WO2016143676A1 - シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システム及び管理方法 - Google Patents

シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システム及び管理方法 Download PDF

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Definitions

  • the present invention manages shuffled playing card packages to prevent loss or replacement of card packages while operating a casino that uses multiple card packages in a casino or other card game facility that uses a card game table.
  • the present invention relates to a system and a management method.
  • Baccarat and blackjack are among the many live table games played in casinos and game facilities. These games use a standard deck of 52 playing cards, and playing cards are distributed on a game table from a shooter having a plurality of decks (6 to 9 or 10 decks) shuffled in advance.
  • the casino operator (hereinafter “dealer") distributes playing cards to the game table for use in such games, so the game outcome (winner or winner) is determined by the arrangement of multiple deck cards from the shooter. If the casino uses packages of these shuffled decks for these purposes, a predetermined number of decks of playing cards are shuffled in a random order and packed individually in one package. Is used.
  • the present invention provides a management method or system for monitoring a package of shuffled playing cards in a casino.
  • a shuffled playing card in a casino is managed. It can manage missing (even if temporary) packages and shortages and prevent replacement. This management is important because once the shuffle playing card package on the table is lost in the casino, if someone finds it again later, This is because you may know or record the order of the cards in the package. For example, if a card or an entire package of cards is being read or exchanged by someone in advance while carrying the package on the game table, the exchanged or read package is carried. The person may win the game at the open table.
  • the management system of the present invention is: A system for managing shuffle playing card packages, A shuffled playing card package in which playing cards constituting a predetermined number of decks are shuffled in a random order, individually packaged as one package, and attached with a unique ID code; A game table on which a game is played using the shuffle playing card; A card shooter device that is arranged on the game table, accepts a shuffle playing card in a package, allows the shuffle playing card to be manually drawn out one by one on the game table, and reads at least the rank of the playing card; , A storage box provided with an open / close lid installed on the game table and capable of storing a plurality of the packages and taking out the packages one by one; One or more ID code readers that read ID codes of all packages stored in the storage box as ID codes of packages before use; An ID code registration device that registers an ID code of the package taken out from the storage box or taken out as a package (scheduled to use the game
  • the system for managing the present invention package may have the following specific forms. That is, the management control device further includes a time stamping device for storing a confirmation time for confirming the existence of each ID code in the storage box, 1) The time stamping device further stores the time registered in the registration device as the ID code of the removed package, and the registration as the ID code of the removed package from the time when the package no longer exists in the storage box.
  • a registration device for the ID code of the extracted package 1) A device for reading an ID code of a package of a shuffle playing card which is arranged on the game table and is scheduled to be attached to the card shooter device or is being attached; 2) At least one of devices for obtaining an ID code of a used package that is connected to a card discarding device that receives the shuffled playing card used in the game and discarded.
  • the management control device has a database capable of searching the ID code of the package included from the container ID, pallet ID, or carton ID that holds the package, and the container ID, pallet ID, or It is configured so that the ID code of the extracted package can be acquired from the carton ID.
  • At least one of the following items (1) to (4) is recorded and managed in the database in association with the ID code of the shuffle playing card package: (1) Game table used; (2) Dealer in charge of the game table used (the person who draws the card); (3) Expected time for use of each shuffled playing card on the game table; and (4) Information about the storage to which each package of the shuffled playing card is delivered.
  • the management control device is included in a game table management device arranged on the game table, and the game table management device is connected directly or indirectly to the card shooter device on the game table. It is configured.
  • the card shooter device can read at least the rank of the shuffled playing cards that are manually drawn out one by one on the game table.
  • the card shooter device can count the number of the shuffled playing cards that are manually drawn out one by one on the game table.
  • the card discarding device that accepts the shuffled playing card used in the game reads at least the rank of the shuffled playing card used in the game, receives information from the card shooter device, and places it on the game table. It is possible to determine whether or not the information of the shuffled playing card that is manually drawn out one by one matches the information read by the card discarding device.
  • the playing cards constituting a predetermined number of decks are shuffled in random order, individually packaged as a set of shuffled playing cards
  • the ID codes registered in the database are confirmed in the storage box by reading the ID codes of a plurality of packages brought into the storage box at predetermined time intervals, and registered in the registration step.
  • the method for managing the shuffle playing card package of the present invention may additionally have the following form. That is, the comparison management step further specifies the ID code of the package whose existence is not confirmed in the storage box, and stores the time when the existence is not confirmed in the storage box together with the ID code of the package whose existence is not confirmed, It is managed whether or not the time from the time when the existence is no longer confirmed until the time when it is registered as the ID code of the extracted package by the registration device exceeds a predetermined time.
  • the registration step uses a database in which the ID codes of all packages contained in the carton can be searched from the carton ID attached to the carton containing the package, and the carton ID of the used carton is obtained.
  • the ID code of the package included in the carton is specified by reading, and the ID codes of all the packages included in the carton are registered as the ID codes of the extracted packages. Furthermore, when the shuffled playing cards are manually drawn out one by one on the game table by the card shooter device, a payout card reading step for reading at least the rank of the shuffled playing cards, and a card discarding device used for the game A discard card reading step for reading at least the rank of the shuffled playing card, and whether or not the information on the shuffled playing card obtained at the feeding card reading step matches the information obtained at the discard card reading step. A determination step of determining The package ID code may be given to the package by RFID.
  • FIG. 1 is a perspective view of a shuffle playing card with a package removed from the package used in the card shooter device of the shuffle playing card package management system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing an overview of the entire shuffle playing card package management system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a perspective view showing that one shuffle playing card according to the embodiment of the present invention is carried from a factory to a management storage box of a backyard and a casino table in a package, a carton, or a pallet.
  • FIG. FIG. 4A is a perspective view showing a state where a part of the drawer-like front cover of the management storage box according to the embodiment of the present invention is pulled out to expose the package.
  • FIG. 4B is a perspective view showing an outline of the ID code reader in a state where the front cover of the management storage box according to the embodiment of the present invention is removed.
  • FIG. 4C is a perspective view showing a state in which all the drawer-like front covers of the management storage box according to the embodiment of the present invention are pulled out to expose the carton.
  • FIG. 5A is a perspective view of a state in which the packaging of the carton set in the carton placement portion of the management storage box according to the embodiment of the present invention is removed, the fixing frame is fitted into the exposed package, and the package is fixed.
  • FIG. 5B is a perspective view of a state in which the package fixed to the fixed frame according to the embodiment of the present invention is lifted together with the carton placement portion.
  • FIG. 6 is a plan view of the table, storage box, and card discarding apparatus according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 7A is a perspective view of the main body of the card discarding device and the discarding cabinet of the table game management system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 7B is a cross-sectional view of the main body of the card discarding device and the disposal cabinet of the table game management system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a side sectional view of the main body of the card discarding device and the discarding cabinet of the table game management system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a perspective view showing a state in which the discard card box is taken out from the card discard device of the table game management system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a plan view of a card and a cut card according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a schematic diagram showing the relationship between the output of the ON signal and the mark of the two UV sensors according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a side sectional view of the card shooter device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is an explanatory diagram showing an outline of a package of shuffled playing cards arranged in a random order used in a casino table game according to an embodiment of the present invention.
  • the shuffle playing card 1s is packaged as a package 2, but the package 2 is unwrapped and installed in the card shooter device S so that the shuffle playing card 1s can be used for a game on the table. Is done.
  • the dealer D pulls the card 1 from the card shooter device S and distributes it to the game table.
  • Each shuffle playing card 1s card which is composed of a predetermined number of decks (usually 6, 8, 9 or 10 decks), is shuffled at random, individually manufactured in a random sequence, and a barcode reader R Are packaged together with the ID code 4 given to the package 2 as the individually identifiable barcode 3.
  • the RFID (or RF tag) may be attached as the ID code 4 instead of or together with the barcode 3.
  • the management control device 7 in the casino 6 is used to manage whether there is a lost package. While package 2 is lost or missing, someone may mix or exchange the cards in package 2 with a pre-ordered card to control or win the game on the table . In order to solve the above problem, the management control device 7 in this case manages the package 2 of the shuffled playing card 1s.
  • the management control device 7 is realized by a computer device (as a management control device having the following functions), and functions of methods and processes are realized by installing a program executed by a computer processor in the computer.
  • the package 2 to which the individual ID code 4 (bar code 3) is attached is packed in a carton CA in units of 18 and is carried to at least one game table 11 for use in game play.
  • a management storage box 10 is installed on the game table 11 and has a structure in which a plurality of packages 2 (18 in this embodiment) are stored and the packages 2 can be taken out one by one.
  • a card shooter device S is arranged on the game table 11, and the shuffled playing card 1s in the package 2 is received and can be manually drawn out one by one on the game table 11 by the dealer D. The card shooter device S can read at least the rank of the playing card 1s that is paid out.
  • One or a plurality of ID code readers (10R) that read the ID codes of all the packages 2 stored in the management storage box 10 as the ID codes 4 of the package before use are arranged in the management storage box 10 (for details) Later).
  • a registration device 70 for registering as a package 2 with the ID code 4 of the package 2 taken out from the management storage box 10 taken out (scheduled to use the game or used (including used)) is connected to the card shooter device S. Yes.
  • a barcode reader R is connected to the ID code registration device 70, and the ID code 4 of the package 2 taken out from the management storage box 10 is read as the removed package 2.
  • the management control device 7 includes a memory M that stores ID codes 4 of a plurality of packages 2 brought into the management storage box 10 and constructs a database DB.
  • the management control device 7 further manages and stores each ID code 4 registered in the database by reading the ID codes 4 of the plurality of packages 2 brought into the management storage box 10 at predetermined time intervals by an ID code reader (10R). The presence in the box 10 is confirmed. Therefore, the management control device 7 has a time stamping device 7T for storing the confirmation time, and manages the ID code 4 of the package 2 before use and the ID code 4 of the package 2 that has been taken out.
  • the playing card 1s drawn out by the card shooter device S is used for a table game such as baccarat, and the shuffled playing card 1s used for the game is received by a card discard device 100 (described later).
  • the shuffle deck of the playing card 1s is shuffled in advance so as to be arranged in a random order by a card shuffle device (not shown), packaged in a package 2, and packaged and shipped by a sealant and a shrink wrapping material in a factory 5.
  • the package 2 is supplied from the factory 5 to a backyard (a warehouse or the like) 8. Eighteen packages of shuffled playing cards 1s are packed in the carton CA and are usually delivered to the casino 6 according to the packing state of the carton CA.
  • Eighteen packages 2 are usually packaged and stored in a carton CA, and are transported from the backyard 8 to the management storage box 10 of the game table 11 (including the side of or under the game table 11) by a plurality of cars 9.
  • the package 2 is stored in the management storage box 10 of the game table 11 for a certain period until the package 2 is manually taken out by the dealer D or the like, and then manually stored in the package 2 by the dealer D or the like from the management storage box 10 of the game table 11. And placed on the game table 11 for use in the game.
  • All packages 2 in the casino 6 (or the carton CA storing the packages 2) are sent to the ID codes (or packages 2) of all the packages 2 of the shuffled playing card at a predetermined location by the monitoring camera 12 or the ID code reader 10R. It is monitored by reading the carton ID code 30) of the carton CA stored.
  • the bar code 3 (as an ID code) of all packages 2 in which the surveillance camera 12 has shuffled playing cards 1s in the management storage box 10 of the game table 11 from the backyard 8 (or the carton ID code storing the packages 2) 30) arranged or equipped for reading.
  • the package 2 with the barcode 3 is stored in the carton CA while being transported to the casino 6, and the carton CA is placed on the pallet PA and stored in the backyard 8 (see FIG. 3).
  • a unique carton ID code 30 is assigned to each carton CA, and a unique pallet ID code PA-ID is assigned to each pallet PA.
  • the carton ID code 30 is registered in advance in the database DB of the management control device 7 in association with the package ID code stored in the carton CA.
  • the pallet ID code PA-ID is associated with the carton ID code 30 on the corresponding pallet PA and the ID code 4 of the package 2 stored in the carton CA, and is registered in advance in the database DB of the management control device 7. All ID codes of the package 2 are associated with the carton ID code 30 in which the package 2 is stored and the pallet ID code PA-ID.
  • the package 2 is transported from the backyard 8 to the management storage box 10 of the game table 11 while being stored in the carton CA.
  • the embodiment is not limited to this, and the package 2 is carried on the car 9 as it is. It is also possible.
  • a plurality of packages 2 are stored in the management storage box 10 of each game table 11 and are manually transferred from there to the game table 11.
  • the car 9 holding the carton CA or the package 2 is monitored by the management control device 7 by using the monitoring camera 12 or the like at a predetermined place in the casino 6 along the delivery route 13.
  • the management storage box 10 is installed beside the game table 11, and a plurality of packages 2 and cartons CA to be used later in the game are accommodated therein.
  • the door 24 can be opened and closed, and can be opened a little so that the packages 2 used in the next game can be taken out one by one from the management storage box 10 (see FIG. 4A).
  • the shuffle playing card 1s can be set in the card shooter device S.
  • the management storage box 10 in FIG. 1 is in a state in which the door 24 is closed, and in FIG. 4A, the door 24 is in an open state.
  • each shuffle playing card 1 s package 2 in the management storage box 10 is stored for the purpose of storing the shuffle playing cards 1 s used in the game table 11 in units of two packages.
  • the management storage box 10 is provided with an ID code reader 10R for reading the ID code 4 and a carton ID code reader 23 for reading the ID code 30 of the carton CA for the purpose of storing it in units of carton CAs (further, Surveillance camera 12 or other reading device (not shown) may be used).
  • a plurality (maximum 18) of packages 2 to be used in the next and subsequent games are stored in the package placement unit 21 in the front (front side as viewed from the dealer D) in the management storage box 10. .
  • the reader 10R reads the X direction and the Y direction in order to read all the ID codes 4 of all the packages 2 by the scanning means 25, 26 installed in the rear part (the back side as viewed from the dealer D) of the management storage box 10. It is installed so that it can be scanned.
  • the reader 10R may be a monitoring camera 12 (or an RFID tag reader or a QR code (registered trademark) reader (not shown) may be used in place of the barcode reader 10R).
  • an unopened carton CA containing a plurality (18) of the packages 2 is stored in the upper carton placement portion 22 in the management storage box 10.
  • One or more (for example, two) carton ID codes 30 are attached to the carton CA, and the carton ID code 30 is forward (viewed from the dealer D) in a state where the carton CA is disposed in the management storage box 10.
  • the carton ID code 30 attached to the carton CA is continuously or regularly read at a predetermined interval by the reader 23 installed near the front of the management storage box 10.
  • the reader 23 may be the monitoring camera 12 (or an RFID tag reader or a QR code (registered trademark) reader (not shown) may be used instead).
  • the ID code readers 10R and 23 are used to read and use all the ID codes 4 of the package 2 stored in the management storage box 10 and the carton ID code 30 of the carton CA at all times or at predetermined intervals. Monitoring is performed as the ID code 4 and carton ID code 30 of the previous package 2.
  • the reader 10R and the reader 23 may have a structure that reads the package ID code 4 attached to all the packages 2 stored in the management storage box and the carton ID code 30 attached to the carton CA. Any number of these may be provided, either inside or outside the management storage box 10.
  • the reading results of all the ID codes 4 of the package 2 carried to the management storage box 10 and the carton ID code 30 of the carton CA are transmitted to the backyard 8 and the management control device 7 and further provided in the management control device 7.
  • the ID code 4 of the package 2 is checked every time each package 2 reaches the management storage box 10 and leaves the management storage box 10. Further, it may be set to be checked when the carton ID code 30 of the carton CA reaches the management storage box 10.
  • the management control device 7 confirms whether or not a plurality of packages 2 and cartons CA brought into the management storage box 10 exist in the management storage box 10 at a predetermined timing, and results of confirmation using the time stamping device 7T Is memorized over time.
  • the intervals at which the ID code 4 and the carton ID code 30 are read by the ID code readers 10R, 23 can be set widely, for example, every 1 minute, every 5 minutes, every hour, or longer. Furthermore, it can be set to be read at regular time intervals when the door 24 of the management storage box 10 is opened or closed and when the door 24 is opened or closed. For example, after opening the door 24 of the management storage box 10 and immediately after closing, all the ID codes 4 of all the packages 2 stored in the management storage box 10 and the carton ID code 30 of the carton CA are set within 10 seconds, for example. By setting it so that it can be read easily, it is possible to immediately grasp when an illegal operation such as removal of the package 2 is performed.
  • the interval read by each of the ID code 4 and the carton ID code 30 can be set separately. Further, the package 2 that has been present in the management storage box 10 for a predetermined period or longer can be recognized as an unused item or an error. Further, the reading result can be transmitted to the backyard 8 and the management control device 7, and the transmission timing at that time can be set separately for each of the ID code 4 and the carton ID code 30.
  • the fixing frame 27 is fitted so as to cover all the packages 2, and the package 2 is fixed so as not to move from the carton arrangement portion 22 (see FIG. 5A).
  • the fixed frame 27 may be of any structure that can fix the package 2 to the carton placement portion 22.
  • the fixed frame 27 is fitted into a gap between the packages 2 to fit the package 2. The structure may be fixed.
  • the carton placement portion 22 has a rotation shaft (not shown), has a structure that can rotate around the front (front side) in the management storage box 10, and is provided on the back side of the carton placement portion 22. By grasping and lifting the grip portion 28, the carton placement portion 22, the fixed frame 27, and the 18 packages 2 fixed to the fixed frame 27 are integrally lifted toward the front (front side) (FIG. 5B). reference).
  • the carton placement portion 22, the fixed frame 27, and the 18 packages 2 fixed to the fixed frame 27 that are lifted together toward the front (front side) of the management storage box 10 are directly in the package placement portion 21. Move to position. Thereafter, the carton placement portion 22 and the fixed frame 27 are removed from the package 2, and the carton placement portion 22 is lifted again, rotated, and returned to its original position. Note that the fixing frame 27 may not be removed at this stage and may be used continuously for the purpose of fixing the package 2 in the package placement portion 21.
  • the accommodated packages 2 are taken out from the management storage box 10 one by one by the dealer D and used on the game table 11.
  • the new carton CA is replenished to the carton placement unit 22 by the dealer D, the pit manager, or the like after the housing of the package 2 from the carton CA is completed or while the dealer D is playing a game. Is done.
  • the management storage box 10 may be configured to have the same number of readers 10R as the maximum number in which the package 2 can be stored inside the management storage box 10.
  • communication means for exchanging information with the outside may be provided.
  • the management storage box 10 includes a lock unit 31 for preventing the package 24 and the carton CA from being taken out from the management storage box 10 by opening the door 24.
  • the lock means 31 is unlocked and the door 24 can be opened only while an authorized person at the casino 6 puts the package 2 and the carton CA in and out of the management storage box 10 or accommodates the package 2 from the carton CA. Become. Only a person who has authority in the casino 6 can operate the lock means 31 (such as an electronic lock with a personal identification number).
  • the management storage box 10 may be provided with a notification means or a warning means (may be wireless, not shown) for notifying the state where the door 24 is opened.
  • a notification is received that the door 24 has been opened (or from time to time)
  • an image of the management storage box 10 is recorded in order to record the removal of the package 2 and the carton CA from the management storage box 10 by an authorized person or another person. You may comprise so that it may image
  • the lock means 31 is unlocked by an authorized person (the door 24 is opened). It can be confirmed whether or not. Further, by monitoring these images, it is possible to confirm the presence of all the packages 2 and cartons CA in the management storage box 10.
  • the package 2 of the shuffled playing cards manually taken out one by one from the management storage box 10 by the dealer D is then broken for use in a game (baccarat game or blackjack). Immediately before the package 2 is broken (or just before the shuffled playing card 1s is used, or while it is actually used in the game or after it has been used), it has been taken out (used or scheduled to be used or used).
  • the ID code 4 of the package 2 is read from the bar code reader R of the card shooter device S in order to register the ID code 4 of the package 2 which is the middle).
  • the barcode reader R is not limited to the structure provided in the card shooter device S, but may be directly or indirectly connected to the card shooter device S by wire or wireless.
  • the bar code reader R of the card shooter device S reads the ID code 4 of the package 2 in order to register the ID code 4 of the package 2 that has been taken out (used, scheduled to be used, or in use) in the game table 11, and this ID The code 4 is registered in the registration device 70.
  • the barcode reader R may be a device connected to the card shooter device S in a wired or wireless manner, that is, in this embodiment, for example, a part of the game table management device 80 (see FIGS. 1 and 6). .
  • the ID code read from the barcode reader R is once registered in the database DB as the ID code 4 of the package 2 that has been taken out (used, scheduled to be used, or in use).
  • the ID code once registered in the database DB as the ID code 4 is compared with the ID code 4 of the package 2 in the management storage box 10 already registered in the database DB, and if it matches the ID code 4 being stored. Deleted from the database DB. If they do not match, an error occurs, and the presence of the fake package 2 is transmitted from the management control device 7 to the management department 14 such as a casino via a communication line or the like.
  • the package 2 that has been taken out (used, scheduled to be used, or in use) can be registered by the manual registration operation to the ID code registration device 70 or by the card discarding device 100 described later, in addition to the case of using the barcode reader R. .
  • the ID code 4 registered as the package 2 that has been taken out (used, scheduled to be used, or in use) is determined by the management control device 7 to at least one of the following, so that the package 2 is originally in the game table 11. It is screened for whether it should have been, arrived at a legitimate timing or period (not the original expected time), mis-mixed, or suspicious.
  • the time stamping device 7T is configured to further store the time registered in the registration device as the ID code 4 of the extracted package 2 by the ID code registration device 70.
  • the management control device 7 If a discrepancy with the situation programmed or set in advance occurs, an error occurs, and the above examination result is sent from the management control device 7 to the management department 14 such as a casino and the contents of the defect of the package 2. Together with the ID code 4, it is transmitted via a communication line or the like.
  • the registration device 70 may be provided with a device for reading an ID code such as a barcode reader R attached to the card shooter device S, or is usually arranged on the game table 11, and the ID code of the removed package 2.
  • ID code 4 such as a barcode reader R to be attached or connected directly or indirectly to the card shooter device S in a wired or wireless manner only when reading 4 or registering the ID code 4 of the removed package 2
  • the registration device 70 may be provided with a reading device, and the registration device 70 is connected to the card discard device 100 that receives the shuffled playing card 1 used in the game.
  • An apparatus for acquiring the code 4 may be provided (details will be described later).
  • the above examination result is transmitted from the management control device 7 to the card shooter device S, and the card shooter device S has a defect in the examination result so as not to use the suspicious package 2 or to stop further use of the package 2.
  • An output means 241 for notifying and a warning means (outputting an alarm) 242 are provided.
  • the management control device 7 deletes the ID code 4 of the package 2 registered in the database DB within a predetermined period (for example, one week or one month) or uses it in any game table 11. It may be configured to manage whether or not there is a package 2 that is not used in the game table 11.
  • the management control device 7 may be arranged and configured in the game table management device 80 that is directly or indirectly connected to the card shooter device S on the game table 11 and arranged on the game table 11.
  • the management control device 7 may be configured to call the video of the monitoring camera 12 after the time when the suspicious package 2 is correctly authenticated in the past.
  • the time from when the package 2 no longer exists in the management storage box 10 until it is registered in the registration device 70 as the ID code 4 of the removed package is a predetermined time (for example, about several minutes).
  • the ID exceeds 4 it is possible to automatically call the video in the monitoring camera 12 that monitors the management storage box 10 and / or the game table 11 since the ID code 4 of the package 2 was last read in the management storage box 10. It may be configured as such.
  • the card discarding device 100 used in the table game management system of the present invention is installed under the game table 11 or arranged next to the game table 11.
  • the game table 11 shown in FIG. 6 is shown in a simplified diagram and is for a normal baccarat game. As is well known, a baccarat game is played by a player and a banker.
  • the game table 11 is provided with a card shooter device S.
  • the card shooter device S is a supply source of the card 1, and the card 1 fed out from the card shooter device S is distributed to the player.
  • the card discard device 100 is a card discard device that discards the card 1 stored in the card shooter device S placed on the game table 11 and manually distributed on the game table 11 by a dealer or the like after the game is used.
  • a set of cards 1 (usually 6, 8 or 12 decks) constituting a plurality of decks stored in the shooter device S and the collected cards 1a are discarded.
  • the cut card 1c is inserted into the set 1s of the card 1 before being set in the card shooter device S of the game table 11 (see FIG. 10).
  • the cut card 1c is inserted into the second half of the card 1 set 1s when the card 1 set 1s is used in a game (the remainder is about one-fourth or one-fifth) and distributed during the game.
  • the game on the game table 11 is left with about 20 to 40 cards 1 left in the card shooter device S. (See FIGS. 1 and 10).
  • the card discarding device 100 sequentially accepts the cards 1a collected and used for each game, and after the cut card 1c comes out from the card shooter device S, after a predetermined timing (after the cut card 1c is drawn out). When the game is stopped after the next game or 2-3 game), all the cards 1r that are not used in the card shooter device S can be received.
  • the card discarding device 100 is used by the deck inspection unit 113 described later and used in the card shooter device S after the number of cards 1a used for each game and when the cut card 1c comes out from the card shooter device S.
  • a card counter (not shown) connected to the card shooter device S and / or the management control device 7 by wire or wirelessly is provided on the game table from the card shooter device S. It is configured to count the number of shuffled playing cards. As will be described later, the rank and suit information of the shuffled playing card 1 drawn out from the card shooter device S onto the game table is read by the card shooter device S and connected to the card shooter device S in a wired or wireless manner. It is transmitted to the table management device 80 and / or the management control device 7.
  • the card 1 used in the game is inserted into the discharge port 101 of the card discard device 100 and discarded.
  • the card discard device 100 is a discard card receiving base 102 that accepts a card 1a to be discarded from the discharge port 101, and a discard card that acquires information on the number (rank) and type (suit) from the card 1a inserted into the discharge port 101.
  • the information acquisition means 106, the set information acquisition means 107 for acquiring the set information (information for identifying the casino in which the card is used) from the card 1a to be discarded, and the number of cards 1a to be thrown into the discharge port 101 are counted.
  • the card number counter 108 as the number counting means and the card set information obtained from the set information acquisition means 107 are compared with predetermined set information to determine whether or not the card set information matches the predetermined set information.
  • the authenticity determination means 109 that performs the determination and the output means 110 that outputs the determination result of the determination means are included.
  • the number of cards 1 inserted into the discharge port 101 by integrating the information obtained from the discard card information acquisition means 106 and the information of the number counter 108 to measure the number of cards 1 at least for each number (rank). Is provided with deck inspection means 113 for determining whether or not a predetermined number of sheets are prepared.
  • the card discarding device 100 includes a control device 114 that controls the overall operation, and each of the above-described means is also arranged in the control device 114 and controls each operation.
  • the control device 114 is configured by an electronic circuit including a microcomputer and a memory, and has a normal computer configuration such as a CPU, a ROM, and a RAM.
  • the control device 114 executes the program stored in the ROM or other memory, thereby controlling the entire device and performing necessary processing.
  • the card discard device 100 After use of the game is inserted into the discharge port 101 and discarded.
  • a weight 156 is disposed on the upper part of the discard card receiving base 102 for receiving the card 1 to be discarded. Even when the card 1 to be discarded is bent during the game, the weight 156 ensures that the card 1 is pressed against the discard card cradle 102 and is reliably fed toward the feeding roller 115.
  • the weight rollers 157 and 158 are configured to press the front and rear of the card 1 downward.
  • the weight 156 has a structure in which the card 1 is received in the discharge port 101 as shown in FIG. 7B but can be moved upward so that the card 1 can be received even in a bundle.
  • a feed roller 115 is provided below the discard card cradle 102 to feed the discarded cards 1 placed on the discard card cradle 102 one by one.
  • the feeding roller 115 is rotationally driven by a drive motor 116.
  • the drive motor 116 uses a stepping motor.
  • the card sensor 117 detects this, and the control device 114 controls the drive motor 116 so that the feeding roller 115 rotates. In this way, the card 1 in the discard card receiving tray 102 is fed out by the feeding roller 115.
  • the card 1 fed from the feeding roller 115 is further fed toward the temporary storage stocker 119f (arrow D1) by a pair of feeding rollers 118a.
  • the delivery roller 118a is driven and controlled by the delivery motor 116a, and the drive speed is set so that the card 1 is sent out at a speed faster than the speed of the card 1 delivered from the delivery roller 115. It is surely sent to the temporary storage stocker 119f (arrow D1) by being pulled by 118.
  • the card 1 to be sent passes through the pair information acquisition sensor 120 and the two card information acquisition sensors 121 in the middle of sending out, and the information of the card 1 is detected and acquired here.
  • the group information acquisition sensor 120 is connected to a group information acquisition unit 107 that acquires group information from the card 1.
  • the card information acquisition sensor 121 is connected to the discard card information acquisition means 106 that acquires the number (rank) information from the card 1 and acquires the number (rank) information.
  • the card 1 sent to the temporary storage stocker 119f is detected by the number counter 108 connected to the card sensor 117, and the number of cards 1 passing through is counted.
  • the signal of the pair information acquisition sensor 120 is transmitted to the pair information acquisition means 107, and the pair information of the card 1 obtained by the pair information acquisition means 107 is compared with the predetermined pair information stored in advance by the authenticity determination means 109. Then, it is determined whether or not the set information of the card 1 matches the predetermined set information.
  • the control device 114 turns on the display lamp 122 via the output means 110 that outputs the determination result.
  • the presence of a fake card is transmitted to the management department 14 such as a casino via the communication line 114L.
  • the card 1 When the card 1 is sent to the temporary storage stocker 119f, information is acquired by the group information acquisition sensor 120 and the card information acquisition sensor 121, respectively, and void holes and slits that prevent the card 1 from being used in the future are void means. (Not shown), the card 1 is opened. For this reason, the card 1 sent to the temporary storage stocker 119f passes through the void means.
  • the authenticity determination means 109 determines that the card 1 is a fake card
  • the control device 114 transmits the information to the void means, and a special void hole or slit indicating that the card 1 is defective (both (Not shown) is formed.
  • the card 1 determined by the authenticity determination means 109 is sent to the temporary storage stocker 119f through the gap.
  • the card 1 sent to the temporary storage stocker 119f can be taken out by opening and closing a lid 119fo (not shown) provided on the upper portion of the temporary storage stocker 119f. Thereby, for example, even when the reading result is an error, the lid 119fo can be opened and the actual card can be taken out and confirmed.
  • the void means is to form a void hole or a slit in the card 1 by a hole making means (such as a punch and a die).
  • the discard card 1h having the void hole is temporarily stored in the temporary storage stocker 119f.
  • the void hole is formed by the void means.
  • a notch is provided at the corner of the card 1, or a void mark is provided by a printing means using a known stamp or laser, or a slit is provided on the card. It is good also as a structure to put.
  • a void hole or a void mark is provided in the card so that the card cannot be reused after being disposed of and checked, thereby completely preventing unauthorized reuse of the card. Note that these timings are not limited, and may be performed before or after reading the card or simultaneously with reading.
  • the sent card 1h is temporarily stored in the temporary storage stocker 119f. Then, the communication unit 114C of the control device 114 displays information and group information regarding the number (rank), suit, and number of shuffled playing cards 1 fed out from the card shooter device S onto the game table, and the card shooter device S and / or card shooter. It is configured to receive from the game table management device 80 and / or the management control device 7 connected to the device S in a wired or wireless manner.
  • the interval for temporary storage is configured to be freely set by the control device 114. Further, an external input device (not shown) is used as the timing for sending the card 1a from the discharge port 101 toward the temporary storage stocker 119f and the timing for sending the card 1h from the temporary storage stocker 119f toward the discard card stocker 119. It is also possible. For example, the card 1 can be set to be dropped into the discard card stocker 119 by pressing a button.
  • a card shooter device S (electronic shoe) placed on the game table 11 is usually loaded with a plurality of decks (4, 6 or 8 decks).
  • the card set 1s is provided in a state where packages of shuffled plural decks are packaged (package 2), and each package 2 is provided with a different barcode 3 (see FIG. 1).
  • the bar code reader R arranged on the game table 11 reads ID information for identifying the individual card set 1s from the bar code 3, and from this, the card set 1s used for the game is identified. Then, a set 1s of cards is set in the card shooter device S and provided to each game. The card set 1s set in the card shooter device S is not used entirely.
  • a cut card (Fig. 1.1c) is inserted into a multi-deck (4, 6 or 8 deck) card set 1s for game security reasons, and the cut card 1c appears. Then, the remaining card 1r in the card shooter device S is not used any more. All remaining cards 1r are inserted into the outlet 101 for disposal.
  • the deck checking means 113 is information on the number (rank) obtained from the remaining card 1r by the discarded card information acquisition means 106 and information on at least the number (rank) obtained from each card 1a already used in each game. Together with the information of the card number counter 108 as the number counting means, the number of cards is measured for each number of cards (rank), and all the cards placed on the game table and inserted into the discharge port 101 are measured. It is determined whether a predetermined number of decks are provided for each card (rank) (416 cards from ace to king (eg, 4 types ⁇ 8 decks)).
  • the total number of cards 1 used in the table game is predetermined in a casino or the like (usually any of 4, 6, 8, 10, 12 decks). For example, in the case of 8 decks, 52 cards ⁇ Eight decks of 416 cards 1 each use the same suit and rank.
  • the deck inspection means 113 it is determined by the control device 114 whether or not each of them has been prepared, and the output means 110 for outputting the result turns on a different color of the display lamp 122 depending on the result. 14, the counting result of the card 1 is transmitted by the communication means 114L. In this way, it is confirmed by the deck inspection means 113 that 416 cards are prepared.
  • the card 1h set (for example, 8 decks) contained in the card shooter device S is used, it is stored in the discard card stocker 119 as described above. Thereafter, in order to identify the card set 1s contained in the discard card stocker 119, the barcode 3 attached to the package 2 enclosing the card set 1s can be separated and inserted into the discard card stocker 119. (The lid 1190 at the top of the discard card stocker 119 can be opened and closed, and the bar code 3 can be inserted. The use of the card 1 of the card shooter device S is finished, and the package included in the new carton CA It is desirable to insert the bar code 3 before starting the use of 2 or before inserting the used card 1a into the card discarding apparatus 100 for the first time).
  • the package 2 may be inserted into the discard card stocker 119.
  • the package 2 and the barcode 3 are inserted into the same discard card stocker 119, no garbage is generated around the casino table, which is advantageous in terms of organization.
  • the package 2 and the barcode 3 enter the waste card stocker 119 through a slit (not shown) formed in the take-out cover 119o.
  • the take-out cover 119o may be structured to open upward by opening a key, and the package 2 and the barcode 3 may be put into the discard card stocker 119 through a slit (not shown).
  • the set of cards (for example, 8 decks) contained in the card shooter device S is no longer used, all stored in the discard card stocker 119, and the bar used for identifying the card set 1s.
  • the code 3 is also put in the same discard card stocker 119. Instead of inserting the barcode 3, the barcode 3 may be read by the barcode reader R provided on the back side of the door 161 of the disposal cabinet.
  • the discard card stocker 119 has a size that can sequentially receive the discard cards 1h distributed from the card shooter device S, used for games, and collected. When the game is stopped at a predetermined timing, all the cards 1r and bar codes 3 remaining in the card shooter device S can be put into the discard card stocker 119.
  • the dealer D opens the top cover 162 of the disposal cabinet 161 (see FIG. 7B), and discards it.
  • the set of all cards including the card 1h (for example, 8 decks) and the barcode 3 are moved (dropped) through the hole 163o formed in the upper part of the discard card box 163a installed in the discard cabinet 161.
  • the lid 162 on the top surface may be opened and closed by controlling the electric cylinder by a control device provided in the disposal cabinet 161.
  • an external input device (not shown) can be used as the timing when the dealer D opens the top cover 162 of the disposal cabinet 161.
  • the lid 162 can be opened by pressing a button and moved to the discard card box 163a.
  • the box 163a moves forward, and at the same time, the NG discard card box 165 located behind the discard card box 163a moves so as to be positioned under the discard card stocker 119.
  • the dealer D opens the top cover 162 of the disposal cabinet 161
  • the card 1h moves (drops) through the hole 165o formed in the upper part of the NG disposal card box 165.
  • the lever 164 is returned to the original position, and the NG discard card box 165 is returned to the original position.
  • a door (not shown) provided on the side of the card discard device 100 is opened, and the NG discard card box 165 is opened. It can be taken out only. Further, the door is configured to be locked.
  • the deck inspection unit 113 confirms that 416 cards are not aligned, and a set of cards including the card 1h (for example, 8 decks) is deposited on the top cover 162.
  • the removal lid 119o provided on the upper part of the disposal card stocker 119 of the main body of the card disposal apparatus 100 is opened, and the entire set of cards including the disposal card 1h (for example, 8 decks) and the barcode 3 are moved upward. It is also possible to take it out. This makes it possible to quickly confirm the actual card.
  • the control device 114 controls an anti-fraud device (not shown) so that only an authorized operator can open the lid 119o using a key or the like. This prevents unauthorized removal of the discard card 1h from the discard card stocker 119.
  • the video of the monitoring camera 12 that captures the suspicious situation can be called. It may be.
  • the game table 11 and / or the card discarding device 100 after the time when the information of the shuffled playing card 1 drawn out from the card shooter device S and the information acquired by the card discarding device 100 coincide with each other were monitored. You may be comprised so that the image
  • discard card box IDs 166a and 166b for specifying the respective discard card boxes 163a and 163b are stored. It is attached.
  • the ID code readers 167a and 167b provided on the back side of the front door 161o of the card discarding apparatus 100 are configured so that they can be read at all times.
  • Each of the discard card box IDs 166a and 166b can store the cards 1 included in a plurality (9) of the packages 2 and is 18 included in one carton CA supplied to the management storage box 10. Can be stored and discarded in two discard card boxes 163a and 163b.
  • the carton ID code 30 attached to the carton CA is taken and attached to the discard card boxes 163a and 163b as the discard card box IDs 166a and 166b.
  • the timing of reading the discard card box IDs 166a and 166b by the ID code readers 167a and 167b can be freely set using the control device 114.
  • the front door 161o of the card discard device 100 is configured. Can be set to perform reading when carrying the discard card boxes 163a and 163b and moving these positions.
  • the upper hole 163o of the discard card box 163a is closed (sliding type lid (not shown)).
  • the front door 161o of the card discarding device 100 is opened and carried to a disposal place or the like.
  • a discard card box 163b is installed below the main body 160 of the card discard apparatus 100, and a new card 1h falls on the 163b and is discarded.
  • a new empty discard card box is replenished and arranged in the card discard device 100 by the dealer D, the pit manager, or the like (see FIG. 9).
  • the card 1 is provided with a code 170 composed of marks MC, which is encoded by the number of the cards 1 and is normally invisible, in point symmetry on the upper side and the lower side of the card 1.
  • the code 170 is composed of a combination of the number and arrangement of a plurality of marks MC printed with infrared reactive ink or ultraviolet reactive ink that is invisible under daylight.
  • the card 1 is provided with set code information 171 used as a true / false determination code that is encoded by information representing the authenticity of the card and arranged by printing or the like in a state that is not normally visible (for example, ultraviolet reaction ink). It has been.
  • the code 170 and the set code information 171 are arranged at least at two places on the card 1 and are arranged at point-symmetrical positions with respect to the center of the card 1.
  • the code 170 is read by the two card information acquisition sensors 121 constituting the card information acquisition sensor 121.
  • the card information acquisition sensor 121 is configured to output an output signal when a mark MC is detected (a known ultraviolet reaction light sensor or the like is used).
  • FIG. 11 shows the relationship between the output of the ON signals of the two UV sensors, (electric signal output when the code 170 composed of the mark MC is read), and the mark MC.
  • a predetermined combination of the marks MC can be specified based on the comparison result of the relative change in the output of the ON signals of the two UV sensors with respect to the code 170 constituted by the marks MC. As a result, in the embodiment shown in FIG.
  • the code 170 is preferably printed with a paint that is visualized by receiving ultraviolet light, and is printed at a position that does not overlap the type notation 172 and the index 173 of the card 1. A blank portion is provided between the code 170, the set code information 171 and the end of the card 1.
  • the set code information 171 may be printed in the same place together with ink representing the set code information in the code 170.
  • the cut card 1C is also printed with a code 170 including a mark MC indicating the cut card 1C, and can be identified as the cut card 1C.
  • the authenticity determination means 109 for determining the authenticity of the card from the information regarding the authenticity of the card 1 will be described.
  • the card 1 that is the target of the authenticity check is encoded as information representing the authenticity of the card 1 and is normally used as a set of information that is invisible (for example, ultraviolet reaction ink).
  • Set code information 171 is provided.
  • the set code information 171 is composed of a substance or a material itself (for example, ink or paint) that emits light of different wavelength spectra with respect to light of different wavelengths as a code.
  • the set information acquisition sensor 120 irradiates the set code information 171 with light of an invisible wavelength having a different wavelength, and receives light of at least two different wavelengths emitted from the set code information 171.
  • the authenticity determination means 109 determines whether or not these light intensity ratios are the same, and has a function of determining authenticity of the card 1. More complex two or more wavelengths of light may be analyzed in response to light of different wavelength spectra.
  • the set information acquisition sensor 120 When reading the set code information 171, the set information acquisition sensor 120 emits two types of ultraviolet rays to irradiate the set code information 171 printed on the card 1, and the set code information 171 emits light of different wavelength spectra.
  • the group information acquisition sensor 120 receives light.
  • the control device 114 including the true / false determining means 109 is constituted by an electronic circuit including a microcomputer and a memory, and has a normal computer configuration such as a CPU, ROM, RAM, etc., and determines the authenticity of the set code information 171. Perform the process.
  • All ID codes 4 of the package 2 carried to the backyard 8 are registered in the database DB (stored in the memory M of the database DB connected to the management control device 7).
  • the database DB stores all the barcodes 3 of the package to register all the ID codes of the package 2 supplied to the casino 6 or reading the ID code 4 with a camera 12 or RFID tag reader (not shown).
  • Data from the factory or carton ID code 30 or pallet ID code PA-ID can be used.
  • a two-dimensional code reader such as a QR code (registered trademark) reader can be used in the practice of the present invention.
  • each ID code 4 of each package 2 of the shuffle playing cards existing in the management storage box 10 is an ID code. All of the packages 2 carried to the management storage box 10 are acquired by the reader 10R, and the carton ID code 30 of the carton CA is acquired by the ID code reader 23 (the monitoring camera 12 or other reading device can be used). The ID code 4 and the carton ID code 30 of the carton CA are read, and each ID code 4 of the package 2 of all the shuffle playing cards existing in the management storage box 10 and the carton ID code 30 of the carton CA are monitored.
  • the result of reading all the ID codes 4 of the package 2 carried to the management storage box 10 and the carton ID code 30 of the carton CA is transmitted to the backyard 8 and the management control device 7 and further connected to the management control device 7. Registered in the database DB and stored in the memory M.
  • the management control device 7 reads the ID codes 4 of a plurality of packages brought into the management storage box 10 at predetermined time intervals so that each ID code 4 registered in the database DB exists in the management storage box 10. And a time stamping device 7T for storing the confirmation time.
  • the ID codes 4 of all the packages 2 that are carried to the backyard 8 and registered in the database DB (memory M or the like) of the management control device 7 are deleted from the database DB during a predetermined period. Or the registration device 70 monitors whether or not the ID code 4 of the extracted package 2 is registered. If one of the ID codes 4 of the package 2 is not deleted or has not been authenticated as being taken out, it means that the casino 6 has inadequate or suspicious stock in the casino. 8 and the management department 14 are transmitted via the communication line 114L.

Abstract

 カジノや他のカードゲームテーブルを使用するカードゲーム施設において多数のカードのパッケージを使用するカジノを運営する間にカードのパッケージの紛失あるいは入れ替えを防ぐために、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する管理システムを提供する。管理制御装置(7)を含む管理システムは管理保管箱(10)に持ち込まれた複数のパッケージ(2)に添付されたIDコード(4)を記憶し、データベースを構築し、管理保管箱(10)に持ち込まれた複数のパッケージ(2)のIDコード(4)を所定時間間隔で読み取ることによりデータベースに登録されたIDコード(4)毎の管理保管箱(10)内での存在を確認し、使用前のパッケージ(2)のIDコード(4)および取出済のパッケージ(2)のIDコード(4)を管理する。

Description

シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システム及び管理方法
 本発明は、カジノや他のカードゲームテーブルを使用するカードゲーム施設において多数のカードのパッケージを使用するカジノを運営する間にカードのパッケージの紛失あるいは入れ替えを防ぐためのシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システム及び管理方法に関する。
 カジノやゲーム施設において行われる多くのライブテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。これらのゲームは52枚のプレイングカードからなる標準的なデッキを使用し、あらかじめシャッフルされている複数のデッキ(6から9あるいは10デッキ)を備えるシュータからゲームテーブル上にプレイングカードが配布される。カジノのオペレーター(以後、「ディーラー」)がプレイングカードをこうしたゲームに使用するためにゲームテーブルに配布するので、シュータからの複数デッキのカードの並びによってゲームの結果(勝者あるいは勝ち手)が決まる。こうした目的のためにカジノがこれらのシャッフルされている複数のデッキのパッケージを使用する場合、予め定められた数のデッキのプレイングカードがランダムな順番(並び)にシャッフルされ個別に1つのパッケージに包装されたものが使用される。
 カードの不足や交換はカジノで起こってはならない。その理由は不正の目的を持った者がパッケージに入ったカードの並びを読んでパッケージを戻したり、並びの判っているカードにすり替えると、その読まれたパッケージを使用する時にディーラーが配布するカードの並びが判るため、その者がゲームの結果を予測できるからである。カジノにおけるシャッフルプレイングカードのパッケージの不足や交換を防ぐことにより公正なゲームを確実にするため、カジノはシャッフルプレイングカードのパッケージを管理してテーブルでのゲームを適切に行うようにする(つまり、シャッフルプレイングカードのパッケージの交換や他の不慮あるいは不正な行為などが無いように管理する)。シャッフルプレイングカードのパッケージ管理は公知であり特許文献1(国際出願公開第WO2015/019619号)に開示されている。
国際出願公開第WO2015/019619号公報
 本発明はカジノのシャッフルプレイングカードのパッケージを監視する管理方法あるいはシステムを提供するものであり、カジノにあるシャッフルプレイングカードのパッケージをゲームテーブルを中心にして管理することにより、カジノにおけるシャッフルプレイングカードのパッケージの行方不明(たとえ一時的なものであれ)や不足を管理し、交換を防ぐことができるものである。この管理が大切であるのは、テーブル上のシャッフルプレイングカードのパッケージが一旦カジノ内で紛失されたものであれば、後でそのパッケージが再び発見されても、行方不明の間に、誰かがそのパッケージの中のカードの並びを知ってしまっている、あるいは記録しているかもしれないからである。例えば、何枚かのカードあるいはカードのパッケージ全体の並びについて、ゲームテーブル上にパッケージを運ぶ間に誰かに予め読まれているあるいは交換されているならば、交換されたあるいは読まれたパッケージが運ばれたテーブルでのゲームでその人は勝つかもしれない。
 この問題を防ぐためには、カジノではゲームに使用するプレイングカードのパッケージを、ゲームテーブルに運ばれてからのオペレータ(ディーラ)が取り出すまでの間、当該パッケージの紛失やパッケージの交換あるいは出所不明なパッケージの混入が発生しないように管理がなされるべきである。
 上記の従来の問題を解決するために、本発明の管理システムは、
 シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
 所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に1つのパッケージとして包装され、固有のIDコードが添付されたシャッフルプレイングカードのパッケージと、
 前記シャッフルプレイングカードを用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
 前記ゲームテーブル上に配置されパッケージ内のシャッフルプレイングカードを受け入れ、前記シャッフルプレイングカードをゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出しを可能とし、かつ、前記プレイングカードの少なくともランクを読取るカードシュータ装置と、
 前記ゲームテーブルに設置され前記パッケージを複数保管し前記パッケージを一個ずつ取り出すことが可能な開閉蓋を備える保管箱と、
 前記保管箱に保管された全てのパッケージのIDコードを使用前のパッケージのIDコードとして読み取る1または複数のIDコードリーダと、
 前記保管箱から取り出す時もしくは取り出された前記パッケージのIDコードを取出済(ゲーム使用予定もしくは使用中または使用済み)パッケージとして登録するIDコードの登録装置と、
 前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのIDコードを記憶しデータベースを構築するメモリを備えるとともに、前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのIDコードを所定時間間隔で読み取ることにより前記データベースに登録されたIDコード毎の前記保管箱内での存在を確認し、前記使用前のパッケージのIDコードおよび取出済パッケージのIDコードを管理する管理制御装置と、を有する。
 さらに本願発明パッケージを管理するシステムにおいては、以下の特定の形態を備えてもよい。すなわち、管理制御装置は、IDコード毎の前記保管箱内での存在を確認した確認時刻を記憶する時刻刻印装置を更に有し、
 1)前記時刻刻印装置は、取出済パッケージのIDコードとして前記登録装置に登録される時刻をさらに記憶し、前記保管箱において前記パッケージが存在しなくなった時から取出済パッケージのIDコードとして前記登録装置に登録されるまでの時までの時間が所定時間を超えるかどうか、
 2)取出済パッケージのIDコードとして前記登録装置に登録されたIDコードが前記保管箱に持ち込まれたIDコードの前記データベースに存在するかどうか、
 3)所定の期間以上、前記保管箱に存在したままであるか否か、及び
 4)過去にすでに取出済パッケージのIDコードとして登録されたかどうか、
これらの少なくとも1つについて、パッケージを審査するようにプログラムされ構成されている。
 さらに、取出済パッケージのIDコードの登録装置として、
 1)前記ゲームテーブル上に配置され前記カードシュータ装置に装着予定もしくは装着中のシャッフルプレイングカードのパッケージのIDコードを読み取る装置、
 2)ゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードを受け入れるカード廃棄装置に接続され廃棄される使用済パッケージのIDコードを取得する装置、の少なくともいずれかを備える。またさらには、管理制御装置は、パッケージを保有しているコンテナID、パレットID、またはカートンIDから、内包されるパッケージのIDコードを検索可能なデータベースを有し、前記コンテナID、パレットID、またはカートンIDから、取出済パッケージのIDコードを取得可能に構成されている。
 さらに、本願発明の管理システムであって、以下の(1)~(4)の項目の少なくとも1つは、シャッフルプレイングカードのパッケージのIDコードと関連して前記データベースに記録され、管理される:
(1)使用されるゲームテーブル;
(2)使用されるゲームテーブルを担当するディーラー(カードを引く人);
(3)シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージについての、ゲームテーブルでの使用に関する、予想時期;及び
(4)シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージが配送される前記保管庫に関する情報。
 また、さらに管理制御装置は、前記ゲームテーブル上に配置されるゲームテーブル管理装置内に含まれ、前記ゲームテーブル管理装置は直接的または間接的にゲームテーブル上の前記カードシュータ装置に接続されるよう構成されている。そして、カードシュータ装置は、ゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出される前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読取ることを可能としたものとすることができる。また、カードシュータ装置は、ゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出された前記シャッフルプレイングカードの枚数をカウントすることを可能としたものとすることができる。なお、ゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードを受け入れる前記カード廃棄装置は、ゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読み取るとともに、前記カードシュータ装置からの情報を受け、前記ゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出された前記シャッフルプレイングカードの情報と、前記カード廃棄装置で読取られた情報とが一致するか否かを判定することを可能としている。
 また、上記の従来の問題を解決するために、本発明のパッケージを管理する方法は、所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順にシャッフルされ、個々にシャッフルプレイングカードのセットとして包装され、IDコードが前記セットのパッケージに添付されたパッケージを管理する方法であって、前記ゲームテーブルに設置され前記パッケージを複数保管し前記パッケージを一個ずつ取り出すことが可能な開閉蓋を備える保管箱に前記パッケージを保管するステップ、
 前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのIDコードをIDコードリーダにより読み取り、データベースを構築するステップ、
 ゲームテーブルでゲームに使用される前記プレイングカードのパッケージのIDコードを取出済パッケージとして登録する登録ステップ、
 前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのIDコードを所定時間間隔で読み取ることにより前記データベースに登録されたIDコードの前記保管箱内での存在を確認するとともに、前記登録ステップにて登録された取出済パッケージのIDコードと、前記データベースに登録されたIDコードとを比較管理するステップ、を備えたものである。
 本願発明のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法は、追加的に以下の形態であってもよい。すなわち、比較管理ステップは、さらに、保管箱内において存在が確認されないパッケージのIDコードを特定し、前記保管箱内において存在が確認されなくなった時刻を存在が確認されないパッケージのIDコードと共に記憶し、存在が確認されなくなった時刻から前記登録装置により取出済パッケージのIDコードとして登録される時までの時間が所定時間を超えるかどうかを管理する。また、登録ステップは、パッケージを内包しているカートンに付された当該カートンIDから当該カートンに内包されるすべてのパッケージのIDコードを検索可能なデータベースを使用し、使用済のカートンのカートンIDを読み取ることにより当該カートンに内包されたパッケージのIDコード特定し、当該カートンに内包されたすべてのパッケージのIDコードを取出済パッケージのIDコードとして登録するステップである。更に、前記カードシュータ装置により前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出される際に前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読取る繰出カード読取ステップおよび、前記カード廃棄装置によりゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読み取る廃棄カード読取ステップを備え、前記繰出カード読取ステップで得た前記シャッフルプレイングカードの情報と、前記廃棄カード読取ステップで得た情報とが一致するか否かを判定する判定ステップを有する。なお、パッケージのIDコードは、RFIDによって前記パッケージに付与されている構成でもよい。
図1は、本発明の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムのカードシュータ装置に使用されるパッケージおよびパッケージが剥がされたシャッフルプレイングカードの斜視図である。 図2は、本発明の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの全体の概要を示す図である。 図3は、本発明の実施の形態の一つのシャッフルプレイングカードが、工場からバックヤードとカジノテーブルの管理保管箱に、パッケージや、カートンや、パレットに積まれた形で運ばれることを示す斜視図である。 図4Aは、本発明の実施の形態の管理保管箱の引き出し状の前方カバーを一部引き出し、パッケージを露出させた状態を示す斜視図である。 図4Bは、本発明の実施の形態の管理保管箱の前方カバーを取り除いた状態における、IDコードリーダの概要を示す斜視図である。 図4Cは、本発明の実施の形態の管理保管箱の引き出し状の前方カバーを全て引き出し、カートンを露出させた状態を示す斜視図である。 図5Aは、本発明の実施の形態の管理保管箱のカートン配置部にセットしたカートンの包装を取り除き、露出したパッケージに、固定枠を嵌め込み、パッケージを固定した状態の斜視図である。 図5Bは、本発明の実施の形態の固定枠に固定されたパッケージが、カートン配置部と一体となって持ち上げられた状態の斜視図である。 図6は、本発明の実施の形態のテーブルと保管箱およびカード廃棄装置の平面図である。 図7Aは、本発明の実施の形態のテーブルゲームの管理システムのカード廃棄装置の本体および廃棄用キャビネットの斜視図である。 図7Bは、本発明の実施の形態のテーブルゲームの管理システムのカード廃棄装置の本体および廃棄用キャビネットの断面図である。 図8は、本発明の実施の形態のテーブルゲームの管理システムのカード廃棄装置の本体および廃棄用キャビネットの側面断面図である。 図9は、本発明の実施の形態のテーブルゲームの管理システムのカード廃棄装置から、廃棄カードボックスを取り出す状態を示す斜視図である。 図10は、本発明の実施の形態のカードおよびカットカードの平面図である。 図11は、本発明の実施の形態の2つのUVセンサのオン信号の出力とマークの関係を示す概要図である。 図12は、本発明の実施の形態のカードシュータ装置の側面断面図である。
 好ましい実施の形態の説明
<実施の形態1>
 本発明のシャッフルプレイングカードの管理システムの実施の形態を下記に説明する。図1は、本発明の実施の形態のカジノのテーブルゲームに使用されるランダムな順に並んだシャッフルプレイングカードのパッケージがカジノにおいて使用される概要を示す説明図である。本実施例においてシャッフルプレイングカード1sは、パッケージ2として包装されているが、シャッフルプレイングカード1sがテーブル上のゲームに使用することができるようにパッケージ2の包装が解かれ、カードシュータ装置Sに設置される。ゲームの間、ディーラDがカード1をカードシュータ装置Sから引き出しゲームテーブルに配る。所定数のデッキ(通常6,8,9あるいは10デッキ)で構成される、各シャッフルプレイングカード1sのカードはランダムにシャッフルされ、個別にユニークなランダムな並びになるように製造され、バーコードリーダRにより個別に識別可能なバーコード3としてパッケージ2に付与されたIDコード4と合わせて包装される。RFID(あるいはRFタグ)はバーコード3の代わりにあるいは一緒にIDコード4として添付してもよい。カジノ6内の管理制御装置7は、紛失したパッケージがあるかどうかを管理するために用いられる。パッケージ2が紛失したあるいは行方不明の間、誰かがパッケージ2のカードを、テーブル上でのゲームをコントロールするあるいは勝つために、予め一定の並びに並べられたカードと混ぜたり交換したりするかもしれない。上記の問題を解決するため、本件の管理制御装置7はシャッフルプレイングカード1sのパッケージ2の管理を行う。管理制御装置7はコンピュータ機器(下記の機能を持つ管理制御装置として)によって実現し、方法や工程の機能はコンピュータプロセッサによって実行されるプログラムをコンピュータにインストールすることにより実現する。
 個別のIDコード4(バーコード3)が付されたパッケージ2は18個単位でカートンCAに詰められ、ゲームプレイに使用されるため少なくとも1ヶ所のゲームテーブル11に運ばれる。ゲームテーブル11には管理保管箱10が設置されており、パッケージ2を複数(本実施例では18個)保管し、パッケージ2を一個ずつ取り出すことが可能な構造になっている。ゲームテーブル11上にはカードシュータ装置Sが配置されており、パッケージ2内のシャッフルプレイングカード1sを受け入れ、ディーラDによりゲームテーブル11上に一枚ごとに手動で繰出されることを可能とする。カードシュータ装置Sは繰出されるプレイングカード1sの少なくともランクを読取ることができる。管理保管箱10に保管された全てのパッケージ2のIDコードを使用前のパッケージのIDコード4として読取る1または複数のIDコードリーダ(10R)が管理保管箱10には配置されている(詳細は後述)。
 管理保管箱10から取り出されたパッケージ2のIDコード4を取出済(ゲーム使用予定あるいはゲーム使用済み(使用中も含む))のパッケージ2として登録する登録装置70がカードシュータ装置Sに連結されている。IDコードの登録装置70にはバーコードリーダRが接続されており、管理保管箱10から取り出されたパッケージ2のIDコード4を取出済パッケージ2として読み取り、登録装置70が取出済のパッケージ2のIDコード4として登録し、登録情報(IDコード4他)を管理制御装置7に送る。管理制御装置7は、管理保管箱10に持ち込まれた複数のパッケージ2のIDコード4を記憶しデータベースDBを構築するメモリMを備える。管理制御装置7はさらに、管理保管箱10に持ち込まれた複数のパッケージ2のIDコード4をIDコードリーダ(10R)により所定時間間隔で読み取ることによりデータベースに登録されたIDコード4毎の管理保管箱10内での存在を確認する。このため管理制御装置7は、確認時刻を記憶する時刻刻印装置7Tを有し、使用前のパッケージ2のIDコード4および取出済のパッケージ2のIDコード4を管理する。カードシュータ装置Sにより繰出されたプレイングカード1sはバカラ等のテーブルゲームに使用され、当該ゲームに使用されたシャッフルプレイングカード1sはカード廃棄装置100(後述)により受け入れられる。
 次に、シャッフルプレイングカードの管理システムの実施の形態における各部の詳細説明に入る前に、管理制御装置7を中心にしたパッケージ2のカジノ6における管理の概要について図2、3等により説明する。プレイングカード1sのシャッフルデッキはカードシャッフル装置(図示せず)でランダムな順に並べられるよう前もってシャッフルされ、パッケージ2に包装され、工場5でシール材とシュリンク包装材によって包装され出荷される。パッケージ2は工場5からバックヤード(倉庫等)8に供給される。シャッフルプレイングカード1sの18個のパッケージがカートンCA内に詰め込まれカートンCAの荷姿によって通常はカジノ6に納品される。パッケージ2は通常カートンCAに18個が包装され保管されてバックヤード8からゲームテーブル11(ゲームテーブル11の傍もしくは下を含む)の管理保管箱10に複数の車9で運ばれる。パッケージ2はディーラーD等により手動で取り出されるまで、ゲームテーブル11の管理保管箱10内で一定期間保管され、その後、ゲームテーブル11の管理保管箱10から、パッケージ2の状態でディーラーD等により手動で取り出され、ゲームテーブル11に置かれ、ゲームに使用される。
 カジノ6にある全てのパッケージ2(またはパッケージ2を保管しているカートンCA)が監視カメラ12あるいはIDコードリーダ10Rによって所定の場所でシャッフルプレイングカードの全てのパッケージ2のIDコード(またはパッケージ2を保管しているカートンCAのカートンIDコード30)を読むことによって監視されている。監視カメラ12がバックヤード8からゲームテーブル11の管理保管箱10にあるシャッフルプレイングカード1sの存在する全てのパッケージ2のバーコード3(IDコードとして)(またはパッケージ2を保管しているカートンIDコード30)を読むために配置もしくは装備されている。
 バーコード3付きのパッケージ2がカジノ6に運ばれる間カートンCAに保管されカートンCAがパレットPA上に置かれて、バックヤード8に保管される(図3参照)。ユニークなカートンIDコード30は各カートンCAに付されていてユニークなパレットIDコードPA-IDは各パレットPAに付されている。カートンIDコード30はカートンCAに保管されたパッケージのIDコードと関連付けられて管理制御装置7のデータベースDBに予め登録される。パレットIDコードPA-IDは対応するパレットPA上のカートンIDコード30及びそれらのカートンCAに保管されたパッケージ2のIDコード4と関連付けられて管理制御装置7のデータベースDBに予め登録される。パッケージ2の全てのIDコードはそのパッケージ2が保管されたカートンIDコード30とパレットIDコードPA-IDに関連付けられる。
 次に、シャッフルプレイングカードの管理システムの実施の形態における各部の詳細について説明する。通常、パッケージ2はカートンCAに保管された状態でバックヤード8からゲームテーブル11の管理保管箱10に運ばれるが、実施の形態はこれに限定されず、パッケージ2をそのまま車9に載せて運ぶことも可能である。複数のパッケージ2(少なくとも18または36個のパッケージ)が各ゲームテーブル11の管理保管箱10に保管され、そこから手動でゲームテーブル11に運ばれる。その際、カジノ6内の配送ルート13の前もって定められたある場所で監視カメラ12等を用いることにより管理制御装置7によってカートンCAまたはパッケージ2を保持する車9が監視される。
 以下に管理保管箱10の構造について図4A~図4Cを用いて説明する。本実施例では管理保管箱10はゲームテーブル11の脇に設置されており、内部には後にゲームで使用する複数のパッケージ2、およびカートンCAが収容されており、管理保管箱10の引き出し状の扉24を開閉できるように構成されており、管理保管箱10から次のゲームで使うパッケージ2を一個ずつ取り出せるように少し開くことができる状態になっている(図4A参照)。そしてカードシュータ装置Sにシャッフルプレイングカード1sをセットできる。図1における管理保管箱10は、扉24が閉塞した状態であり、図4Aでは扉24が開放した状態になっている。
 管理保管箱10の内部には、ゲームテーブル11で使用されるシャッフルプレイングカード1sをパッケージ2単位で保管することを目的として、管理保管箱10に存在する全てのシャッフルプレイングカードの1sパッケージ2の各IDコード4を読み取るためのIDコードリーダ10Rと、さらにカートンCA単位で保管することを目的として、カートンCAのIDコード30を読み取るカートンIDコードリーダ23が管理保管箱10に設けられている(さらに監視カメラ12あるいは他の読取装置(図示せず)を使用してもよい)。
 図4Bに示すとおり、管理保管箱10内の前方(ディーラーDから見て手前側)のパッケージ配置部21には次回以降のゲームで使用する複数(最大18個)のパッケージ2が保管されている。リーダ10Rは、管理保管箱10の後方部(ディーラーDから見て奥側)に設置されたスキャン手段25、26によって全てのパッケージ2の全てのIDコード4を読むためにX方向とY方向をスキャンできるように設置されている。リーダ10Rは、監視カメラ12(あるいはRFIDタグ読取装置かQRコード(登録商標)リーダー(図示せず)がバーコードリーダ10Rの代わりに用いてもよい)であってもよい。
 図4Cに示すとおり、管理保管箱10内の上方のカートン配置部22には、複数(18個)のパッケージ2を内包した未開封のカートンCAが保管されている。カートンCAには、カートンIDコード30が1または複数枚(例えば2枚)添付されており、カートンCAが管理保管箱10内に配置された状態で、カートンIDコード30は前方(ディーラーDから見て手前側)にあり、管理保管箱10の前方付近に設置されたリーダ23によって、カートンCAに添付されたカートンIDコード30が常時または所定の間隔で読み続けられている。ここでリーダ23は、監視カメラ12(あるいはRFIDタグ読取装置かQRコード(登録商標)リーダー(図示せず)を、代わりに用いてもよい)でもよい。
 上記のとおりIDコードリーダ10R、23を用いて、常時または所定の間隔で、管理保管箱10に保管されているパッケージ2の全てのIDコード4と、カートンCAのカートンIDコード30を読み、使用前のパッケージ2のIDコード4、およびカートンIDコード30として監視する。なおリーダ10Rおよびリーダ23は、管理保管箱に保管された全てのパッケージ2に添付されたパッケージIDコード4、およびカートンCAに添付されたカートンIDコード30を読取る構造であればよく、1または複数のいずれの個数でも、また管理保管箱10の内部または外部のいずれに設けられていてもよい。
 管理保管箱10に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4と、カートンCAのカートンIDコード30の読み取り結果は、バックヤード8および管理制御装置7に送信され、さらに管理制御装置7に備えられたメモリMの中に記憶される。管理保管箱10において、パッケージ2のIDコード4は、各パッケージ2が管理保管箱10に到達した時と管理保管箱10から出ていく時に毎回チェックされる。またカートンCAのカートンIDコード30が管理保管箱10に到達した時にチェックされるように設定されていてもよい。管理制御装置7は、管理保管箱10に持ち込まれた複数のパッケージ2やカートンCAが管理保管箱10に存在しているかどうかを決まったタイミングでも確認し、時刻刻印装置7Tを用いて確認した結果を時間とともに記憶する。IDコード4およびカートンIDコード30がIDコードリーダー10R、23で読まれる間隔は、例えば1分おきあるいは5分おきあるいは1時間あるいはより長時間おきと、幅広く設定することができる。さらには管理保管箱10の扉24が開けられた時や閉じられた時、そしてその開閉時から一定時間間隔で読まれるように設定することもできる。例えば管理保管箱10の扉24を開けた後、閉めた直後に管理保管箱10に保管されている全てのパッケージ2の全てのIDコード4およびカートンCAのカートンIDコード30を、例えば10秒以内に読取るように設定することによって、パッケージ2の抜き取りなどの不正が行われた場合にすぐにそれを把握することができる。さらにIDコード4およびカートンIDコード30のそれぞれで読まれる間隔を別々に設定することもできる。また、管理保管箱10に予め定めた期間以上存在しつづけたパッケージ2については、未使用品またはエラーとして把握することもできる。さらに、読み取り結果をバックヤード8および管理制御装置7に送信することもでき、その際送信するタイミングをIDコード4およびカートンIDコード30のそれぞれで別々に設定することもできる。
 図5Aおよび図5Bを用いて、管理保管箱10へのカートンCAおよびパッケージ2の収容方法と管理保管箱10から次のゲームで使用するパッケージ2を取り出す方法について説明する。管理保管箱10のカートン配置部22に複数(18個)のパッケージ2を内包した未開封のカートンCAが保管されており、管理保管箱10内の前方(手前側)にあった全てのパッケージ2を使用した後、引き出し状の扉24をさらに引き出し、カートン配置部22に配置されたカートンCA全体を露出させた状態で包装を破り、パッケージ2を露出させる。その際、カートンCAの包装に切れ目等が設けられており、カートンCAの包装のうちカートン配置部22に接した底面のみを残して取り除くことによって、短時間で整列した状態のままパッケージ2を露出させることが可能となる。その後、全てのパッケージ2を覆うように固定枠27を嵌め込み、カートン配置部22からパッケージ2が動かないように固定される(図5A参照)。ここで固定枠27はパッケージ2をカートン配置部22に固定できる構造であればよく、例えば各々のパッケージ2の間の隙間に固定枠27突起(図示せず)を嵌め込むことで、パッケージ2を固定するような構造であってもよい。カートン配置部22は、回転軸(図示せず)を有し、管理保管箱10内の前方(手前側)を中心に回転可能な構造となっており、カートン配置部22の奥側に設けられた把持部28を把持して持ち上げることによって、カートン配置部22と固定枠27および固定枠27に固定された18個のパッケージ2が一体となって前方(手前側)に向かって持ち上がる(図5B参照)。
 管理保管箱10の前方(手前側)に向かって、一体となって持ち上がった、カートン配置部22と固定枠27および固定枠27に固定された18個のパッケージ2は、そのままパッケージ配置部21の位置へ移動する。その後カートン配置部22と固定枠27がパッケージ2から取り外され、カートン配置部22は再度持ち上げられ、回転して、元の位置に戻る。なお、固定枠27はこの段階で取り外さず、パッケージ配置部21においてパッケージ2を固定する目的で、引き続き使用してもよい。以上で、カートンCAからパッケージ2を取り出し、パッケージ配置部21へ収容する作業が完了する。収容されたパッケージ2は、ディーラーDによって管理保管箱10から1個ずつ持ち出され、ゲームテーブル11で使用される。なお、カートンCAからのパッケージ2の収容が完了した後や、ディーラーDがゲームを行っている間等に、ディーラーDやピットマネジャー等によって、カートン配置部22に新たなカートンCAが補充され、配置される。
 管理保管箱10はパッケージ2を保管できる最大数と同じ数のリーダ10Rを、管理保管箱10の内部に備えるように構成されていてもよい。またリーダ10Rおよびまたはリーダ23によって得られた情報を管理保管箱10の外部へ(バックヤード8や管理制御装置7等へ)送信するだけでなく、外部と情報のやり取りを行うための通信手段(図示せず)を設けてもよい。さらに管理保管箱10は、扉24を開けて管理保管箱10からパッケージ2およびカートンCAを取り出すことを防ぐためのロック手段31を備えている。カジノ6で権限を有する人が管理保管箱10からパッケージ2およびカートンCAを出し入れする間や、カートンCAからパッケージ2を収容する間のみ、ロック手段31が解錠され、扉24の開放が可能となる。カジノ6において権限を有する人だけがロック手段31(暗証番号による電子ロックなど)を操作することができる。
 さらに、管理保管箱10は扉24が開いた状態を知らせるための報知手段あるいは警告手段(無線でもよい。図示せず)を備えてもよい。扉24が開いたと知らせが入ると(あるいは随時)、権限を有する人や他の人による管理保管箱10からのパッケージ2およびカートンCAの出し入れを記録するために、管理保管箱10の画像を一番近い監視カメラ12等で撮影するように構成されていてもよい。これらの行為(管理保管箱10が開いた状態にする行為の画像)が記録されることによって、例えば、権限を有する人によってロック手段31が解錠されている(扉24が開けられている)のか否かを確認できる。またこれらの画像を監視することによって、管理保管箱10中の全てのパッケージ2およびカートンCAの存在を確認することができる。
 次にゲームテーブル11上のシステムの構造について説明する。ディーラーDによって管理保管箱10から一個ずつ手動で取り出されたシャッフルプレイングカードのパッケージ2は、その後ゲーム(バカラゲームやブラックジャック)で用いるために包装が破られる。パッケージ2を破る直前に(またはシャッフルプレイングカード1sが使用される直前あるいは実際にゲームで使用されている間や使用された後でもよい)、ゲームテーブル11で取出済(使用済または使用予定あるいは使用中)であるパッケージ2のIDコード4を登録するため、パッケージ2のIDコード4がカードシュータ装置SのバーコードリーダRから読まれる。バーコードリーダRは、カードシュータ装置Sに設けられている構造のみでなく、カードシュータ装置Sに有線または無線で直接的または間接的に接続されていてもよい。ゲームテーブル11で取出済(使用済または使用予定あるいは使用中)であるパッケージ2のIDコード4を登録するため、パッケージ2のIDコード4をカードシュータ装置SのバーコードリーダRが読み、このIDコード4は登録装置70に登録される。バーコードリーダRは、カードシュータ装置Sに有線または無線で接続されている装置、すなわちこの実施の形態では、たとえばゲームテーブル管理装置80の一部であってもよい(図1および図6参照)。バーコードリーダRから読み取られたIDコードは、取出済(使用済または使用予定あるいは使用中)パッケージ2のIDコード4として一旦はデータベースDB登録される。
 IDコード4として一旦データベースDB登録されたIDコードは、データベースDBにすでに登録されていた管理保管箱10内にあるパッケージ2のIDコード4郡と比較され、保管中のIDコード4と一致すればデータベースDBから削除される。一致しない場合にはエラーとなり、管理制御装置7よりカジノ等の管理部門等14に、偽パッケージ2の存在を通信回線等を介して送信される。取出済(使用済または使用予定あるいは使用中)のパッケージ2は、バーコードリーダRによる場合以外にもIDコードの登録装置70への手動登録操作や後述するカード廃棄装置100により登録が可能である。取出済(使用済または使用予定あるいは使用中)のパッケージ2として登録されたIDコード4は、管理制御装置7によって、以下の少なくとも一つを判定することで、パッケージ2が本来ゲームテーブル11にあるべきものか、正規のタイミングもしくは期間(本来の期待された時でない)で届いたものか、あるいは不正に混入したものであるかどうか、非正規の疑わしいものでないかどうかが審査される。なお、時刻刻印装置7Tは、IDコードの登録装置70によって、取出済パッケージ2のIDコード4として登録装置に登録される時刻をさらに記憶するように構成されている。
 1)管理保管箱10においてパッケージ2が存在しなくなった時から取出済(または使用予定あるいは使用中)パッケージのIDコード4として登録装置70に登録されるまでの時までの時間が、予め定められた時間(例えば数分程度)を超えるかどうか、
 2)取出済(使用済または使用予定あるいは使用中)パッケージのIDコード4として登録装置70に登録されたIDコードが、管理保管箱10に持ち込まれたIDコード4としてデータベースDBに存在するかどうか、
 3)予め定められた時間(例えば数時間程度)以上、管理保管箱10に存在したままであったかどうか、
 4)過去にすでに登録装置70によって取出済(使用済または使用予定あるいは使用中)のIDコード4として登録されたかどうか、
 5)予め定められた配送ルート13を経由して運ばれたかどうか、
 6)これまで行方がわからなかったものかどうか、
 7)パッケージ2のIDコード4が読み取られたゲームテーブル11の管理保管箱10ではない管理保管箱10(予期されない管理保管箱10)から運ばれた、あるいはどの管理保管箱10からも経由せずに運ばれたものかどうか。
 あらかじめプログラムされ、あるいは設定された状況との不一致等が発生した場合にはエラーとなり、上記の審査結果が管理制御装置7よりカジノ等の管理部門等14に対して、パッケージ2の不具合の内容と合わせてIDコード4と共に通信回線等を介して送信される。
 登録装置70は、カードシュータ装置Sに装着されたバーコードリーダRなどのIDコードを読取る装置を備えていてもよく、または普段ゲームテーブル11上に配置されており、取出済パッケージ2のIDコード4の読取りや取出済パッケージ2のIDコード4の登録の際のみにカードシュータ装置Sと有線または無線で、直接的または間接的に装着または接続される予定のバーコードリーダRなどのIDコードを読取る装置を備えていてもよく、さらに登録装置70は、ゲームに使用されたシャッフルプレイングカード1を受け入れるカード廃棄装置100に接続される取出済(使用済または使用予定あるいは使用中)パッケージ2のIDコード4を取得する装置を備えていてもよい(詳細は後述する)。
 上記の審査結果は、管理制御装置7よりカードシュータ装置Sに伝えられ、疑わしいパッケージ2を使用しないように、あるいはパッケージ2の更なる使用を止めるため、カードシュータ装置Sには、審査結果不具合を知らせる出力手段241や、警告手段(アラームを出す)242が備えられている。さらに管理制御装置7は、データベースDBに登録されたパッケージ2のIDコード4が予め定められた期間(例えば一週間あるいは一カ月など)内に全て消去された、またはいずれかのゲームテーブル11で使用されたと認証されたかどうか、またはゲームテーブル11で使用されていないパッケージ2があるかどうかを管理するように構成されてもよい。なお管理制御装置7は、ゲームテーブル11上のカードシュータ装置Sに直接的または間接的に接続されてゲームテーブル11上に配置されるゲームテーブル管理装置80内に配置され構成されてもよい。
 さらに管理制御装置7は、疑わしいパッケージ2の存在が確認された際、その疑わしいパッケージ2が過去に正しく認証された時点以降の監視カメラ12の映像を呼び出すことができるように構成されていてもよい。例えば、管理保管箱10においてパッケージ2が存在しなくなった時から取出済パッケージのIDコード4として登録装置70に登録されるまでの時までの時間が、予め定められた時間(例えば数分程度)を超える場合に、最後に管理保管箱10においてパッケージ2のIDコード4が読み取られた以降の、管理保管箱10およびまたはゲームテーブル11を監視する監視カメラ12における映像を自動的に呼び出すことが可能なように構成されていてもよい。
 次に、本発明の実施の形態における、ゲーム使用後のカードを廃棄するカード廃棄装置100の構造の概要を、図6を参照しながら説明する。図6において本発明のテーブルゲームの管理システムに使用されるカード廃棄装置100は、ゲームテーブル11の下に設置されるかもしくはゲームテーブル11の傍に配置される。図6に示すゲームテーブル11は簡略化した図で示されており、通常のバカラゲーム用のものであり周知のようにバカラゲームにおいては、プレーヤとバンカーによりプレーされる。ゲームテーブル11には、カードシュータ装置Sが設けられている。カードシュータ装置Sは、カード1の提供源であり、カードシュータ装置Sから繰り出されたカード1がプレーヤに配られる。そしてゲームの終了後に、カード1はカード廃棄装置100により廃棄処理される。カード廃棄装置100は、ゲームテーブル11上に載せられたカードシュータ装置Sに収納されゲームテーブル11上にディーラ等により手動で配られるカード1を、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄装置であって、カードシュータ装置Sに収納される複数のデッキを構成するのカード1のセット(通常は6、8もしくは12デッキ)と、回収したカード1aを廃棄するものである。
 カード1のセット1sにはゲームテーブル11のカードシュータ装置Sにセットされる前にカットカード1cが挿入される(図10参照)。カットカード1cは、カード1のセット1sをゲームに使用する際、カード1のセット1sの後半部分(残りが4分の1あるいは5分の1程度)に挿入されるもので、ゲーム中に配布された各カードのランクがプレーヤによりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するため、約20枚から40枚カード1をカードシュータ装置Sに残した状態でそのゲームテーブル11のゲームを終了するために使用される(図1、10参照)。
 次に、カード廃棄装置100の構造の詳細について図7を用いて説明する。カード廃棄装置100は、各回のゲームに使用され回収されたカード1aを順次受け入れるとともに、カードシュータ装置Sからカットカード1cが出てきた時以降に、所定のタイミング(カットカード1cが引き出された後の、次ゲームまたは2-3ゲームの後でゲームが中止された時)に、カードシュータ装置S内に使用されずに残ったカード1rを全て受入れ可能な構造をとなっている。カード廃棄装置100は後述するデック検査手段113により、各回のゲームに使用された後のカード1aの枚数と、カードシュータ装置Sからカットカード1cが出てきた時以降のカードシュータ装置S内に使用されずに残ったカード1rの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードの全てが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定する。なお、カードシュータ装置Sおよびまたは管理制御装置7の内部、またはこれらと有線または無線で接続された枚数カウンタ(図示せず)が設けられており、カードシュータ装置Sからゲームテーブル上に繰出されるシャッフルプレイングカードの枚数をカウントするように構成されている。また後述のとおり、カードシュータ装置Sからゲームテーブル上に繰出されるシャッフルプレイングカード1のランクとスートの情報は、カードシュータ装置Sによって読み取られ、カードシュータ装置Sと有線または無線で接続されたゲームテーブル管理装置80およびまたは管理制御装置7へ送信される。
 ゲームで使用されたカード1は、カード廃棄装置100の排出口101に挿入されて廃棄される。カード廃棄装置100は、排出口101から廃棄対象のカード1aを受け入れる廃棄カード受け台102と、排出口101に投入されたカード1aから数(ランク)と種類(スート)の情報を取得する廃棄カード情報取得手段106と、廃棄するカード1aより組情報(カードが使用されるカジノを特定する情報)を取得する組情報取得手段107と、排出口101に投入され廃棄するカード1aの枚数をカウントする枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ108と、組情報取得手段107より得たカードの組情報を所定の組情報と比較し、カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する真偽判定手段109と、判定手段の判定結果を出力する出力手段110とを備えた構成を有する。廃棄カード情報取得手段106より得た情報と、枚数カウンタ108の情報を統合してカード1の少なくとも数(ランク)毎にそれらの枚数を計測して、排出口101に投入されたカード1の数が所定の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段113を備える。カード廃棄装置100は、全体の動作を制御する制御装置114を備えており、上記の各手段も制御装置114に配置され、各動作を制御する。制御装置114は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、CPU、ROM、RAM等の通常のコンピュータの構成を有する。制御装置114は、ROM他のメモリに記憶したプログラムを実行することで、装置の全体を制御し、必要な処理を行う。
 更にカード廃棄装置100の詳細について説明する。ゲーム使用後のカード1は、排出口101に挿入されて廃棄される。廃棄対象のカード1を受け入れる廃棄カード受け台102の上部にはウエイト156が配置されている。このウエイト156は、廃棄対象のカード1がゲーム中に折曲げられたりしていた場合においても、カード1を廃棄カード受け台102に押し付けて確実にカード1を繰出しローラ115に向けて繰り出されることを補助するために設けられ、ウエイトローラ157,158によりカード1の前後を下方に押さえ付けるように構成している。ウエイト156は、図7Bに示すようにカード1を排出口101に受け入れるが、カード1が束の状態でも受け入れられるように上方に移動できる構造になっている。
 廃棄カード受け台102の下方には、廃棄カード受け台102に手で載せられた廃棄するカード1を一枚ずつ繰出すため繰出しローラ115が設けられている。繰出しローラ115は駆動モータ116により回転駆動される。この駆動モータ116はステッピングモータを使用している。廃棄カード受け台102上にカード1が載せられると、カードセンサ117がこれを検出して、制御装置114は駆動モータ116を制御して、繰出しローラ115が回転する。このようにして、繰出しローラ115により廃棄カード受け台102にあるカード1が繰出される。繰出しローラ115から繰出したカード1は、さらに一対の送出しローラ118aにより一時保管ストッカ119f(矢印D1)に向けて送出される。送出しローラ118aは送出モータ116aにより駆動制御され、繰出しローラ115より送出されるカード1の速度より早い速度でカード1を送出すよう、駆動速度が設定されているので、カード1は送出しローラ118により引っ張られるようにして、確実に一時保管ストッカ119f(矢印D1)へ送られる。送出されるカード1は、送り出しの途中で組情報取得センサ120と2つのカード情報取得センサ121を通過し、ここでカード1の情報が検出され取得される。
 組情報取得センサ120は、カード1から組情報を取得する組情報取得手段107に接続されている。また、カード情報取得センサ121はカード1より数(ランク)の情報を取得する廃棄カード情報取得手段106に接続され、数(ランク)の情報が取得される。一時保管ストッカ119fへ送られるカード1はカードセンサ117に接続された枚数カウンタ108で検出され、通過するカード1の枚数がカウントされる。組情報取得センサ120の信号は、組情報取得手段107に伝えられ、組情報取得手段107により得られたカード1の組情報は、真偽判定手段109により予め記憶された所定の組情報と比較され、カード1の組情報が所定の組情報と一致するか否かが判定される。真偽判定手段109によりカード1の組情報が所定の組情報と一致しないときは偽カードであると判定し、制御装置114は判定結果を出力する出力手段110を介して表示ランプ122を点灯し、カジノ等の管理部門等14に、偽カードの存在を通信回線114Lを介して送信する。
 カード1は、一時保管ストッカ119fの方へ送られる際に組情報取得センサ120とカード情報取得センサ121によりそれぞれ情報が取得され、カード1を今後使用出来ないようにするボイド穴やスリットがボイド手段(図示せず)によりカード1に開けられる。このため一時保管ストッカ119fの方へ送られるカード1はボイド手段を通過する。真偽判定手段109によりカード1が偽カードであると判定されると、制御装置114によりボイド手段にその情報が伝えられ、カード1に不良であることを示す特殊なボイド穴またはスリット(いずれも図示せず)が形成される。真偽判定手段109により判定の済んだカード1は隙間を介して一時保管ストッカ119fへと送られる。一時保管ストッカ119fへ送られたカード1は、一時保管ストッカ119fの上部に設けられた蓋119fo(図示せず)を開閉することにより、取出しが可能となるように構成されている。これにより、例えば読取り結果がエラーである場合においても、蓋119foを開けて現物のカードを取り出し、確認することができる。
 ボイド手段は、カード1に穴あけ手段(ポンチとダイなど)等によりボイド穴やスリットを形成する。ボイド穴を開けられた廃棄カード1hは、一時保管ストッカ119fに一時保管される。本実施例では、ボイド手段によりボイド穴を開ける構成であるが、カード1の角に切り欠きを設けるか、公知のスタンプやレーザを用いた印字手段によるボイドマークを付与する、またはカードにスリットを入れる構成としてもよい。これにより廃棄処理およびチェックした後でカードを再使用できないようにカードにボイド穴もしくはボイドマークを設けて、カードの不正な再使用を完全に封じている。なお、これらのタイミングは限定されず、カードの読取りの前後や、または読取りと同時に行ってもよい。
 送出されたカード1hは、一時保管ストッカ119fに一時保管される。そして制御装置114の通信部114Cはカードシュータ装置Sからゲームテーブル上に繰出されるシャッフルプレイングカード1の数(ランク)やスート、および枚数に関する情報や組情報を、カードシュータ装置Sおよびまたはカードシュータ装置Sと有線または無線で接続されたゲームテーブル管理装置80およびまたは管理制御装置7から受け取るように構成されている。そして、制御装置114のデック検査手段113により通信部114Cが受け取ったシャッフルプレイングカード1の情報と、送出しの途中で取得されたシャッフルプレイングカード1の数(ランク)やスート、および枚数に関する情報や組情報が一致するか否かが判定され、一致する場合送出しローラ118bが送出モータ116bにより駆動制御され、一時保管ストッカ119fに一時保管されていたカード1hが、廃棄カードストッカ119の方向(矢印D2)に向けて送出される。なお、この一時保管ステップは、例えばバカラ1ゲームごとに行いつつゲームを進行させることが望ましい(1ゲーム終わるごとにディーラーDが1ゲーム分のカード1aを排出口101に置き、廃棄カードストッカ119に落ちるまでの処理を行った後に次にゲームに移ることも可能である)。一時保管を行う間隔は、制御装置114において自由に設定することができるように構成されている。さらに、排出口101から一時保管ストッカ119fに向けてカード1aを送り出すタイミングや、一時保管ストッカ119fから廃棄カードストッカ119に向けてカード1hを送り出すタイミングとして、外部の入力装置(図示せず)を用いることも可能である。例えば、ボタンを押すことによって廃棄カードストッカ119にカード1を落とすように設定できる。
 次にデック検査手段113の詳細について説明する。ゲームテーブル11上に載せられたカードシュータ装置S(電子シュー)には、通常複数デッキ(4,6もしくは8デッキ)のカードがセットされる。カードのセット1sは、シャッフルされた複数デッキのカードが包装された状態(パッケージ2)で提供され、パッケージ2にはそれぞれに異なるバーコード3が設けられている(図1参照)。ゲームテーブル11に配置されたバーコードリーダRによって、このバーコード3から個別のカードのセット1sを特定するID情報が読み取られ、これからゲームに使用するカードのセット1sが特定される。そして、カードのセット1sがカードシュータ装置S内にセットされ、各回のゲームに提供される。カードシュータ装置S内にセットされたカードのセット1sは、その全てが使用されることはない。全てのゲームの始めに、ゲームのセキュリティ上の理由でカットカード(図1.1c)が複数デッキ(4,6もしくは8デッキ)のカードのセット1sの中に挿入され、そのカットカード1cが現れたら、カードシュータ装置S内の残りのカード1rはそれ以上使用されない。残った全てのカード1rは、廃棄するため排出口101に投入される。
 これら残った全てのカード1rは、廃棄するための排出口101に投入され、残りのカード1rから廃棄カード情報取得手段106により数(ランク)の情報が取得される。デック検査手段113は、残りのカード1rから廃棄カード情報取得手段106により得た数(ランク)の情報と、既に各回のゲームに使用された各カード1aより得られた少なくとも数(ランク)の情報とを合わせて、枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ108の情報と総合し、カードの数(ランク)毎にカード枚数を計測し、ゲームテーブル上に載せられて排出口101に投入された全てのカードに対して数(ランク)毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか(エースからキングまで416枚(例:4種×8デッキ))否かを判定する。
 テーブルゲームにおいて使用されるカード1の総枚数は、カジノ等において予め決められており(通常は4,6、8、10、12デッキのいずれか)、例えば8デッキの場合には、52枚×8デッキの416枚のカード1で、同じスート、ランクのカードが各8枚使われる。デック検査手段113では、制御装置114によりこれらが各枚数揃っているかを判定し、結果を出力する出力手段110により結果により表示ランプ122の異なる色を点灯し、また、同時にカジノ等の管理部門等14にカード1の計数結果を通信手段114Lにより送信する。このようにしてデック検査手段113により416枚のカードが揃っていることが確認される。
 カードシュータ装置S内に入っていたカード1hのセット(例えば8デック)は使用が終了すると、上述のように廃棄カードストッカ119に全て保管される。この後、廃棄カードストッカ119に入っているカードのセット1sを特定するため、カードのセット1sを包んでいたパッケージ2に付けられたバーコード3を切り離して廃棄カードストッカ119に挿入することができる(廃棄カードストッカ119の上部の蓋1190が開閉でき、バーコード3を挿入できるように構成されている。カードシュータ装置Sのカード1の使用を終了し、新たなカートンCAに含まれていたパッケージ2の使用を開始する前や、使用したカード1aを最初にカード廃棄装置100に投入する前に、バーコード3を挿入しておくことが望ましい)。この場合バーコード3だけでなく、パッケージ2も廃棄カードストッカ119に挿入されてもよい。パッケージ2とバーコード3が同じ廃棄カードストッカ119に挿入されるとカジノのテーブル周りにごみが発生せず整理面で利点がある。パッケージ2とバーコード3は、取出し用のカバー119oに形成したスリット(図示せず)を通って廃棄カードストッカ119に入る。取出し用のカバー119oは鍵を開けて上に開く構造とし、パッケージ2とバーコード3を、スリット(図示せず)を介して廃棄カードストッカ119に入れてもよい。このようにして、カードシュータ装置S内に入っていたカードのセット(例えば8デック)は使用が終了し、廃棄カードストッカ119に全て保管され、カードのセット1sの特定のために使われたバーコード3も同じ廃棄カードストッカ119に入れられることになる。なお、バーコード3を挿入する代わりに、廃棄用キャビネットの扉161の裏側に備えられたバーコードリーダRによって、バーコード3を読み取るようにしてもよい。
 カードシュータ装置S内に入っていたカードのセット(例えば8デック)の全てが廃棄カードストッカ119に保管され、バーコード3が入れられる。その結果、廃棄カード1hを含むカードのセット(例えば8デック)の全てとバーコード3が、カード廃棄装置100の下部の後述の廃棄用キャビネット161の天面の蓋162の上に堆積される(図7B参照)。廃棄カードストッカ119は、カードシュータ装置Sから配布されゲームに使用され回収された廃棄カード1hを順次受け入れることができる大きさになっている。そして、所定のタイミングでゲームが中止された時に、カードシュータ装置S内に残った全てのカード1rとバーコード3が廃棄カードストッカ119に入れられることが可能となるように構成されている。
 カード廃棄装置100のデック検査手段113により416枚のカードが揃っていることが確認された時、廃棄用キャビネット161の天面の蓋162をディーラDが開ける(図7B)参照)ことによって、廃棄カード1hを含むすべてのカードのセット(例えば8デック)とバーコード3が、廃棄用キャビネット161の内部に設置された廃棄カードボックス163aの上部に開けられた穴163oを通って内部に移動(落下)する。この天面の蓋162の開閉は、廃棄用キャビネット161が備える制御装置が電動シリンダを制御することによって行ってもよい。なお、廃棄用キャビネット161の天面の蓋162をディーラDが開けるタイミングとして、外部の入力装置(図示せず)を用いることも可能である。例えば、ボタンを押すことによって蓋162を開け、廃棄カードボックス163aに移動させることができる。
 一方、デック検査手段113により416枚のカードが揃ってないことが確認された時、廃棄カード1hを含むカードのセット(例えば8デック)の全てとバーコード3が、廃棄用キャビネット161の閉じられた状態の天面の蓋162の上に堆積された状態となる。この時、ディーラーD等によりカード廃棄装置100の側面に設けられたレバー164を前方D3の方向(図8参照)へ引くことにより、本体160の廃棄カードストッカ119の下に位置していた廃棄カードボックス163aが前方へ移動し、また同時に廃棄カードボックス163aの後方に位置していたNG廃棄カードボックス165が廃棄カードストッカ119の下に位置するように移動するように構成されている。そして同様に、廃棄用キャビネット161の天面の蓋162をディーラDが開ける等することによって、カード1hはNG廃棄カードボックス165の上部に開けられた穴165oを通って内部に移動(落下)する。その後、レバー164を元に戻し、NG廃棄カードボックス165を元の位置に戻した後、カード廃棄装置100の側面に設けられている、扉(図示せず)を開放し、NG廃棄カードボックス165のみを取り出せるように構成されている。さらに当該扉は施錠することができるように構成されている。
 なお別の実施例として、デック検査手段113により416枚のカードが揃ってないことが確認され、天面の蓋162の上にカード1hを含むカードのセット(例えば8デック)が堆積された状態になった際、カード廃棄装置100の本体の廃棄カードストッカ119の上部に設けた取出し用の蓋119oを開けて廃棄カード1hを含むカードのセット(例えば8デック)の全てとバーコード3を上方に取り出すことも可能である。これにより速やかにカードの現物を確認することが可能となる。職権のある作業者のみが鍵等を用いて蓋119oを開けることができるように制御装置114が不正防止装置(図示せず)を制御している。これにより、廃棄カード1hの廃棄カードストッカ119からの不正な取出しを防止している。
 さらに、デック検査手段113により416枚のカードが揃ってないことが確認された場合や、通信部114Cが受け取ったカードシュータ装置Sから引き出されたシャッフルプレイングカード1の情報と、カード廃棄装置100で取得されたシャッフルプレイングカード1の数(ランク)やスートおよび枚数に関する情報や組情報が一致していないことが確認された場合、その疑わしい状況を捉えた監視カメラ12の映像を呼び出せるように構成されていてもよい。例えば、最後にカードシュータ装置Sから引き出されたシャッフルプレイングカード1の情報とカード廃棄装置100が取得した情報が一致していた時点以降の、ゲームテーブル11およびまたはカード廃棄装置100を監視していた監視カメラ12における映像を自動的に呼び出すことが可能なように構成されていてもよい。
 図7Aに示すとおり、廃棄用キャビネット161の中には、2つの廃棄カードボックス163a、163bが収納されており、各々の廃棄カードボックス163a、163bを特定するための、廃棄カードボックスID166a、166bが添付されている。そしてカード廃棄装置100の前方扉161oの裏側等に設けられたIDコードリーダ167a、167bによって常時読み取りが可能なように構成されている。廃棄カードボックスID166aおよび166bは、各々複数(9個)のパッケージ2に内包されたカード1を収納可能となっており、管理保管箱10に供給された1つのカートンCAに内包されていた18個のパッケージ分のカード1を、2つの廃棄カードボックス163a、163bで保管して廃棄することができる。さらに、管理保管箱10にカートンCAが供給された際に、カートンCAに複数枚添付されていた、カートンIDコード30を取り、廃棄カードボックスID166a、166bとして、廃棄カードボックス163aおよび163bに各々添付することによって、廃棄カードボックス163aおよび163bに廃棄されたカード1が、どのカートンCAに対応するものであるかを、正確に把握することが可能となる。なお、IDコードリーダ167a、167bによる廃棄カードボックスID166a、166bの読取りのタイミングは、制御装置114を用いて自由に設定が可能となるように構成されており、例えばカード廃棄装置100の前方扉161oを開放して廃棄カードボックス163a、163bを持ち運ぶ際や、これらの位置を移動する際に読取りを行うように設定することができる。さらに、廃棄カードボックス163aに複数(9個)分のパッケージ2に内包されたカード1hが廃棄された後、廃棄カードボックス163aの上部の穴163oは閉じられ(スライド式の蓋(図示せず)が、自動または手動で閉じられるように構成されている)、カード廃棄装置100の前方扉161oを開放して、廃棄場所等へ持ち運ばれる。その際カード廃棄装置100の本体160の下方には廃棄カードボックス163bが設置され、163bに新たなカード1hが落下し、廃棄される。さらにディーラーDやピットマネジャー等によって、カード廃棄装置100に、空の新たな廃棄カードボックスが補充され、配置される(図9参照)。
 次に、本発明の実施の形態におけるテーブルゲームに使用するカード1について図10により説明する。カード1には、カード1の数がコード化され通常では目に見えないマークMCで構成されるコード170が、カード1の上辺と、下辺に点対称に設けられている。このコード170は、昼光下で目に見えない赤外線反応インク、もしくは紫外線反応インクで印刷された複数のマークMCの数および配置の組合せで構成されている。また、カード1にはカードの真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態(例えば紫外線反応インク)で印刷等により配置された真偽判定コードとして使われる組コード情報171が設けられている。コード170と組コード情報171とは、少なくともカード1の2か所に配置され、カード1の中心に関して点対称の位置に配置される。
 コード170は、カード情報取得センサ121を構成する2つのカード情報取得センサ121により読み取られる。カード情報取得センサ121はマークMCを検出すると出力信号を出すように構成されている(公知の紫外線反応光センサ等が使用されている)。2つのUVセンサのオン信号の出力と(マークMCで構成されるコード170を読み取った時の電気信号出力)とマークMCの関係を図11に示す。マークMCで構成されるコード170に対する2つのUVセンサのオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークMCの所定の組み合わせが特定できる。結果としては、図11に示す実施例では、上下2列のマークMCの組み合わせとして4種、これを4列印刷すると、4種の4乗で256種のコードが構成可能となる。トランプカードの52種のカードを256種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき廃棄カード情報取得手段106は、各コード170を特定することで、あらかじめ定めた対照表(図示せず)から少なくともカード1の数(ランク)を特定することができる構成としている。コード170は、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カード1の種類表記172やインデックス173と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。またコード170と組コード情報171とカード1の端との間に空白部が設けられている。また、組コード情報171は、コード170の中に組コード情報を表すインクで一緒に同じ所に印刷してもよい。なお、カットカード1Cにおいても、カットカード1Cを示すマークMCからなるコード170が印刷されており、同様にカットカード1Cであることを特定することができる構成としている。
 次に、カード1の真偽に関する情報からカードの真偽を判定する真偽判定手段109について説明する。真偽検査の対象であるカード1には、上述のように、カード1の真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態(例えば紫外線反応インク)で構成される組情報としての組コード情報171が設けられている。組コード情報171は、コードとして異なる波長の光に対して異なる波長スペクトルの光を発光する物質もしくは材料そのもの(例えばインクや塗料など)で構成されている。真偽判定手段109では、組情報取得センサ120が組コード情報171に異なる波長の目に見えない波長の光を照射し、組コード情報171より発光する光の少なくとも2つの異なる波長における光を受けて、これら光の強度の比が同じか否かを真偽判定手段109が判定してカード1の真偽判定を行う機能を備えている。異なる波長スペクトルの光を受けてより複雑な2つ以上の波長の光を分析してもよい。
 組コード情報171を読み取る際には、組情報取得センサ120が2種の紫外線を発してカード1上に印刷された組コード情報171に照射し、組コード情報171が発光する異なる波長スペクトルの光を組情報取得センサ120が受光する。真偽判定手段109を含む制御装置114は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、CPU、ROM、RAM等の通常のコンピュータの構成を有し、組コード情報171の真偽を判定する処理を行う。
 最後に、管理制御装置7が管理を行う内容について、記載する。
 1)バックヤード8に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4をデータベースDBに登録する(管理制御装置7と接続されたデータベースDBのメモリMに記憶される)。カジノ6に供給されたパッケージ2の全てのIDコードを登録するためにパッケージの全てのバーコード3を読むあるいはカメラ12あるいはRFIDタグ読取装置によって(図示せず)でIDコード4を読む代わりに、工場からのデータあるいはカートンIDコード30あるいはパレットIDコードPA-IDを使用することができる。バーコードリーダRの代わりにQRコード(登録商標)リーダーのような2次元コードリーダーを本発明の実施に使うことができる。
 2)テーブルゲームで使用されるシャッフルプレイングカードをパッケージ2単位またはカートンCA単位で保管することを目的として、管理保管箱10に存在する全てのシャッフルプレイングカードのパッケージ2の各IDコード4をIDコードリーダ10Rで取得し、カートンCAのカートンIDコード30をIDコードリーダ23(監視カメラ12あるいは他の読取装置を使用できる)で取得することによって、管理保管箱10に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4と、カートンCAのカートンIDコード30を読み、管理保管箱10に存在する全てのシャッフルプレイングカードのパッケージ2の各IDコード4と、カートンCAのカートンIDコード30を監視する。管理保管箱10に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4と、カートンCAのカートンIDコード30を読み取り結果は、バックヤード8および管理制御装置7に送信され、さらに管理制御装置7と接続されたデータベースDBに登録されメモリMに記憶される。なお管理制御装置7は、管理保管箱10に持ち込まれた複数のパッケージのIDコード4を所定時間間隔で読み取ることにより、データベースDBに登録されたIDコード4毎の管理保管箱10内での存在を確認し、確認時刻を記憶するための時刻刻印装置7Tを有している。
 3)管理保管箱10において一定時間保管され、その後管理保管箱10の開閉蓋を開閉して、管理保管箱10から一個ずつ取り出されたシャッフルプレイングカードのパッケージ2、またはその後ゲームテーブル11で使用されもしくは使用される予定のパッケージ2の、全てのIDコード4を、登録装置70によって、取出済のパッケージ2のIDコード4として登録し、管理制御装置7によってバックヤード8に運ばれたパッケージ2および管理保管箱10に持ち込まれたパッケージ2のIDコード4と、さらに取出済のパッケージ2のIDコード4を監視し、バックヤード8に運ばれたパッケージ2および管理保管箱10に持ち込まれたパッケージ2がゲームテーブル11で確実に使用され、その後に廃棄システム等によって確実に廃棄されたことを監視する。
 なお、バックヤード8に運ばれ、管理制御装置7のデータベースDB(メモリM等)に登録された、すべてのパッケージ2のIDコード4について、予め定められた期間の間にデータベースDBから削除されるか、または登録装置70によって、取出済パッケージ2のIDコード4として登録されるか否か、監視される。もしもパッケージ2のIDコード4の一つが削除されなかったり、取出済であるとして認証されなかった場合は、カジノ6に不適切あるいは疑わしい在庫がカジノにあることを意味するため、カジノ等のバックヤード8や管理部門等14に、通信回線114Lを介して送信する。
 以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
 1    カード
 1a   回収したカード
 1c   カットカード
 1h   廃棄されたカード
 1r   カードシュータ装置S内に使用されずに残ったカード
 1s   シャッフルプレイングカードセット
 2    パッケージ
 3    バーコード
 4    IDコード
 6    カジノ
 7    管理制御装置
 7T   時刻刻印装置
 8    バックヤード
 9    車
 10   管理保管箱
 10R  IDコードリーダ
 11   ゲームテーブル
 12   監視カメラ
 12c  監視カメラ制御装置
 13   配送ルート
 14   管理部
 14b  管理部のデータベース
 21   パッケージ配置部
 22   カートン配置部
 23   IDコードリーダ
 24   管理保管箱カバー
 25   スキャン手段
 26   スキャン手段
 27   固定枠
 28   把持部
 30   カートンIDコード
 31   ロック手段
 41   出力手段
 42   警告手段
 60   モニタディスプレイ
 70   登録装置
 80   ゲームテーブル管理装置
 100  カード廃棄装置
 100R IDコード読取り装置
 101  排出口
 102  受け台
 106  廃棄カード情報取得手段
 107  組情報取得手段
 108  枚数カウンタ
 109  真偽判定手段
 110  出力手段
 113  デック検査手段
 114  制御装置
 114C 通信部
 114L 通信回線
 115  ローラ
 116  駆動モータ
 117  カードセンサ
 118  送出しローラ
 119  廃棄カードストッカ
 119f 一時保管ストッカ
 119fo蓋
 119o 蓋
 120  組情報取得センサ
 121  カード情報取得センサ
 122  表示ランプ
 156  ウエイト
 157  ウエイトローラ
 158  ウエイトローラ
 160  本体
 161  廃棄用キャビネット
 161o 廃棄用キャビネットの扉
 162  廃棄用キャビネットの天面の蓋
 163a 廃棄カードボックス
 163b 廃棄カードボックス
 163o 廃棄カードボックスの上部に開けられた穴
 164  レバー
 165  NG廃棄カードボックス
 165o 穴
 166a 廃棄カードボックスID
 166b 廃棄カードボックスID
 167a IDコードリーダ
 167b IDコードリーダ
 170  コード
 171  組コード情報
 172  カードの種類表記
 173  インデックス
 202  カード収容部
 203  蓋
 205  カードガイド部
 206  開口部
 207  カード検知部(カード検知センサ)
 208  カード読取部
 209  勝敗判定部
 210  制御部
 210M メモリ
 211  出力部
 212  結果表示ボタン
 213  側面モニタ
 CA   カートン
 D    ディーラ
 DB   データベース
 M    メモリ
 MC   マーク
 PA   パレット
 PA-ID パレットIDコード
 R    バーコードリーダ
 S    カードシュータ装置

Claims (15)

  1.  シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する管理システムであって、
     所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に1つのパッケージとして包装され、固有のIDコードが添付されたシャッフルプレイングカードのパッケージと、
     前記シャッフルプレイングカードを用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
     前記ゲームテーブル上に配置されパッケージ内のシャッフルプレイングカードを受け入れ、前記シャッフルプレイングカードをゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出しを可能とし、かつ、前記プレイングカードの少なくともランクを読取るカードシュータ装置と、
     前記ゲームテーブルに設置され前記パッケージを複数保管し前記パッケージを一個ずつ取り出すことが可能な開閉蓋を備える保管箱と、
     前記保管箱に保管された全てのパッケージのIDコードを使用前のパッケージのIDコードとして読み取る1または複数のIDコードリーダと、
     前記保管箱から取り出す時もしくは取り出された前記パッケージのIDコードを取出済パッケージとして登録するIDコードの登録装置と、
     前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのIDコードを記憶しデータベースを構築するメモリを備えるとともに、前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのIDコードを所定時間間隔で読み取ることにより前記データベースに登録されたIDコード毎の前記保管箱内での存在を確認し、前記使用前のパッケージのIDコードおよび取出済パッケージのIDコードを管理する管理制御装置と、を有する、管理システム。
  2.  請求項1に記載の管理システムであって、
     前記管理制御装置は、IDコード毎の前記保管箱内での存在を確認した確認時刻を記憶する時刻刻印装置を更に有し、以下の1)~4)の項目において、
     1)前記時刻刻印装置は、取出済パッケージのIDコードとして前記登録装置に登録される時刻をさらに記憶し、前記保管箱において前記パッケージが存在しなくなった時から取出済パッケージのIDコードとして前記登録装置に登録されるまでの時までの時間が所定時間を超えるかどうか、
     2)取出済パッケージのIDコードとして前記登録装置に登録されたIDコードが前記保管箱に持ち込まれたIDコードの前記データベースに存在するかどうか、
     3)所定の期間以上、前記保管箱に存在したままであるか否か、
     4)過去にすでに取出済パッケージのIDコードとして登録されたかどうか、
    これらの少なくとも1つについて、パッケージを審査するようにプログラムされ構成されている、管理システム。
  3.  請求項1に記載の管理システムであって、
     前記取出済パッケージのIDコードの登録装置として、
     1)前記ゲームテーブル上に配置され前記カードシュータ装置に装着予定もしくは装着中のシャッフルプレイングカードのパッケージのIDコードを読み取る装置、
     2)ゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードを受け入れるカード廃棄装置に接続され廃棄される使用済パッケージのIDコードを取得する装置、の少なくともいずれかを備える、管理システム。
  4.  請求項3に記載の管理システムであって、
     管理制御装置は、パッケージを保有しているコンテナID、パレットID、またはカートンIDから、内包されるパッケージのIDコードを検索可能なデータベースを有し、
     前記コンテナID、パレットID、またはカートンIDから、取出済パッケージのIDコードを取得可能に構成されている、管理システム。
  5.  請求項1から4のいずれかに記載の管理システムであって、
     以下の(1)~(4)の項目の少なくとも1つは、シャッフルプレイングカードのパッケージのIDコードと関連して前記データベースに記録され、管理される、システム:
    (1)使用されるゲームテーブル;
    (2)使用されるゲームテーブルを担当するディーラー(カードを引く人);
    (3)シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージについての、ゲームテーブルでの使用に関する、予想時期;及び
    (4)シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージが配送される前記保管庫に関する情報。
  6.  請求項1から5のいずれかに記載の管理システムであって、
     前記管理制御装置は、前記ゲームテーブル上に配置されるゲームテーブル管理装置内に含まれ、前記ゲームテーブル管理装置は直接的または間接的にゲームテーブル上の前記カードシュータ装置に接続されるよう構成されている、管理システム。
  7.  請求項1から6のいずれかに記載の管理システムであって、
     前記カードシュータ装置は、ゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出される前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読取ることを可能とした、管理システム。
  8.  請求項1から7のいずれかに記載の管理システムであって、
     前記カードシュータ装置は、ゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出された前記シャッフルプレイングカードの枚数をカウントすることを可能とした、管理システム。
  9.  請求項1から8のいずれかに記載の管理システムであって、
     ゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードを受け入れる前記カード廃棄装置は、ゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読み取るとともに、前記カードシュータ装置からの情報を受け、前記ゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出された前記シャッフルプレイングカードの情報と、前記カード廃棄装置で読取られた情報とが一致するか否かを判定することを可能とした、管理システム。
  10.  所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順にシャッフルされ、個々にシャッフルプレイングカードのセットとして包装され、IDコードが前記セットのパッケージに添付されたパッケージを管理する管理方法であって、
     前記管理方法は、
     前記ゲームテーブルに設置され前記パッケージを複数保管し前記パッケージを一個ずつ取り出すことが可能な開閉蓋を備える保管箱に前記パッケージを保管するステップ、
     前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのIDコードをIDコードリーダにより読み取りデータベースを構築するステップ、
     ゲームテーブルでゲームに使用される前記プレイングカードのパッケージのIDコードを取出済パッケージとして登録する登録ステップ、
     前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのIDコードを所定時間間隔で読み取ることにより前記データベースに登録されたIDコードの前記保管箱内での存在を確認するとともに、前記登録ステップにて登録された取出済パッケージのIDコードと、前記データベースに登録されたIDコードとを比較管理するステップ、
     を備えた、管理方法。
  11.  請求項10に記載の管理方法であって、前記比較管理ステップは、さらに、
     前記保管箱内において存在が確認されないパッケージのIDコードを特定し、前記保管箱内において存在が確認されなくなった時刻を存在が確認されないパッケージのIDコードと共に記憶し、存在が確認されなくなった時刻から前記登録装置により取出済パッケージのIDコードとして登録される時までの時間が所定時間を超えるかどうかを管理する、管理方法。
  12.  請求項10または11に記載の管理方法であって、
     前記登録ステップは、前記パッケージを内包しているカートンに付された当該カートンIDから当該カートンに内包されるすべてのパッケージのIDコードを検索可能なデータベースを使用し、使用済のカートンのカートンIDを読み取ることにより当該カートンに内包されたパッケージのIDコードを特定し、当該カートンに内包されたすべてのパッケージのIDコードを取出済パッケージのIDコードとして登録するステップである、管理方法。
  13.  請求項10から12のいずれかに記載の管理方法であって、
     更に、前記カードシュータ装置により前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出される際に前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読取る繰出カード読取ステップおよび、前記カード廃棄装置によりゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読み取る廃棄カード読取ステップを備え、前記繰出カード読取ステップで得た前記シャッフルプレイングカードの情報と、前記廃棄カード読取ステップで得た前記シャッフルプレイングカードの情報とが一致するか否かを判定する判定ステップを有する、管理方法。
  14.  請求項1から9のいずれかに記載の管理システムであって、
     前記パッケージのIDコードは、RFIDによって前記パッケージに付与されている、管理システム。
  15.  請求項10から13のいずれかに記載の管理方法であって、
     前記パッケージのIDコードは、RFIDによって前記パッケージに付与されている、管理方法。
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