CN105935490B - 混洗游戏纸牌包的管理系统及方法 - Google Patents

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Abstract

一种混洗游戏纸牌包的管理系统和方法,为了在娱乐场或其他使用纸牌游戏桌的纸牌游戏设施中使用多个纸牌包的娱乐场运营期间防止纸牌包丢失或替换,对混洗游戏纸牌包进行管理。包含管理控制装置(7)的管理系统存储放入管理保管箱(10)的多个纸牌包(2)上附接的ID码(4),构筑数据库,以规定时间间隔读取放入管理保管箱(10)的多个纸牌包(2)的ID码(4),从而确认登录于数据库的每个ID码(4)在管理保管箱(10)内的存在,对使用前的纸牌包(2)的ID码(4)以及使用完毕的ID码(4)进行管理。

Description

混洗游戏纸牌包的管理系统及方法
技术领域
本发明涉及一种混洗游戏纸牌包的管理系统及方法,用于娱乐场或其他使用纸牌游戏桌的纸牌游戏设施中使用大量纸牌包的娱乐场运营期间防止纸牌包丢失或被替换。
背景技术
娱乐场、游戏设施中进行的许多现场桌面游戏中有巴卡拉和21点。这些游戏使用标准副的52张游戏纸牌,从具有预先混洗在一起的多副牌(6~9或10副牌)的发牌器将游戏纸牌分配到游戏桌上。娱乐场的操作员(以下称作“发牌者(发牌人)”将游戏纸牌分配到游戏桌以在这样的游戏中使用,所以根据来自发牌器的多副纸牌的排列决定游戏的结果(胜者或赢家)。出于这样的目的,娱乐场使用这些被混洗的多副纸牌包时,使用预定副牌的游戏纸牌以随机顺序(排列)被混洗并单独包装为一包的纸牌包。
在娱乐场不能出现纸牌的亏失或更换。原因是若有人读过放入纸牌包的纸牌的排列并将纸牌包放回或将其换成排列已知晓的纸牌,则使用该被读过的纸牌包时发牌者分配的纸牌的排列能够获知,所以这个人能够预测游戏的结果。通过防止娱乐场中混洗游戏纸牌包的亏失和被更换,能够可靠地保证公平游戏,所以娱乐场对混洗游戏纸牌包进行管理,使得桌面上的游戏合宜地进行(即、进行管理以便不发生混洗游戏纸牌包的更换或其他意外或不当行为等)。混洗游戏纸牌包的管理是公知的,在专利文献1(国际申请公开WO2015/019619)中公开。
本发明提供对娱乐场的混洗游戏纸牌包进行监视的管理方法或系统,对处于娱乐场中的混洗游戏纸牌包以游戏桌为中心进行管理,从而对娱乐场中的混洗游戏纸牌包的去向不明(即使是暂时性的)或亏失进行管理,能够防止被更换。该管理之所以重要是因为,若桌面上的混洗游戏纸牌包一旦在娱乐场内丢失,则以后即使该纸牌包再被发现,在其去向不明期间,有可能会有人知道该纸牌包中的纸牌的排列或者将其记录下来。例如,对于若干张纸牌或纸牌包的全体排列,在将纸牌包向游戏桌上运送期间若有人预先读知或进行了更换,则更换或读知的纸牌包所搬运到的桌子上的游戏中这个人可能会取胜。
发明内容
为了解决上述问题,在娱乐场中游戏中使用的游戏纸牌包从运向游戏桌至操作员(发牌者)取出之间,需要实施管理以便不发生该纸牌包的丢失或纸牌包的更换或去向不明的纸牌包的混入。
为了解决上述以往的问题,本发明的管理系统是一种混洗游戏纸牌包的管理系统,具有:
混洗游戏纸牌包,构成规定副数的游戏纸牌以随机顺序被混洗,单独作为一个纸牌包被包装,并被附接固有的ID码;
游戏桌,使用所述混洗游戏纸牌进行游戏;
纸牌发牌装置,接收配置于所述游戏桌上的纸牌包内的混洗游戏纸牌,能够将所述混洗游戏纸牌一张张地手动发出在游戏桌上,且至少读取所述游戏纸牌的牌值;
保管箱,设置于所述游戏桌上并保管多个所述纸牌包,能够将所述纸牌包一个个地取出;
一个或多个ID码读取器,将保管于所述保管箱的全部纸牌包的ID码作为使用前的纸牌包的ID码读取;
登录装置,将从所述保管箱取出时或取出后的所述纸牌包的ID码作为已取出(游戏使用预定或使用中或使用完毕)纸牌包登录;以及
管理控制装置,具备存储放入所述保管箱的多个纸牌包的ID码并构筑数据库的存储器,通过以规定时间间隔读取放入所述保管箱的多个纸牌包的ID码,从而确认登录于所述数据库的每个ID码在所述保管箱内的存在,对所述使用前的纸牌包的ID码以及已取出纸牌包的ID码进行管理。
另外,本发明的纸牌包的管理系统中,可以具有以下的特定方式。即、管理控制装置还具有存储确认到每个ID码在所述保管箱内的存在的确认时刻的时刻刻印装置,被编程为关于以下1)~4)的项目的至少一个审查纸牌包而构成:
1)所述时刻刻印装置还存储作为已取出纸牌包的ID码登录于所述登录装置的时刻,在所述保管箱中从所述纸牌包不再存在时至作为已取出纸牌包的ID码登录于所述登录装置时的时间是否超过规定时间;
2)作为已取出纸牌包的ID码登录于所述登录装置的ID码是否存在于放入所述保管箱的纸牌包的ID码的所述数据库;
3)是否在所述保管箱中存在了规定的期间以上;以及
4)是否过去已经作为已取出纸牌包的ID码登录过。
另外,作为存储所述已取出纸牌包的ID码的登录装置具备以下装置的至少一个:
1)配置于所述游戏桌上,读取对所述纸牌发牌装置安装预定或安装中的混洗游戏纸牌包的ID码的装置;以及
2)与接收在游戏中使用过的所述混洗游戏纸牌的纸牌废弃装置连接,取得被废弃的使用完毕纸牌包的ID码。另外,管理控制装置具有能够根据保持纸牌包的容器ID、货盘ID或包装盒ID检索所内包的纸牌包的ID码的数据库,构成为能够从所述容器ID、货盘ID或包装盒ID取得已取出纸牌包的ID码。
另外,本发明的管理系统中,以下(1)~(4)项目的至少一个被与混洗游戏纸牌包的ID码关联记录于所述数据库并被管理:
(1)被使用的游戏桌;
(2)负责被使用的游戏桌的发牌者(抽牌的人);
(3)关于混洗游戏纸牌的单独的纸牌包的与在游戏桌上的使用有关的预想时间;以及
(4)与被配送混洗游戏纸牌的单独的纸牌包的所述保管库有关的信息。
另外,所述管理控制装置进一步包含于配置在所述游戏桌上的游戏桌管理装置内,所述游戏桌管理装置构成为直接或间接与游戏桌上的所述纸牌发牌装置连接。并且,纸牌发牌装置能够至少读取被一张张地手动发出在游戏桌上的所述混洗游戏纸牌的牌值。另外,纸牌发牌装置能够对所述混洗游戏纸牌被一张张地手动发出在游戏桌上的所述混洗游戏纸牌的被发出的张数进行计数。另外,接收在游戏中使用过的所述混洗游戏纸牌的所述纸牌废弃装置至少读取在游戏中使用过的所述混洗游戏纸牌的牌值,并接收来自所述纸牌发牌装置的信息,能够判定被一张张地手动发出在所述游戏桌上的所述混洗游戏纸牌的信息与由所述纸牌废弃装置读取的信息是否一致。
另外,为了解决上述以往的问题,本发明的纸牌包的管理方法,构成规定副数的游戏纸牌以随机顺序被混洗,单独作为混洗游戏纸牌的套装被包装,并在所述套装的纸牌包上附接有ID码,其中,所述方法具备:
在设置于所述游戏桌上并保管多个所述纸牌包,具备能够将所述纸牌包一个个地取出的开闭盖的保管箱中保管所述纸牌包的步骤;
将放入所述保管箱的多个纸牌包的ID码由ID码读取器读取而构成数据库的步骤;
将在游戏桌上游戏中使用的所述游戏纸牌包的ID码作为已取出纸牌包登录的登录步骤;以及
通过以规定时间间隔读取放入所述保管箱的多个纸牌包的ID码从而确认登录于所述数据库的ID码在所述保管箱内的存在,并将所述登录步骤中登录的已取出纸牌的ID码与登录于所述数据库的ID码进行比较管理的步骤。
本发明的混洗游戏纸牌包的管理方法中,还可以进而具备以下的方式。即、比较管理步骤还确定在所述保管箱内没有确认存在的纸牌包的ID码,将在所述保管箱内不再确认到存在的时刻与没有确认存在的纸牌包的ID码一起存储,对从不再确认到存在时到由所述登录装置作为已取出纸牌包的ID码登录时的时间是否超过规定时间进行管理。另外,所述登录步骤是使用能够根据附于内包所述纸牌包的包装盒的该包装盒ID检索所内包于该包装盒的全部纸牌包的ID码的数据库,将使用完毕的包装盒的包装盒ID读取,从而确定内包于该包装盒的纸牌包的ID码,将内包于该包装盒的全部纸牌包的ID码作为已取出纸牌包的ID码登录的步骤。进而,还具备由所述纸牌发牌装置将所述混洗游戏纸牌一张张地手动发出到游戏桌上时至少读取所述混洗游戏纸牌的牌值的发出纸牌读取步骤、以及至少读取由所述纸牌废弃装置读取在游戏中使用过的所述混洗游戏纸牌的牌值的废弃纸牌读取步骤,并具有判定由发出纸牌读取步骤得到的信息与由废弃纸牌读取步骤中得到的信息是否一致的判定步骤。另外,纸牌包的ID码由RFID附接于所述纸牌包。
附图说明
图1是本发明的实施方式的混洗游戏纸牌包的管理系统的纸牌发牌装置中使用的纸牌包以及纸牌包被拆开的混洗游戏纸牌的立体图。
图2是表示本发明的实施方式的混洗游戏纸牌包的管理系统的整体概要的图。
图3是表示本发明的实施方式的一个混洗游戏纸牌以堆积在纸牌包、包装盒或货盘上的姿势从工厂运向后场和娱乐场桌面的管理保管箱的立体图。
图4A是表示本发明的实施方式的管理保管箱的拉出状的前方罩拉出一部分,使纸牌包露出的状态的立体图,图4B是表示本发明的实施方式的管理保管箱的前方罩取除的状态下的ID码读取器的概要的立体图,图4C是表示本发明的实施方式的管理保管箱的拉出状的前方罩全部拉出,使纸牌包露出的状态的立体图。
图5A是本发明的实施方式的管理保管箱的包装盒配置部上设置的包装盒的包装取除,在露出的纸牌包上嵌入固定框,将纸牌包固定的状态的立体图,图5B是本发明的实施方式的固定框上固定的纸牌包与包装盒配置部构成一体被抬起的状态的立体图。
图6是本发明的实施方式的桌面和保管箱以及纸牌废弃装置的平面图。
图7A是本发明的实施方式的桌面游戏的管理系统的纸牌废弃装置的主体以及废弃用容器的立体图,图7B是本发明的实施方式的桌面游戏的管理系统的纸牌废弃装置的主体以及废弃用容器的剖面图。
图8是本发明的实施方式的桌面游戏的管理系统的纸牌废弃装置的主体以及废弃用容器的侧面剖面图。
图9是表示从本发明的实施方式的桌面游戏的管理系统的纸牌废弃装置取出废弃纸牌盒的状态的立体图。
图10是本发明的实施方式的纸牌以及终止纸牌的平面图。
图11是表示本发明的实施方式的两个UV传感器(紫外线传感器)的接通信号的输出与标记的关系的概要图。
图12是本发明的实施方式的纸牌发牌装置的侧面剖面图。
具体实施方式
优选实施方式的说明
<实施方式1>
以下说明本发明的混洗游戏纸牌的管理系统的实施方式。图1是表示本发明实施方式的在娱乐场的桌面游戏中使用的按随机顺序排列的混洗游戏纸牌包在娱乐场中使用的概要的说明图。本实施例中,混洗游戏纸牌1s被作为纸牌包2包装起来,但为了能够在桌上的游戏中使用混洗游戏纸牌1s,纸牌包2的包装被拆开,被设置在纸牌发牌装置S中。游戏期间,发牌者D将纸牌1从纸牌发牌装置S抽出并配给游戏桌。由规定副牌(通常6、8、9或10副牌)构成的各混洗游戏纸牌1s的纸牌被随机混洗,单独制造成独特的随机排列,并与作为能够由条形码读取器R单独识别的条形码3附接于纸牌包2而成的ID(Identification:识别)码4一起进行包装。也可以由RFID(Radio Frequency Identification:射频识别)(或RF标签)代替条形码3或与其一起作为ID码4进行附接。娱乐场6内的管理控制装置7用于管理是否存在丢失的纸牌包。纸牌包2丢失或去向不明期间,可能会有人为了控制或取胜桌上的游戏,将纸牌包2的纸牌与预先排成一定的排列的纸牌混合或更换。为了解决上述问题,本案的管理控制装置7进行混洗游戏纸牌1s的纸牌包2的管理。管理控制装置7由计算机设备(作为具有下面记载的功能的管理控制装置)实现,方法和工序的功能通过在计算机中安装由计算机处理器执行的程序来实现。
被附接单独的ID码4(条形码3)的纸牌包2以18个为单位塞入包装盒CA,为了供游戏使用,至少被运往一处游戏桌11。在游戏桌11上设置有管理保管箱10,保管多个(本实施例中为18个)纸牌包2,形成能够将纸牌包2一个个地取出的结构。在游戏桌11上配置有纸牌发牌装置S,接收纸牌包2内的混洗游戏纸牌1s,能够由发牌者D手动一张张地发出到游戏桌11上。纸牌发牌装置S至少能够读取被发出的游戏纸牌1s的牌值。在管理保管箱10中配置将管理保管箱10中保管的全部纸牌包2的ID码作为使用前的纸牌包的ID码4读取的一个或多个ID码读取器(10R)(详细后述)。
将从管理保管箱10取出的纸牌包2的ID码4作为已取出纸牌包2(游戏使用预定或游戏使用完毕(也包含使用中)纸牌包2)登录的登录装置70与纸牌发牌装置S连结。在ID码的登录装置70中连接着条形码读取器R,将从管理保管箱10取出的纸牌包2的ID码4作为已取出纸牌包2读取,登录装置70作为已取出纸牌包2的ID码4登录,将登录信息(包括ID码4)送给管理控制装置7。管理控制装置7具备存储放入管理保管箱10中的多个纸牌包2的ID码4并构筑数据库DB的存储器M。管理控制装置7还通过由ID码读取器(10R)以规定时间间隔读取放入管理保管箱10的多个纸牌包2的ID码4来确认登录在数据库中的每个ID码4在管理保管箱10内的存在。为此,管理控制装置7具有存储确认时刻的时刻刻印装置7T,管理使用前的纸牌包2的ID码4以及已取出纸牌包2的ID码4。由纸牌发牌装置S发出的游戏纸牌1s在巴卡拉等桌面游戏中使用,该游戏中使用过的混洗游戏纸牌1s由纸牌废弃装置100(后述)接收。
接着,在详细说明混洗游戏纸牌的管理系统的实施方式中的各部分之前,基于图2、图3等说明以管理控制装置7为中心的纸牌包2在娱乐场6中的管理的概要。游戏纸牌1s的混洗副由纸牌混洗装置(未图示)提前混洗以呈随机顺序排列,并包装成纸牌包2,在工厂5由密封材料和收缩包装材料包装并出货。纸牌包2从工厂5供给后场(仓库等)8。混洗游戏纸牌1s的18个纸牌包塞入包装盒CA内,通常根据包装盒CA的外观被娱乐场6入货。纸牌包2通常在包装盒CA中被包装18个进行保管,由多个车9从后场8运至游戏桌11(包含游戏桌11附近或下方)的管理保管箱10。纸牌包2由发牌者D等手动取出之前,在游戏桌11的管理保管箱10内保管一定期间,之后从游戏桌11的管理保管箱10以纸牌包2的状态由发牌者D等手动取出,置于游戏桌11,而用于游戏。
位于娱乐场6的全部的纸牌包2(或保管着纸牌包2的包装盒CA)通过由监视照相机12或条形码读取器10R在规定的场所读取混洗游戏纸牌全部的纸牌包2的ID码(或者保管着纸牌包2的包装盒CA的包装盒ID码30)而被监视。监视照相机12被配置或装备以用于读取从后场8到游戏桌11的管理保管箱10存在混洗游戏纸牌1s的全部纸牌包2的条形码3(作为ID码)(或保管着纸牌包2的包装盒ID码30)。
带条形码3的纸牌包2被运至娱乐场6的期间被保管于包装盒CA,包装盒CA置于货盘PA上,被保管在后场8(参照图3)。独特的包装盒ID码30被附接于各包装盒CA,独特的货盘ID码PA-ID被附接于各货盘PA。包装盒ID码30与保管于包装盒CA的纸牌包的ID码被相关联,预先登录在管理控制装置7的数据库DB中。货盘ID码PA-ID与对应的货盘PA上的包装盒CA的包装盒ID码30以及保管在那些包装盒CA中的纸牌包2的ID码4相关联并预先登录在管理控制装置7的数据库DB上。纸牌包2的全部ID码与该纸牌包2所被保管的包装盒ID码30和货盘ID码PA-ID相关联。
接着,详细说明混洗游戏纸牌的管理系统的实施方式的各部分。通常,纸牌包2在保管于包装盒CA的状态下被从后场8运往游戏桌11的管理保管箱10,但实施方式不限定于此,也能够将纸牌包2原样地载于车9上进行搬运。多个纸牌包2(至少18或36个纸牌包)保管于各游戏桌11的管理保管箱10,自此处由手动运至游戏桌11。这时,在娱乐场6内的配送路径13的提前确定的某一场所使用监视照相机12等,从而由管理控制装置7监视保持包装盒CA或纸牌包2的车9。
以下使用图4A~4C说明管理保管箱10的结构。本实施例中,管理保管箱10设置于游戏桌11的肋部,在其内部收容着之后游戏中使用的多个纸牌包2以及包装盒CA,构成为能够开闭管理保管箱10的拉出状的扉24,形成能够稍稍打开以将下一个游戏中使用的纸牌包2从管理保管箱10一个个地取出的状态(参照图4A)。并且,能够在纸牌发牌装置S上设置混洗游戏纸牌1s。图1中的管理保管箱10是扉24闭塞的状态,图4A中为扉24开放的状态。
在管理保管箱10的内部,为了以纸牌包2为单位保管在游戏桌11上使用的混洗游戏纸牌1s,设置有用于读取存在于管理保管箱10的全部混洗游戏纸牌1s的纸牌包2的各ID码4的ID码读取器10R,另外为了以包装盒CA为单位进行保管,读取包装盒CA的ID码30的包装盒ID读取器23设置于管理保管箱10(另外也可以使用监视照相机12或其他读取装置(未图示))。
如图4B所示,在管理保管箱10内的前方(从发牌者D观看时为近侧)的纸牌包配置部21上保管着下回以后的游戏中使用的多个(最大18个)纸牌包2。读取器10R为了能够由设置于管理保管箱10的后方部(从发牌者D观看时为远侧)的扫描机构25、26读取全部的纸牌包2的全部的ID码4而设置成能够在X方向和Y方向进行扫描。读取器10R也可以是监视照相机12(或代替条码读取器10R使用RFID标签读取装置或QR(Quick Response:快速反应)码读取器(未图示))。
如图4C所示,在管理保管箱10内的上方的包装盒配置部22上保管着内包有多个(18个)纸牌包2的未开封的包装盒CA。在包装盒CA上附接着一张或多张(例如两张)包装盒ID码30,包装盒CA配置于管理保管箱10内的状态下,包装盒ID码30处于前方(从发牌者D观看时为近侧),由设置于管理保管箱10的前方附近的读取器23,一直或以规定的间隔持续读取附接在包装盒CA上的包装盒ID码30。在此,读取器23也可以是监视照相机12(或代替使用RFID标签读取装置或QR码读取器(未图示))。
如上所述,使用ID码读取器10R、23,一直或以规定的间隔读取保管于管理保管箱10的纸牌包2的全部的ID码4和包装盒CA的包装盒ID码30,将其作为使用前的纸牌包2的ID码4以及包装盒ID码30进行监视。另外,读取器10R以及读取器23只要是能够读取附接在保管于管理保管箱的全部纸牌包2上的纸牌包ID码4以及包装盒CA上附接的包装盒ID码30的结构即可,可以是一个或多个的任意个数,并可以设于管理保管箱10的内部或外部的任一者。
运至管理保管箱10的纸牌包2的全部的ID码4和包装盒CA的包装盒ID码30的读取结果被发送给后场8以及管理控制装置7,并存储于设置在管理控制装置7的存储器M中。管理保管箱10中,纸牌包2的ID码4每次当各纸牌包2到达管理保管箱10时和从管理保管箱10出去时被检查。另外也可以设定成包装盒CA的包装盒ID码30到达管理保管箱10时被检查。管理控制装置7还在预定的定时(timing)确认放入管理保管箱10的多个纸牌包2、包装盒CA是否存在于管理保管箱10,使用时刻刻印装置7T将确认的结果与时间一起进行存储。ID码4和包装盒ID码30由ID码读取器10R、23读取的间隔能够宽幅度地设定成例如每隔1分钟或每隔5分钟或每隔1小时或每隔更长时间。另外,也能够设定成在管理保管箱10的扉24被打开时或被关闭时、以及距该开闭时一定时间间隔进行读取。例如设定成打开管理保管箱10的扉24后,再关闭之后例如10秒钟以内读取保管于管理保管箱10的全部的纸牌包2的全部ID码4以及包装盒CA的包装盒ID码30,从而当发生了纸牌包2的脱离等不当状况的情况下能够立即掌握该状况。另外,也能够分别设定由ID码4以及包装盒ID码30分别读取的间隔。另外,关于在管理保管箱10中持续存在预定期间以上的纸牌包2,也能够作为未使用品或错误进行掌握。另外,也能够将读取结果发送给后场8以及管理控制装置7,此时所进行发送的定时也能够分别由ID码4和包装盒ID码30分别设定。
使用图5A以及图5B,说明向管理保管箱10收容包装盒CA以及纸牌包2的收容方法和从管理保管箱10取出下一个游戏使用的纸牌包2的方法。在管理保管箱10的包装盒配置部22上保管着内包有多个(18个)纸牌包2的未开封的包装盒CA,曾位于管理保管箱10内的前方(近侧)的全部纸牌包2使用后,进一步将拉出状的扉24拉出,以使配置在包装盒配置部22的包装盒CA全体露出的状态拆破包装,使纸牌包2露出。这时,在包装盒CA的包装上设置断缝等,包装盒CA的包装中仅留下与包装盒配置部22接触的底面而进行去除,从而能够短时间内使纸牌包2保持整列的状态露出。之后,以覆盖全部的纸牌包2的方式嵌入固定框27,将纸牌包2固定而不从包装盒配置部22挪动(参照图5A)。在此固定框27只要是能够将纸牌包2固定于包装盒配置部22的结构即可,例如可以是在各个纸牌包2之间的间隙中嵌入固定框27的突起(未图示)从而将纸牌包2固定的结构。包装盒配置部22形成具有旋转轴(未图示),能够以管理保管箱10内的前方(近侧)为中心旋转的结构,将设于包装盒配置部22的远侧的把持部28并抬起,从而将包装盒配置部22和固定框27以及固定框27上固定的18个纸牌包2形成一体而朝向前方(近侧)抬起(参照图5B)。
朝向管理保管箱10的前方(近侧)构成一体而抬起的、包装盒配置部22和固定框27以及固定框27上固定的18个纸牌包2原样地向纸牌包配置部21的位置移动。之后纸牌包配置部22和固定框27从纸牌包2取下,包装盒配置部22再次被抬起并旋转而返回原来的位置。另外,固定框27在该阶段也可以不被取下,为了在纸牌包配置部21固定纸牌包2而可以继续使用。以上,则完成从包装盒CA取出纸牌包2,并向纸牌包配置部21收容的作业。被收容的纸牌包2由发牌者D从管理保管箱10一个个地被抬出,在游戏桌11使用。另外,来自包装盒CA的纸牌包2的收容完成后、发牌者D正在进行游戏的期间等,由发牌者D、场间经理(pitmanager)等对包装盒配置部22补充配置新的包装盒CA。
管理保管箱10可以构成为在管理保管箱10的内部配置与能够保管纸牌包2的最大数相同数的读取器10R。另外还可以设置不仅用于向外部(向后场8或管理控制装置7等)发送由读取器10R以及读取器23得到的信息、还用于进行与外部的信息交换的通信机构(未图示)。另外,管理保管箱10配置有用于防止打开扉24而从管理保管箱10取出纸牌包2以及包装盒CA的锁定机构31。仅在娱乐场6具有权限的人从管理保管箱10取出放入纸牌包2以及包装盒CA的期间、从包装盒CA收容纸牌包2的期间,解开锁定机构31,能够将扉24开放。仅娱乐场6中具有权限的人能够操作锁定机构31(基于密码的电子锁等)。
另外,管理保管箱10也可以设置用于通知扉24已经打开的状态的通知机构或警告机构(可以是无线的。未图示)。也可以形成为了在通知扉24已经打开时(或随时),记录具有权限的人或其他人从管理保管箱10将纸牌包2以及包装盒CA取出放入,由最近的监视照相机12等拍摄管理保管箱10的图像的结构。通过将这些行为(用于得到管理保管箱10打开的状态的行为的图像)记录,从而能够确认是否例如由具有权限的人解开了锁定机构31(扉24被打开了)。另外通过监视这些图像,能够确认管理保管箱10中的全部纸牌包2以及包装盒CA的存在。
接下来说明游戏桌11上的系统的结构。由发牌者D从管理保管箱10一个个地手动取出的混洗游戏纸牌包2为了之后在游戏(巴卡拉游戏或21点)使用而破开包装。为了破开纸牌包2之前(或者也可以是混洗游戏纸牌1s被使用之前或者实际上游戏中被使用的期间、使用后)登录取出到游戏桌11上的已取出纸牌包2(使用完毕、使用预定、或使用中的纸牌包2)的ID码4,从纸牌发牌装置S的条形码读取器R读取已取出纸牌包2的ID码4。条形码读取器R不仅仅是设置于纸牌发牌装置S上的结构,也可以有线或无线、直接或间接连接在纸牌发牌装置S上。为了登录取出到游戏卓11上的已取出纸牌包2的ID码4,纸牌发牌装置S的条形码读取器R读取纸牌包2的ID码4,该ID码4登录于登录装置70。条形码读取器R可以是与纸牌发牌装置S有线或无线连接的装置、即本实施方式中例如是游戏桌管理装置80的一部分(参照图1和图6)。从条形码读取器R读取的ID码作为已取出纸牌包2(游戏使用完毕、使用预定、或使用中的纸牌包2)的ID码4暂时被登录于数据库DB。
作为ID码4暂时登录于数据库DB的ID码被与已经登录在数据库DB中的处于管理保管箱10内的纸牌包2的ID码4群组进行比较,若与保管中的ID码4一致,则从数据库DB删除。不一致的情况下构成错误,从管理控制装置7对娱乐场等的管理部门等14经由通信回路等发送伪纸牌包2的存在。已取出的纸牌包2(游戏使用完毕、使用预定、或者使用中的纸牌包2)在基于条形码读取器R的情况以外,也能够由手动登录操作或后述的纸牌废弃装置100向登录装置70登录。关于作为已取出纸牌包2的ID码4登录的ID码,由管理控制装置7判定以下的至少一个从而进行审查:纸牌包2是否是本来需要处于游戏桌11上的、是否是在正规的定时或期间(非本来期待时)到达的、或者是否是不当混入的、是否是非正规的可疑的。另外,时刻刻印装置7T构成为还存储由登录装置70作为已取出纸牌包2的ID码4登录于登录装置的时刻。
1)管理保管箱10中从不再存在纸牌包2时至作为已取出纸牌包2的ID码4登录于登录装置70时的时间是否超过预定的时间(例如数分钟程度);
2)作为已取出纸牌包2的ID码4登录于登录装置70的ID码是否作为放入管理保管箱10的ID码4存在于前述数据库DB;
3)是否在管理保管箱10中已经存在了预定的时间(例如数分钟程度);
4)是否过去已经由登录装置70作为已取出纸牌包2的ID码4登录过;
5)是否经由预定的配送路径13搬运来的;
6)是否是直到现在不知去向的;
7)是否是从非读取了纸牌包2的ID码4的游戏桌11的管理保管箱10的管理保管箱10(非预期的管理保管箱10)搬运来的、或不经由任何管理保管箱10搬运来的。
与预先编程或设定的状况不一致等状况发生的情况下构成错误,上述的审查结果与纸牌包2的不合格状况的内容一起从管理控制装置7对娱乐场等的管理部门等14与ID码4一同经由通信回路等发送。
登录装置70也可以具备读取安装于纸牌发牌装置S的条形码读取器R等的ID码的装置,或者具备平时配置于游戏桌11上,仅在已取出纸牌包2的ID码4的读取和已取出纸牌包2的ID码4的登录时与纸牌发牌装置S有线或无线、直接或间接安装或连接的读取预定的条形码读取器R等ID码的装置,另外登录装置70也可以具备与接收游戏中使用的混洗游戏纸牌1的纸牌废弃装置100连接的取得已取出纸牌包2的ID码4的装置(详细后述)。
上述的审查结果从管理控制装置7传给纸牌发牌装置S,为了不使用可疑纸牌2或阻止纸牌包2的进一步使用,在纸牌发牌装置S上配置有通知审查结果不合格的输出机构241或警告机构(发出警告)242。另外,管理控制装置7构成为管理登录于数据库DB中的纸牌包2的ID码4是否在预定的期间(例如一周或一个月等)内全部消去、或者是否认证由任一游戏桌11使用过、或者是否存在游戏桌11未使用的纸牌包2。另外,管理控制装置7也可以构成为与游戏桌11上的纸牌发牌装置S直接或间接连接,配置于游戏桌11上配置的游戏桌管理装置80内。
另外,管理控制装置7可以构成为当确认到可疑纸牌包2的存在时能够调出该可疑纸牌包2过去被准确认证的时刻以后的监视照相机12的影像。例如可以构成为在管理保管箱10中从纸牌包2不再存在时到作为已取出纸牌包2的ID码4登录于登录装置70时的时间超过预定的时间(例如数分钟程度)的情况下,能够自动调出最后在管理保管箱10中读取了纸牌包2的ID码4以后的、监视管理保管箱10以及/或者游戏桌11的监视照相机12中的影像。
接着,参照图6说明本发明的实施方式中的废弃游戏使用后的纸牌的纸牌废弃装置100的结构的概要。图6中本发明的桌面游戏的管理系统中使用的纸牌废弃装置100设置于游戏桌11之下或配置于游戏桌11旁边。图6所示的游戏桌11以简略化的图表示,是通常的巴卡拉游戏用的游戏桌,如众所周知在巴卡拉游戏中,由玩家和庄家进行游戏。游戏桌11上设置有纸牌发牌装置S。纸牌发牌装置S是纸牌1的提供源,从照片纸S发出的纸牌1分配给玩家。并且,游戏终止后,纸牌1由纸牌废弃装置100废弃处理。纸牌废弃装置100是将收纳在载于游戏桌11上的纸牌发牌装置S中并由发牌者等手动分配在游戏桌11上的纸牌1在游戏使用后废弃的纸牌废弃装置,将收纳在纸牌发牌装置S中的构成多副牌的纸牌1的套装(通常6、8或12副牌)和回收的纸牌1a废弃。
在纸牌1的套装1s中,置于游戏桌11的纸牌发牌装置S中之前插入终止纸牌1c(参照图10)。终止纸牌1c当将纸牌1的套装1s在游戏中使用时插入纸牌1的套装1s的后半部分(剩余四分之一或五分之一程度),其为了防止游戏中分配的各纸牌的牌值由玩家计数,能够预测剩余少量纸牌的牌值,而用于在大约20张到40张纸牌1剩余在纸牌发牌装置S中的状态下终止该游戏桌11的游戏(参照图1、图10)。
接着,使用图7详细说明纸牌废弃装置100的结构。纸牌废弃装置100形成顺次接收各回游戏中使用并回收的纸牌1a,并当从纸牌发牌装置S发出终止纸牌1c之后,在规定的定时(终止纸牌1c被抽出后的下一个游戏或2~3个游戏之后中止游戏时)将纸牌发牌装置S内没有使用而剩余的纸牌1r全部接收的结构。纸牌废弃装置100由后述的牌副检查机构113判定综合计数各回游戏中使用后的纸牌1a的张数和从纸牌发牌装置S发出终止纸牌1c时之后的纸牌发牌装置S内没有使用而剩余的纸牌1r的张数,废弃的全部纸牌是否凑齐规定的副数对应量的张数。另外,在纸牌发牌装置S以及/或者管理控制装置7的内部、或者与它们有线或无线连接地设置有张数计数器(未图示),对从纸牌发牌装置S向游戏桌上发出的混洗游戏纸牌的张数进行计数。另外如后所述,从纸牌发牌装置S发出到游戏桌上的混洗游戏纸牌1的牌值和花色的信息由纸牌发牌装置S读取,并发送给与纸牌发牌装置S有线或无线连接的游戏桌管理装置80以及/或者管理控制装置7。
游戏中使用过的纸牌1被插入纸牌废弃装置100的排出口101而被废弃。纸牌废弃装置100具备:从排出口101接收废弃对象的纸牌1a的废弃纸牌接收台102;从投入排出口101的纸牌1a取得点数(牌值)和种类(花色)的信息的废弃纸牌信息取得机构106;从废弃的纸牌1a取得组信息(指定使用纸牌的娱乐场的信息)的组信息取得机构107;对投入排出口101的废弃的纸牌1a的张数进行计数的作为张数计测机构的纸牌的张数计数器108;将从组信息取得机构107得到的纸牌的组信息与规定的组信息比较,判定纸牌的组信息是否与规定的组信息一致的真伪判定机构109;输出判定机构的判定结果的输出机构110。还具备综合从废弃纸牌信息取得机构106得到的信息和张数计数器108的信息,至少关于纸牌1的每个点数(牌值)对它们的张数进行计测,判定投入排出口101的纸牌1的点数是否凑齐规定的张数的牌副检查机构113。纸牌废弃装置100具备控制全体的动作的控制装置114,上述各机构配置于控制装置114,对各动作进行控制。控制装置114由包含微型计算机和存储器等的电子回路构成,具有CPU(Central Process Unit:微处理器)、ROM(Read-Only Memory:只读存储器)、RAM(Random Memory:随机存储器)等通常的计算机的结构。控制装置114通过执行存储于ROM以外的存储器中的程序,从而控制整个装置,进行必要的处理。
进一步详细说明纸牌废弃装置100。游戏使用后的纸牌1被插入排出口101而被废弃。在接收废弃对象的纸牌1的废弃纸牌接收台102的上部配置有重物156。该重物156设置用以辅助当废弃对象的纸牌1在游戏中折曲的情况下也能够将纸牌1压附在废弃纸牌接收台102上,可靠地将纸牌1发出,并将其朝向辊115发出,该重物构成为由重物辊157、158将纸牌1的前后向下方压附。重物156构成为如图7B所示将纸牌1接收在排出口101,纸牌1以即使呈叠的状态也能向上方移动而被接收。
在废弃纸牌接收台102的下方设置有发出辊115,用以将由手载于废弃纸牌接收台102的废弃的纸牌1一张张地发出。发出辊115由驱动马达116旋转驱动。该驱动马达116使用步进马达。当纸牌1载于废弃纸牌接收台102上,纸牌传感器117对其进行检测,控制装置114控制驱动马达116,发出辊115旋转。这样一来,由发出辊115将处于废弃纸牌接收台102的纸牌1发出。从发出辊115发出的纸牌1进一步由一对送出辊118a朝向暂时保管储存器119f(箭头D1)送出。送出辊118a由送出马达116a驱动控制,驱动速度被设定为以比由发出辊115送出的纸牌1的速度快的速度送出纸牌1,所以纸牌1由送出辊118拉伸,可靠地送向暂时保管储存器119f(箭头D1)。送出的纸牌1在送出的途中通过组信息取得传感器120和两个纸牌信息取得传感器121,在此检测取得纸牌1的信息。
组信息取得传感器120与从纸牌1取得组信息的组信息取得机构107连接。另外,纸牌信息取得传感器121与从纸牌1取得点数(牌值)的信息的废弃纸牌信息取得机构106连接,取得点数(牌值)的信息。向暂时保管储存器119f发送的纸牌1由与纸牌传感器117连接的张数计数器108检测,对通过的纸牌1的张数进行计数。组信息取得传感器120的信号传递给组信息取得机构107,由组信息取得机构107得到的纸牌1的组信息由真伪判定机构109与预先存储的规定的组信息进行比较,判定纸牌1的组信息是否与规定的组信息一致。纸牌1的组信息与规定的组信息不一致时由真伪判定机构109判定为伪纸牌,控制装置114经由输出判定结果的输出机构110点亮显示灯122,经由通信回路114L对娱乐场等的管理部门等14发送伪纸牌的存在。
纸牌1当被向暂时保管储存器119f发送时由组信息取得传感器120和纸牌信息取得传感器121分别取得信息,为了今后不能使用纸牌1而由无效机构(未图示)在纸牌1上开设无效孔或缝隙。因此,向暂时保管储存器119f发送的纸牌1在无效机构中通过。由真伪判定机构109判定纸牌1为伪纸牌时,通过控制装置114由无效机构在被传递该信息的纸牌1上形成表示其为不合格品的特殊的无效孔或缝隙(都未图示)。由真伪判定机构109判定完成的纸牌1经由间隙向暂时保管储存器119f发送。向暂时保管储存器119f发送的纸牌1构成为通过开闭设于暂时保管储存器119f的上部的盖119fo(未图示)而能够取出。由此,即使例如读取结果为错误的情况下,也打开盖119fo,取出和确认实物的纸牌。
无效机构通过开孔机构(冲头和冲模等)等在纸牌1上形成无效孔或缝隙。开设无效孔的废弃纸牌1h被暂时保管于暂时保管储存器119f。本实施例中,是由无效机构开设无效孔的结构,但也可以是在纸牌1的角上设置切口、或由公知的印章或使用激光的印字机构给予无效标记、或在纸牌上加入缝隙的结构。由此,在纸牌上设置无效孔或无效标记以使得进行了废弃处理以及检查之后不能再使用纸牌,完全杜绝纸牌的不当再使用。另外,这些动作的时刻不做限定,可以是纸牌读取的前后,或者与读取同时进行。
送出的纸牌1h被暂时保管于暂时保管储存器119f。并且,控制装置114的通信部114C构成为从纸牌发牌装置S发出到游戏桌上的混洗游戏纸牌1的点数(牌值)和花色、以及与张数有关的信息、组信息从纸牌发牌装置S以及/或者从与纸牌发牌装置S有线或无线连接的游戏桌管理装置80以及/或者管理控制装置7接收。并且,由控制装置114的牌副检查机构113判定通信部114C接收到的混洗游戏纸牌1的信息与送出的途中取得的混洗游戏纸牌1的点数(牌值)和花色以及与张数有关的信息、组信息是否一致,一致的情况下送出辊118b由送出马达116b驱动控制,暂时保管在暂时保管储存器119f的纸牌1h朝向废弃纸牌储存器119的方向(箭头D2)送出。另外,该暂时保管步骤优选按每一个例如巴卡拉游戏进行的同时一边推进游戏(也能够每结束一个游戏,发牌者D将一个游戏对应量的纸牌1a置于排出口101,进行落在废弃纸牌储存器119之前的处理之后移向下一个游戏)。构成为进行暂时保管的间隔在控制装置114中能够自由设定。另外,作为从排出口101朝向暂时保管储存器119f发出纸牌1a的定时、从暂时保管储存器119f朝向废弃纸牌储存器119送出纸牌1h的定时也能够使用外部的输入装置(未图示)。例如,能够设定为通过按压按钮将纸牌1落在废弃纸牌储存器119上。
接着详细说明牌副检查机构113。在载于游戏桌11上的纸牌发牌装置S(电子)上通常置有多副(4、6或8副)纸牌。纸牌的套装1s以包装混洗后的多副纸牌的状态(纸牌包2)提供,在纸牌包2上设置有分别不同的条形码3(参照图1)。通过配置于游戏桌11上的条形码读取器R从该条形码3读取确定各个纸牌的套装1s的ID信息,由此确定游戏中使用的纸牌的套装1s。并且,纸牌的套装1s设置于纸牌发牌装置S内,提供给各回的游戏。置于纸牌发牌装置S内的纸牌的套装1s没有全部使用。全部游戏的开始时,考虑到游戏的安全,终止纸牌(图1中1c)插入多副(4、6或8副)纸牌的套装1s中,该终止纸牌1c出现后,纸牌发牌装置S内的剩余的纸牌1r不再继续使用。剩余全部的纸牌1r为了废弃而投入排出口101。
这些剩余全部的纸牌1r被投入用于废弃的排出口101,从剩余的纸牌1r由废弃纸牌信息取得机构106取得点数(牌值)的信息。牌副检查机构113将从剩余的纸牌1r由废弃纸牌信息取得机构106得到的点数(牌值)的信息和从已经在各回的游戏中使用过的各纸牌1a得到的至少点数(牌值)的信息合起来,并综合作为张数计测机构的纸牌的张数计数器108的信息,对每一个纸牌的点数(牌值)计测纸牌张数,对载于游戏桌上并投入排出口101的全部的纸牌判定每个点数(牌值)是否凑齐了规定的副数对应量的张数(A~王、一共416张(例如4种×8副)。
桌面游戏中使用的纸牌1的总张数在娱乐场等中预先决定(通常是4、6、8、10、12副的任一个),例如8副的情况下,52张×8副共416张的纸牌1中,相同花色、牌值的纸牌各使用8张。牌副检查机构113中由控制装置114判定是否这些纸牌凑齐了各张数,由输出结果的输出机构110根据结果点亮显示灯122的不同颜色,并且同时由通信机构114L对娱乐场等的管理部门等14发送纸牌1的计数结果。这样一来,由牌副检查机构113确认是否凑齐416张纸牌。
放入纸牌发牌装置S内的纸牌1h的套装(例如8副)使用终止后,如上所述全部被保管于废弃纸牌储存器119。之后,为了确定进入废弃纸牌储存器119的纸牌的套装1s,能够将附接于包装纸牌的套装1s的纸牌包2上的条形码3切离,并插入废弃纸牌储存器119(构成为废弃纸牌储存器119的上部的盖1190能够开闭,能够插入条形码3。优选纸牌发牌装置S的纸牌1的使用终止,含于新的包装盒CA中的纸牌包2的使用开始之前、使用后的纸牌1a最初投入纸牌废弃装置100之前,预先插入条形码3)。这种情况下不仅条形码3,纸牌包2也可以插入废弃纸牌储存器119。纸牌包2和条形码3若插入相同的废弃纸牌储存器119,则娱乐场桌面周围不会产生垃圾,在保洁方面是有利的。纸牌包2和条形码3通过形成于取出用的罩体119o上的缝隙(未图示)进入废弃纸牌储存器119。取出用的罩体119o形成开锁而向上打开的结构,纸牌包2和条形码3也可以经由缝隙(未图示)放入废弃纸牌储存器119。这样一来,放入纸牌发牌装置S内的纸牌的套装(例如8副)使用终止,全部保管于废弃纸牌储存器119,为了确定纸牌的套装1s而使用了的条形码3也放入同样的废弃纸牌储存器119。另外,也可以代替插入条形码3,通过配置于废弃用容器的扉161的远侧的条形码读取器R读取条形码3。
放入纸牌发牌装置S内的纸牌的套装(例如8副)全部保管于废弃纸牌储存器119,条形码3被放入。结果,包含废弃纸牌1h在内的纸牌的套装(例如8副)的全部和条形码3堆积在纸牌废弃装置100的下部的后述的废弃用容器161的顶面的盖162之上(参照图7B)。废弃纸牌储存器119形成能够顺次接收从纸牌发牌装置S分配并在游戏中使用而回收的废弃纸牌1h的大小。并且,构成为在规定的时刻游戏中止时,纸牌发牌装置S内剩余的全部纸牌1r和条形码3能够进入废弃纸牌储存器119。
当由纸牌废弃装置100的牌副检查机构113确认凑齐了416张纸牌时,发牌者D打开废弃用容器161的顶面的盖162(参照图7B),从而包含废弃纸牌1h在内的全部纸牌的套装(例如8副)和条形码3通过设置在废弃用容器161的内部的废弃纸牌盒163a的上部开设的孔163o而向内部移动(落下)。该顶面的盖162的开闭也可以通过控制废弃用容器161所具备的控制装置控制电动缸体来进行。另外,作为发牌者D打开废弃用容器161的顶面的盖162的时刻,也能够使用外部的输入装置(未图示)。例如通过按压按钮而打开盖162,使其能够移动到废弃纸牌盒163a。
另一方面,由牌副检查机构113确认到416张纸牌没有凑齐时,呈包含废弃纸牌1h在内的纸牌的套装(例如8副)全部和条形码3堆积在废弃用容器161关闭的状态下的顶面的盖162之上的状态。这时,由发牌者D等将设于纸牌废弃装置100的侧面的杆164拉向前方D3的方向(参照图8),从而位于主体160的废弃纸牌储存器119之下的废弃纸牌盒163a向前方移动,并且同时位于废弃纸牌盒163a的后方的NG(不良)废弃纸牌盒165移动而位于废弃纸牌储存器119之下。并且同时,通过废弃用容器161的顶面的盖162由发牌者D打开等,从而纸牌1h通过开设于NG废弃纸牌盒165的上部的孔165o而向内部移动(落下)。之后,将杆164复原,将NG废弃纸牌盒165回到原来的位置后,开放设于纸牌废弃装置100的侧面的扉(未图示),仅使NG废弃纸牌盒165取出。另外该扉构成为能够上锁。
另外,作为其他实施例,由牌副检查机构113确认416张纸牌没有凑齐,变为在顶面的盖162之上堆积了包含纸牌1h在内的纸牌的套装(例如8副)的状态时,也能够打开设于纸牌废弃装置100的主体的废弃纸牌储存器119的上部的取出用的盖119o并向上方取出包含废弃纸牌1h在内的纸牌的套装(例如8副)的全部和条形码3。由此,控制装置114能够迅速地确认纸牌的实物。以仅具有权限的作业者使用键等打开盖119o的方式控制不当防止装置(未图示)。由此,防止了废弃纸牌1h从废弃纸牌储存器119不当取出。
另外,也可以构成为由牌副检查机构113确认416张纸牌没有凑齐的情况下、确认到通信部114C收取的从纸牌发牌装置S抽出的混洗游戏纸牌1的信息与在纸牌废弃装置100中取得的混洗游戏纸牌1的点数(牌值)和花色以及与张数有关的信息和组信息不一致的情况下,调出捕捉了可疑状况的监视照相机12的影像。例如构成为能够自动调出最后从纸牌发牌装置S抽出的混洗游戏纸牌1的信息和纸牌废弃装置100取得的信息一致的时刻以后的监视着游戏桌11以及/或者纸牌废弃装置100的监视照相机12的影像。
如图7A所示,在废弃用容器161中,收容着两个废弃纸牌盒163a、163b,附接着用于确定各个废弃纸牌盒163a、163b的废弃纸牌盒ID 166a、166b。并且,构成为能够总是由设于纸牌废弃装置100的前方扉161o的远侧等的ID码读取器167a、167b读取。废弃纸牌盒ID166a以及166b能够收纳内包于多个(9个)纸牌包2的纸牌1,能够将内包于供给管理保管箱10的一个包装盒CA的18个纸牌包对应量的纸牌1由两个废弃纸牌盒163a、163b保管并废弃。另外,取得对管理保管箱10供给包装盒CA时在包装盒CA上附接多张的包装盒ID码30,作为废弃纸牌盒ID 166a、166b而分别附接在废弃纸牌盒163a、163b,从而能够准确把握由废弃纸牌盒163a以及163b废弃的纸牌1与哪一个包装盒CA对应。另外,ID码读取器167a、167b对废弃纸牌盒ID166a、166b的读取的定时能够使用控制装置114自由设定,例如设定成开放纸牌废弃装置100的前方扉161o并搬运废弃纸牌盒163a、163b时和移动它们的位置时进行读取。另外,由废弃纸牌盒163a废弃了内包于多个(9个)纸牌包2的纸牌1h之后,废弃纸牌盒163a的上部的孔163o被关闭(滑动式的盖(未图示)构成为自动或手动关闭),开放纸牌废弃装置100的前方扉161o,被向废弃场所等搬运。这时在纸牌废弃装置100的主体160的下方设置废弃纸牌盒163b,新的纸牌1h向废弃纸牌盒163b落下而被废弃。另外,由发牌者D、场间经理等在纸牌废弃装置100中补充配置空的、新的废弃纸牌盒(参照图9)。
接着,根据图10说明关于本发明的实施方式的桌面游戏中使用的纸牌1。在纸牌1上,纸牌1的点数被编码化,通常由眼睛看不见的标记MC构成的码170点对称地设置在纸牌1的上边和下边。该码170通过由日光下眼睛看不见的红外线反应墨或紫外线反应墨印刷的多个标记MC的数量和配置的组合构成。另外,在纸牌1上设置有将表示纸牌的真伪的信息编码化,以通常眼睛看不见的状态(例如紫外线反应墨)通过印刷等配置的作为真伪判定码使用的组码信息171。码170和组码信息171至少配置在纸牌1的两处,关于纸牌1的中心配置在点对称的位置。
码170由构成纸牌信息取得传感器121的两个纸牌信息取得传感器121读取。纸牌信息取得传感器121构成为当检测出标记MC时发出输出信号(使用公知的紫外线反应光传感器)。图11表示两个UV传感器的接通信号的输出(读取到由标记MC构成的码170时的电信号输出)与标记MC的关系。基于两个UV传感器的接通信号的输出相对由标记MC构成的码170的相对变化的比较结果,能够确定标记MC的规定的组合。作为结果,在图11所示的实施例中,作为上下两列的标记MC的组合有4种,将此印刷4列,则以4种的4次方能够构成256种码。形成这样的结构,将扑克牌的52种纸牌分别分给256种纸牌的码的某一个,将此作为对照表由存储器或程序预先存储,能够从对照表(未图示)确定至少纸牌1的点数(牌值)。码170优选由接收到紫外光而可视化的涂料印刷,被印刷在与纸牌1的种类标志172和索引173不重合的位置。另外,在码170和组码信息171与纸牌1的端部之间和组码信息171与纸牌1的端部之间设置有空白部。另外,组码信息171可以由码170中表示组码信息的墨一起印刷在相同部位。另外,在终止纸牌1c中,也印刷着由表示终止纸牌1c的标记MC构成的码170,同样地形成能够确定此为终止纸牌1c的结构。
接着,关于从与纸牌1的真伪有关的信息判定纸牌的真伪的真伪判定机构109进行说明。作为真伪检查的对象的纸牌1上,如上所述设置有将表示纸牌1的真伪的信息编码化,由通常眼睛看不见的状态(例如紫外线反应墨)构成的作为组信息的组码信息171。组码信息171由作为纸牌对不同波长的光发出不同的波长光谱的光的物质或材料自身(例如墨或涂料等)构成。在真伪判定机构109中具备这样的功能,组信息取得传感器120对组码信息171照射不同波长的眼睛看不见的波长的光,接收从组码信息171发出的光的至少两个不同的波长中的光,这些光的强度的比是否相同由真伪判定机构109判定,进行纸牌1的真伪判定。也可以接收不同的波长光谱的光,分析更复杂的两个以上的波长的光。
当读取组码信息171时,组信息取得传感器120发出两种紫外线,对印刷在纸牌1上的组码信息171进行照射,组信息取得传感器120接收组码信息171发出的不同波长光谱的光。包含真伪判定机构109的控制装置114由包含微型计算机以及存储器等的电子回路构成,具有CPU、ROM、RAM等通常的计算机的结构,进行判定组码信息171的真伪的处理。
最后,关于管理控制装置7进行管理的内容进行记述。
1)将运至后场8的纸牌包2的全部的ID码4登录于数据库DB(存储于与管理控制装置7连接的数据库DB的存储器M中)。能够取代为了登录供给娱乐场6的纸牌包2的全部的ID码而读取纸牌包的全部的条形码3或者由照相机12或RFID标签读取装置(未图示)读取ID码4,而使用来自工厂的数据或包装盒ID码30或货盘ID码PA-ID。本发明的实施方式中能够取代条形码读取器R而使用QR码读取器等二维码读取器。
2)为了在桌面游戏中使用的混洗游戏纸牌以纸牌包2为单位或以包装盒CA为单位保管,将存在于管理保管箱10的全部的混洗游戏纸牌包2的各ID码4由ID码读取器10R取得,将包装盒CA的包装盒ID码30由ID码读取器23(能够使用监视照相机12或其他读取装置)取得,从而读取运至管理保管箱10的纸牌包2的全部的ID码4和包装盒CA的包装盒ID码30,监视存在于管理保管箱10的全部的混洗游戏纸牌包2的各ID码4和包装盒CA的包装盒ID码30。读取运至管理保管箱10的纸牌包2的全部的ID码4和包装盒CA的包装盒ID码30的结果发送给后场8和管理控制装置7,进而登录在与管理控制装置7连接的数据库DB并存储在存储器M中。另外,管理控制装置7以规定时间间隔读取放入管理保管箱10的多个纸牌包的ID码4,从而确认登录于数据库DB的每个ID码4在管理保管箱10内的存在,并具有用于存储确认时刻的时刻刻印装置7T。
3)在管理保管箱10中被保管一定时间,之后开闭管理保管箱10的开闭盖,从管理保管箱10一个个地取出的混洗游戏纸牌包2或之后在游戏桌11上使用或使用预定的纸牌包2的全部的ID码4由登录装置70作为已取出牌包2的ID码4登录,由管理控制装置7监视运至后场8的纸牌包2以及放入管理保管箱10的纸牌包2的ID码4乃至已取出纸牌包2的ID码4,并对运至后场8的纸牌包2以及放入管理保管箱10的纸牌包2在游戏桌11中被可靠地使用,之后由废弃系统等可靠地废弃进行监视。
另外,还对关于运至后场8并登录于管理控制装置7的数据库DB(存储器M等)的全部纸牌包2的ID码4,在预定的期间内是否被从数据库DB删除,或者由登录装置70作为已取出纸牌包2的ID码4登录进行监视。若纸牌包2的ID码4的一个没有被删除或没有认证为已取出的情况下,意味着不适合娱乐场6或者娱乐场中存在可疑的在库品,所以经由通信回路114L送信给娱乐场等的后场8或管理部门等14。
以上,说明了本发明的各种实施方式,但是上述的实施方式当然能够在本发明的范围内由本领域技术人员进行变形,对应所应用的游戏中的必要性对本实施方式的装置进行适当变形。
附图标记说明:
1 纸牌
1a 回收的纸牌
1c 终止纸牌
1h 废弃的纸牌
1r 纸牌废弃装置S内不使用而剩余的纸牌
1s 混洗游戏纸牌套装
2 纸牌包
3 条形码
4 ID码
6 娱乐场
7 管理控制装置
7T 时刻刻印装置
8 后场
9 车
10 管理保管箱
10R ID码读取器
11 游戏桌
12 监视照相机
12c 监视照相机控制装置
13 配送路径
14 管理部
14b 管理部的数据库
21 纸牌包配置部
22 包装盒配置部
23 ID码读取器
24 管理保管箱罩体
25 扫描机构
26 扫描机构
27 固定框
28 把持部
30 包装盒ID码
31 锁定机构
41 输出机构
42 警告机构
60 监视器显示器
70 登录装置
80 游戏桌管理装置
100 纸牌废弃装置
100R ID码读取装置
101 排出口
102 接收台
106 废弃纸牌信息取得机构
107 组信息取得机构
108 张数计数器
109 真伪判定机构
110 输出机构
113 牌副检查机构
114 控制装置
114C 通信部
114L 通信回路
115 辊
116 驱动马达
117 纸牌传感器
118 送出辊
119 废弃纸牌储存器
119f 暂时保管储存器
119fo 盖
119o 盖
120 组信息取得传感器
121 纸牌信息取得传感器
122 显示灯
156 重物
157 重物辊
158 重物辊
160 主体
161 废弃用容器
161o 废弃用容器的扉
162 废弃用容器的顶面的盖
163a 废弃纸牌盒
163b 废弃纸牌盒
163o 废弃纸牌盒的上部开设的孔
164 杆
165 NG废弃纸牌盒
165o 孔
166a 废弃纸牌盒ID
166b 废弃纸牌盒ID
167a ID码读取器
167b ID码读取器
170 码
171 组码信息
172 纸牌的种类标志
173 索引
202 纸牌收容部
203 盖
205 纸牌引导部
206 开口部
207 纸牌检测部(纸牌检测传感器)
208 纸牌读取部
209 胜败判定部
210 控制部
210M 存储器
211 输出部
212 结果显示按钮
213 侧面监视器
CA 包装盒
D 发牌者
DB 数据库
M 存储器
MC 标记
PA 货盘
PA-ID 货盘ID码
R 条形码读取器
S 纸牌发牌装置

Claims (13)

1.一种混洗游戏纸牌包的管理系统,具有:
混洗游戏纸牌包,构成规定副数的游戏纸牌以随机顺序被混洗,单独作为一个纸牌包被包装,并被附接固有的ID码;
游戏桌,使用所述混洗游戏纸牌进行游戏;
纸牌发牌装置,接收配置于所述游戏桌上的纸牌包内的混洗游戏纸牌,能够将所述混洗游戏纸牌一张张地手动发出在游戏桌上,且至少读取所述游戏纸牌的牌值;
保管箱,设置于所述游戏桌上并保管多个所述纸牌包,能够将所述纸牌包一个个地取出;
一个或多个ID码读取器,将保管于所述保管箱的全部纸牌包的ID码作为使用前的纸牌包的ID码读取;
登录装置,将从所述保管箱取出时或取出后的所述纸牌包的ID码作为已取出纸牌包登录;以及
管理控制装置,具备存储放入所述保管箱的多个纸牌包的ID码并构筑数据库的存储器,通过在规定的时刻读取放入所述保管箱的多个纸牌包的ID码,从而确认登录于所述数据库的每个ID码在所述保管箱内的存在,对所述使用前的纸牌包的ID码以及已取出纸牌包的ID码进行管理,
所述管理控制装置还具有存储确认到每个ID码在所述保管箱内的存在的确认时刻的时刻刻印装置,被编程为关于以下的项目的审查纸牌包而构成:所述时刻刻印装置还存储作为已取出纸牌包的ID码登录于所述登录装置的时刻,在所述保管箱中从所述纸牌包不再存在时至作为为使用而已取出纸牌包的ID码登录于所述登录装置时的时间是否超过规定时间。
2.如权利要求1所述的混洗游戏纸牌包的管理系统,其中,
作为存储所述已取出纸牌包的ID码的登录装置具备以下装置的至少一个:
1)配置于所述游戏桌上,读取对所述纸牌发牌装置安装预定或安装中的混洗游戏纸牌包的ID码的装置;以及
2)与接收在游戏中使用过的所述混洗游戏纸牌的纸牌废弃装置连接,取得被废弃的使用完毕纸牌包的ID码。
3.如权利要求2所述的混洗游戏纸牌包的管理系统,其中,
管理控制装置具有能够根据保持纸牌包的容器ID、货盘ID或包装盒ID检索所内包的纸牌包的ID码的数据库,构成为能够从所述容器ID、货盘ID或包装盒ID取得已取出纸牌包的ID码。
4.如权利要求1~3任一项所述的混洗游戏纸牌包的管理系统,其中,
所述纸牌包的ID码由RFID附接于所述纸牌包。
5.如权利要求1~3任一项所述的混洗游戏纸牌包的管理系统,其中,
以下(1)~(4)项目的至少一个被与混洗游戏纸牌包的ID码关联而记录于所述数据库并被管理:
(1)被使用的游戏桌;
(2)负责被使用的游戏桌的发牌者,即,抽牌的人;
(3)关于混洗游戏纸牌的各自的纸牌包的与在游戏桌上的使用有关的预想时间;以及
(4)与被配送混洗游戏纸牌的各自的纸牌包的所述保管箱有关的信息。
6.如权利要求1~3任一项所述的混洗游戏纸牌包的管理系统,其中,
所述管理控制装置包含于配置在所述游戏桌上的游戏桌管理装置内,所述游戏桌管理装置构成为直接或间接与游戏桌上的所述纸牌发牌装置连接。
7.如权利要求1~3任一项所述的混洗游戏纸牌包的管理系统,其中,
所述纸牌发牌装置能够至少读取所述混洗游戏纸牌被一张张地手动发出在游戏桌上的所述混洗游戏纸牌的牌值。
8.如权利要求1~3任一项所述的混洗游戏纸牌包的管理系统,其中,
所述纸牌发牌装置能够对所述混洗游戏纸牌被一张张地手动发出在游戏桌上的所述混洗游戏纸牌的被发出的张数进行计数。
9.如权利要求2或3所述的混洗游戏纸牌包的管理系统,其中,
接收在游戏中使用过的所述混洗游戏纸牌的所述纸牌废弃装置至少读取在游戏中使用过的所述混洗游戏纸牌的牌值,并接收来自所述纸牌发牌装置的信息,能够判定被一张张地手动发出在所述游戏桌上的所述混洗游戏纸牌的信息与由所述纸牌废弃装置读取的信息是否一致。
10.一种混洗游戏纸牌包的管理方法,
构成规定副数的游戏纸牌以随机顺序被混洗,单独作为混洗游戏纸牌的套装被包装,并在所述套装的纸牌包上附接有ID码,其中,
所述管理方法具备:
在设置于游戏桌上并保管多个所述纸牌包,具备能够将所述纸牌包一个个地取出的开闭盖的保管箱中保管所述纸牌包的步骤;
将放入所述保管箱的多个纸牌包的ID码由ID码读取器读取而构成数据库的步骤;
在登录装置中,将在游戏桌上游戏中使用的所述游戏纸牌包的ID码作为已取出纸牌包登录的登录步骤;以及
通过以规定时间间隔读取放入所述保管箱的多个纸牌包的ID码从而确认登录于所述数据库的ID码在所述保管箱内的存在,并将所述登录步骤中登录的已取出纸牌包的ID码与登录于所述数据库的ID码进行比较管理的步骤,
所述比较管理步骤还确定在所述保管箱内没有确认存在的纸牌包的ID码,将在所述保管箱内不再确认到存在的时刻与没有确认存在的纸牌包的ID码一起存储,对从不再确认到存在时到由所述登录装置作为为使用而已取出纸牌包的ID码登录时的时间是否超过规定时间进行管理。
11.如权利要求10所述的混洗游戏纸牌包的管理方法,其中,
所述登录步骤是,
使用能够根据附于内包所述纸牌包的包装盒的该包装盒ID检索所内包于该包装盒的全部纸牌包的ID码的数据库,将使用完毕的包装盒的包装盒ID读取,从而确定内包于该包装盒的纸牌包的ID码,将内包于该包装盒的全部纸牌包的ID码作为已取出纸牌包的ID码登录的步骤。
12.如权利要求10所述的混洗游戏纸牌包的管理方法,其中,
还具备由纸牌发牌装置将所述混洗游戏纸牌一张张地手动发出到游戏桌上时至少读取所述混洗游戏纸牌的牌值的发出纸牌读取步骤、以及至少读取由纸牌废弃装置读取在游戏中使用过的所述混洗游戏纸牌的牌值的废弃纸牌读取步骤,并具有判定由所述发出纸牌读取步骤得到的信息与由所述废弃纸牌读取步骤中得到的信息是否一致的判定步骤。
13.如权利要求10所述的混洗游戏纸牌包的管理方法,其中,
所述纸牌包的ID码由RFID附接于所述纸牌包。
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