CN110215701B - 基于触控屏的控制方法及相关设备 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种基于触控屏的控制方法,该方法可以显示操作界面,操作界面中包含有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户之间具有关联关系,若检测到起始位置作用于虚拟资源且结束位置作用于资源接收区域的滑动操作,则基于所述滑动操作,控制虚拟资源沿着所述滑动操作的轨迹进行移动,以将所述虚拟资源移动至第二用户的资源接收区域内,并将虚拟资源的归属者修改为第二用户。通过该方法游戏玩家可以将自己的道具等虚拟资源转移给同队队友,以使道具等虚拟资源可以被同队队友使用,从而提高整个团队的交互度,提升用户体验。另外,本申请还提供了一种基于触控屏的操作设备,用以保证所述方法在实际中的应用及实现。

Description

基于触控屏的控制方法及相关设备
技术领域
本申请涉及触控技术领域,更具体地是基于触控屏的控制方法及相关设备。
背景技术
在一些竞速类游戏中,游戏一方或多方需要由多人组成团队,同一团队内的多个玩家需要通过较好的配合和交互取得游戏胜利。然而,目前的游戏实现方案中,并未给团队内玩家提供能够实现较好配合的技术手段,使得玩家之间的配合和交互度较低,玩家的体验不佳。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种基于触控屏的控制方法,通过用户对道具等虚拟资源的滑动操作,实现道具等虚拟资源的转移,从而达到合理分配虚拟资源提高玩家体验的目的。
为实现所述目的,本申请提供的技术方案如下:
第一方面,本申请提供了一种基于触控屏的控制方法,包括:
显示操作界面,所述操作界面中包括有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户具有关联关系;
若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源且结束位置作用于第二用户的资源接收区域的第一滑动操作,则基于所述第一滑动操作,将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内,并为第二用户添加冷冻状态标签,以限制第二用户的资源接收区域再次接收第一用户的虚拟资源;
将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户。
第二方面,本申请提供了一种基于触控屏的控制装置,包括:
操作界面显示模块,用于显示操作界面,所述操作界面中包括有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户具有关联关系;
虚拟资源移动模块,用于若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源且结束位置作用于第二用户的资源接收区域的第一滑动操作,则基于第一滑动操作,将虚拟资源移动至第二用户的资源接收区域内,并为第二用户添加冷冻状态标签,以限制第二用户的资源接收区域再次接收第一用户的虚拟资源;
资源归属更新模块,用于将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户。
第三方面,本申请提供了一种存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述的基于触控屏的控制方法中的步骤。
由以上技术方案可知,本申请提供了一种基于触控屏的控制方法,该方法可以显示操作界面,操作界面中包含有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户之间具有关联关系,若检测到起始位置作用于所述虚拟资源且结束位置作用于所述资源接收区域的滑动操作,则基于所述滑动操作,控制虚拟资源沿着滑动操作的轨迹进行移动,以将虚拟资源移动至第二用户的资源接收区域内,并且将虚拟资源的归属者由第一用户修改为第二用户。可见,通过该方法游戏玩家可以将自己的道具等虚拟资源转移给同队队友,以使道具等虚拟资源可以被同队队友使用,从而提高整个团队的交互度,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请提供的基于触控屏的控制方法的一种流程图;
图2A为本申请提供的移动虚拟资源前的操作界面的一个示意图;
图2B~2D为本申请提供的在操作界面上移动虚拟资源的一个示意图;
图2E为本申请提供的移动虚拟资源后的操作界面的一个示意图;
图3为本申请提供的基于触控屏的控制方法的另一流程图;
图4为本申请提供的基于触控屏的控制装置的一种结构示意图;
图5为本申请提供的基于触控屏的控制设备的一种硬件结构图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
目前的游戏实现方案中,团队内的玩家缺乏配合和交互度,以竞速类游戏的组队道具赛为例进行说明。在该种类型的游戏中,一队包括多个玩家,多个玩家需要相互配合作战以获得团队的胜利。赛道等竞赛区域上会在固定位置刷新道具箱,玩家可以通过拾取道具箱,根据概率随机获得道具。有时某个玩家获得了并不需要的道具,但同一队的队友正好需要该道具,该队具有该道具但可能会因为道具无法合理使用,而导致该队在竞赛中落败。
其中道具的出现是随机的,具体地,根据组队道具赛的玩家人数为指定名次的玩家指定道具随机概率表,道具随机概率表中包含有至少一种道具及每种道具的出现概率,根据每个玩家当前在竞赛中的名次,确定出该名次对应的随机概率表,再根据随机概率表中每种道具的出现概率,随机生成一种道具,并显示在该玩家可以拾取到该道具的位置,以使该玩家有机会获得该道具。
玩家可以拾取竞赛中出现的道具以获得该道具,但道具的出现较为依赖概率算法,即使概率算法怎样合理,玩家之间的配合仍会被概率控制。例如,在一种游戏中,一个团队中的玩家甲在接近跑道终点的位置被其他团队使用道具攻击,此刻其需要一个防御类道具阻挡伤害,但道具由于概率的控制并没有出现,玩家甲并没有获得该道具。然而,该道具出现在同一团队的玩家乙的可获取区域并被乙获取到,乙的道具并不能被甲使用,导致该团队在比赛中失败,玩家的体验较差。该种技术方案,道具的随机出现方式使得比赛结果较为依赖随机概率,严重限制了游戏的竞技性。
可见,目前的技术方案中,道具的分配并不够合理,不能较好地实现团队中各个玩家的配合度,玩家的体验不佳。对此,本申请提供了一种基于触控屏的控制方法,通过用户的触控操作将道具等虚拟资源由一个玩家转移到另一玩家,进而增强团队的配合度并提升游戏的竞赛程度,提高玩家的体验。
需要说明的是,本申请的应用场景并不局限于组队道具赛游戏模式以及竞速类游戏,在其他类型的可以获得道具等虚拟资源的游戏场景中均可以应用。
见图1,其示出了本申请提供的一种基于触控屏的控制方法的流程。该方法应用在具有触控屏的电子设备上,如手机、平板电脑、便携式笔记本等。如图1所示,该流程可以具体包括步骤S101~S103。
S101:显示操作界面,操作界面中包括有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户具有关联关系。
具体地,操作界面上包含有多个用户的信息,为了区分不同的用户,可以使用“第一”及“第二”这种用于区分的词语。需要说明的是,在哪个电子设备上显示操作界面,则该电子设备对应的用户为第一用户。
第一用户为玩家本身,第二用户是与该玩家有关联关系的玩家。在不同的应用场景中,关联关系具体的表现形式不同,例如在组队游戏应用场景中,关联关系指的是划分为同一组队集合的关系。需要说明的是,第二用户的个数并不局限于一个,也有可能是多个。在实际应用中,第一用户具有关联的用户有多少个,则第二用户的个数即多少个。
每个用户关联有用户信息,用户信息可以包括但不局限于用户基本信息如标识、头像、等级等,也可以包括但不局限于游戏实时信息如拥有的虚拟资源、游戏排名等。当然,在不同的应用场景中,用户信息包含的内容可以不同。
为了提示玩家其拥有的资源,也为了方便玩家在游戏中使用这些资源,则在显示该用户的操作界面上可以包含自身的资源容器,资源容器用于盛放道具等虚拟资源。操作界面上显示有资源容器的图标,用于表示操作界面包括资源容器。其中资源容器的图标可以为圆形、矩形、菱形等各种规则或者不规则的形状。虚拟资源的图标包含在资源容器的图标内,表示虚拟资源放置在资源容器内。需要说明的是,操作界面中也可以并不包含资源容器,玩家的虚拟资源可以直接显示在操作界面中,例如可以直接显示在操作界面的右下角区域中。
操作界面可以包含有第二用户的资源接收区域,第二用户也就是与第一用户具有关联关系的用户,显示第二用户的资源接收区域,是为了方便第一用户操作将虚拟资源转移给第二用户。在具体实现中,第二用户的资源接收区域可以是各种形式,如圆形、矩形、菱形等各种规则或者不规则的形状。资源接收区域可以关联显示有第二用户的标识信息,如显示有第二用户的头像图标。资源接收区域关联显示第二用户的标识信息,用于表示该资源接收区域属于哪个用户。
需要说明的是,第二用户的资源接收区域与第一用户的虚拟资源的相对位置可以在一定的距离范围内,以方便第一用户执行将虚拟资源移动至资源接收区域的滑动操作。可以理解的是,在不影响游戏功能实现及保证能够全部显示的前提下,虚拟资源与资源接收区域之间的距离越近越方便执行转移虚拟资源的操作。
资源接收区域显示第二用户信息的方式可以是,在资源接收区域内显示第二用户的标识信息,或者可以是在资源接收区域的特定方位如左方附近显示第二用户的标识信息。当然,在实际应用中,还可以是其他方式,只要是能够起到提示用户资源接收区域与第二用户之间具有关联关系的效果即可。
为了方便理解本步骤提供的操作界面,以游戏的一种具体操作界面为例进行说明。见图2A,其示出了某个玩家的电子设备上显示的操作界面,该操作界面中包含两名玩家的赛车,分别为该某个玩家自己的及敌队某个玩家的。其中该某个玩家可以称为玩家甲,也即本步骤中的第一用户。
另外,操作界面的右侧显示有玩家甲当前持有的道具,道具包含两个,分别放置在两个圆形的道具槽中。在玩家甲的道具槽上方水平排列有玩家甲的两个队友的头像,头像分别填充在圆形区域中,其中圆形区域表示队友的资源接收区域,队友即本步骤中的第二用户。
需要说明的是,操作界面除了包含第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域外,还可以包含其他信息。如图2A所示的操作界面,操作界面左上角还显示有排名区域,在该区域中由上到下依次排列显示有所有玩家(包括玩家甲、玩家甲的一个队友即队友丙、玩家甲的另一个队友即队友丁,也包括玩家甲的敌队即玩家乙)的头像,由上至下的头像表示玩家实时排名依次降低。另外,为了方便用户进一步了解每个玩家的信息,还可以在头像一侧显示玩家的标识信息如账号名称。
另外,为了帮助第一用户了解同队玩家持有的虚拟资源情况,进而方便第一用户决定将什么种类的道具转移给同队玩家,还可以在操作界面的预设位置,显示与第一用户具有关联关系的用户的虚拟资源。如图2A所示,操作界面的左上角排名区域中,玩家甲的队友头像一侧还可以显示有道具图标,用于提示玩家甲其每个队友是否拥有道具及拥有哪些种类的道具。当然,道具的提示方式并不局限于图2A所示的方式,还可以是其他,例如在第二用户的资源接收区域中显示其所持有的道具图标,以提示第一用户其拥有哪些道具。
S102:若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源且结束位置作用于第二用户的资源接收区域的第一滑动操作,则基于所述第一滑动操作,将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内,并为第二用户添加冷冻状态标签,以限制第二用户的资源接收区域再次接收第一用户的虚拟资源。
其中,第一用户可以在操作界面上通过触控操作实现虚拟资源的转移。具体地,若第一用户发现需要转移自己的虚拟资源给关联用户即第二用户时,可以对操作界面上自身的资源容器中的虚拟资源执行触控操作。由于需要将虚拟道具转移到第二用户,因此也需要在第二用户的资源接收区域执行操控操作。为了区分该两个触控操作,可以分别称为第一触控操作及第二触控操作。
对于电子设备而言,其可以检测执行在其触控屏上的触控操作。若检测到触控操作的作用位置点位于第一用户的资源容器内,则表示检测到作用于第一用户的资源容器中虚拟资源的触控操作。同理,若在检测到第一触控操作之后,检测到的触控操作的作用位置点位于第二用户的资源接收区域内,则表示检测到作用于第二用户的资源接收区域的第二触控操作。需要说明的是,第二触控操作与第一触控操作之间还可以具有时间间隔限制,即第二触控操作需要在第一触控操作之后的时间间隔内,否则,第二触控操作无效。
第一触控操作用于表示虚拟资源的转移起点,第二触控操作用于表示虚拟资源的转移终点,根据检查到的第一触控操作及第二触控操作,便可以转移虚拟资源,即转移至第二用户的资源接收区域内。需要说明的是,在操作界面上的转移,可以体现为虚拟资源从第一用户的资源容器中删除,并显示在第二用户的资源接收区域。或者,在到达第二用户的资源接收区域后消失,为了提示用户转移成功,可以输出成功转移的提示信息,如显示动态特效动画和/或播放特效声音。
关于如何实现转移操作,本申请可以提供多种方式。
在一个示例中,可以通过滑动操作实现。具体地,第一触控操作及第二触控操作分别为一次滑动操作的起点操作及终点操作,起点操作为按下操作,终点操作为弹起操作。为了将该滑动操作与下文的滑动操作区分,可以将该滑动操作称为第一滑动操作。
第一用户按下操作界面中,自身资源容器中的虚拟资源的图标后,电子设备可以检测到按下操作,并开启对该虚拟资源图标的控制。需要说明的是,若虚拟资源并未包含在资源容器中,则直接检测是否存在对虚拟资源的按下操作;若虚拟资源包含在资源容器中,可以通过检测是否在资源容器内发生按下操作,来检测是否对虚拟资源图标执行按下操作。电子设备检测到按下操作后,若第一用户在操作界面上执行滑动操作,电子设备便控制该虚拟资源图标按照该滑动操作的移动轨迹移动。若第一用户在第二用户的资源接收区域执行弹起动作,电子设备检测到弹起操作后,便将该虚拟资源的图标放置在第二用户的资源接收区域内。如图2B~2D,其示出了虚拟资源从一个用户转移到该用户队友的一种转移示意图。在此些示意图中,虚拟资源以道具为例进行说明。如图2B所示,用户按下某个道具槽中的道具图标,如图2C所示,用户对该道具图标进行滑动操作,如图2D所示,用户将该道具图标拖拽至某个队友的头像上。需要说明的是,道具图标到达队友头像后可以消失。
在又一个示例中,可以通过点击操作实现。具体地,第一触控操作及第二触控操作为两次不同的点击操作,为了便于描述,可以分别称为第一点击操作及第二点击操作。点击操作可以是单击,也可以是双击,只要是与其他功能区分开来的点击操作均可。
若第一用户对自身资源容器中的虚拟资源的图标执行点击动作,电子设备检测到该点击操作后,便将虚拟资源的图像从第一用户的资源容器中删除。若第一用户在执行该点击动作之后,在预设时间长度内,还对第二用户的资源接收区域执行点击动作,电子设备检测到该点击操作后,便将虚拟资源显示在第二用户的资源接收区域内,实现虚拟资源从第一用户转移到第二用户的效果。
S103:将虚拟资源的归属主体由第一用户更新为第二用户。
需要说明的是,除了操作界面上显示的转移效果,电子设备还需要对第一用户及第二用户的用户信息进行修改,即将该虚拟资源的归属主体由第一用户修改为第二用户,这样第二用户便具有对该虚拟资源的使用权限。其中修改的具体实现方式可以是在第二用户的用户信息中的资源信息中添加该虚拟资源。
由以上技术方案可知,本申请提供了一种基于触控屏的控制方法,该方法可以显示操作界面,操作界面中包含有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户之间具有关联关系,若检测到起始位置作用于所述虚拟资源且结束位置作用于所述资源接收区域的滑动操作,则基于所述滑动操作,控制虚拟资源沿着所述滑动操作的轨迹进行移动,以将所述虚拟资源移动至第二用户的资源接收区域内,并且将虚拟资源的归属者由第一用户修改为第二用户。可见,通过该方法游戏玩家可以将自己的道具等虚拟资源转移给同队队友,以使道具等虚拟资源可以被同队队友使用,从而提高整个团队的交互度,提升用户体验。
为了进一步提示用户虚拟资源的转移效果,本申请提供了另一种基于触控屏的控制方法。该方法在上述方法的基础上,还可以包括如下步骤,用于提示用户成功转移虚拟资源。
在一个示例中,可以包括动效提示步骤,即在操作界面的预设位置,显示虚拟资源由第一用户至第二用户的动态效果。具体地,可以在操作界面的上方位置显示动态效果,动态效果中包含第一用户的头像,第二用户的头像,虚拟资源的图标,以及从第一用户头像指向第二用户头像的箭头。如图2E所示的操作界面的一个示意图,动态效果显示在操作界面的上方,动态效果为,虚拟资源的图标从第一用户的头像沿着箭头到达第二用户头像。需要说明的是,动态效果展示完毕后便可以消失,以保证提供尽量大的区域用于展示游戏环境图像,或者防止遮挡游戏环境图像。
在一个示例中,可以包括虚拟资源图标更新步骤,即在所述将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户之后,在操作界面的预设位置,显示归属主体为第二用户的虚拟资源。操作界面中的显示效果为,在第一用户的虚拟资源图标中删除该虚拟资源的图标,并在第二用户的虚拟资源图标中增加显示该虚拟资源的图标。前已述及,操作界面中可以显示第一用户的虚拟资源区域及第一用户关联的用户的虚拟资源区域,在第一用户将某个虚拟资源转移给某个第二用户后,将该虚拟资源的图标删除,并在第二用户的虚拟资源区域显示该虚拟资源的图标。如图2E所示的操作界面的示意图,在操作界面的左上角排名区域中,显示有第一用户的道具图标及其队友的道具图标,某个道具被成功转移后,该道具图标从第一用户的道具区域消失,并显示在第二用户的道具区域。
在一个示例中,可以包括为第一用户显示倒计时的步骤,即在第一用户的关联位置,显示预设时间长度的倒计时。具体地,为了限制某个用户使用不合规则的手段获得虚拟资源并频繁向其他用户转送道具,可以在该用户转移一次虚拟资源后,便对该用户进行限制,即限制该用户在预设时间长度内不能将自身的虚拟资源再次转移给任何用户。为了提示用户这种限制,可以在该用户的关联位置,显示倒计时动效,倒计时的时长为该预设时间长度。第一用户将道具转移给第二用户后,可以在第一用户的形象图像旁边显示倒计时。倒计时结束后,第一用户可以再次按照上述方法转移虚拟资源。
在一个示例中,可以包括为第二用户显示倒计时的步骤,即在第二用户的资源接收区域,显示预设时间长度的倒计时。具体地,为了限制某个用户频繁接收其他用户转移的虚拟资源,频繁使用虚拟资源从而忽略玩家自身的竞技能力,可以对该用户接收虚拟资源的过程进行限制,即限制该用户接收某个用户转移的虚拟资源之后,预设时间长度之内再不能接收任何用户转移的虚拟资源。为了提示用户这种限制,可以在该用户的资源接收区域内,显示倒计时动效,倒计时的时长为该预设时间长度。假设预设时间长度为3秒,如图2E所示的操作界面的示意图,第一用户将道具转移给第二用户后,可以在第二用户的资源接收区域内显示倒计时。倒计时结束后,第一用户可以再次按照上述方法转移虚拟资源。
需要说明的是,对第一用户或者第二用户的限制可以通过冷冻状态标签实现,即当需要对第一用户或者第二用户进行限制时,为第一用户或者第二用户添加冷冻状态标签,并生成计时器,当计时器达到预设时间长度时,便删除该冷冻状态标签,表示对第一用户或者第二用户解除限制。
在一个示例中,可以包括为第一用户显示虚拟资源转移积分的步骤,即在操作界面中的第一用户的积分区域,显示基于转移虚拟资源获得的积分。该积分的显示方式可以是,将转移虚拟资源前的积分与获得的积分求和后,显示积分总值。具体地,当第一用户成功转移虚拟资源后,为第一用户添加虚拟资源转移积分,积分大小可以是根据虚拟资源确定的,进一步还可以将该虚拟资源的积分显示在第一用户的积分区域。如图2E所示的操作界面的示意图,第一用户将道具转移给第二用户后,可以在操作界面的最下方包含的积分区域中,显示转移道具获得的积分1分(转移道具前的积分为0)。
需要说明的是,上述几个示例中,只要不产生显示冲突,均可以同时包含在一个基于触控屏的控制方法中同时实现。在操作界面上显示以上内容,可以帮助用户了解虚拟资源转移情况,用户体验较好。
前已述及,可以对第一用户频繁转移虚拟资源的情况进行限制,因此在执行虚拟资源转移之前,还可以包括如下判断步骤,即:
判断第二触控操作的发生时间点之前的预设时间长度内,第一用户的虚拟资源是否未被移动至第一用户之外用户的资源接收区域内;若是,才执行基于第一触控操作及第二触控操作,将虚拟资源移动至第二用户的资源接收区域内的步骤;若否,则并不执行将虚拟资源移动至第二用户的资源接收区域内的步骤且生成提示信息。其中,第二触控操作的发生时间点即第一滑动操作的结束时间点。
其中,并不执行上述步骤可以是,第一触控操作后虚拟资源的图标不动,或者第一触控操作后虚拟资源的图标变动但第二触控操作后虚拟资源的图标仍放回第一用户的资源容器中。另外,判断的时间点可以是,电子设备检测到作用于第一用户的资源容器的虚拟资源的触控操作时,或者,也可以是检测到作用于第二用户的资源接收区域的触控操作时。
前已述及在对第一用户进行限制时,可以为第一用户添加冷冻状态标签,因此可以通过判断第一用户是否具有冷冻状态标签,来实现上述判断操作,若具有冷冻状态标签,则表示判断结果为是,若不具有冷冻状态标签,则表示判断结果为否。另外,提示信息可以为声音提示或者文字提示。
在另一种实现方式中,可以对第二用户频繁接收虚拟资源的转移情况进行限制,因此在执行虚拟资源转移之前,还可以包括如下判断步骤,即:
判断第二触控操作的发生时间点之前的预设时间长度内,第二用户的资源接收区域内是否未放入有第二用户之外用户的虚拟资源;若是,才执行基于第一触控操作及第二触控操作,将虚拟资源移动至第二用户的资源接收区域内的步骤;若否,则并不执行将虚拟资源移动至第二用户的资源接收区域内的步骤且生成提示信息。
其中,并不执行上述步骤可以是,第一触控操作后虚拟资源的图标不动,或者第一触控操作后虚拟资源的图标变动但第二触控操作后虚拟资源的图标仍放回第一用户的资源容器中。
另外,判断的时间点可以是,电子设备检测到作用于第二用户的资源接收区域的触控操作时。
前已述及在对第二用户进行限制时,可以为第二用户添加冷冻状态标签,因此可以通过判断第二用户是否具有冷冻状态标签,来实现上述判断操作,若具有冷冻状态标签,则表示判断结果为是,若不具有冷冻状态标签,则表示判断结果为否。另外,提示信息可以为声音提示或者文字提示。
可选地,在本实施例中,在为第二用户添加上述冷冻状态标签之后,表示该第二用户将处于冷冻状态。其中,上述冷冻状态标签可以但不限于将配置有效时长。也就是说,在上述有效时长内,第二用户将被限制再次接收第一用户的虚拟资源,而在达到有效时长的结束时刻时,将删除上述为第二用户配置的冷冻状态标签,以允许第二用户再次接收第一用户的虚拟资源。其中,在操作界面中第二用户的资源接收区域内可以但不限于提示上述有效时长的剩余时长。例如,利用倒计时显示冷冻状态标签生效的剩余时长,利用进度条提示冷冻状态标签生效的剩余时长,在与第二用户对应的图标上利用图标颜色渐变进度提示冷冻状态标签生效的剩余时长等。上述仅是示例,本实施例中对此不作任何限定。
在实际应用中,可以限制每个用户拥有的虚拟资源个数,因此在执行将虚拟资源转移到第二用户的资源接收区域之前,还可以包括如下判断步骤:
判断第二用户的虚拟资源个数是否未超过第二用户关联的虚拟资源限制个数;若是,才执行基于第一触控操作及第二触控操作,将虚拟资源移动至第二用户的资源接收区域内的步骤;若否,则并不执行将虚拟资源移动至第二用户的资源接收区域内的步骤且生成提示信息。
具体地,可以在电子设备检测到作用于第二用户的资源接收区域的触控操作时,执行判断操作。首先,获得第二用户的虚拟资源限制个数,并获得第二用户当前的虚拟资源个数,比较后可知当前虚拟资源个数是否未超过虚拟资源限制个数。只有在未超过的情况下,才可以执行虚拟资源转移操作。
本实施例中并不执行虚拟资源转移操作的实现方式可以参见上述实现方式,此处并不赘述。
需要说明的是,以上各个基于触控屏的控制方法中,可以包括各种判断步骤,只要不产生冲突,各个判断步骤可以在同一个基于触控屏的控制方法中实现,且各个判断步骤的先后执行顺序并不限定。
以下说明电子设备如何对作用于触控屏的触控操作进行检测。具体地,如图3所示,基于触控屏的触控操作可以包括如下步骤S301~S306。
S301:显示操作界面。
其中,操作界面上包含有第一用户的虚拟资源,及第二用户的资源接收区域。
S302:检测是否发生作用于虚拟资源的按下操作。若是,执行步骤S303。
其中,电子设备每帧会检测第一用户的虚拟资源是否发生触控操作。具体地,若虚拟资源直接显示在操作界面上,则可以检测是否存在作用于虚拟资源上触控操作;若操作界面上包含资源容器,虚拟资源包含在资源容器中,资源容器在操作界面占据有一定区域,则可以检测该区域内是否发生触控操作。例如资源容器为圆形,可以检测外切该圆形的方形区域内是否发生触控操作。触控操作具体为按下操作。
S303:判断第一用户是否未处于冷冻状态。若是,执行步骤S304。
其中,为了防止第一用户频繁向其他用户转移道具,可以在第一用户的虚拟资源被转移给其他用户后,便为第一用户添加冷冻状态标签并启动倒计时,该冷冻状态标签在倒计时结束后清除。因此,可以通过判断第一用户是否具有冷冻状态标签确定第一用户是否处于冷冻状态。若第一用户未处于冷冻状态,则执行步骤S304。
S304:根据移动轨迹移动虚拟资源。
其中,触控操作为按下的情况下,可以检测触控操作的移动轨迹,并按照该移动轨迹将虚拟资源移动到移动轨迹表示的位置。当然,在移动过程中如果发生步骤S605的弹起操作,则需要执行弹起子流程。
S305:检测是否发生弹起操作,若是,触发执行步骤S306,若否,则返回步骤S304。
其中,移动过程中如果发生弹起动作,电子设备可以检测到该弹起操作。弹起操作表示移动过程的终止,检测到该操作后需要执行弹起流程。
S306:执行弹起流程。
其中,移动轨迹的终点可能出现在各种不同的位置,不同的位置点表示用户想要对虚拟资源的处理方式也不同。弹起流程需要对各种情况进行判断,因此,可以首先判断弹起操作的作用位置点是在虚拟资源的移动起始位置、资源接收区域还是其他区域,其中其他区域也可以称为非资源接收区域,指的是虚拟资源的移动起始位置之外且资源接收区域之外的区域。
可以理解的是,若虚拟资源包含在资源容器中,则虚拟资源的移动起始位置也可以是资源容器所在的区域位置。以这种情况为例进行详细说明。
若弹起操作的作用位置点在资源容器占据的区域,则表示第一用户将虚拟资源从资源容器中拖出后又放回资源容器,这种情况下,第一用户可能想要在游戏中使用该虚拟资源,因此如步骤S3061所示,删除虚拟资源并执行处理流程。具体地,电子设备将虚拟资源从资源容器中删除并执行虚拟资源的处理流程。需要说明的是,这种情况下执行的操作是预先设置好的,即预先设置虚拟资源的移动轨迹的起点及终点均在资源容器内,则执行使用虚拟资源的流程,当然,若预先设置这种情况对应的是其他操作,则可以执行相应的流程。
若弹起操作的作用位置点在资源接收区域,则表示第一用户将虚拟资源从自身的资源容器中拖出并放置入第二用户的资源接收区域内,这种情况下,第一用户可能想要将虚拟资源转移给第二用户,因此如步骤S3062所示,在第二用户的虚拟资源信息中添加虚拟资源。具体地,电子设备将虚拟资源从资源容器中删除并在第二用户的虚拟资源信息中添加该虚拟资源。
若弹起操作的作用位置点在其他区域,则表示第一用户可能操作失误例如没有将虚拟资源放置在想要放置的位置,或者失误将虚拟资源从资源容器中取出,因此如步骤S3063所示,电子设备将虚拟资源重新放置回资源容器。需要说明的是,这种情况下执行的操作是预先设置好的,即预先设置虚拟资源的移动轨迹的起点在资源容器内且移动轨迹的终点在其他区域,则执行放回虚拟资源的流程,当然,若预先设置这种情况对应的是其他操作,则可以执行相应的流程。需要说明的是,在这种情况下的滑动操作可以称为第二滑动操作,即起始位置作用于第一用户的虚拟资源,且结束位置作用于非资源接收区域。
见图4,其示出了本申请提供的一种基于触控屏的控制装置的结构。如图4所示,该装置可以包括:操作界面显示模块401、虚拟资源移动模块402及资源归属更新模块403。
操作界面显示模块401,用于显示操作界面,所述操作界面中包括有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户具有关联关系;
虚拟资源移动模块402,用于若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源且结束位置作用于第二用户的资源接收区域的第一滑动操作,则基于所述第一滑动操作,将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内,并为第二用户添加冷冻状态标签,以限制第二用户的资源接收区域再次接收第一用户的虚拟资源;
资源归属更新模块403,用于将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户。
在一个示例中,所述操作界面显示模块401显示的操作界面中包含有资源容器,所述虚拟资源包含在所述资源容器内。
在一个示例中,基于触控屏的控制装置还包括:虚拟资源重置模块。其中虚拟资源重置模块,用于若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源的第二滑动操作,则控制所述虚拟资源沿着所述第二滑动操作的轨迹移动;以及若检测到所述第二滑动操作的结束位置作用于所述操作界面的非资源接收区域,则将所述虚拟资源重置回所述虚拟资源的移动起始位置;其中所述非资源接收区域为:任意资源接收区域之外且所述虚拟资源的移动起始位置之外的区域。
在一个示例中,基于触控屏的控制装置还包括:第一检测模块。其中第一检测模块,用于在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之前,判断所述第一滑动操作的结束时间点之前的预设时间长度内,第一用户的虚拟资源是否未被移动至第一用户之外用户的资源接收区域内;以及若是,则执行将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内的步骤。
在一个示例中,基于触控屏的控制装置还包括:第一倒计时模块。其中第一倒计时模块,用于在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之后,在第一用户的关联位置,显示预设时间长度的倒计时。
在一个示例中,基于触控屏的控制装置还包括:第二检测模块。其中第二检测模块,用于在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之前,判断所述第一滑动操作的结束时间点之前的预设时间长度内,第二用户的资源接收区域内是否未放入有第二用户之外用户的虚拟资源;以及若是,则执行将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内的步骤。
在一个示例中,基于触控屏的控制装置还包括:第二倒计时模块。其中第二倒计时模块,用于在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之后,在第二用户的资源接收区域内,显示预设时间长度的倒计时。
在一个示例中,第二用户具有关联的虚拟资源限制个数;则基于触控屏的控制装置还包括:资源个数判断模块。其中资源个数判断模块,用于在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之前,判断第二用户的虚拟资源个数是否未超过所述虚拟资源限制个数;以及若是,执行将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内。
在一个示例中,基于触控屏的控制装置还包括:动态效果显示模块。其中动态效果显示模块,用于在所述操作界面的预设位置,显示所述虚拟资源由所述第一用户转移至所述第二用户的动态效果。
在一个示例中,基于触控屏的控制装置还包括:虚拟资源显示模块。其中虚拟资源显示模块,用于在所述将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户之后,在所述操作界面的预设位置,显示归属主体为所述第二用户的虚拟资源。
以下对本申请提供的基于触控屏的控制设备的结构进行说明。该设备可以具体为设置有触控屏的任何电子设备,如手机、平板电脑、便携式计算机等。
见图5,其示出了基于触控屏的控制设备的一种具体结构。如图5所示,该设备可以具体包括:触控屏501,存储器502,处理器503及通信总线504。其中,触控屏501,存储器502及处理器503通过通信总线504完成相互间的通信。
触控屏501,用于显示操作界面,所述操作界面中包括有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户具有关联关系。
存储器502,用于存放程序;存储器502可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
处理器503,用于执行程序,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括处理器的操作指令。其中,程序可具体用于:
若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源且结束位置作用于第二用户的资源接收区域的第一滑动操作,则基于所述第一滑动操作,将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内;以及将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户。
处理器503可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。
需要说明的是,以上处理器503在执行程序功能时,可以具体按照上述基于触控屏的控制方法中的方式进行实现,此处并不赘述。
本申请还提供了一种存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行以上与基于触控屏的控制方法相关的步骤。具体来看,与基于触控屏的控制方法相关的步骤包括以下:
操作界面显示子步骤,用于显示操作界面,所述操作界面中包括有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户具有关联关系;
虚拟资源移动子步骤,用于若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源且结束位置作用于第二用户的资源接收区域的第一滑动操作,则基于所述第一滑动操作,将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内,并为第二用户添加冷冻状态标签,以限制第二用户的资源接收区域再次接收第一用户的虚拟资源;
虚拟资源更新子步骤,用于将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括上述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (17)

1.一种基于触控屏的控制方法,其特征在于,包括:
显示操作界面,所述操作界面中包括有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户具有关联关系,其中,所述关联关系用于表示划分为同一组队集合的关系;
若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源且结束位置作用于第二用户的资源接收区域的第一滑动操作,则基于所述第一滑动操作,将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内,并将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户;
为所述第二用户添加冷冻状态标签,其中,所述冷冻状态标签用于表示当前添加有所述冷冻状态标签的用户被禁止接收所述第一用户的虚拟资源。
2.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,所述操作界面中包含有资源容器,所述虚拟资源包含在所述资源容器内。
3.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,还包括:
若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源的第二滑动操作,则控制所述虚拟资源沿着所述第二滑动操作的轨迹移动;
若检测到所述第二滑动操作的结束位置作用于所述操作界面的非资源接收区域,则将所述虚拟资源重置回所述虚拟资源的移动起始位置;其中所述非资源接收区域为:任意资源接收区域之外且所述虚拟资源的移动起始位置之外的区域。
4.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之前,还包括:
判断所述第一滑动操作的结束时间点之前的预设时间长度内,第一用户的虚拟资源是否未被移动至第一用户之外用户的资源接收区域内;
若是,则执行将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内的步骤。
5.根据权利要求4所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之后,还包括:
在第一用户的关联位置,显示预设时间长度的倒计时。
6.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之前,还包括:
判断所述第一滑动操作的结束时间点之前的预设时间长度内,第二用户的资源接收区域内是否未放入有第二用户之外用户的虚拟资源;
若是,则执行将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内的步骤。
7.根据权利要求6所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,在所述将所述虚拟资源移动至所述
第二用户的资源接收区域内之后,还包括:
在第二用户的资源接收区域内,显示预设时间长度的倒计时。
8.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,第二用户具有关联的虚拟资源限制个数;则在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之前,还包括:
判断第二用户的虚拟资源个数是否未超过所述虚拟资源限制个数;
若是,执行将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内。
9.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,还包括:
在所述操作界面的预设位置,显示所述虚拟资源由所述第一用户转移至所述第二用户的动态效果。
10.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,在所述将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户之后,还包括:
在所述操作界面的预设位置,显示归属主体为所述第二用户的虚拟资源。
11.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,在所述将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户之后,还包括:
从所述第一用户的资源容器中删除所述虚拟资源;
在所述第二用户的资源接收区域内显示所述虚拟资源,或者,在所述虚拟资源的图标移动至所述第二用户的资源接收区域后,控制所述虚拟资源的图标消失。
12.根据权利要求1所述的基于触控屏的控制方法,其特征在于,在所述基于所述第一滑动操作,将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之前,还包括:
在检测到触控操作的作用位置点位于所述第一用户的资源容器内的第一触控操作之后,在预定时间间隔内,检测触控操作的作用位置点位于所述第二用户的资源接收区域内的第二触控操作;
在所述预定时间间隔内检测到所述第二触控操作的情况下,确定检测到所述第一滑动操作。
13.一种基于触控屏的控制装置,其特征在于,包括:
操作界面显示模块,用于显示操作界面,所述操作界面中包括有第一用户的虚拟资源及第二用户的资源接收区域,第一用户与第二用户具有关联关系,其中,所述关联关系用于表示划分为同一组队集合的关系;
虚拟资源移动模块,用于若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源且结束位置作用于第二用户的资源接收区域的第一滑动操作,则基于所述第一滑动操作,将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内,为所述第二用户添加冷冻状态标签,其中,所述冷冻状态标签用于表示当前添加有所述冷冻状态标签的用户被禁止接收所述第一用户的虚拟资源;
资源归属更新模块,用于将所述虚拟资源的归属主体由所述第一用户更新为所述第二用户。
14.根据权利要求13所述的基于触控屏的控制装置,其特征在于,还包括:
虚拟资源重置模块,用于若检测到起始位置作用于第一用户的虚拟资源的第二滑动操作,则控制所述虚拟资源沿着所述第二滑动操作的轨迹移动;以及若检测到所述第二滑动操作的结束位置作用于所述操作界面的非资源接收区域,则将所述虚拟资源重置回所述虚拟资源的移动起始位置;其中所述非资源接收区域为:任意资源接收区域之外且所述虚拟资源的移动起始位置之外的区域。
15.根据权利要求13所述的基于触控屏的控制装置,其特征在于,还包括:
第一检测模块,用于在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之前,判断所述第一滑动操作的结束时间点之前的预设时间长度内,第一用户的虚拟资源是否未被移动至第一用户之外用户的资源接收区域内;以及若是,则执行将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内的步骤。
16.根据权利要求13所述的基于触控屏的控制装置,其特征在于,还包括:
第二检测模块,用于在所述将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内之前,判断所述第一滑动操作的结束时间点之前的预设时间长度内,第二用户的资源接收区域内是否未放入有第二用户之外用户的虚拟资源;以及若是,则执行将所述虚拟资源移动至所述第二用户的资源接收区域内的步骤。
17.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至12任一项所述的基于触控屏的控制方法中的步骤。
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