JP2022062208A - シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システム - Google Patents
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Abstract
Description
カジノにおけるシャッフルゲームカードのパッケージの不足や交換を防ぐことにより公正なゲームを確実にするため、カジノはシャッフルゲームカードのパッケージを管理してテーブルでのゲームを適切に行うようにする(つまり、シャッフルゲームカードのパッケージの交換や他の不慮あるいは不正な行為などを無くす)。シャッフルゲームカードのパッケージは公知であり特許文献1(米国特許出願公開第2010/0327525号)に開示されている。
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に1つのパッケージとして包装され、固有のIDコードがシャッフルプレイングカードのそれぞれの固有のパッケージに添付されたシャッフルプレイングカードのパッケージと、
前記シャッフルプレイングカードを用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記ゲームテーブルの傍に設置され、前記パッケージを複数保管し、全てのパッケージのIDコードを読み取る1または複数のリーダを備え、パッケージを一個ずつ取り出すことが可能なように開閉可能な蓋を備える保管箱と、
前記リーダにより読み取られた、パッケージのIDコードを監視することにより、パッケージが保管箱にあるかどうかを監視し、出力するための制御装置とを有する、
シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムを提供する。
また本発明は、上記したシステムで使用するためのシャッフルプレイングカードのパッケージを提供する。
シャッフルプレイングカードのパッケージを保管し、パッケージに添付されたIDコードを監視する保管箱であって、
前記保管箱は、
前記パッケージを複数保管し、全てのパッケージのIDコードを読み取る1または複数のリーダを備え、パッケージを1個ずつ取り出すことが可能なように開閉可能な蓋を備える保管箱と、前記リーダにより読み取られた、パッケージのIDコードを監視することにより、パッケージが保管箱にあるかどうかを監視し、出力するための制御装置とを有する、保管箱を提供する。
<実施例1>
シャッフルプレイングカード1sのパッケージ2の管理システムの実施の形態を以下に説明する。図1はシャッフルプレイングカード1sのパッケージ2、シャッフルプレイングカード1sのパッケージ2のバーコード3(IDコード4として)を読み取るリーダR、カジノでのテーブルゲームで使用されるカードシュータ装置S、および後述のシャッフルプレイングカード1sのパッケージ2を管理する保管箱の斜視図である。図2は本発明の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの全体の概要を示す図である。
は読むためにカメラ12あるいはRFIDタグ読取装置(図示せず)をバーコードリーダ(図示せず)の代わりに使用してもよい。パッケージは工場などからシャッフルプレイングカード1s(図3参照)の18個のパッケージが入った状態のカートンCAで運ばれてよい(いくつかのカートンCAがパレットPAに置かれていてよい)。カートンIDコード30あるいはパレットID40を、工場5からバックヤード8に運ばれたパッケージ2のIDコードを登録するために用いてもよい。
手段653、753、754がX方向やY方向に移動することによって、各リーダがX方向やY方向に移動し、車9内に保管された全てのカートンCAのカートンIDコード30あるいはパッケージ2のバーコード3が常時読み続けられている。車9の蓋652、752には鍵656、756が備わっており、鍵656、756を施錠することによって中のカートンCAやパッケージ2を不正に取り出すことを防ぐことができる。
2)ゲームテーブルピット10で存在する全てのシャッフルゲームカードのパッケージ2の各IDコード4をIDコードリーダ451、551(カメラ12あるいは他の読取装置を使用できる)で得ることによって、ゲームテーブルピット10に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4を読み、ゲームテーブルピット10でシャッフルゲームカードの全ての存在するパッケージ2の各IDコード4を監視する、管理ステップ。
ムテーブル11に運ばれ、ゲーム(例えばバカラゲーム)に使用するためにゲームテーブルに置かれる。シャッフルプレイングカード1sがゲームテーブル11でゲームに使用される時、カードシュータ装置S(図1参照)からシャッフルプレイングカード1sを一枚ずつ引き出すことができるようにするためパッケージ2の包装が解かれてカードシュータ装置Sに設置される。ゲームの間、ディーラ(D)がカード1をカードシュータ装置Sから引き出しゲームテーブル11に配る。
2)これまで行方がわからなかったものかどうか
3)登録されたものでないかどうか
4)決められた期間を超えてゲームテーブルピット10で未使用のままであったかどうか
5)予期されないゲームテーブルピット10から運ばれた、あるいはどこのゲームテーブルピット10も経由していないものかどうか
6)過去にどこのゲームテーブル11でも使用されていないかどうか
ケージ2の登録IDコード4は、バックヤード8に運ばれた(と思われる)ものとしてカジノ6に存在していたと考えられる基礎データである。各ゲームテーブルピット10でリーダ451、551によって得られた全ての存在するパッケージ2またはカートンCAに内包されたパッケージ2の全てのIDコード4とデータベース7b内のパッケージ2の登録IDコード4とを照合することにより、ゲームテーブルピット10に存在する全てのパッケージ2またはカートンCAに内包されたパッケージ2の監視が決められたタイミング(5分間おきかそれより少なくまたは多く)でなされる。行方不明あるいはゲームテーブルピット10に存在しないと考えられる、余りのパッケージ2があるかどうか管理制御装置7がチェックできる。管理制御装置7は上記の管理(これらの照合結果)の結果をカジノ6の管理部門に報告してもよい。
1)画像中の全てのパッケージ2のIDコード4に関する全てのバーコード3を認識する。
2)バーコード読取プログラムによって識別されたバーコード3をIDコード4として読み取る。
3)各IDコード4を、5分おきや1時間おき等のように所定のタイミングで存在する証拠としてその読まれた場所とともに各IDコード4を登録する。
4)監視カメラ12で得られた全ての存在するパッケージ2の全てのIDコード4を、データベース7bにあるパッケージ2の登録IDコード4と照合する。
5)データベースにおいて、バックヤード8に運ばれカジノ6に存在していたと考えられるパッケージ2の全ての登録IDコード4が存在するか否かあるいはパッケージ2のIDコード4が余るかを計算する。
6)管理制御装置7がカジノ6の管理部門に上記の管理の結果を報告してもよい。
1、751によって得られたパッケージ2の全てのIDコード4。これらの計算は全ての場所(バックヤード8、ゲームテーブルピット10、ゲームテーブル11、各場所の車9上の全て)で行われる。IDコード4と、存在が確認された後に紛失したパッケージの数と、紛失したパッケージが存在していた場所(存在が確認された最後の場所)が報告される。紛失あるいは余りのIDコード4や他の存在している数の監視結果などが管理部門などでモニタディスプレイ60によって表示されてもよい。
取得され分析された情報から各個別のIDコード4を全ての場所で、場所を基に計算し登録することによって、監視カメラにより得られた各場所の登録IDとを比較することによって、紛失したIDコード4を認識することができる。
全ての存在する実際のIDコード4を、パッケージ2がバックヤード8(あるいはプレイングテーブルの全てのゲームテーブルピット10もしくはゲームテーブル11)に運ばれた時に得られる全てのパッケージのIDコード4の情報と比較することによって、全ての場所で、紛失されたパッケージあるいは追加のパッケージがあるかどうかを認識することにより、バックヤード8あるいはプレイングテーブルの全てのゲームテーブルピット10あるいはゲームテーブル11で、シャッフルプレイングカードの全ての実際のパッケージ2の管理をすることで、カジノ内の全てのパッケージが制御されていることが確かになる。
するパッケージ2を取り出す方法について説明する。
Claims (12)
- 並び順が固有なシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記システムは、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に1つのパッケージとして包装され、固有のIDコードがシャッフルプレイングカードのそれぞれの固有のパッケージに付されたシャッフルプレイングカードのパッケージと、
前記シャッフルプレイングカードを用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記ゲームテーブルに関連して設置され、前記パッケージを複数保管し、全てのパッケージのIDコードを繰り返し読み取る1または複数のリーダを備え、
前記リーダにより繰り返し読み取られた、パッケージのIDコードをパッケージのIDコードのデータベースに基づいて繰り返し照合することにより、パッケージが保管箱にあるかどうかを監視し、出力するための制御装置とを有する、
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステム。 - 請求項1に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記保管箱は、前記保管箱からのパッケージの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備える、システム。 - 請求項1または2に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記保管箱は、足付きの回転式の側面蓋を備える、システム。 - 請求項1~3のいずれかに記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記システムは、さらに、所定数のパッケージが包装され、固有のカートンIDコードが付されたカートンを備え、
前記システムは、さらに、前記カートンIDコードを読み取る1または複数のリーダを有する、カートンを保管するカートンキャビネットを備え、
前記制御装置が前記リーダにより読み取られた、カートンIDコードを監視することにより、カートンがカートンキャビネットにあるかどうかを監視し、出力する、
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステム。 - 請求項4に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記カートンキャビネットは、前記カートンキャビネットからのパッケージの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備える、システム。 - 請求項4または5に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記カートンキャビネットは、ゲームテーブルの傍に設置される、システム。 - 並び順が固有なシャッフルプレイングカードのパッケージを保管し、パッケージに付されたIDコードを監視する保管箱であって、
前記保管箱は、
前記パッケージを複数保管し、全てのパッケージのIDコードを繰り返し読み取る1または複数のリーダを備え、
前記リーダにより繰り返し読み取られた、パッケージのIDコードをパッケージのID
コードのデータベースに基づいて繰り返し照合することにより、パッケージが保管箱にあるかどうかを監視し、出力するための制御装置とを有する、保管箱。 - 請求項7に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを保管し、パッケージに添付されたIDコードを監視する保管箱であって、
前記保管箱は、前記保管箱からのパッケージの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備える、保管箱。 - 請求項7または8に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを保管し、パッケージに付されたIDコードを監視する保管箱であって、
前記保管箱は、足付きの回転式の側面蓋を備える、保管箱。 - シャッフルプレイングカードのパッケージであって、
請求項1~6のいずれかに記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムで使用するための、シャッフルプレイングカードのパッケージ。 - 請求項1に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記保管箱は、ゲームテーブルの下に設置される、システム。 - 請求項1に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記システムは、監視結果を表示する表示手段を備える、システム。
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