CN104815434B - 游戏系统和纸牌 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种游戏系统和纸牌。表示纸牌(100)的组的组信息由印刷表示纸牌的花色或大小的标记(101)的DNA油墨(含有DNA涂料)所包含的DNA而代码化。纸牌(100)沿纸牌发牌盒(3)的导轨(19)被引导。在纸牌发牌盒(3)的滑动面(17)上设置有DNA传感器(13)。若来自DNA传感器(13)的光源的光照射到印刷在纸牌(100)上的标记(101)的含有DNA涂料上,则由DNA传感器(13)接收从含有DNA涂料反射的光(规定频率的光)。若从DNA读取组信息,则借助该组信息进行纸牌(100)的真伪判定,并输出判定结果。由此,能够当场检测纸牌游戏中的不正当行为,而且,能够防止不正当地得到纸牌(100)的人复制该纸牌(100)。

Description

游戏系统和纸牌
本申请是国际申请日为2011年8月25日、国际申请号为PCT/JP2011/004742、进入中国国家阶段的国家申请号为201180020807.6、发明名称为“游戏系统、纸牌、纸牌发牌盒及纸牌洗牌装置”的中国发明专利申请的分案申请
技术领域
本发明涉及具有进行纸牌游戏中的不正当检测的功能的游戏系统。
背景技术
例如在国际公开WO02/064225A1中公开了具有进行纸牌游戏中的不正当检测的功能的系统。在以往的系统中,表示纸牌所属的组的代码通过印刷等被设于纸牌上。以往的检查装置从使用完的组的各纸牌读取代码。然后,检查装置根据从纸牌读取的代码,判断是否在组中混入了异常的纸牌。
上述以往的系统通过收集使用完的纸牌并检查这些纸牌是否属于规定的组,有助于防止不正当。但是,这样的以往的系统并不以在进行不正当行为时当场检测不正当行为为目的。
例如,在百家乐中,纸牌被分发给两个玩家。众所周知的是,百家乐由玩家(player)和庄家(banker)来玩,但在本申请中,将庄家也称为“玩家”。在百家乐中,在游戏中,纸牌被玩家用被称作“搓牌”的手法翻过来。在进行该“搓牌”时,不正当行为者用魔术般的技巧偷换纸牌。希望能够当场检测这种不正当行为。
为了防止不正当行为,可以禁止玩家翻牌。但是,在百家乐中,玩家对纸牌进行翻牌是游戏趣味性的重要要素。特别是在百家乐中,持有“搓牌”的权利是地位的象征,因此“搓牌”对游戏的趣味性很重要。
在上述例子中说明了百家乐,但在扑克、黑杰克等其他游戏中也同样希望当场检测不正当行为。
此外,在上述以往的检查装置以外,也提出了各种用于不正当检测的检查装置。以往的装置具有以下机构:用UV反应油墨在纸牌上以代码印刷信息,在纸牌现用到游戏桌上时,借助现用的纸牌的UV反应油墨的代码来检查各种信息,并顺次检查从游戏桌上退出的多张纸牌。但是在该装置中,由于用UV反应油墨在纸牌上印刷代码,因此用不正当的方法得到纸牌的人能够复制纸牌,且存在以不正当目的使用复制纸牌的可能性。
近年来,代替在纸牌上用UV反应油墨印刷代码化的信息,存在将IC芯片和天线等组装入纸牌,由远程装置读取IC芯片的信息的结构。但是,这种远程的信息读取存在通过高级的黑客技术盗用信息的可能性,不能用于桌上游戏。
专利文献1:国际公开WO02/064225A1
发明内容
本发明在上述背景下完成。本发明的目的在于提供一种能够当场检测纸牌游戏中的不正当行为,且能够防止不正当地得到纸牌的人复制纸牌的游戏系统。
本发明的一方案为:一种游戏系统,该游戏系统包括:纸牌,其具有将表示纸牌的组的组信息代码化的分子序列;现用纸牌的组信息取得机构,其设置在游戏桌上,且读取在各次的游戏中现用的纸牌、即现用纸牌的分子序列来取得现用纸牌的组信息;判定机构,其将从分子序列读取的现用纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定现用纸牌的组信息与规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出判定机构的判定结果。
本发明的其他方案为:一种游戏系统,该游戏系统包括:纸牌,其具有将表示纸牌的组的组信息代码化的分子序列;退出纸牌的组信息取得机构,其设置在游戏桌上,且读取从各次的游戏中退出的纸牌、即退出纸牌的分子序列来取得退出纸牌的组信息;判定机构,其将从分子序列读取的退出纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定退出纸牌的组信息与规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出判定机构的判定结果。
本发明的其他方案为:一种纸牌,该纸牌具有将表示纸牌的组的组信息代码化的分子序列。
本发明的其他方案为:一种纸牌发牌盒。该纸牌发牌盒设置在游戏桌上并保持多张纸牌,并且能够手动地从开口部逐张地抽出纸牌,纸牌具有将表示纸牌的组的组信息代码化的分子序列,纸牌发牌盒包括:组信息取得机构,其在纸牌被抽出时,读取纸牌的分子序列来取得纸牌的组信息;判定机构,其将从分子序列读取的纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定纸牌的组信息与规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出判定机构的判定结果。
本发明的其他方案为:一种纸牌洗牌装置。该纸牌洗牌装置包括:多个纸牌储存器,其分别保持多张纸牌;送出辊,其分别从多个纸牌储存器中逐张地送出纸牌;以及洗牌完成纸牌储存器,其配置在能够接收从多个纸牌储存器中送出的纸牌的位置,且保持被送出辊送出的纸牌,纸牌具有将表示纸牌的组的组信息代码化的分子序列,纸牌洗牌装置包括:组信息取得机构,其在纸牌被送出辊送出时,读取纸牌的分子序列来取得纸牌的组信息;判定机构,其将从分子序列读取的纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定纸牌的组信息与规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出判定机构的判定结果。
本发明的其他方案为:一种纸牌洗牌装置。该纸牌洗牌装置包括:分配用纸牌储存器,其保持多张纸牌;送出辊,其从分配用纸牌储存器中逐张地送出纸牌;多个保持储存器,其分别在各自不同部位接收被送出辊送出的纸牌;以及洗牌完成纸牌储存器,其将多个保持储存器的纸牌重叠为一叠并保持,纸牌具有将表示纸牌的组的组信息代码化的分子序列,纸牌洗牌装置包括:组信息取得机构,其在纸牌被送出辊送出时,读取纸牌的分子序列来取得纸牌的组信息;判定机构,其将从分子序列读取的纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定纸牌的组信息与规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出判定机构的判定结果。
如以下说明,本发明中存在其他方案。因此,该发明的公开意图提供本发明的部分方案,并不意图限制这里叙述并要求的发明的范围。
附图说明
图1是表示本发明实施方式1中的游戏系统的概要的说明图。
图2是本发明实施方式1中的具有组信息取得机构的纸牌发牌盒的局部俯视图。
图3是本发明实施方式1中的具有组信息取得机构的纸牌发牌盒的局部侧剖视图。
图4是本发明实施方式1中的印刷有组信息的纸牌的俯视图。
图5是表示本发明实施方式1中的用于组信息的判定的DNA判定装置的概要的框图。
图6是本发明实施方式2中的游戏系统的组信息取得机构的结构图。
图7是本发明实施方式中的纸牌洗牌装置的说明图。
图8是本发明实施方式中的纸牌洗牌装置的变形例的说明图。
具体实施方式
以下叙述本发明的详细说明。但是,以下详细说明和附图并不限定发明。
本发明的游戏系统具有以下结构,包括:纸牌,其附有具有表示纸牌的组的组信息的含有DNA涂料;如下的现用纸牌的组信息取得机构或退出纸牌的组信息取得机构中的某一方或双方,该现用纸牌的组信息取得机构设置在游戏桌上,且从在各次的游戏中现用的纸牌、即现用纸牌的含有DNA涂料中取得现用纸牌的组信息,该退出纸牌的组信息取得机构设置在游戏桌上,且从作为从游戏退出的纸牌的退出纸牌中取得组信息;判定机构,其将从含有DNA涂料得到的现用纸牌的组信息或退出纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定现用纸牌的组信息或所述退出纸牌的组信息与规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出判定机构的判定结果。
此外,本发明的游戏系统包括:纸牌,其附有具有表示纸牌的组的组信息的含有DNA涂料;现用纸牌的组信息取得机构,其从在游戏中现用的纸牌、即现用纸牌的所述含有DNA涂料中取得所述现用纸牌的组信息;判定机构,其将从所述含有DNA涂料得到的现用纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定所述现用纸牌的组信息与规定的组信息是否一致;以及输出机构,其输出所述判定机构的判定结果。
另外,可以是如下的游戏系统:所述现用纸牌的组信息取得机构为从用于游戏的多张纸牌中顺次或一次性地取得所述现用纸牌的组信息的现用纸牌的组信息取得机构,或者也可以是如下的游戏系统:所述现用纸牌的组信息取得机构设置在纸牌发牌盒上、该纸牌发牌盒设置于游戏桌上且发牌人抽出用于游戏的纸牌。
另外本发明的纸牌具备附有具有表示纸牌的组的组信息的含有DNA涂料的结构。而且,进而在本发明的纸牌中,可以是含有DNA涂料作为纸牌的固着涂料(anchor paint)附加在纸牌上的结构、含有DNA涂料作为纸牌的涂层涂料附加在纸牌上的结构、含有DNA涂料作为纸牌的背面花纹印刷用涂料的至少一部分附加在纸牌上的结构、或将表示纸牌的数字或花色的标记印刷在所述纸牌上的油墨含有含有DNA涂料的结构,含有DNA涂料含有多种DNA,组信息由多种DNA中的至少一种或多种构成。
此外,可以是如下的纸牌:在所述纸牌的背面花纹或者表示数字或花色的标记以外的位置,将所述含有DNA涂料附加到所述纸牌上;或者也可以是如下的纸牌:所述含有DNA涂料为印刷所述纸牌的背面花纹或者表示花色或数字的标记的油墨,且根据所述每个油墨的颜色含有不同种类的DNA。
根据本发明的游戏系统,能够当场检测纸牌游戏中的不正当行为,另外能够防止不正当地得到纸牌的人复制该纸牌。
(实施方式1)
以下,详细说明本发明游戏系统的实施方式1。图1表示使用本实施方式1的游戏系统的桌子。该桌子1用于百家乐。但毫无疑问,本发明也能够适用于百家乐以外的游戏。
在图1中,用简化的图表示桌子1。在实施本发明时,例如使用通常的百家乐的桌子。而且,众所周知的是百家乐由玩家和庄家来玩。但在本发明中,将玩家和庄家双方称作“玩家”。如图1所示,在桌子1的两侧分别设有纸牌发牌盒3和回收口5。纸牌发牌盒3是纸牌的提供源,从纸牌发牌盒3中抽出的纸牌被分发给玩家。然后在游戏结束后,纸牌从回收口5被排出,被积存在使用完纸牌的积存部(未图示)。
在本实施方式中,将在各次的游戏中现用的纸牌称为“现用纸牌”,将从各次的游戏中退出的纸牌称为“退出纸牌”。现用纸牌在游戏中通过纸牌发牌盒3现用到桌子上,退出纸牌通过回收口5从桌子上退出。
(现用纸牌的组信息取得)
图2是纸牌发牌盒3的局部俯视图,图3是纸牌发牌盒3的局部侧剖视图。在纸牌发牌盒3上具有现用纸牌的组信息取得部11(参照图1)。以下,说明现用纸牌的组信息取得部11具有DNA传感器13和纸牌传感器15的例子。
在纸牌发牌盒3上保持多张纸牌100。如图2及图3所示,最前部的纸牌100在滑动面17上如由箭头S所示地滑动,被送出到桌子1上。在纸牌发牌盒3的滑动面17两侧部设置引导纸牌100的轨道19。如图2所示,纸牌100的两边以与轨道19接触的状态滑动地被送出。这样,纸牌100沿轨道19被引导。在滑动面17上设有DNA传感器13。DNA传感器上具有光源(未图示),来自光源的光照射印刷于纸牌100上的含有DNA涂料,DNA传感器13接收从含有DNA涂料反射的规定频率的光。如后所述,DNA传感器13例如能够使用日本专利第3888807号等中所记载的众所周知的技术检测来自DNA的发光。
图4表示作为检查对象的纸牌100。组信息由印刷包括花牌(J、Q、K)在内的所有纸牌的标记101(花色及大小(rank))的DNA油墨(含有DNA涂料)中所包含的DNA被代码化。DNA油墨是混入有含有DNA涂料的油墨。此外,也可以直接用含有DNA涂料印刷组信息。
含有DNA涂料中所包含的各个DNA不能在通常的使用条件下由人类的视觉判别。DNA传感器13在纸牌100被轨道19引导而滑动时读取附加在纸牌上的组信息。DNA传感器13配置在能够从印刷纸牌100的标记101(花色及大小)的DNA油墨所包含的含有DNA涂料中读取组信息的位置(参照图2及图3)。
用于读取组信息的光源被设置成与DNA传感器13一体。在本实施方式中,光源例如是发出紫外线的LED(紫外线LED)。通过将LED用作光源,能够实现DNA传感器13的小型化。在DNA传感器13的上游(关于纸牌的滑动方向S)设置纸牌传感器15。在纸牌传感器15检测纸牌100时,纸牌传感器15向DNA传感器13输出组信息读取开始的触发信号。接收到触发信号的DNA传感器13从光源照射紫外线。印刷在纸牌100上的含有DNA涂料(该情况下为标记101)若被紫外线照射,则反射规定频率的光。DNA传感器13接收从该含有DNA涂料反射的规定频率的光。DNA传感器13和纸牌传感器15与DNA判定装置21连接。
(退出纸牌的组信息取得)
这里,说明从作为从游戏退出的纸牌的退出纸牌中取得组信息的退出纸牌的组信息取得部12。退出纸牌的组信息取得部12设置于桌子1的回收口5(参照图1)。在退出纸牌的组信息取得部12上也设置与现用纸牌的组信息取得部11相同的DNA传感器13及纸牌传感器15,并以与现用纸牌的组信息取得部11相同的动作从通过回收口5的退出的纸牌100中取得组信息。而且,退出纸牌的组信息取得部12也与DNA判定装置21连接。
(DNA判定)
DNA判定装置21由包括微型计算机及内存等的电子电路构成,具有CPU、ROM、RAM等通常的计算机的结构。DNA判定装置21通过运行存储在ROM中的程序来控制纸牌发牌盒3的现用纸牌的组信息取得部11及退出纸牌的组信息取得部12,进行与组信息相关的处理。
图5是表示DNA判定装置21的结构的功能框图。DNA判定装置21具有从DNA传感器13及纸牌传感器15接收检测信号,读取纸牌100的组信息的功能。
读取指示部23指示DNA传感器13的读取动作的开始和结束。读取指示部23在从纸牌传感器15接收到表示纸牌100存在的检测信号时,使DNA传感器13开始读取。由此读取组信息。现用纸牌信息取得部25从来自DNA传感器13的输出信号(由DNA传感器13从现用纸牌得到的与组信息相关的信号)中取得现用纸牌的组信息(现用纸牌组信息)。该现用纸牌组信息是用于特定现用纸牌的组信息。
此外,在用于游戏的桌子1上使用的纸牌100的组信息(预先设定的正确的组信息)作为正规纸牌的组信息被预先存储于组信息存储部27。在百家乐中,存在按赌场单位设定正规纸牌的组信息的情况,或按使用的桌子单位登记分发的纸牌的组信息的情况等。
退出纸牌信息取得部29从来自退出纸牌的组信息取得部12的DNA传感器(用于从退出的纸牌取得组信息的DNA传感器)的输出信号取得退出纸牌组信息。该退出纸牌的组信息(退出纸牌组信息)是用于特定退出纸牌的组信息。
判定部31将存储在现用纸牌信息取得部25中的现用纸牌组信息及由退出纸牌信息取得部29取得的退出纸牌组信息与预先存储在正规纸牌的组信息存储部27中的正规纸牌的组信息进行比较。判定部31通过对照这些组信息来判定现用纸牌和退出纸牌与正规纸牌的组信息是否一致。
(系统整体的动作)
众所周知的是,百家乐在桌子1上连续地进行。在开始某一局游戏时,发牌人启动游戏系统,则DNA判定装置21工作。发牌人从纸牌发牌盒3中一张一张地取出纸牌,分发给玩家。此时,发牌人在将纸牌100分发给玩家的中途,使纸牌100沿轨道19滑动。在滑动纸牌时,纸牌100在DNA传感器13上沿图4的线L移动,DNA传感器13接收从印刷在纸牌100上的含有DNA涂料(该情况下为标记101)反射的规定频率的光。
在DNA判定装置21中,现用纸牌信息取得部25从DNA传感器13的输出信号(读取信号)取得现用纸牌的组信息(现用纸牌组信息)。判定部31将由现用纸牌信息取得部25取得的现用纸牌组信息与预先存储在正规纸牌的组信息存储部27中的正规纸牌的组信息进行比较。判定部31通过对照这些组信息来判定现用纸牌的组信息与正规纸牌的组信息是否一致。
在本实施方式中采用如下结构:在最前部的纸牌100被送出到桌子1上时,对印刷在纸牌100上的含有DNA涂料照射光,DNA传感器13接收从含有DNA涂料反射的规定频率的光,但本发明并不限于此。例如,能够变更为在抽出纸牌100之前的阶段,从位于纸牌发牌盒3最前面的纸牌取得现用纸牌的组信息。
此外,在DNA判定装置21中,退出纸牌信息取得部29从DNA传感器的输出信号(读取信号)取得退出纸牌的组信息(退出纸牌组信息)。判定部31将由退出纸牌信息取得部29取得的退出纸牌组信息与预先存储在正规纸牌的组信息存储部27中的正规纸牌的组信息进行比较。判定部31通过对照这些组信息来判定退出纸牌的组信息与正规纸牌的组信息是否一致。这里,DNA判定装置21相当于本发明的判定机构。
在现用纸牌的组信息或退出纸牌的组信息与存储在正规纸牌的组信息存储部27中的正规纸牌的组信息一致时,判定部31使输出处理部33工作,使结果显示部35的LED元件等亮灯,输出纸牌是正规纸牌的信息。另一方面,在现用纸牌的组信息或退出纸牌的组信息与存储在正规纸牌的组信息存储部27中的正规纸牌的组信息不一致时,判定部31使输出处理部33工作,发出警报(蜂鸣音等)、或使表示异常纸牌现用或退出情况的灯(未图示)亮灯。这里,结果显示部35的LED元件等、警报、灯相当于本发明的输出机构。
在本实施方式中使用含有DNA涂料和检测含有DNA涂料的DNA传感器。含有DNA涂料的组信息是不能由人类的视觉读取,能够在规定的条件下读取的组信息的一个例子。能够将例如天然DNA或人工DNA等用于将组信息代码化的DNA。此外,若是如DNA的碱基序列那样具有周期序列的分子序列,则能够用作组信息的代码化。例如可以利用蛋白质的氨基酸序列将组信息代码化。
(实施方式2)
以下说明本发明的游戏系统的实施方式2。图6是本发明实施方式2中的游戏系统的组信息取得部的结构图。此外,省略与实施方式1相同的结构的说明。
(纸牌发牌盒)
在本实施方式2中采用以下结构:现用纸牌的组信息取得部41设置在发牌人抽出用于游戏的纸牌100的纸牌发牌盒43中,从用于游戏的多张纸牌100顺次或一次性地取得纸牌100的组信息。如图6所示,现用纸牌的组信息取得部41具有多个光源和多个DNA传感器。多个光源和多个DNA传感器配置在保持多张纸牌100的纸牌保持部45的下部。在这种现用纸牌的组信息取得部41的情况下,即使多张纸牌100被保持在纸牌保持部45,也能够在将纸牌100分发到桌子上之前从纸牌100顺次或集中地取得组信息。因此,能够在事前高效率地判定读取的纸牌是否为同一组的纸牌。在非正规的纸牌(不正当的纸牌)混入的情况下,比较取得的现用纸牌的组信息和存储在正规纸牌的组信息存储部27中的正规纸牌的组信息并进行判定,在不一致时发出警报(蜂鸣音等)。这样,能够在事前高效率地检测异常纸牌(不正当的纸牌)存在的情况。此外,判定结果可以通过警报音输出,也可以输出警报音以外的声音,例如声音信息或旋律。
(纸牌洗牌装置)
本发明也能够适用于纸牌洗牌装置。图7是本发明实施方式中的纸牌洗牌装置51的说明图。如图7所示,纸牌洗牌装置51包括:分别保持多张纸牌(例如一副纸牌)的两个纸牌储存器53、分别从两个纸牌储存器53逐张地送出纸牌的两个送出辊55、以及保持被两个送出辊55交替地抽出的纸牌的洗牌完成纸牌储存器57。
在该情况下采用以下结构:两个送出辊55能够以支点O为中心旋转地分别上下动作(摆动),从两个纸牌储存器53中交替地一张一张地送出纸牌。此外,在图7中例示了纸牌储存器53和送出辊55为两个的情况,但纸牌储存器53和送出辊55的数量并不限于此。例如,纸牌储存器53和送出辊55的数量可以是三个以上。
洗牌完成纸牌储存器57配置在能够接收从两个纸牌储存器53中送出的纸牌的位置,在图7的例子中,配置在两个纸牌储存器53的中间。在洗牌完成纸牌储存器57中保持通过被交替地送出而被洗牌的纸牌(例如两副纸牌)。在纸牌上附加有如上所述地将表示纸牌的组的组信息代码化的含有DNA涂料。
如图7所示,纸牌洗牌装置51具有用于在纸牌被送出辊55送出时,读取含有DNA涂料所包含的DNA序列来取得纸牌的组信息的组信息取得部11(DNA传感器13和纸牌传感器15)。此外,虽然在这里省略图示,但组信息取得部11与将从DNA序列读取的纸牌的组信息与规定的组信息进行比较并判定纸牌的组信息与所述规定的组信息是否一致的DNA判定装置21连接。同样地,虽然在这里省略图示,但在该纸牌洗牌装置51上具有LED元件或警报、灯等,能够输出判定结果。此外,在该纸牌洗牌装置51上也具有对被送出辊55送出的纸牌的图像进行拍摄的照相机59。此外,该照相机59与图像解析装置(未图示)连接,用于检查纸牌,该图像解析装置用于检查纸牌100背面侧的背面花纹或表面的花色(种类)和大小(数字)是否被正确地印刷、有无缺陷等纸牌的印刷状态或其他的缺陷、以及污渍等品质不良。另外,组信息取得部11或照相机59与对被送出辊55送出的纸牌100的张数进行计数的纸牌张数计数器(未图示)连接,记录被送出的纸牌100的张数。
图8是纸牌洗牌装置51的其他例子(变形例)的说明图。如图8所示,纸牌洗牌装置51包括:保持多张纸牌(例如两副纸牌)的分配用纸牌存储机61、从分配用纸牌存储机61中逐张地送出纸牌的两个送出辊55、分别在各自不同部位接收被送出辊55送出的纸牌(例如一副纸牌)的两个保持储存器63、以及将两个保持储存器63的纸牌重叠为一叠并保持的洗牌完成纸牌储存器57。
在该情况下采用以下结构:两个送出辊55能够以支点O为中心旋转地分别上下动作(摆动),向两个保持储存器63交替地一张一张地依序送出纸牌。此外,在图8中例示了保持储存器63和送出辊55为两个的情况,但保持储存器63和送出辊55的数量并不限于此。例如,保持储存器63和送出辊55的数量可以是三个以上。
洗牌完成纸牌储存器57配置在能够接收从两个保持储存器63中送出的纸牌的位置,在图8的例子中,配置在两个保持储存器63的中间。在洗牌完成纸牌储存器57中保持通过在被交替地送出后堆叠而被洗牌的纸牌(例如两副纸牌)。而且,在这些纸牌上也附加有如上所述地将表示纸牌的组的组信息代码化的含有DNA涂料。
如图8所示,纸牌洗牌装置51具有用于在纸牌被送出辊55送出时,读取含有DNA涂料所包含的DNA序列来取得纸牌的组信息的两个组信息取得部11(DNA传感器13和纸牌传感器15)。此外,虽然在这里省略图示,但组信息取得部11与将从DNA序列读取的纸牌的组信息与规定的组信息进行比较并判定纸牌的组信息与所述规定的组信息是否一致的DNA判定装置21连接。同样地,虽然在这里省略图示,但在该纸牌洗牌装置51上具有LED元件或警报、灯等,能够输出判定结果。此外,在该纸牌洗牌装置51上也具有对被送出辊55送出的纸牌的图像进行拍摄的照相机59。此外,该照相机59也与图像解析装置(未图示)连接,用于检查纸牌,该图像解析装置用于检查纸牌100背面侧的背面花纹或表面的花色(种类)和大小(数字)是否被正确地印刷、有无缺陷等纸牌的印刷状态或其他的缺陷、以及污渍等品质不良。另外,组信息取得部11或照相机59与对被送出辊55送出的纸牌100的张数进行计数的纸牌张数计数器(未图示)连接,记录被送出的纸牌100的张数。
例如,本发明的纸牌不仅适用于在赌场等使用的纸牌(playing card,扑克牌),也能够适用于所谓的游戏卡片(交换卡片)。交换卡片使各种卡片以规定张数为一套地进行出售。即将不同的卡片随机地组合为一套进行出售。在像那样随机地组合时,能够利用本发明的洗牌装置51。
交换卡片以一个一个的卡片(特别是稀有卡片)为变卖或交换的对象,因此卡片的真伪判定成为重要的要素。在本发明中,能够将卡片的制造者、制造编号、制造日、制造批次等信息与组信息一起代码化(或作为组信息代码化),因此能够提高真伪判定的可靠度。
(纸牌)
本发明的纸牌被制作成从印刷标记101(花色及大小)的油墨所包含的含有DNA涂料中读取组信息。另外在本发明的纸牌中,含有DNA涂料可以被包含在纸牌的纸中。例如可以是含有DNA涂料作为对纸牌的纸的基层进行调整的固着涂料而被附加到纸牌上的结构。同样地,在这种纸牌中,也能够从固着涂料所包含的含有DNA涂料中读取组信息。此外,也可以是含有DNA涂料作为纸牌外侧的涂层涂料而被附加到纸牌上的结构。此外,也可以是含有DNA涂料作为纸牌的背面花纹印刷用涂料的至少一部分而被附加到纸牌上的结构。另外,可以使含有DNA涂料含有多种DNA,且组信息通过多种DNA中的至少一种或多种被代码化。由此,能够使来自不正当者的解读更加困难。
现用纸牌组信息及退出纸牌组信息的组可以是一副纸牌,也可以是多副纸牌。毫无疑问,得到相同结果的组信息可以使用按赌场或按桌子以外的组信息。在DNA判定装置21中预先存储有组信息,组信息可以是根据纸牌提供源(纸牌发牌盒等)不同而种类不同的组信息,此外也可以按生产批次或按使用的赌场来设定不同的组代码。
此外,含有DNA涂料也可以在纸牌的背面花纹以外的位置、或者在表示纸牌的大小或花色的标记以外的位置被附加到另外的纸牌上。或者,含有DNA涂料也可以含有按油墨的颜色不同而种类不同的DNA。
(DNA油墨)
接着说明本发明中使用的DNA油墨。DNA油墨借助纳米技术和分子科学而开发,因此通过组合DNA来构成符号代码或加密代码,具有基于眼睛观察不到的DNA的安全功能。基于DNA的符号代码或加密代码是从单独的原子到聚合物的大小,是0.5到5微米左右的化学物质的合成体,有几乎无限的种类(约30兆以上),能够容易地生产或再生产。此外,为了防止伪造和读取,也能够使真的符号代码潜入假的许多代码中。在伪造者看来,复制本来相同的代码几乎是不可能的事情,且不能分辨哪个才是真的符号代码,因此安全性很高。此外,基于DNA的符号代码或加密代码是透明的,眼睛看不到,因此在混入透明的液体或油墨中使用的情况下,通常自身也不清楚DNA混入的情况。对于由混入或加入的DNA油墨形成的符号代码等,要除去这些符号代码或使这些符号代码惰性化、或使这些符号代码丧失功能非常困难。
若对基于DNA的符号代码照射狭窄波段的UV等特定的光,则返回与符号代码相应的特定波长组合的复杂的光。借助光传感器(光电传感器)将该返回的光变换为电信号,能够通过解读该信号来判别有无有想要的符号代码。能够只将微量的构成符号代码或加密代码的DNA混入纸浆、油墨、清漆等其他的对象物质中使用。物质本身稳定,不会对混入的对象物质产生影响,因此使用DNA油墨等不会对通常的生产过程、生产速度产生影响。
在向对象物照射特定的光时,能够使用解读返回的光电信号的设备,几乎实时地(实际上为0.01秒以下)进行DNA的判定。对于常见的全息图等眼睛能够看到,而且例如将特定的金属微粒用作组信息等的方法中,即使眼睛不能看到的类型的物质也能够复制,从这方面来看,与使用了DNA的方法相比,以往的方法中存在缺点。
以上说明了本发明各种实施方式,但毫无疑问的是上述实施方式能够由本领域技术人员在本发明的范围内进行变形。例如,本发明能够用于百家乐以外的黑杰克等游戏,也可以按照适用的游戏中的需要适当地变形本实施方式的装置。
以上说明了目前能够想到的本发明优选的实施方式,但需要理解的是能够对本实施方式进行多种变形,而且,意图将在本发明真实的精神和范围内的所有变形包括在附加的权利要求书中。
工业上的可利用性
如上所述,本发明的游戏系统能够当场检测纸牌游戏中的不正当行为,而且具有能够防止不正当地得到纸牌的人复制该纸牌的效果,能够适用于多种纸牌游戏,非常有用。
附图标记说明
1 桌子
3 纸牌发牌盒
5 回收口
11 现用纸牌的组信息取得部
12 退出纸牌的组信息取得部
13 DNA传感器
15 纸牌传感器
17 滑动面
19 轨道
21 DNA判定装置
23 读取指示部
25 现用纸牌信息取得部
27 组信息存储部
29 退出纸牌信息取得部
31 判定部
33 输出处理部
35 结果显示部
41 现用纸牌的组信息取得部
43 纸牌发牌盒
45 纸牌保持部
51 纸牌洗牌装置
53 纸牌储存器
55 送出辊
57 洗牌完成纸牌储存器
61 分配用纸牌存储机
63 保持储存器
100 纸牌
101 标记

Claims (14)

1.一种游戏系统,包括:
纸牌,其将表示纸牌的组的组信息作为符号代码而附加;
纸牌的组信息取得机构,其设置在游戏桌上,且读取在各次的游戏中使用的所述纸牌的所述符号代码来取得所述纸牌的组信息;
判定机构,其将从所述符号代码读取的所述纸牌的组信息与预先存储的规定的组信息进行比较,判定所述纸牌的组信息与所述规定的组信息是否一致;以及
输出机构,其输出所述判定机构的判定结果,
所述符号代码作为化学材料提供并通过混入涂料或透明液体而印刷于所述纸牌上,当照射特定的光时,返回与符号代码相应的特定波长组合的光,
其中所述化学材料响应于特定的光而反射特定多波长光的组合,所述特定多波长光的组合具有组合的特定波长,以及
其中所述组信息通过被光传感器检测的特定多波长光的组合确定。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
包括退出纸牌的组信息取得机构,其设置在所述游戏桌上,且读取在各次的游戏中使用后退出的纸牌的所述符号代码,取得退出的纸牌的组信息,
所述判定机构将从所述符号代码读取的所述退出纸牌的组信息与规定的组信息进行比较,判定所述退出纸牌的组信息与所述规定的组信息是否一致。
3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,
使用所述涂料或透明液体,在所述纸牌上印刷所述纸牌的背面花纹、或者表示所述纸牌的大小或花色的标记。
4.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,
所述符号代码在所述纸牌的表示大小或花色的标记以外的位置被附加到所述纸牌上。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述组信息通过多种所述符号代码中的至少一种或多种被代码化。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述纸牌的组信息取得机构设置在纸牌发牌盒上,其中纸牌发牌盒设置在所述游戏桌上且在发牌者抽出用于各游戏的纸牌时使用。
7.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
表示所述纸牌的组的组信息至少包含制造者、制造日、制造批次、制造编号中的一个。
8.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
表示所述纸牌的组的组信息针对多副纸牌设定。
9.一种纸牌,其将表示纸牌的组的组信息作为符号代码而附加,所述符号代码作为化学材料提供并通过混入涂料或透明液体而印刷于所述纸牌上,当照射特定的光时,返回与符号代码相应的特定波长组合的光,
其中所述化学材料响应于特定的光而反射特定多波长光的组合,所述特定多波长光的组合具有组合的特定波长,以及
其中所述组信息通过被光传感器检测的特定多波长光的组合确定。
10.根据权利要求9所述的纸牌,其特征在于,
使用所述涂料或透明液体,在所述纸牌上印刷所述纸牌的背面花纹、或者表示所述纸牌的大小或花色的标记。
11.根据权利要求9所述的纸牌,其特征在于,
所述符号代码在所述纸牌的表示大小或花色的标记以外的位置被附加到所述纸牌上。
12.根据权利要求9~11中任一项所述的纸牌,其特征在于,
所述组信息通过多种所述符号代码中的至少一种或多种被代码化。
13.根据权利要求9所述的纸牌,其特征在于,
表示所述纸牌的组的组信息至少包含制造者、制造日、制造批次、制造编号中的一个。
14.根据权利要求9所述的纸牌,其特征在于,
表示所述纸牌的组的组信息针对多副纸牌设定。
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