本発明の実施の形態について、まず、本発明のテーブルゲームの管理システムに使用される、ゲーム使用後のカードを廃棄する廃棄用カートンを備えたカード廃棄装置の動作の概要を、図面を参照しながら説明する。図1において、本発明のテーブルゲームの管理システムに使用されるカード廃棄装置1は後に詳述する廃棄用カートンを備え、ゲームテーブル2上に設置されるかもしくはゲームテーブル2の側面に配置される。図1に示すゲームテーブル2は簡略化した図で示されており、通常のバカラゲーム用のものであり、周知のように、バカラゲームにおいては、プレーヤ3Pとバンカー3Bに配られるカードにランクの数の合計により勝敗が決定されるゲームである。ゲームテーブル2には、ディーリングシュー200が設けられている。ディーリングシュー200は、カード3の提供源であり、ディーリングシュー200から繰り出されたカード3がプレーヤ3Pとバンカー3Bに配られる。そして、ゲームの終了後に、カード3はカード廃棄装置1により不正使用を防止するため廃棄処理される。カード廃棄装置1は、ゲームテーブル2上に載せられたディーリングシュー200に収納されゲームテーブル2上にディーラ等により手動で配られるカード3を、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄装置であって、ディーリングシュー200に収納される複数デッキのカード3のセット(通常は6、8もしくは12デッキ)と、回収したカード3aを廃棄するものである。
カード3のセット3sには、ゲームテーブル2のディーリングシュー200にセットされる前にカットカード3c(図2に示す)が挿入されている。カットカード3cは、カード3のセット3sをゲームに使用する際、カード3のセット3sの後半部分(残りが4分の1あるいは5分の1程度)に挿入されるもので、ゲーム中に配布された各カードのランクがプレーヤによりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するため約20枚から40枚カード3をディーリングシュー200に残した状態でそのゲームテーブル2のゲームを終了するために使用される。
カード廃棄装置1は、各回のゲームに使用され回収されたカード3aを順次受け入れるとともに、ディーリングシュー200からカットカード3cが出てきた時以降に所定のタイミング(カットカード3cが引き出された後の次ゲームまたは2−3ゲームの後でゲームが中止された時に、ディーリングシュー200内に使用されずに残ったカード3rを全て受入れ可能な構造をとなっている。カード廃棄装置1は、後述するデック検査手段により、各回のゲームに使用された後のカード3aの枚数と、ディーリングシュー200からカットカード3cが出てきた時以降のディーリングシュー200内に使用されずに残ったカード3rの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードの全てが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定する機能も有している。
次に、テーブルゲームの管理システムの詳細について図3により説明する。テーブルゲームの管理システムでゲームに使用されるカード3は、シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージ404の単位で使用され、このパッケージ404にはシャッフルカードID405が付されている。シャッフルカードID405はパッケージ404毎に異なるユニークなシャッフルカードIDが添付されている。テーブルゲームの管理システムは、シャッフルカードID405を読むことが可能なIDコードリーダ100を備えている。ゲームで使用され廃棄の対象となるカード3は、カード廃棄装置1の排出口4に挿入され、挿入された後に廃棄カートン600に収納されて廃棄される。なお、排出口4はゲームテーブル2に直接に設けられていてもよい。 さらに、テーブルゲームの管理システムは、前記IDコードリーダで読まれた前記パッケージ404のシャッフルカードID405の情報を記憶する管理制御装置14と、パッケージ404から取出された所定数のデッキのカードを受け入れたディーリングシュー200によりゲームテーブル2上に配られ、ゲーム使用後にゲームテーブル2の排出口4に投入される所定数のデッキのカード3を受け入れ、廃棄するための廃棄カートン600とを有する。廃棄カートン600は後述するが、複数のエリア600Aを備え、エリア600Aは、投入されたカードを順次受け入れ、かつパッケージ毎に異なるエリア600Aに前記パッケージの1セット分のカードをすべて受け入れ可能な構造となっている。管理制御装置14は、ゲームで使用され廃棄されたカードの包装されていたパッケージ404のシャッフルカードID405と、廃棄カートン600に受け入れたパッケージ404の順番の情報または当該パッケージ404の使用済カードが廃棄されたエリア600Aの番地、とを関連付けて記憶可能で、さらにそれらを送信する機能を備えた、ものである(詳細は後述)。
カード廃棄装置1は、排出口4から廃棄対象のカード3aを受け入れる廃棄カード受け台5を備える。全体の動作を制御する管理制御装置14を備え、各動作を制御するがこの管理制御装置14は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、CPU、ROM、RAM等の通常のコンピュータの構成を有する。管理制御装置14は、ROM他のメモリに記憶したプログラムを実行することで、装置の全体を制御し、必要な処理を行う。廃棄カード受け台5の下方には、廃棄カード受け台5に手で載せられた廃棄するカード3を一枚ずつ繰出すため繰出しローラ(図示せず)が設けられ、廃棄カード受け台5上にカード3が載せられると、管理制御装置14は駆動モータ等を制御して繰出しローラにより廃棄カード受け台5にあるカード3を繰出し確実に廃棄カートン600へ送る。送出されるカード3は、送り出しの途中で組情報取得センサ(図示せず)と2つのカード情報取得センサ(図示せず)を通過し、ここでカード3の情報が検出され取得される。
ゲームテーブル2上に載せられたディーリングシュー200(電子シュー)には、通常複数デッキ(4,6もしくは8デッキ)のカードがセットされる。カードのセット3sは、シャッフルされた複数デッキのカードが包装された状態(パッケージ404)で提供され、全てのゲームの始めに、ゲームのセキュリティ上の理由でカットカード(図2)が複数デッキ(4,6もしくは8デッキ)のカードのセット3sの中に挿入され、そのカットカード3cが現れたら、ディーリングシュー200内の残りのカード3rはそれ以上使用されない。残った全てのカード3rは、廃棄するため排出口4に投入される。ディーリングシュー200内に入っていたカードのセット(例えば8デック)は使用が終了し、排出口4を介して廃棄カートン600に全て保管される。この後、廃棄カートン600のエリア600Aに入っているカードのセット3sを特定するため、カードのセット3sを包んでいたパッケージ404に付けられたバーコード403が廃棄カートン600(後述するが正確にはエリア600A)に挿入される。この場合バーコード403でなく、パッケージ404を特定するシャッフルカードID405が別途プリント出力され廃棄カートン600のエリア600Aにそれぞれ挿入されてもよい。パッケージ404とバーコード403が同じ廃棄カートン600のエリア600Aに挿入されるとカジノのテーブル周りにごみが発生せず、また、廃棄されるパッケージ404が特定できて整理面で利点がある。
パッケージ404とバーコード403は、廃棄カートン600のエリア600Aに形成したスリット状のカード受け入れ口662を通って廃棄カートン600のエリア600Aに入る。このようにして、ディーリングシュー200内に入っていたカードのセット(例えば8デック)は使用が終了し、廃棄カートン600の各エリア600Aに全て保管され、カードのセット3sの特定のために使われたバーコード403も同じ廃棄カートン600のエリア600Aに入れられることになる。廃棄カートン600の保護のため廃棄カートン600の全体を覆う廃棄用カートンキャビネット601が設けられていてもよい。
廃棄カートン600の各エリア600Aは、前記ディーリングシュー200から配布されゲームに使用され回収された廃棄するカード3を一つのパッケージ404分すべてを順次受け入れることができる大きさになっている。そして、所定のタイミングでゲームが中止された時(後述)に、ディーリングシュー200内のカード3の全てとバーコード403が廃棄カートン600の各エリア600Aに入れられる。廃棄用カートン600の上部(正確には各エリア600Aの上部)に設けられ、ゲームテーブル2の排出口4から廃棄されるカード3を順次受け入れるカード受け入れ口662は、その寸法がカード受け入れ口662からの手の挿入ができない程度の小さな寸法に設定されており、いったん各エリア600Aに入ったカード3が人の手では取り出せない構造になっている。
所定のタイミングでゲームが中止された時(後述)に、ディーリングシュー200内のカード3の全てとバーコード403が廃棄カートン600の各エリア600Aに入り、その後次にゲームで使用されるパッケージ404のカード3を受け入れることができるように廃棄カートン600が移動する。以下に、ゲームテーブル2の排出口4から廃棄される次のセットのカード3を、別のエリア600Aに受ける仕組みについて前述とは異なる実施例を用いて、図4により説明する。ゲームテーブル2の排出口4の下方には、廃棄されるカード3を、パッケージ単位で異なるエリア600Aに受け入れるための廃棄カートン60の移動装置700が設けられている。移動装置700には、廃棄カートン600をX−Y方向(図5に示す)に移動させるX−Yテーブル701が設けられ、X−Yテーブル701上に廃棄カートン600が載置され固定されている。ただし廃棄カートン600は9つのエリア600Aがカード3で一杯になると廃棄するため作業者が移動できるように、X−Yテーブル701から取り外し可能な構造となっている。X−Yテーブル701はX−Y方向移動のため、ステッピングモータ702、703に駆動されるボールねじ704、705が設けられ、移動装置700のシーケンサ(図示せず)を介して、管理制御装置14がX−Y方向にX−Yテーブル701を位置決め制御する。
次に廃棄カートン600をX−Y方向(図5に示す)に移動させるX−Yテーブル701の移動タイミングについて説明する。テーブルゲームでは、所定のタイミングでゲームに使用するがパッケージ404の交換をするためゲームが中止される。ディーリングシュー200には、1パッケージが終わればパッケージ交換のためのシグナルを送る機能が設けられている。管理制御装置14は、エリア600A内に1個分のパッケージ404のカード3の受入れが終わると廃棄用カートン600を移動させる指令を、X−Yテーブル701に送る。
管理制御装置14は、以下の少なくともいずれかのシグナルを受けると、廃棄用カートン600を移動させる指令を出す。
1)IDコードリーダ100が、次ゲームに使用するパッケージ404に添付されたシャッフルカードID405を読むと、シグナルを送る。
2)ディーリングシュー200が、次ゲームに使用するパッケージ404がセットされて、ディーリングシュー200の蓋(図示せず)を閉めると、シグナルを送る。
3)パッケージ404は、次ゲームに使用する新しいパッケージを使用することを示すためのカットカード3cを備えており、ディーリングシュー200が、カットカード3cの出現を検出した後、所定のタイミングでディーリングシュー200及びゲームテーブル2上からカード3がすべてなくなり、次ゲームが開始できる状態になると、ディーリングシュー200もしくは別のボタン操作でシグナルを送る。
さらに、もしくは、エリア600Aの移動ボタン2Bをディーラー等が押すと、シグナルを送る。
X−Yテーブル701の移動制御は、各エリア600A上部に設けたカード受け入れ口662の少なくとも1つが、ゲームテーブル2の排出口4の垂直方向の下方と位置するように行われ、カード3が確実にエリア600Aに入るように制御される。管理制御装置14は、上述のように移動のためのシグナルを受けると、廃棄用カートン600を移動させる。廃棄用カートン600は、まず図4に示すX方向に移動し、エリア600Aの一列が満杯になると、次にY方向(図4の紙面に垂直方向)に移動する指令を出す。図5は、X−Yテーブル701上に廃棄カートン600が載置され、X−Y方向に移動する位置関係をテーブル2の排出口4の位置関係と共に示す。
廃棄用カートンキャビネット601の上方には、開口部661が形成され、蓋602が手動または自動(駆動装置615)でこれを開閉可能に設けられている。蓋602が開閉されることによって、カード廃棄装置1の廃棄カートン600が移動中に、廃棄カード3を含むカードのセット3sが、予期しないタイミングで廃棄カードカートン600に落下するのを防ぐ。
廃棄用カートンキャビネット601の中には、各回のゲーム終了後回収したカードを廃棄するための廃棄カートン600のエリア600A設けられているが、廃棄用カートン600のエリア600Aは、縦横のいずれかもしくは両方のエリアの数が複数に分かれている。図5,6に示す例では3×3に分かれているが、廃棄用カートン600は、その受け入れるエリア600Aが、縦横のエリアの数において1×9、2×5等に分かれた構造でもよい。カード廃棄装置1の真下に設置されている廃棄カートン600の上の開口部662を介して廃棄カートン600のエリア600Aの中に廃棄カード3を含むカードのセット3sが保管され、3×3に分かれているエリア600Aには9パッケージ分のカード3がそれぞれ各パッケージ単位で別々にカード3が入り、エリア600A毎に独立して管理され廃棄される状態で保管される。
次に本発明のテーブルゲームの管理システムに使用する、シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージについて説明する(図7参照)。各シャッフルプレイングカードは、所定数のデッキ(通常6、8、9あるいは10デッキ)で構成され、ランダム順にシャッフルされてユニークでかつランダムな並び順に並べられ、ユニークに識別できるシャッフルカードID405(バーコード403あるいはRFIDタグ等)が工場で付されたパッケージ404となるように包装される。この実施例においてディーリングシュー200のバーコードリーダ100や他のRFIDタグ読み取り手段(図示せず)で読み取られるバーコード403の形態(QRコード(登録商標)のような2次元コードでもよい)あるいはRFIDタグ等の形態でシャッフルカードID405がパッケージ404に付される。パッケージ404は工場で密封材料かシュリンク包装材料で密封される。
ユニークなIDコードとしてバーコード403が付与されたパッケージ404はカジノのバックヤードに供給される。バックヤードに運ばれたパッケージ404の全てのシャッフルカードID405がカジノ管理装置400(図1参照)のデータベース(メモリ等)に登録される。この段階でバックヤードに運ばれたパッケージ404の全てのシャッフルカードID405(バーコード403(QRコードのような2次元コードであっても、RFIDが付された構造であってもよい))が基本のデータベースを作成するために登録される。カジノに供給されたパッケージ404の全てのシャッフルカードID405を登録するために、パッケージ404の全てのバーコード403を読む代わりに、工場あるいは後述のカートンID30あるいはパレットID40からのデータを用いてもよい。パッケージ404は工場などからシャッフルプレイングカード3(図7参照)の所定数(例えば18個)のパッケージ404が入った状態のカートンCAで運ばれてよい(いくつかのカートンCAがパレットPAに置かれていてよい)。カートンID30あるいはパレットID40を、工場からバックヤードに運ばれたパッケージ404のIDコードを登録するために用いてもよい。
バーコード403付きのパッケージ404がカジノに運ばれる間カートンCAに保管されカートンCAがパレットPA上に置かれて、バックヤードに保管される。カートン毎に異なるユニークなカートンID30は各カートンCAに付されていてユニークなパレットID40は各パレットPAに付されている。カートンID30は、カートンID30が添付されたカートンCAに納められた全てのパッケージ404のシャッフルカードID405の情報と関連付けられてカジノ管理装置400(図1参照)のデータベースに予め登録される。パレットID40はパレットPA上の対応するカートンID30と、カートンCAに保管されたパッケージ404のIDコード4と関連付けられてカジノ管理装置400のデータベースに予め登録される。パッケージ404の全てのシャッフルカードID405はそのパッケージ404が保管されたカートンID30とパレットID40に関連付けられる。
図8において、パッケージ404は通常、カートンCAに保管されたままでバックヤードからゲームテーブル2に運ばれ、パッケージ404を保管するカートンCAは一旦ゲームテーブルの脇のカートンキャビネット501に保管される。カートンキャビネット501には、複数(18個)のパッケージ404を内包した未開封のカートンCAが保管されている。カートンCAにはカートンID30が添付されており、カートンキャビネット501内に設置された複数のRFIDタグ読み取り手段551およびバーコードリーダ等によって、カートンCAに添付されたカートンID30およびシャッフルカードID405として(バーコード403及びRFIDタグ等)が常時読み続けられている。前述のように、ユニークに識別できるシャッフルカードID405として(バーコード403及びRFIDタグ等)が工場で付されたパッケージ404となるように包装されている。
この実施例においては、RFIDタグ読み取り手段(図示せず)で読み取られるバーコード403の形態(QRコード(登録商標)のような2次元コードでもよい)あるいはRFIDタグ等の形態でシャッフルカードID405がパッケージ404に付される。カートンキャビネット501に保管されたカートンCAは、次のゲームで使うパッケージ404を収容するための保管箱401内にあるパッケージ404を全て使用した後に、次にゲームで使用するためカートンキャビネット501から取り出され、カートンCAごとパッケージ404が保管箱401に移され、ゲームで使用される。パッケージ404にはシャッフルカードID405が添付されており、パッケージ404はゲームで使用されるために保管箱401から取り出されるまで、保管箱401内に設置された複数のRFIDタグ読み取り手段551によって、RFIDタグ等の形態でのシャッフルカードID405が常時読み続けられており、不正な取出しを監視している。
本願発明の実施の形態におけるテーブルゲームの管理システムは、ゲームが正しく進行していることを判定する判定装置をさらに備えている。以下、図9を用いて、異常判定時の判定装置について説明する。ゲームが正しく進行していることを判定する判定装置は、ゲームテーブル2で行われるゲームの進行状態を客(ゲーム参加人)およびディーラDを含めカメラ802を介して映像として記録するゲームモニタリング装置811、および記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置812を備える。ディーリングシュー200は、すでに当業者で使われている。いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカード3の情報(ランク(数)やスート)を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ(引き分け)が、基本的に2−3枚のカードのランクにより決定され、判定結果(勝敗結果)は表示ランプ(図示せず)にて表示される。
本判定装置は、さらに画像分析装置812による画像分析結果により、ディーラDによってディーリングシュー200から引き出され、ゲームテーブル2上のディーラDから見た手前のカード3(プレーヤ3Pとバンカー3B)が振り分けられて配置されたカード3の有無を検知する画像判定装置814を備える。監視エリア810におけるプレーヤ側の手またはバンカー側の手として配置されたカード3の有無は、画像分析装置812により既存の技術として多く用いられている技術を使用して行われる。カメラ802は本実施例では、2つ使用されているが、それぞれ異なる角度や高さから監視エリア810を視野に入れ、死角の無いように配置される。もちろん2台以上のカメラ802が使用されてもよい。監視エリア810におけるたとえばカードの色とのコントラストによる画像分析によって行われる。ただし、カード1の有無を検知する構造はこのような画像処理による構造に限定されず、例えば光等を用いて特定の対象物の有無を検知するセンサ等であってもよい。本検知システムにおける画像分析装置812および画像判定装置814は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
カード3の有無を検知する画像判定装置814は、管理制御装置14に内蔵されており、画像分析装置812の分析結果を用いて、ゲームテーブル2上にディーラDが配布したすべてのカード3が、ディーラDの手に残ることなくのゲームテーブル2の排出口4に投入され、かつカード3(プレーヤ3Pとバンカー3B)が振り分けられて配置されたカード3がゲームテーブル2上に残っていないことを確認する。管理制御装置14はバカラゲームのルールを記憶するとともに、制御装置14はバカラゲームのルールに従わないカード3の配布異常判定時や、ディーラDが配布したすべてのカード3が排出口4に投入されなかった異常判定結果を出力815しカジノのピットマネージャや管理部門のカジノ管理装置400に異常を知らせる機能を備える。さらに、管理制御装置14は、異常検知時にディーリングシュー200もしくはゲームテーブル2の両方にそれぞれ設けた異常表示ランプ(図示せず)を点灯させる。
以上のように、テーブルゲームの管理システムは、ゲームテーブル2で行われるゲームの進行状況をカメラ802を用いてモニタリングするゲームモニタリング装置811と、カメラ802より得た映像を画像分析する画像分析装置812と、ゲームモニタリング装置811および画像分析装置812の分析結果を用いて、カードが排出口に持ち来たされたことを検査する画像判定装置814とを備えている。ゲームモニタリング装置811および画像分析装置812の分析結果を用いて、画像判定装置814により、ディーリングシュー200から配布されゲームに使用され回収されたカード3が排出口4に残りなく持ち来たされたことを判定し、さらに使用されずに残ったカード3が排出口4に持ち来たされたことを判定するとともに、ゲームテーブル2上及びディーリングシュー200内に残ったカード3がないことを判定し、各判定の異常判定時には、管理制御装置14およびカジノ管理装置400にエラーシグナルを送信する機能を備えている。テーブルゲームの管理システムの管理制御装置14は、異常発生時のパッケージ404のシャッフルカードID405と、異常情報と、異常発生時の時刻と、あるいはその両方を関連付けて記憶する機能を備えている。
判定装置(画像判定装置814)は、異常判定時にはカジノ管理装置400(管理制御装置14を介し)にエラーシグナルを送信する機能を備え、管理制御装置14は、エラーシグナルを検知・受信すると、ゲームに使用した対応するパッケージ404のシャッフルカードID405にエラー情報を関連付けて記憶する機能を備える。判定装置(画像判定装置814)は、上述の構造を用いて、ディーリングシュー200から配布されゲームに使用され回収されたカード3が排出口4に持ち来たされたことを判定し、さらに使用されずに残ったカード3が排出口4に持ち来たされたことを判定するとともに、ゲームテーブル2上及びディーリングシュー200内に残ったカード3がないことを判定し、各判定の異常判定時には、管理制御装置14にエラーシグナルを送信する機能を備えている。
本管理システムは、さらに判定装置(画像判定装置814)およびディーリングシュー200からの分析結果を用いて、パッケージ404から取り出され、テーブルゲーム2で使用されたカード3のセット3sにカード枚数の過不足がないか否かを判定する枚数判定装置を備えてもよい。カード枚数の過不足があった際には、異常と判定し、異常判定時には管理制御装置14がエラーシグナルを生成するように構成されてもよい。
ディーリングシュー200は、すでに当業者で使われている。いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカード1の情報(ランク(数)やスート)を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ(引き分け)が、基本的に2−3枚のカードのランクにより決定され、判定結果(勝敗結果)は表示ランプ(図示せず)にて表示される。ゲームが終了し、新たにゲームを始めるために、ディーラはディーリングシュー200内のカード3を新しいセットに交換する。ディーラは新しいセットと交換するために、保管箱401の天面のカバー452aを開けて、保管箱401内のパッケージ404を取り出し、パッケージ404を開封してカードのセット3sを取り出し、ディーリングシュー200にセットする。このため、保管箱401はゲームテーブル2の脇のディーラの横に置かれている。次のゲームで使用するために取り出されたパッケージ404は開封前あるいは開封後にIDコードリーダ(ディーリングシュー200のバーコードリーダ100(あるいはカード廃棄装置1の読取り装置100))によってシャッフルカードID405が読み取られる。
ゲーム終了後、ディーリングシュー200内に入っていたカードのセット(例えば8デック)の全てが廃棄カートン600のエリア600Aに保管され、9個のパッケージ404がすべてそれぞれ別のエリア600Aに廃棄されると、廃棄カートン600全体がディーラDやピットマネージャ、あるいはカジノ管理者により交換され、空のエリア600Aを備えた廃棄カートン600がX−Yテーブル701上にセットされ、新たなゲームが開始される。9個のパッケージ404に包まれていたカード3のセット3sが全て廃棄カートン600のエリア600A内に収まった後、移動の際には廃棄カートン600の上部が封印される。
廃棄用カートン600のカード受け入れ口662は、廃棄されるカード3が取り出せないように狭い幅のスリット形状を有するが、さらに廃棄カートン600からカード3を取り出すことを防止するように、カード受け入れ口662を覆う開閉蓋650をさらに備える。またさらに開閉蓋650はカード3が取り出しできないように錠660を備え、ロックがかかり、キー(図示せず)で解除する構造を備えている。なお、カード受け入れ口662は廃棄用カートン600の上部開口部に脱着可能な構造としてもよい。この場合には、廃棄用カートン600の上部開口部670を直接に覆開閉蓋650が覆うようにしてもよい。開閉蓋650はカード3が取り出しできないように錠660を備え、ロックがかかり、キーで解除する機能を備えてもよい。
カードのセット3sを包んでいたパッケージ404は18個分が同じカートンCAに梱包されているので、9個のパッケージ404が廃棄用カートン600にて廃棄され、さらに別の9個のパッケージ404に包まれていたカードのセット3sが同様に、新しい廃棄カートン600内に廃棄(落下)し、9個のパッケージ404に包まれていたカード3のセット3sが全て廃棄カートン600のエリア600A内に収まった後、同様に廃棄カートン600が封印(開閉蓋650と錠660による)される。
このとき、カードのセット3sを包んでいたパッケージ404が梱包されていたカートンCAのカートンID30が、初めのパッケージ404の9個分を入れた廃棄用カートン600と、後のパッケージ404の9個分を入れた廃棄用カートン600にテープやその他の手段で付着されていると、カートンCAのカートンID30と、そこに入っていたパッケージ404と、使用され廃棄されるべき廃棄カートン600の関係が把握できる。廃棄カートン600には、廃棄用カートンID50が新たに添付され、プリント出力装置680により、管理制御装置14からの指令により、廃棄用カートンID50がプリントアウト(プリント出力P)される。カートンCAのカートンID30と廃棄用カートンID50が関連付けられ、廃棄カートン600には、それぞれ使用したカートンCAのカートンID30と、廃棄用カートンID50の両方が添付されてもよいし、どちらか一方が添付されてもよい。さらに場合により、カートンCAに梱包されていたすべてのパッケージ404に付されていたバーコード403(シャッフルカードID405)の一覧も、プリント出力装置680により、管理制御装置14からの指令によりプリントアウト(プリント出力P)され、合わせて廃棄カートン600に表示690されてもよい。
前述した判定装置(画像判定装置814)は、異常判定時にはカジノ管理装置400(管理制御装置14を介し)にエラーシグナルを送信する機能を備えているが、さらに管理制御装置14は、エラーシグナルを検知・受信すると、ゲームに使用した対応するパッケージ404のシャッフルカードID405とともに、このエラー情報を関連付けてプリントアウトしてもよい。このような出力例を図10(a)及び図10(b)に示す。廃棄カートン600の側面やその他適切な場所に、プリント出力Pの代わりに、レーザ出力等で直接、廃棄装置1による検査の結果(「OK」もしくは「NG」)と検査の対象となったカード3aのセット3sが包装されていたパッケージ404のシャッフルカードID405が印刷されてもよい。直接印字すると、ディーラD等が廃棄カートン600へのプリント出力Pの貼り付の必要がないため間違いがおこりにくい。廃棄装置1による検査の結果に問題があったことを周囲に気づかれることを防ぐことができる。また、判定装置(画像判定装置814)による異常判定の対象となったパッケージ404が表示されると後で廃棄前に対象のパッケージ404を検査することができ、管理面で有利である。ここで、プリンタ出力Pとしては、インクジェットプリンタ等を使用することができる。
次に、本発明の別の実施の形態について図9により、説明する。所定のタイミングでゲームが中止され、ディーリングシュー200内のカード3の全てとバーコード403が廃棄カートン600の各エリア600Aに入り、その後次にゲームで使用されるパッケージ404のカード3を受け入れることができるように、廃棄カートン600が移動する構成を前述したが、本別の実施例では、廃棄カートン600の移動を行わず、あるいは移動と併設して、ゲームテーブル2の排出口4から廃棄される次のセットのカード3をパッケージ404単位で異なるエリア600Aに受け入れるための分配装置900を廃棄用カートン600の上部に備えた構造を有する。ゲームテーブル2の排出口4の下方には、廃棄されるカード3を、パッケージ404単位で異なるエリア600Aに受け入れるためのカード3の分配装置900が設けられている。分配装置900には、異なる廃棄カートン600のカード受け入れ口662に振り分ける振り分け板901をモータ902で回転させ、カード3を左右に振り分けガイドし、異なるカード受け入れ口662−1と662−2に落下させる。X−Yテーブル701が併設されてもよい。
以下の機能について実施の形態の改良として、本願発明の一部をなす。
1)各回のゲームに使用するためにゲームテーブル上に配られた数枚のカードセットのそれぞれのカードの少なくとも数(ランク)と枚数の情報を得る手段(ディーリングシュー)を備え、カード廃棄装置とディーリングシューとは通信装置で接続される点。
2)カード配布装置(ディーリングシュー)より得たカードセットの各カードのランク情報とカード廃棄装置が読んだ廃棄カードの各カードの情報とを比較し、前記両情報が一致するか否かを検査することにより廃棄カードにおける各ゲーム毎の異常を検査する不正検査技術。
3)ゲームテーブル上に載せられた後、各回のゲームに使用されずに残ったカードから前記廃棄カード情報取得手段により数(ランク)の情報を取得し、各回のゲームに使用された各カードセットの既に得られたカードの数(ランク)の情報と合わせて、カードの数(ランク)毎にカード枚数を計測し、前記排出口に投入された全てのカードが数(ランク)毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段。
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。例えば、本発明により、バカラ以外のゲームにおける不正が検出されてもよい。このとき、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。以下に示す構造も本願発明の要素である。
ディーリングシューから送られた各ゲームの勝敗結果を判定し、ゲームの勝敗結果が統計的に正しいことを判定する結果判定装置をさらに備え、異常判定時には前記管理制御装置にエラーシグナルを送信する機能を備えた、テーブルゲームの管理システム。
テーブルゲームの管理システムは、前記判定装置が異常判定時には、前記ディーリングシューにエラーを表示する。
管理制御装置が異常判定時には、対応するパッケージのシャッフルカードIDにエラー情報を関連して記憶する機能を備えたテーブルゲームの管理システム。
廃棄用カートンには、廃棄用カートンIDが付与されており、管理制御装置は、前記廃棄用カートンIDと、当該廃棄用カートンに廃棄されたカードのそれぞれのパッケージのシャッフルカードIDとを関連して記憶する機能を備えた、テーブルゲームの管理システム。
カートンには、カートンごとに異なるユニークなカートンIDが付与されており、前記管理制御装置は、前記カートンIDと、当該カートンに収められた全てのパッケージのシャッフルカードIDとを関連して記憶する機能を備えた、テーブルゲームの管理システム。
カートンIDと、当該カートンから取り出されて、ゲームに使用されたパッケージが廃棄された廃棄用カートンの前記廃棄用カートンIDとを関連付けて記憶する機能を備え、さらに、廃棄用カートンIDと、当該廃棄用カートンに廃棄されたパッケージのシャッフルカードIDとを関連付けて記憶する機能を備えた、テーブルゲームの管理システム。
判定装置は、前記廃棄用カートンに受け入れられたパッケージの数量が、前記カートンから取り出されて、ゲームに使用されたパッケージと同数または半数、もしくは3分の1数量であることを判定する機能をさらに備え、異常判定時には、エラーシグナルを生成する機能を備えた、テーブルゲームの管理システム。
廃棄用カートンIDの情報をプリントアウトする廃棄用カートンID出力装置を備え、
当該廃棄用カートンには、前記廃棄用カートンID出力装置からプリントアウトされた廃棄用カートンIDの情報が添付されている、テーブルゲームの管理システム。
廃棄用カートンの前記各エリアには、ゲームで使用され廃棄されたカードの包装されていたパッケージのシャッフルカードIDの情報がプリントアウトされたID情報が添付されもしくは収納され、又は廃棄用カートンの前記各エリアには、当該エリアに廃棄されたカードのパッケージに付けられていたパッケージIDが切り取られて添付されもしくは挿入され保管される、廃棄用カートン。
ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための前記廃棄用カートンの移動装置、又はゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための分配装置により、移動され、各エリア内には、1個分のパッケージのカード分のみが受入れられる、廃棄用カートン。