JP7274870B2 - プログラム、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
ユーザ端末100は、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であることがより好ましい。図1に示すように、ユーザ端末100は、通信バスによって互いに電気的に接続されたプロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、通信インターフェース(IF)13と、入出力IF14と、タッチスクリーン15とを備える。
図2は、ユーザ端末100の機能的構成を示す図である。ユーザ端末100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能し得る。記憶部120にはゲームプログラムが格納されている。このゲームプログラムは、主記憶上に展開されかつ制御部110において実行される。また、本実施形態では、このゲームプログラムは、プロセッサ10およびメモリ11を備えるユーザ端末100に対し、麻雀ゲームを進行させる制御部110および記憶部120としてユーザ端末100を機能させるプログラムである。
図3は、ゲームサーバ200の機能的構成を示すブロック図である。ゲームサーバ200は、各ユーザ端末100にゲーム進行に必要な情報を提供するゲーム提供機能を有している。ゲームサーバ200は、ユーザ端末100からゲーム情報を受信し、ユーザ端末100上で動作可能なゲームプログラム、Webページ(ゲーム画面等)、ユーザ情報およびゲームパラメータ等の各種ゲームデータ、各種通知等を送信する。ゲームサーバ200は、プロセッサ20、メモリ21、ストレージ22、通信IF23、入出力IF24等の協働によって、制御部210および記憶部220として機能し得る。
対戦プレイモードが選択されたとき、ホスト役のユーザが操作するユーザ端末100の制御部110は、管理者側プログラムに従って、図4に示す管理者側対局処理を実行する。また、各ユーザが操作するユーザ端末100の制御部110は、ユーザ側プログラムに従って、図5および図6に示すユーザ側対局処理を実行する。なお、図4に示す管理者側対局処理は、ゲームサーバ200で実行し、処理結果を各ユーザ端末100に送信するようにしてもよい。
本実施形態によれば、捨て牌を指定するためのユーザ操作(捨て牌操作)が制限時間内に受け付けられると、ユーザの手牌の組合せのうち当該捨て牌が実行される。また、当該手牌の組合せのうちからは、捨て牌を実行しても役成立に関する有利度合いが低くならない牌が、捨て牌候補として特定される。捨て牌操作が受け付けられることなく制限時間が終了すると、当該捨て牌候補を対象とする捨て牌が実行される。
以上説明した実施形態の変形例などを以下に列挙する。
以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザによって操作される操作キャラクタと、他ユーザによって操作されるキャラクタとを含む複数のキャラクタが対戦する対戦ゲームであり、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、予め定められた複数の識別情報(牌)のうち前記ユーザが所有する識別情報(手牌)の組合せを表示する第1ステップ(図5のS12、S14、S21)と、前記第1ステップにより表示された識別情報の組合せに基づいて、予め定められた複数種類の役のうちから成立している役を特定する第2ステップ(図5のS17)と、前記第1ステップにより表示された識別情報の組合せのうちから除外する除外識別情報を指定するためのユーザからの操作を所定期間において受け付けて、当該除外識別情報を当該識別情報の組合せから除外する第3ステップ(図5のS23、図6のS35、S38~S40)と、前記識別情報の組合せから除外しても役成立に関する有利度合いが低くならない(シャンテン数がダウンしない)識別情報を特定識別情報として特定する第4ステップ(図5のS16)と、前記第3ステップにより除外識別情報が指定されることなく前記所定期間が終了するときに、前記特定識別情報を除外識別情報として前記識別情報の組合せから除外する第5ステップ(図5のS29、図6のS40)とを実行させる。
(付記1)において、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記所定期間が終了するまでの残り期間が第1期間未満となったときに、前記特定識別情報を提示する第6ステップ(図5のS27)を実行させる。
(付記2)において、前記第3ステップは、前記第6ステップにより提示された前記特定識別情報に対するユーザからの操作に応じて、当該特定識別情報を前記除外識別情報として除外する。
(付記1)から(付記3)のいずれかにおいて、前記役成立に関する有利度合いは、前記役を成立させる識別情報の組合せとなるまでに要する識別情報の必要数(シャンテン数)に基づいて特定され、前記第4ステップは、前記識別情報の組合せから除外しても前記必要数が多くならない識別情報を前記特定識別情報として特定する。
(付記1)から(付記4)のいずれかにおいて、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記第2ステップにより成立していることが特定された役の種類に応じた特典を付与する第7ステップ(図4のS05)を実行させ、前記第7ステップは、役を成立させている識別情報の組合せに予め定められた識別情報(ドラ牌)が含まれるときには、当該予め定められた識別情報が含まれていないときよりも大きな特典を付与し、前記第5ステップは、前記第4ステップにより前記予め定められた識別情報を含む複数の識別情報が前記特定識別情報として特定された場合には、当該特定識別情報のうちの前記予め定められた識別情報と異なる特定識別情報を当該予め定められた識別情報よりも優先して前記除外識別情報として除外する。
(付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、麻雀ゲームであり、前記役成立に関する有利度合いは、前記ユーザが所有する識別情報の組合せである手牌と、前記ユーザおよび対戦相手により除外された識別情報である捨て牌と、前記対戦相手が除外した識別情報のうち前記ユーザが所有する識別情報の組合せに取り込まれた識別情報である副露牌と、前記ユーザが除外した識別情報のうち前記対戦相手が所有する識別情報の組合せに取り込まれた識別情報である副露牌とに基づいて特定され、前記第4ステップは、前記手牌から捨てても面子が成立する可能性が低くならない牌を前記特定識別情報として特定する。
(付記1)から(付記6)のいずれかにおいて、前記第1ステップは、前記ユーザが所有する識別情報の組合せを前記タッチスクリーン上の第1エリア(HA)に表示し、前記第3ステップは、前記第1ステップにより表示されている識別情報のうちからタッチ操作されている識別情報を特定するステップ(図5のS23)と、前記タッチ操作が維持されたまま当該タッチ操作の位置が前記第1エリアとは異なる第2エリア(RV)に移動されることにより、前記特定するステップにより特定された識別情報を前記除外識別情報として指定するステップ(図6のS39)とを含む。
(付記1)から(付記7)のいずれかにおいて、前記第3ステップは、前記除外識別情報を指定するためのユーザからの操作を受付けているときに前記所定期間が終了したときには、指定されている除外識別情報を除外する(図6のS38、S40)。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、および表示部を備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)により実行されるゲーム方法であって、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザによって操作される操作キャラクタと、他ユーザによって操作されるキャラクタとを含む複数のキャラクタが対戦する対戦ゲームであり、前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、予め定められた複数の識別情報(牌)のうち前記ユーザが所有する識別情報(手牌)の組合せを表示する第1ステップ(図5のS12、S14、S21)と、前記第1ステップにより表示された識別情報の組合せに基づいて、予め定められた複数種類の役のうちから成立している役を特定する第2ステップ(図5のS17)と、前記第1ステップにより表示された識別情報の組合せのうちから除外する除外識別情報を指定するためのユーザからの操作を所定期間(制限時間)において受け付けて、当該除外識別情報を当該識別情報の組合せから除外する第3ステップ(図5のS23、図6のS35、S38~S40)と、前記識別情報の組合せから除外しても役成立に関する有利度合いが低くならない(シャンテン数がダウンしない)識別情報を特定識別情報として特定する第4ステップ(図5のS16)と、前記第3ステップにより除外識別情報が指定されることなく前記所定期間が終了するときに、前記特定識別情報を除外識別情報として前記識別情報の組合せから除外する第5ステップ(図5のS29、図6のS40)とを備える。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、情報処理装置(図1のユーザ端末100)であって、ゲームプログラムを記憶する記憶部(図2の120)と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部(図2の110)とを備え、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザによって操作される操作キャラクタと、他ユーザによって操作されるキャラクタとを含む複数のキャラクタが対戦する対戦ゲームであり、前記制御部は、予め定められた複数の識別情報(牌)のうち前記ユーザが所有する識別情報(手牌)の組合せを表示する第1ステップ(図5のS12、S14、S21)と、前記第1ステップにより表示された識別情報の組合せに基づいて、予め定められた複数種類の役のうちから成立している役を特定する第2ステップ(図5のS17)と、前記第1ステップにより表示された識別情報の組合せのうちから除外する除外識別情報を指定するためのユーザからの操作を所定期間(制限時間)において受け付けて、当該除外識別情報を当該識別情報の組合せから除外する第3ステップ(図5のS23、図6のS35、S38~S40)と、前記識別情報の組合せから除外しても役成立に関する有利度合いが低くならない(シャンテン数がダウンしない)識別情報を特定識別情報として特定する第4ステップ(図5のS16)と、前記第3ステップにより除外識別情報が指定されることなく前記所定期間が終了するときに、前記特定識別情報を除外識別情報として前記識別情報の組合せから除外する第5ステップ(図5のS29、図6のS40)とを実行する。
制御部110の制御ブロック(特に、作用受付部111、端末処理部112、タイマー部113、端末判定部114、表示制御部115、報酬計算部116、および送受信部117)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
Claims (9)
- コンピュータを、
予め定められた複数の識別情報のうちユーザに関連付けられている識別情報の組合せを表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された識別情報の組合せに基づいて、予め定められた複数種類の役のうちから成立している役を特定する第1特定手段と、
前記表示手段により表示された識別情報の組合せのうちから除外する除外識別情報を指定するためのユーザからの操作を所定期間において受け付けて、当該除外識別情報を当該識別情報の組合せから除外する第1除外手段と、
前記除外識別情報を指定するための操作を受け付ける所定期間内におけるユーザからの延長操作に応じて、当該所定期間を延長する期間延長手段と、
前記識別情報の組合せから除外しても役成立に関する有利度合いが低くならない識別情報を特定識別情報として特定する第2特定手段と、
前記期間延長手段により延長されていない際には、前記特定識別情報の提示を行わない一方で、前記期間延長手段により延長された際には、前記特定識別情報の提示を行う提示手段と、
前記期間延長手段により延長されたが前記第1除外手段により除外識別情報が指定されることなく前記所定期間が終了する際に前記特定識別情報を除外識別情報として前記識別情報の組合せから除外する第2除外手段と、して機能させる、プログラム。 - 前記提示手段は、前記期間延長手段により延長されたが前記第1除外手段により除外識別情報が指定されることなく前記所定期間が終了するまでの残り期間が第1期間未満となった際に、前記特定識別情報を提示する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記第1除外手段は、前記提示手段により提示された前記特定識別情報に対するユーザからの操作に応じて、当該特定識別情報を前記除外識別情報として除外する、請求項1または請求項2に記載のプログラム。
- 前記役成立に関する有利度合いは、前記役を成立させる識別情報の組合せとなるまでに要する識別情報の必要数に基づいて特定され、
前記第2特定手段は、前記識別情報の組合せから除外しても前記必要数が多くならない識別情報を前記特定識別情報として特定する、請求項1~請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記第1特定手段により成立していることが特定された役の種類に応じた特典を付与する特典付与手段と、して機能させ、
前記特典付与手段は、役を成立させている識別情報の組合せに予め定められた識別情報が含まれる際には、当該予め定められた識別情報が含まれていない際よりも大きな特典を付与し、
前記第2除外手段は、前記第2特定手段により前記予め定められた識別情報を含む複数の識別情報が前記特定識別情報として特定された際には、当該特定識別情報のうちの前記予め定められた識別情報と異なる特定識別情報を当該予め定められた識別情報よりも優先して前記除外識別情報として除外する、請求項1~請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プログラムは、麻雀ゲームを進行させるプログラムであり、
前記役成立に関する有利度合いは、前記ユーザに関連付けられている識別情報の組合せである手牌と、前記ユーザおよび対戦相手により除外された識別情報である捨て牌と、前記対戦相手が除外した識別情報のうち前記ユーザに関連付けられている識別情報の組合せに取り込まれた識別情報である副露牌と、前記ユーザが除外した識別情報のうち前記対戦相手に関連付けられている識別情報の組合せに取り込まれた識別情報である副露牌とに基づいて特定され、
前記第2特定手段は、前記手牌から捨てても面子が成立する可能性が低くならない牌を前記特定識別情報として特定する、請求項1~請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示手段は、前記ユーザに関連付けられている識別情報の組合せをタッチスクリーン上の第1エリアに表示し、
前記第1除外手段は、前記表示手段により表示されている識別情報のうちからタッチ操作されている識別情報を特定する第3特定手段と、前記タッチ操作が維持されたまま当該タッチ操作の位置が前記第1エリアとは異なる第2エリアに移動されることにより、前記第3特定手段により特定された識別情報を前記除外識別情報として指定する指定手段とを含む、請求項1~請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1除外手段は、前記除外識別情報を指定するためのユーザからの操作を受付けた後に前記所定期間が終了した際には、指定されている除外識別情報を除外する、請求項1~請求項7のいずれかに記載のプログラム。
- 予め定められた複数の識別情報のうちユーザに関連付けられている識別情報の組合せを表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された識別情報の組合せに基づいて、予め定められた複数種類の役のうちから成立している役を特定する第1特定手段と、
前記表示手段により表示された識別情報の組合せのうちから除外する除外識別情報を指定するためのユーザからの操作を所定期間において受け付けて、当該除外識別情報を当該識別情報の組合せから除外する第1除外手段と、
前記除外識別情報を指定するための操作を受け付ける所定期間内におけるユーザからの延長操作に応じて、当該所定期間を延長する期間延長手段と、
前記識別情報の組合せから除外しても役成立に関する有利度合いが低くならない識別情報を特定識別情報として特定する第2特定手段と、
前記期間延長手段により延長されていない際には、前記特定識別情報の提示を行わない一方で、前記期間延長手段により延長された際には、前記特定識別情報の提示を行う提示手段と、
前記期間延長手段により延長されたが前記第1除外手段により除外識別情報が指定されることなく前記所定期間が終了する際に前記特定識別情報を除外識別情報として前記識別情報の組合せから除外する第2除外手段とを実行する、情報処理装置。
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