JP2019209123A - ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019209123A JP2019209123A JP2019049966A JP2019049966A JP2019209123A JP 2019209123 A JP2019209123 A JP 2019209123A JP 2019049966 A JP2019049966 A JP 2019049966A JP 2019049966 A JP2019049966 A JP 2019049966A JP 2019209123 A JP2019209123 A JP 2019209123A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- character
- characters
- episode
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 91
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 76
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 46
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 33
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 23
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 10
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 claims description 7
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 92
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 37
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 22
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 22
- 230000006870 function Effects 0.000 description 19
- 230000009471 action Effects 0.000 description 18
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 18
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 14
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 14
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 11
- 241000239290 Araneae Species 0.000 description 9
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 8
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 7
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 7
- 241000282320 Panthera leo Species 0.000 description 6
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 6
- 230000017260 vegetative to reproductive phase transition of meristem Effects 0.000 description 6
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 4
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 4
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 3
- 239000000463 material Substances 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 3
- 241000122235 Junco hyemalis Species 0.000 description 2
- 230000009194 climbing Effects 0.000 description 2
- 230000002498 deadly effect Effects 0.000 description 2
- 235000004879 dioscorea Nutrition 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 239000002360 explosive Substances 0.000 description 2
- LPEPZBJOKDYZAD-UHFFFAOYSA-N flufenamic acid Chemical compound OC(=O)C1=CC=CC=C1NC1=CC=CC(C(F)(F)F)=C1 LPEPZBJOKDYZAD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 2
- MPDGHEJMBKOTSU-YKLVYJNSSA-N 18beta-glycyrrhetic acid Chemical compound C([C@H]1C2=CC(=O)[C@H]34)[C@@](C)(C(O)=O)CC[C@]1(C)CC[C@@]2(C)[C@]4(C)CC[C@@H]1[C@]3(C)CC[C@H](O)C1(C)C MPDGHEJMBKOTSU-YKLVYJNSSA-N 0.000 description 1
- KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 2-[(E)-N-[2-(4-chlorophenoxy)propoxy]-C-propylcarbonimidoyl]-3-hydroxy-5-(thian-3-yl)cyclohex-2-en-1-one Chemical compound CCC\C(=N/OCC(C)OC1=CC=C(Cl)C=C1)C1=C(O)CC(CC1=O)C1CCCSC1 KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 0.000 description 1
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 241000255777 Lepidoptera Species 0.000 description 1
- 241000238413 Octopus Species 0.000 description 1
- 241000448053 Toya Species 0.000 description 1
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000005587 bubbling Effects 0.000 description 1
- 238000005266 casting Methods 0.000 description 1
- 238000009940 knitting Methods 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000008707 rearrangement Effects 0.000 description 1
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 1
- 239000012779 reinforcing material Substances 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000009747 swallowing Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 1
- 230000037303 wrinkles Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
ユーザ端末100は、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であることがより好ましい。図1に示すように、ユーザ端末100は、通信バスによって互いに電気的に接続されたプロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、通信インターフェース(IF)13と、入出力IF14と、タッチスクリーン15とを備える。
図2は、ユーザ端末100の機能的構成を示す図である。ユーザ端末100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能し得る。記憶部120にはゲームプログラムが格納されている。このゲームプログラムは、主記憶上に展開されかつ制御部110において実行される。また、本実施形態では、このゲームプログラムは、プロセッサ10およびメモリ11を備えるユーザ端末100に対し、麻雀ゲームを進行させる制御部110および記憶部120としてユーザ端末100を機能させるプログラムである。
図3は、ゲームサーバ200の機能的構成を示すブロック図である。ゲームサーバ200は、各ユーザ端末100にゲーム進行に必要な情報を提供するゲーム提供機能を有している。ゲームサーバ200は、ユーザ端末100からゲーム情報を受信し、ユーザ端末100上で動作可能なゲームプログラム、Webページ(ゲーム画面等)、ユーザ情報およびゲームパラメータ等の各種ゲームデータ、各種通知等を送信する。ゲームサーバ200は、プロセッサ20、メモリ21、ストレージ22、通信IF23、入出力IF24等の協働によって、制御部210および記憶部220として機能し得る。
図4を参照して、キャラクタ管理テーブル301は、高校生を表す複数のキャラクタのグループ属性(高校および学年)と、当該複数のキャラクタの各々に関連付けられた配牌スキルと、ツモスキルと、各種パラメータとを管理する。ここで、配牌スキルは、対局開始時の配牌の組合せに関するスキルであり、対局開始時に発動可能である。一方、ツモスキルは、対局中のツモ牌の引き等に関するスキルであり、対局中に発動可能である。また、各種パラメータは、麻雀ゲームにおけるキャラクタの有利度合いを示し、対局結果に応じて更新される。
図5を参照して、エピソード管理テーブル302は、キャラクタ管理テーブル301に設定されたキャラクタのエピソードを管理する。エピソードは、キャラクタに対するユーザの愛着を高めるために、当該キャラクタの私生活における出来事や、思い出深い経験・体験、他のキャラクタとの出会いなどを描いた特別な演出である。エピソードの閲覧は、当該エピソードに対応して記憶部120に記憶された閲覧条件が成立することにより許可される。ここで、エピソードとしては、原作に沿ったものが描かれ、閲覧条件としても、当該エピソードにおいて当該キャラクタに発生した事象が設定される。
図6を参照して、配牌スキル管理テーブル303は、対局開始時に発動可能な配牌スキルの詳細と、当該配牌スキルを発動させるための条件とを管理する。また、配牌スキルは、対局開始時の配牌の組合せに関するスキルであり、筒子マスター、索子マスター、萬子マスター、字牌マスター、断ヤオマスター、三元メイカー、四喜メイカー、暗刻爆弾、順子爆弾、対子爆弾および槓子爆弾が設定される。
図7を参照して、ツモスキル管理テーブル304は、対局中に発動可能なツモスキルの詳細と、当該ツモスキルを発動させるための条件とを管理する。また、ツモスキルとしては、筒子無双、索子無双、萬子無双、字牌無双、断ヤオ無双、ヤオ九無双、ないものねだり、強欲な右手、無難な左手、未来予知、危機察知能力、ぶっこ抜き、秘技ツバメ返し、怒涛のスリカエ、必殺河拾い、爆速街道、気合い乗せ、危機感知能力が設定される。
本実施形態では、ユーザからの操作に基づいて、複数の高校(WW高校、XX高校、YY高校およびZZ高校)のうちから1つの高校が選択され、当該高校に所属する複数のキャラクタのうちから麻雀ゲームに用いる5人のプレイヤキャラクタが編成される。
ユーザ端末100の制御部110は、記憶部120に記憶されたユーザ側プログラムに従って、図9および図10に示す対局処理を実行する。
本実施形態によれば、複数のキャラクタの各々には、エピソードの閲覧条件が関連付けられている。麻雀の対局を行う操作キャラクタは、当該複数のキャラクタのうちから選択され、エピソードの閲覧は、操作キャラクタに関連付けられた閲覧条件が成立することにより許可される。この結果、好みのキャラクタを操作して対局を行ない、かつキャラクタに関連付けられている閲覧条件を成立させようという動機付けが働き、ゲームの興趣を向上させることができる。
以上説明した実施形態の変形例などを以下に列挙する。
以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、および表示部を備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記メモリに、複数のキャラクタの各々に関連付けられた解放条件を記憶させ、前記複数のキャラクタのうちユーザにより操作される操作キャラクタにゲームを行わせる第1ステップ(図9のS10)と、前記第1ステップによりゲームを進行させる過程において、前記複数のキャラクタの各々に関連付けられた解放条件のうち前記操作キャラクタに関連付けられた解放条件が成立することにより特別な演出を実行可能とする第2ステップ(図10のS15、S18、S21、S24)とを実行させる。
(付記1)において、前記ゲームは、複数の達成条件のうちのいずれかの達成条件が成立することにより特典を付与するゲームであり、前記解放条件は、前記複数の達成条件のうち前記操作キャラクタに対応する特定の達成条件である。
(付記1)または(付記2)において、前記ゲームは、複数の識別情報のうちユーザが所有する識別情報の組合せが特定の組合せとなることにより特典を付与するゲームであり、前記解放条件は、前記特定の組合せを成立させた識別情報の組合せに、前記操作キャラクタに対応する特定の識別情報が含まれていることにより成立する条件である。
(付記1)から(付記3)のいずれかにおいて、前記ゲームは、複数の識別情報のうちユーザが所有する識別情報の組合せが特定の組合せとなることにより特典を付与するゲームであり、前記操作キャラクタには、前記識別情報の組合せが特定の組合せとなる割合を高める複数のスキルが関連付けられており、前記解放条件は、前記特定の組合せを成立させるまでの過程において、前記操作キャラクタに関連付けられている複数のスキルのうちの特定のスキルを発動させていることにより成立する条件である。
(付記1)から(付記4)のいずれかにおいて、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記操作キャラクタとして複数のキャラクタを編成するとともに、当該キャラクタ各々に対してオーダーを割り当てる第3ステップ(図9のS05、S06)を実行させ、前記解放条件は、操作キャラクタに割り当てられたオーダーが当該操作キャラクタに対応するオーダーであることにより成立する条件である。
(付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記解放条件が成立しない場合でも課金処理により前記特別な演出を実行可能とする第4ステップ(図11のS38、S39)を実行させる。
(付記1)から(付記6)のいずれかにおいて、前記複数のキャラクタの各々には特別な演出が関連付けられており、前記第2ステップは、前記操作キャラクタに関連付けられている特別な演出を実行可能とする。
(付記1)から(付記7)のいずれかにおいて、前記ゲームは、ストーリー性を有する原作に基づくゲームであり、前記特別な演出は、当該原作に沿って描かれたエピソードであり、前記解放条件は、当該エピソードに関連する事象の発生により成立する条件である。
(付記1)から(付記8)のいずれかにおいて、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、前記特別な演出の見出しを表示する第5ステップ(図11のS31)と、当該見出しのうち実行可能となっていない特別な演出の見出しに関連して、当該特別な演出を実行可能とするための解放条件を表示する第6ステップ(図11のS37)とを実行させる。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、および表示部を備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)により実行されるゲーム方法であって、前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、前記メモリに、複数のキャラクタの各々に関連付けられた解放条件を記憶させ、前記複数のキャラクタのうちユーザにより操作される操作キャラクタにゲームを行わせる第1ステップ(図9のS10)と、前記第1ステップによりゲームを進行させる過程において、前記複数のキャラクタの各々に関連付けられた解放条件のうち前記操作キャラクタに関連付けられた解放条件が成立することにより特別な演出を実行可能とする第2ステップ(図10のS15、S18、S21、S24)とを備える。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、情報処理装置(図1のユーザ端末100)であって、ゲームプログラムを記憶する記憶部(図2の120)と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部(図2の110)とを備え、前記制御部は、前記記憶部に、複数のキャラクタの各々に関連付けられた解放条件を記憶させ、前記複数のキャラクタのうちユーザにより操作される操作キャラクタにゲームを行わせる第1ステップ(図9のS10)と、前記第1ステップによりゲームを進行させる過程において、前記複数のキャラクタの各々に関連付けられた解放条件のうち前記操作キャラクタに関連付けられた解放条件が成立することにより特別な演出を実行可能とする第2ステップ(図10のS15、S18、S21、S24)とを実行する。
制御部110の制御ブロック(特に、作用受付部111、端末処理部112、タイマー部113、端末判定部114、表示制御部115、報酬計算部116、および送受信部117)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
Claims (11)
- プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記メモリに、複数のキャラクタの各々に関連付けられた解放条件を記憶させ、
前記複数のキャラクタのうちユーザにより操作される操作キャラクタにゲームを行わせる第1ステップと、
前記第1ステップによりゲームを進行させる過程において、前記複数のキャラクタの各々に関連付けられた解放条件のうち前記操作キャラクタに関連付けられた解放条件が成立することにより特別な演出を実行可能とする第2ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲームは、複数の達成条件のうちのいずれかの達成条件が成立することにより特典を付与するゲームであり、
前記解放条件は、前記複数の達成条件のうち前記操作キャラクタに対応する特定の達成条件である、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、複数の識別情報のうちユーザが所有する識別情報の組合せが特定の組合せとなることにより特典を付与するゲームであり、
前記解放条件は、前記特定の組合せを成立させた識別情報の組合せに、前記操作キャラクタに対応する特定の識別情報が含まれていることにより成立する条件である、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、複数の識別情報のうちユーザが所有する識別情報の組合せが特定の組合せとなることにより特典を付与するゲームであり、
前記操作キャラクタには、前記識別情報の組合せが特定の組合せとなる割合を高める複数のスキルが関連付けられており、
前記解放条件は、前記特定の組合せを成立させるまでの過程において、前記操作キャラクタに関連付けられている複数のスキルのうちの特定のスキルを発動させていることにより成立する条件である、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記操作キャラクタとして複数のキャラクタを編成するとともに、当該キャラクタ各々に対してオーダーを割り当てる第3ステップを実行させ、
前記解放条件は、操作キャラクタに割り当てられたオーダーが当該操作キャラクタに対応するオーダーであることにより成立する条件である、請求項1〜請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記解放条件が成立しない場合でも課金処理により前記特別な演出を実行可能とする第4ステップを実行させる、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記複数のキャラクタの各々には特別な演出が関連付けられており、
前記第2ステップは、前記操作キャラクタに関連付けられている特別な演出を実行可能とする、請求項1〜請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、ストーリー性を有する原作に基づくゲームであり、
前記特別な演出は、当該原作に沿って描かれたエピソードであり、
前記解放条件は、当該エピソードに関連する事象の発生により成立する条件である、請求項1〜請求項7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記特別な演出の見出しを表示する第5ステップと、
当該見出しのうち実行可能となっていない特別な演出の見出しに関連して、当該特別な演出を実行可能とするための解放条件を表示する第6ステップとを実行させる、請求項1〜請求項8のいずれかに記載のゲームプログラム。 - プロセッサ、メモリ、および表示部を備えるコンピュータにより実行されるゲーム方法であって、
前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、
前記メモリに、複数のキャラクタの各々に関連付けられた解放条件を記憶させ、
前記複数のキャラクタのうちユーザにより操作される操作キャラクタにゲームを行わせる第1ステップと、
前記第1ステップによりゲームを進行させる過程において、前記複数のキャラクタの各々に関連付けられた解放条件のうち前記操作キャラクタに関連付けられた解放条件が成立することにより特別な演出を実行可能とする第2ステップとを備える、ゲーム方法。 - 情報処理装置であって、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
前記記憶部に、複数のキャラクタの各々に関連付けられた解放条件を記憶させ、
前記複数のキャラクタのうちユーザにより操作される操作キャラクタにゲームを行わせる第1ステップと、
前記第1ステップによりゲームを進行させる過程において、前記複数のキャラクタの各々に関連付けられた解放条件のうち前記操作キャラクタに関連付けられた解放条件が成立することにより特別な演出を実行可能とする第2ステップとを実行する、情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019049966A JP7216583B2 (ja) | 2019-03-18 | 2019-03-18 | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019049966A JP7216583B2 (ja) | 2019-03-18 | 2019-03-18 | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018105118A Division JP6500149B1 (ja) | 2018-05-31 | 2018-05-31 | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019209123A true JP2019209123A (ja) | 2019-12-12 |
JP2019209123A5 JP2019209123A5 (ja) | 2021-07-26 |
JP7216583B2 JP7216583B2 (ja) | 2023-02-01 |
Family
ID=68844418
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019049966A Active JP7216583B2 (ja) | 2019-03-18 | 2019-03-18 | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7216583B2 (ja) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018033724A (ja) * | 2016-08-31 | 2018-03-08 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
-
2019
- 2019-03-18 JP JP2019049966A patent/JP7216583B2/ja active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018033724A (ja) * | 2016-08-31 | 2018-03-08 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
"[あちぽプレイリポート]報酬チャレンジ3", 一萬人の麓路, JPN6022016935, 18 November 2016 (2016-11-18), ISSN: 0004872460 * |
"One Piece 海賊無双2 - 全イベントムービー動画集&発生条件 Part 1", YOUTUBE [ONLINE] [VIDEO], JPN6022016937, 25 March 2013 (2013-03-25), ISSN: 0004872459 * |
"全イベントムービー発生条件まとめ", ワンピース海賊無双2攻略DE.COM, JPN6022016939, 14 April 2013 (2013-04-14), ISSN: 0004872458 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7216583B2 (ja) | 2023-02-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7489437B2 (ja) | プログラム | |
JP6500149B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP6500131B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2019209123A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP6639562B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP6126278B1 (ja) | プログラム、制御方法及び情報処理装置 | |
JP6457138B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP6676105B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP6576516B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP5993081B1 (ja) | プログラム、制御方法及び情報処理装置 | |
JP6554211B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP6511571B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP6918159B2 (ja) | プログラム、制御方法及び情報処理装置 | |
JP6500150B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP2019187997A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP2019097767A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP6559833B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP6662808B2 (ja) | プログラム、制御方法及び情報処理装置 | |
JP7263015B2 (ja) | プログラム、および情報処理装置 | |
JP2019209154A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP6511564B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP6737844B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP2019209139A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP2019217245A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP2023138662A (ja) | プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210514 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210514 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220421 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220510 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220706 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20220913 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221209 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20221209 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20221222 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20221227 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230117 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230120 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7216583 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |