JP2020192356A - シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システム - Google Patents
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Abstract
【課題】カードのパッケージの紛失あるいは入れ替えを防ぐシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムを提供する。【解決手段】カジノでのカードの不正な取り替えを防ぐ目的で、所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に1つのパッケージとして包装され、固有のIDコードが固有のパッケージに添付されたシャッフルプレイングカードのパッケージと、ゲームテーブル(11)と、ゲームテーブル(11)の傍に設置され、パッケージを複数保管し、全てのパッケージのIDコードを読み取るリーダを備え、パッケージを一個ずつ取り出すことが可能なように開閉可能な蓋(452a,452b)を備える保管箱(401)と、リーダにより読み取られた、パッケージのIDコードを監視することにより、パッケージが保管箱(401)にあるか否かを監視し、出力するための制御装置と、を有する。【選択図】図5
Description
本発明は、カジノや他のカードゲームテーブルを使用するカードゲーム施設において多
数のカードのパッケージを使用するカジノを運営する間にカードのパッケージの紛失ある
いは入れ替えを防ぐためのシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムに関
する。
数のカードのパッケージを使用するカジノを運営する間にカードのパッケージの紛失ある
いは入れ替えを防ぐためのシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムに関
する。
カジノやゲーム施設において行われる多くのライブテーブルゲームの中にはバカラやブ
ラックジャックがある。これらのゲームは52枚のプレイングカードからなる標準的なデ
ッキを使用し、プレイ開始前に合わせてシャッフルされた複数のデッキ(6から9あるい
は10デッキ)を備えるシュータから通常配布される。カジノのオペレーター(以後、「
ディーラ(D)」と記載する)がプレイングカードをこうしたゲームに使用するためにゲ
ームテーブルに配布する際、シュータからの複数デッキのカードの並びによってゲームの
結果が決まる(勝者あるいは勝ち手)。こうした目的のためにカジノがこれらのパッケー
ジを使用する前に、予め定められた数のデッキのゲームカードがランダムな順番(並び)
にシャッフルされ個別に1つのパッケージに包装される。
ラックジャックがある。これらのゲームは52枚のプレイングカードからなる標準的なデ
ッキを使用し、プレイ開始前に合わせてシャッフルされた複数のデッキ(6から9あるい
は10デッキ)を備えるシュータから通常配布される。カジノのオペレーター(以後、「
ディーラ(D)」と記載する)がプレイングカードをこうしたゲームに使用するためにゲ
ームテーブルに配布する際、シュータからの複数デッキのカードの並びによってゲームの
結果が決まる(勝者あるいは勝ち手)。こうした目的のためにカジノがこれらのパッケー
ジを使用する前に、予め定められた数のデッキのゲームカードがランダムな順番(並び)
にシャッフルされ個別に1つのパッケージに包装される。
カードの不足や交換はカジノで起こってはならない。その理由は誰かがパッケージに入
ったカードの並びを読んでカジノにパッケージを戻すと、ディーラ(D)がその読まれた
パッケージを使用する時にその誰かがゲームの結果を予測できるからである。
カジノにおけるシャッフルゲームカードのパッケージの不足や交換を防ぐことにより公
正なゲームを確実にするため、カジノはシャッフルゲームカードのパッケージを管理して
テーブルでのゲームを適切に行うようにする(つまり、シャッフルゲームカードのパッケ
ージの交換や他の不慮あるいは不正な行為などを無くす)。シャッフルゲームカードのパ
ッケージは公知であり特許文献1(米国特許出願公開第2010/0327525号)に
開示されている。
ったカードの並びを読んでカジノにパッケージを戻すと、ディーラ(D)がその読まれた
パッケージを使用する時にその誰かがゲームの結果を予測できるからである。
カジノにおけるシャッフルゲームカードのパッケージの不足や交換を防ぐことにより公
正なゲームを確実にするため、カジノはシャッフルゲームカードのパッケージを管理して
テーブルでのゲームを適切に行うようにする(つまり、シャッフルゲームカードのパッケ
ージの交換や他の不慮あるいは不正な行為などを無くす)。シャッフルゲームカードのパ
ッケージは公知であり特許文献1(米国特許出願公開第2010/0327525号)に
開示されている。
本発明はカジノのシャッフルゲームカードのパッケージをリアルタイムで監視すること
を提供するものであり、カジノにあるシャッフルゲームカードのパッケージの全てを管理
することにより何か予測できないことが起こった時にカジノが直ちにゲームを中止できる
ものである。この管理が大切であるのは、テーブル上のシャッフルプレイングカードが一
旦カジノ内で紛失されたものであれば誰かがその並びを知っているかもしれないからであ
る。
を提供するものであり、カジノにあるシャッフルゲームカードのパッケージの全てを管理
することにより何か予測できないことが起こった時にカジノが直ちにゲームを中止できる
ものである。この管理が大切であるのは、テーブル上のシャッフルプレイングカードが一
旦カジノ内で紛失されたものであれば誰かがその並びを知っているかもしれないからであ
る。
本発明は上記課題を解決するためなされたものであり、カジノ内のシャッフルゲームカ
ードの全てのパッケージを管理することによって、カジノ内の何らかの疑わしいシャッフ
ルゲームカードのパッケージをカジノが止めることができるようにするためのシャッフル
ゲームカードのパッケージの監視システムを提供するためのものである。
ードの全てのパッケージを管理することによって、カジノ内の何らかの疑わしいシャッフ
ルゲームカードのパッケージをカジノが止めることができるようにするためのシャッフル
ゲームカードのパッケージの監視システムを提供するためのものである。
上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々
に1つのパッケージとして包装され、固有のIDコードがシャッフルプレイングカードの
それぞれの固有のパッケージに添付されたシャッフルプレイングカードのパッケージと、
前記シャッフルプレイングカードを用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記ゲームテーブルの傍に設置され、前記パッケージを複数保管し、全てのパッケージ
のIDコードを読み取る1または複数のリーダを備え、パッケージを一個ずつ取り出すこ
とが可能なように開閉可能な蓋を備える保管箱と、
前記リーダにより読み取られた、パッケージのIDコードを監視することにより、パッ
ケージが保管箱にあるかどうかを監視し、出力するための制御装置とを有する、
シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムを提供する。
また本発明は、上記したシステムで使用するためのシャッフルプレイングカードのパッ
ケージを提供する。
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々
に1つのパッケージとして包装され、固有のIDコードがシャッフルプレイングカードの
それぞれの固有のパッケージに添付されたシャッフルプレイングカードのパッケージと、
前記シャッフルプレイングカードを用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記ゲームテーブルの傍に設置され、前記パッケージを複数保管し、全てのパッケージ
のIDコードを読み取る1または複数のリーダを備え、パッケージを一個ずつ取り出すこ
とが可能なように開閉可能な蓋を備える保管箱と、
前記リーダにより読み取られた、パッケージのIDコードを監視することにより、パッ
ケージが保管箱にあるかどうかを監視し、出力するための制御装置とを有する、
シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムを提供する。
また本発明は、上記したシステムで使用するためのシャッフルプレイングカードのパッ
ケージを提供する。
上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
シャッフルプレイングカードのパッケージを保管し、パッケージに添付されたIDコー
ドを監視する保管箱であって、
前記保管箱は、
前記パッケージを複数保管し、全てのパッケージのIDコードを読み取る1または複数
のリーダを備え、パッケージを1個ずつ取り出すことが可能なように開閉可能な蓋を備え
る保管箱と、前記リーダにより読み取られた、パッケージのIDコードを監視することに
より、パッケージが保管箱にあるかどうかを監視し、出力するための制御装置とを有する
、保管箱を提供する。
シャッフルプレイングカードのパッケージを保管し、パッケージに添付されたIDコー
ドを監視する保管箱であって、
前記保管箱は、
前記パッケージを複数保管し、全てのパッケージのIDコードを読み取る1または複数
のリーダを備え、パッケージを1個ずつ取り出すことが可能なように開閉可能な蓋を備え
る保管箱と、前記リーダにより読み取られた、パッケージのIDコードを監視することに
より、パッケージが保管箱にあるかどうかを監視し、出力するための制御装置とを有する
、保管箱を提供する。
以下に説明するように、本発明には他の態様が存在する。したがって、この発明の開示
は、本発明の一部の態様の提供を意図しており、ここで記述され請求される発明の範囲を
制限することは意図していない。
は、本発明の一部の態様の提供を意図しており、ここで記述され請求される発明の範囲を
制限することは意図していない。
以下に本発明の詳細な説明を述べる。ただし、以下の詳細な説明と添付の図面は発明を
限定するものではない。
限定するものではない。
好ましい実施の形態の説明
<実施例1>
シャッフルプレイングカード1sのパッケージ2の管理システムの実施の形態を以下に
説明する。図1はシャッフルプレイングカード1sのパッケージ2、シャッフルプレイン
グカード1sのパッケージ2のバーコード3(IDコード4として)を読み取るリーダR
、カジノでのテーブルゲームで使用されるカードシュータ装置S、および後述のシャッフ
ルプレイングカード1sのパッケージ2を管理する保管箱の斜視図である。図2は本発明
の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの全体の概要を
示す図である。
<実施例1>
シャッフルプレイングカード1sのパッケージ2の管理システムの実施の形態を以下に
説明する。図1はシャッフルプレイングカード1sのパッケージ2、シャッフルプレイン
グカード1sのパッケージ2のバーコード3(IDコード4として)を読み取るリーダR
、カジノでのテーブルゲームで使用されるカードシュータ装置S、および後述のシャッフ
ルプレイングカード1sのパッケージ2を管理する保管箱の斜視図である。図2は本発明
の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの全体の概要を
示す図である。
各シャッフルプレイングカード1sは、所定数のデッキ(通常6、8、9あるいは10
デッキ)で構成され、ランダム順にシャッフルされてユニークでかつランダムな並び順に
並べられ、ユニークに識別できるシャッフルカードID(バーコード3あるいはRFID
タグ等)が工場5でIDコード4として付されたパッケージ2となるように包装される。
この実施例においてカードシュータ装置SのバーコードリーダRや他のRFIDタグ読み
取り手段(図示せず)で読み取られるバーコード3の形態(QRコード(登録商標)のよ
うな2次元コードでもよい)あるいはRFIDタグ等の形態でIDコード4がパッケージ
2に付される。パッケージ2は工場5で密封材料かシュリンク包装材料で密封される。
デッキ)で構成され、ランダム順にシャッフルされてユニークでかつランダムな並び順に
並べられ、ユニークに識別できるシャッフルカードID(バーコード3あるいはRFID
タグ等)が工場5でIDコード4として付されたパッケージ2となるように包装される。
この実施例においてカードシュータ装置SのバーコードリーダRや他のRFIDタグ読み
取り手段(図示せず)で読み取られるバーコード3の形態(QRコード(登録商標)のよ
うな2次元コードでもよい)あるいはRFIDタグ等の形態でIDコード4がパッケージ
2に付される。パッケージ2は工場5で密封材料かシュリンク包装材料で密封される。
カジノ6における管理制御装置7はパッケージ2が紛失するあるいはカジノ6のバック
ヤード8で受け入れられた個数より増えているかを管理するために用いられる。もしもパ
ッケージ2が紛失あるいは行方不明になると、それは誰かがゲームに勝つために、パッケ
ージ2を破ってパッケージ2内のカードの順番を読む、あるいは自分達自身のカードを混
入させ、あるいは自分たちに回ってくるカードが予めある並びに並ぶようにパッケージ2
内の数枚のカードを交換し、ゲームテーブルで使用されるそのパッケージをカジノのピッ
トかテーブルに戻す。上記の問題を解決するために、本管理制御装置7を用いたカジノ6
における全てのシャッフルプレイングカードのパッケージ2の管理あるいは監視するシス
テムを提供する。
ヤード8で受け入れられた個数より増えているかを管理するために用いられる。もしもパ
ッケージ2が紛失あるいは行方不明になると、それは誰かがゲームに勝つために、パッケ
ージ2を破ってパッケージ2内のカードの順番を読む、あるいは自分達自身のカードを混
入させ、あるいは自分たちに回ってくるカードが予めある並びに並ぶようにパッケージ2
内の数枚のカードを交換し、ゲームテーブルで使用されるそのパッケージをカジノのピッ
トかテーブルに戻す。上記の問題を解決するために、本管理制御装置7を用いたカジノ6
における全てのシャッフルプレイングカードのパッケージ2の管理あるいは監視するシス
テムを提供する。
ユニークなIDコードとしてバーコード3が付与されたパッケージ2はカジノ6のバッ
クヤード8に供給される。バックヤード8に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4
が管理制御装置7のデータベース7b(メモリ等)に登録される(全てのIDコード4を
データベースに登録する登録ステップとして)。この段階でバックヤード8に運ばれたパ
ッケージ2の全てのIDコード4(バーコード3(QRコードのような2次元コードであ
ってもよい))が基本のデータベースを作成するために登録される。カジノ6に供給され
たパッケージ2の全てのIDコードを登録するために、パッケージの全てのバーコード3
を読む代わりに、工場あるいは後述のカートンIDコード30あるいはパレットID40
からのデータを用いてもよい。この発明の実施において、IDコード4を登録するあるい
は読むためにカメラ12あるいはRFIDタグ読取装置(図示せず)をバーコードリーダ
(図示せず)の代わりに使用してもよい。パッケージは工場などからシャッフルプレイン
グカード1s(図3参照)の18個のパッケージが入った状態のカートンCAで運ばれて
よい(いくつかのカートンCAがパレットPAに置かれていてよい)。カートンIDコー
ド30あるいはパレットID40を、工場5からバックヤード8に運ばれたパッケージ2
のIDコードを登録するために用いてもよい。
クヤード8に供給される。バックヤード8に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4
が管理制御装置7のデータベース7b(メモリ等)に登録される(全てのIDコード4を
データベースに登録する登録ステップとして)。この段階でバックヤード8に運ばれたパ
ッケージ2の全てのIDコード4(バーコード3(QRコードのような2次元コードであ
ってもよい))が基本のデータベースを作成するために登録される。カジノ6に供給され
たパッケージ2の全てのIDコードを登録するために、パッケージの全てのバーコード3
を読む代わりに、工場あるいは後述のカートンIDコード30あるいはパレットID40
からのデータを用いてもよい。この発明の実施において、IDコード4を登録するあるい
は読むためにカメラ12あるいはRFIDタグ読取装置(図示せず)をバーコードリーダ
(図示せず)の代わりに使用してもよい。パッケージは工場などからシャッフルプレイン
グカード1s(図3参照)の18個のパッケージが入った状態のカートンCAで運ばれて
よい(いくつかのカートンCAがパレットPAに置かれていてよい)。カートンIDコー
ド30あるいはパレットID40を、工場5からバックヤード8に運ばれたパッケージ2
のIDコードを登録するために用いてもよい。
バーコード3付きのパッケージ2がカジノ6に運ばれる間カートンCAに保管されカー
トンCAがパレットPA上に置かれて、バックヤード8に保管される(図3参照)。ユニ
ークなカートンIDコード30は各カートンCAに付されていてユニークなパレットID
40は各パレットPAに付されている。カートンIDコード30はカートンCAに保管さ
れたパッケージのIDコードと関連付けられて管理制御装置7のデータベース7bに予め
登録される。パレットID40はパレットPA上の対応するカートンIDコード30と、
カートンCAに保管されたパッケージ2のIDコード4と関連付けられて管理制御装置7
のデータベース7bに予め登録される。パッケージ2の全てのIDコード4はそのパッケ
ージ2が保管されたカートンIDコード30とパレットID40に関連付けられる。
トンCAがパレットPA上に置かれて、バックヤード8に保管される(図3参照)。ユニ
ークなカートンIDコード30は各カートンCAに付されていてユニークなパレットID
40は各パレットPAに付されている。カートンIDコード30はカートンCAに保管さ
れたパッケージのIDコードと関連付けられて管理制御装置7のデータベース7bに予め
登録される。パレットID40はパレットPA上の対応するカートンIDコード30と、
カートンCAに保管されたパッケージ2のIDコード4と関連付けられて管理制御装置7
のデータベース7bに予め登録される。パッケージ2の全てのIDコード4はそのパッケ
ージ2が保管されたカートンIDコード30とパレットID40に関連付けられる。
パッケージ2は通常、カートンCAに保管されたままでバックヤード8からゲームテー
ブルピット10に複数の車9で運ばれ(図2b参照)、ゲームテーブルピット10でカー
トンCAから出されて一定期間保管された後、ゲームテーブルピット10から、ディーラ
(D)等により手動で取り出され、ゲームテーブル11に置かれ、ゲームテーブルで使用
される。カジノ6にある全てのパッケージ2(またはパッケージ2を保管しているカート
ンCA)がカメラ12あるいはバーコードリーダ451、551、651、751によっ
て所定の場所でシャッフルプレイングカードの全てのパッケージのIDコード4(または
パッケージ2を保管しているカートンCAのカートンIDコード30)を読むことによっ
て監視されている。監視カメラ12がバックヤード8からゲームテーブルピット10にあ
るシャッフルプレイングカードの存在する全てのパッケージ2のバーコード3(IDコー
ドとして)(またはパッケージ2を保管しているカートンCAのカートンIDコード30
)を読むことができるために配置もしくは装備されている。
ブルピット10に複数の車9で運ばれ(図2b参照)、ゲームテーブルピット10でカー
トンCAから出されて一定期間保管された後、ゲームテーブルピット10から、ディーラ
(D)等により手動で取り出され、ゲームテーブル11に置かれ、ゲームテーブルで使用
される。カジノ6にある全てのパッケージ2(またはパッケージ2を保管しているカート
ンCA)がカメラ12あるいはバーコードリーダ451、551、651、751によっ
て所定の場所でシャッフルプレイングカードの全てのパッケージのIDコード4(または
パッケージ2を保管しているカートンCAのカートンIDコード30)を読むことによっ
て監視されている。監視カメラ12がバックヤード8からゲームテーブルピット10にあ
るシャッフルプレイングカードの存在する全てのパッケージ2のバーコード3(IDコー
ドとして)(またはパッケージ2を保管しているカートンCAのカートンIDコード30
)を読むことができるために配置もしくは装備されている。
この実施において車9がバックヤード8からゲームテーブルピット10にゲームに使用
するシャッフルプレイングカード1sのパッケージ2を運ぶ。また車9として、複数のA
GV(自動搬送車)を使用してもよい。通常、パッケージ2はカートンCAに保管された
状態でバックヤード8からゲームテーブルピット10に運ばれるが(図2b参照)、実施
の形態はこれに限定されず、パッケージ2をそのまま車9に載せて運ぶことも可能である
(図2c参照)。複数のパッケージ2(少なくとも18または36個のパッケージ)が各
ゲームテーブルピット10に保管され、そこから手動でゲームテーブル11に運ばれる。
車9は複数のカートンCAまたはパッケージ2をバックヤード8から各ゲームテーブルピ
ット10に運ぶ際、カジノ6内のプログラムされた配送ルート13を通って運ばれる。そ
の際、カジノ6内の配送ルート13の前もって定められたある場所でカメラ12等を用い
ることにより管理制御装置7によってカートンCAまたはパッケージ2を保持する車9が
監視される。また、車9の内部にパッケージ2を内包しているカートンCAのカートンI
Dコード30またはパッケージ2のバーコード3(IDコードとして)を所定のタイミン
グで読み取るIDコードリーダ651、751(他の読取装置を使用してもよい)を設置
してもよく、それによって車9に載せられているパッケージ2またはカートンCAを監視
することも可能である(図2b、図2c参照)。さらに、車9にはパッケージ2を内包し
ているカートンCAのカートンIDコード30またはパッケージ2のバーコード3(ID
コードとして)を所定のタイミングで読み取り結果を外部に送信する、または、通信する
伝達手段655、755を有する構造にしてもよい。車9の内部には、複数のリーダ65
1、751がスキャニング手段653、753、754に設置されており、スキャニング
手段653、753、754がX方向やY方向に移動することによって、各リーダがX方
向やY方向に移動し、車9内に保管された全てのカートンCAのカートンIDコード30
あるいはパッケージ2のバーコード3が常時読み続けられている。車9の蓋652、75
2には鍵656、756が備わっており、鍵656、756を施錠することによって中の
カートンCAやパッケージ2を不正に取り出すことを防ぐことができる。
するシャッフルプレイングカード1sのパッケージ2を運ぶ。また車9として、複数のA
GV(自動搬送車)を使用してもよい。通常、パッケージ2はカートンCAに保管された
状態でバックヤード8からゲームテーブルピット10に運ばれるが(図2b参照)、実施
の形態はこれに限定されず、パッケージ2をそのまま車9に載せて運ぶことも可能である
(図2c参照)。複数のパッケージ2(少なくとも18または36個のパッケージ)が各
ゲームテーブルピット10に保管され、そこから手動でゲームテーブル11に運ばれる。
車9は複数のカートンCAまたはパッケージ2をバックヤード8から各ゲームテーブルピ
ット10に運ぶ際、カジノ6内のプログラムされた配送ルート13を通って運ばれる。そ
の際、カジノ6内の配送ルート13の前もって定められたある場所でカメラ12等を用い
ることにより管理制御装置7によってカートンCAまたはパッケージ2を保持する車9が
監視される。また、車9の内部にパッケージ2を内包しているカートンCAのカートンI
Dコード30またはパッケージ2のバーコード3(IDコードとして)を所定のタイミン
グで読み取るIDコードリーダ651、751(他の読取装置を使用してもよい)を設置
してもよく、それによって車9に載せられているパッケージ2またはカートンCAを監視
することも可能である(図2b、図2c参照)。さらに、車9にはパッケージ2を内包し
ているカートンCAのカートンIDコード30またはパッケージ2のバーコード3(ID
コードとして)を所定のタイミングで読み取り結果を外部に送信する、または、通信する
伝達手段655、755を有する構造にしてもよい。車9の内部には、複数のリーダ65
1、751がスキャニング手段653、753、754に設置されており、スキャニング
手段653、753、754がX方向やY方向に移動することによって、各リーダがX方
向やY方向に移動し、車9内に保管された全てのカートンCAのカートンIDコード30
あるいはパッケージ2のバーコード3が常時読み続けられている。車9の蓋652、75
2には鍵656、756が備わっており、鍵656、756を施錠することによって中の
カートンCAやパッケージ2を不正に取り出すことを防ぐことができる。
管理制御装置7はコンピュータ機器(下記の機能を持つ管理制御装置として)によって
実現し、方法や工程の機能はコンピュータプロセッサによって実行されるプログラムをコ
ンピュータにインストールすることにより実現する。管理制御装置7は次のように管理を
行う。
実現し、方法や工程の機能はコンピュータプロセッサによって実行されるプログラムをコ
ンピュータにインストールすることにより実現する。管理制御装置7は次のように管理を
行う。
1)バックヤード8に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4をデータベース7b
に登録する登録ステップ。カジノ6に供給されたパッケージ2の全てのIDコード4を登
録するためにパッケージ2の全てのバーコード3を読むあるいはカメラ12あるいはRF
IDタグ読取装置によって(図示せず)でIDコード4を読む代わりに、工場からのデー
タあるいはカートンIDコード30あるいはパレットID40を使用することができる。
バーコードリーダ(図示せず)の代わりにQRコードリーダのような2次元コードリーダ
を本発明の実施に使うことができる。
2)ゲームテーブルピット10で存在する全てのシャッフルゲームカードのパッケージ
2の各IDコード4をIDコードリーダ451、551(カメラ12あるいは他の読取装
置を使用できる)で得ることによって、ゲームテーブルピット10に運ばれたパッケージ
2の全てのIDコード4を読み、ゲームテーブルピット10でシャッフルゲームカードの
全ての存在するパッケージ2の各IDコード4を監視する、管理ステップ。
に登録する登録ステップ。カジノ6に供給されたパッケージ2の全てのIDコード4を登
録するためにパッケージ2の全てのバーコード3を読むあるいはカメラ12あるいはRF
IDタグ読取装置によって(図示せず)でIDコード4を読む代わりに、工場からのデー
タあるいはカートンIDコード30あるいはパレットID40を使用することができる。
バーコードリーダ(図示せず)の代わりにQRコードリーダのような2次元コードリーダ
を本発明の実施に使うことができる。
2)ゲームテーブルピット10で存在する全てのシャッフルゲームカードのパッケージ
2の各IDコード4をIDコードリーダ451、551(カメラ12あるいは他の読取装
置を使用できる)で得ることによって、ゲームテーブルピット10に運ばれたパッケージ
2の全てのIDコード4を読み、ゲームテーブルピット10でシャッフルゲームカードの
全ての存在するパッケージ2の各IDコード4を監視する、管理ステップ。
ゲームテーブルピット10での管理ステップにおいてパッケージ2の全てのIDコード
4が、バックヤード8に初めて入ってきてデータベース7bに登録されたか否か検査され
る。監視カメラ12によって得られた画像が伝達装置(有線あるいは無線で)によって管
理制御装置7に送られ、管理制御装置7で分析され、画像の全てのパッケージ2の全ての
IDコード4と、監視カメラ12で監視されたあるいはバーコードリーダ651、751
で読まれたIDコード4がゲームテーブルピット10に実際に存在することの証拠として
確認される。画像が監視カメラ12で得られ所定のタイミング(例えば5分おきあるいは
1時間おき等)で送信される。管理制御装置7は各ゲームテーブルピット10で、監視カ
メラ12によって得られたあるいはバーコードリーダ651、751によって読まれた全
ての存在するパッケージ2の全てのIDコード4を、データベース7bにあるパッケージ
2の登録された登録IDコード4に、所定のタイミング(例えば5分おきあるいは1時間
おき等)で一致させる。データベース7b内のパッケージ2の登録IDコード4は、バッ
クヤード8に運ばれた(もしくは運ばれたと思われる)ものとしてカジノ6に存在してい
たと考えられる基礎データである。
4が、バックヤード8に初めて入ってきてデータベース7bに登録されたか否か検査され
る。監視カメラ12によって得られた画像が伝達装置(有線あるいは無線で)によって管
理制御装置7に送られ、管理制御装置7で分析され、画像の全てのパッケージ2の全ての
IDコード4と、監視カメラ12で監視されたあるいはバーコードリーダ651、751
で読まれたIDコード4がゲームテーブルピット10に実際に存在することの証拠として
確認される。画像が監視カメラ12で得られ所定のタイミング(例えば5分おきあるいは
1時間おき等)で送信される。管理制御装置7は各ゲームテーブルピット10で、監視カ
メラ12によって得られたあるいはバーコードリーダ651、751によって読まれた全
ての存在するパッケージ2の全てのIDコード4を、データベース7bにあるパッケージ
2の登録された登録IDコード4に、所定のタイミング(例えば5分おきあるいは1時間
おき等)で一致させる。データベース7b内のパッケージ2の登録IDコード4は、バッ
クヤード8に運ばれた(もしくは運ばれたと思われる)ものとしてカジノ6に存在してい
たと考えられる基礎データである。
ゲームテーブルピット10でのパッケージ2のIDコード4は、監視のために各パッケ
ージ2がゲームテーブルピット10に(通常、パッケージ2はカートンCAに保管された
状態で)到達した時と、パッケージ2単体でゲームテーブルピット10から出ていく時を
毎回チェックする。ゲームテーブルピット10でのパッケージ2はゲームテーブルピット
10にあるかどうか決まったタイミング(例えば、1分おきあるいは5分おきあるいは1
時間あるいはより長時間おき)でも管理制御装置7によって監視される。保管箱がシャッ
フルゲームカードの複数のパッケージ2(またはパッケージを内包しているカートンCA
)を保管し、ゲームテーブルピット10でパッケージに付されたIDコード4(またはカ
ートンIDコード30)を監視するために使用できる。
ージ2がゲームテーブルピット10に(通常、パッケージ2はカートンCAに保管された
状態で)到達した時と、パッケージ2単体でゲームテーブルピット10から出ていく時を
毎回チェックする。ゲームテーブルピット10でのパッケージ2はゲームテーブルピット
10にあるかどうか決まったタイミング(例えば、1分おきあるいは5分おきあるいは1
時間あるいはより長時間おき)でも管理制御装置7によって監視される。保管箱がシャッ
フルゲームカードの複数のパッケージ2(またはパッケージを内包しているカートンCA
)を保管し、ゲームテーブルピット10でパッケージに付されたIDコード4(またはカ
ートンIDコード30)を監視するために使用できる。
ゲームテーブルピット10にあるパッケージ2がディーラ(D)等によって手動でゲー
ムテーブル11に運ばれ、ゲーム(例えばバカラゲーム)に使用するためにゲームテーブ
ルに置かれる。シャッフルプレイングカード1sがゲームテーブル11でゲームに使用さ
れる時、カードシュータ装置S(図1参照)からシャッフルプレイングカード1sを一枚
ずつ引き出すことができるようにするためパッケージ2の包装が解かれてカードシュータ
装置Sに設置される。ゲームの間、ディーラ(D)がカード1をカードシュータ装置Sか
ら引き出しゲームテーブル11に配る。
ムテーブル11に運ばれ、ゲーム(例えばバカラゲーム)に使用するためにゲームテーブ
ルに置かれる。シャッフルプレイングカード1sがゲームテーブル11でゲームに使用さ
れる時、カードシュータ装置S(図1参照)からシャッフルプレイングカード1sを一枚
ずつ引き出すことができるようにするためパッケージ2の包装が解かれてカードシュータ
装置Sに設置される。ゲームの間、ディーラ(D)がカード1をカードシュータ装置Sか
ら引き出しゲームテーブル11に配る。
ゲームテーブル11上でパッケージ2を破る直前に、各プレイングテーブル11で使用
済みである(次に使用するパッケージ2は後述のとおりIDコード4が読まれて「使用済
み」とされる)パッケージ2のIDコード4を認証するため、パッケージ2のIDコード
4がカードシュータ装置SのバーコードリーダRで読まれる。データベース内のパッケー
ジ2の登録されたIDコード4はデータベース7bから削除されるか、パッケージ2がプ
レイングテーブル11での次のゲームに使用されるように選ばれてバーコードリーダRで
読まれる際に各ゲームテーブル11で使用済であることが認証され登録される。次に使用
されるために読まれたパッケージ2のIDコード4は管理制御装置7によって、パッケー
ジ2が本来ゲームテーブル11にあるべきものか、あるいは以下の少なくとも一つと判定
することによって、本来のタイミングで届いたものかどうか、あるいは、非正規の疑わし
いパッケージ2であるか、あるいは、ゲームテーブル11上にあるべきものであるか、あ
るいは、正規のタイミングもしくは期間で到着したものでない(本来の予期された時でな
い)かどうか検査される。
済みである(次に使用するパッケージ2は後述のとおりIDコード4が読まれて「使用済
み」とされる)パッケージ2のIDコード4を認証するため、パッケージ2のIDコード
4がカードシュータ装置SのバーコードリーダRで読まれる。データベース内のパッケー
ジ2の登録されたIDコード4はデータベース7bから削除されるか、パッケージ2がプ
レイングテーブル11での次のゲームに使用されるように選ばれてバーコードリーダRで
読まれる際に各ゲームテーブル11で使用済であることが認証され登録される。次に使用
されるために読まれたパッケージ2のIDコード4は管理制御装置7によって、パッケー
ジ2が本来ゲームテーブル11にあるべきものか、あるいは以下の少なくとも一つと判定
することによって、本来のタイミングで届いたものかどうか、あるいは、非正規の疑わし
いパッケージ2であるか、あるいは、ゲームテーブル11上にあるべきものであるか、あ
るいは、正規のタイミングもしくは期間で到着したものでない(本来の予期された時でな
い)かどうか検査される。
1)予め定められた配送ルート13を経由して運ばれたかどうか
2)これまで行方がわからなかったものかどうか
3)登録されたものでないかどうか
4)決められた期間を超えてゲームテーブルピット10で未使用のままであったかどう
か
5)予期されないゲームテーブルピット10から運ばれた、あるいはどこのゲームテー
ブルピット10も経由していないものかどうか
6)過去にどこのゲームテーブル11でも使用されていないかどうか
2)これまで行方がわからなかったものかどうか
3)登録されたものでないかどうか
4)決められた期間を超えてゲームテーブルピット10で未使用のままであったかどう
か
5)予期されないゲームテーブルピット10から運ばれた、あるいはどこのゲームテー
ブルピット10も経由していないものかどうか
6)過去にどこのゲームテーブル11でも使用されていないかどうか
IDコードリーダ(バーコードリーダRを含む)はゲームテーブル11上の制御装置1
12に接続される。パッケージ2のIDコード4の検査結果から、管理制御装置7によっ
て疑わしいパッケージ2が検知される。この検知された疑わしいパッケージ2を使わない
ように、疑わしいパッケージ2の存在についてカードシュータ装置S(またはその他シャ
ッフル装置など)に報告される。カードシュータ装置Sは疑わしいパッケージ2を使用し
ないように、あるいはパッケージ2の更なる使用を止めるようにするため、パッケージ2
のIDコード4の検査結果に基づく、アラームあるいは知らせの出力手段を備えてもよい
。管理ステップは更にデータベース7b内のパッケージ2の登録済IDコード4の全てが
消去された、あるいはある一定期間の間にいずれかのゲームテーブル11で使用されたと
認証されたかどうか(ある一定期間の間(一週間あるいは一カ月など)にゲームテーブル
で使用されていないパッケージ2があるかどうか)管理するステップを備えてもよい。I
DコードリーダRは直接的もしくは間接的にゲームテーブル11上のカードシュータ装置
Sに接続されていて、次に使用されるパッケージ2のIDコード4を識別するため、管理
制御装置7にパッケージ2のIDコード4を送るように構成されていて、カードシュータ
装置Sが管理制御装置7から指令を受け取る。
12に接続される。パッケージ2のIDコード4の検査結果から、管理制御装置7によっ
て疑わしいパッケージ2が検知される。この検知された疑わしいパッケージ2を使わない
ように、疑わしいパッケージ2の存在についてカードシュータ装置S(またはその他シャ
ッフル装置など)に報告される。カードシュータ装置Sは疑わしいパッケージ2を使用し
ないように、あるいはパッケージ2の更なる使用を止めるようにするため、パッケージ2
のIDコード4の検査結果に基づく、アラームあるいは知らせの出力手段を備えてもよい
。管理ステップは更にデータベース7b内のパッケージ2の登録済IDコード4の全てが
消去された、あるいはある一定期間の間にいずれかのゲームテーブル11で使用されたと
認証されたかどうか(ある一定期間の間(一週間あるいは一カ月など)にゲームテーブル
で使用されていないパッケージ2があるかどうか)管理するステップを備えてもよい。I
DコードリーダRは直接的もしくは間接的にゲームテーブル11上のカードシュータ装置
Sに接続されていて、次に使用されるパッケージ2のIDコード4を識別するため、管理
制御装置7にパッケージ2のIDコード4を送るように構成されていて、カードシュータ
装置Sが管理制御装置7から指令を受け取る。
管理制御装置7は、各ゲームテーブルピット10でリーダ451、551によって得ら
れた全ての存在するパッケージ2またはカートンCAに内包されたパッケージ2の全ての
IDコード4と、データベース7b内のパッケージ2の登録IDコード4とを、前もって
決まったタイミング(5分おきか1時間おき等)で照合する。データベース7b内のパッ
ケージ2の登録IDコード4は、バックヤード8に運ばれた(と思われる)ものとしてカ
ジノ6に存在していたと考えられる基礎データである。各ゲームテーブルピット10でリ
ーダ451、551によって得られた全ての存在するパッケージ2またはカートンCAに
内包されたパッケージ2の全てのIDコード4とデータベース7b内のパッケージ2の登
録IDコード4とを照合することにより、ゲームテーブルピット10に存在する全てのパ
ッケージ2またはカートンCAに内包されたパッケージ2の監視が決められたタイミング
(5分間おきかそれより少なくまたは多く)でなされる。行方不明あるいはゲームテーブ
ルピット10に存在しないと考えられる、余りのパッケージ2があるかどうか管理制御装
置7がチェックできる。管理制御装置7は上記の管理(これらの照合結果)の結果をカジ
ノ6の管理部門に報告してもよい。
れた全ての存在するパッケージ2またはカートンCAに内包されたパッケージ2の全ての
IDコード4と、データベース7b内のパッケージ2の登録IDコード4とを、前もって
決まったタイミング(5分おきか1時間おき等)で照合する。データベース7b内のパッ
ケージ2の登録IDコード4は、バックヤード8に運ばれた(と思われる)ものとしてカ
ジノ6に存在していたと考えられる基礎データである。各ゲームテーブルピット10でリ
ーダ451、551によって得られた全ての存在するパッケージ2またはカートンCAに
内包されたパッケージ2の全てのIDコード4とデータベース7b内のパッケージ2の登
録IDコード4とを照合することにより、ゲームテーブルピット10に存在する全てのパ
ッケージ2またはカートンCAに内包されたパッケージ2の監視が決められたタイミング
(5分間おきかそれより少なくまたは多く)でなされる。行方不明あるいはゲームテーブ
ルピット10に存在しないと考えられる、余りのパッケージ2があるかどうか管理制御装
置7がチェックできる。管理制御装置7は上記の管理(これらの照合結果)の結果をカジ
ノ6の管理部門に報告してもよい。
IDコード4の監視と取得は、全てのIDコード4を、新しいパッケージ2としてバッ
クヤード8に運ばれたものと比較することによって、ゲームの終了後カード使用済として
シャッフルプレイングカードのパッケージ2の登録IDコード4の全てが適切なタイミン
グの間に削除されたかどうかを確認できる。もしもパッケージ2のIDコード4の一つが
削除されなかったり使用済であると認証されなかったならば、これはカジノに不適切ある
いは疑わしい在庫があることを意味する。
クヤード8に運ばれたものと比較することによって、ゲームの終了後カード使用済として
シャッフルプレイングカードのパッケージ2の登録IDコード4の全てが適切なタイミン
グの間に削除されたかどうかを確認できる。もしもパッケージ2のIDコード4の一つが
削除されなかったり使用済であると認証されなかったならば、これはカジノに不適切ある
いは疑わしい在庫があることを意味する。
監視カメラ12で得られる画像を下記のとおり管理制御装置7で分析してもよい。
1)画像中の全てのパッケージ2のIDコード4に関する全てのバーコード3を認識す
る。
2)バーコード読取プログラムによって識別されたバーコード3をIDコード4として
読み取る。
3)各IDコード4を、5分おきや1時間おき等のように所定のタイミングで存在する
証拠としてその読まれた場所とともに各IDコード4を登録する。
4)監視カメラ12で得られた全ての存在するパッケージ2の全てのIDコード4を、
データベース7bにあるパッケージ2の登録IDコード4と照合する。
5)データベースにおいて、バックヤード8に運ばれカジノ6に存在していたと考えら
れるパッケージ2の全ての登録IDコード4が存在するか否かあるいはパッケージ2のI
Dコード4が余るかを計算する。
6)管理制御装置7がカジノ6の管理部門に上記の管理の結果を報告してもよい。
1)画像中の全てのパッケージ2のIDコード4に関する全てのバーコード3を認識す
る。
2)バーコード読取プログラムによって識別されたバーコード3をIDコード4として
読み取る。
3)各IDコード4を、5分おきや1時間おき等のように所定のタイミングで存在する
証拠としてその読まれた場所とともに各IDコード4を登録する。
4)監視カメラ12で得られた全ての存在するパッケージ2の全てのIDコード4を、
データベース7bにあるパッケージ2の登録IDコード4と照合する。
5)データベースにおいて、バックヤード8に運ばれカジノ6に存在していたと考えら
れるパッケージ2の全ての登録IDコード4が存在するか否かあるいはパッケージ2のI
Dコード4が余るかを計算する。
6)管理制御装置7がカジノ6の管理部門に上記の管理の結果を報告してもよい。
計算されたIDコード=バックヤード8に運ばれて(下ろされて)登録されたパッケー
ジ2の全てのIDコード4−(マイナス)消去されたあるいは使用済として認証されたI
Dコード4も含めて、 カメラ12あるいはバーコードリーダR、451、551、65
1、751によって得られたパッケージ2の全てのIDコード4。これらの計算は全ての
場所(バックヤード8、ゲームテーブルピット10、ゲームテーブル11、各場所の車9
上の全て)で行われる。IDコード4と、存在が確認された後に紛失したパッケージの数
と、紛失したパッケージが存在していた場所(存在が確認された最後の場所)が報告され
る。紛失あるいは余りのIDコード4や他の存在している数の監視結果などが管理部門な
どでモニタディスプレイ60によって表示されてもよい。
ジ2の全てのIDコード4−(マイナス)消去されたあるいは使用済として認証されたI
Dコード4も含めて、 カメラ12あるいはバーコードリーダR、451、551、65
1、751によって得られたパッケージ2の全てのIDコード4。これらの計算は全ての
場所(バックヤード8、ゲームテーブルピット10、ゲームテーブル11、各場所の車9
上の全て)で行われる。IDコード4と、存在が確認された後に紛失したパッケージの数
と、紛失したパッケージが存在していた場所(存在が確認された最後の場所)が報告され
る。紛失あるいは余りのIDコード4や他の存在している数の監視結果などが管理部門な
どでモニタディスプレイ60によって表示されてもよい。
シャッフルプレイングカードのパッケージ2を管理するこれらのステップで、配送ルー
ト13上のパッケージ2の各IDコード4と、バックヤード8からパッケージ2またはカ
ートンCAを運ぶ全ての車9がカメラ12で監視されてよく、さらに、車9の場所をセン
サ(図示せず)で決められてAGVシステム技術として知られる自動搬送車システムによ
って制御することも可能である。
ト13上のパッケージ2の各IDコード4と、バックヤード8からパッケージ2またはカ
ートンCAを運ぶ全ての車9がカメラ12で監視されてよく、さらに、車9の場所をセン
サ(図示せず)で決められてAGVシステム技術として知られる自動搬送車システムによ
って制御することも可能である。
管理制御装置7は、実際のパッケージ2の各IDコード4を監視するようにプログラム
されるとともに、存在する実際の全てのIDコード4と、カメラ12と管理制御装置7で
取得され分析された情報から各個別のIDコード4を全ての場所で、場所を基に計算し登
録することによって、監視カメラにより得られた各場所の登録IDとを比較することによ
って、紛失したIDコード4を認識することができる。
されるとともに、存在する実際の全てのIDコード4と、カメラ12と管理制御装置7で
取得され分析された情報から各個別のIDコード4を全ての場所で、場所を基に計算し登
録することによって、監視カメラにより得られた各場所の登録IDとを比較することによ
って、紛失したIDコード4を認識することができる。
この方法は、バックヤード8と全てのプレイテーブルのゲームテーブルピット10とゲ
ームテーブル11でシャッフルプレイングカードの全ての実在するパッケージ2の数を管
理するとともに、各々の車9上の全ての実際のIDコード4と、これらのパッケージがバ
ックヤード8に運ばれた時に得られるパッケージの全てのIDコードの情報とを比較する
ことにより運搬ステップの間に車9上のパッケージが紛失していないかどうかを把握する
管理ステップをさらに備える。
ームテーブル11でシャッフルプレイングカードの全ての実在するパッケージ2の数を管
理するとともに、各々の車9上の全ての実際のIDコード4と、これらのパッケージがバ
ックヤード8に運ばれた時に得られるパッケージの全てのIDコードの情報とを比較する
ことにより運搬ステップの間に車9上のパッケージが紛失していないかどうかを把握する
管理ステップをさらに備える。
この管理ステップはカジノの安全な運営に大変重要である。
全ての存在する実際のIDコード4を、パッケージ2がバックヤード8(あるいはプレ
イングテーブルの全てのゲームテーブルピット10もしくはゲームテーブル11)に運ば
れた時に得られる全てのパッケージのIDコード4の情報と比較することによって、全て
の場所で、紛失されたパッケージあるいは追加のパッケージがあるかどうかを認識するこ
とにより、バックヤード8あるいはプレイングテーブルの全てのゲームテーブルピット1
0あるいはゲームテーブル11で、シャッフルプレイングカードの全ての実際のパッケー
ジ2の管理をすることで、カジノ内の全てのパッケージが制御されていることが確かにな
る。
全ての存在する実際のIDコード4を、パッケージ2がバックヤード8(あるいはプレ
イングテーブルの全てのゲームテーブルピット10もしくはゲームテーブル11)に運ば
れた時に得られる全てのパッケージのIDコード4の情報と比較することによって、全て
の場所で、紛失されたパッケージあるいは追加のパッケージがあるかどうかを認識するこ
とにより、バックヤード8あるいはプレイングテーブルの全てのゲームテーブルピット1
0あるいはゲームテーブル11で、シャッフルプレイングカードの全ての実際のパッケー
ジ2の管理をすることで、カジノ内の全てのパッケージが制御されていることが確かにな
る。
シャッフルプレイングカード1sがカードシュータ装置Sにセットされる前にカットカ
ード1cが挿入される。カットカード1cは、ゲームに使用する際シャッフルプレイング
カード1sの後半部分(残りが4分の1あるいは5分の1程度)に挿入される。カットカ
ード1cは、ゲーム中に配布された各カード1のランクがプレーヤ等によりカウントされ
、まだ引かれていないカードが残り少なくなった時にランクが予測されるのを防止するた
め、カード1をカードシュータ装置Sに約20枚から40枚残した状態でそのゲームを終
了するために使用される。通常、カットカード1cがゲーム中に引かれた時、現在使用さ
れているシャッフルプレイングカード1sの使用をそのゲームの後あるいはそれから少し
のゲームの後に中止し、ゲームが終了する。カードシュータ装置S内のシャッフルプレイ
ングカード1sが新しいセットに交換され、新たにゲームが始まる。
ード1cが挿入される。カットカード1cは、ゲームに使用する際シャッフルプレイング
カード1sの後半部分(残りが4分の1あるいは5分の1程度)に挿入される。カットカ
ード1cは、ゲーム中に配布された各カード1のランクがプレーヤ等によりカウントされ
、まだ引かれていないカードが残り少なくなった時にランクが予測されるのを防止するた
め、カード1をカードシュータ装置Sに約20枚から40枚残した状態でそのゲームを終
了するために使用される。通常、カットカード1cがゲーム中に引かれた時、現在使用さ
れているシャッフルプレイングカード1sの使用をそのゲームの後あるいはそれから少し
のゲームの後に中止し、ゲームが終了する。カードシュータ装置S内のシャッフルプレイ
ングカード1sが新しいセットに交換され、新たにゲームが始まる。
本実施例ではゲームテーブルピット10はゲームテーブル11の脇に設置されており、
保管箱401によって構成される。保管箱401には、次のゲームで使うパッケージ2が
収容されており、ディーラ(D)は保管箱401から次のゲームで使うパッケージ2を取
り出し、カードシュータ装置Sにシャッフルプレイングカード1sをセットする。このた
め、保管箱401はゲームテーブル11の脇のディーラ(D)の横に置かれている。
保管箱401によって構成される。保管箱401には、次のゲームで使うパッケージ2が
収容されており、ディーラ(D)は保管箱401から次のゲームで使うパッケージ2を取
り出し、カードシュータ装置Sにシャッフルプレイングカード1sをセットする。このた
め、保管箱401はゲームテーブル11の脇のディーラ(D)の横に置かれている。
保管箱401に加え、カートンCAを保管するカートンキャビネット501をさらに備
えてもよい。保管箱401には、次回以降のゲームで使用する複数(18個)のパッケー
ジ2が保管される(図11参照)。カートンキャビネット501には、複数(18個)の
パッケージ2を内包した未開封のカートンCAが保管されている(図5参照)。カートン
CAにはカートンIDコード30が添付されており、カートンキャビネット501内に設
置されたリーダ551によって、カートンCAに添付されたカートンIDコード30が常
時読み続けられている。カートンキャビネット501に保管されたカートンCAは、保管
箱401内のパッケージ2を全て使用した後に次にゲームで使用するためカートンキャビ
ネット501から取り出され、カートンCAごとゲームテーブルピット10の保管箱40
1に移されて使用される。
えてもよい。保管箱401には、次回以降のゲームで使用する複数(18個)のパッケー
ジ2が保管される(図11参照)。カートンキャビネット501には、複数(18個)の
パッケージ2を内包した未開封のカートンCAが保管されている(図5参照)。カートン
CAにはカートンIDコード30が添付されており、カートンキャビネット501内に設
置されたリーダ551によって、カートンCAに添付されたカートンIDコード30が常
時読み続けられている。カートンキャビネット501に保管されたカートンCAは、保管
箱401内のパッケージ2を全て使用した後に次にゲームで使用するためカートンキャビ
ネット501から取り出され、カートンCAごとゲームテーブルピット10の保管箱40
1に移されて使用される。
次に、保管箱401へのカートンCAの収容方法と保管箱401から次のゲームで使用
するパッケージ2を取り出す方法について説明する。
するパッケージ2を取り出す方法について説明する。
保管箱401内の全てのパッケージ2を使用した後、天面の蓋452aを開けて、回転
式の蓋452bの足461を手前に引き出し、回転式の蓋452bを90度回転させて床
面と平行にし、回転式の蓋452bの足461を床面に垂直に立てる(図6参照)。
式の蓋452bの足461を手前に引き出し、回転式の蓋452bを90度回転させて床
面と平行にし、回転式の蓋452bの足461を床面に垂直に立てる(図6参照)。
回転式の蓋452bを床面と平行にした状態で、回転式の蓋452bの裏面にカートン
キャビネット501から取り出したカートンCAを設置する(図7参照)。この時、カー
トンCAに内包されたパッケージ2に添付されたIDコード4が上面に来るようにカート
ンCAを設置する。カートンCAの包装を剥がし、パッケージ2に添付されたIDコード
4を露出させるようにする(図8参照)。次に、パッケージ2が並んだ列の間に隙間を作
り、その隙間に仕切り板471の突起472を嵌めて仕切り板471をパッケージの上面
に設置する(図9、図10参照)。これにより、パッケージ2とパッケージ2の間に隙間
がある状態を保つことができるため、後に一つ一つのパッケージ2を保管箱401から取
り出しやすくする効果がある。ここで仕切り板471の突起472を、先端が尖った形状
にすることにより、パッケージ2とパッケージ2の間に容易に嵌め込むことが可能となる
(図9b参照)。
キャビネット501から取り出したカートンCAを設置する(図7参照)。この時、カー
トンCAに内包されたパッケージ2に添付されたIDコード4が上面に来るようにカート
ンCAを設置する。カートンCAの包装を剥がし、パッケージ2に添付されたIDコード
4を露出させるようにする(図8参照)。次に、パッケージ2が並んだ列の間に隙間を作
り、その隙間に仕切り板471の突起472を嵌めて仕切り板471をパッケージの上面
に設置する(図9、図10参照)。これにより、パッケージ2とパッケージ2の間に隙間
がある状態を保つことができるため、後に一つ一つのパッケージ2を保管箱401から取
り出しやすくする効果がある。ここで仕切り板471の突起472を、先端が尖った形状
にすることにより、パッケージ2とパッケージ2の間に容易に嵌め込むことが可能となる
(図9b参照)。
次に回転式の蓋452bを90度回転させて元の位置に戻す。そして、天面の蓋452
aを閉める(図11参照)。保管箱401の内部には、複数のリーダ451がスキャニン
グ手段453に設置されており、スキャニング手段453がZ方向に移動することによっ
て、各リーダがZ方向に移動し、保管箱401内に保管された全てのパッケージ2のID
コード4が常時読み続けられている(図10参照)。
aを閉める(図11参照)。保管箱401の内部には、複数のリーダ451がスキャニン
グ手段453に設置されており、スキャニング手段453がZ方向に移動することによっ
て、各リーダがZ方向に移動し、保管箱401内に保管された全てのパッケージ2のID
コード4が常時読み続けられている(図10参照)。
前記したようにゲームが終了し、新たにゲームを始めるために、ディーラ(D)は、カ
ードシュータ装置S内のシャッフルプレイングカードセット1sを新しいセットに交換す
る。ディーラ(D)は新しいセットと交換するために、保管箱401の天面の蓋452a
を開けて、保管箱401の中に保管されているパッケージ2を手で取り出す(図12参照
)。次に、ディーラ(D)は制御装置112に備えられたリーダRによって新しく保管箱
401から取り出したパッケージ2のIDコード4を読み取り、パッケージ2を開封して
、カードシュータ装置Sにシャッフルプレイングカード1sをセットする(図1参照)。
ードシュータ装置S内のシャッフルプレイングカードセット1sを新しいセットに交換す
る。ディーラ(D)は新しいセットと交換するために、保管箱401の天面の蓋452a
を開けて、保管箱401の中に保管されているパッケージ2を手で取り出す(図12参照
)。次に、ディーラ(D)は制御装置112に備えられたリーダRによって新しく保管箱
401から取り出したパッケージ2のIDコード4を読み取り、パッケージ2を開封して
、カードシュータ装置Sにシャッフルプレイングカード1sをセットする(図1参照)。
前述の通り、保管箱401内のリーダ451によって、保管箱401に保管された全て
のパッケージ2のIDコード4は常時読み続けられているため、ディーラ(D)がパッケ
ージ2を保管箱401から取り出した際、どのIDコード4を有するパッケージ2が取り
出されたのかが把握される。その把握されたIDコード4と制御装置112に備えられた
リーダRで読み取った次に使用するパッケージ2のIDコード4が一致するかどうかを判
定することによって、保管箱401から直前に取り出されたパッケージ2がカードシュー
タ装置Sで次に使用されるパッケージ2であるかを確認することができる。
のパッケージ2のIDコード4は常時読み続けられているため、ディーラ(D)がパッケ
ージ2を保管箱401から取り出した際、どのIDコード4を有するパッケージ2が取り
出されたのかが把握される。その把握されたIDコード4と制御装置112に備えられた
リーダRで読み取った次に使用するパッケージ2のIDコード4が一致するかどうかを判
定することによって、保管箱401から直前に取り出されたパッケージ2がカードシュー
タ装置Sで次に使用されるパッケージ2であるかを確認することができる。
カートンキャビネット501の蓋552と保管箱401の天面の蓋452aには鍵45
6、556が備わっており、鍵456、556を施錠することによって中のパッケージ2
やカートンCAを不正に取り出すことを防ぐことができる。また、保管箱401の下部に
は隙間462が設けられており、カートンCAから剥がした包装物を一時的に保管してお
くことができる。
6、556が備わっており、鍵456、556を施錠することによって中のパッケージ2
やカートンCAを不正に取り出すことを防ぐことができる。また、保管箱401の下部に
は隙間462が設けられており、カートンCAから剥がした包装物を一時的に保管してお
くことができる。
カートンキャビネット501に保管されたカートンCAのカートンIDコード30をリ
ーダ551によって読み続けた結果と、保管箱401に保管されたパッケージ2のIDコ
ード4をリーダ451によって読み続けた結果は、制御装置112を介して管理制御装置
7へ報告される。
ーダ551によって読み続けた結果と、保管箱401に保管されたパッケージ2のIDコ
ード4をリーダ451によって読み続けた結果は、制御装置112を介して管理制御装置
7へ報告される。
さらに、保管箱401およびカートンキャビネット501は、保管箱401内に保管さ
れたパッケージ2のIDコード4の読取り結果およびカートンキャビネット501に保管
されたカートンCAのカートンIDコード30の読取り結果を表示する手段(保管箱ラン
プ483や保管箱モニタ482など)を設けてもよい(図5等参照)。さらに保管箱モニ
タ482には、管理制御装置7による管理の結果や、管理部門から送られたメッセージを
表示することも可能である。なお、この保管箱ランプ483や保管箱モニタ482などの
読取り結果を表示する手段は、例えば天面の蓋452a付近のように、ゲーム中にディー
ラー(D)が見やすい位置に設置してもよい。
れたパッケージ2のIDコード4の読取り結果およびカートンキャビネット501に保管
されたカートンCAのカートンIDコード30の読取り結果を表示する手段(保管箱ラン
プ483や保管箱モニタ482など)を設けてもよい(図5等参照)。さらに保管箱モニ
タ482には、管理制御装置7による管理の結果や、管理部門から送られたメッセージを
表示することも可能である。なお、この保管箱ランプ483や保管箱モニタ482などの
読取り結果を表示する手段は、例えば天面の蓋452a付近のように、ゲーム中にディー
ラー(D)が見やすい位置に設置してもよい。
以上に現時点で考えられる本発明の好適な実施の形態を説明したが、本実施の形態に対
して多様な変形が可能なことが理解され、そして、本発明の真実の精神と範囲内にあるそ
のようなすべての変形を添付の請求の範囲が含むことが意図されている。
して多様な変形が可能なことが理解され、そして、本発明の真実の精神と範囲内にあるそ
のようなすべての変形を添付の請求の範囲が含むことが意図されている。
Claims (12)
- 並び順が固有なシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記システムは、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に1つのパッケージとして包装され、固有のIDコードがシャッフルプレイングカードのそれぞれの固有のパッケージに付されたシャッフルプレイングカードのパッケージと、
前記シャッフルプレイングカードを用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記ゲームテーブルに関連して設置され、前記パッケージを複数保管し、全てのパッケージのIDコードを繰り返し読み取る1または複数のリーダを備え、
前記リーダにより繰り返し読み取られた、パッケージのIDコードをパッケージのIDコードのデータベースに基づいて繰り返し照合することにより、パッケージが保管箱にあるかどうかを監視し、出力するための制御装置とを有する、
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステム。 - 請求項1に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記保管箱は、前記保管箱からのパッケージの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備える、システム。 - 請求項1または2に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記保管箱は、足付きの回転式の側面蓋を備える、システム。 - 請求項1〜3のいずれかに記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記システムは、さらに、所定数のパッケージが包装され、固有のカートンIDコードが付されたカートンを備え、
前記システムは、さらに、前記カートンIDコードを読み取る1または複数のリーダを有する、カートンを保管するカートンキャビネットを備え、
前記制御装置が前記リーダにより読み取られた、カートンIDコードを監視することにより、カートンがカートンキャビネットにあるかどうかを監視し、出力する、
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステム。 - 請求項4に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記カートンキャビネットは、前記カートンキャビネットからのパッケージの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備える、システム。 - 請求項4または5に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記カートンキャビネットは、ゲームテーブルの傍に設置される、システム。 - 並び順が固有なシャッフルプレイングカードのパッケージを保管し、パッケージに付されたIDコードを監視する保管箱であって、
前記保管箱は、
前記パッケージを複数保管し、全てのパッケージのIDコードを繰り返し読み取る1または複数のリーダを備え、
前記リーダにより繰り返し読み取られた、パッケージのIDコードをパッケージのIDコードのデータベースに基づいて繰り返し照合することにより、パッケージが保管箱にあるかどうかを監視し、出力するための制御装置とを有する、保管箱。 - 請求項7に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを保管し、パッケージに添付されたIDコードを監視する保管箱であって、
前記保管箱は、前記保管箱からのパッケージの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備える、保管箱。 - 請求項7または8に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを保管し、パッケージに付されたIDコードを監視する保管箱であって、
前記保管箱は、足付きの回転式の側面蓋を備える、保管箱。 - シャッフルプレイングカードのパッケージであって、
請求項1〜6のいずれかに記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムで使用するための、シャッフルプレイングカードのパッケージ。 - 請求項1に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記保管箱は、ゲームテーブルの下に設置される、システム。 - 請求項1に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記システムは、監視結果を表示する表示手段を備える、システム。
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