ES2821976T3 - Procedimiento para administrar paquetes de cartas de juego barajadas - Google Patents

Procedimiento para administrar paquetes de cartas de juego barajadas Download PDF

Info

Publication number
ES2821976T3
ES2821976T3 ES18153556T ES18153556T ES2821976T3 ES 2821976 T3 ES2821976 T3 ES 2821976T3 ES 18153556 T ES18153556 T ES 18153556T ES 18153556 T ES18153556 T ES 18153556T ES 2821976 T3 ES2821976 T3 ES 2821976T3
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
identification code
packages
card
shuffled
cards
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
ES18153556T
Other languages
English (en)
Inventor
Yasushi Shigeta
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Angel Group Co Ltd
Original Assignee
Angel Playing Cards Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from AU2014201757A external-priority patent/AU2014201757A1/en
Application filed by Angel Playing Cards Co Ltd filed Critical Angel Playing Cards Co Ltd
Application granted granted Critical
Publication of ES2821976T3 publication Critical patent/ES2821976T3/es
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/02Cards; Special shapes of cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/062Boxes or cases for cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/067Tables or similar supporting structures
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/18Score computers; Miscellaneous indicators
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/06009Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking
    • G06K19/06018Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking one-dimensional coding
    • G06K19/06028Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking one-dimensional coding using bar codes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/06009Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking
    • G06K19/06037Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking multi-dimensional coding
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
    • G06K7/14Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation using light without selection of wavelength, e.g. sensing reflected white light
    • G06K7/1404Methods for optical code recognition
    • G06K7/1408Methods for optical code recognition the method being specifically adapted for the type of code
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/322Casino tables, e.g. tables having integrated screens, chip detection means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F2001/001Bridge or baccarat
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F2001/003Blackjack; Twenty one
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2411Input form cards, tapes, discs
    • A63F2009/2419Optical
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2483Other characteristics
    • A63F2009/2488Remotely playable
    • A63F2009/2489Remotely playable by radio transmitters, e.g. using RFID
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/58Antifraud or preventing misuse

Abstract

Un sistema para monitorizar y registrar el movimiento de paquetes (2) de cartas de juego (1S) en una instalación de juegos de cartas, comprendiendo el sistema: una pluralidad de los paquetes (2) de las cartas de juego (1S), teniendo cada uno un código de identificación remotamente legible (4) asociado al mismo; una pluralidad de sensores de códigos de identificación (R) para obtener el código de identificación (4) de cada uno de los paquetes (2) cuando al menos uno de los paquetes (2) entra en un rango detectable del sensor de códigos de identificación (R) y para generar individualmente una señal de evento que incluye información sobre el código de identificación obtenido (4) y una ubicación del código de identificación (4) obtenido en la instalación de juegos de cartas; en el que al menos uno de los sensores de códigos de identificación (R) está instalado en un área de almacenamiento (8) donde los paquetes (2) se almacenan en la instalación de juegos de cartas, en el que al menos uno de los sensores de lector de códigos de identificación (R) está instalado en un área donde cada uno de los paquetes (2) se transporta en la instalación de juegos de cartas, en el que cada uno de los sensores de códigos de identificación (R) obtiene el código de identificación (4) cuando cualquiera de los paquetes (2) ingresa o sale, o ambos ingresan y salen, del rango detectable del sensor de códigos de identificación (R), caracterizado porque el sistema comprende además un procesador para crear, en base a la señal de evento, un registro de evento que incluye información sobre el código de identificación obtenido (4), un momento de la detección y una ubicación de la detección; y una base de datos (7b) conectada de manera comunicable al procesador, en el que el procesador escribe el registro de evento en la base de datos (7b), y en el que el procesador crea el registro de evento periódicamente en función de las señales de eventos generadas por el sensor de códigos de identificación (R).

Description

DESCRIPCIÓN
Procedimiento para administrar paquetes de cartas de juego barajadas
Campo técnico
[0001] La presente invención se refiere a un procedimiento para administrar un paquete de cartas de juego barajadas en casinos u otras instalaciones de juegos de cartas usando mesas de juego de cartas para evitar que los paquetes de cartas se pierdan o reemplacen durante la operación de los casinos que utilizan una gran cantidad de paquetes de cartas.
Antecedentes de la técnica
[0002] Baccarat y Black Jack son algunos de los muchos juegos de mesa en vivo que se juegan en casinos o establecimientos de juego. Estos juegos utilizan una baraja estándar de 52 cartas de juego y generalmente se reparten desde un distribuidor que tiene múltiples barajas (6 a 9 o 10 barajas) que se han mezclado antes del comienzo del juego. Cuando los operarios (en lo sucesivo, "el crupier") de los casinos entregan cartas de juego a una mesa de juego para jugar en tales juegos, la secuencia de cartas de múltiples barajas del distribuidor decidirá los juegos (ganadores o manos ganadoras). Un número predeterminado de barajas de cartas de juego se barajan en un orden aleatorio (secuencia) y se empaquetan individualmente como un paquete para estos propósitos antes de que los casinos usen estos paquetes.
[0003] Cualquier pérdida o intercambio de cartas no debe producirse en los casinos, porque una vez que alguien lee la secuencia del paquete de cartas y devuelve el paquete en los casinos, uno puede predecir los resultados de los juegos cuando el crupier utiliza el paquete leído.
[0004] Para asegurar juegos justos al evitar dicha pérdida o intercambio de paquetes de cartas de juego barajadas en los casinos, los casinos deben administrar paquetes de cartas de juegos barajados para que los juegos en las mesas se jueguen correctamente (es decir, no haya intercambio del paquete de cartas de juego barajadas o cualquier otro acto accidental o fraudulento, etc.). Se conoce un paquete de cartas de juego barajadas y se describe en la literatura de patentes 1: (Publicación de Patente de Estados Unidos 2010/0327525).
Literatura de patentes
[0005] [Literatura de patentes 1] Publicación de solicitud de patente US n.° 20100327525
[0006] El documento WO 2009/126780 A2 divulga mejoras electrónicas y mecánicas en un distribuidor de cartas adaptado para evitar que un jugador tramposo adquiera el conocimiento de las cartas dentro del distribuidor. En un ejemplo, las cartas pueden ser barajadas en una ubicación remota donde la secuencia de las cartas se puede hash o cifrar y eliminar de una memoria electrónica externa. Estas cartas se pueden sellar con varios sellos físicos y electrónicos, asociados con el valor de hash de la secuencia de la carta y se envían a una mesa de casino donde se pueden insertar en un distribuidor de cartas inteligente.
Sumario de la Invención
[0007] La presente invención se define mediante las reivindicaciones independientes. Las reivindicaciones dependientes definen modos de realización ventajosos.
Problema técnico
[0008] La presente invención proporciona una monitorización en tiempo real del paquete de cartas de juego barajadas en los casinos y permite al casino detener un juego inmediatamente cuando sucede algo inesperado al administrar todo el paquete de cartas de juego barajadas en los casinos. Esta administración es importante porque él o ella puede conocer la secuencia de las cartas barajadas sobre la mesa una vez que se perdió en el casino.
[0009] La presente invención se ha realizado en vista del problema anterior y tiene como objetivo proporcionar un paquete de sistema de monitorización de cartas de juego barajadas con el cual es posible permitir que un casino detenga cualquier paquete sospechoso de cartas de juego barajadas en el casino, administrando el paquete completo de cartas de juego barajadas en casinos.
[0010] Cuando los operarios de los casinos distribuyen los paquetes de cartas de juego a las mesas de juego para jugar, no se debe perder ningún paquete o intercambiar paquetes. Por ejemplo, si algunas de las cartas o un paquete completo de cartas en el que la secuencia de estas cartas son leídas o intercambiadas previamente por alguien durante una entrega de paquetes a una mesa de juego, él o ella puede ganar los juegos en la mesa en la que se intercambia o lee el paquete entregado.
Solución al problema
[0011] Para resolver los problemas convencionales anteriores, la presente invención proporciona un sistema para administrar un paquete de cartas de juego barajadas, en el que
un número predeterminado de barajas de cartas de juego se barajan en un orden aleatorio y se empaquetan individualmente como un paquete, se adjunta un código de identificación único al paquete de cada una de las cartas de juego barajadas únicas, teniendo el sistema
uno o más lectores de códigos de identificación para leer todos los códigos de identificación de los paquetes que se han introducido en un hoyo para una mesa de juego,
un controlador administrativo para monitorizar cada código de identificación de todos los paquetes existentes de cartas de juego barajadas en el hoyo con la obtención de cada código de identificación de todos los paquetes existentes de cartas de juego barajadas en el hoyo mediante el(los) lector(es) de códigos de identificación, estando el(los) lector(es) de códigos de identificación también dispuesto en la mesa de juego para leer el código de identificación de los paquetes en la mesa de juego para identificar el paquete que será el siguiente uso para un distribuidor de cartas, en el que,
se examinan los códigos de identificación de los paquetes para el siguiente uso, ya sea el que llegó correctamente a la mesa de juego o el que llegó en el momento adecuado o por el controlador administrativo.
[0012] Para resolver los problemas convencionales anteriores, la presente invención proporciona un procedimiento para administrar un paquete de cartas de juego barajadas,
en el que
un número predeterminado de barajas de cartas de juego se barajan en un orden aleatorio y se empaquetan individualmente como un paquete, se adjunta un código de identificación único al paquete de cada una de las cartas de juego barajadas únicas
y
los paquetes de cartas de juego barajadas se transportan desde un patio trasero hasta los hoyos para mesas de juego y mesas de juego, teniendo el procedimiento,
una etapa de registro para registrar todos los códigos de identificación de los paquetes que se han llevado a un patio trasero en una base de datos,
una etapa de administración para leer todos los códigos de identificación de los paquetes que se han introducido en un hoyo y monitorizar cada código de identificación de todos los paquetes existentes de cartas de juego barajadas en el hoyo al obtener cada código de identificación de todos los paquetes existentes de cartas de juego barajadas en el hoy mediante lector(es) de códigos de identificación,
en el que,
en la etapa de administración en el hoyo, se examinan todos los códigos de identificación de los paquetes, ya sea el que se introdujo preliminarmente en el patio trasero y se registró en la base de datos o no.
[0013] El procedimiento para administrar un paquete de cartas de juego barajadas de acuerdo con esta invención, en el que los códigos de identificación registrados de los paquetes en la base de datos se pueden eliminar o confirmar después de haberlos utilizado cuando el lector de códigos de identificación lee el código de identificación del paquete en la mesa de juego. Los códigos de identificación de los paquetes que se lean para el siguiente uso pueden ser examinados por el controlador administrativo, ya sea el que llegó correctamente a la mesa de juego o el que llegó en el momento adecuado o el período de tiempo que puede haber llegado correctamente a la mesa de juego o el que llegó en el momento o período de tiempo adecuado al juzgar al menos uno de los siguientes;
1) si se realizó a través de la ruta de entrega predeterminada,
2) si faltaba uno,
3) si no ha sido registrado,
4) si no se ha utilizado en el hoyo más de un período predeterminado,
5) si fue transportado desde un hoyo inesperado o sin pasar por ningún hoyo,
6) si había sido utilizado en alguna de las mesas de juego en el pasado.
[0014] El procedimiento para administrar un paquete de cartas de juego barajadas de acuerdo con esta invención, en el que la etapa de administración puede tener además una etapa para administrar si todos los códigos de identificación registrados de los paquetes en la base de datos han sido eliminados o reconocidos después de haberlos usado durante un cierto periodo de tiempo. Se puede usar un identificador de palet o un identificador de caja para registrar los códigos de identificación de los paquetes que se han llevado al patio trasero. La etapa de administración también puede tener una etapa para administrar si hay o no algún paquete que no se haya utilizado en las mesas de juego durante un cierto período de tiempo.
[0015] Una caja de almacenamiento para contener la pluralidad de paquetes de cartas de juego barajadas para el procedimiento de administración de un paquete de cartas de juego barajadas de acuerdo con nuestra invención puede tener lector(es) para leer los códigos de identificación de los paquetes de cartas de juego barajadas en la caja de almacenamiento, un medios de comunicación para enviar la información obtenida por el lector fuera de la caja de almacenamiento y unos medios de bloqueo para evitar sacar el paquete de la caja de almacenamiento.
Breve descripción de los dibujos
[0016]
[Figura 1] La figura 1 es una vista en perspectiva de un paquete y una baraja de cartas de juego barajadas desempaquetadas para ser usadas en un distribuidor de cartas del sistema para administrar un paquete de cartas de juego barajadas de acuerdo con la realización de la presente invención.
[Figura 2] La figura 2 es un diagrama que muestra esquemáticamente la totalidad de un sistema para administrar un paquete de cartas de juego barajadas de acuerdo con una realización de la presente invención.
[Figura 3] La figura 3 es una vista en perspectiva de las cartas de juego barajadas para ser transportadas desde una fábrica a un patio trasero y hoyos de mesas de casino como un paquete o caja, de un palet de acuerdo con una realización de la presente invención.
[Figura 4A] La figura 4A es una vista en perspectiva que muestra una caja de almacenamiento de acuerdo con una realización de la presente invención en la que la caja de almacenamiento puede guardar una pluralidad de paquetes y tiene un lector de código de barras.
[Figura 4B] La figura 4B es una vista en perspectiva que muestra una caja de almacenamiento según una realización de la presente invención en la que la caja de almacenamiento puede guardar una pluralidad de paquetes y tiene una pluralidad de lectores de códigos de barras.
[Figura 4C] La figura 4C es una vista en perspectiva que muestra una caja de almacenamiento de acuerdo con una realización de la presente invención en la que la caja de almacenamiento puede guardar el paquete para el próximo juego debajo de la mesa de juego.
[Figura 5] La figura 5 es una vista en perspectiva que muestra esquemáticamente la totalidad de un sistema de juego de mesa de acuerdo con la segunda realización de la presente invención.
[Figura 6] La figura 6 es una vista en perspectiva de las cartas de juego barajadas que se van a usar en el sistema de juego de mesa según la realización de la presente invención.
[Figura 7] La figura 7 es un diagrama que muestra una configuración general de la segunda realización del aparato distribuidor de cartas de la presente invención.
[Figura 8] La figura 8 es una vista en planta de una carta de acuerdo con realizaciones de la presente invención.
[Figura 9] La figura 9 es una vista en planta ampliada que muestra una porción principal de una guía de cartas del aparato distribuidor de cartas, en la que la guía de cartas está parcialmente partida.
[Figura 10] La figura 10 es un diagrama que muestra la relación entre las ondas de salida de los sensores y las marcas en el aparato distribuidor de cartas.
[Figura 11] La figura 11 (a) es una vista en sección transversal ampliada de unos medios de restricción de entrada/salida de cartas que restringen la entrada/salida de cartas desde una unidad de alojamiento de cartas del aparato distribuidor de cartas, y
La figura 11 (b) es una vista en sección transversal ampliada de una variación de los medios de restricción de entrada/salida de cartas.
[Figura 12] La figura 12 es una vista en planta de una carta de acuerdo con una tercera realización de la presente invención.
[Figura 13] La figura 13 es una vista en planta ampliada que muestra una porción principal de una guía de cartas del aparato distribuidor de cartas, en la que la guía de cartas está parcialmente partida de acuerdo con una tercera realización de la presente invención.
[Figura 14] La figura 14 es un diagrama que muestra esquemáticamente la totalidad de un sistema de juego de mesa de acuerdo con una realización de la presente invención.
[Figura 15] La figura 15 es una vista en perspectiva de las cartas de juego barajadas que se van a usar en el sistema de juego de mesa según la realización de la presente invención.
[Figura 16] La figura 16 es una vista en perspectiva de cartas barajadas que se transportan de una fábrica a un casino como un paquete, cajas y una forma de palet de acuerdo con una realización de la presente invención.
[Figura 17] La figura 17 muestra una situación en la que las cajas en palés que contienen paquetes son llevados a un patio trasero con una carga.
[Figura 18] La figura 18 es un diagrama que muestra esquemáticamente la totalidad de un sistema para administrar un paquete de cartas de juego barajadas.
[Figura 19] La figura 19 muestra el flujo de información en un sistema para administrar un paquete de cartas de juego barajadas.
Descripción de modos de realización
Realización 1
[0017] A continuación se describirá una realización de un sistema para administrar un paquete de cartas de juego barajadas. La figura 1 es una vista en perspectiva de un paquete de cartas de juego barajadas y un distribuidor de cartas para ser usado en juegos de mesa en casinos. La figura 2 es un diagrama que muestra esquemáticamente la totalidad de un sistema para administrar un paquete de cartas de juego barajadas en casinos de acuerdo con una realización de la presente invención.
[0018] Las cartas 1 de cada una de las cartas de juego barajadas, que se componen de un número predeterminado de barajas (normalmente, 6, 8, 9 o 10 barajas), se barajan en un orden aleatorio para organizarlas en un orden de disposición único y aleatorio y se empaquetan como el paquete 2 con una identificación de carta aleatoria identificable de forma única (tal como un código de barras 3 o una etiqueta RFID, etc.) como un código de identificación 4 en una fábrica 5. En esta realización, el código de identificación 4 se adjunta al paquete 2 en forma de un código de barras 3 (puede ser un código bidimensional como un código QR) o una etiqueta RFID, etc., para un lector de códigos de barras R de un distribuidor de cartas S u otros medios de lectura de etiquetas RFID (no mostrados). El paquete 2 está sellado con un material de sellado o un material de embalaje retráctil en una fábrica 5 (ver la figura 2).
[0019] El sistema de administración 7 en los casinos 6 se usa para administrar si cualquier paquete 2 se pierde o excede de los aceptados en un patio trasero 8 del casino 6. Si hay alguna pérdida o falta del paquete 2, podría haber habido un caso en el que alguien rompió el paquete 2 y leyó el orden de las cartas en el paquete 2 o hizo que sus propias cartas fueran mezcladas o intercambiadas con algunas cartas en el paquete 2 con cartas amigas preliminares dispuestas en una cierta secuencia y el paquete devuelto al hoyo o a las mesas del casino para usarse en las mesas de juego para ganar juegos. Para resolver los problemas anteriores, el sistema de administración 7 actual proporciona administraciones o monitorización de todos los paquetes 2 de cartas de juego barajadas en el casino 6.
[0020] Los paquetes 2 con códigos de barras 3 como códigos de identificación únicos se suministran a un patio trasero 8 del casino 6. Todos los códigos de identificación 4 de los paquetes 2 que se han llevado al patio trasero 8 están registrados en una base de datos 7b (en memorias, etc.) del sistema de administración 7 (como una etapa de registro para el registro de todo el código de identificación 4 en la base de datos). En esta etapa, todos los códigos de identificación 4 (código de barras 3 (puede ser un código bidimensional tal como el código QR)) de los paquetes 2 que se han llevado al patio trasero 8 están registrados para hacer la base de datos básica. Para registrar todos los códigos de identificación de los paquetes 2 suministrados a los casinos 6, pueden usar datos de una fábrica o identificador de caja 30 o identificador de palé 40 en lugar de leer todos los códigos de barras 3 de los paquetes. Para registrar o leer el código de identificación 4, las cámaras 12 o los dispositivos de lectura de la etiqueta RFID (no mostrados) pueden ser utilizados por el lector de códigos de barras R en esta realización de la presente invención. Los paquetes pueden ser transportados mediante cajas CA (y varias cajas CA pueden estar en un palé PA) desde la fábrica, etc., que contienen 18 paquetes de cartas de juego barajadas (ver la figura 3). El identificador de la caja 30 o el identificador del palé 40 se puede usar para registrar los códigos de identificación de los paquetes 2 desde la fábrica 5 que se han llevado al patio trasero 8.
[0021] Los paquetes 2 con códigos de barras 3 se almacenan en una caja CA y las cajas CA se encuentran en un palé PA durante su entrega al casino 6 y se guardan en el patio trasero 8 (ver la figura 3). Un identificador de caja único 30 se adjunta a cada caja CA y un identificador de palé único 40 se adjunta a cada palé PA. Los identificadores de caja 30 se registran de forma preliminar en una base de datos 7b del sistema de administración 7 asociado con los códigos de identificación de los paquetes que se almacenan en la caja CA. El identificador de palé 40 está registrado preliminarmente en la base de datos 7b del sistema de administración 7 asociado con los identificadores de cajas 30 y códigos de identificación de los paquetes 2 en el palé PA correspondiente. Todos los códigos de identificación de los paquetes 2 están asociados con el identificador de caja 30 y el identificador de palé 40 en la que están almacenados los paquetes 2.
[0022] La figura 17 muestra la situación anterior en la que las cajas CA en los palés PA que contienen paquetes 4 (no mostrados) son llevados al patio trasero con una carga 9ca. (Para un ejemplo típico, un conjunto de cajas CA se envuelve con una película plástica delgada PF y se le adhiere el identificador de palé 40). Los códigos de identificación reales existentes de todos los paquetes 4 pueden leerse desde fuera de la caja CA o el palé PA o contenedor 300 mediante un dispositivo de lectura 210 como una etapa de lectura. Por ejemplo, los códigos de identificación reales se pueden leer todos a la vez a través de antenas 211 de forma remota desde el techo 213 y/o las puertas 214 del patio trasero y/o rutas de transporte (figura 17). Los dispositivos de lectura 210 tienen una o más antenas de gran tamaño 211 para leer los códigos de identificación de forma remota. La lectura de los códigos de identificación reales desde el exterior de la caja CA sin abrir las envolturas de la CA de la caja de cartón permite guardar los códigos de identificación limpios y disminuye la posibilidad de fraudes en el patio trasero y/o las rutas de transporte.
[0023] Los paquetes 2 son entregados por una pluralidad de vehículos 9, 9c desde el patio trasero 8 a los hoyos 10 y desde los hoyos 10 a las mesas de juego 11 para jugar juegos. Todos los paquetes 2 existentes en el casino 6 son monitorizados con la lectura de cada código de identificación de todos los paquetes existentes 2 de cartas de juego barajadas en lugares predeterminados por las cámaras 12 o el lector de códigos de barras R. Las cámaras de monitorización 12 están dispuestas o equipadas en lugares desde el patio trasero 8 a los hoyos 10 y mesas de juego 11 para poder leer todos y cada uno de los códigos de barras 3 (como códigos de identificación) de todos los paquetes existentes 2 de cartas barajadas en los casinos 6.
[0024] En esta realización, varios AGV (vehículo guiado automático) a medida que los vehículos 9 transfieren los paquetes 2 de cartas de juego barajadas van desde el patio trasero 8 a los hoyos 10 para jugar juegos. Múltiples paquetes 2 (al menos 16 paquetes) pueden ser almacenados en cada hoyo 10 y transportados en las mesas de juego 11 por otros vehículos 9c. El AGV (vehículos 9) entrega múltiples paquetes 2 desde el patio trasero 8 a cada hoyo 10 a través de las rutas programadas 13 en el casino 6, en el que los vehículos 9 con paquetes 2 son monitorizados mediante el sistema de administración 7 usando cámaras 12, etc. en ciertos lugares predeterminados de las rutas 13 en el casino 6.
[0025] El sistema de administración 7 se logra mediante un aparato informático (como controlador de administración que tiene las funciones que se mencionan a continuación) y los procedimientos o funciones de proceso se logran mediante la instalación en un ordenador con un programa que es ejecutado por un procesador de ordenador. El sistema de administración 7 realiza la administración de la siguiente manera.
1) Etapa de registro para registrar todos los códigos de identificación 4 de los paquetes 2 que se han llevado a un patio trasero 8 en la base de datos 7b. Para registrar todos los códigos de identificación de los paquetes 2 suministrados a los casinos 6, pueden utilizar datos de una fábrica o identificador de caja 30 o identificador de palé 40 en lugar de leer todos los códigos de barras 3 de los paquetes o leer el código de identificación 4 en las cámaras 12 o dispositivos de lectura para etiquetas RFID (no mostradas). El lector de códigos bidimensionales como el lector de códigos QR puede usarse en lugar del lector de códigos de barras R en esta realización de la presente invención.
2) Una etapa de administración para leer todos los códigos de identificación 4 de los paquetes 2 que se han introducido en el hoyo 10 y monitorizar cada código de identificación 4 de todos los paquetes existentes 2 de cartas de juego barajadas en el hoyo 10 al obtener cada código de identificador 4 de todos los paquetes 2 existentes de cartas de juego barajadas en el hoyo 10 mediante el lector de códigos de identificación R (se pueden usar las cámaras 12 u otros dispositivos de lectura).
[0026] En la etapa de administración en el hoyo 10, se examinan todos los códigos de identificación 4 de los paquetes 2, ya sea el que se introdujo preliminarmente en el patio trasero 8 y se registró en la base de datos 7b o no. Las imágenes obtenidas por las cámaras de monitorización 12 se envían al sistema de administración 7 mediante un dispositivo de comunicación (por cable o inalámbrico) y se analizan en el sistema de administración 7 y todos los códigos de identificación de todos los paquetes 2 en las imágenes y códigos de identificación monitorizados por las cámaras de monitorización 12 o leídas por el lector de códigos de barras R se identifican como la evidencia de la existencia real en el hoyo 10. Las cámaras de monitorización 12 obtienen las imágenes y las envían en un tiempo predeterminado (tal como cada 5 minutos o cada 1 hora, etc.). El sistema de administración 7 coincide con todos los códigos de identificación 4 de todos los paquetes existentes 2 obtenidos por las cámaras de monitorización 12 o leídos por el lector de códigos de barras R en cada hoyo 10 con los códigos de identificación registrados 4 de los paquetes 2 en la base de datos 7b en el tiempo predeterminado (tal como cada 5 minutos o cada 1 hora, etc.). Los códigos de identificación registrados 4 de los paquetes 2 que se encuentran en la base de datos 7b fueron (son) los datos básicos que se suponía que existían en el casino 6 como entregados (o supuestamente) entregados en el patio trasero 8.
[0027] Los códigos de identificación 4 de los paquetes 2 en el hoyo 10 se verifican cada vez que cada paquete 2 llega al hoyo 10 y se sale del hoyo 10 para la monitorización. Los paquetes 2 en el hoyo 10 también se monitorizan, ya sea que existen en el hoyo 10 o no en un tiempo predeterminado (por ejemplo, cada minuto o 5 minutos o una hora o más) mediante el sistema de administración 7. Se puede usar una caja de almacenamiento para contener la pluralidad de paquetes 2 de cartas de juego barajadas y códigos de identificación de monitorización 4 adjuntos a los paquetes en el hoyo 10.
[0028] Los paquetes 2 en los hoyos 10 serán llevados a las mesas de juego 11 por los vehículos 9c y los paquetes 2 se colocarán en las mesas de juego 11 para juegos (tal como el juego de Baccarat). Cuando las cartas de juego barajadas se van a usar en juegos en las mesas de juego 11, se guardan en un distribuidor de cartas S después de deshacer el paquete 2 para habilitar las cartas de las cartas de juego barajadas que se distribuirán una por una desde el distribuidor de cartas S (figura i). Durante el juego, el crupier (D) reparte las cartas 1 del distribuidor de cartas S en una mesa de juego 11.
[0029] Justo antes de romper el paquete 2 en la mesa de juego 11, los códigos de identificación 4 de los paquetes 2 son leídos por el lector de códigos de barras R del distribuidor de cartas S con el fin de reconocer los códigos de identificación de los paquetes 2 como es el siguiente de utilizarse en cada mesa de juego 11. Los códigos de identificación registrados 4 de los paquetes 2 en la base de datos se eliminarán de la base de datos 7b o se reconocerán y registrarán después de su uso en cada mesa de juego 11 cuando se seleccione el paquete 2 para el próximo uso de los juegos en la mesa de juego 11 y son leídos por el lector de códigos de barras R. Los códigos de identificación 4 de los paquetes 2 que se leen para el próximo uso son enviados y examinados por el controlador 7 que los administra, ya sea que se espera que los paquetes 2 estén preliminarmente en la mesa de juego 11 o el que llegó en el momento preliminar esperado juzgando que al menos uno de los siguientes o cualquier paquete sospechoso 2 que no sea el correcto o el que se espera que esté en la mesa de juego 11 o no el que llegó en el momento o período de tiempo adecuado (temporización no esperada de manera preliminar).
[0030]
1) si se realizó a través de la ruta de entrega predeterminada 13,
2) si ha faltado uno,
3) si no ha sido registrado,
4) si no se ha utilizado en el hoyo 10 más de un período predeterminado,
5) si fue transportado desde un hoyo inesperado 10 o sin pasar por ningún hoyo 10,
6) si no había sido utilizado en alguna de las mesas de juego 11 en el pasado.
[0031] El lector de códigos de identificación (puede ser el lector de códigos de barras R) está conectado con la distribuidor de cartas S en la mesa de juego 11 o puede estar conectado con un equipo de barajado (no mostrado) en la mesa de juego 11 y los resultados examinados de los códigos de identificación 4 de los paquetes 2 se pueden informar al distribuidor de cartas S o al equipo de barajado acerca de la existencia de cualquier paquete sospechoso 2 para evitar el uso del paquete sospechoso 2 por parte del controlador de administración 7. El distribuidor de cartas S o el equipo de barajado pueden tener unos medios de salida para alarmar o darse cuenta de los resultados examinados del código de identificación 4 del paquete 2 para evitar el uso del paquete sospechoso 2 o bloquear el uso adicional de los paquetes 2. La etapa de administración puede tener una etapa adicional para administrar si todos los códigos de identificación registrados 4 de los paquetes 2 en la base de datos 7b se han eliminado o confirmado después de haber sido utilizados en cualquiera de las mesas de juego 11 durante un cierto período de tiempo (ya sea que hay o no algún paquete 2 que no haya sido utilizado en las mesas de juego durante un cierto período de tiempo (una semana o un mes, etc.).
[0032] El lector de códigos de identificación está conectado directa o indirectamente al distribuidor de cartas S en la mesa de juego 11 y está configurado para enviar el código de identificación de los paquetes 2 al controlador de administración 7 para identificar el código de identificación del paquete 2 para el siguiente uso y el distribuidor de cartas S recibe una instrucción desde el controlador de administración 7.
[0033] De acuerdo con la realización modificada de la presente invención, puede usarse una caja de almacenamiento 50 para contener la pluralidad de paquetes 2 de cartas de juego barajadas para el procedimiento de administración de paquetes 2 de cartas de juego barajadas. Los paquetes 2 en el hoyo 10 se pueden monitorizar, ya sea que existen en el hoyo 10 o no en un tiempo predeterminado (por ejemplo, cada minuto o 5 minutos o una hora o más) mediante el sistema de administración 7 usando la caja de almacenamiento (ver la figura 4) 50. La caja de almacenamiento (ver la figura 4) 50 puede tener lector(es) 51 para leer todos los códigos de identificación de los paquetes 2 de cartas de juego barajadas dentro de la caja de almacenamiento 50 proporcionados en una cubierta 52 de la caja de almacenamiento 50. El(los) lector(es) 51 de la caja de almacenamiento 50 puede(n) ser el lector de códigos de barras R o cámaras de monitorización 12 (o dispositivos de lectura de etiquetas RFID o lectores de códigos QR (no mostrados) pueden ser utilizados por el lector de códigos de barras R). El(los) lector(es) 51 están configurados para poder escanear la dirección X y la dirección Y para leer todos los códigos de identificación de los paquetes 2 mediante medios de escaneado 53, 54 (ver la figura 4) proporcionados en la cubierta 52. También se proporcionan unos medios de comunicación 55 para enviar información obtenida por el lector 51 fuera de la caja de almacenamiento 50 (al controlador de administración 7, etc.). La caja de almacenamiento 50 tiene unos medios de bloqueo 56 para evitar abrir la cubierta 52 y sacar los paquetes 2 de la caja de almacenamiento 50. Solo durante el desbloqueo de los medios de bloqueo 56 (la cubierta 52 está abierta) por parte del personal autorizado en el casino 6 se puede colocar y retirar los paquetes 2 de la caja de almacenamiento 50. El personal autorizado en el casino 6 es el único autorizado para manejar los medios de bloqueo 56.
[0034] La caja de almacenamiento 50 tiene unos medios de bloqueo 56 para evitar la apertura de la cubierta 52 y los medios de bloqueo 56 también pueden tener unos medios de información o alerta (pueden ser inalámbrico) para informar de un estado que la cubierta 52 está abierta. Al informar que la cubierta 52 se ha abierto (o en cualquier momento), las cámaras de monitorización 12 más cercanas pueden tomar una imagen de la caja de almacenamiento para registrar estas acciones de colocación o retirada de los paquetes 2 de la caja de almacenamiento 50 por el personal autorizado u otro. Para registrar estas acciones (la imagen de estado abierto de la caja de almacenamiento), se puede confirmar el hecho de que el personal autorizado puede desbloquear los medios de bloqueo 56 solo durante el desbloqueo (la cubierta 52 está abierta) para que se puedan colocar y retirar los paquetes 2 de la caja de almacenamiento 50. La monitorización de estas imágenes, la existencia de todos los paquetes 2 en la caja de almacenamiento 56 se confirma.
[0035] Otra realización de una caja de almacenamiento 50 se describirá en la figura 4B. Una caja de almacenamiento 50 tiene una pluralidad de lectores 51 para leer el código de identificación 3 en la parte superior interna de la caja de almacenamiento 50. Al mover cada medio de escaneado 53 proporcionado en la parte superior de la caja de almacenamiento 50 en la dirección Y, cada lector de códigos de identificación 51 se mueve en la dirección Y y lee todos los códigos de identificación 3 de los paquetes 2 en cada fila debajo de cada lector de códigos de identificación 51. La caja de almacenamiento 50 tiene la puerta (cubierta) 52 y los paquetes 2 se pueden colocar y retirar abriendo y cerrando la puerta (cubierta) 52. La caja de almacenamiento 50 tiene medios de bloqueo 56 para evitar la retirada ilegal de los paquetes 2. Además, como idea alternativa, la caja de almacenamiento 50 puede tener los mismos números de lectores de códigos de identificación en la parte superior interna de la caja de almacenamiento 50 que los números máximos de los paquetes 2 que pueden estar contenidos en la caja de almacenamiento 50.
[0036] Otra realización de una caja de almacenamiento 50 se describirá en la figura 4C. Se puede colocar una caja de almacenamiento 50 debajo de la mesa de juego 11 y almacenar un paquete 2 para el próximo juego. La caja de almacenamiento 50 tiene un lector de código de identificación 51 para leer el código de identificación 3 en la parte superior interna de la caja de almacenamiento 50. Los lectores de códigos de identificación 51 pueden leer el código de identificación 3 del paquete 2.
[0037] En esta realización, varios AGV (vehículo guiado automático) a medida que los vehículos 9 pueden transferir los paquetes 2 de cartas de juego barajadas van desde el patio trasero 8 a los hoyos 10 para jugar juegos usando la caja de almacenamiento 50. Múltiples paquetes 2 (al menos 18 paquetes) se pueden almacenar en cada hoyo 10 en la caja de almacenamiento 50. Los códigos de identificación de los paquetes 2 obtenidos por los lectores 51 en la caja de almacenamiento 50 son la evidencia de los paquetes 2 existentes en el hoyo 10.
[0038] El sistema de administración 7 coincide con todos los códigos de identificación 4 de todos los paquetes existentes 2 obtenidos por el(los) lector(es) 51 en cada hoyo 10 con los códigos de identificación registrados 4 de los paquetes 2 en la base de datos 7b en el tiempo predeterminado (tal como cada 5 minutos o cada 1 hora, etc.). Los códigos de identificación registrados 4 de los paquetes 2 que se encuentran en la base de datos 7b fueron (son) los datos básicos que se suponía que existían en el casino 6 como entregados (o supuestamente) entregados en el patio trasero 8. Al hacer coincidir todos los códigos de identificación de todos los paquetes 2 obtenidos en cada hoyo 10 por el(los) lector(es) 51 con los códigos de identificación registrados 4 de los paquetes 2 en la base de datos 7b, la monitorización de todos los paquetes 2 existentes en los hoyos 10 se realiza en tiempos predeterminados (cada 5 minutos o menos o más). El sistema de administración 7 puede verificar si hay algún paquete faltante o en exceso 2 que no se supone que esté en los hoyos 10. El sistema de administración 7 puede informar de los resultados de la administración (estos resultados coincidentes) de lo anterior a una sección de administración del casino 6.
[0039] Estos códigos de identificación de monitorización y captura 4 pueden ser capaces de verificar todos los códigos de identificación 4 comparándolos con todos los códigos de identificación, que han sido introducidos en el patio trasero 8 como un nuevo paquete, independientemente de que todos los códigos de identificación registrados de los paquetes 2 de cartas barajadas se habían eliminado por haber usado cartas después de jugar los juegos durante un período de tiempo apropiado (por ejemplo, cuando llegaron al patio trasero 8). Si uno de los identificadores del paquete no se ha eliminado o se ha reconocido que se ha utilizado, esto significaría que hay acciones inapropiadas o sospechosas en el casino.
[0040] Las imágenes obtenidas por las cámaras de monitorización 12 pueden analizarse en el sistema de administración 7 de la siguiente manera:
1) Reconociendo cada código de barras 3 de códigos de identificación de todos los paquetes 2 en las imágenes.
2) Leyendo los códigos de barras 3 identificados por el programa de lectura de códigos de barras como código de identificación.
3) Registrando cada código de identificación con lugares leídos como la evidencia de la existencia en sus lugares en un tiempo predeterminado tal como cada 5 minutos o cada 1 hora, etc.
4) Emparejando todos los códigos de identificación de todos los paquetes existentes 2 obtenidos por las cámaras de monitorización 12 en lugares predeterminados de los paquetes existentes 2 con los códigos de identificación registrados de los paquetes 2 que se encuentran en la base de datos 7b.
5) Calculando si todos los códigos de identificación registrados de los paquetes 2 que están en la base de datos que se supone que existían en el casino 6 como entregados al patio trasero 8 existen o no, o códigos de identificación en exceso de los paquetes 2 obtenidos por las cámaras de monitorización 12 existen o no existen.
6) El sistema de administración 7 puede informar de los resultados de la administración de lo anterior a una sección de administración del casino 6.
[0041] Los códigos de identificación calculados = todos los códigos de identificación de los paquetes 2 que han sido traídos (descargados) al patio trasero 8 y registrados -(menos) todos los códigos de identificación de los paquetes 2 que han sido obtenidos por las cámaras 12 o por el lector de códigos de barras R incluyendo los códigos de identificación eliminados o confirmados como están después del uso. Estos cálculos se llevan a cabo en todos los lugares (el patio trasero 8, los hoyos 10 para las mesas de juego 11 y las mesas de juego 11, todos en los vehículos 9 colocados mediante bases de colocación). Informando sobre los códigos de identificación y el número de paquetes perdidos que se han reconocido y de su(s) lugar(es) en los que había existido el paquete perdido (el último lugar encontrado). Cada informe con código de identificación perdido o en exceso u otros números existentes de resultados monitorizados, etc. puede mostrarse en la pantalla del monitor 60 en la sección de administración, etc.
[0042] En estas etapas para administrar un paquete 2 de cartas de juego barajadas, cada código de identificación de los paquetes 2 en la ruta de entrega 13 y todos los vehículos 9 para transportar los paquetes 2 desde el patio trasero 8 pueden ser monitorizados por cámaras 12 en las que los lugares de los vehículos 9 están determinados por censores (no se muestran) y controlados por un sistema de vehículo guiado automático conocido como tecnología de sistema AGV.
[0043] El sistema de administración 7 está programado para monitorizar cada uno de los códigos de identificación de los paquetes reales y puede reconocer el código de identificación perdido en cada lugar de las mesas de juego 11 o en otros lugares al comparar todos los códigos de identificación actuales existentes en los lugares con los códigos de identificación registrados en cada lugar obtenido mediante cámaras de monitorización calculando y registrando cada uno de los códigos de identificación identificados en cada lugar según la información obtenida y analizada por las cámaras 12 y el sistema de administración 7.
[0044] El procedimiento tiene además una etapa de administración para administrar un número de todos los paquetes reales 2 de cartas barajadas en el patio trasero 8 y en cada hoyo 10 para mesas de juego y mesas de juegos 11 y reconocer si hay un paquete perdido en cualquier portador 9 durante la etapa de transporte, comparando todos los códigos de identificación reales existentes en cada vehículo 9 con la información de todos los códigos de identificación de los paquetes que se obtuvieron cuando estos paquetes se han llevado al patio trasero 8.
[0045] Esta etapa de administración es muy importante para las operaciones seguras de los casinos. La administración de todos los paquetes reales 2 de cartas de juego barajadas en el patio trasero 8 o en cada hoyo 10 para mesas de juego o mesas de juegos 11 reconociendo si hay un paquete perdido o un paquete adicional en cada uno de estos lugares comparando todos los códigos de identificación reales existentes con la información de todos los códigos de identificación de los paquetes que se obtuvieron cuando estos paquetes se han llevado al patio trasero 8 (o todos los hoyos 10 para mesas de juego o mesas de juegos 11) se asegurarán de que todos los paquetes en los casinos están bajo control.
[0046] Otra realización de un sistema de juego de mesa de la presente invención se describirá a continuación. La figura 5 es una vista en perspectiva que muestra esquemáticamente la totalidad de un sistema de juego de mesa de acuerdo con la segunda realización de la presente invención. La figura 6 es una vista en perspectiva de las cartas de juego barajadas que se van a usar en el sistema de juego de mesa. Si bien el conjunto de cartas de juego barajados está empaquetado en el sistema de juego de mesa de la presente realización, cuando el juego de cartas de juego barajadas se va a usar en el juego, se encuentran en un aparato distribuidor de cartas S después de deshacer el paquete para permitir que las cartas 1 del conjunto de cartas de juego barajadas se repartan una por una. Durante el juego, el crupier reparte las cartas 1 desde el distribuidor de cartas S en la mesa de juego. Las cartas 1 de cada juego de cartas de juego barajadas, que se componen de un número predeterminado de barajas (normalmente, 6, 8, 9 o 10 barajas), se barajan para ordenarse en un orden de disposición único y aleatorio, y se empaquetan como un el paquete 2 con un código de barras 3 (en su lugar, se puede utilizar una etiqueta RFID o RFID) como un código de identificación 4.
[0047] En un estado montado, una caja de empaquetado 4 del juego de cartas de juego barajadas tiene la forma de un paralelepípedo rectangular, encajando el juego de cartas de juego barajadas como se muestra en la figura 2. El paquete 2 tiene cremalleras 105 previstas en dos ubicaciones en un intervalo predeterminado, cada una de las cuales tiene líneas de corte con forma de cremallera dispuestas en paralelo a una dirección longitudinal de la forma paralelepípeda rectangular, y tiene una banda central 106 en la porción central definida por las cremalleras 105 proporcionadas en los dos lugares. Se logra una configuración en la que al retirar las dos cremalleras 105 a lo largo de las líneas de corte, las caras laterales izquierda y derecha del paquete 2 se eliminan de manera que las caras laterales del juego de cartas de juego barajadas queden expuestas (figura 5).
[0048] Una carta de corte 1c se inserta en el conjunto de cartas de juego barajadas antes de que se coloque en el aparato distribuidor de cartas S. La carta de corte ic se inserta en cualquier lugar dentro de la última mitad del juego de cartas de juego barajadas cuando se usa en un juego (en el último cuarto o una quinta parte del juego de cartas de juego barajadas). La carta de corte ic se utiliza para finalizar un juego en la mesa de juego, dejando entre 20 y 40 cartas 1 en el aparato distribuidor de cartas S para evitar que cualquier jugador o persona cuente las filas de cartas 1 que se repartieron durante una partida para predecir las filas de las cartas cuando el número de cartas que aún no se han repartido se vuelven pequeñas. Normalmente, cuando la carta cortada se retira durante un juego, el uso del conjunto de cartas de juego barajadas que se está utilizando actualmente se detiene después de ese juego o algunos juegos posteriores, y el juego termina. El conjunto de cartas de juego barajadas que se encuentra en el aparato distribuidor de cartas S se reemplaza con un conjunto nuevo y comienza un nuevo juego.
[0049] En la figura 8, el aparato distribuidor de cartas S del sistema de juego de mesa de la segunda realización está provisto de una tapa 102f que permite la inserción y extracción del conjunto de cartas de juego barajadas. El aparato distribuidor de cartas S tiene una unidad de guía de cartas 107 que guía las cartas 1 que se extraen manualmente una por una desde una unidad de alojamiento de cartas 102 a una mesa de juego, una unidad de lectura de códigos 108 que lee, cuando una carta 1 se extrae manualmente de la unidad de alojamiento de cartas 102C mediante un crupier o similar de un casino, el código C que indica una cifra (número, rango) de esa carta 1, una unidad de determinación de ganador/perdedor 110 que determina el ganador/perdedor del juego de cartas en función de los números (rangos) de las cartas 1 leídas secuencialmente por la unidad de lectura de códigos 108, y unos medios de salida 111 que generan el resultado de la determinación hecha por la unidad de determinación del ganador/perdedor 110.
[0050] La figura 8 muestra las cartas 1 que forman el conjunto de cartas de juego barajadas. Se codifica e imprime una figura en cada carta 1 que se usa en un juego de mesa tal como baccarat como una marca M en tinta UV o similar, que es invisible en condiciones normales. Los códigos C, cada uno de los cuales está configurado con las marcas M, se proporcionan en los lados superior e inferior de la carta 1 de manera simétrica. Preferentemente, el código C se imprime en una posición donde no se superponen con las indicaciones de los tipos de cartas o índices con un material de pintura que se hace visible cuando se irradia con un rayo UV.
[0051] A continuación, la unidad de lectura de códigos 108, que lee de una carta 1 el código C que indica la cifra (número, rango) de la carta 1 cuando la carta 1 se extrae manualmente de la unidad de alojamiento de cartas 102C, se describirá en detalle con referencia a la figura 9. La figura 9 es una vista en planta de una porción principal del aparato distribuidor de cartas S. En la figura 9, la unidad de lectura de códigos 108 se proporciona en la unidad de guía de cartas 7 que guía las cartas 1 extraídas manualmente una por una desde una abertura 113 de la unidad de alojamiento de cartas 102C sobre la mesa de juego 106, con la abertura 113 proporcionada en una porción frontal de la unidad de alojamiento de cartas 102C. La unidad de guía de cartas 107 es una superficie inclinada, y una cubierta de guía de cartas 114 está unida a una porción del borde de cada uno de sus lados, con la cubierta de guía de cartas 114 que también sirve como cubierta de sensor. Además, cada una de las dos cubiertas 114 de la guía de cartas está configurada para ser acoplable/desmontable con tornillos o similares (no mostrados). Cuando se retira una cubierta de guía de cartas 114, se expone un grupo de sensores 115 de la porción de lectura de códigos 108. El grupo de sensores 115 está compuesto por cuatro sensores, que incluyen dos sensores reactivos ultravioleta (sensores UV) 120 y 121, y sensores de detección de objetos 122 y 123.
[0052] Los sensores de detección de objetos 122 y 123 son sensores de fibra óptica que pueden detectar la presencia de una carta 1 y su movimiento. El sensor de detección de objetos 122 se coloca en el lado aguas arriba de la unidad de guía de cartas 107 en la dirección del flujo (flecha D) de la carta 1, y el sensor de detección de objetos 123 se coloca en el lado aguas abajo de la unidad de guía de cartas 107 en la dirección del flujo de la carta 1. Como se muestra en la figura 9, los sensores de detección de objetos 122 y 123 se proporcionan en los lados ascendente y descendente de los sensores UV 120 y 121, respectivamente. Cada uno de los sensores UV 120 y 121 incluye un LED (LED UV) que emite un rayo ultravioleta y un detector. Las marcas M están impresas en la carta 1 en tinta luminiscente UV que emite color cuando se aplican rayos UV. La carta 1 se irradia con el rayo UV (luz negra) y el detector detecta la luz reflejada por las marcas M del código C de la carta 1. Los sensores UV 120 y 121 están conectados a una unidad de control 112 de la unidad de lectura de códigos 108 a través de un cable. En la unidad de lectura de códigos 8, los patrones de disposición de las marcas M se determinan en función de las señales de salida de los detectores de los sensores UV 120 y 121, y también se determina el número (rango) correspondiente al código C.
[0053] En la unidad de lectura de códigos 108, el inicio y el final de la lectura realizada por los sensores UV 120 y 121 están controlados por la unidad de control 112 basándose en las señales de detección de los sensores de detección de objetos 122 y 123. Además, la unidad de control 112 determina si una carta 1 ha pasado correctamente a través de la unidad de guía de cartas 7 basándose en las señales de detección de los sensores de detección de objetos 122 y 123. Como se muestra en la figura 8, las marcas rectangulares M están dispuestas dentro de un marco de dos filas con cuatro columnas en cada uno de los bordes superior e inferior de la carta 1, y la disposición de dichas marcas M indica el rango (número) y el palo (corazón, espada o similar) de la carta 1. Si el(los) sensor(es) de UV 20 y/o 21 detecta(n) una marca M, tal(es) sensor(es) UV dará(n) una señal de encendido. La unidad de lectura de códigos 8 determina la relación relativa entre las señales recibidas desde los dos sensores UV 20 y 21. Esto permite que la unidad de lectura de códigos 108 identifique el código basándose en la diferencia relativa o similar entre las dos marcas M detectadas por los dos sensores UV 120 y 121, identificando así el número (rango) y el tipo (palo) de la carta 1 correspondiente.
[0054] La relación entre el código C y la salida de las señales de activación de los dos sensores UV 120 y 121 se muestra en la figura 10. Es posible identificar un patrón de disposición predeterminado de las marcas M basado en una comparación de los resultados de los cambios relativos en la salida de las señales de encendido de los sensores UV 120 y 121. Como resultado, en dos filas (las filas superior e inferior), son posibles cuatro tipos de patrones de disposición de la marca M, y como los patrones se imprimen en cuatro columnas, es posible formar 256 tipos de códigos (4 x 4 x 4 x 4). Cincuenta y dos (52) cartas diferentes se asignan a cada uno de los 256 códigos, y las asociaciones de tales asignaciones se almacenan en una memoria o por un programa como una tabla de asociación. La unidad de lectura de cartas 108 puede, identificando el código C, identificar el número (rango) y el tipo (palo) de la carta 1 en base a esa tabla de asociación predeterminada (no mostrada). Además, 52 cartas pueden asociarse libremente con 52 códigos de los 256 códigos que se almacenarán en la tabla de asociación, y por lo tanto, habrá una variedad de asociaciones entre los mismos. Por lo tanto, es posible cambiar las asociaciones entre los 256 códigos C y los palos y rangos de las 52 cartas dependiendo de la hora o el lugar. Preferentemente, el código C se imprime en una posición donde no se superponen con las indicaciones de los tipos de cartas o índices con un material de pintura que se hace visible cuando se irradia con un rayo UV.
[0055] A continuación, la unidad de control 112 se describirá con más detalle. La unidad de control 112 se logra mediante un aparato informático, e incluye la unidad de determinación del ganador/perdedor 110 que determina automáticamente el ganador/perdedor de un juego, y similares. Esta función de proceso (en la unidad de control 112) se logra al instalar en un ordenador un programa para determinar el ganador/perdedor, que es ejecutado por un procesador de ordenador. Además, la unidad de control 112 lee el código de barras 3 (puede ser un código bidimensional como el código QR) que lee el lector de códigos de barras R la identificación de la carta barajada, que identifica de forma única el conjunto de cartas barajadas, y almacena la carta barajada en una memoria de lectura 112M. La unidad de control 112 lee el código de barras 3 con el lector de códigos de barras 100, y almacena la identificación de carta aleatoria identificable de forma única. Luego, la unidad de control 112 identifica el conjunto de cartas de juego barajadas que se está utilizando actualmente en el juego y la hora actual, y las almacena en conexión con la identificación de la carta barajada. La unidad de control 112 hace que cada uno de los siguientes eventos especificados que se producen mientras el conjunto de cartas de juego barajadas se identifica mediante la identificación de la carta que se está usando en la mesa de juego, se almacene en la memoria 112M en relación con el momento en que ocurrió. Además, se guarda el número ordinal del sujeto de la carta de la ocurrencia del evento relevante dentro del conjunto de cartas de juego barajadas se establece actualmente en el aparato distribuidor de cartas, o el número ordinal del sujeto del juego de la ocurrencia del suceso relevante entre los juegos individuales jugados con tales cartas de juego barajadas (el ganador (el jugador o la banca) se determina para cada juego individual, y después de que se liquidan las fichas de apuestas, se inicia el siguiente juego individual).
[0056] Los elementos de eventos específicos que se almacenarán en conexión con la identificación de la carta barajada incluyen al menos uno de los siguientes:
(1) un error de lectura en la unidad de lectura por cable 108 de una carta en el conjunto de cartas de juego barajadas identificado;
(2) un final de un juego debido a la operación de un botón de finalización 53 para finalizar el uso del conjunto de cartas de juego barajadas se establece actualmente en el aparato distribuidor de cartas S, o el dibujo de la carta cortada 1c del conjunto de cartas de juego barajadas está actualmente colocado en el aparato distribuidor de cartas S;
(3) un intento de robar una carta cuando no se debe robar una carta de acuerdo con las reglas del juego de cartas;
(4) un intento de mover o insertar una carta en una dirección opuesta a una dirección del dibujo de la abertura 113; y
(5) una ocurrencia de una operación irregular preestablecida para ser determinada como irregular por el aparato distribuidor de cartas S.
[0057] Debe tenerse en cuenta que el error de lectura en el elemento (1) anterior se refiere a un fallo en la unidad de lectura por cable 108 que lee dos marcas M de la carta 1 para identificar la carta basándose en la tabla de asociación debido a que el código que se lee no es un código predeterminado, o un fallo para identificar el número (rango) y el tipo (palo) de la carta 1 que corresponde al código leído. Con respecto al elemento (2) anterior, el botón de finalización 53 se presiona para finalizar el uso del conjunto de cartas de juego barajadas que se encuentra actualmente configurado en el aparato distribuidor de cartas S. En esta acción, el final de un juego se registra en el aparato distribuidor de cartas S. Además, si la carta cortada 1 c se extrae del juego de cartas barajadas y se encuentra actualmente alojada en el aparato distribuidor de cartas S, el juego termina en el próximo juego o después de algunos juegos, y las cartas restantes del conjunto de cartas de juego barajadas ya no se utilizará. Un intento de robar una carta cuando no se debe robar de acuerdo con las reglas del juego de cartas como se describe en el elemento (3) anterior se describirá más adelante. Cualquier intento de insertar una carta en la dirección opuesta en la abertura 113 como se describe en el elemento (4) anterior se refiere a un caso en el que los sensores de detección de objetos 122 y 123 detectan un acto fraudulento, tal como la inserción de cualquier carta en la dirección opuesta a la dirección del movimiento de una carta 1 (flecha D) en las condiciones relevantes, y supone un caso en el que los sensores de detección de objetos 122 y 123 detectan el movimiento de una carta 1 en la dirección opuesta a la flecha D. Cualquier situación irregular preestablecida que se determinará por el aparato distribuidor de cartas S tan irregular como se describe en el elemento (5) anterior, por ejemplo, una situación en la que la carta 1 permanece por encima de los sensores de detección de objetos 122 y 123 durante un período más largo que el período predeterminado, y esta situación irregular ha sido ingresada y almacenada de antemano en la memoria 12M como un programa.
[0058] La memoria 112M almacena la aparición de cualquier elemento de seguridad en relación con la identificación de la carta barajada relevante que lee el código de barras 3, y cuando almacena un elemento de seguridad, también almacena el momento de aparición de ese elemento de seguridad. Para este propósito, la memoria 112M incluye un reloj 112t. También incluye un aparato de transmisión externo 300 para transmitir externamente la ocurrencia de un elemento de seguridad con la identificación de la carta barajada. El aviso de la ocurrencia de un elemento de seguridad y el momento de su ocurrencia se entrega a la división de administración o al hoyo del casino a través del aparato de transmisión externo 300 en relación con la identificación de la carta barajada correspondiente. La división de gestión del casino guarda y registra dichos artículos transmitidos en relación con las identificaciones de las cartas barajadas relevantes en una base de datos 400. El crupier o similar también recibe información sobre la aparición de un elemento de seguridad por la pantalla hecha por lámparas 151 y una unidad de pantalla de cristal líquido 152.
[0059] A continuación, se describirá una variación en la que se proporcionan unos medios de entrada 200 en lugar del lector de códigos de barras R que es capaz de identificar la identificación de la carta barajada. En lugar de leer el código de barras 3 con el lector de códigos de barras R para identificar la identificación de la carta barajada del conjunto de cartas que se está utilizando actualmente, es posible realizar una configuración en la que se proporciona un lector de códigos de barras en un dispositivo separado instalado en la mesa de juego (por ejemplo, un aparato para la eliminación de una carta 1 o un dispositivo que confirma la carta 1 desechada), y la identificación de la carta barajada [código de identificación 4 del conjunto de cartas] que se va a utilizar se obtiene mediante dicho lector de códigos de barras, y la identificación de la carta barajada [código de identificación 4] se introduce en el aparato distribuidor de cartas S a través de la comunicación 201 con dicho dispositivo. En este caso, el dispositivo separado con el lector de código de barras sirve como un aparato de entrada capaz de identificar la identificación de la carta barajada [código de identificación 4].
[0060] A continuación, se describirán unos medios de restricción de entrada/salida de cartas 130 que restringe la entrada/salida de una carta 1 a/desde la unidad de alojamiento de la carta 102C con referencia a la figura 11. La unidad de guía de cartas 107 está provista de los medios de restricción de entrada/salida de cartas 130 para restringir la entrada/salida de una carta 1 a través de la unidad de alojamiento de cartas 102C. En la figura 11 (a), los medios de restricción de entrada/salida de cartas 130 se proporcionan en la cubierta de guía de cartas 114 de la unidad de guía de cartas 107 que guía las cartas 1 robadas una a una sobre la mesa de juego desde la abertura 113, que se proporciona en una parte frontal de la unidad de alojamiento de cartas 102C. Los medios de restricción de entrada/salida de cartas 130 tienen una estructura por la cual cuando una carta 1 pasa a través de una ranura 133 entre la unidad de guía de cartas 107 y la cubierta de la guía de cartas 114, un elemento de bloqueo 134 presiona la carta 1 para bloquear su entrada/salida dentro de la ranura 133. El elemento de bloqueo 134 es capaz de moverse en la dirección indicada por la flecha Mo por una unidad de accionamiento 135 compuesta por un solenoide electromagnético, un dispositivo piezoeléctrico o similar, de manera que puede tomar dos posiciones, a saber, una posición que presiona la carta 1 (posición restringida) y una posición que permite que la carta 1 pase. La unidad de accionamiento 135 es controlada por el aparato de control 112, y mueve el elemento de bloqueo 134 a dos posiciones, a saber, una posición que presiona la carta 1 y una posición que permite que la carta 1 pase a través. Las reglas del juego del baccarat se programan y almacenan por adelantado en el aparato de control 112.
[0061] A continuación, se describirá una variación de los medios de restricción de entrada/salida de cartas 130 con referencia a la figura 11 (b). Unos medios de restricción de entrada/salida de cartas 140 de la variación tienen una estructura por la cual cuando una carta 1 pasa a través de la ranura 133 entre la unidad de guía de cartas 107 y la cubierta de guía de cartas 114, un elemento de bloqueo 136 sobresale en la ranura 133 para bloquear el movimiento de la carta 1. El elemento de bloqueo 136 es capaz de moverse en la dirección indicada por la flecha Mo por una unidad de accionamiento 137 compuesta por un solenoide electromagnético, un dispositivo piezoeléctrico o similar, de manera que puede tomar dos posiciones, a saber, una posición de movimiento de bloqueo de la carta 1 (posición restringida) y una posición que permite que la carta 1 pase. La unidad de accionamiento 137 es controlada por el aparato de control 112, y mueve el elemento de bloqueo 136 a dos posiciones, a saber, una posición de movimiento de bloqueo de la carta 1 y una posición que permite que la carta 1 pase a través.
[0062] Los medios de restricción de entrada/salida de cartas 130 (140) se hacen funcionar cuando la unidad de accionamiento 135 o 137 está controlada por un programa del aparato de control 112 para evitar la entrada/salida fraudulenta de una carta 1. Los medios de restricción de entrada/salida de cartas 130 (140) están provistos de los sensores de detección de objetos 1122 y 23 como sensores para detectar el movimiento de la carta 1, y tiene la función de detectar el movimiento de una carta 1 con estos sensores 122 y 123 para restringir tal movimiento. Los detalles de los contenidos (contenidos programados) realizados para evitar la entrada/salida fraudulenta de una carta 1 incluyen al menos uno de los siguientes:
[0063] 1) Una función de bloqueo de la inserción de una carta 1 insertada o movida en una dirección opuesta a la dirección de la flecha D, es decir, desde el exterior hacia la unidad de alojamiento de cartas 102C a través de la abertura 113. En este caso, aunque la carta 1 insertada con el propósito de hacer trampa pasa a través de la ranura 133 entre la unidad de guía de cartas 107 y la cubierta de la guía de cartas 114, el movimiento de la carta 1 en una dirección opuesta a la dirección normal (la dirección opuesta a la flecha D en la figura 9) se detecta basándose en las señales de detección de los sensores de detección de objetos 122 y 123, y debido al programa del aparato de control 112, las unidades de accionamiento 135 y 137 moverán sus correspondientes elementos de bloqueo 134 y 136 a sus respectivas posiciones de presionar o bloquear la carta 1. En este caso, la unidad de control 112 determina que la situación cae bajo el elemento de seguridad (4), es decir, un intento de mover o insertar una carta en una dirección opuesta a través de la abertura.
[0064] 2) Una función de bloquear el robo de una carta 1 de la unidad de alojamiento de cartas 102C cuando no se debe permitir dicho robo en función de la información de los palos y los rangos de las cartas 1 leídas por una unidad de lectura de cartas (esto significa la unidad de lectura de códigos 108 que lee de una carta 1 el código C que indica una cifra (número, rango) de esa carta 1 cuando la carta 1 se extrae de la unidad de alojamiento de cartas 2C). En este caso, como se describió anteriormente, las reglas del juego de baccarat están programadas de antemano en el aparato de control 112. En el juego de baccarat, si la banca y el jugador deben robar dos o más cartas 1, se determina de manera única de acuerdo con el total de los rangos (números) de las dos cartas ya repartidas a cada uno de ellos. Por lo tanto, si el crupier de una mesa intenta repartir una carta 1 en un caso en el que la tercera carta no debe ser robada, lo que está en contra de las reglas, el movimiento de la carta 1 está restringido. Si se intenta robar la carta 1 en un momento o estado en el que no se debe permitir tal robo, el movimiento de la carta 1 se detecta en base a una señal dada por el sensor de detección de objetos 122 con respecto a la detección de la carta 1, y las unidades de accionamiento 135 y 137 moverán sus correspondientes elementos de bloqueo 134 y 136 a sus respectivas posiciones de presión o bloqueo de la carta 1 debido al programa de la unidad de control 112. Luego, los elementos de bloqueo 134 y 136 se moverán a sus respectivas posiciones de presionar o bloquear la carta 1, y se bloquea la operación de una carta adicional 1 (las posiciones mostradas en la figura 11). En este caso, la unidad de control 112 determina que la situación cae bajo el elemento de seguridad 3, es decir, un intento de robar una carta cuando no se debe robar una carta de acuerdo con las reglas del juego de cartas. Esto corresponde al elemento (3) de los eventos especificados descritos anteriormente que se almacenarán en conexión con una identificación de la carta barajada. Es decir, con respecto al elemento mencionado anteriormente (3), la aparición de un intento de robar una carta cuando no debe robarse una carta de acuerdo con las reglas del juego de cartas se registra en la unidad de control 112.
[0065] Para cada identificación de carta barajada del conjunto de cartas de juego barajadas, cuando se produce un evento que cae dentro de cualquiera de los eventos especificados (elementos de seguridad), se informa a la división de administración o al hoyo del casino a través de un aparato de transmisión externo 300 del hecho y el momento de dicha aparición en relación con la identificación de la carta barajada relevante, y dicha información se envía a la base de datos 400 y se almacena allí. Además, el crupier o similar es informado de la aparición de un elemento de seguridad por la pantalla hecha por las lámparas 151 y la unidad de pantalla de cristal líquido 152, Dichos elementos transmitidos se registran en la base de datos 400 de la división de administración del casino para que un artículo que se incluye en al menos uno de los siguientes se registra en relación con la identificación de la carta barajada identificada con respecto al conjunto de cartas que se usa actualmente en el juego, lo que proporciona un control general de las operaciones del casino o una operación eficiente del mismo.
[0066] Para el control general de las operaciones del casino o la operación eficiente del mismo, la división de administración del casino se registra en la base de datos y utiliza, por ejemplo, los elementos de datos que se describen a continuación.
(1) la mesa de juego utilizada;
(2) el crupier (persona que distribuye las cartas) a cargo de la mesa de juego utilizada;
(3) la hora de inicio del uso del juego de cartas de juego barajadas identificado;
(4) la hora de finalización del uso del conjunto de cartas de juego barajadas identificado;
(5) el período de tiempo en que la(s) carta(s) del juego de cartas de juego barajadas identificadas estaban presentes en la mesa de juego;
(6) la información sobre el hoyo o la sala de cartas donde se maneja el juego de cartas barajadas identificado antes de que se entregue a la mesa de juego correspondiente;
(7) información sobre el proceso de retirada del conjunto de cartas de juego barajadas identificado después de su uso en la mesa de juego;
(8) información sobre si todas las cartas del conjunto de cartas de juego barajadas identificadas han llegado al aparato de eliminación;
(9) la información sobre el hoyo o la sala de cartas donde se maneja el juego de cartas barajadas identificado de antemano se administra antes de entregarse a la mesa de juego correspondiente;
(10) información sobre la victoria y la pérdida en la mesa de juego donde se usa el conjunto de cartas de juego barajadas identificadas;
(11) el período de tiempo después del final del juego jugado con el conjunto de cartas de juego barajadas identificado y hasta el comienzo del siguiente juego con el nuevo conjunto de cartas de juego barajadas;
(12) el período de tiempo desde el comienzo hasta el final del juego jugado con el juego de cartas de barajadas identificado; y
(13) información sobre la compra o adquisición del conjunto de cartas de juego barajadas identificado.
[0067] El código de grupo SC se describirá con más detalle. Como se muestra en la figura 12, la carta 1 está provista de un código de grupo SC que se configura mediante la codificación de la información que representa el grupo de la carta y es invisible en condiciones normales (por ejemplo, tinta UV). Este código de grupo SC se proporciona en la misma posición en al menos las cartas del mismo conjunto. El código de grupo SC es una sustancia o material en sí mismo que emite, como código, rayos de luz de diferentes espectros de longitud de onda cuando se irradia con rayos de luz de diferentes longitudes de onda, y se configura de manera tal que se emiten rayos de luz de diferentes longitudes de onda cuando se irradia con rayos de luz de diferentes longitudes de onda. Si el código de grupo SC identificado y el código de grupo SC leído por la unidad de lectura de códigos 8 coinciden o no, lo determina la unidad de control 112, dependiendo de si la longitud de onda predeterminada del rayo de luz y la del código de grupo de lectura SC coinciden o no. Al comienzo del juego, la identificación de la carta barajada del juego de cartas de juego barajadas está alojada en el aparato distribuidor de cartas S que se va a usar se identifica al leer el código de barras 3 (como el código de identificación 4) con el lector de códigos de barras 100. La identificación de la carta barajada y el código de grupo SC se asocian entre sí, de modo que si se utiliza el conjunto de cartas de juego barajadas, se identifica el código de grupo SC asociado a dicho conjunto de cartas barajadas en función de la identificación de la carta barajada. El hecho de que el código de grupo SC identificado por la unidad de control 112 del aparato distribuidor de cartas S coincida con el código de grupo SC leído por la unidad de lectura de códigos 108 se determina cuando el código de grupo SC adjunto a la carta 1 utilizado se lee realmente. Por lo tanto, es imposible saber cómo se determina el código de grupo SC desde el exterior.
[0068] Un material de polímero que tiene una estructura molecular con la cual se emite un rayo de luz de una longitud de onda específica contra la luz se imprime en los bordes superior e inferior de la carta 1 como se muestra en la figura 12, como el código de grupo SC. El código de grupo SC no puede ser reconocido por los ojos humanos en condiciones de uso normales (luz del día, luz natural o similares). El sensor UV 124 lee el código de grupo SC. El código de grupo SC es leído por el sensor UV 124 provisto en la guía de carta 7 cuando la carta 1 es guiada por la unidad de guía de cartas 107 a medida que se desliza a través de ella. Además, el código de grupo SC puede mezclarse con una tinta sensible a los rayos infrarrojos o ultravioleta para imprimir el código C, que se utiliza para identificar el número (rango) de la carta 1, tal como se imprimió. Cada código de grupo SC dentro de la tinta de respuesta infrarroja o ultravioleta no puede ser reconocido por los ojos humanos en condiciones de uso normales (luz diurna, luz natural o similares). La fuente de luz para leer el código de grupo SC se proporciona integralmente con el sensor UV 124. En esta realización, los LED que emiten rayos ultravioleta de dos longitudes de onda diferentes (LED UV) se utilizan como fuentes de luz (no mostradas).
[0069] El código de grupo SC se imprime de forma independiente y en la misma posición al menos para el mismo conjunto, como se describe anteriormente. Sin embargo, también es posible una configuración en la que el código de grupo SC se configura utilizando una determinada sustancia o material que sirve como código, y dicha sustancia o material está contenido en el material de recubrimiento, material de recubrimiento de anclaje o en la tinta para imprimir el patrón de fondo, marca, índice o el código para indicar el número de la marca en la superficie de la carta. Como una variación de las presentes realizaciones, el código de grupo puede imprimirse en la carta 1 de una manera similar a la de la marca M o el código de barras 3. La información del grupo, que indica el grupo del código de grupo, puede ser diferente para cada baraja o para cada pluralidad de barajas de cartas 1. La información del grupo se puede diferenciar para cada casino o mesa donde se usan las cartas, o para cualquier otra unidad. La información del grupo puede ser diferente para cada fuente de suministro de cartas (distribuidor de cartas o similar). Además, se puede establecer un código de grupo diferente para cada lote de fabricación o para cada casino que use las cartas.
[0070] Las combinaciones descritas de fuelles están dentro de nuestras invenciones.
Un sistema para administrar un paquete de cartas de juego barajadas,
en el que
un número predeterminado de barajas de cartas de juego se barajan en un orden aleatorio y se empaquetan individualmente como un paquete, se adjunta un código de identificación único al paquete de cada una de las cartas de juego barajadas únicas
teniendo el sistema
un lector de códigos de identificación dispuesto en la mesa de juego para obtener el código de identificación de los paquetes en la mesa de juego para identificar el paquete que será el próximo uso para un distribuidor de cartas, y
un controlador administrativo para controlar el código de identificación del paquete de cartas de juego barajadas, en el que,
se examina el código de identificación del paquete para el siguiente uso, ya sea el que llegó correctamente a la mesa de juego o el que llegó en el momento adecuado o por el controlador administrativo,
y
al menos uno de los siguientes elementos se almacena en una memoria o base de datos en relación con el identificador de cartas barajadas o el código de identificación del paquete de cartas de juego barajadas en relación con el conjunto de cartas que se usa actualmente en el juego de cartas en un juego:
(1) la mesa de juego utilizada;
(2) el crupier (persona que distribuye cartas) a cargo de la mesa de juego utilizada;
(3) la hora de inicio del uso de las cartas de juego barajadas identificadas;
(4) la hora de finalización del uso de las cartas de juego barajadas identificadas;
(5) el período de tiempo en que las cartas barajadas identificadas estaban presentes en la mesa de juego; (6) la información sobre el hoyo o la sala de cartas donde se maneja las cartas barajadas identificadas antes de que se entregue a la mesa de juego correspondiente;
(7) información sobre el proceso de retirada de las cartas de juego barajadas identificadas después de su uso en la mesa de juego;
(8) información sobre si todas las cartas de juego barajadas identificadas han llegado a un aparato de eliminación;
(9) la información sobre el hoyo o la sala de cartas donde se manejan las cartas barajadas identificadas de antemano se administra antes de entregarse a la mesa de juego correspondiente;
(10) información sobre la ganancia y la pérdida en la mesa de juego donde se usan las cartas barajadas identificadas;
(11) el período de tiempo después del final del juego jugado con las cartas de juego barajadas identificadas y hasta el comienzo del siguiente juego con las nuevas cartas de juego barajadas;
(12) el período de tiempo desde el comienzo hasta el final del juego jugado con las cartas de juego de barajadas identificadas; y
(13) información sobre la compra o adquisición de las cartas de juego barajadas identificadas.
[0071] Un distribuidor de cartas con un lector de códigos de identificación para un sistema para administrar un paquete de cartas de juego barajadas,
un número predeterminado de barajas de cartas de juego se barajan en un orden aleatorio y se empaquetan individualmente como el paquete para el sistema, se adjunta un código de identificación único al paquete de cada una de las cartas de juego barajadas únicas
en el que
el distribuidor de cartas en una mesa de juego se puede conectar a un controlador de administración para los paquetes, en el que,
se examinan los códigos de identificación de los paquetes que se leen para el siguiente uso, ya sea el que llegó correctamente a la mesa de juego o el que llegó en el momento adecuado o por el controlador administrativo.
[0072] Un paquete de cartas de juego barajadas para administrar,
en el que
un número predeterminado de barajas de cartas de juego se barajan en un orden aleatorio y se empaquetan individualmente como el paquete, se adjunta un código de identificación único al paquete de cada una de las cartas de juego barajadas únicas,
el código de identificación es para ser leído en la mesa de juego cuando se selecciona el paquete para el próximo uso de un distribuidor de cartas en la mesa de juego por un lector de códigos de identificación,
y
los códigos de identificación de los paquetes leídos por el lector de códigos de identificación son para ser examinados, administrando el sistema, ya sea el que llegó correctamente a la mesa de juego o el que llegó en el momento o período de tiempo adecuado.
el lector de códigos de identificación puede seleccionarse de al menos un lector de códigos de barras (puede ser un lector de códigos bidimensionales como el lector de códigos QR), una cámara o unos medios de lectura de etiquetas RFID.
Realización 2
[0073] A continuación se describirá una realización de un sistema para administrar un paquete de cartas de juego barajadas para la presente invención del procedimiento de administración. La figura 1 es una vista en perspectiva que muestra esquemáticamente la totalidad de un sistema para administrar un paquete de cartas de juego barajadas en un orden aleatorio en casinos de acuerdo con una realización de la presente invención. La figura 2 es una vista en perspectiva de un paquete de cartas de juego barajadas para usar en juegos de mesa en casinos de acuerdo con la realización de la presente invención. Aunque las cartas barajadas se envasan como un paquete 2 en la presente realización, cuando las cartas barajadas se van a usar en el juego en la mesa, se guardan en un aparato distribuidor de cartas después de deshacer el paquete para permitir que las cartas de las cartas de juego barajadas se repartan una por una. Durante el juego, el crupier reparte las cartas del distribuidor de cartas en una mesa de juego. Las cartas de cada una de las cartas de juego barajadas, que se componen de un número predeterminado de barajas (normalmente, 6, 8, 9 o 10 barajas), se barajan en un orden aleatorio para organizarlas en un orden de distribución único y aleatorio, y se empaquetan con una identificación de carta aleatorio identificable de manera única adjunta al paquete 2 como un código de barras 3 para un lector de códigos de barras 100. Se puede adjuntar un RFID 4 (o una etiqueta RF) como el código de identificación en lugar de o junto con el código de barras 3.
[0074] El término 'RFID' como se usa en el presente documento se refiere a una identificación por radiofrecuencia para un dispositivo de lectura RFID 200. La baraja de cartas de juego barajadas se baraja de antemano con un dispositivo de barajado de cartas (no mostrado) para que se organicen en un orden aleatorio, y se empaquete en el paquete 2 que encierra las barajas barajadas de cartas de juego, se sella con un material de sellado o un material de embalaje retráctil en una fábrica 5 y luego es suministrado a los casinos 6 por cajas CA que contienen 18 paquetes de cartas de juego barajadas.
[0075] El sistema de administración 7 en los casinos 6 se utiliza para administrar si existe o no algún paquete perdido. Durante la pérdida o falta de paquetes, se pueden mezclar o intercambiar las cartas en el paquete 2 con las cartas caídas preparadas en una cierta secuencia para controlar o ganar el juego en la mesa. Para resolver los problemas anteriores, el presente sistema de administración 7 proporciona un procedimiento para administrar un paquete de cartas de juego barajadas.
[0076] Los paquetes 2 con códigos de barras 3 adjuntos como códigos de identificación únicos se suministran a un patio trasero 8 del casino 6 mediante las cajas CA que contienen 18 (dieciocho) paquetes de cartas de juego barajadas. Los paquetes 2 con código de barras 3 se transportan utilizando una pluralidad de portadores 9 desde el patio trasero 8 a un lugar de disposición 10 a través de al menos uno de los lugares de las mesas de juego 11 que se usarán para los juegos.
[0077] El sistema de administración 7 se describirá con más detalle. El sistema de administración 7 se logra mediante un aparato informático y los procedimientos o función de proceso se logran mediante la instalación en un ordenador con un programa que es ejecutado por un procesador de ordenador. El sistema de administración 7 realiza los procedimientos de administración de la siguiente manera.
1) Todos los códigos de identificación de los paquetes 2 que se han llevado al patio trasero 8 están registrados en las memorias del sistema de administración 7 (como una etapa de registro para registrarse en una base de datos).
2) Luego, algunos de los paquetes 2 de las cartas de juego barajadas en los lugares del patio trasero 8 se cargan en cada uno de los portadores 9 para entregas en el casino 6 (como etapa de carga para cargar algunos de los paquetes 2 de cartas de juego barajadas en los lugares del patio trasero 8). En esta etapa de carga, todos los códigos de identificación de los paquetes 2 que se cargan en cada uno de los portadores 9 se leen mediante el lector de códigos de barras 100 y estos códigos de identificación como un código de identificación cargado se informan por los dispositivos inalámbricos 300 de los portadores 9 al sistema de administración 7.
3) Los portadores 9 llevan los paquetes 2 desde el patio trasero 8 a uno de los lugares de las mesas de juego 11 a través de la ruta de entrega 400 predeterminada o desde las mesas 11 a las mesas 11 (como etapa de carga).
4) Los paquetes 2 de cartas de juego barajadas cargadas en los portadores 9 se descargan en una mesa 11 predeterminada para usarse en los juegos de cada mesa (como una etapa de descarga). Todos los códigos de identificación de los paquetes 2 de cartas de juego barajados (los códigos de barras 3 deben leerse en el lector de códigos de barras 100) se leen cuando los paquetes 2 se descargan junto con el lugar descargado (lugar descargado de la tabla 11) del portador 9 y estos códigos de identificación son informados por los dispositivos inalámbricos 9w de los portadores 9 al sistema de administración 7. El sistema de administración 7 tiene una etapa de verificación adicional para verificar si el mismo paquete 2 se descarga o no en uno de los lugares de las mesas de juego 11 para uso doble.
5) Los paquetes 2 de cartas de juego barajadas descargadas en una mesa 11 predeterminada se usan para los juegos (como el juego de Baccarat) en cada mesa 11 y las cartas que se usaron en los juegos se cargan en los portadores 9 junto con su código de barras 3 para cuidar estas cartas usadas con los códigos de identificación al lugar de disposición 10 (como otra etapa de carga). Cada una de las rutas de transporte 400 de todos los portadores 9 para transportar los paquetes 2 desde el patio trasero 8 a uno de los lugares de las mesas de juego 11 se fija (programa) de manera preliminar y se monitoriza durante la etapa de transporte.
6) Los portadores 9 llevan los paquetes 2 de las cartas de juego junto con su código de barras 3 después de ser utilizados en los juegos desde los lugares de las mesasii hasta el lugar de disposición 10 (como otra etapa de carga).
7) Los paquetes 2 de cartas de juego barajadas desde el lugar de la mesa 11 en los portadores 9 se descargan en el lugar de disposición 10 para que se destruyan por no poder usarse para los juegos nuevos (como etapa de descarga). Cada código de identificación de los paquetes 2 de cartas de juego barajadas se lee con su código de barras 3 cuando los paquetes 2 se descargan en el lugar de disposición 10 y estos códigos de identificación son reportados por los dispositivos inalámbricos 9w de los portadores 9 u otros al sistema de administración 7.
[0078] Cuando el código de barras 3 se destruye con la lectura del lector de códigos de barras 100, el código de identificación se registra como un código de identificación destruido y el código de identificación de la identificación destruida se elimina del código de identificación registrado de los paquetes de cartas barajadas. Esta etapa es para poder verificar todos los códigos de identificación destruidos comparándolos con todos los códigos de identificación que se ingresarán en el patio trasero 8 como un nuevo paquete. Esta etapa es para poder verificar si todos los códigos de identificación registrados de los paquetes 2 de cartas barajadas se han eliminado para obtener los resultados de las cartas usadas después del juego durante un período apropiado de un día o días. Si uno de los identificadores del paquete no se ha eliminado, significa que hay un inventario inadecuado en algún lugar del casino.
[0079] Cuando deben leerse los códigos de identificación de los paquetes 2, el código de barras 3 se lee con el lector de códigos de barras 100. Los portadores 9 pueden transportar paquetes 2 desde las mesas 11 a las mesas 11 (como una etapa de transporte) como ruta de entrega predeterminada. El sistema de administración 7 está programado para calcular lugares y un número de todos los paquetes 2 de cartas de juego barajadas como etapa de cálculo en cada lugar del patio trasero 8, los lugares de las mesas de juego 11, lugares de portadores 9 y el lugar de disposición 10 utilizando información obtenida por la etapa de carga y la etapa de descarga. El sistema de administración 7 calcula con cada código de identificación las bases de los lugares de todos los paquetes registrados por la etapa de registro para registrarse en una base de datos del sistema de administración 7 y cada número de paquetes en cada lugar según la información obtenida de la etapa de carga y la etapa de descarga. En este caso, el lugar significa cada uno del patio trasero 8, los lugares de los portadores 9, el lugar de disposición 10 y los lugares de las mesas de juego 11.
[0080] El cálculo de lugares y un número de todos los paquetes 2 se realiza, por ejemplo, en las siguientes etapas;
1) El número calculado = todos los números de códigos de identificación de los paquetes 2 que se han llevado (descargado) al patio trasero 8 y se han registrado -(menos) todos los números de códigos de identificación de los paquetes 2 que se han cargado a todos los transportistas 9 en el patio trasero 8 (por ejemplo, en el patio trasero 8) .
2) Estos cálculos 1) se llevan a cabo en todos los lugares (el patio trasero 8, los lugares de las mesas de juego 11, todos los portadores 9, lugar por lugar, bases y el lugar de disposición 10).
3) Calculando y registrando cada uno de los números calculados de códigos de identificación en cada lugar en función de cada lugar. Los códigos de identificación que se cree que existen en cada lugar también se registran con su lugar de todos.
4) Sumando cada número calculado de códigos de identificación de todos los lugares (el patio trasero 8, los lugares de las mesas de juego 11, los transportistas 9 y el lugar de disposición 10).
5) Comparando del número total de códigos de identificación sumados en la etapa de suma con todos los números de códigos de identificación de los paquetes 2 que se han traído al patio trasero 8 y se han registrado.
6) Informando sobre los códigos de identificación y el número de paquetes perdidos reconocidos y de los lugares en los que se perdió el paquete perdido, en el que los transportistas 9 tienen una alarma para expresar una emergencia cuando el paquete se ha perdido durante la etapa de carga. Cada informe con código de identificación perdido o números de resultados monitorizados, etc. puede mostrarse en la pantalla del monitor en la sección de administración, etc.
[0081] En estas etapas para administrar un paquete de cartas de juego barajadas, se monitoriza cada una de las rutas de transporte de todos los portadores 9 para transportar los paquetes 2 desde el patio trasero 8 al lugar de disposición 10. Cada ruta de transporte 400 de todos los portadores 9 para transportar los paquetes 2 desde el patio trasero 8 a uno de los lugares de las mesas de juego 11 o también al lugar de disposición 10 se fijan y monitorizan de manera preliminar en la etapa de transporte mediante el sistema de administración 7. Los lugares de los transportistas 9 están determinados por los sensores (no mostrados) establecidos en la salida y entrada de cada patio trasero 8, el lugar de disposición 10 y los lugares de las mesas de juego 11 para monitorización. Los lugares de los portadores 9 también pueden ser determinados por los sensores (no mostrados) establecidos en ciertas posiciones en las rutas de entrega predeterminadas 400.
[0082] El sistema de administración 7 está además programado para reconocer si hay un paquete perdido comparando la información de todas las cartas de identificación registradas en la etapa de registro con las cartas de identificación en cada lugar de todos los paquetes obtenidos en la etapa de cálculo desde la etapa de carga y la etapa de descarga e información sobre el paquete perdido a una sección de administración o a una organización de administración principal.
[0083] El sistema de administración 7 está programado para monitorizar cada uno de los códigos de identificación mediante la lectura de códigos de identificación de los paquetes reales de cartas barajadas que existen en los lugares de las mesas de juego 11 y en los lugares de cada portador 9 de varias portadores 9 en un tiempo predeterminado (en cada hora o 3 segundos, etc.) mediante el dispositivo de lectura 100 (lector de códigos de barras 100) equipado en cada mesa 11 y en cada portador 9 de la pluralidad de portadores 9. El sistema de administración 7 está programado para reconocer el código de identificación perdido en cada lugar de las mesas de juego 11 o en los lugares de cada portador 9 de la pluralidad de portadores 9 comparando todos los códigos de identificación reales existentes en los lugares con los números calculados de códigos de identificación en cada lugar obtenido en la etapa 3) (calculando y registrando cada número calculado de códigos de identificación en cada lugar por lugar para todos los lugares a partir de la información obtenida de las etapas de cálculo y las etapas de carga y descarga.
[0084] Cada portador 9 tiene una alarma para expresar una emergencia cuando el paquete 2 se pierde durante la etapa de transporte. En la etapa de registro, el sistema de administración 7 está programado para verificar más a fondo todos los códigos de identificación destruidos mediante la comparación con todos los códigos de identificación de los códigos de identificación que se han llevado a un patio trasero como nuevo paquete. Hay un sistema de visualización 12 para mostrar los códigos de identificación de todos los paquetes, así como el paquete perdido y los lugares donde los paquetes existen y se pierden.
[0085] El sistema de administración 7 está programado para administrar adicionalmente cada ruta de transporte de todos los portadores 9 para transportar los paquetes 2 desde el patio trasero 8 a uno de los lugares de las mesas de juego 11 o el lugar de disposición 10 que se están monitorizando.
[0086] El sistema de administración 7 está además programado para continuar con estas etapas adicionales; una etapa de lectura para leer todos los códigos de identificación de los paquetes reales de cartas de juego barajadas en el portador 9 leyendo sus códigos de identificación cuando el portador 9 comienza desde el patio trasero 8 a uno de los lugares de las mesas de juego 11 y memoriza estos códigos de identificación como punto de partida, una etapa de verificación para verificar todos los códigos de identificación existentes de los paquetes 2 de cartas de juego barajadas en el portador 9 son los mismos que los códigos de identificación como punto de inicio al leer sus códigos de identificación en el portador 9 cuando el portador 9 ha llegado a uno de los lugares de las mesas de juego 11,
y
una etapa de información para informar de los resultados de la etapa de verificación de si hay un paquete 2 perdido o desconocido con su código de identificación del paquete en el portador 9 con cada lugar del portador 9 a una sección de administración.
[0087] El procedimiento tiene además una etapa de monitorización para monitorizar cada uno de los códigos de identificación al leer los códigos de identificación 4 de los paquetes reales 2 de cartas de juego barajadas que son transportadas por los portadores 9 en lugares de cada operador en los momentos predeterminados e informar estos códigos de identificación de los paquetes 2 en cada portador 9 con cada lugar del portador 9 a la sección de administración.
[0088] El procedimiento tiene además una etapa de administración para administrar un número de todos los paquetes reales 2 de cartas barajadas en el patio trasero 8 y en cada uno de los lugares de las mesas de juego 11 y reconocer si hay un paquete perdido en cualquier portador 9 durante la etapa de transporte, comparando todos los códigos de identificación reales existentes en cada portador 9 con la información de todos los códigos de identificación de los paquetes que se obtuvieron cuando estos paquetes se han llevado al patio trasero 8.
[0089] El procedimiento para administrar un paquete de cartas de juego barajadas de acuerdo con esta invención, cada una de las rutas de transporte 400 de todos los portadores 9 para llevar los paquetes 2 desde el patio trasero 8 a uno de los lugares de las mesas de juego o más allá del lugar de disposición 10 se fija de manera preliminar y se monitoriza en la etapa de transporte.
[0090] Los paquetes 2 de las cartas de juego barajadas en el presente documento, los múltiples paquetes 2 contenidos en la caja CA y las múltiples cajas CA están contenidas en un contenedor 300 en un palé PA. Al igual que en la figura 16, una identificación de la caja mediante el uso de un código de barras de caja 30 se adjunta a cada caja CA y una identificación de contenedor utilizando un código de barras de contenedor 40 que se adjunta al contenedor 300 y la identificación de cada caja y la identificación del contenedor proporcionan toda la información de los códigos de identificación de los paquetes 2 de las cartas de juego barajadas contenidas en la caja CA o en el contenedor 300 proporcionando una base de datos de estos códigos de identificación de los paquetes 2. Las identificaciones de las cajas se registran en la base de datos con las relaciones con los códigos de identificación de los paquetes 2 de cartas de juego barajadas contenidas en la caja CA y la identificación del contenedor registrado en la base de datos con las relaciones con las identificaciones de las cajas contenidas en el contenedor 300 y también las relaciones de todos los paquetes 2 de cartas barajadas contenidas en el contenedor 300. La identificación de la caja o la identificación del contenedor se pueden usar para registrar todos los códigos de identificación de los paquetes 2 utilizando la base de datos cuando estos paquetes se llevan al patio trasero 8 del casino 6.

Claims (13)

REIVINDICACIONES
1. Un sistema para monitorizar y registrar el movimiento de paquetes (2) de cartas de juego (1S) en una instalación de juegos de cartas, comprendiendo el sistema:
una pluralidad de los paquetes (2) de las cartas de juego (1S), teniendo cada uno un código de identificación remotamente legible (4) asociado al mismo;
una pluralidad de sensores de códigos de identificación (R) para obtener el código de identificación (4) de cada uno de los paquetes (2) cuando al menos uno de los paquetes (2) entra en un rango detectable del sensor de códigos de identificación (R) y para generar individualmente una señal de evento que incluye información sobre el código de identificación obtenido (4) y una ubicación del código de identificación (4) obtenido en la instalación de juegos de cartas;
en el que al menos uno de los sensores de códigos de identificación (R) está instalado en un área de almacenamiento (8) donde los paquetes (2) se almacenan en la instalación de juegos de cartas, en el que al menos uno de los sensores de lector de códigos de identificación (R) está instalado en un área donde cada uno de los paquetes (2) se transporta en la instalación de juegos de cartas, en el que cada uno de los sensores de códigos de identificación (R) obtiene el código de identificación (4) cuando cualquiera de los paquetes (2) ingresa o sale, o ambos ingresan y salen, del rango detectable del sensor de códigos de identificación (R),
caracterizado porque el sistema comprende además
un procesador para crear, en base a la señal de evento, un registro de evento que incluye información sobre el código de identificación obtenido (4), un momento de la detección y una ubicación de la detección; y
una base de datos (7b) conectada de manera comunicable al procesador,
en el que el procesador escribe el registro de evento en la base de datos (7b), y
en el que el procesador crea el registro de evento periódicamente en función de las señales de eventos generadas por el sensor de códigos de identificación (R).
2. El sistema según la reivindicación 1,
en el que, cuando se produce un evento en cualquiera de los paquetes (2), el procesador está configurado para juzgar si falta al menos uno de los paquetes (2) al comparar el registro de evento que acaba de crear y al menos uno de los registros de eventos ya almacenado en la base de datos (7b).
3. El sistema según la reivindicación 1,
en el que el sensor de código de identificación (R) es una cámara para capturar una imagen en la instalación de juegos de cartas,
en el que los paquetes (2) son transportados por un vehículo (9) en la instalación de juegos de cartas, y en el que la ubicación del vehículo se controla en función de la imagen capturada por la cámara.
4. El sistema según la reivindicación 3,
en el que el vehículo (9) es un vehículo guiado automático.
5. El sistema según una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3,
en el que cada uno de los sensores de códigos de identificación (R) está conectado de forma inalámbrica al procesador.
6. El sistema según la reivindicación 4,
en el que el AGV está controlado por el procesador en la instalación de juegos de cartas.
7. El sistema según la reivindicación 1, en el que el sistema comprende una caja de mantenimiento (50) para contener una pluralidad de paquetes de cartas de juego (2), comprendiendo la caja de mantenimiento (50):
un lector de códigos de identificación (51) para obtener información de códigos de identificación sobre el código de identificación provisto de la pluralidad de paquetes de cartas de juego (2), y
unos medios de comunicación (55) para enviar la información de código de identificación obtenida por el lector de códigos de identificación (51) a un controlador de administración (7),
en el que
el controlador de administración (7) está configurado para obtener repetidamente información de códigos de la pluralidad de paquetes de cartas de juego (2) en la caja de mantenimiento (50) y juzgar si hay una falta de coincidencia entre la pluralidad de paquetes de cartas de juego (2) existentes en la caja de mantenimiento (50) y la pluralidad de paquetes de cartas de juego (2) que habían estado contenidos en la caja de mantenimiento (50).
8. El sistema según la reivindicación 7,
en el que el lector de códigos de identificación (51) es uno de un lector de código de barras, un lector de código bidimensional, una cámara y un lector de etiquetas RFID.
9. El sistema según la reivindicación 7,
en el que la información de identificación son datos de imagen del código de identificación.
10. El sistema según una cualquiera de las reivindicaciones 7 a 9, que comprende además:
unos medios de bloqueo (56) para evitar sacar la pluralidad de paquetes de cartas de juego (2) de la caja de mantenimiento (50).
11. El sistema según la reivindicación 4 o 6, y una cualquiera de las reivindicaciones 7 a 10,
en el que el AGV tiene la caja de mantenimiento (50) para transportar los paquetes (2) de cartas de juego (1S).
12. El sistema según una cualquiera de las reivindicaciones 3 a 7,
en el que la instalación de juegos de cartas es un casino,
en el que el vehículo (9) es operable para contener los paquetes (2) que están registrados en la base de datos (7b),
en el que los paquetes (2) se llevan a un patio trasero (8) del casino, luego se transportan a pozos en los pisos de juego en el casino, y luego se usan en una mesa de juego, y luego se transportan al lugar de destrucción.
13. Un procedimiento para rastrear el movimiento de una pluralidad de paquetes (2) de cartas de juego (1S) en una instalación de juegos de cartas, comprendiendo el procedimiento:
obtener un código de identificación (4) de cada uno de los paquetes (2) cuando al menos uno de los paquetes entra en un rango detectable de un sensor de códigos de identificación (R);
generar una señal de evento que incluye información sobre el código de identificación obtenido (4) y una ubicación del código de identificación obtenido (4);
generar la señal de evento cuando cualquiera de al menos uno de los paquetes (2) entra o sale, o ambos entran y salen, del rango detectable;
caracterizado por
crear periódicamente, en base a la señal de evento generada, un registro de evento que incluye información sobre el código de identificación obtenido (4), un momento para obtener el código de identificación (4) y una ubicación para obtener el código de identificación (4); y
escribir el registro de evento creado en una base de datos (7b).
ES18153556T 2013-08-08 2014-08-06 Procedimiento para administrar paquetes de cartas de juego barajadas Active ES2821976T3 (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AU2013213710 2013-08-08
AU2014201757A AU2014201757A1 (en) 2014-03-24 2014-03-24 A method for administering a package of shuffled playing cards

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ES2821976T3 true ES2821976T3 (es) 2021-04-28

Family

ID=51265612

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES20150514T Active ES2912894T3 (es) 2013-08-08 2014-08-06 Procedimiento para administrar un paquete de cartas de juego barajadas
ES14179992T Active ES2730936T3 (es) 2013-08-08 2014-08-06 Procedimiento para administrar un paquete de cartas de juego barajadas
ES17193617T Active ES2806644T3 (es) 2013-08-08 2014-08-06 Procedimiento para administrar un paquete de cartas de juego barajadas
ES18153556T Active ES2821976T3 (es) 2013-08-08 2014-08-06 Procedimiento para administrar paquetes de cartas de juego barajadas

Family Applications Before (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES20150514T Active ES2912894T3 (es) 2013-08-08 2014-08-06 Procedimiento para administrar un paquete de cartas de juego barajadas
ES14179992T Active ES2730936T3 (es) 2013-08-08 2014-08-06 Procedimiento para administrar un paquete de cartas de juego barajadas
ES17193617T Active ES2806644T3 (es) 2013-08-08 2014-08-06 Procedimiento para administrar un paquete de cartas de juego barajadas

Country Status (13)

Country Link
US (12) US10553078B2 (es)
EP (10) EP3311893B1 (es)
JP (9) JP6318043B2 (es)
KR (12) KR101983410B1 (es)
CN (10) CN110064189A (es)
AU (5) AU2014303946A1 (es)
CY (3) CY1122130T1 (es)
ES (4) ES2912894T3 (es)
HK (4) HK1246238A1 (es)
MY (6) MY194490A (es)
PH (8) PH12016500247A1 (es)
SG (15) SG10201914089QA (es)
WO (1) WO2015019619A1 (es)

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3311893B1 (en) 2013-08-08 2020-04-15 Angel Playing Cards Co., Ltd. A method for administrating a package of shuffled playing cards
AU2014201757A1 (en) * 2014-03-24 2015-10-08 Angel Playing Cards Co. Ltd. A method for administering a package of shuffled playing cards
JP6411863B2 (ja) * 2014-10-14 2018-10-24 エンゼルプレイングカード株式会社 テーブルゲームのカード廃棄装置
EP4134141A1 (en) * 2015-03-07 2023-02-15 Angel Playing Cards Co., Ltd. Management system and management method for packages of shuffled playing cards
CN115634442A (zh) * 2015-08-03 2023-01-24 天使集团股份有限公司 游艺场的作弊检测系统
EP3792865B1 (en) * 2015-08-03 2023-11-08 Angel Playing Cards Co., Ltd. Management system of substitute currency for gaming
JP2017056166A (ja) * 2015-09-14 2017-03-23 エンゼルプレイングカード株式会社 遊技場における異常検知システム
JP6679307B2 (ja) * 2015-12-15 2020-04-15 エンゼルプレイングカード株式会社 テーブルゲームの管理システム及び廃棄用カートン
CN105681466A (zh) * 2016-03-18 2016-06-15 南京博赛顿电器销售有限公司 业务请求处理方法、装置及系统
WO2017176858A1 (en) * 2016-04-06 2017-10-12 The United States Playing Card Company Playing card dealing shoe activation device
KR20220045246A (ko) * 2016-08-02 2022-04-12 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 검사 시스템 및 관리 시스템
CN117275149A (zh) * 2016-12-30 2023-12-22 天使集团股份有限公司 游艺用货币的管理系统及保管箱
AU2018250476A1 (en) 2017-10-21 2019-05-09 Angel Playing Cards Co., Ltd. Shuffling method of playing cards
JP6501938B1 (ja) * 2018-03-15 2019-04-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム傾向分析システム及びそのコンピュータプログラム
CN110210018B (zh) * 2019-05-14 2023-07-11 北京百度网讯科技有限公司 挂号科室的匹配方法和装置
CN112152873B (zh) * 2020-09-02 2022-10-21 杭州安恒信息技术股份有限公司 用户识别方法、装置、计算机设备和存储介质
CN113112700A (zh) * 2021-03-08 2021-07-13 中国—东盟信息港股份有限公司 一种物联网连接服务系统及方法
KR102614384B1 (ko) * 2022-05-18 2023-12-15 (주)비지엔티 테이블 기반의 텍사스 홀덤 게임 서비스 제공 시스템

Family Cites Families (133)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR1116180A (fr) 1953-11-16 1956-05-04 Appareil à battre les cartes à jouer
US4814589A (en) * 1986-04-18 1989-03-21 Leonard Storch Information transfer and use, particularly with respect to objects such as gambling chips
US5282679A (en) 1991-05-22 1994-02-01 Redelinghuys Marthinus J W Article of furniture
CA2132666A1 (en) 1994-09-22 1996-03-23 Earle Gilgeous Apparatus and method for counting bingo cards
US5707287A (en) * 1995-04-11 1998-01-13 Mccrea, Jr.; Charles H. Jackpot system for live card games based upon game play wagering and method therefore
US5735742A (en) * 1995-09-20 1998-04-07 Chip Track International Gaming table tracking system and method
US7699694B2 (en) 1995-10-17 2010-04-20 Shuffle Master, Inc. System including card game dispensing shoe and method
US6582301B2 (en) 1995-10-17 2003-06-24 Smart Shoes, Inc. System including card game dispensing shoe with barrier and scanner, and enhanced card gaming table, enabling waging by remote bettors
US6039650A (en) * 1995-10-17 2000-03-21 Smart Shoes, Inc. Card dispensing shoe with scanner apparatus, system and method therefor
WO1999025439A1 (en) * 1997-11-14 1999-05-27 John French Improved gaming table tracking system and method
DE60042825D1 (de) * 1999-02-24 2009-10-08 Shuffle Master Inc Vorrichtung zur überprüfung von spielkarten
SE517592C2 (sv) * 1999-04-01 2002-06-25 Jannersten Foerlag Ab Spelkort försedda med en maskinläsbar kod
US6460848B1 (en) * 1999-04-21 2002-10-08 Mindplay Llc Method and apparatus for monitoring casinos and gaming
US6273817B1 (en) * 1999-05-26 2001-08-14 Hashem Sultan Type of instant scratch-off lottery games
US7108606B1 (en) 1999-08-17 2006-09-19 Sierra Design Group Lockable security cabinet for casino game controllers
JP4560952B2 (ja) * 1999-12-03 2010-10-13 株式会社セガ ゲーム装置及びゲームシステム
US6335685B1 (en) 2000-03-09 2002-01-01 International Business Machines Corporation Apparatus and method for locating containers and contents of containers using radio frequency tags
US8511684B2 (en) 2004-10-04 2013-08-20 Shfl Entertainment, Inc. Card-reading shoe with inventory correction feature and methods of correcting inventory
US8310363B2 (en) 2002-06-11 2012-11-13 Intelligent Technologies International, Inc. Method and system for obtaining information about objects in an asset
US6600418B2 (en) 2000-12-12 2003-07-29 3M Innovative Properties Company Object tracking and management system and method using radio-frequency identification tags
US20040026636A1 (en) * 2001-02-15 2004-02-12 Yasushi Shigeta Device and method for inspecting playing card and playing card used therefor
US6638161B2 (en) * 2001-02-21 2003-10-28 Mindplay Llc Method, apparatus and article for verifying card games, such as playing card distribution
JP4839532B2 (ja) * 2001-06-29 2011-12-21 株式会社セガ カードゲームシステム
US8337296B2 (en) * 2001-09-28 2012-12-25 SHFL entertaiment, Inc. Method and apparatus for using upstream communication in a card shuffler
US20050288083A1 (en) * 2004-06-28 2005-12-29 Shuffle Master, Inc. Distributed intelligent data collection system for casino table games
US7753373B2 (en) 2001-09-28 2010-07-13 Shuffle Master, Inc. Multiple mode card shuffler and card reading device
US20080113783A1 (en) * 2006-11-10 2008-05-15 Zbigniew Czyzewski Casino table game monitoring system
US7374096B2 (en) * 2001-11-21 2008-05-20 Goliath Solutions, Llc Advertising compliance monitoring system
US8616984B2 (en) * 2002-06-12 2013-12-31 Igt Intelligent player tracking card and wagering token tracking techniques
US8608548B2 (en) 2002-06-12 2013-12-17 Igt Intelligent wagering token and wagering token tracking techniques
US7938722B2 (en) * 2005-09-12 2011-05-10 Igt Enhanced gaming chips and table game security
US6621053B1 (en) 2002-11-05 2003-09-16 Whirlpool Corporation Toaster oven rack
US20090026272A2 (en) 2003-01-14 2009-01-29 Angel Co., Ltd. Card
US7762889B2 (en) 2003-01-14 2010-07-27 Angel Playing Cards Co., Ltd. Table game system
JP2004215806A (ja) 2003-01-14 2004-08-05 Angel Shoji Kk カードゲーム不正検出装置
CN100447811C (zh) 2003-03-20 2008-12-31 歌利亚解决方案有限公司 改进的广告遵循性监控系统及方法
JP3749716B2 (ja) 2003-03-31 2006-03-01 大谷化学工業株式会社 輸送物品の管理方法
DE10317968B4 (de) 2003-04-17 2011-12-29 Infineon Technologies Ag Spannungs-Strom-Wandler mit einstellbarem Ruhestrom
US20040219982A1 (en) * 2003-05-02 2004-11-04 Denis Khoo Apparatus and method for automatically tracking gambling habits
US20050026683A1 (en) 2003-07-17 2005-02-03 Aruze Corp. Game management system
US20050113166A1 (en) 2003-07-17 2005-05-26 Shuffle Master, Inc. Discard rack with card reader for playing cards
JP2005046621A (ja) 2003-07-17 2005-02-24 Aruze Corp 遊技管理システム
ATE496548T1 (de) * 2003-07-25 2011-02-15 Bally Gaming Int Inc Verfahren zur herstellung eindeutig identifizierbarer casino-spieljetons
CN1890004B (zh) * 2003-09-05 2011-05-04 百利娱乐国际公司 用于对纸牌游戏如巴卡拉进行监控的系统、方法和设备
WO2005035084A1 (en) * 2003-10-08 2005-04-21 Arl, Inc. Method, apparatus and article for computational sequence generation and playing card distribution
US20050121852A1 (en) * 2003-10-16 2005-06-09 Bally Gaming International, Inc. Method, apparatus and article for determining an initial hand in a playing card game, such as blackjack or baccarat
US7055690B1 (en) 2004-03-01 2006-06-06 Dominic M Valdez Partitioned card box for collectible cards and treated with friction reducing means
AU2005230194B2 (en) * 2004-04-05 2010-12-16 Amo Groningen B.V. Ophthalmic lenses capable of reducing chromatic aberration
US20050255905A1 (en) * 2004-05-17 2005-11-17 Duke Dana K Electronic lottery game card
US7839289B2 (en) * 2004-08-26 2010-11-23 Avante International Technology, Inc. Object monitoring, locating, and tracking system and method employing RFID devices
US20060046812A1 (en) 2004-08-31 2006-03-02 Aruze Corporation Gaming machine, gaming system and gaming terminal device
JP2006068107A (ja) 2004-08-31 2006-03-16 Aruze Corp 遊技機
WO2006028086A1 (ja) 2004-09-07 2006-03-16 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. 物品出入管理システム
US9437073B2 (en) * 2004-10-01 2016-09-06 Everi Payments Inc. System and method for integrated multiple source player cash access
US7461780B2 (en) * 2004-09-09 2008-12-09 Global Cash Access, Inc. System and method for checkless cash advance settlement
US20060091228A1 (en) 2004-11-02 2006-05-04 Keh-Ying Hsu Moisture-absorbing polymer particle, method for forming the same and application thereof
GB0501196D0 (en) * 2005-01-20 2005-03-02 Rue De Int Ltd Deposit unit and system
US20070077987A1 (en) * 2005-05-03 2007-04-05 Tangam Gaming Technology Inc. Gaming object recognition
GB2425733A (en) * 2005-05-03 2006-11-08 Merit Ind Inc Amusement device
US20060258427A1 (en) * 2005-05-13 2006-11-16 Igt Wide area table gaming monitor and control system
JP2007018067A (ja) 2005-07-05 2007-01-25 Kobayashi Kirokushi Co Ltd Rfidタグ、及びrfidシステム
US7727060B2 (en) * 2005-07-15 2010-06-01 Maurice Mills Land-based, on-line poker system
US7264151B2 (en) 2005-07-20 2007-09-04 Goldmine World, Inc. Method and apparatus for multi-language user selection for system user interface
WO2007012702A1 (fr) * 2005-07-28 2007-02-01 Gaming Partners International Equipement de transport de jetons et structure porteuse de jetons pour un tel equipement
US7492267B2 (en) * 2005-07-29 2009-02-17 Suzanne Bilyeu Tracking methods and systems using RFID tags
JP4706914B2 (ja) 2005-08-31 2011-06-22 ブラザー工業株式会社 物品管理システム
CN101495198A (zh) * 2005-12-02 2009-07-29 沃克数字有限责任公司 桌面游戏中的问题游戏检测
WO2007067213A2 (en) 2005-12-02 2007-06-14 Walker Digital, Llc Problem gambling detection in tabletop games
JP4538102B2 (ja) 2005-12-20 2010-09-08 株式会社オリンピア 遊技機の監視装置
WO2007090267A1 (en) * 2006-02-07 2007-08-16 Ubitrak Inc. Multi-sensor system for counting and identifying objects in close proximity
JP2007213105A (ja) 2006-02-07 2007-08-23 Dainippon Printing Co Ltd キャビネット管理システム
JP3934662B1 (ja) 2006-02-17 2007-06-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム状態提示装置、ゲーム状態提示方法、ならびに、プログラム
US7448485B1 (en) * 2006-06-01 2008-11-11 Rutland, Inc Dimensionally stabilized molded token
US8070574B2 (en) * 2007-06-06 2011-12-06 Shuffle Master, Inc. Apparatus, system, method, and computer-readable medium for casino card handling with multiple hand recall feature
EP1892852B1 (en) 2006-08-21 2010-05-19 Sony Deutschland Gmbh Device and method for controlling a selection of antennas in a wireless communication system
JP2008081238A (ja) 2006-09-27 2008-04-10 Hitachi Ltd 物品管理システム
US8231455B2 (en) * 2007-02-05 2012-07-31 Igt Method and apparatus for providing a bonus to a player
WO2008116151A1 (en) * 2007-03-21 2008-09-25 Walker Digital, Llc Gameplay-altering portable wagering media
JP2008246104A (ja) 2007-03-30 2008-10-16 Angel Shoji Kk Rfidを内蔵したゲームカードおよびその製造方法
JP2008246103A (ja) 2007-03-30 2008-10-16 Angel Shoji Kk Rfidを内包した遊戯用代用貨幣およびその製造方法
JP2008250847A (ja) 2007-03-30 2008-10-16 Angel Shoji Kk Rfidを内蔵した遊戯用代用貨幣およびその製造方法
US8167726B2 (en) 2007-04-04 2012-05-01 Gkn Driveline North America, Inc. Constant velocity joint grease cap with increased torsional compliance
US20080277871A1 (en) * 2007-05-11 2008-11-13 Ken Saheki Bingo Jackpot Insurance
AU2008259895A1 (en) 2007-06-01 2008-12-11 Shuffle Master, Inc. Playing card vault
US7976376B2 (en) 2007-08-13 2011-07-12 Bally Gaming, Inc. Methods for providing amusement
US8235825B2 (en) * 2007-08-14 2012-08-07 John B. French Smart card holder for automated gaming system and gaming cards
US8221244B2 (en) * 2007-08-14 2012-07-17 John B. French Table with sensors and smart card holder for automated gaming system and gaming cards
EP2285458A4 (en) * 2007-08-14 2013-02-13 John B French DISPLAY UNIT AND SMART CARD HOLDER FOR AUTOMATIC GAME SYSTEM AND GAME CARDS
AU2008205438B2 (en) * 2007-09-13 2012-07-26 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and gaming system using chips
US8387983B2 (en) * 2007-11-27 2013-03-05 Angel Playing Cards Co., Ltd. Shuffled playing cards and manufacturing method thereof
JP2011024603A (ja) 2007-11-27 2011-02-10 Angel Playing Cards Co Ltd シャッフルトランプカードおよびその製造方法
US8919777B2 (en) * 2007-11-27 2014-12-30 Angel Playing Cards Co., Ltd. Shuffled playing cards and manufacturing method thereof
CA2707109A1 (en) * 2007-11-29 2009-06-04 Elektroncek D.D. Shuffling apparatus
US8432283B2 (en) * 2008-01-11 2013-04-30 Magnet Consulting, Inc. Enhancing the efficiency of energy transfer to/from passive ID circuits using ferrite cores
JP5371266B2 (ja) * 2008-03-07 2013-12-18 エンゼルプレイングカード株式会社 カードシュータ装置
JP5468210B2 (ja) * 2008-03-14 2014-04-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技判定システム
US8192278B2 (en) * 2008-03-21 2012-06-05 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and playing method thereof, which qualifies player to join special game through chance game run at the same time base game is run
JP2009227382A (ja) 2008-03-21 2009-10-08 Fuji Logistics Co Ltd 文書管理システム
FR2929432B1 (fr) * 2008-03-26 2010-05-14 Eira Fernando Da Systeme autonome de suivi d'un jeu en parallele de son deroulement reel
CN102307633A (zh) * 2008-04-09 2012-01-04 Igt公司 用于游戏桌的牌盒安全的系统和方法
US20090265105A1 (en) 2008-04-21 2009-10-22 Igt Real-time navigation devices, systems and methods
AU2009277649A1 (en) * 2008-07-28 2010-02-04 Universal Entertainment Corporation Game system
US20110234385A1 (en) 2008-08-06 2011-09-29 Nxp B.V. System, carrier, program and controller device
GB0820697D0 (en) * 2008-11-12 2008-12-17 Xtale Ltd Dealing apparatus and gaming system
CN101745219B (zh) 2008-11-28 2013-11-13 天使游戏纸牌股份有限公司 扑克牌以及桌面游戏系统
US20100222140A1 (en) * 2009-03-02 2010-09-02 Igt Game validation using game play events and video
JP5457056B2 (ja) * 2009-03-17 2014-04-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ゲームシステム
US8285034B2 (en) * 2009-08-26 2012-10-09 Bally Gaming, Inc. Apparatus, method and article for evaluating a stack of objects in an image
JP2011098831A (ja) 2009-11-09 2011-05-19 Nippon Comsys Corp 物品出し入れ管理方法及びシステム
JP5770971B2 (ja) 2009-12-01 2015-08-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント カジノテーブル
SG182454A1 (en) * 2010-06-07 2012-08-30 Walker Digital Table Systems Methods and systems for facilitating table games
JP2013233160A (ja) 2010-08-26 2013-11-21 Angel Playing Cards Co Ltd ゲームシステムおよびカード
JP5680929B2 (ja) 2010-10-05 2015-03-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技テーブル装置
JP6250880B2 (ja) * 2010-10-27 2017-12-20 ゲーミング、パートナーズ インターナショナル ユーエスエー、インク. Rfidチップトレイ
JP2012144855A (ja) * 2011-01-07 2012-08-02 Nec System Technologies Ltd 物品収納装置、制御方法および制御プログラム
US8723652B2 (en) * 2011-02-14 2014-05-13 South Montgomery Solutions, Llc Chip recognition and accounting system
JP5795990B2 (ja) 2012-05-14 2015-10-14 日立オムロンターミナルソリューションズ株式会社 紙葉類取扱装置及び自動取引装置
US8998210B2 (en) 2012-05-17 2015-04-07 Angel Playing Cards Co., Ltd. Card disposal system for table game
CN104620288A (zh) * 2012-05-22 2015-05-13 博彩伙伴国际有限公司 总资金管理系统
US20130313776A1 (en) * 2012-05-22 2013-11-28 Gaming Partners International Usa, Inc. Anti-Bacterial Gaming Currency and Gaming Accessories
JP6157074B2 (ja) * 2012-08-05 2017-07-05 エンゼルプレイングカード株式会社 シャッフルプレイングカードの包装箱
CN102902992B (zh) * 2012-09-20 2015-10-14 华东理工大学 基于rfid的贵重物品运输监控系统及监控方法
JP6030412B2 (ja) 2012-10-23 2016-11-24 エンゼルプレイングカード株式会社 テーブルゲームシステム
JP5839504B2 (ja) * 2013-04-01 2016-01-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント トークンの収納装置
US9213933B2 (en) * 2013-05-09 2015-12-15 Gaming Partners International Corporation Secure value tokens
AU2014201757A1 (en) 2014-03-24 2015-10-08 Angel Playing Cards Co. Ltd. A method for administering a package of shuffled playing cards
EP3311893B1 (en) * 2013-08-08 2020-04-15 Angel Playing Cards Co., Ltd. A method for administrating a package of shuffled playing cards
US9666022B2 (en) * 2013-11-15 2017-05-30 Magnet Consulting, Inc. Overlapping antenna arrays for gaming
US20150312517A1 (en) * 2014-04-25 2015-10-29 Magnet Consulting, Inc. Combined Video, Chip and Card Monitoring for Casinos
EP4134141A1 (en) * 2015-03-07 2023-02-15 Angel Playing Cards Co., Ltd. Management system and management method for packages of shuffled playing cards
KR20220045246A (ko) * 2016-08-02 2022-04-12 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 검사 시스템 및 관리 시스템
CN117275149A (zh) * 2016-12-30 2023-12-22 天使集团股份有限公司 游艺用货币的管理系统及保管箱
JP6501938B1 (ja) * 2018-03-15 2019-04-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム傾向分析システム及びそのコンピュータプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
PH12017500924A1 (en) 2017-10-09
EP3311893B1 (en) 2020-04-15
PH12016500247B1 (en) 2016-05-16
EP3881914A1 (en) 2021-09-22
CN110064189A (zh) 2019-07-30
CY1122990T1 (el) 2021-10-29
PH12019500972A1 (en) 2020-12-02
KR101983410B1 (ko) 2019-09-03
CN104368144A (zh) 2015-02-25
SG10201914094TA (en) 2020-03-30
KR20200143662A (ko) 2020-12-24
JP2018192293A (ja) 2018-12-06
US20220351586A1 (en) 2022-11-03
CN112535859A (zh) 2021-03-23
CN107349598A (zh) 2017-11-17
CN112755506A (zh) 2021-05-07
KR102518609B1 (ko) 2023-04-05
MY179667A (en) 2020-11-11
SG10201914093QA (en) 2020-03-30
KR20210134557A (ko) 2021-11-10
SG10201805642SA (en) 2018-08-30
PH12019500976A1 (en) 2020-12-02
KR20170117920A (ko) 2017-10-24
SG11201600920UA (en) 2016-03-30
US20180268662A1 (en) 2018-09-20
ES2806644T3 (es) 2021-02-18
AU2017204645A1 (en) 2017-07-27
EP2835159B1 (en) 2019-03-13
ES2730936T3 (es) 2019-11-13
CN105451835B (zh) 2019-03-08
CY1122130T1 (el) 2020-11-25
EP3943166A1 (en) 2022-01-26
SG10201404777QA (en) 2015-03-30
KR102245523B1 (ko) 2021-04-27
US10748386B2 (en) 2020-08-18
EP3656451A1 (en) 2020-05-27
SG10201914097WA (en) 2020-02-27
US20230169832A1 (en) 2023-06-01
KR102171579B1 (ko) 2020-10-29
KR20170117919A (ko) 2017-10-24
EP3909655C0 (en) 2023-07-12
EP3943166B1 (en) 2023-08-23
MY183278A (en) 2021-02-18
EP3909655A1 (en) 2021-11-17
US11557181B2 (en) 2023-01-17
EP4235608A3 (en) 2023-10-11
JP2017185289A (ja) 2017-10-12
JP6318043B2 (ja) 2018-04-25
KR20240019181A (ko) 2024-02-14
PH12019501821A1 (en) 2020-12-02
HK1206668A1 (en) 2016-01-15
HK1220939A1 (zh) 2017-05-19
KR20230006437A (ko) 2023-01-10
EP3332848A1 (en) 2018-06-13
CN112755504A (zh) 2021-05-07
EP4052770A1 (en) 2022-09-07
JP6524149B2 (ja) 2019-06-05
CN107349599A (zh) 2017-11-17
US10755532B2 (en) 2020-08-25
KR20220161232A (ko) 2022-12-06
CN107349598B (zh) 2021-06-29
PH12019501816A1 (en) 2020-12-02
PH12017500925B1 (en) 2017-10-09
MY195900A (en) 2023-02-27
AU2019213318A1 (en) 2019-08-22
HK1245701A1 (zh) 2018-08-31
EP4235608A2 (en) 2023-08-30
US20190318584A1 (en) 2019-10-17
CY1122762T1 (el) 2021-03-12
KR20190058415A (ko) 2019-05-29
US10546465B2 (en) 2020-01-28
EP3943166C0 (en) 2023-08-23
AU2023263521A1 (en) 2023-12-07
EP4039344A1 (en) 2022-08-10
KR102483018B1 (ko) 2022-12-29
SG10202104528RA (en) 2021-05-28
US20220351585A1 (en) 2022-11-03
KR102593145B1 (ko) 2023-10-23
AU2014303946A1 (en) 2016-02-18
SG10201708485QA (en) 2017-11-29
SG10201908550VA (en) 2019-11-28
KR102472118B1 (ko) 2022-11-28
PH12016500247A1 (en) 2016-05-16
EP3909655B1 (en) 2023-07-12
SG10201706654SA (en) 2017-09-28
US11210908B2 (en) 2021-12-28
CN107349599B (zh) 2021-06-29
JP2021049411A (ja) 2021-04-01
EP3311893A1 (en) 2018-04-25
ES2912894T3 (es) 2022-05-30
US20200342719A1 (en) 2020-10-29
EP3332848B1 (en) 2020-01-08
EP2835159A1 (en) 2015-02-11
JP2022091927A (ja) 2022-06-21
WO2015019619A1 (en) 2015-02-12
SG10202104527TA (en) 2021-05-28
JP2021000472A (ja) 2021-01-07
US11615679B2 (en) 2023-03-28
SG10201914096VA (en) 2020-03-30
US20210264739A1 (en) 2021-08-26
EP4039344B1 (en) 2024-05-15
US20150042042A1 (en) 2015-02-12
JP2015037550A (ja) 2015-02-26
JP2021142356A (ja) 2021-09-24
US20220122427A1 (en) 2022-04-21
MY194490A (en) 2022-11-30
SG10202107113UA (en) 2021-08-30
PH12019500974A1 (en) 2020-12-02
CN105451835A (zh) 2016-03-30
AU2017204645B2 (en) 2019-06-06
US20180047256A1 (en) 2018-02-15
KR102632650B1 (ko) 2024-02-01
JP2017185290A (ja) 2017-10-12
US20180122192A1 (en) 2018-05-03
KR20150018472A (ko) 2015-02-23
EP3656451B1 (en) 2022-04-27
KR20220163909A (ko) 2022-12-12
KR101983462B1 (ko) 2019-05-29
SG10201909110TA (en) 2019-11-28
AU2019213318C1 (en) 2022-03-24
US11810431B2 (en) 2023-11-07
MY197037A (en) 2023-05-22
AU2022200064B2 (en) 2023-08-10
AU2022200064A1 (en) 2022-02-03
SG10201914089QA (en) 2020-03-30
KR20210049756A (ko) 2021-05-06
US20210343123A1 (en) 2021-11-04
PH12017500924B1 (en) 2017-10-09
CN112755505A (zh) 2021-05-07
US10607452B2 (en) 2020-03-31
JP2023116470A (ja) 2023-08-22
US10553078B2 (en) 2020-02-04
JP6526744B2 (ja) 2019-06-05
KR102469535B1 (ko) 2022-11-21
MY193188A (en) 2022-09-26
KR20200124638A (ko) 2020-11-03
KR101983461B1 (ko) 2019-05-29
HK1246238A1 (zh) 2018-09-07
CN112494921A (zh) 2021-03-16
PH12017500925A1 (en) 2017-10-09
AU2019213318B2 (en) 2021-10-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ES2821976T3 (es) Procedimiento para administrar paquetes de cartas de juego barajadas
AU2022201701B2 (en) A method for administrating a package of shuffled playing cards