JP2013233160A - ゲームシステムおよびカード - Google Patents

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Abstract

【課題】カードゲームでの不正行為をその場で検出可能なものであり、カードを不正に入手した者が、そのカードを複製することが出来ないゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲームシステムは、組情報を備えたカード100における組情報は、絵札(J、Q、K)を含むすべてのカードのマーク(スートおよびランク)を印刷するインキにDNA含有塗料が混ぜ込まれている。カード100はカードシュー3のレール18に沿って案内され、スライド面16にDNAセンサ19が設けられ、光源20からの光がカード100上に印刷されたDNA含有塗料(マーク)に照射され、DNA含有塗料から反射する所定の周波数の光をDNAセンサ19が受光する。
【選択図】図2

Description

本発明は、カードゲームにおける不正検出を行う機能を備えたゲームシステムに関する。
この種の装置の一つは、国際公開WO02/064225A1(弊社CDBL特許願)に開示されている。同文献では、カードが属する組を示すコードが、印刷等によりカードに設けられている。同文献の図6および図8の検査装置は、使用済みの組の各カードからコードを読み取る。そして、検査装置は、カードから読取られたコードに基づき、異常なカードが組に混ざっているか否かを判定する。
国際公開WO02/064225A1
上述の従来装置は、使用済みのカードを集めてそれらのカードが所定の組に属するか否かを検査することで、不正防止に寄与している。しかし、このような装置は、不正行為が行われたとき、不正行為をその場で検出することを目的とするものではない。
例えば、バカラでは、カードが2人のプレーヤーに配布される(周知のようにバカラはプレーヤーとバンカーによりプレイされるが、本出願では、バンカーもプレーヤーと呼ぶ)。バカラにおいては、ゲーム中にカードがプレーヤーにより、「しぼり」と呼ばれる手法で裏返される。「しぼり」の権利は、一般に、最も高い金額をかけたプレーヤーに与えられる。この「しぼり」のとき、不正行為者は、マジシャンのような技でカードをすり替える。このような不正行為をその場で検出可能にすることが望まれる。
不正行為を防止するために、プレーヤーによるカードの裏返しを禁止することも考えられる。しかし、バカラにおいては、カードをプレーヤーが裏返すことが、ゲームの面白みの重要な要素である。特に、バカラでは、「しぼり」の権利を持つことがステータスであるので、「しぼり」がゲームの面白さにとって重要である。
上記の例では、バカラについて説明したが、ポーカー、ブラックジャック等の他のゲームでも、不正行為をその場で検出することが同様に望まれる。
また、上述の従来装置以外にも不正検出のために各種の検査装置が提案されている。従来の装置は、カードにUV反応インキでカードにコードで情報を印刷しておき、カードがゲームテーブルに登場するとき登場するカードのUV反応インキのコードより種々の情報を検査し、更にはゲームテーブルから退出する多数のカードを順次検査する機構を備えているものであった。しかしこの装置では、カードにUV反応インキでコードが印刷されているため、不正な方法でカードを入手した者が、カードを複製することが可能であり、これを不正目的で使用する可能性を有している。
近年ではカードにUV反応インキでカードにコードで情報を印刷する代わりに、ICチップとアンテナ等をカードに組み込み、ICチップの情報を遠隔装置で読み取る仕組みも存在する。しかし、このような遠隔的な情報の読み取りは、高度なハッキング技術により情報が盗用される可能性を含んでおり、テーブルゲームには使用できないものであった。
本発明は上記背景の下でなされたものであり、その目的は、カードゲームでの不正行為をその場で検出可能なゲームシステムを提供することにあり、またカードを不正に入手した者が、カードを複製することが出来ない組情報を備えたカードを提供することにある。
前記従来の課題を解決するために、本発明のゲームシステムは、カードの組を表す組情報を有するDNA含有塗料が付されたカードと、ゲームテーブルに設置され、各回のゲームに登場するカードである登場カードのDNA含有塗料より登場カードの組情報を取得する登場カードの組情報取得手段もしくはゲームから退出するカードである退出カードより組情報を取得する退出カードの組情報取得手段のどちらか一方あるいは両者を備え、DNA含有塗料より得た登場カードの組情報または退出カードの組情報を、所定の組情報と比較し、登場カードの組情報または前記退出カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する判定手段と、判定手段の判定結果を出力する出力手段と、を備えた構成を有する。
また、さらに本発明のゲームシステムは、カードの組を表す組情報を有するDNA含有塗料が付されたカードと、ゲームに登場するカードである登場カードの前記DNA含有塗料より前記登場カードの組情報を取得する登場カードの組情報取得手段と、を備え、前記DNA含有塗料より得た登場カードの組情報を、所定の組情報と比較し、前記登場カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果を出力する出力手段と、を備えたものである。
さらに、前記登場カードの組情報取得手段は、ゲームに使用される複数枚のカードから順次もしくは一度に前記登場カードの組情報を取得する登場カードの組情報取得手段である、ゲームシステム、あるいは、前記登場カードの組情報取得手段は、ゲームテーブルに設置されゲームに使用されるカードをディーラーが繰り出すカードシューに設けられている、ゲームシステムであってもよい。
さらに本発明のカードは、カードの組を表す組情報を有するDNA含有塗料が付された構成を備える。また、さらに本発明のカードでは、DNA含有塗料が、カードのアンカー塗料としてカードに付された構成、DNA含有塗料が、カードのコーティング塗料としてカードに付された構成、DNA含有塗料が、カードの裏柄印刷用塗料の少なくとも一部としてカードに付された構成、カードの数もしくはスーツを表すマークを前記カードに印刷したインキはDNA含有塗料を含有する構成、DNA含有塗料は、複数種類のDNAを含有し、組情報は複数種類のDNAの中の少なくとも1個もしくは複数個により構成される。
また、前記カードの裏柄あるいは数もしくはスーツを表すマーク以外の位置において前記DNA含有塗料が前記カードに付されているカード、あるいは前記DNA含有塗料が、前記カードの裏柄あるいはスーツもしくは数を表すマークが印刷されるインキであり、前記インキの色毎に異なる種類のDNAを含有するカードであっても良い。
本発明のゲームシステムによれば、カードゲームでの不正行為をその場で検出可能なものであり、さらには、カードを不正に入手したものが、そのカードを複製することが出来ないで組情報を備えたカードを提供することにある。
本発明の実施の形態1におけるゲームシステムの概要を示した説明図。 (a)本発明の実施の形態1における組情報取得手段を備えたカードシューの部分平面図、(b)同部分側断面図。 本発明の実施の形態1における組情報の印刷されたカードの平面図。 本発明の実施の形態1における組情報の判定のためのDNA判定装置の概要を示したブロックダイアグラム図。 本発明の実施の形態2におけるゲームシステムの組情報取得手段の構成図。
以下に、本発明ゲームシステムの実施の形態1を詳細に説明する。
図1は、本実施の形態1のゲームシステムが使用されるテーブルを示している。このテーブル1は、バカラで使用される。ただし、本発明が、バカラ以外のゲームにも適用可能なことはもちろんである。
図1において、テーブル1は簡略化した図で示されているが、本発明を実施するときには通常のバカラのテーブルが適用される。また、周知のように、バカラは、プレーヤーとバンカーによりプレーされる。しかし、本発明では、プレーヤーおよびバンカーの両方をプレーヤーと呼ぶ。図1に示されるように、テーブル1の両側には、それぞれ、カードシュー3と回収口5が設けられている。カードシュー3は、カードの提供源であり、カードシュー3から繰り出されたカードがプレーヤーに配られる。そして、ゲームの終了後にカードは回収口5から排出され、使用済みカードの蓄積部(図示せず)に蓄積される。
ここで、本実施の形態では、各回のゲームに登場するカードを登場カードといい、各回のゲームから退出するカードを退出カードという。登場カードはゲームでカードシュー3を通ってテーブルに登場し、退出カードは回収口5を通ってテーブルから退出する。
図2(a)は、組情報取得手段10を備えたカードシューの部分平面図で、(b)は同部分側断面図である。以下DNAセンサが設けられた組情報取得手段10の説明をする。
複数のカード100が、カードシュー3に保持され、最前部のカード100がスライド面16上を矢印Sで示すようにスライドされテーブル1上に繰り出される。カードシュー3のスライド面16両側部にはカード100を案内するレール18が設けられ、図示のように、カード100の両辺がレール18に接した状態で、スライドされ繰り出される。これによりカード100はレール18に沿って案内される。スライド面16にDNAセンサ19が設けられており、光源20からの光がカード100上に印刷されたDNA含有塗料に照射され、DNA含有塗料から反射する所定の周波数の光をDNAセンサ19が受光する。
図3は、検査の対象であるカード100を示している。組情報は、絵札(J、Q、K)を含むすべてのカードのマーク101(スートおよびランク)を印刷するインキにDNA含有塗料が混ぜ込まれている。
また、組情報は、DNA含有塗料そのもので印刷されてもよい。DNA含有塗料の中の個々のDNAは、通常の使用条件では人間の視覚により判別することができない。DNAセンサ19は、カード100がレール18により案内されてスライドするときに、カードに付された組情報を読み取る。DNAセンサ19がカード100のマーク101(スートおよびランク)が印刷されたインキに含まれるDNA含有塗料より組情報を読み取るように、配置されている。組情報を読み取るための光源は、DNAセンサ19自体と一体に設けられている。本実施の形態では、光源(図示せず)は、紫外線を発するLED(紫外LED)である。このようなLEDを備えることにより、装置が小型化する。DNAセンサ19の上流(カードのスライド方向Sに関して)にはカードセンサ20が設けられている。カードセンサ20がカード100を検出すると、カードセンサ20は、DNAセンサ19による組情報の読取開始のトリガー信号を出力し、光源(図示せず)が紫外線を発してカード100上に印刷されたDNA含有塗料(この場合はマーク101)に照射され、DNA含有塗料から反射する所定の周波数の光をDNAセンサ19が受光する。DNAセンサ19とカードセンサ20とは、DNA判定装置90に接続される。
次に、ゲームから退出するカードである退出カードから組情報を取得する退出カードの組情報取得手段30について説明する。退出カードの組情報取得手段30は、テーブル1の回収口5に設けられ、登場カードの組情報取得手段10と同様のDNAセンサおよびカードセンサ(図示せず)が設けられ、登場カードの組情報取得手段10と同様な動作で、回収口5を通過する退出するカード100より組情報が取得される。
DNA判定装置90は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、CPU、ROM、RAM等の通常のコンピュータの構成を有する。DNA判定装置90は、ROMに記憶したプログラムを実行することで、カードシュー3の組情報取得手段10および退出カードの組情報取得手段30を制御し、組情報に関する処理を行う。
図4は、DNA判定装置90の構成を示す機能ブロック図である。DNA判定装置90は、DNAセンサ19およびカードセンサ20から検出信号を受け取り、カード100の組情報を読み取らせる。
読取指示部92は、DNAセンサ19の読取動作の開始と終了を指示する。読取指示部92は、カードセンサ20から、カード100の存在を示す検出信号を受け取ったとき、DNAセンサ19に読取を開始させ、これにより組情報が読み取られる。登場カード組情報取得部93は、DNAセンサ19により登場カードから得られた組情報に関する信号から組情報を取得する。一方、ゲームに用いられるテーブル1で使用されるカード100の予め設定された正しい組情報は、正規カードの組情報として、正規カードの組情報記憶部94に予め記憶されている。バカラでは、カジノ単位で正規カードの組情報が設定される場合、あるいは使用するテーブル単位で配られるカードの組情報が登録される場合などがある。
退出カード情報取得部95は、退出するカードから組情報を取得するためのDNAセンサ(図示せず)により退出カードから組情報が読取られ、退出カード情報取得部95により組情報が取得される。この組情報は、退出カードを特定するための退出カード組情報である。
判定部96は、登場カード情報取得部93に記憶された登場カード組情報および退出カード情報取得部95により取得された退出カード組情報が、正しい組情報としての正規カードの組情報として、予め正規カードの組情報記憶部94に記憶された正規カードの組情報と比較する。判定部96は、これら組情報を照合することにより、登場カードと退出カードが、正規カードの組情報と一致するか否かを判定する。
バカラは、周知のように、テーブル1上で連続的に行われる。あるゲームを開始するとき、ディーラーはゲームシステムを起動すると、DNA判定装置90が作動する。ディーラーは、カードを一枚ずつカードシュー3から取り出し、プレーヤーに配る。このとき、ディーラーは、カード100をプレーヤーに配る途中で、カード100をレール18に沿ってスライドさせる。カードがスライドされたとき、カード100はDNAセンサ19上を図3のラインLに沿って移動し、カード100に印刷されたDNA含有塗料(この場合はマーク101)から反射する所定の周波数の光をDNAセンサ19が受光する。
DNAセンサ19から得られた信号により、DNA判定装置90は、カード100の組情報を特定して登場カードの組情報が取得され、判定部96は、登場カード情報取得部93に記憶された登場カード組情報が、予め正規カードの組情報記憶部94に記憶された正規カードの組情報と比較する。判定部96は、これら組情報を照合することにより、登場カードの組情報が正規カードの組情報と一致するか否かを判定する。
本実施の形態では、最前部のカード100がテーブル1上に繰り出されるときに、カード100上に印刷されたDNA含有塗料に光が照射され、DNA含有塗料から反射する所定の周波数の光をDNAセンサ19が受光する構成となっているが、応用としてはカード100が引き出される前の段階で、カードシュー3の先頭にあるカードから登場カードの組情報が取得されるように変更することも、可能である。
退出カードから読み取られた組情報は、退出カード組情報として取得され、これをもとに判定部96は、退出カード情報取得部95の退出カード組情報を、予め正規カードの組情報記憶部94に記憶された正規カードの組情報と比較する。判定部96は、これら組情報を照合することにより、退出カードが正規カードの組情報と一致するか否かを判定する。
判定部96は、登場カードの組情報あるいは退出カードの組情報が、正規カードの組情報記憶部94に記憶された正規カードの組情報と一致したとき、出力処理部97を作動させて結果表示部98のLED素子等を点灯させカードが正規のものであることを出力する。逆に登場カードの組情報あるいは退出カードの組情報が、正規カードの組情報記憶部94に記憶された正規カードの組情報と一致しないときは、警報(ブザー等)および異常カードが登場、あるいは退出することを示すランプ(図示せず)を点灯させる。
本実施の形態では、DNA含有塗料とそれを検出するDNAセンサを用いている。DNA含有塗料の組情報は、人間の視覚により読取不能であって、所定の条件で読取可能な組情報の一例である。
以下に、本発明ゲームシステムの実施の形態2を詳細に説明する。
図5は、本発明の実施の形態2におけるゲームシステムの組情報取得手段の構成図であり、実施の形態1と同じ構成には同じ番号を付して説明を略する。
本実施の形態2では、登場カードの組情報取得手段201は、ゲームに使用されるカード100をディーラーが繰り出すカードシュー202に設けられている。登場カード100の組情報取得手段201は、ゲームに使用される複数枚のカード100から順次もしくは一度にカード100の組情報を取得する構成となっている。このため登場カードの組情報取得手段201は複数の光源と複数のDNAセンサを備え、図5に示すように複数枚のカード100を保持するカード保持部203の下部に配置されている。このような登場カードの組情報取得手段201であれば、カード保持部203のカード100が多数あっても、カード100をテーブルに配布する前に、カード100から組情報を順次あるいはまとめて取得できるので、読み取ったカードが同じ組のカードであるか否かが効率よく、判定できる。また、正規でない不正なカードが混入していても、取得した登場カードの組情報が、正規カードの組情報記憶部94に記憶された正規カードの組情報と比較され判定され、一致しないときは、警報(ブザー等)が発せられて、異常カードが存在することを効率良く検出することができる。
本発明のカードは、マーク101(スートおよびランク)印刷するインキに含まれるDNA含有塗料より組情報を読み取るようにしている。さらに本発明のカードでは、DNA含有塗料が、カードの紙の下地を調整するアンカー塗料としてカードに付された構成としても同様に、DNA含有塗料より組情報を読み取ることが可能である。また、DNA含有塗料が、カードの外側のコーティング塗料としてカードに付された構成としてもよい。DNA含有塗料が、カードの裏柄印刷用塗料の少なくとも一部としてカードに付された構成や、DNA含有塗料が、複数種類のDNAを含有し、組情報は複数種類のDNAの中の少なくとも1個もしくは複数個により構成するようにして、不正者からの解読をより困難にすることなども有力な手段として考えられる。
また、判定結果は、警報音により出力されてもよいし、警報音以外の音、例えば音声メッセージまたはメロディが出力されてもよい。
登場カード組情報および退出カードの組情報の組は、一デッキでもよく、複数のデッキでもよい。同様の結果が得られる組情報は、カジノやテーブル毎以外の組情報が使用されてもよいことはもちろんである。DNA判定装置90には予め組情報が記憶されているが、組情報は、カード提供源(カードシュー等)毎に種類が異なる組情報であってもよく、また生産ロット毎、あるいは使用するカジノ毎に異なる組コードが設定されてもよい。
さらに本発明のカードでは、DNA含有塗料が、カードのアンカー塗料としてカードに付されてもよく、DNA含有塗料が、カードのコーティング塗料としてカードに付されてもよく、DNA含有塗料が、カードの裏柄印刷用塗料の少なくとも一部としてカードに付されていても良いし、DNA含有塗料は、複数種類のDNAを含有し、組情報は複数種類のDNAの中の少なくとも1個もしくは複数個により構成されてもよい。
また、DNA含有塗料が、カードの裏柄あるいは数もしくはスーツを表すマーク以外の別のマークが別途カードに付されるようにすることも考えられる。あるいはDNA含有塗料が、カードの裏柄あるいはスーツもしくは数を表すマークが印刷されるインキの色毎に異なる種類のDNAを含有するカードとしてもよい。
次に本発明に使用するDNAインクについて、説明する。DNAインクは、ナノテクノロジーと分子科学によって開発されたもので、DNAを組み合わせて、サインコードあるいは暗号コードを構成することにより、目に見えないDNAによるセキュリティー機能を有する。DNAによるサインコードあるいは暗号コードは、単独の原子からポリマーまでの大きさで、0.5から5ミクロン程度の化学物資の複合体で、ほとんど無限の種類(約30兆以上)があり、容易に生産、または再生産することができる。また、偽造や読みとりを防ぐため、真のサインコードは、偽の多数のコードの中に忍び込ませることもできる。偽造者からみると、そもそも同じものを複製することがほぼ不可能なことに加え、真のサインコードがどれなのかが分からないので、セキュリティが高い。また、DNAによるサインコードあるいは暗号コードは、透明であり目に見えないので、透明な液体やインキに混入しても使われている場合、DNAが混入されていること自体が通常は分からない。混ぜたもしくは加えたDNAインクによるサインコード等は、それだけを取り除いたり不活性化させたり、機能を喪失させたりすることは非常に難しい。
DNAによるサインコードに、狭い帯域のUVなどの特定の光をあてると、サインコードに応じた特定の波長の組み合わせた複雑な光が返ってくる。この返ってくる光を光センサ(オプトエレクトロニクスセンサ)により電気信号に変換し、この信号を解読することで意図したサインコードの有無を判別することができる。サインコードあるいは暗号コードを構成するDNAをパルプ、インク、ニスなど他の対象物質に微量を混ぜるだけで使うことができる。物質自体は安定しており、混入する対象物質に影響を与えないので、DNAインク等を使うことによって通常の生産工程・生産スピードに影響を与えることはない。
DNAの判定は、対象物に特定の光をあてたときに、返ってくるオプトエレクトロニクス信号を解読する機器を用いてほとんどリアルタイムで行うことが可能(実際には0.01秒以下)である。よくあるホログラムなどは目に見えるし、また、たとえば特定の金属粒子を組情報として用いるなどの方法は、目に見えないタイプのものであっても複製可能であり、この点でDNAを用いた場合に比べて従来の方法には弱点がある。
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。例えば、本発明により、バカラ以外のブラックジャック等のゲームに使用可能であり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適切に変形されてよい。

Claims (19)

  1. カードの組を表す組情報を有するDNA含有塗料が付されたカードと、
    ゲームテーブルに設置され、各回のゲームに登場するカードである登場カードの前記DNA含有塗料より前記登場カードの組情報を取得する登場カードの組情報取得手段もしくはゲームから退出するカードである退出カードより組情報を取得する退出カードの組情報取得手段のどちらか一方あるいは両者を備え、
    前記DNA含有塗料より得た登場カードの組情報または前記退出カードの組情報を、所定の組情報と比較し、前記登場カードの組情報または前記退出カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する判定手段と、
    前記判定手段の判定結果を出力する出力手段と、
    を備えたゲームシステム。
  2. 前記DNA含有塗料は、前記カードの裏柄あるいは数もしくはスーツを表すマークを前記カードに印刷するインキである、請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記カードの裏柄あるいは数もしくはスーツを表すマーク以外の位置において前記DNA含有塗料が前記カードに付されている、請求項1に記載のゲームシステム。
  4. 前記DNA含有塗料は、前記カードのコーティング塗料である、請求項1に記載のゲームシステム。
  5. 前記DNA含有塗料は、前記カードのアンカー塗料である、請求項1に記載のゲームシステム。
  6. 前記DNA含有塗料は、複数種類のDNAを含有し、前記組情報は複数種類の前記DNAの中の少なくとも1個もしくは複数個により構成される、請求項1から5のいずれかに記載のゲームシステム。
  7. 前記登場カードの組情報取得手段は、ゲームテーブルに設置され各ゲームに使用されるカードをディーラーが繰り出すカードシューに設けられている、請求項1から6のいずれかに記載のゲームシステム。
  8. カードの組を表す組情報を有するDNA含有塗料が付されたカードと、
    ゲームに登場するカードである登場カードの前記DNA含有塗料より前記登場カードの組情報を取得する登場カードの組情報取得手段と、を備え、
    前記DNA含有塗料より得た登場カードの組情報を、所定の組情報と比較し、前記登場カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する判定手段と、
    前記判定手段の判定結果を出力する出力手段と、
    を備えたゲームシステム。
  9. 前記登場カードの組情報取得手段は、ゲームに使用される複数枚のカードから順次もしくは一度に前記登場カードの組情報を取得する登場カードの組情報取得手段である、請求項8に記載のゲームシステム。
  10. 前記登場カードの組情報取得手段は、ゲームテーブルに設置されゲームに使用されるカードをディーラーが繰り出すカードシューに設けられている、請求項8もしくは9に記載のゲームシステム。
  11. 前記登場カードの組情報取得手段は、前記カードシューのカードを保持する空間の下部に設けられている、請求項10に記載のゲームシステム。
  12. カードの組を表す組情報を有するDNA含有塗料が付されたカード。
  13. 前記DNA含有塗料が、前記カードのアンカー塗料として前記カードに付された、請求項12に記載のカード。
  14. 前記DNA含有塗料が、前記カードのコーティング塗料として前記カードに付された、請求項12に記載のカード。
  15. 前記DNA含有塗料が、前記カードの裏柄印刷用塗料の少なくとも一部として前記カードに付された、請求項12に記載のカード。
  16. 前記カードの数もしくはスーツを表すマークを前記カードに印刷したインキは、前記DNA含有塗料を含有する、請求項12に記載のカード。
  17. 前記カードの裏柄あるいは数もしくはスーツを表すマーク以外の位置において前記DNA含有塗料が前記カードに付されている、請求項12に記載のカード。
  18. 前記DNA含有塗料が、前記カードの裏柄あるいはスーツもしくは数を表すマークが印刷されるインキであり、前記インキの色毎に異なる種類のDNAを含有する、請求項12に記載のカード。
  19. 前記DNA含有塗料は、複数種類のDNAを含有し、前記組情報は複数種類の前記DNAの中の少なくとも1個もしくは複数個により構成される、請求項12から18のいずれかに記載のカード。
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