor Maschinenbefehle und/oder Daten bereitzustellen.
  • Um eine Interaktion mit einem Benutzer bereitzustellen, können die hier beschriebenen Systeme und Techniken auf einem Computer implementiert werden, der ein Anzeigegerät (wie z. B. einen CRT-(Kathodenstrahlröhren) oder LCD-(Flüssigkristallanzeige)-Monitor) aufweist, um dem Benutzer Informationen anzuzeigen, sowie eine Tastatur und ein Zeigegerät (z. B. eine Maus oder einen Trackball) aufweist, mittels denen der Benutzer eine Eingabe an dem Computer vornehmen kann. Es können auch andere Arten von Geräten verwendet werden, um eine Interaktion mit einem Benutzer zu ermöglichen; beispielsweise kann eine an den Benutzer bereitgestellte Rückmeldung eine beliebige Form von sensorischer Rückmeldung (wie z. B. eine visuelle Rückmeldung, akustische Rückmeldung oder taktile Rückmeldung) sein; zudem kann die Eingabe vom Benutzer in beliebiger Form, darunter auch als akustische, taktile oder Spracheingabe, empfangen werden.
  • Die hier beschriebenen Systeme und Techniken können in einem Computersystem implementiert werden, das eine Backendkomponente (z. B. einen Datenserver) beinhaltet, oder das eine Middlewarekomponente (z. B. einen Applikationsserver) beinhaltet, oder das eine Frontendkomponente (z. B. einen Clientcomputer mit einer grafischen Benutzeroberfläche oder einem Web-Browser beinhaltet, durch die bzw. den ein Benutzer mit hier beschriebenen Systemimplementationen und Techniken interagieren kann) oder eine Kombination aus denselben Backend-, Middleware- oder Frontendkomponenten beinhaltet. Die Komponenten des Systems können durch eine beliebige Form oder ein beliebiges Medium digitaler Datenkommunikation (wie z. B. ein Kommunikationsnetzwerk) miteinander verbunden sein. Beispiele von Kommunikationsnetzwerken beinhalten ein lokales Netzwerk („LAN“), ein Großraumnetzwerk („WAN“) und das Internet.
  • Das Computersystem kann Clients und Server beinhalten. Ein Client und ein Server befinden sich im Allgemeinen entfernt voneinander und interagieren typischerweise über ein Kommunikationsnetzwerk. Die Beziehung zwischen Client und Server entsteht aufgrund von Computerprogrammen, die auf den jeweiligen Computern laufen und die eine Client-Server-Beziehung zueinander aufweisen.
  • In einigen Implementierungen kann das in 7 dargestellte Computergerät Sensoren beinhalten, die eine Schnittstelle zu einer virtuellen Realität aufweisen (VR-Headset/HMD-Gerät 990). Beispielsweise können ein oder mehrere Sensoren, die in einem Computergerät 950 oder einem anderen Computergerät, das in 7 dargestellt ist, enthalten sind, dem VR-Headset 990 Eingaben bereitstellen, oder im Allgemeinen Eingaben für einen VR-Raum bereitstellen. Die Sensoren können u. a. einen Berührungsbildschirm, Beschleunigungssensoren, Gyroskope, Drucksensoren, biometrische Sensoren, Temperatursensoren, Feuchtesensoren und Umgebungslichtsensoren beinhalten. Das Computergerät 950 kann die Sensoren verwenden, um eine absolute Position und/oder eine festgestellte Drehung des Computergeräts im VR-Raum zu bestimmen, die dann als Eingabe in den VR-Raum verwendet werden kann. Beispielsweise kann das Computergerät 950 als virtuelles Objekt, wie z. B. als Controller, Laserpointer, Tastatur, Waffe usw., in den VR-Raum integriert sein. Die Positionierung des Computergeräts/virtuellen Objekts durch den Benutzer kann, sofern dieses in den VR-Raum integriert ist, es dem Benutzer ermöglichen, das Computergerät so zu positionieren, dass dieser das virtuelle Objekt auf bestimmte Weise im VR-Raum betrachten kann. Wenn zum Beispiel das virtuelle Objekt einem Laserpointer entspricht, kann der Benutzer das Computergerät so manipulieren, als wäre es ein tatsächlicher Laserpointer. Der Benutzer kann das Computergerät nach links und rechts, nach oben und unten, in einem Kreis usw. verschieben und das Gerät in ähnlicher Weise wie einen Laserpointer verwenden.
  • In einigen Implementierungen können ein oder mehrere Eingabegeräte, die an dem Computergerät 950 enthalten sind oder mit diesem verbunden sind, als Eingabe in den VR-Raum verwendet werden. Die Eingabegeräte können unter anderem einen Berührungsbildschirm, eine Tastatur, eine oder mehrere Tasten, ein Trackpad, ein Touchpad, ein Zeigegerät, eine Maus, einen Trackball, einen Joystick, eine Kamera, ein Mikrofon, einen Kopfhörer oder Ohrhörer mit Eingabefunktion, einen Spielecontroller oder ein anderes anschließbares Eingabegerät beinhalten. Ein Benutzer, der mit einem Eingabegerät interagiert, das am Computergerät 950 enthalten ist, kann, sofern das Computergerät in den VR-Raum eingebaut ist, bewirken, dass eine bestimmte Aktion im VR-Raum erfolgt.
  • In einigen Implementierungen kann ein Berührungsbildschirm des Computergeräts 950 als Berührungsfeld im VR-Raum dargestellt werden. Ein Benutzer kann mit dem Berührungsbildschirm des Computergeräts 950 interagieren. Die Interaktionen werden beispielsweise im VR-Headset 990 als Bewegungen auf dem gerenderten Berührungsfeld im VR-Raum dargestellt. Die gerenderten Bewegungen können virtuelle Objekte im VR-Raum steuern.
  • In einigen Implementierungen können ein oder mehrere Ausgabegeräte, die auf dem Computergerät 950 enthalten sind, einem Benutzer des VR-Headsets 990 Ausgaben und/oder Rückmeldungen im VR-Raum bereitstellen. Die Ausgabe und Rückmeldung kann visuell, taktil oder akustisch erfolgen. Die Ausgabe und/oder Rückmeldung kann unter anderem Vibrationen beinhalten, eine oder mehrere Leuchtdioden oder Datenbestätigungssignale ein- und ausschalten oder blinken bzw. aufleuchten lassen, einen Alarm ertönen lassen, einen Klang wiedergeben, ein Lied wiedergeben und eine Audiodatei wiedergeben. Die Ausgabegeräte können Vibrationsmotoren, Vibrationsspulen, piezoelektrische Vorrichtungen, elektrostatische Vorrichtungen, Leuchtdioden (LEDs), Tastimpulse und Lautsprecher beinhalten, sind jedoch nicht darauf beschränkt.
  • In einigen Implementierungen kann das Computergerät 950 als ein anderes Objekt in einer computergenerierten 3D-Umgebung erscheinen. Interaktionen durch den Benutzer mit dem Computergerät 950 (z. B. Drehen, Schütteln, Berühren eines Berührungsbildschirms, Wischen eines Fingers über einen Berührungsbildschirm) können als Interaktionen mit dem Objekt im VR-Raum interpretiert werden. Im Beispiel des Laserpointers in einem VR-Raum erscheint das Computergerät 950 als virtueller Laserpointer in der computergenerierten 3D-Umgebung. Wenn der Benutzer das Computergerät 950 manipuliert, sieht der Benutzer im VR-Raum die Bewegung des Laserpointers. Der Benutzer empfängt Rückmeldungen von Interaktionen mit dem Computergerät 950 im VR-Raum auf dem Computergerät 950 oder auf dem VR-Headset 990.
  • In einigen Implementierungen kann Computergerät 950 einen Berührungsbildschirm beinhalten. Ein Benutzer kann zum Beispiel mit dem Berührungsbildschirm auf eine bestimmte Weise interagieren, wobei das, was auf dem Bildschirm passiert, das nachbilden kann, was in dem VR-Raum passiert. Ein Benutzer kann zum Beispiel eine Zoom-Geste verwenden, um Inhalt, der auf dem Berührungsbildschirm angezeigt wird, zu vergrößern. Diese Zoom-Geste auf dem Berührungsbildschirm kann bewirken, dass Informationen, die in dem VR-Raum bereitgestellt werden, vergrößert werden. In einem weiteren Beispiel kann das Computergerät als virtuelles Buch in einer computergenerierten 3D-Umgebung gerendert werden. In dem VR-Raum können die Seiten des Buches in dem VR-Raum angezeigt werden und das Wischen eines Fingers des Benutzers über den Berührungsbildschirm als Wenden/Umblättern einer Seite des virtuellen Buches interpretiert werden. Wenn die jeweilige Seite gewendet/umgeblättert wird, sieht der Benutzer nicht nur, dass sich der Seiteninhalt ändert, ihm kann zudem eine Audiorückmeldung, wie zum Beispiel der Klang des Umblätterns einer Seite in einem Buch, bereitgestellt werden.
  • In einigen Implementierungen können zusätzlich zu dem Computergerät ein oder mehrere Eingabegeräte (z. B. eine Maus, eine Tastatur) in einer computergenerierten 3D-Umgebung gerendert werden. Die gerenderten Eingabegeräte (z. B. die gerenderte Maus, die gerenderte Tastatur) können wie im VR-Raum gerendert verwendet werden, um Objekte im VR-Raum zu steuern.
  • Computergerät 900 soll verschiedene Formen digitaler Computer und Geräte, darunter auch u. a. Laptops, Desktops, Workstations, PDAs, Server, Blade-Server, Mainframes und andere geeignete Computer, darstellen. Computergerät 950 soll verschiedene Formen von Mobilgeräten wie PDAs, Mobiltelefone, Smartphones und andere ähnliche Computergeräte darstellen. Die hier dargestellten Komponenten, deren Verbindungen, Beziehungen und Funktionen sollen lediglich exemplarisch sein und die Implementierungen der in diesem Dokument beschriebenen und/oder beanspruchten Erfindungen in keiner Weise einschränken.
  • Eine Reihe von Ausführungsformen wurde beschrieben. Trotzdem versteht es sich, dass verschiedene Modifikationen durchgeführt werden können, ohne vom Sinn und Umfang der Patentschrift abzuweichen.
  • Außerdem erfordern die in den Figuren dargestellten logischen Abläufe nicht die bestimmte dargestellte Reihenfolge oder sequenzielle Reihenfolge, um wünschenswerte Ergebnisse zu erzielen. Darüber hinaus können andere Schritte vorgesehen sein oder Schritte aus den beschriebenen Abläufen eliminiert werden, während andere Komponenten zu den beschriebenen Systemen hinzugefügt oder aus denselben entfernt werden können. Dementsprechend befinden sich andere Ausführungsformen innerhalb des Umfangs der folgenden Ansprüche.
  • Während bestimmte charakteristische Merkmale der beschriebenen Implementierungen wie hierin beschrieben veranschaulicht wurden, werden Fachleuten auf dem Gebiet nunmehr zahlreiche Modifikationen, Substitutionen, Änderungen und Äquivalente ersichtlich werden. Es ist daher selbstverständlich, dass die beigefügten Ansprüche alle jene Modifikationen und Änderungen einbeziehen sollen, die unter den Umfang der Implementierungen fallen. Es sollte klar sein, dass diese nur beispielhaft und nicht als Begrenzung präsentiert wurden, zudem können verschiedene Änderungen der Form und der Details vorgenommen werden. Jeder Abschnitt der hierin beschriebenen Vorrichtung und/oder der Verfahren kann in beliebigen Kombinationen, außer sich gegenseitig ausschließenden Kombinationen, kombiniert werden. Die hierin beschriebenen Implementierungen können verschiedene Kombinationen und/oder Unterkombinationen der Funktionen, Komponenten und/oder Merkmale der unterschiedlichen beschriebenen Implementierungen beinhalten.

Claims (23)

  1. Ein Headset, umfassend: Ein Gehäuse, das eine innere Vertiefung definiert; optische Komponenten, die im Inneren der Vertiefung des Gehäuses untergebracht sind; eine Vorderseite, die drehbar mit einem vorderen Abschnitt des Gehäuses gekoppelt ist; eine Befestigungsvorrichtung, die die Vorderseite in einer geschlossenen Position im Verhältnis zum Gehäuse befestigt; ein Steckplatz, der zwischen dem vorderen Abschnitt des Gehäuses und der Vorderseite, in der geschlossenen Position der Vorderseite, im Verhältnis zum Gehäuse definiert ist, wobei der Steckplatz konfiguriert ist, um ein Computergerät mit einer Anzeige aufzunehmen; Zumindest ein Nahfeldkommunikations(NFC)-Tag, das an der Vorderseite angebracht ist; ein Face-Pad, das abnehmbar mit dem Gehäuse verbunden ist; und eine einstellbare Kopfband-Anordnung, die mit dem Gehäuse verbunden ist.
  2. Das Headset nach Anspruch 1, wobei die einstellbare Kopfband-Anordnung beinhaltet: ein Kopfband, beinhaltend: einen ersten Abschnitt mit einem ersten Ende, das mit einem ersten oberen seitlichen Abschnitt des Gehäuses verbunden ist, und ein zweites Ende, das mit einem ersten Clip verbunden ist; einen zweiten Abschnitt mit einem ersten Ende, das mit einem zweiten oberen seitlichen Abschnitt des Gehäuses verbunden ist, und ein zweites Ende, das mit einem zweiten Clip verbunden ist; und einen überlappenden Abschnitt, an dem sich der erste Abschnitt und der zweite Abschnitt des Kopfbandes überlappen,
  3. Das Headset nach Anspruch 2, wobei der erste Clip fest mit dem zweiten Ende des ersten Abschnitts des Kopfbandes verbunden ist, und der zweite Abschnitt des Kopfbandes beweglich mit dem ersten Clip verbunden ist, der zweite Clip fest mit dem zweiten Ende des zweiten Abschnitts des Kopfbandes verbunden ist, und der erste Abschnitt des Kopfbandes beweglich mit dem zweiten Clip verbunden ist, und der überlappende Abschnitt zwischen dem ersten Clip und dem zweiten Clip definiert ist.
  4. Das Headset nach Anspruch 2, wobei das Kopfband aus einem flexiblen, unelastischen Material hergestellt ist.
  5. Das Headset nach Anspruch 1, ferner umfassend einen Kopplungsmechanismus, der abnehmbar das Face-Pad mit dem Gehäuse verbindet, wobei der Kopplungsmechanismus eine Vielzahl von Klettverschlüssen beinhaltet, die selektiv zwischen dem Face-Pad und dem Gehäuse eingesetzt werden können, beinhaltend: einen ersten Klettverschluss, der selektiv einen oberen äußeren peripheren Abschnitt des Face-Pads mit einem entsprechenden oberen inneren peripheren Abschnitt des Gehäuses verbindet; ein zweiter Klettverschluss, der selektiv einen ersten unteren äußeren peripheren Abschnitt des Face-Pads mit einem entsprechenden unteren inneren peripheren Abschnitt des Gehäuses verbindet; und ein dritter Klettverschluss, der selektiv einen zweiten unteren peripheren Abschnitt des Face-Pads mit einem entsprechenden unteren inneren peripheren Abschnitt des Gehäuses verbindet.
  6. Das Headset nach Anspruch 1, wobei das Face-Pad beinhaltet: eine Schaumstoffform, die eine Kontur des Face-Pads definiert; und einen Stoffbezug, der an einer Außenfläche der Schaumstoffform angebracht ist.
  7. Das Headset nach Anspruch 6, wobei das Face-Pad beinhaltet: eine erste Öffnung, die einer ersten optischen Linse entspricht, die im Gehäuse untergebracht ist; und eine zweite Öffnung, die einer zweiten optischen Linse entspricht, die im Gehäuse untergebracht ist, wobei ein peripherer Randabschnitt der ersten Öffnung abgedichtet ist und ein peripherer Randabschnitt der zweiten Öffnung abgedichtet ist.
  8. Das Headset nach Anspruch 7, ferner umfassend: einen ersten optischen Ring, der mit der ersten optischen Linse verbunden ist; und einen zweiten optischen Ring, der mit der zweiten optischen Linse verbunden ist, wobei der abgedichtete periphere Randabschnitt der ersten Öffnung des Face-Pads mit einer Vertiefung verbunden ist, die durch den ersten optischen Ring definiert ist, und der abgedichtete periphere Randabschnitt der zweiten Öffnung des Face-Pads mit einer Vertiefung verbunden ist, die durch den zweiten optischen Ring definiert ist, wenn das Face-Pad mit dem Gehäuse gekoppelt wird.
  9. Das Headset nach Anspruch 1, wobei das Gehäuse eine Öffnung an einer Stirnfläche desselben beinhaltet, wobei die Öffnung in Verbindung mit der Vertiefung steht, die im Inneren des Gehäuses definiert ist, das Headset ferner umfassend eine Vielzahl von Unterlagen, die an der Stirnfläche des Gehäuses bereitgestellt werden und die entlang der Peripherie der Öffnung angeordnet sind, wobei die Vielzahl der Unterlagen aus Silikon-Material besteht.
  10. Das Headset nach Anspruch 1, wobei das Gehäuse eine Öffnung an einer Stirnfläche desselben beinhaltet, wobei die Öffnung in Verbindung mit der Vertiefung steht, die im Inneren des Gehäuses definiert ist, das Headset ferner umfassend eine Vielzahl von elektronischen Pads, die an der Stirnfläche des Gehäuses bereitgestellt werden, beinhaltend: ein erstes elektronisches Pad, das in einem oberen mittleren Abschnitt einer Peripherie der Öffnung positioniert ist; und ein zweites elektronisches Pad, das in einem unteren mittleren Abschnitt einer Peripherie der Öffnung positioniert ist.
  11. Das Headset nach Anspruch 10, wobei das erste und zweite elektronische Pad konfiguriert ist, um die Anzeige des Computergeräts, das in den Steckplatz eingesetzt ist, zu berühren und die Anzeige zu indexieren, um einen ersten Abschnitt der Anzeige und einen zweiten Abschnitt der Anzeige zu definieren.
  12. Das Headset nach Anspruch 1, ferner umfassend: eine Vertiefung, die an einer Innenfläche der Vorderseite geformt ist; und eine Kopplungsvorrichtung, die konfiguriert ist, um ein Steuergerät in der Vertiefung zu verbinden.
  13. Das Headset nach Anspruch 1, wobei das mindestens eine NFC-Tag eine Vielzahl von NFC-Streifen aufweist, die an der Vorderseite installiert sind, beinhaltend: ein erster NFC-Streifen, der in Längsrichtung an der Vorderseite angeordnet ist; und ein zweiter NFC-Streifen, der in Längsrichtung an der Vorderseite angeordnet ist, getrennt von und parallel ausgerichtet zum ersten NFC-Streifen.
  14. Das Headset nach Anspruch 13, wobei sich gegenüberliegende Endabschnitte des ersten NFC-Streifens zu entsprechenden gegenüberliegenden seitlichen Endabschnitten der Vorderseite erstrecken, und sich gegenüberliegende Endabschnitte des zweiten NFC-Streifens zu entsprechenden gegenüberliegenden seitlichen Endabschnitten der Vorderseite erstrecken.
  15. Das Headset nach Anspruch 14, wobei eine Lücke zwischen jedem Endabschnitt des ersten NFC-Streifens und dem entsprechenden seitlichen Endabschnitt der Vorderseite weniger als ungefähr 15 % einer Gesamtlänge der Vorderseite beträgt, und eine Lücke zwischen jedem Endabschnitt des zweiten NFC-Streifens und dem entsprechenden seitlichen Endabschnitt der Vorderseite weniger als ungefähr 15 % der Gesamtlänge der Vorderseite beträgt.
  16. Das Headset nach Anspruch 1, ferner umfassend einen Scharniermechanismus, der drehbar einen peripheren Randabschnitt des Gehäuses und einen entsprechenden peripheren Randabschnitt der Vorderseite verbindet, wobei der Scharniermechanismus eine federbelastete Stange beinhaltet, die konfiguriert ist, um eine Breite des Steckplatzes auf Grundlage der Stärke des Computergeräts, das in den Steckplatz eingesetzt wurde, zwischen dem Gehäuse und der Vorderseite einzustellen, definiert ist.
  17. Das Headset nach Anspruch 1, wobei die Befestigungsvorrichtung beinhaltet: ein Band mit einem proximalen Endabschnitt, der mit einem peripheren Randabschnitt der Vorderseite verbunden ist; eine Schlaufe, die mit einem distalen Ende des Bandes verbunden ist; und ein Vorsprung, der an einer Außenfläche des Gehäuses angebracht ist, wobei die Schlaufe konfiguriert ist, um sich mit dem Vorsprung zu verbinden und die Vorderseite in einer geschlossenen Position im Verhältnis zum Gehäuse zu befestigen.
  18. Das Headset nach Anspruch 1, wobei das mindestens eine an der Vorderseite angebrachte NFC-Tag konfiguriert ist, um mit mindestens einem NFC-Tag des Computergeräts, das in den Steckplatz eingesetzt ist, zu kommunizieren, das Computergerät zu veranlassen, eine Anwendung auszuführen, eine Eigenschaft des Headsets zu ermitteln, das Headset zu konfigurieren oder die Kommunikation zwischen dem Computergerät und den optischen Komponenten des Headsets zu ermöglichen.
  19. Ein Headset, umfassend: ein Gehäuse, das eine innere Vertiefung definiert; eine optische Komponente, die im Inneren der Vertiefung des Gehäuses angebracht ist; eine Vorderseite, die drehbar mit einem vorderen Abschnitt des Gehäuses gekoppelt ist; eine Befestigungsvorrichtung, die die Vorderseite in einer geschlossenen Position am Gehäuse befestigt; einen Steckplatz, der zwischen dem vorderen Abschnitt des Gehäuses und der Vorderseite, in der geschlossenen Position der Vorderseite, im Verhältnis zum Gehäuse definiert ist, wobei der Steckplatz konfiguriert ist, um ein Computergerät mit einer Anzeige aufzunehmen; und eine Vielzahl von Nahfeldkommunikations(NFC)-Tags, die an der Vorderseite angebracht sind, beinhaltend: ein erster NFC-Streifen, der in Längsrichtung an der Vorderseite angeordnet ist; und ein zweiter NFC-Streifen, der in Längsrichtung an der Vorderseite angeordnet ist, getrennt von und parallel ausgerichtet zum ersten NFC-Streifen.
  20. Das Headset nach Anspruch 19, wobei die Vielzahl von NFC-Tags konfiguriert ist, um ein Computergerät, das in den Steckplatz eingesetzt ist, zu ermitteln und die Kommunikation zwischen dem Computergerät und den optischen Komponenten in Reaktion auf die Ermittlung des Computergeräts zu ermöglichen.
  21. Ein Headset, umfassend: ein Gehäuse, das eine innere Vertiefung definiert; eine optische Komponente, die im Inneren der Vertiefung des Gehäuses angebracht ist; eine Vorderseite, die drehbar mit einem vorderen Abschnitt des Gehäuses gekoppelt ist; eine Befestigungsvorrichtung, die die Vorderseite in einer geschlossenen Position am Gehäuse befestigt; ein Steckplatz, der zwischen dem vorderen Abschnitt des Gehäuses und der Vorderseite, in der geschlossenen Position der Vorderseite, im Verhältnis zum Gehäuse definiert ist, wobei der Steckplatz konfiguriert ist, um ein Computergerät mit einer Anzeige aufzunehmen; eine Vertiefung, die in einem Innenbereich des Gehäuses definiert ist, wobei die Vertiefung von der Vorderseite, in der geschlossenen Position der Vorderseite am Gehäuse, umschlossen ist; und eine Vertiefung, die an einer nach innen weisenden Seite der Vorderseite definiert ist, wobei die nach innen weisende Seite der Vorderseite zur Vertiefung zeigt, wenn die Vorderseite in der geschlossenen Position am Gehäuse ist, wobei die Vertiefung konfiguriert ist, um ein Steuergerät für die Speicherung in der Vertiefung aufzunehmen, wobei sich die Vorderseite in der geschlossenen Position am Gehäuse befindet.
  22. Das Headset nach Anspruch 21, ferner umfassend ein Band, das sich über die Vertiefung erstreckt, wobei das Band elastisch ist, um eine Position des Steuergeräts, das in die Vertiefung eingesetzt wurde, zu sichern.
  23. Das Headset nach Anspruch 21, wobei die Vertiefung zwischen den optischen Komponenten, die im Gehäuse untergebracht sind, und der nach innen weisenden Seite der Vorderseite, mit der Vorderseite in geschlossener Position zum Gehäuse, definiert ist.
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