CN107427717B - 混洗游戏纸牌的纸牌包的管理系统及管理方法 - Google Patents

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Abstract

在娱乐场或其他的使用纸牌游戏桌的纸牌游戏设施中,在运营使用多个纸牌的纸牌包的娱乐场中,为了防止纸牌的纸牌包的丢失或替换,提供一种对混洗游戏纸牌的纸牌包进行管理的管理系统。包括管理控制装置(7)的管理系统存储装入管理保管箱(10)的多个纸牌包(2)上所添加的ID代码(4),构建数据库,通过按照规定时间间隔读取装入管理保管箱(10)的多个纸牌包(2)的ID代码(4),从而确认登记在数据库中的每个ID代码(4)在管理保管箱(10)内的存在,对使用前的纸牌包(2)的ID代码(4)和已经取出的纸牌包(2)的ID代码(4)进行管理。

Description

混洗游戏纸牌的纸牌包的管理系统及管理方法
技术领域
本发明涉及混洗游戏纸牌的纸牌包的管理系统及管理方法,用于在娱乐场或其他的使用纸牌游戏桌的纸牌游戏设施中,在运营使用多个纸牌的纸牌包的娱乐场中,防止纸牌的纸牌包的丢失或替换。
背景技术
在娱乐场或游戏设施中进行的多数现场桌面游戏中,由百家乐和二十一点。这些游戏使用由52张游戏纸牌构成的标准的牌副,游戏纸牌从具备预先混洗的多副牌(6到9、或10副)的发牌装置被分发至游戏桌上。由于娱乐场的发牌员(以后称为“发牌人”)为了将游戏纸牌使用于这样的游戏而将游戏纸牌分发至游戏桌,因此,由来自于发牌装置的多副纸牌的排列决定游戏的结果(赢家或输家)。在娱乐场基于这样的目的来使用这些被混洗的多副纸牌包的情况下,预定个数的牌副的游戏纸牌按照随机的顺序(排列)被混洗,然后分别被包装在一个纸牌包内而使用。
在娱乐场不能够发生纸牌的不足或替换。其理由是,若持有不正当目的的人浏览了放入纸牌包的纸牌的排列之后将纸牌包还回,或者替换为掌握了排列的纸牌,则在使用其浏览了的纸牌包时,由于掌握发牌人所分发的纸牌的排列,因此,这个人就能够预测游戏的结果。为了通过防止娱乐场中的混洗游戏纸牌的纸牌包的不足或替换,来确保公正的游戏,娱乐场对混洗游戏纸牌的纸牌包进行管理,恰当地进行桌面上的游戏(即,进行管理,使得不存在混洗游戏纸牌的纸牌包的替换和其他意外或不正当行为等)。混洗游戏纸牌的纸牌包管理是周知的,公开在专利文献1(国际申请公开第WO2015/019619号)中。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:国际申请公开第WO2015/019619号公报
发明内容
本发明提供了一种监视娱乐场的混洗游戏纸牌的纸牌包的管理方法或系统,通过以游戏桌为中心对娱乐场中的混洗游戏纸牌的纸牌进行管理,从而能够管理娱乐场中的混洗游戏纸牌的纸牌包的行踪不明(即使是暂时)或不足,防止替换。该管理之所以重要,是因为只要桌面上的混洗游戏纸牌的纸牌包一旦在娱乐场中丢失,即使之后再次发现该纸牌包,在行踪不明期间,某人也可能会知道该纸牌包中的纸牌的排列,或者进行记录。例如,对于若干张纸牌或纸牌的纸牌包的全部的排列,如果在游戏桌上,在运送纸牌包期间,某人预先浏览或进行替换,则在被替换或浏览的纸牌包所运送至的桌面上的游戏中,这个人有可能会赢。
为了防止该问题,在娱乐场中,应当对将使用于游戏的混洗纸牌的纸牌包进行管理,使得被运送至游戏桌之后直至发牌员(发牌人)取出为止的期间,不发生该纸牌包的丢失或纸牌包的替换,或者混入出处不明的纸牌包。
为了解决上述现有的问题,本发明的管理系统是管理混洗游戏纸牌的纸牌包的管理系统,其具有:
纸牌包,该纸牌包是构成规定个数的牌副的游戏纸牌按照随机顺序被混洗,分别被包装成一个纸牌包,添加有固有的ID代码的混洗游戏纸牌的纸牌包;
游戏桌,该游戏桌使用所述混洗游戏纸牌来进行游戏;
纸牌发放装置,该纸牌发放装置配置在所述游戏桌上,接收纸牌包内的混洗游戏纸牌,能够手动地将所述混洗游戏纸牌分别一张一张地抽出至游戏桌上,并且,读取所述游戏纸牌的至少牌面值;
保管箱,该保管箱设置在所述游戏桌,保管多个所述纸牌包,具备能够将所述纸牌包一个一个地取出的开闭盖;
一个或多个ID代码读取器,该ID代码读取器将保管在所述保管箱的全部纸牌包的ID代码作为使用前的纸牌包的ID代码进行读取;
登记装置,该登记装置是将从所述保管箱取出时或取出的所述纸牌包的ID代码作为已经取出的纸牌包进行登记的ID代码的登记装置;
管理控制装置,该管理控制装置具备存储装入所述保管箱的多个纸牌包的ID代码并构建数据库的存储器,并且,通过按规定时间间隔读取装入所述保管箱的多个纸牌包的ID代码,从而确认登记在所述数据库的每个ID代码在所述保管箱内的存在,管理所述使用前的纸牌包的ID代码和已经取出的纸牌包的ID代码。
进而,在本发明的管理纸牌包的系统中,也可以具备以下特定的方式。即,管理控制装置构成为:还具有时刻刻印装置,该时刻刻印装置对已经确认了每个ID代码在所述保管箱内的存在的确认时刻进行存储,
被编程为:在以下1)~4)的项目中,对于该项目中的至少一个,检查纸牌包,
1)所述时刻刻印装置还存储作为已经取出的纸牌包的ID代码被登记在所述登记装置的时刻,从在所述保管箱中所述纸牌包不存在了的时刻直到作为已经取出的纸牌包的ID代码被登记在所述登记装置的时刻为止的时间是否超过规定时间;
2)作为已经取出的纸牌包的ID代码,被登记在所述登记装置的ID代码是否存在于装入所述保管箱的ID代码的所述数据库;
3)是否存在于所述保管箱规定期限以上;
4)是否过去作为已经取出的纸牌包的ID代码被登记过。
进而,作为已经取出的纸牌包的ID代码的登记装置,具备以下至少任意一个:
1)对在配置在所述游戏桌上的所述纸牌发放装置上预定安装或安装中的混洗游戏纸牌的纸牌包的ID代码进行读取的装置;
2)与接收在游戏中使用了的所述混洗游戏纸牌的纸牌废弃装置连接,获取被废弃的已经使用的纸牌包的ID代码的装置。
此外,进而,管理控制装置构成为:具有能够从装有纸牌包的货箱ID、货盘ID或纸箱ID中检索被内部包装的纸牌包的ID代码的数据库,能够从所述货箱ID、货盘ID或纸箱ID中获取已经取出的纸牌包的ID代码。
进而,本发明的管理系统,以下(1)~(4)的项目中的至少一个与混洗游戏纸牌的纸牌包的ID代码相关联,被登记在所述数据库中,进行管理:
(1)所使用的游戏桌;
(2)负责所使用的游戏桌的发牌人(抽取纸牌的人);
(3)对于混洗游戏纸牌的每个纸牌包的、关于在游戏桌上的使用的预计时间;以及
(4)关于混洗游戏纸牌的每个纸牌包被配送至的所述保管库的信息。
此外,进而,管理控制装置构成为:包含于配置在所述游戏桌上的游戏桌管理装置内,所述游戏桌管理装置与游戏桌上的所述纸牌发放装置直接或间接地连接。
并且,纸牌发放装置能够对被手动地一张一张地抽出至游戏桌上的所述混洗游戏纸牌的至少牌面值进行读取。
此外,纸牌发放装置能够对被手动地一张一张地抽出至游戏桌上的所述混洗游戏纸牌的张数进行计数。
另外,接收在游戏中使用的所述混洗游戏纸牌的所述纸牌废弃装置能够对在游戏中使用的所述混洗游戏纸牌的至少牌面值进行读取,并且,接收来自于所述纸牌发放装置的信息,判定被手动地一张一张地抽出至所述游戏桌上的所述混洗游戏纸牌的信息与通过所述纸牌废弃装置读取的信息是否一致。
此外,为了解决上述现有的问题,本发明的管理纸牌包的管理方法,是对构成规定个数的牌副的游戏纸牌按照随机顺序被混洗,分别作为混洗游戏纸牌的纸牌组被包装,对所述纸牌组的纸牌包上添加有固有的ID代码的纸牌包进行管理的管理方法,所述管理方法具备:
将所述纸牌包保管在保管箱的步骤,该保管箱设置在所述游戏桌,保管多个所述纸牌包,具备能够将所述纸牌包一个一个地取出的开闭盖;
通过ID代码读取器读取装入所述保管箱的多个纸牌包的ID代码,构建数据库的步骤,;
将在游戏桌上使用于游戏的所述游戏纸牌的纸牌包的ID代码作为已经取出的纸牌包进行登记的登记步骤;
通过按照规定时间间隔读取装入所述保管箱的多个纸牌包的ID代码,从而确认登记在所述数据库中的ID代码在所述保管箱内的存在,并且,将在所述登记步骤中被登记的已经取出的纸牌包的ID代码与登记在所述数据库中的ID代码进行比较管理的步骤。
本发明的管理混洗游戏纸牌的纸牌包的管理方法也可以追加以下方式。即比较管理步骤还确定在所述保管箱内未确认存在的纸牌包的ID代码,将在所述保管箱内确认不到其存在的时刻与确认不到其存在的纸牌包的ID代码一同存储,对从确认不到其存在的时刻直至通过所述登记装置作为已经取出的纸牌包的ID代码被登记的时刻为止的时间是否超过规定时间进行管理。
此外,登记步骤是如下步骤:使用能够从内部包装有所述纸牌包的纸箱上所附加的该纸箱ID中检索在该纸箱中内部包装的全部纸牌包的ID代码的数据库,通过读取已经使用的纸箱的纸箱ID,从而确定该纸箱中内部包装的纸牌包的ID代码,将该纸箱中内部包装的全部纸牌包的ID代码作为已经取出的纸牌包的ID代码进行登记。
进而,还具备通过所述纸牌发放装置在所述混洗游戏纸牌被手动地一张一张抽出至游戏桌上时读取所述混洗游戏纸牌的至少牌面值的抽出纸牌读取步骤、和通过所述纸牌废弃装置读取游戏中所使用的所述混洗游戏纸牌的至少牌面值的废弃纸牌读取步骤,具有判定在所述抽出纸牌读取步骤中得到的所述混洗游戏纸牌的信息与在所述废弃纸牌读取步骤中得到的所述混洗游戏纸牌的信息是否一致的判定步骤。
另外,纸牌包的ID代码也可以构成为通过RFID被附加在所述纸牌包上。
附图说明
[图1]图1是本发明的实施方式的混洗游戏纸牌的纸牌包的管理系统的使用于纸牌发放装置的纸牌包和被剥除纸牌包的混洗游戏纸牌的立体图;
[图2]图2是表示本发明的实施方式的混洗游戏纸牌的纸牌包的管理系统的全体的概要的图;
[图3]图3是表示本发明的实施方式的一个混洗游戏纸牌以纸牌包、纸箱、或堆积在货盘上的方式从工厂运送至后台和娱乐场桌面的管理保管箱的立体图;
[图4A]图4A是表示将本发明的实施方式的管理保管箱的抽屉状的前盖抽出一部分,使纸牌包露出的状态的立体图;
[图4B]图4B是表示在去除本发明的实施方式的管理保管箱的前盖的状态下的ID代码读取器的概要的立体图;
[图4C]图4C是表示将本发明的实施方式的管理保管箱的抽屉状的前盖全部拉出,使纸箱露出的状态的立体图;
[图5A]图5A是将放置在本发明的实施方式的管理保管箱的纸箱配置部的纸箱的包装去除,将固定框嵌入露出的纸牌包,将纸牌包固定的状态的立体图;
[图5B]图5B是本发明的实施方式的被固定框固定的纸牌包与纸箱配置部一体地被抬起的状态的立体图;
[图6]图6是本发明的实施方式的桌面与保管箱以及纸牌废弃装置的平面图;
[图7A]图7A是本发明的实施方式的桌面游戏的管理系统的纸牌废弃装置的主体以及废弃用柜的立体图;
[图7B]图7B是本发明的实施方式的桌面游戏的管理系统的纸牌废弃装置的主体以及废弃用柜的剖面图;
[图8]图8是本发明的实施方式的桌面游戏的管理系统的纸牌废弃装置的主体以及废弃用柜的侧面剖面图;
[图9]图9是表示从本发明的实施方式的桌面游戏的管理系统的纸牌废弃装置中取出废弃纸牌箱的状态的立体图;
[图10]图10是本发明的实施方式的纸牌和终止纸牌的平面图;
[图11]图11是表示本发明的实施方式的两个UV传感器的ON信号的输出与标记的关系的概要图;
[图12]图12是本发明的实施方式的纸牌发放装置的侧面剖面图。
具体实施方式
(实施方式一)
下面对本发明的混洗游戏纸牌的管理系统的实施方式进行说明。图1是表示在本发明的实施方式的娱乐场的桌面游戏中所使用的按照随机的顺序排列的混洗游戏纸牌的纸牌包在娱乐场中使用的概要的说明图。在本实施例中,混洗游戏纸牌1s被包装成纸牌包2,但是混洗游戏纸牌1s被拆除纸牌包2的包装,装入在纸牌发放装置S中,以使能够使用于桌面上的游戏。游戏期间,发牌人D将纸牌1从纸牌发放装置S中抽出,分发至游戏桌上。由规定数目的牌副(通常为6、8、9或10副)构成的、各混洗游戏纸牌1s的纸牌被制造为按照随机顺序混洗,分别按照唯一且随机的顺序排列,然后作为能够通过条形码读取器R单独识别的条形码3与被附加在纸牌包2上的ID代码一起被包装。RFID(或RF标签)也可以取代条形码3,或者一起作为ID代码4附加。娱乐场6内的管理控制装置7用于管理是否存在丢失的纸牌包。在纸牌包2丢失或行踪不明期间,某人有可能为了控制或赢得桌上的游戏,而将纸牌包2的纸牌与预先按照一定的顺序排列的纸牌混合或替换。为了解决上述问题,本案的管理控制装置7进行混洗游戏纸牌1s的纸牌包2的管理。管理控制装置7通过计算机机器(作为具备下述功能的管理控制装置)来实现,方法和工序的功能通过将由计算机处理器执行的程序安装到计算机中来实现。
附加有单独的ID代码4(条形码3)的纸牌包2以18个为单位,装入纸箱CA,为了供游戏玩家使用,被运到至少一处的游戏桌11。在游戏桌11设置有管理保管箱10,构造为能够保管多个(在本实施例中是18个)纸牌包2,将纸牌包2一个一个地取出。在游戏桌11上配置有纸牌发放装置S,能够接收纸牌包2内的混洗游戏纸牌1s,通过发牌人D手动地一张一张地抽出到游戏桌11上。纸牌发放装置S能够读取被抽出的混洗游戏纸牌1s的至少牌面值。将管理保管箱10所保管的全部纸牌包2的ID代码作为使用前的纸牌包的ID代码4来进行读取的一个或多个ID代码读取器(10R)配置在管理保管箱10(具体将在后面说明)。
将从管理保管箱10取出的纸牌包2的ID代码4作为已经取出(游戏使用预定或游戏使用完成(包括使用中))的纸牌包2来登记的登记装置70与纸牌发放装置S连结。在ID代码的登记装置70连接有条形码读取器R,将从管理保管箱10取出的纸牌包2的ID代码4作为已经取出的纸牌包2来读取,登记装置70将其登记为已经取出的纸牌包2的ID代码4,将登记信息(ID代码4其他)发送给管理控制装置7。管理控制装置7具备存储器M,该存储器M存储放入管理保管箱10的多个纸牌包2的ID代码4,并构建数据库DB。管理控制装置7还通过将被放入管理保管箱10的多个纸牌包2的ID代码4由ID代码读取器(10R)按规定时间间隔读取,来确认登记在数据库中的ID代码4分别在管理保管箱10内的存在。因此,管理控制装置7具有存储确认时刻的时刻刻印装置7T,管理使用前的纸牌2的ID代码4和已经取出的纸牌包2的ID代码4。由纸牌发放装置S抽出的游戏纸牌1s使用于百家乐等桌面游戏,已经使用于该游戏的混洗游戏纸牌1s被纸牌废弃装置100(后述)接收。
接下来,在进入混洗游戏纸牌的管理系统的实施方式中的各部分的详细说明之前,通过图2、图3等对以管理控制装置7为中心的纸牌包2在娱乐场6中的管理的概要进行说明。游戏纸牌1s的混洗牌副在纸牌混洗装置(未图示)中预先被混洗,以使按照随机的顺序排列,然后被纸牌包2包装,在工厂5中,用密封材料和收缩包装材料包装,然后出货。纸牌包2从工厂5供给到后台(仓库等)。混洗游戏纸牌1s的18个纸牌包通常以被装入纸箱CA内的纸箱CA的包裹形态交货给娱乐场6。纸牌包2通常在纸箱CA中包装并保管有18个,通过多辆车9从后台8运到游戏桌11(包括游戏桌11的旁边或下面)的管理保管箱10。纸牌包2在由发牌人D等手动地取出之前,一定期间被保管在游戏桌11的管理保管箱10内,之后,由发牌人D等从游戏桌11的管理保管箱10中,以纸牌包2的状态被手动地取出,然后放置在游戏桌11,使用于游戏。
娱乐场6中的全部纸牌包2(或保管纸牌包的纸箱CA)通过由监视摄像机12或ID代码读取器10R在规定的场所读取混洗游戏纸牌的全部的纸牌包2的ID代码(或保管纸牌包2的纸箱CA的纸箱ID代码30)来受到监视。监视摄像机12配置或装备为用于从后台8读取游戏桌11的管理保管箱10中的混洗游戏纸牌1s存在的全部纸牌包2的条形码3(作为ID代码)(或保管纸牌包2的纸箱ID代码30)。
带有条形码3的纸牌包2在被运至娱乐场6期间,被保管于纸箱CA,纸箱CA被放置在货盘PA上,保管于后台8(参照图3)。特有的纸箱ID代码30被附加在各纸箱CA上,特有的货盘ID代码PA-ID被附加在各货盘PA上。纸箱ID代码30与保管在纸箱CA的纸牌包的ID代码相关联,预先被登记在管理控制装置7的数据库DB。货盘ID代码PA-ID与对应的货盘PA上的纸箱ID代码30以及保管在这些纸牌箱CA的纸牌包2的ID代码4相关联,预先登记在管理控制装置7的数据库DB。纸牌包2的全部的ID代码与保管该纸牌包2的纸箱ID代码30和货盘ID代码PA-ID相关联。
接下来,对混洗游戏纸牌的管理系统的实施方式中的各部分的详情进行说明。通常,纸牌包2在保管于纸箱CA的状态下从后台8被运至游戏桌11的管理保管箱10,但是,实施方式并不限定于此,也能够将纸牌包2保持原样地载于车9上,然后运输。多个纸牌包2(至少18或36个纸牌包)被保管在各游戏桌11的管理保管箱10,从此处手动地运至游戏桌11。此时,在娱乐场6内的配送线路13的预先设定的某场所,通过使用监视摄像机12等,由管理控制装置7对保持纸箱CA或纸牌包2的车9进行监视。
以下用图4A~图4C对管理保管箱10的结构进行说明。在本实施例中,管理保管箱10设置在游戏桌11的侧部,在内部收容有之后在游戏中使用的多个纸牌包2、和纸箱CA,构成为能够开关管理保管箱10的抽屉状的门24,成为能够稍微打开一点的状态,使得能够从管理保管箱10中一个一个地取出下一个游戏中使用的纸牌包2(参照图4A)。并且,能够将混洗游戏纸牌1s设在纸牌发放装置S内。图1中的管理保管箱10是门24关闭的状态,在图4A中门24是打开的状态。
在管理保管箱10的内部,以将在游戏桌11上使用的混洗游戏纸牌1s以纸牌包2为单位进行保管为目的,用于读取管理保管箱10中存在的全部混洗游戏纸牌1s的纸牌包2的各ID代码4的ID代码读取器10R设置在管理保管箱10,并且,以用纸箱CA为单位进行保管为目的,读取纸箱CA的ID代码30的纸箱ID代码读取器23设置在管理保管箱10(并且,也可以使用监视摄像机12或其他读取装置(未图示))。
如图4B所示,在管理保管箱10内的前方(从发牌人D看去是近手侧)的纸牌包配置部21保管有在下一次之后的游戏中使用的多个(最大为18个)纸牌包2。读取器10R设置为能够通过设置在管理保管箱10的后方部(从发牌人D看去是内侧)的扫描机构25、26扫描X方向和Y方向,以读取全部纸牌包2的全部ID代码4。读取器10R也可以是监视摄像机12(或者,RFID标签读取装置或QR代码(注册商标)读取器(未图示)也可以取代条形码读取器10R来使用)。
如图4C所示,管理保管箱10内的上方的纸箱配置部22保管有将多个(18个)纸牌包2包装在内的未开封的纸箱CA。在纸箱CA附加有一个或多个(例如2个)纸箱ID代码30,且纸箱CA配置在管理保管箱10内的状态下,纸箱ID代码30位于前方(从发牌人D看去为近手侧),通过设置在管理保管箱10的前方附近的读取器23,附加在纸箱CA的纸箱ID代码30时时或按规定间隔被持续读取。在此,读取器23也可以是监视摄像机12(或者,也可以取而代之,使用RFID标签读取装置或QR代码(注册商标)读取器(未图示))。
如上所述,时时或按规定的间隔使用ID代码读取器10R、23来对保管在管理保管箱10的纸牌包2的全部ID代码4和纸箱CA的纸箱ID代码30进行读取,并作为使用前的纸牌包2的ID代码4和纸箱ID代码30进行监视。另外,读取器10R和读取器23只要是读取添加在保管于管理保管箱的全部纸牌包2上的纸牌包ID代码4、和添加在纸箱CA上的纸箱ID代码30的结构即可,也可以设置一个或多个中的任意个数,或者也可以设置在管理保管箱10的内部或外部中的任意一者。
被运送至管理保管箱10的纸牌包2的全部的ID代码4、和纸箱CA的纸箱ID代码30的读取结果被发送至后台8以及管理控制装置7,进而被存储至管理控制装置7所具备的存储器M中。在管理保管箱10中,每当各纸牌包2到达管理保管箱10时、和从管理保管箱10拿出时,纸牌包2的ID代码4接受检查。此外,也可以设定为在到达管理保管箱10时,纸箱CA的纸箱ID代码30接受检查。管理控制装置7在规定的时刻也对装入管理保管箱10的多个纸牌包2和纸箱CA是否存在于管理保管箱10进行确认,使用时刻刻印装置7T将确认的结果与时间一起存储。ID代码4和纸箱ID代码30被ID读取器10R、23读取的间隔例如能够范围广泛地设定为例如1分钟间隔、或5分钟间隔、或1小时、或更长时间间隔。并且,也能够设定为在管理保管箱10的门24打开时或关闭时,然后距该开关时一定时间间隔地进行读取。例如,通过如下设定:在打开管理保管箱10的门24之后、刚刚关闭之后,将保管于管理保管箱10的全部纸牌包2的全部ID代码4以及纸箱CA的纸箱ID代码30例如在10秒以内进行读取,从而能够在发生了纸牌包2的偷盗等不正当行为的情况下,立刻把握该情况。并且,也能够分别设定读取各个ID代码4和纸箱ID代码30的间隔。此外,对于在管理保管箱10中持续存在预定期限以上的纸牌包2,能够作为未使用品或错误来进行掌握。并且,也能够将读取结果发送给后台8和管理控制装置7,也能够以各个ID代码4和纸箱ID代码30来分别设定当时发送的时刻。
使用图5A和图5B,对纸箱CA和纸牌包2向管理保管箱10的收容方法、和从管理保管箱10将在下次游戏中使用的纸牌包2取出的方法进行说明。在管理保管箱10的纸箱配置部22保管有内部包装了多个(18个)纸牌包2的未开封的纸箱CA,在使用了管理保管箱10内的前方(近手侧)存在的全部纸牌包2之后,进一步将抽屉状的门24抽出,在使配置在纸箱配置部22的纸箱CA全部露出的状态下破坏包装,使纸牌包2露出。此时,在纸箱CA的包装上设置有断开处,通过仅将纸箱CA的包装中与纸箱配置部22接触的底面留下,其余去除,从而能够短时间地使纸牌包2以保持整齐的状态露出。之后,以覆盖全部的纸牌包2的方式将固定框27嵌入,以使纸牌包2不从纸箱配置部22移动地被固定(参照图5A)。在此,固定框27只要是能够将纸牌包2固定于纸箱配置部22的结构即可,例如,也可以是通过将固定框27的突起(未图示)嵌入各个纸牌包2之间的间隙中,从而固定纸牌包2的这样的结构。纸箱配置部22具有旋转轴(未图示),是能够以管理保管箱10内的前方(近手侧)为中心旋转的结构,通过将设置在纸箱配置部22的内侧的握持部28握住并抬起,从而纸箱配置部22、固定框27、和被固定框27固定的18个纸牌包2一体地向前方(近手侧)抬起(参照图5B)。
一体地朝向管理保管箱10的前方(近手侧)抬起的纸箱配置部22、固定框27、和被固定框27固定的18个纸牌包2保持原样地向纸牌包配置部21的位置移动。之后,纸箱配置部22和固定框27从纸牌包2被拆卸下来,纸箱配置部22再次抬起、旋转、回到原来的位置。另外,固定框27也可以不在此阶段进行拆卸,而是以在纸牌包配置部21中固定纸牌包2为目的,继续使用。如上所述,完成将纸牌包2从纸箱CA中取出,然后收容至纸牌包配置部21的操作。被收容的纸牌包2由发牌人D从管理保管箱10中一个一个地取出,然后在游戏桌11上使用。另外,在来自于纸箱CA的纸牌包2的收容完成之后,或发牌人D正在进行游戏期间等,由发牌人D或投注台经理等向纸箱配置部22补充和配置新的纸箱CA。
管理保管箱10也可以构成为在管理保管箱10的内部具备与能够保管纸牌包2的最大数目相同的个数的读取器10R。此外,也可以设置通信机构(未图示),该通信机构不仅用于将通过读取器10R和/或读取器23所得到的信息发送给管理保管箱10的外部(给后台8或管理控制装置7等),也进行与外部的信息替换。并且,管理保管箱10具备锁定机构31,该锁定机构31用于防止通过打开门24来从管理保管箱10中将纸牌包2和纸箱CA取出。仅在娱乐场中具有权限的人将纸牌包2和纸箱CA从管理保管箱10中取出放入时、或从纸箱CA中收容纸牌包2时,锁定机构31解锁,能够打开门24。在娱乐场6中仅具有权限的人能够操作锁定机构31(通过密码的电子锁定等)。
并且,管理保管箱10也可以具备用于通知门24处于打开状态的通知机构或警告机构(也可以是无线。未图示)。也可以构成为:若接到门24打开了的通知(或时时),则为了对具有权限的人或其他人从管理保管箱10将纸牌包2和纸箱CA取出放入进行记录,通过最近的监视摄像机12等对管理保管箱10的图像进行拍摄。通过将这些行为(使管理保管箱10处于打开状态的行为的图像)记录下来,例如,能够确认锁定机构31是否是由具有权限的人解锁的(门24打开)。此外,通过监视这些图像,能够确认管理保管箱10中的全部纸牌包2和纸箱CA的存在。
接下来,对游戏桌11上的系统的结构进行说明。为了在之后的游戏(百家乐游戏或二十一点)中使用,由发牌人D手动地从管理保管箱10中一个一个地取出的混洗游戏纸牌的纸牌包2的包装被撕开。即将撕开纸牌包2之前(或者,也可以在即将使用混洗游戏纸牌1s之前或实际上正在游戏中使用期间或使用之后),由于对在游戏桌11上已经取出(已经使用了或计划使用或使用中)的纸牌包2的ID代码4进行登记,因此,纸牌包2的ID代码4被纸牌发放装置S的条形码读取器R读取。条形码读取器R也可以不仅是设置于纸牌发放装置S的结构,也可以通过有线或无线与纸牌发放装置S直接或间接地连接。由于对在游戏桌11上已经取出(已经使用了或计划使用或使用中)的纸牌包2的ID代码4进行登记,因此,纸牌发放装置S的条形码读取器R读取纸牌包2的ID代码4,该ID代码4被登记在登记装置70。条形码读取器R也可以是与纸牌发放装置S有线或无线连接的装置,即在本实施方式中,例如是游戏桌管理装置80的一部分(参照图1和图6)。由条形码读取器R读取的ID代码作为已经取出(已经使用了或计划使用或使用中)的纸牌包2的ID代码4暂时登记在数据库DB。
作为ID代码4暂时登记在数据库DB的ID代码与已经登记在数据库DB中的管理保管箱10内存在的纸牌包2的ID代码4组进行比较,若与保管中的ID代码4一致,则从数据库DB中删除。在不一致的情况下,生成错误,从管理控制装置7将假纸牌包2的存在经由通信线路等发送给娱乐场等的管理部门等14。已结取出(已经使用了或计划使用或使用中)的纸牌包2在使用条形码读取器R的情况以外,也能够由手动登记操作或后述的纸牌废弃装置100来登记在ID代码的登记装置70。被登记为已经取出(已经使用了或计划使用或使用中)的纸牌包2的ID代码4由管理控制装置7通过对以下的至少一项进行判定,从而检查纸牌包2是否是本来就位于游戏桌11,是否是在正式的时刻或期间(不是原本期待的时刻)达到的,或者,是否是不正当地混入的,是否是非正规的嫌疑物。另外,时刻刻印装置7T构成为:还通过ID代码的登记装置70对在登记装置中登记为已经取出的纸牌包2的ID代码4的时刻进行存储。
1)从纸牌包2在管理保管箱10中不存在了的时刻到作为已经取出(或计划使用或使用中)的纸牌包的ID代码4被登记在登记装置70的时刻为止的时间是否超过预定的时间(例如数分钟左右);
2)作为已经取出(已经使用完或计划使用或使用中)的纸牌包的ID代码4被登记在登记装置70的ID代码是否作为装入管理保管箱10的ID代码4而存在于数据库DB;
3)是否曾在预定时间(例如数小时左右)以上存在于管理保管箱10内;
4)是否过去已经由登记装置70作为已经取出(已经使用了或计划使用或使用中)的ID代码4被登记;
5)是否经由预定的配送路径13被运送;
6)是否为到此为止行踪不明的;
7)是否是从非纸牌包2的ID代码4被读取的游戏桌11的管理保管箱10的管理保管箱10(非预期的管理保管箱10)运送来的,或者不是经由某个管理保管箱10运送来的。
在发生了与预先被编程、或被设定的状况不一致等的情况下,生成错误,上述检测结果结合纸牌包2的不良的内容,与ID代码一同,从管理控制装置7经由通信线路等发送给娱乐场等的管理部门等14。
登记装置70也可以具备安装在纸牌发放装置S的条形码读取器R等读取ID代码的装置,或者,也可以具备,通常配置在游戏桌11上的、仅在已经取出的纸牌包2的ID代码4的读取以及已经取出的纸牌包2的ID代码4的登记时,通过有线或无线与纸牌发放装置S直接或间接地安装或连接的预定的条形码读取器R等读取ID代码的装置,并且,登记装置70也可以具备与接收在游戏中使用的混洗游戏纸牌1的纸牌废弃装置100连接的获取已经取出(已经使用了或计划使用或使用中)的纸牌包2的读取ID代码4的装置(具体后述)。
上述检查结果从管理控制装置7传达给纸牌发放装置S,在纸牌发放装置S上具备通知审查结果不合格的输出机构241、和警告机构(发出警报)242,使得不使用可疑的纸牌包2,或者停止纸牌包2的进一步使用。并且,管理控制装置7也可以构成为:管理在数据库DB上登记的纸牌包2的ID代码4是否在预定期限(例如一周或一个月等)内全部被消除,或者是否被认证为在某个游戏桌11上使用了,或者是否存在没有在游戏桌11使用的纸牌包2。另外,管理控制装置7也可以构成为:与游戏桌11上的纸牌发放装置S直接或间接地连接,配置在游戏桌11上所配置的游戏桌管理装置80内。
并且,管理控制装置7也可以构成为:在确认了可疑纸牌包2的存在时,能够调取该可疑纸牌包2在过去被正确认证的时刻以后的监视摄像机12的影像。例如,也可以构成为:在从纸牌包2在管理保管箱10中不存在了的时刻到作为已经取出的纸牌包的ID代码4被登记在登记装置70时为止的时间超出预定时间(例如数分钟左右)的情况下,能够自动地调取在管理保管箱10中纸牌包2的ID代码4最后被读取之后的、对管理保管箱10和/或游戏桌11进行监视的监视摄像机12中的影像。
接下来,参照图6对本发明的实施方式中的将游戏使用后的纸牌废弃的纸牌废弃装置100的结构的概要进行说明。在图6中,在本发明的桌面游戏的管理系统中所使用的纸牌废弃装置100设置在游戏桌11的下方或配置在游戏桌11的旁边。图6所示的游戏桌11示出了简化的图,作为通常的百家乐游戏用的物品,在众所周知的百家乐游戏中,供闲家和庄家玩耍。在游戏桌11设置有纸牌发放装置S。纸牌发放装置S是纸牌1的提供源,从纸牌发放装置S抽出的纸牌1分发给玩家。然后,在游戏结束后,纸牌1由纸牌废弃装置100进行废弃处理。纸牌废弃装置100是将收纳在游戏桌11上放置的纸牌发放装置S的、由发牌人等手动地分发在游戏桌11上的纸牌1在游戏使用后进行废弃的纸牌废弃装置,将收纳于纸牌发放装置S的构成多副牌的纸牌1的纸牌组(通常为6、8或12副)和回收的纸牌1a进行废弃。
在纸牌1的纸牌组1s中,在装入游戏桌11的纸牌发放装置S之前被插入有终止纸牌1c(参照图10)。终止纸牌1c是在将纸牌1的纸牌组1s使用于游戏时,插入至纸牌1的纸牌组1s的后半部分(剩余四分之一或五分之一左右),用于防止玩家计算游戏中所分发的各纸牌的牌面值以及预测剩余的少量纸牌的牌面值,用于在将约20张到40张的纸牌1留在纸牌发放装置S中的状态下结束该游戏桌11的游戏(参照图1、图10)。
接下来,用图7对纸牌废弃装置100的结构的详情进行说明。纸牌废弃装置100构造为:在按顺序接收各场游戏中所使用并回收的纸牌1a的同时,在终止纸牌1c从纸牌发放装置S抽出时之后,在规定的时刻(终止纸牌1c被抽出后的、在下一场或2-3场游戏后游戏被中止时)能够全部接收未被使用而留在纸牌发放装置S内的纸牌1r。纸牌废弃装置100通过后述的牌副检查机构113将各场游戏中被使用后的纸牌1a的张数、和中止纸牌1c从纸牌发放装置S抽出时之后的未被使用而留在纸牌发放装置S内的纸牌1r的张数综合计数,判定被废弃的纸牌的全部是否收集齐规定牌副数目的张数。另外,设置有与纸牌发放装置S和/或管理控制装置7的内部、或这两者有线或无线连接的张数计数器(未图示),构成为对从纸牌发放装置S抽出至游戏桌上的混洗游戏纸牌的张数进行计数。此外,如后所述,从纸牌发放装置S抽出至游戏桌上的混洗游戏纸牌1的牌面值和花色的信息通过纸牌发放装置S被读取,发送给与纸牌发放装置S有线或无线连接的游戏桌管理装置80和/或管理控制装置7。
在游戏中使用的纸牌1被插入至纸牌废弃装置100的排出口101而被废弃。纸牌废弃装置100具有如下结构:具备从排出口101接收作为废弃对象的纸牌1a的废弃纸牌接收台102、从投入至排出口101的纸牌1a中获取数目(牌面值)和种类(花色)的信息的废弃纸牌信息获取机构106、从废弃纸牌1a获取组信息(确定使用纸牌的娱乐场的信息)的组信息获取机构107、计算投入至排出口101的废弃的纸牌1a的张数的作为张数计算机构的纸牌张数计数器108、将从组信息获取机构107获得的纸牌的组信息与规定的组信息进行比较来判定纸牌的组信息与规定的组信息是否一致的真伪判定机构109、和输出判定机构的判定结果的输出机构110。具备牌副检查机构113,该牌副检查机构113综合从废弃纸牌信息获取机构106所得到的信息和张数计数器108的信息,按照纸牌1的至少每个数目(牌面值)来计算其张数,判定投入至排出口101的纸牌1的数目是否集齐了规定的张数。纸牌废弃装置100具备控制全体动作的控制装置114,上述各机构也配置于控制装置114,控制各动作。控制装置114由包括微型计算机和存储器等的电子线路构成,具有CPU、ROM、RAM等通常的计算机的结构。控制装置114通过执行存储在ROM以外的存储器中的程序,来控制装置全体,进行必要的处理。
进一步对纸牌废弃装置100的详情进行说明。游戏使用后的纸牌1被插入至排出口101而被废弃。在接收作为废弃对象的纸牌1的废弃纸牌接收台102的上部配置有配重部156。该配重部156构成为:为了在作为废弃对象的纸牌1在游戏中被弯折的情况下,也将纸牌1向废弃纸牌接收台102按压,切实地抽出纸牌1,对朝向辊115抽出进行辅助而设置,通过配重辊157、158将纸牌1的前后向下方按压。配重部156如图7B所示构造为:在排出口101接收纸牌1,能够向上方移动,使得纸牌1在被捆包的状态下也能够被接收。
在废弃纸牌接收台102的下方设置有抽出辊115,该抽出辊115用于将手动放置在废弃纸牌接收台102的废弃的纸牌1一张一张地抽出。抽出辊115通过驱动马达116而旋转驱动。该驱动马达116使用步进马达。若废弃纸牌接收台102上放置有纸牌1,则纸牌传感器117对其进行检测,控制装置114控制驱动马达116,抽出辊115旋转。按照这样,位于废弃纸牌接收台102的纸牌1通过抽出辊115被抽出。被抽出辊115抽出的纸牌1进一步通过一对送出辊118a向暂时保管储存库119f(箭头D1)送出。送出辊118a通过送出马达116a被驱动控制,由于驱动速度被设定,使得以比通过抽出辊115送出的纸牌1的速度快的速度送出纸牌1,因此纸牌1通过送出辊118被拉伸,从而切实地被送至暂时保管储存库119f(箭头D1)。被送出的纸牌1在送出的途中经过组信息获取传感器120和两个纸牌信息获取传感器121,由此,纸牌1的信息被检测及获得。
组信息获取传感器120与从纸牌1获取组信息的组信息获取机构107连接。此外,纸牌信息获取传感器121与从纸牌1获取数目(牌面值)的信息的废弃纸牌获取机构106连接,获取数目(牌面值)的信息。送至暂时保管储存库119f的纸牌1由与纸牌传感器117连接的张数计数器108检测,经过的纸牌1的张数被计数。组信息获取传感器120的信号传递给组信息获取机构107,通过组信息获取机构107获得的纸牌1的组信息通过真伪判定机构109来与预先存储的规定的组信息进行比较,判定纸牌1的组信息是否与规定的组信息一致。当纸牌1的组信息与规定的组信息不一致时,真伪判定机构109判定为假纸牌,控制装置114经由输出判定结果的输出机构110来将显示灯122点亮,经由通信线路114L向娱乐场等管理部门等14发送假纸牌的存在。
纸牌1在被送至暂时保管储存库119f侧时,信息分别通过组信息获取传感器120和纸牌信息获取传感器121来获取,通过孔隙机构(未图示)在纸牌1开设孔隙或狭缝,使得今后不能够使用纸牌1。因此,送至暂时保管储存库119侧的纸牌1经过孔隙机构。若纸牌1通过真伪判定机构109被判定为假纸牌,则由控制装置114将该信息传递给孔隙机构,在纸牌1上形成表示不良纸牌的特殊孔隙或狭缝(均未图示)。通过真伪判定机构109进行了判定的纸牌1经由孔隙被送至暂时保管储存库119f。被送至暂时保管储存库119f的纸牌1构成为:通过打开设置在暂时保管储存库119f的上部的盖119fo(未图示),能够取出。由此,例如在读取结果为错误的情况下,也能够打开盖119fo来取出实物的纸牌,然后进行确认。
孔隙机构通过开孔机构(冲头和模具等)在纸牌1上形成孔隙或狭缝。被开孔隙的废弃纸牌1h暂时保管在暂时保管储存库119f。在本实施例中,是通过孔隙机构来开孔隙的结构,但是也可以是在纸牌1的角部设置缺口,或通过使用公知的印章或激光的印刷机构来施加孔隙标记,或在纸牌中设置开衩。由此,在纸牌上设置孔隙或孔隙标记,使得经过废弃处理和检查后,不能够再次使用纸牌,从而完全禁止了纸牌的不正当的再使用。另外,并不限定该时机,也可以在纸牌的读取的前后或与读取同时进行。
被送出的纸牌1h暂时保管在暂时保管储存库119f。然后,控制装置114的通信部114C构成为:从纸牌发放装置S和/或与纸牌发放装置S有线或无线连接的游戏桌管理装置80和/或管理控制装置7接收关于从纸牌发放装置S抽出至游戏桌上的混洗游戏纸牌1的数目(牌面值)和花色、以及张数的信息或组信息。并且,通过控制装置114的牌副检查机构113来判定通信部114C接收的混洗游戏纸牌1的信息与在送出途中获取的关于混洗游戏纸牌1的数目(牌面值)和花色、以及张数的信息或组信息是否一致,在一致的情况下,送出辊118b被送出马达116b驱动控制,暂时保管在暂时保管储存库119f的纸牌1h被向废弃纸牌储存库119的方向(箭头D2)送出。另外,优选地,该暂时保管步骤例如为一边分别进行每个百家乐1游戏,一面使游戏进行(也可以是每一个游戏结束时,在发牌人D将每一个游戏份的纸牌1a放置在排出口101,直到掉落在废弃纸牌储存库119为止的处理进行之后,移至下个游戏)。进行暂时保管的间隔构成为能够在控制装置114中自由地进行设定。并且,作为将纸牌1a从排出口101向暂时保管储存库119f送出的时机、和将纸牌1h从暂时保管储存库119f向废弃纸牌储存库119送出的时机,也能够使用外部的输入装置(未图示)。例如,能够通过按压按钮来进行设定,以使纸牌1掉落至废弃纸牌储存库119。
接下来,对牌副检查机构113的详情进行说明。在安装在游戏桌11上的纸牌发放装置S(电子靴)上通常放置有多副(4、6或8副)纸牌。纸牌的纸牌组1s以将混洗了的多副纸牌进行了包装的状态(纸牌包2)被提供,在纸牌包2设置有分别不同的条形码3(参照图1)。通过配置在游戏桌11的条形码读取器R,从该条形码3中读取确定每个纸牌的纸牌组1s的ID信息,然后,使用于游戏的纸牌的纸牌组1s被确定。并且,纸牌的纸牌组1s放置在纸牌发放装置S内,向各场游戏提供。放置在纸牌发放装置S内的纸牌的纸牌组1s不会全部使用。在全部游戏的开始,以游戏的保密性方面的理由,在多副(4、6或8副)纸牌的纸牌组1s中插入终止纸牌(图1.1c),如果该终止纸牌1c出现,则纸牌发放装置S内的剩余的纸牌1r将不会被继续使用。剩余的全部纸牌1r被投入排出口101用于废弃。
该剩余的全部纸牌1r被投入用于废弃的排出口101,通过废弃纸牌信息获取机构106从剩余的纸牌1r中获取数目(牌面值)的信息。牌副检查机构113将通过废弃纸牌信息获取机构106从剩余的纸牌1r中得到的数目(牌面值)的信息、和从已经使用于各场游戏的各纸牌1a得到的至少数目(牌面值)的信息结合起来,综合作为张数计算机构的纸牌的张数计数器108的信息,按照每个纸牌的数目(牌面值)来计算纸牌张数,判定相对于放置在游戏桌上并被投入至排出口101的全部纸牌,是否按照每个数目(牌面值)集齐(从A到K共416张(例:4种×8副))规定牌副份的张数。
在桌面游戏中所使用的纸牌1的总张数在娱乐场等中预先决定(通常为4、6、8、10、12副的任一种),例如为8副的情况下,52张×8副的共416张纸牌1中,相同的花色、牌面值的纸牌各使用8张。在牌副检查机构113中,通过控制装置114判定是否集齐各张数,通过输出结果的输出机构110根据结果将显示灯122的不同颜色点亮,此外,同时通过通信机构114L将纸牌1的计数结果发送给娱乐场等的管理部门等14。按照这样,通过牌副检查机构113确认集齐了416张纸牌。
若放入纸牌发放装置S内的纸牌1h的纸牌组(例如8副)使用结束,则按照上述的方式全部保管在废弃纸牌储存库119。之后,为了确定放入废弃纸牌储存库119的纸牌的纸牌组1s,能够将附加在包裹纸牌的纸牌组1s的纸牌包2上的条形码3剪开并插入废弃纸牌储存库119中(构成为:废弃纸牌储存库119的上部的盖119o可以开闭,可以插入条形码3。优选地,在结束纸牌发放装置S的纸牌1的使用,开始使用包含于新纸箱CA中的纸牌包2之前,或者在将使用了的纸牌1a首次投入纸牌废弃装置100之前,预先将条形码3插入。)。在这种情况下,不仅条形码3,也可以将纸牌包2插入废弃纸牌储存库119。若纸牌包2和条形码3都插入废弃纸牌储存库119,则在娱乐场的桌面周围不产生垃圾,在整理方面具有利处。纸牌包2和条形码3经过在取出用的盖119o上形成的狭缝(未图示)放入废弃纸牌储存库119。取出用的盖119o可以构造为打开锁,然后向上打开,将纸牌包2和条形码3经由狭缝(未图示)放入废弃纸牌储存库119。按照这样,放入至纸牌发放装置S内的纸牌的纸牌组(例如8副)使用结束,全部被保管在废弃纸牌储存库119,用于确定纸牌的纸牌组1s而使用的条形码3也被放入至废弃纸牌储存库119。另外,也可以取代将条形码3插入,而是通过在废弃用柜的门161的内侧所具备的条形码读取器R来读取条形码3。
放入纸牌发放装置S内的纸牌的纸牌组(例如8副)全部保管在废弃纸牌储存库119,条形码3也被放入。其结果是,包括废弃纸牌1h的纸牌的纸牌组(例如8副)的全部以及条形码3被堆积在纸牌废弃装置100的下部的后述的废弃用柜161的顶面的盖162上(参照图7B)。废弃纸牌储存库119形成为能够按顺序接收从纸牌发放装置S分发的、使用于游戏的、被回收的废弃纸牌1h的大小。并且,构成为:在规定的时机中止游戏时,留在纸牌发放装置S内的全部纸牌1r和条形码3能够放入废弃纸牌储存库119。
通过纸牌废弃装置100的牌副检查机构113确认了416张纸牌集齐时,通过发牌人D打开废弃用柜161的顶面的盖162(参照图7B),包括废弃纸牌1h的全部纸牌的纸牌组(例如8副)和条形码3通过开设于在废弃用柜161的内部设置的废弃纸牌箱163a的上部的孔163o而移动(掉落)至内部。该顶面的盖162的开闭也可以通过废弃用柜161所具备的控制装置控制电动气缸来进行。另外,作为发牌人D打开废弃用柜161的顶面的盖162的时机,也可以使用外部的输入装置(未图示)。例如,能够通过按压按钮来打开盖162,使移动至废弃纸牌箱163a。
另一方面,在通过牌副检测机构113确认出416张纸牌未集齐时,包括废弃纸牌1h的纸牌的纸牌组(例如8副)的全部和条形码3为堆积在废弃用柜161的关闭状态的顶面的盖162上的状态。此时,构成为:由发牌人D等将设置在纸牌废弃装置100的侧面的杆164向前方D3的方向(参照图8)拉动,位于主体160的废弃纸牌储存库119的下部的废弃纸牌箱163a向前方移动,此外,位于废弃纸牌箱163a的后方的NG废弃纸牌箱165也同时移动,从而位于废弃纸牌储存库119的下方。然后,同样地,通过发牌人D打开废弃用柜161的顶面的盖162等,纸牌1h通过开设在NG废弃纸牌箱165的上部的孔165o移动(掉落)至内部。之后,构成为在将杆164恢复原样,将NG废弃纸牌箱165返回到原来的位置后,将设置在纸牌废弃装置100的侧面的门(未图示)打开,仅能够将NG废弃纸牌箱165取出。并且,构成为能够将该门上锁。
另外,作为其他的实施例,通过牌副检测机构113确认为416张纸牌未集齐,包括纸牌1h的纸牌的纸牌组(例如8副)堆积在顶面的盖162上的状态时,将设置在纸牌废弃装置100的主体的废弃纸牌储存库119的上部的取出用的盖119o打开,能够将包括废弃纸牌1h的纸牌的纸牌组(例如8副)的全部和条形码3取出至上方。由此,能够快速地确认纸牌的实物。控制装置114控制不正当行为防止装置(未图示),使得仅具有职权的操作者能够使用钥匙等将盖119o打开。由此,防止从废弃纸牌1h的废弃纸牌储存库119中不正当地取出。
并且,也可以构成为:在通过牌副检查机构113确认了416张纸牌未集齐的情况下,或者确认了通信部114C接收的从纸牌发放装置S抽出的混洗游戏纸牌1的信息、和通过纸牌废弃装置100获取的关于混洗游戏纸牌1的数目(牌面值)或花色以及张数的信息或组信息不一致的情况下,将捕捉了该可疑状况的监视摄像机12的影像调出。例如,也可以构成为:能够自动地调出从纸牌发放装置S抽出的混洗游戏纸牌1的信息与纸牌废弃装置100获取的信息最后一致的时刻之后的、对游戏桌11和/或纸牌废弃装置100进行监视的监视摄像机12中的影像。
如图7A所示,在废弃用柜161中收纳由两个废弃纸牌箱163a、163b,添加有用于确定各个废弃纸牌箱163a、163b的废弃纸牌箱ID166a、166b。并且,构成为通过设置在纸牌废弃装置100的前方门161o的内侧等的ID代码读取器167a、167b能够时时读取。废弃纸牌箱ID166a和166b能够分别收纳包装于多个(9个)纸牌包2内部的纸牌1,能够将供给至管理保管箱10的一个纸箱CA的内部包装的18个纸牌包中的纸牌1通过两个废弃纸牌箱163a、163b进行保管和废弃。并且,纸箱CA供给至管理保管箱10时,通过将添加在纸箱CA上的多张纸箱ID代码30取下,然后作为废弃纸牌箱ID166a、166b而分别添加在废弃纸牌箱163a和163b上,从而能够正确地把握被废弃至废弃纸牌箱163a和163b的纸牌1与哪一个纸箱CA相对应。另外,通过ID代码读取器167a、167b对废弃纸牌箱ID166a、166b进行读取的时机构成为能够使用控制装置114来进行自由设定,例如,能够设定为在打开纸牌废弃装置100的前方门161o,搬运废弃纸牌箱163a、163b时,或在移动其位置时进行读取。并且,在多个(9个)纸牌包2中内部包装的纸牌1h废弃至废弃纸牌箱163a之后,废弃纸牌箱163a的上部的孔163o关闭(构成为滑动式盖(未图示)构成为通过自动或手动来关闭),打开纸牌废弃装置100的前方门161o,搬运至废弃场所等。此时,在纸牌废弃装置100的主体160的下方设置有废弃纸牌箱163b,新的纸牌1h掉落并被废弃至163b。并且,由发牌人D或游戏台经理等将空的新的废弃纸牌箱补充并配置到纸牌废弃装置100(参照图9)。
接下来,通过图10对本发明的实施方式中的使用于桌面游戏的纸牌1进行说明。在纸牌1设置有代码170,该代码170由将纸牌1的数目代码化且通常目视不可见的标记MC构成,在纸牌1的上边和下边呈点对称。该代码170构成为由白日光下目视不可见的红外线反应墨或紫外线反应墨印刷的多个标记MC的数目以及配置的组合。此外,在纸牌1设置有组代码信息171,该组代码信息171将表示纸牌的真伪的信息代码化,作为在通常处于目视不可见的状态(例如紫外线反应墨)下通过印刷等而配置的真伪判定代码来使用。代码170和组代码信息171至少配置在纸牌1的两处,配置在关于纸牌1的中心呈点对称的位置。
代码170通过构成纸牌信息获取传感器121的两个纸牌信息获取传感器121来读取。纸牌信息获取传感器121构成为若检测到标记MC则发出输出信号(使用周知的紫外线反应光传感器等)。图11示出了两个UV传感器的ON信号的输出(读取由标记MC构成的代码170时的电信号输出)与标记MC之间的关系。基于两个UV传感器相对于由标记MC构成的代码170的ON信号的输出的相对变化的比较结果,能够确定标记MC的规定的组合。结果是,在图11所示的实施例中,作为上下2列的标记MC的组合有4种,若将其印刷4列,则能够构成4种的4次方,共256种代码。将扑克牌的52种纸牌分别分配为256种代码的某一个,将其作为对照表,存储在存储器或程序中。废弃纸牌信息获取机构106构成为通过确定各代码170,能够从预先设定的对照表(未图示)中至少确定纸牌1的数目(牌面值)。代码170优选地由通过接受紫外光而可视化的涂料来印刷,印刷在与纸牌1的种类标记172和索引173不重合的位置。此外,在代码170和组代码171和纸牌1的端部之间设置空白部。此外,组代码信息171也可以由在代码170中表示组代码信息的油墨一起印刷在相同的位置。另外,构成为:在终止纸牌1C中也印刷由表示终止纸牌1C的标记MC构成的代码170,能够同样地确定终止纸牌1C。
接下来,对根据关于纸牌1的真伪的信息来判定纸牌的真伪的真伪判定机构109进行说明。在作为真伪检查的对象的纸牌1上如上所述地设置有作为组信息的组代码信息171,该组代码信息171是将表示纸牌1的真伪的信息代码化,由通常目视不可见的状态(例如紫外线反应墨)构成。组代码信息171作为代码,由相对于不同波长的光而发出不同波长波谱的光的物质或材料(例如墨或涂料等)构成。在真伪判定机构109中,组信息获取传感器120向组代码信息171照射不同波长的目视不可见的波长的光,接收由组代码信息171发出的光中的至少两种不同波长的光,真伪判定机构109具备判定这些光的强度的比是否相同,从而进行纸牌1的真伪判定的功能。也可以接受不同波长波谱的光,分析更复杂的两个以上的波长的光。
读取组代码信息171时,组信息获取传感器120发出2种紫外线,向印刷在纸牌1上的组代码信息171进行照射,组信息获取传感器120接收组代码信息171发出的不同波长波谱的光。包括真伪判定机构109的控制装置114由包括微型计算机和存储器等的电子线路构成,具有CPU、ROM、RAM等通常的计算机结构,进行判定组代码信息171的真伪的处理。
最后,对管理控制装置7进行管理的内容进行描述。
1)将运送至后台8的纸牌包2的全部ID代码4登记在数据库DB(存储在与管理控制装置7连接的数据库DB的存储器M)。为了对供给至娱乐场6的纸牌包2的全部ID代码进行登记,能够取代通过读取纸牌包的全部条形码3或通过摄像机12或RFID标签读取装置(未图示)来读取ID代码4,而使用来自于工厂的数据或者纸箱ID代码30或者货盘ID代码PA-ID。能够取代条形码读取器R,将QR代码(注册商标)读取器这样的2D代码读取器用于本发明的实施。
2)以将在桌面游戏中使用的混洗游戏纸牌以纸牌包2为单位或以纸箱CA为单位进行保管为目的,通过用ID代码读取器10R获取管理保管箱10中存在的全部混洗游戏纸牌的纸牌包2的各ID代码4,由ID代码读取器23(能够使用监视摄像机12或其他读取装置)获取纸箱CA的纸箱ID代码30,从而读取运送至管理保管箱10的纸牌包2的全部ID代码4、和纸箱CA的纸箱ID代码30,对管理保管箱10中存在的全部混洗游戏纸牌的纸牌包2的各ID代码4、和纸箱CA的纸箱ID代码30进行监视。读取运送至管理保管箱10的纸牌包2的全部ID代码4、和纸箱CA的纸箱ID代码30的结果被发送至后台8和管理控制装置7,并且登记在与管理控制装置7连接的数据库DB,存储在存储器M。另外,管理控制装置7通过按照规定时间间隔读取放入管理保管箱10的多个纸牌包的ID代码4,从而确认登记在数据库DB中的每个ID代码4在管理保管箱10内的存在,具有用于存储确认时刻的时刻刻印装置7T。
3)将一定时间保管在管理保管箱10中的、之后通过开闭管理保管箱10的开闭盖而从管理保管箱10中一个一个地取出的混洗游戏纸牌的纸牌包2、或者之后在游戏桌11上使用的或预定使用的纸牌包2的全部ID代码4通过登记装置70作为已经取出的纸牌包2的ID代码4进行登记,通过管理控制装置7对运送至后台8的纸牌包2和放入管理保管箱10的纸牌包2的ID代码4、和进而已经取出的纸牌包2的ID代码4进行监视,对运送至后台8的纸牌包2和放入管理保管箱10的纸牌包2确实在游戏桌11上使用,并在之后通过废弃系统等确实被废弃进行监视。
另外,对被运送至后台8、登记在管理控制装置7的数据库DB(存储器M等)的全部纸牌包2的ID代码4是否在预定期限内从数据库DB中删除、或是否通过登记装置70作为已经取出的纸牌包2的ID代码4被登记进行监视。如果纸牌包2的ID代码4中的一个没有被删除,没有认证为已经取出的情况下,意味着在娱乐场6中存在不恰当或可疑的库存,经由通信线路114L发送给娱乐场等的后台8或管理部门等14。
以上是对本发明的各种实施方式进行了说明,但是,上述实施方式在本发明的范围内当然可以由本领域技术人员进行变形,也可以根据所适用的游戏的需要,适当地对本实施方式的装置进行变形。
符号说明:
1 纸牌
1a 回收的纸牌
1c 终止纸牌
1h 废弃的纸牌
1r 纸牌发放装置S内留下的未使用的纸牌
1s 混洗游戏纸牌组
2 纸牌包
3 条形码
4 ID代码
6 娱乐场
7 管理控制装置
7t 时刻刻印装置
8 后台
9 车
10 管理保管箱
10R ID代码读取器
11 游戏桌面
12 监视摄像机
12c 监视摄像机控制装置
13 配送路径
14 管理部
14b 管理部的数据库
21 纸牌包配置部
22 纸箱配置部
23 ID代码读取器
24 管理保管箱盖
25 扫描机构
26 扫描机构
27 固定框
28 握持部
30 纸箱ID代码
31 锁定机构
41 输出机构
42 警告机构
60 监视器显示屏
70 登记装置
80 游戏桌面管理装置
1000 纸牌废弃装置
100R ID代码读取装置
101 排出口
102 接收台
106 废弃纸牌信息获取机构
107 组信息提取机构
108 张数计数器
109 真伪判定机构
110 输出机构
113 牌副检查机构
114 控制装置
114C 通信部
114L 通信线路
115 辊
116 驱动马达
117 纸牌传感器
118 送出辊
119 废弃纸牌储存库
119f 暂时保管储存库
119fo 盖
119o 盖
120 组信息获取传感器
121 纸牌信息获取传感器
122 显示灯
156 配重部
157 配重辊
158 配重辊
160 主体
161 废弃用柜
161o 废弃用柜的门
162 废弃用柜的顶面的盖
163a 废弃纸牌箱
163b 废弃纸牌箱
163o 在废弃纸牌箱的上部开设的孔
164 杆
165 NG废弃纸牌箱
165o 孔
166a 废弃纸牌箱ID
166b 废弃纸牌箱ID
167a ID代码读取器
167b ID代码读取器
170 代码
171 组代码信息
172 纸牌的种类标记
173 索引
202 纸牌收容部
203 盖
205 纸牌引导部
206 开口部
207 纸牌检测部(纸牌检测传感器)
208 纸牌读取部
209 输赢判定部
210 控制部
210M 存储器
211 输出部
212 结果显示按钮
213 侧面监视器
CA 纸箱
D 发牌人
DB 数据库
M 存储器
MC 标记
PA 货盘
PA-ID 货盘ID代码
R 条形码读取器
S 纸牌发放装置

Claims (16)

1.一种管理系统,是管理混洗游戏纸牌的纸牌包的管理系统,其具有:
纸牌包,该纸牌包是构成规定个数的牌副的游戏纸牌按照随机顺序被混洗,分别被包装成一个纸牌包,添加有固有的ID代码的混洗游戏纸牌的纸牌包;
游戏桌,该游戏桌使用所述混洗游戏纸牌来进行游戏;
纸牌发放装置,该纸牌发放装置配置在所述游戏桌上,接收纸牌包内的混洗游戏纸牌,能够手动地将所述混洗游戏纸牌分别一张一张地抽出至游戏桌上,并且,读取所述游戏纸牌的至少牌面值;
保管箱,该保管箱设置在所述游戏桌,保管多个所述纸牌包,具备能够将所述纸牌包一个一个地取出的开闭盖;
一个或多个ID代码读取器,该ID代码读取器将保管在所述保管箱的全部纸牌包的ID代码作为使用前的纸牌包的ID代码进行读取;
登记装置,该登记装置是将从所述保管箱取出时或已经取出的所述纸牌包的ID代码作为使用预定或使用中或使用完成的纸牌包进行登记的ID代码的登记装置;
管理控制装置,该管理控制装置具备存储装入所述保管箱的多个纸牌包的ID代码并构建数据库的存储器,并且,通过按规定时间间隔读取装入所述保管箱的多个纸牌包的ID代码,从而确认登记在所述数据库的每个ID代码在所述保管箱内的存在,由此掌握从所述保管箱取出的所述纸牌包,通过将从所述保管箱取出的所述纸牌包的ID代码与被所述登记装置作为游戏使用预定或游戏使用中或使用完成的纸牌包而登记的ID代码进行比较,从而管理所述使用前的纸牌包的ID代码和使用预定或使用中或使用完成的纸牌包的ID代码。
2.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述管理控制装置构成为:还具有时刻刻印装置,该时刻刻印装置对已经确认了每个ID代码在所述保管箱内的存在的确认时刻进行存储,并且,对ID代码作为使用完成的ID代码而被登记在所述登记装置的时刻进行存储,
所述管理控制装置通过从所述纸牌包在所述保管箱中不存在了的时刻直到作为使用完成的ID代码被登记在所述登记装置的时刻为止的时间是否超过规定时间来检查纸牌包。
3.根据权利要求2所述的管理系统,其中,
所述管理控制装置还通过以下1)~3)的项目中的至少一个来检查纸牌包,
1)作为使用完成的ID代码,被登记在所述登记装置的ID代码是否存在于装入所述保管箱的ID代码的所述数据库;
2)是否存在于所述保管箱规定期限以上;
3)是否过去作为使用完成的ID代码被登记过。
4.根据权利要求1所述的管理系统,其中,作为所述已经取出的纸牌包的ID代码的登记装置,具备以下至少任意一个:
1)对在配置于所述游戏桌上的所述纸牌发放装置上预定安装或安装中的混洗游戏纸牌的纸牌包的ID代码进行读取的装置;
2)与接收在游戏中使用了的所述混洗游戏纸牌的纸牌废弃装置连接,获取被废弃的已经使用的纸牌包的ID代码的装置。
5.根据权利要求4所述的管理系统,其中,
管理控制装置构成为:具有能够从装有纸牌包的货箱ID、货盘ID或纸箱ID中检索被内部包装的纸牌包的ID代码的数据库,能够从所述货箱ID、货盘ID或纸箱ID中获取已经取出的纸牌包的ID代码。
6.根据权利要求1~5任一项所述的管理系统,其中,以下(1)~(4)的项目中的至少一个与混洗游戏纸牌的纸牌包的ID代码相关联,被登记在所述数据库中进行管理:
(1)所使用的游戏桌;
(2)负责所使用的游戏桌的发牌人,即抽取纸牌的人;
(3)对于混洗游戏纸牌的每个纸牌包的、关于在游戏桌上的使用的预计时间;以及
(4)关于混洗游戏纸牌的每个纸牌包被配送至的所述保管箱的信息。
7.根据权利要求1~5任一项所述的管理系统,其中,
所述管理控制装置构成为:包含于配置在所述游戏桌上的游戏桌管理装置内,所述游戏桌管理装置与游戏桌上的所述纸牌发放装置直接或间接地连接。
8.根据权利要求1~5任一项所述的管理系统,其中,
所述纸牌发放装置能够对被手动地一张一张地抽出至游戏桌上的所述混洗游戏纸牌的至少牌面值进行读取。
9.根据权利要求1~5任一项所述的管理系统,其中,
所述纸牌发放装置能够对被手动地一张一张地抽出至游戏桌上的所述混洗游戏纸牌的张数进行计数。
10.根据权利要求1~5任一项所述的管理系统,其中,
接收在游戏中使用的所述混洗游戏纸牌的纸牌废弃装置能够对在游戏中使用的所述混洗游戏纸牌的至少牌面值进行读取,并且,接收来自于所述纸牌发放装置的信息,判定被手动地一张一张地抽出至所述游戏桌上的所述混洗游戏纸牌的信息与通过所述纸牌废弃装置读取的信息是否一致。
11.根据权利要求1~5任一项所述的管理系统,其中,所述纸牌包的ID代码通过RFID被附加在所述纸牌包上。
12.一种管理方法,是对构成规定个数的牌副的游戏纸牌按照随机顺序被混洗,分别作为混洗游戏纸牌的纸牌组被包装,对所述纸牌组的纸牌包上添加有ID代码的纸牌包进行管理的管理方法,
所述管理方法具备:
将所述纸牌包保管在保管箱的步骤,该保管箱设置在游戏桌,保管多个所述纸牌包,具备能够将所述纸牌包一个一个地取出的开闭盖;
通过ID代码读取器读取装入所述保管箱的多个纸牌包的ID代码,构建数据库的步骤;
将在游戏桌上使用于游戏的所述游戏纸牌的纸牌包的ID代码作为已经取出的纸牌包进行登记的登记步骤;
通过按照规定时间间隔读取装入所述保管箱的多个纸牌包的ID代码,从而确认登记在所述数据库中的ID代码在所述保管箱内的存在,由此掌握从所述保管箱取出的所述纸牌包,并且,对从所述保管箱取出的所述纸牌包的ID代码和被登记装置作为已经取出的纸牌包而登记的ID代码进行比较管理的步骤。
13.根据权利要求12所述的管理方法,其中,
所述比较管理步骤还确定在所述保管箱内确认不到其存在的纸牌包的ID代码,将在所述保管箱内确认不到其存在的时刻与确认不到其存在的纸牌包的ID代码一同存储,对从确认不到其存在的时刻直至通过所述登记装置作为已经取出的纸牌包的ID代码被登记的时刻为止的时间是否超过规定时间进行管理。
14.根据权利要求12或13所述的管理方法,其中,
所述登记步骤是如下步骤:使用能够从内部包装有所述纸牌包的纸箱上所附加的该纸箱ID中检索在该纸箱中内部包装的全部纸牌包的ID代码的数据库,通过读取已经使用的纸箱的纸箱ID,从而确定该纸箱中内部包装的纸牌包的ID代码,将该纸箱中内部包装的全部纸牌包的ID代码作为已经取出的纸牌包的ID代码进行登记。
15.根据权利要求12或13任一项所述的管理方法,其中,
还具备通过纸牌发放装置在所述混洗游戏纸牌被手动地一张一张抽出至游戏桌上时读取所述混洗游戏纸牌的至少牌面值的抽出纸牌读取步骤、和通过纸牌废弃装置读取游戏中所使用的所述混洗游戏纸牌的至少牌面值的废弃纸牌读取步骤,具有判定在所述抽出纸牌读取步骤中得到的所述混洗游戏纸牌的信息与在所述废弃纸牌读取步骤中得到的所述混洗游戏纸牌的信息是否一致的判定步骤。
16.根据权利要求12或13任一项所述的管理方法,其中,所述纸牌包的ID代码通过RFID被附加在所述纸牌包上。
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