JP2018192293A - パッケージを管理するシステムおよび方法 - Google Patents

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泰 重田
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Abstract

【課題】カジノにおけるカードの不正な取り替えを防ぐためにシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法を提供する。【解決手段】管理システムは、バックヤード8、プレイングテーブル11、キャリア9、そして廃棄場所10の各地点で、取得した情報を用いて、場所および全てのシャッフルプレイングカードのパッケージ2の個数を算出する。管理システムは登録ステップで登録された、全てのパッケージの場所および個数を基礎として、場所ごとに、それぞれのIDコードに基づいて集計する。そして、管理システムは、登録された全てのIDコードの情報を、積み込みステップおよび積み下ろしステップから、算出ステップにおいて取得した、それぞれの場所の全てのパッケージのIDコードと比較することで、紛失したパッケージがあるかどうか認識し、紛失したパッケージについて管理部またはメイン管理組織に報告するようにプログラムされている。【選択図】図2

Description

本発明は、カジノや他のカードゲームテーブルを使用するカードゲーム施設において多
数のカードのパッケージを使用するカジノを運営する間にカードのパッケージの紛失ある
いは入れ替えを防ぐためのシャッフルプレイングカードのパッケージの管理方法に関する
カジノやゲーム施設において行われる多くのライブテーブルゲームの中にはバカラやブ
ラックジャックがある。これらのゲームは52枚のプレイングカードからなる標準的なデ
ッキを使用し、プレイ開始前に合わせてシャッフルされた複数のデッキ(6から9あるい
は10デッキ)を備えるシュータから通常配布される。カジノのオペレーター(以後、「
ディーラー」)がプレイングカードをこうしたゲームに使用するためにゲームテーブルに
配布する際、シュータからの複数デッキのカードの並びによってゲームの結果が決まる(
勝者あるいは勝ち手)。こうした目的のためにカジノがこれらのパッケージを使用する前
に、予め定められた数のデッキのゲームカードがランダムな順番(並び)にシャッフルさ
れ個別に1つのパッケージに包装される。
カードの不足や交換はカジノで起こってはならない、その理由は誰かがパッケージに入
ったカードの並びを読んでカジノにパッケージを戻すと、ディーラーがその読まれたパッ
ケージを使用する時にその誰かがゲームの結果を予測できるからである。
カジノにおけるシャッフルゲームカードのパッケージの不足や交換を防ぐことにより公
正なゲームを確実にするため、カジノはシャッフルゲームカードのパッケージを管理して
テーブルでのゲームを適切に行うようにする(つまり、シャッフルゲームカードのパッケ
ージの交換や他の不慮あるいは不正な行為などが無い)。シャッフルゲームカードのパッ
ケージは公知であり特許文献1(米国特許出願公開第2010/0327525号)に開
示されている。
米国特許出願公開第2010/0327525号明細書
本発明はカジノのシャッフルゲームカードのパッケージをリアルタイムで監視すること
を提供するものであり、カジノにあるシャッフルゲームカードのパッケージの全てを管理
することにより何か予測できないことが起こった時にカジノが直ちにゲームを中止できる
ものである。この管理が大切であるのは、テーブル上のシャッフルプレイングカードが一
旦カジノ内で紛失されたものであれば誰かがその並びを知っているかもしれないからであ
る。
本発明は上記課題を解決するためなされたものであり、カジノ内のシャッフルゲームカ
ードの全てのパッケージを管理することによって、カジノ内の何らかの疑わしいシャッフ
ルゲームカードのパッケージをカジノが止めることができるようにするためのシャッフル
ゲームカードのパッケージの監視システムを提供するためのものである。
カジノのオペレーターがゲームに使用するプレイングカードのパッケージをゲームテー
ブルに配る時、パッケージの紛失やパッケージの交換は発生すべきではない。例えば、何
枚かのカードあるいはカードのパッケージ全体の並びについて、ゲームテーブル上にパッ
ケージを運ぶ間に誰かに予め読まれているあるいは交換されているならば、交換されたあ
るいは読まれたパッケージが運ばれたテーブルでのゲームでその人は勝つかもしれない。
上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順にシャッフルされ、個別に一つのパッケ
ージに包装され、ユニークなIDコードが各ユニークなシャッフルゲームカードのパッケ
ージに付され、
システムは、
ゲームテーブルのピットに運ばれたパッケージの全てのIDコードを読み取るための一
つかそれ以上のIDコードリーダーと、
IDコードリーダーによってピットに存在する全てのシャッフルゲームカードパッケー
ジの各IDコードを得ることによってピットに存在する全てのシャッフルゲームカードパ
ッケージの各IDコードを監視する管理制御装置と、を備え、
IDコードリーダーもカード配布シュータで次に使用するパッケージを識別するために
ゲームテーブルでパッケージのIDコードを読むためにゲームテーブルに配置され、
さらに、
次に使用されるパッケージのIDコードがゲームテーブルに適切に到達したものか、あ
るいは適切なタイミングもしくは期間で到達したものかが、管理制御装置によって検査さ
れる、
シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムを提供する。
上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順にシャッフルされ、個別に一つのパッケ
ージに包装され、ユニークなIDコードが各ユニークなシャッフルゲームカードのパッケ
ージに付され、
そして、
シャッフルゲームカードのパッケージがバックヤードからゲームテーブルのピットとゲ
ームテーブルに運ばれる、
シャッフルプレイングカードのパッケージの管理方法を提供し、
その管理方法は、
バックヤードに運ばれたパッケージの全てのIDコードをデータベースに登録するため
の登録ステップと、
ピットに入ってきた全てのパッケージのIDコードを読んで、ピットに存在する全ての
シャッフルゲームカードのパッケージの各IDコードをIDコードリーダーで得ることに
よりピットに存在する全てのシャッフルゲームカードのパッケージの各IDコードを監視
する管理ステップとを備え、
さらに、
管理ステップにおいて、ピットでの全てのパッケージのIDコードがバックヤードに前
もって運ばれデータベースに登録されたものであるかどうかを検査される。
本発明におけるシャッフルゲームカードのパッケージを管理する方法は、データベース
内のパッケージの登録されたIDコードは削除されるか、ゲームテーブルでIDコードリ
ーダーによってパッケージのIDコードが読まれる時に使用済のものとして認証されてよ
い。次に使用されるために読まれたパッケージのIDコードは、管理制御装置によって、
ゲームテーブルに適切に届いたものか、あるいは、適切なタイミングまたは期間に届いた
かどうか確認してもよく、それは以下の少なくとも一つと判定することによって、ゲーム
テーブルに適切に届いたものか、あるいは、適切なタイミングまたは期間に届いたかどう
かを判定してもよい。
1)所定の配送ルートから運ばれたかどうか、
2)紛失したものでないかどうか、
3)データベースに登録されていないかどうか、
4)所定の期間以上、ピットで使われなかったかどうか、
5)予期しないピットから、またはどのピットも通らず運ばれたかどうか、
6)いずれかのゲームテーブルで過去に使われたかどうか。
本発明のシャッフルゲームカードのパッケージを検査する方法は、管理ステップが更に
、データベースのパッケージの登録された全てのIDコードが削除されたかある期間の間
に使用済として認識されたかどうかを管理するステップを備えてもよい。パレットIDあ
るいはカートンIDは、バックヤードに運ばれてきたパッケージのIDコードを登録する
ために使用してもよい。管理ステップはある期間の間にゲームテーブルで使用されていな
いパッケージがあるかどうかを管理するステップを更に備えてもよい。
我々の発明によるシャッフルゲームカードのパッケージの管理方法に使用するシャッフ
ルゲームカードの複数のパッケージを保管する保管箱は、保管箱内のシャッフルゲームカ
ードのパッケージのIDコードを読み取るリーダーと、リーダーによって得られた情報を
保管箱の外部に送信する伝達手段と、保管箱からのパッケージの抜き取りを防ぐためのロ
ック手段を有する。
図1は、本発明の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムのカード配布シュータに使用されるパッケージおよびパッケージが剥がされたシャッフルプレイングカードの斜視図である。 図2は、本発明の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの全体の概要を示す図である。 図3は、本発明の実施の形態の一つのシャッフルプレイングカードが、工場からバックヤードとカジノテーブルのピットに、パッケージや、カートンや、パレットに積まれた形で運ばれることを示す斜視図である。 図4Aは、複数のパッケージを保管し一つのバーコードリーダーを備える、本発明の実施の形態の保管箱を示す斜視図である。 図4Bは、複数のパッケージを保管し複数のバーコードリーダーを備える、本発明の実施の形態の保管箱を示す斜視図である。 図4Cは、ゲームテーブルの下で次のゲーム用のパッケージを保管する、本発明の実施の形態の保管箱を示す斜視図である。 図5は、本発明の第二の実施の形態のテーブルゲームシステム全体の概要を示す斜視図である。 図6は、本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカードの斜視図である。 図7は、本発明の第二の実施の形態のカードシュータ装置の概略構成を示す図である。 図8は、本発明の実施の形態のカードの平面図である。 図9は、カードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図である。 図10は、カードシュータ装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図である。 図11(a)は、カードシュータ装置のカード収納部からのカードの出入を制限するカード出入制限部を示す要部側断面図であり、図11(b)は、カード出入制限手段の変形例の要部側断面図である。 図12は、本発明の第三の実施の形態のカードの平面図である。 図13は、本発明の第三の実施の形態のカードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図である。 図14は、本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す図である。 図15は、本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカードの斜視図である。 図16は、本発明の実施の形態の一つのシャッフルプレイングカードが、工場からカジノに、パッケージや、カートンや、パレットに積まれた形で運ばれることを示す斜視図である。 図17は、パッケージを収容する、パレットに積まれたカートンがカーゴでバックヤードに運ばれる様子を示す図である。 図18は、シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの全体の概要を示す図である。 図19は、シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの情報の流れを示す図である。
好ましい実施の形態の説明
<実施例1>
シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの実施の形態を以下に説明す
る。図1はシャッフルプレイングカードのパッケージおよびカジノでのテーブルゲームで
使用されるカード配布シュータの斜視図である。図2は本発明の実施の形態のシャッフル
プレイングカードのパッケージの管理システムの全体の概要を示す図である。
各シャッフルプレイングカード1sは、所定数のデッキ(通常6、8、9あるいは10
デッキ)で構成され、ランダム順にシャッフルされてユニークでかつランダムな並び順に
並べられ、ユニークに識別できるシャッフルカードID(バーコード3あるいはRFID
タグ等)が工場5でIDコード4として付されたパッケージ2となるように包装される。
この実施例においてカード読み取りシュータSのバーコード読み取り機Rや他のRFID
タグ読み取り手段(図示せず)で読み取られるバーコード3の形態(QRコードのような
2次元コードでもよい)あるいはRFIDタグ等の形態でIDコード4がパッケージ2に
付される。パッケージ2は工場5で密封材料かシュリンク包装材料で密封される(図2参
照)。
カジノ6における管理システム7はパッケージ2が紛失するあるいはカジノ6のバック
ヤード8で受け入れられた個数より増えているかを管理するために用いられる。もしもパ
ッケージ2が紛失あるいは行方不明になると、それは誰かがゲームに勝つために、パッケ
ージ2を破ってパッケージ2内のカードの順番を読む、あるいは自分達自身のカードを混
入させ、あるいは自分たちに回ってくるカードが予めある並びに並ぶようにパッケージ2
内の数枚のカードを交換し、ゲームテーブルで使用されるそのパッケージをカジノのピッ
トかテーブルに戻す。上記の問題を解決するために、本管理システム7はカジノ6におけ
る全てのシャッフルプレイングカードのパッケージ2の管理あるいは監視を提供する。
ユニークなIDコードとしてバーコード3が付与されたパッケージ2はカジノ6のバッ
クヤード8に供給される。バックヤード8に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4
が管理システム7のデータベース7b(メモリ等)に登録される(全てのIDコード4を
データベースに登録する登録ステップとして)。この段階でバックヤード8に運ばれたパ
ッケージ2の全てのIDコード4(バーコード3(QRコードのような2次元コードであ
ってもよい))が基本のデータベースを作成するために登録される。カジノ6に供給され
たパッケージ2の全てのIDコードを登録するために、パッケージの全てのバーコード3
を読む代わりに、工場あるいはカートンID30あるいはパレットID40からのデータ
を用いてもよい。この発明の実施において、IDコード4を登録するあるいは読むために
カメラ12あるいはRFIDタグ読取装置(図示せず)をバーコードリーダーRの代わり
に使用してもよい。パッケージは工場などからシャッフルプレイングカード1s(図3参
照)の18個のパッケージが入った状態のカートンCAで運ばれてよい(いくつかのカー
トンCAがパレットPAに置かれていてよい)。カートンID30あるいはパレットID
40を、工場5からバックヤード8に運ばれたパッケージ2のIDコードを登録するため
に用いてもよい。
バーコード3付きのパッケージ2がカジノ6に運ばれる間カートンCAに保管されカー
トンCAがパレットPA上に置かれて、バックヤード8に保管される(図3参照)。ユニ
ークなカートンID30は各カートンCAに付されていてユニークなパレットID40は
各パレットPAに付されている。カートンID30はカートンCAに保管されたパッケー
ジのIDコードと関連付けられて管理システム7のデータベース7bに予め登録される。
パレットID40はカートンCAに保管された対応するパレットPA上のカートンID3
0とパッケージ2のIDコードと関連付けられて管理システム7のデータベース7bに予
め登録される。パッケージ2の全てのIDコードはそのパッケージ2が保管されたカート
ンID30とパレットID40に関連付けられる。
図17はパッケージ4(図示せず)を保持するパレットPAの上のカートンCAがカー
ゴ9ca(特徴的な例として、カートンCAのセットが薄いプラスチックフィルムPFで
包まれてパレットID40が付されている)でバックヤードに運ばれるという上記の状況
を示す図である。
全てのパッケージ4に存在する実際のIDコードはカートンCAあるいはパレットPA
あるいはコンテナ300の外側から読取装置210によって読取ステップとして読むこと
ができる。
例えば、実際のIDコードは全てが一度にアンテナ211でバックヤードおよび/また
は運搬通路(図17参照)の天井213および/またはゲート214といった離れたとこ
ろから読むことができる。読取装置210は離れた場所からIDコードを読むための一つ
あるいはより大きい複数のアンテナ211を持つ。カートンCAの外から実際のIDコー
ドをカートンCAの包装を開けることなく読むことによって、IDコードのきれいな状態
を保ち、バックヤードおよび/または運搬通路で不正が起こる可能性を減らすことができ
る。
パッケージ2はバックヤード8からピット10、および、ピット10からゲームが行わ
れるゲームテーブル11に複数の車9、9cで運ばれる。カジノ6にある全てのパッケー
ジ2がカメラ12あるいはバーコードリーダーRによって所定の場所でシャッフルプレイ
ングカードの全てのパッケージのIDコードを読むことによって監視されている。監視カ
メラ12がバックヤード8からピット10とゲームテーブル11の場所にカジノ6にある
シャッフルプレイングカードの存在する全てのパッケージ2の各々全てのバーコード3(
IDコードとして)を読むことができるために配置もしくは装備されている。
この実施において車9として複数のAGV(自動搬送車)がバックヤード8からピット
10にゲームに使用するシャッフルプレイングカード1sのパッケージ2を運ぶ。複数の
パッケージ2(少なくとも16個のパッケージ)が各ピット10に保管され他の車9cに
よってゲームテーブル11に運ばれる。AGV(車9)は複数のパッケージ2をバックヤ
ード8から各ピット10に運ぶ際、カジノ6内のプログラムされた通り道13を通って運
ばれる。その際、カジノ6内の通り道13の前もって定められたある場所でカメラ12等
を用いることにより管理システム7によってパッケージ2を保持する車9が監視される。
管理システム7はコンピュータ機器(下記の機能を持つ管理制御装置として)によって
実現し、方法や工程の機能はコンピュータプロセッサによって実行されるプログラムをコ
ンピュータにインストールすることにより実現する。管理システム7は次のように管理を
行う。
1)バックヤード8に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4をデータベース7b
に登録する登録ステップ。カジノ6に供給されたパッケージ2の全てのIDコードを登録
するためにパッケージの全てのバーコード3を読むあるいはカメラ12あるいはRFID
タグ読取装置によって(図示せず)でIDコード4を読む代わりに、工場からのデータあ
るいはカートンID30あるいはパレットID40を使用することができる。バーコード
リーダーRの代わりにQRコードリーダーのような2次元コードリーダーを本発明の実施
に使うことができる。
2)ピット10で存在する全てのシャッフルゲームカードのパッケージ2の各IDコー
ド4をIDコードリーダーR(カメラ12あるいは他の読取装置を使用できる)で得るこ
とによって、ピット10に運ばれたパッケージ2の全てのIDコード4を読み、ピット1
0でシャッフルゲームカードの全ての存在するパッケージ2の各IDコード4を監視する
、管理ステップ。
ピット10での管理ステップにおいてパッケージ2の全てのIDコード4が、バックヤ
ード8に初めて入ってきてデータベース7bに登録されたか否か検査される。監視カメラ
12によって得られた画像が伝達装置(有線あるいは無線で)によって管理システム7に
送られ、管理システム7で分析され、画像の全てのパッケージ2の全てのIDコードと、
監視カメラ12で監視されたあるいはバーコードリーダーRで読まれたIDコードがピッ
ト10に実際に存在することの証拠として確認される。画像が監視カメラ12で得られ所
定のタイミング(例えば5分おきあるいは1時間おき等)で送信される。管理システム7
は各ピット10で、監視カメラ12によって得られたあるいはバーコードリーダーRによ
って読まれた全ての存在するパッケージ2の全てのIDコード4を、データベース7bに
あるパッケージ2の登録された登録IDコード4に、所定のタイミング(例えば5分おき
あるいは1時間おき等)で一致させる。データベース7b内のパッケージ2の登録IDコ
ード4は、バックヤード8に運ばれた(もしくは運ばれたと思われる)ものとしてカジノ
6に存在していたと考えられる基礎データであった(である)。
ピット10でのパッケージ2のIDコード4は、監視のために各パッケージ2がピット
10に到達した時とピット10から出ていく時を毎回チェックする。ピット10でのパッ
ケージ2はピット10にあるかどうか決まったタイミング(例えば、1分おきあるいは5
分おきあるいは1時間あるいはより長時間おき)でも管理システム7によって監視される
。保管箱がシャッフルゲームカードの複数のパッケージ2を保管し、ピット10でパッケ
ージに貼られたIDコード4を監視するために使用できる。
ピット10にあるパッケージ2が車9cによってゲームテーブル11に運ばれ、ゲーム
(例えばバカラゲーム)に使用するためにゲームテーブルに置かれる。シャッフルプレイ
ングカード1sがゲームテーブル11でゲームに使用される時、カード配布シュータS(
図1参照)からシャッフルプレイングカード1sを一枚ずつ引き出すことができるように
するためパッケージ2の包装が解かれてカード配布シュータSに設置される。ゲームの間
、ディーラー(D)がカード1をカード配布シュータSから引き出しゲームテーブル11
に配る。
ゲームテーブル11上でパッケージ2を破る直前に、各プレイングテーブル11で使用
済みであるパッケージ2のIDコードを認証するため、パッケージ2のIDコード4がカ
ード配布シュータSのバーコードリーダーRから読まれる。データベース内のパッケージ
2の登録されたIDコード4はデータベース7bから削除されるか、パッケージ2がプレ
イングテーブル11での次のゲームに使用されるように選ばれてバーコードリーダーRで
読まれる際に各ゲームテーブル11で使用済であることが認証され登録される。次に使用
されるために読まれたパッケージ2のIDコード4は管理制御装置7によって、パッケー
ジ2が本来ゲームテーブル11にあるべきなものか、あるいは以下の少なくとも一つと判
定することによって、本来のタイミングで届いたものかどうか、あるいは、非正規の疑わ
しいパッケージ2であるか、あるいは、ゲームテーブル11上にあるべきものであるか、
あるいは、正規のタイミングもしくは期間(本来の期待された時でない)で到着したもの
でないかどうか検査される。
1)予め定められた配送ルート13を経由して運ばれたかどうか
2)これまで行方がわからなかったものかどうか
3)登録されたものでないかどうか
4)決められた期間を超えてピット10で未使用のままであったかどうか
5)予期されないピット10から運ばれたあるいはどこのピット10も経由していない
ものかどうか
6)過去にどこのゲームテーブル11でも使用されていないかどうか
IDコードリーダー(バーコードリーダーRでよい)はゲームテーブル11上のカード
配布シュータSに接続されるあるいはゲームテーブル11上のシャッフル装置(図示せず
)に接続され、パッケージ2のIDコード4の検査結果を管理制御装置7によって疑わし
いパッケージ2を使わないように疑わしいパッケージ2の存在についてカード配布シュー
タSあるいはシャッフル装置に報告できる。カード配布シュータSあるいはシャッフル装
置は疑わしいパッケージ2を使用しないようにあるいはパッケージ2の更なる使用を止め
るようにするため、パッケージ2のIDコード4の検査結果のアラームあるいは知らせの
出力手段を備えてもよい。管理ステップは更にデータベース7b内のパッケージ2の登録
済IDコード4の全てが消去されたあるいはある一定期間の間にいずれかのゲームテーブ
ル11で使用されたと認証されたかどうか(ある一定期間の間(一週間あるいは一カ月な
ど)にゲームテーブルで使用されていないパッケージ2があるかどうか)管理するステッ
プを備えてもよい。IDコードリーダーは直接的もしくは間接的にゲームテーブル11上
のカード配布シュータSに接続されていて、次に使用されるパッケージ2のIDコードを
識別するための管理制御装置7にパッケージ2のIDコードを送るように構成されていて
、カード配布シュータSが管理制御装置7から指令を受け取る。
シャッフルゲームカードのパッケージ2を管理する方法に使用されるシャッフルゲーム
カードの複数のパッケージ2を保管する保管箱50を本発明の変形例によって使用できる
。ピット10にあるパッケージ2が決められたタイミング(例えば1分おきあるいは5分
おきあるいは1時間おきあるいはそれ以上)にピット10にあるかどうか、保管箱50を
用いて管理システム7によって監視してもよい。保管箱50(図4参照)はシャッフルゲ
ームカードのパッケージ2のIDコードを読むためのリーダー51を保管箱の内部のカバ
ー52に配置していてもよい。保管箱50のリーダー51はバーコードリーダーRあるい
は監視カメラ12(あるいはRFIDタグ読取装置かQRコードリーダー(図示せず)を
バーコードリーダーRの代わりに用いてもよい)でよい。リーダー51はカバー52に設
置されたスキャン手段53、54(図4参照)によってパッケージ2の全てのIDコード
を読むためにX方向とY方向をスキャンできるように設置されている。保管箱50の外部
へ(管理制御装置7等へ)リーダー51によって得られた情報を送信するために伝達手段
55も設けられている。保管箱50はカバー52を開けて保管箱50からパッケージ2を
取り出すことを防ぐためのロック手段56を持つ。カジノ6で権限を有する人が保管箱5
0からパッケージ2を出し入れする間のみ、ロック手段56は解錠される(カバー52は
開かれる)。カジノ6で権限を有する人だけがロック手段56を操作することができる。
保管箱50はカバー52が開くことを防ぐロック手段56を備え、ロック手段56もカ
バー52が開いた状態を知らせるための知らせあるいは警告手段(無線でよい)を備えて
もよい。カバー52が開いたと知らせが入ると(あるいは随時)、権限を有する人か他の
人による保管箱50からのパッケージ2の出し入れを記録するため、保管箱の画像を一番
近い監視カメラ12で撮影してもよい。これらの行動(保管箱が開いた状態の画像)を記
録することによって、権限を有する人によってロック手段56が解錠されている(カバー
52が開いている)間のみ保管箱50からパッケージ2を出し入れできるという事実を確
認できる。これらの画像を監視することによって、保管箱56中の全てのパッケージ2の
存在が確認できる。
保管箱50の他の実施例を図4Bで説明する。保管箱50はIDコード3を読むための
複数のリーダー51を保管箱50の内部の上部に有する。保管箱50の上部に配置された
各スキャニング手段53をY方向に移動させることによって、各IDコードリーダー51
はY方向に移動して各IDコードリーダー51の下の各列にあるパッケージ2のIDコー
ド3の全てを読み取る。保管箱50は扉(カバー)52を有し、扉(カバー)52の開閉
によりパッケージ2を出し入れできる。保管箱50はパッケージ2の不正な抜き取りを防
ぐためのロック手段56を備える。さらに、他の考えとして、保管箱50はパッケージ2
を保管できる最大数と同じ数のIDコードリーダーを保管箱50の内部の上部に備えても
よい。
保管箱50の他の実施例を図4Cに示す。保管箱50はゲームテーブル11の下に設置
でき、次のゲームのためのパッケージ2を保管する。保管箱50はIDコード3を読むた
めの一つのIDコードリーダー51を内部の上部に備える。IDコードリーダー51はパ
ッケージ2のIDコード3を読むことができる。
この実施例における多数のAGV(自動搬送車)が車9として、保管箱50を用いてバ
ックヤード8からピット10にゲーム用にシャッフルプレイングカード1sのパッケージ
2を運んでもよい。複数のパッケージ2(少なくとも18個のパッケージ)を各ピット1
0で保管箱50に保管してもよい。保管箱50でリーダー51によって得られたパッケー
ジ2のIDコードが、ピット10内にパッケージ2があることの証拠となる。
管理システム7は、各ピット10でリーダー51によって得られた全ての存在するパッ
ケージ2の全てのIDコード4と、データベース7b内のパッケージ2の登録IDコード
4とを、前もって決まったタイミング(5分おきか1時間おき等)で照合する。データベ
ース7b内のパッケージ2の登録IDコード4は、バックヤード8に運ばれた(と思われ
る)ものとしてカジノ6に存在していたと考えられる基礎データだった(である)。各ピ
ット10でリーダー51によって得られた全ての存在するパッケージ2の全てのIDコー
ド4とデータベース7b内のパッケージ2の登録IDコード4とを照合することにより、
ピット10に存在する全てのパッケージ2の監視が決められたタイミング(5分間おきか
それより少なくか多くか)でなされる。行方不明あるいはピット10に存在しないと考え
られる余りのパッケージ2があるかどうか管理システム7がチェックできる。管理システ
ム7は上記の管理(これらの照合結果)の結果をカジノ6の管理部門に報告してもよい。
IDコード4の監視と捕捉は、全てのIDコードを新しいパッケージとしてバックヤー
ド8に運ばれたものと比較することによって、ゲームの終了後カード使用済としてシャッ
フルプレイングカードのパッケージ2の登録IDコードの全てが適切なタイミングの間に
(例えば、バックヤード8に到達した時)削除されたかどうかを確認できる。もしもパッ
ケージのIDの一つが削除されなかったり使用済であると認証されたなら、これはカジノ
に不適切あるいは疑わしい在庫がカジノにあることを意味する。
監視カメラ12で得られる画像を下記のとおり管理システム7で分析してもよい。
1)画像中の全てのパッケージ2のIDコードに関する全てのバーコード3を認識する

2)バーコード読取プログラムによって識別されたバーコード3をIDコードとして読
み取る。
3)各IDコードを5分おきや1時間おき等のように所定のタイミングで存在する証拠
としてその読まれた場所とともに各IDコードを登録する。
4)監視カメラ12で得られた全ての存在するパッケージ2の全てのIDコードを、デ
ータベース7b内のデータベースにあるパッケージ2の登録IDコードと照合する。
5)データベースにおいて、バックヤード8に運ばれカジノ6に存在していたと考えら
れるパッケージ2の全ての登録IDコードが存在するか否かあるいはパッケージのIDコ
ードが余るかを計算する。
6)管理システム7がカジノ6の管理部門に上記の管理の結果を報告してもよい。
計算されたIDコード=バックヤード8に運ばれて(下ろされて)登録されたパッケー
ジ2の全てのIDコード−(マイナス)消去されたあるいは使用済として認証されたID
コードも含めて、カメラ12あるいはバーコードリーダーRによって得られたパッケージ
2の全てのIDコード。これらの計算は全ての場所(バックヤード8、ゲームテーブル1
1のピット10、ゲームテーブル11、各場所の車9上の全て)で行われる。IDコード
と、存在が確認された後に紛失したパッケージの数と、紛失したパッケージが存在してい
た場所(存在が確認された最後の場所)が報告される。紛失あるいは余りのIDコードや
他の存在している数の監視結果などが管理部門などでモニタディスプレイ60によって表
示されてよい。
シャッフルプレイングカードのパッケージ2を管理するこれらのステップで、配送ルー
ト13上のパッケージ2の各IDコードとバックヤード8からパッケージ2を運ぶ全ての
車9がカメラ12で監視されてよく、さらに、車9の場所がセンサ(図示せず)で決めら
れてAGVシステム技術として知られる自動搬送車システムによって制御される。
管理システム7は、実際のパッケージの各IDコードを監視するようにプログラムされ
るとともに、存在する実際の全てのIDコードと、カメラ12と管理システム7で取得さ
れ分析された情報から各個別のIDコードを各場所で場所を基に全ての場所で計算し登録
することによって、監視カメラにより得られた各場所の登録IDとを比較することによっ
て、紛失したIDコードをゲームテーブル11の各場所や他の場所で認識する。
この方法は、バックヤード8と全てのプレイテーブルのピット10とゲームテーブル1
1でシャッフルプレイングカードの全ての実在するパッケージ2の数を管理するとともに
、各々の車9上の全ての実際のIDコードと、これらのパッケージがバックヤード8に運
ばれた時に得られるパッケージの全てのIDコードの情報とを比較することにより運搬ス
テップの間にキャリア9上のパッケージが紛失していないかどうかをか把握する管理ステ
ップをさらに備える。
この管理ステップはカジノの安全な運営に大変重要である。
全ての存在する実際のIDコードを、パッケージがバックヤード8(あるいはプレイン
グテーブルの全てのピット10もしくはゲームテーブル11)に運ばれた時に得られる全
てのパッケージのIDコードの情報と比較することによって、全ての場所で、紛失された
パッケージあるいは追加のパッケージがあるかどうかを認識することにより、バックヤー
ド8あるいはプレイングテーブルの全てのピット10あるいはゲームテーブル11で、シ
ャッフルプレイングカードの全ての実際のパッケージ2の管理をすることで、カジノ内の
全てのパッケージが制御されていることが確かになる。
本発明の他のテーブルゲームシステムの実施例を以下に説明する。図5は、本発明の第
二の実施の形態のテーブルゲームシステム全体の概要を示す斜視図である。図6は、テー
ブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカードの斜視図である。シャッフ
ルプレイングカードセット1sが本実施例のテーブルゲームシステムにおいて包装されて
いるが、シャッフルプレイングカードセット1sはゲームで使用される時、シャッフルプ
レイングカードセット1sのカード1を一枚ずつ引けるようにするため包装が外された後
にカードシュータ装置Sに装着される。ゲームの間、ディーラーはカードシュータ装置S
からカード1を引いてゲームテーブルに置く。各シャッフルプレイングカードセット1s
のカード1は、所定のデック数(通常、6,8,9あるいは10デッキ)で作られ、個別
のランダムの並び順になるようにシャッフルされ、IDコード4としてバーコード3(R
FIDあるいはRF-タグを代わりに使用できる)が付されたパッケージ2として包装さ
れる。
組み立てられた状態で、シャッフルプレイングカードセット1sのパッキングボックス
4が直方体の形をしていて、図2に示すようにシャッフルプレイングカードセット1sを
包んでいる。パッケージ2は定められた間隔の2か所にジッパー105があり、直方体の
長手方向に各々平行に並んだジッパーの形のカット線があり、2か所に配置されたジッパ
ーにより定まった中心位置に中央帯106がある。この構成により、カット線に沿って2
つのジッパー105を外すことによりパッケージ2の左側と右側の面が除去されてシャッ
フルプレイングカードセット1sの側面が露出することができる(図5参照)。
シャッフルプレイングカードセット1sがカードシュータ装置Sにセットされる前にカ
ットカード1cが挿入される。カットカード1cは、ゲームに使用する際シャッフルプレ
イングカードセット1sの後半部分(残りが4分の1あるいは5分の1程度)に挿入され
る。カットカード1cは、ゲーム中に配布された各カード1のランクがプレーヤ等により
カウントされ、まだ引かれていないカードが残り少なくなった時にランクが予測されるの
を防止するためカード1をカードシュータ装置Sに約20枚から40枚残した状態でその
ゲームテーブルのゲームを終了するために使用される。通常、カットカード1sがゲーム
中に引かれた時、現在使用されているシャッフルプレイングカードセット1sの使用をそ
のゲームの後あるいはそれから少しのゲームの後に中止し、ゲームが終了する。カードシ
ュータ装置S内のシャッフルプレイングカードセット1sが新しいセットに交換され、新
たにゲームが始まる。
図8において、第二の実施例でのテーブルゲームシステムのカードシュータ装置Sは、
シャッフルプレイングカードセット1sの挿入および引き出しを可能にする蓋102fを
備える。カードシュータ装置Sは、カード収容部102から1枚ずつ手動で引出されるカ
ード1をゲームテーブル上に向けて案内するカードガイド部107と、カード収容部10
2からカード1がカジノのディーラー等により手動で引出される際にカード1の数字(数
、ランク)を表すコードCをカード1から読み取るコード読取部108と、コード読取部
108により順次読み取られるカード1の数(ランク)に基づいてカードゲームの勝敗を
判定する勝敗判定部110と、勝敗判定部110の判定結果を出力する出力部111とを
含む。
図8はシャッフルプレイングカードセット1sを構成するカード1を示す。バカラ等の
テーブルゲームに使用される各カード1には、数字がコード化され通常では目に見えない
マークMとしてUVインク等で印刷されている。マークMで構成されるコードCが、カー
ド1の上辺と、下辺に点対称に設けられている。コードCは、紫外光を受けることにより
可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷
されていることが望ましい。
次に、カード収容部102Cからカード1が手動で引出される際にカード1の数字(数
、ランク)を表すコードCをカード1から読み取るコード読取部108の詳細について図
9により説明する。図9は、カードシュータ装置Sの要部平面図である。図9において、
コード読取部108はカード収納部102の前方の開口113から1枚ずつ手動で取出さ
れるカード1をゲームテーブル106の上に案内するカードガイド部107に設けられて
いる。カードガイド部107は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねた
カードガイドカバー114が取り付けられている。また、2本のカードガイドカバー11
4の各々は、ねじ等(図示せず)で取り付け着脱可能となっている。カードガイド114
を取り外すと、コード読取部108のセンサ群115が露出する。センサ群115は、4
つのセンサからなり、2つの紫外線反応センサ(UVセンサ)120,121と、対象物
検出センサ122,123とで構成される。
対象物検出センサ122,123は、カード1の有無を検知する光ファイバ式のセンサ
でありカード1の動きを検出することができる。対象物検出センサ122は、カードガイ
ド部107の、カード1の流れ方向(矢印D)に沿った上流側に位置し、もう一方の対象
物検出センサ123は下流側に位置している。図9に示すように、両対象物検出センサ1
22,123は、UVセンサ120,121を挟んで上流側と下流側に設けられている。
UVセンサ120,121は、紫外線を発するLED(紫外LED)と検知器を備えてい
る。カード1には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでもって、コードCのマ
ークMが印刷されている。カード1には紫外線(ブラックライト)が照射され、カード1
のコードCのマークMの反射光が検知器で検知される。UVセンサ120,121は、ケ
ーブルを介してコード読取部108の制御装置112に接続されている。コード読取部1
08では、UVセンサ120,121の検知器の出力信号から、マークMの組み合わせが
判定され各コードCに対応する数(ランク)が判定される。
コード読取部108は、対象物検出センサ122、123の検出信号に基づいて、UV
センサ120、121の読取の開始と終了が制御装置112により制御される。また、制
御装置112は、カード1が正常にカードガイド部107を通過したか否かをも、対象物
検出センサ122、123の検出信号に基づいて判定する。図8に示すように、カードの
ランク(数)およびスート(ハートやスペードなど)を表す四角形のマークMがカード1
の縁に2列、4行で配列されている。UVセンサ120,121は、マークMを検知する
と、オン信号を出力する。コード読取部8では、2つのUVセンサ120,121から入
力される両信号の相対関係を判定する。これにより、コード読取部108は、2つのUV
センサ120,121で検知された2つのマークMの相対的な相違等によりコードを識別
し、対応するカード1の数(ランク)と種類(スート)を識別する。
コードCと2つのUVセンサ120,121のオン信号の出力との関係を図10に示す
。UVセンサ120,121のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マーク
Mの所定の組み合わせが識別できる。結果として、上下2列のマークMの組み合わせとし
て4種、これを4列印刷すると、4種の4乗で256種のコードが構成可能となる。プレ
イングカードの52種のカードを256種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これ
を対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶する。コード読取部108は、各コード
Cを識別することで、あらかじめ定めた対照表(図示せず)からカード1の数(ランク)
と種類(スート)が識別される構成としている。また、256種のコードは、52種のカ
ードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することできるので、組み合わせ
を複雑にでき、時間や場所により256種のコードと52種のカードの組み合わせを変え
ることが出来る。コードは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カ
ードの種類表記やインデックス102と重ならない位置に印刷されていることが望ましい
次に、制御装置112の構成について説明する。この制御装置112は、コンピュータ
装置で実現され、例えばゲームの勝敗を自動的に判定する処理機能(勝敗判定部110)
を備える。この処理機能(制御装置112内)は勝敗判定用のプログラムをコンピュータ
に組み込むことにより実現されており、このプログラムがコンピュータのプロセッサで実
行される。また、制御装置112はバーコード3(QRコードのような2次元コードでも
よい)からバーコードリーダーRによってシャッフルカードIDを読んでシャッフルプレ
イングカードセット1sを一意的に特定し、読取メモリ112MにシャッフルカードID
を保存する。制御装置112はバーコードリーダー100でバーコード3を読み、一意的
に特定できるシャッフルカードIDを保存する。そして、制御装置112はゲームで現在
使用されているシャッフルプレイングカードセット1sを特定し、それらをシャッフルカ
ードIDに関連付けて保存する。制御装置112は、シャッフルカードIDによって識別
されたシャッフルプレイングカードセット1sがゲームテーブルで使用されている間に生
じる各々の後に続く特徴的な出来事を、発生時間に関連付けてメモリ112Mに登録され
るようにする。また、カードシュータ装置に現在セットされたシャッフルプレイングカー
ドセット1sにおける関連する出来事が発生した対象のカードの番号、あるいは個々のゲ
ームの中でそのようなシャッフルプレイングカードと関連する出来事(個々のゲームの勝
者(プレイヤーあるいはバンカー)が決定され、賭けチップが決まった後、次のゲームが
始まる)が発生した対象のゲームの番号が保存される。
シャッフルカードIDに関し登録すべき特有の事象は、下記の少なくとも一つを含む。
(1)識別されたシャッフルプレイングカードセットのコード読取部108でのカード読
み取りエラー
(2)現在カードシュータ装置Sにセットされているシャッフルプレイングカードセット
1sの使用を終了させる終了ボタン53の作動、あるいは、現在カードシュータ装置Sに
セットされているシャッフルプレイングカードセット1sからのカットカード1cの引き
出しによるゲーム終了
(3)カードゲームのルールによりカードを引いてはいけない時にカードを引こうとする
こと
(4)開口113の引き出し方向の逆方向にカードを動かそうとするあるいは挿入しよう
とすること
(5)カードシュータ装置Sにより非正規だと決定された所定の非正規の動作の発生
上記(1)での読み取りエラーは、カード1の2つのマークMを読むコード読取部10
8によって、定められたコードでないコードあるいは読まれたコードに対応するカード1
の数字(ランク)とタイプ(スート)を識別し損ねるために対応表に基づいてカードを識
別することに失敗することを指す。上記(2)については、現在カードシュータ装置Sに
セットされているシャッフルプレイングカードのセット1sの使用を終了させるために終
了ボタン53が押される。
この動作によって、カードシュータ装置Sにゲームの終了が登録される。また、もしも
現在カードシュータ装置Sにセットされているシャッフルプレイングカードセット1sか
らのカットカード1cが引き出されると、次のゲームあるいは少しのゲーム後にゲームが
終了し、シャッフルプレイングカードセット1sの残ったカードはそれ以上使用されない
。上記(3)で説明した、カードゲームのルールによりカードを引いてはいけない時にカ
ードを引こうとすることについては後述する。上記(4)で説明した、開口113の引き
出し方向の逆方向にカードを挿入しようとすることは、適切な状態におけるカード1の動
き(矢印D)と反対方向に動くカードを挿入するような不正を対象物検出センサ122、
123が検出する場合を指し、矢印Dの反対方向へのカード1の動きを対象物検出センサ
122、123が検出する場合と推測される。上記(5)で説明した、カードシュータ装
置Sにより非正規だと決定された所定の動作の発生は、例えば、カード1が上記の対象物
検出センサ122、123に所定の期間より長く留まる状況を指し、そのような正規でな
い状況はプログラムとして前もってメモリ112Mに入力され保管される。
メモリ112Mはバーコード3によって読まれた適切なシャッフルカードIDに関連す
るセキュリティ項目が発生したことを保管し、セキュリティ項目を保管する時、そのセキ
ュリティ項目の発生時間も保管する。この目的のため、メモリ112Mは時計112tを
備える。シャッフルカードIDに関するセキュリティ項目が発生したことを外部に伝える
外部伝送装置300も備える。適切なシャッフルカードIDに関連するセキュリティ項目
の発生と発生時間の通知が、外部伝送装置300を経由して管理部門あるいはカジノのピ
ットに伝えられる。カジノの管理部門はそのような関連のシャッフルカードIDに関連す
る伝送項目をデータベース400に保管して登録する。ディーラー等もセキュリティ項目
の発生についてランプ151と液晶ディスプレイ装置152で形成されるディスプレイに
よって知らされる。
次に、シャッフルカードIDを識別することができるバーコードリーダーRの代わりに
入力手段200が提供される変形例を説明する。現在使用されているカードセットのシャ
ッフルカードIDを識別するためにバーコードリーダーRでバーコード3を読む代わりに
、ゲームテーブル上に設置された別の装置(例えば、カード1の廃棄装置やカード1の廃
棄を確認する装置)にバーコードリーダーが設けられた構成が可能であり、使用されるシ
ャッフルカードID[カードセットのIDコード4]がこうしたバーコードリーダーによ
って得られ、シャッフルカードID[IDコード4]がそうした装置との通信201によ
ってカードシュータ装置Sに入力される。この場合、バーコードリーダーを備える別の装
置シャッフルカードID[IDコード4]を識別することができる入力装置として機能す
る。
次に、カード収納部102からのカード1の出入を制限するカード出入制限部130に
ついて、図11により説明する。図11(a)において、カード出入制限部130は、カ
ード収納部5の前方の開口113から1枚ずつ取り出されるカード1をゲームテーブルの
上に案内するカードガイド部107のカードガイドカバー114に設けられている。カー
ド出入制限部30は、カード1がカードガイド部7とカードガイドカバー114との間の
スロット133を通過する際にロック部材134がカード1を押圧してスロット133内
のカード1の出入を阻止する構造を備えている。ロック部材134は、電磁ソレノイドや
圧電素子などの駆動部135により、カード1を押圧する位置(制限位置)と、カード1
の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印Moに示すように
移動する。駆動部135は、制御装置112により制御され、ロック部材134をカード
1を押圧する位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態に移動さ
せる。制御装置112にはバカラゲームのルールが予めプログラムされ記憶されている。
次に、カード出入制限部130の変形例について、図11(b)により説明する。変形
例における、カード出入制限部140は、カード1がカードガイド部107とカードガイ
ドカバー114との間のスロット33を通過する際にロック部材136がスロット133
内に突出てカード1の移動を阻止する構造を備えている。ロック部材136は、電磁ソレ
ノイドや圧電素子などの駆動部137により、カード1の移動を阻止する位置(制限位置
)と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印M
oに示すように移動する。駆動部137は、制御装置112により制御され、ロック部材
136をカード1を押圧する位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つ
の状態に移動させる。
制御装置112のプログラムにより、カード1の不正な出入りを防止するよう駆動部1
35,137を制御することで、カード出入制限部130(140)を機能させる。カー
ド出入制限部130(140)は、カード1の動きを検出するセンサとして、対象物検出
センサ122,123が設けられており、これらのセンサ122,123によりカード1
の動きを検出してカード1の動きを制限する機能を有する。カード1の不正な出入りとし
て制御対象となる内容(プログラムされている内容)は、以下の少なくとも一つを含む。
1)外部から開口部113を介してカード収納部102に向かって矢印Dの方向とは逆
の方向に挿入されるカード1の挿入を阻止する機能。
この場合、不正目的のカード1の挿入はカード1がカードガイド部107とカードガイ
ドカバー114との間のスロット133を通過するが、対象物検出センサ122、123
の検出信号に基づいて、カード1の通常とは逆の方向の動き(図9矢印Dの逆の方向)を
検出し、制御装置112のプログラムにより駆動部135,137がカード1を押圧もし
くは阻止する位置にロック部材134,136を移動する。この場合、この状況はセキュ
リティ項目(4)すなわち開口を通して逆方向にカードを動かそうとするあるいは挿入し
ようとすることに該当すると制御装置112が判断する。
2)カード読取部(カード収容部102からカード1が引出される際にカード1の数字
(数、ランク)を表すコードCをカード1から読み取るコード読取部108を意味する)
において読取ったカード1のスートとランクの情報に基づいて、カード収容部102から
引出されるべきでない時にカード1が引かれようとした時これを阻止する機能。この場合
、予め制御装置112には、前述のようにバカラゲームのルールがプログラムされている
。バカラゲームにおいては、バンカーとプレーヤがカード1を各2枚以上引くべきか否か
は、バンカーとプレーヤの既に配布された2枚のカードのランク(数)のトータルによっ
て一義的に決まっている。このため、3枚目のカードを引くべきでない時に、各テーブル
のディ―ラ―がカード1を配布しようとすると、ルール違反となるので、カード1の動き
が制限される。引かれるべきでないタイミング、状況でカード1が引かれようとすると、
対象物検出センサ122のカード1の検出信号に基づいて、カード1の動きが検出され、
制御装置112のプログラムにより駆動部135,137がカード1を押圧もしくは阻止
する位置にロック部材134,136を移動する。これによりカード1を押圧もしくは阻
止する位置にロック部材134,136が移動し、カード1の更なる配布を阻止する(図
11に示す位置)。この場合、カードゲームのルール上カードが引かれてはいけない時に
カードを引こうとするようなセキュリティ項目3、すなわちカードゲームのルールにより
カードを引いてはいけない時にカードを引こうとすることに該当する。これはシャッフル
カードIDに関連させて登録される上記で説明した特徴的な出来事の項目3に相当する。
それは、上記のセキュリティ項目3に関して、制御装置112に登録されたカードゲーム
のルール上カードが引かれてはいけない時に引こうとしたことが生じたことを表す。
シャッフルプレイングカードセット1sの各シャッフルカードIDは、いずれかの特徴
的な出来事(セキュリティ項目)にあたる出来事が起こった時、管理部門あるいはカジノ
のピットは外部伝送機器300を通して、関係するシャッフルカードIDについて前記の
出来事が起こった事実と時間が知らされ、そのような情報がデータベース400に伝えら
れ保管される。さらに、ディーラー等もセキュリティ項目の発生についてランプ151と
液晶ディスプレイ装置152で形成されるディスプレイによって知らされる。このように
伝送された項目はカジノの管理部門のデータベース400に登録され、下記のいずれかの
少なくとも一つに該当する項目が、現在ゲームに使用されたカードセットに関して識別さ
れたシャッフルカードIDに関して登録され、それによりカジノの運営の全体的な管理や
それによる効率的な運営がなされる。
カジノの業務全体のコントロール等や効率化に供されるため、カジノ管理部門では、以
下のようなデータが共にデータベースに登録され共に活用される。
(1)使用されたゲームテーブル、
(2)使用されたゲームテーブルの担当ディーラー(カードを引く者)、
(3)識別されたシャッフルプレイングカードセットの使用開始時刻、
(4)識別されたシャッフルプレイングカードセットの使用終了時刻、
(5)識別されたシャッフルプレイングカードセットがゲームテーブル上に存在していた
時間、
(6)ゲームテーブルに運ばれる前に識別されたシャッフルプレイングカードセットを管
理するピットあるいはカードルームに関する情報、
(7)識別されたシャッフルプレイングカードセットがゲームテーブルで使用された後に
廃棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
(8)識別されたシャッフルプレイングカードセットが全て廃棄装置に至った否かに関す
る情報、
(9)ゲームテーブルに運ばれる前に予め識別されたシャッフルプレイングカードセット
を管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
(10)識別されたシャッフルプレイングカードセットが使用されたゲームテーブルでの
勝敗に関する情報、
(11)識別されたシャッフルプレイングカードセットを用いたゲームが終了し、次のシ
ャッフルプレイングカードセットに交換されて次のゲームが開始されるまでの時間、
(12)識別されたシャッフルプレイングカードセットを用いたゲームの開始からゲーム
終了までの時間、
(13)識別されたシャッフルプレイングカードセットの購入あるいは仕入れに関する情
報。
組コードSCについてさらに詳細を説明する。カード1には、図12に示すように、カ
ードの組を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態(例えば紫外線反応インク
)で構成される組コードSCが設けられているが、この組コードSCは、少なくとも一組
みのカードにおいては、同じ位置に付されている。組コードSCは、コードとして異なる
波長の光に対して異なる波長スペクトルの光を発光する物質もしくは材料そのもので構成
され、組コードSCに異なる波長の光が照射されたときに異なる波長の光が発光するよう
に構成されている。識別された組コードSCと読取部108が読み取った組コードSCが
一致するか否かは、予め定めた波長の光と読み取った組コードSCの波長が一致するかど
うかにより制御部112で判定される。ゲーム開始時には、まずカードシュータ装置Sに
収納され使用を開始するシャッフルプレイングカードセット1sのシャッフルカードID
が、バーコードリーダ100によりバーコード3(IDコード4として)を読むことによ
り識別される。使用するシャッフルプレイングカードセット1sが識別されると、同時に
シャッフルカードIDから使用を開始するシャッフルプレイングカードセット1sに付さ
れている組コードSCが識別できるようにシャッフルカードIDと組みコードSCは関連
付けされている。使用するカード1に付されている組コードSCが実際に読み取られた時
に、カードシュータ装置Sの制御部112で識別された組コードSCと読取部108が読
み取った組コードSCが一致するか否かが判定される。外部からは組コードSCがどのよ
うに識別されたかを知ることはできない。
光に対して特定の波長を発光する分子構造を有する高分子材料が組コードSCとしてカ
ード1の上下に図12に示すように印刷される。組コードSCは、通常の使用条件(昼光
、自然光等)では人間の視覚により判別することができない。組コードSCは、紫外線反
応センサ124により読み取られる。組コードSCは、カード1がカードガイド部107
により案内されてスライドするときに、カードガイド部107に設けた紫外線反応センサ
124により読み取られる。また、組コードSCは、カード1の数(ランク)を識別する
ためのコードCを印刷するための赤外線、あるいは紫外線反応インクに混ぜて印刷されて
もよい。赤外線、あるいは紫外線反応インクの中の個々の組コードSCはまた、通常の使
用条件(昼光、自然光等)では人間の視覚により判別することができない。組コードSC
を読み取るための光源は、紫外線反応センサ124自体と一体に設けられている。本実施
の形態では、光源(図示せず)は、紫外線を発するLED(紫外LED)で異なる2種類
の波長のLEDが使用される。
組コードSCは、少なくとも一組みのカードにおいては、上記のように独立して同じ位
置に印刷されている。しかし、組コードSCとしては物質もしくは材料によりコードを構
成しておき、これをカードのコーティング塗料、アンカー塗料、カードの表面に印刷する
裏柄、マーク、インデックス、もしくはマーク数を表すコードを印刷するインク、に含ま
れるように構成することも可能である。本実施の形態の応用例として、カード1に組コー
ドをマークMあるいはバーコード3と同様の形態で更に印刷してもよい。組コードの組を
表す組情報は、カード1の一組みの一デッキ毎でもよく、複数のデッキ毎でもよい。組情
報は、さらにカードが使用されるカジノやテーブルその他の単位毎の組情報が使用されて
もよい。組情報は、カード提供源(カードシュー等)毎に種類が異なる組情報であっても
よい。さらに、生産ロット毎、あるいは使用するカジノ毎に異なる組コードが設定されて
もよい。
下記の組み合わせは我々の発明に属する。
シャッフルゲームカードのパッケージの管理システムであって、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順に並ぶようにシャッフルされ、個別に一
つのパッケージに包装され、個別のIDコードが各個別のシャッフルゲームカードのパッ
ケージに付され、
システムが、
次にカード配布シュータに使用されるパッケージをゲームテーブルで識別するパッケー
ジのIDコードを読み取るためにゲームテーブルに配置されたIDコードリーダーと、
そして
シャッフルゲームカードパッケージのIDコードを監視する管理制御装置と、
さらに、
次に使用されるパッケージのIDコードがゲームテーブルに適切に到達したものか、あ
るいは適切なタイミングもしくは期間で到達したものかが、管理制御装置によって検査さ
れ、
そして
現在ゲームでカード配布シュータに使用されているカードセットに関連して、シャッフ
ルカードIDあるいはシャッフルゲームカードのパッケージのIDコードに関連する少な
くとも下記の項目をメモリあるいはデータベースに蓄える。
(1)使用されたゲームテーブル、
(2)使用されたゲームテーブルの担当ディーラー(カードを引く者)、
(3)識別されたシャッフルプレイングカードの使用開始時刻、
(4)識別されたシャッフルプレイングカードの使用終了時刻、
(5)識別されたシャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に存在していた時間、
(6)ゲームテーブルに運ばれる前に識別されたシャッフルプレイングカードを管理する
ピットあるいはカードルームに関する情報、
(7)識別されたシャッフルプレイングカードがゲームテーブルで使用された後に廃棄さ
れるまでの廃棄工程に関する情報、
(8)識別されたシャッフルプレイングカードが全て廃棄装置に至った否かに関する情報

(9)ゲームテーブルに運ばれる前に予め識別されたシャッフルプレイングカードを管理
するピットあるいはカードルームに関する情報、
(10)識別されたシャッフルプレイングカードが使用されたゲームテーブルでの勝敗に
関する情報、
(11)識別されたシャッフルプレイングカードを用いたゲームが終了し、次のシャッフ
ルプレイングカードに交換されて次のゲームが開始されるまでの時間、
(12)識別されたシャッフルプレイングカードを用いたゲームの開始からゲーム終了ま
での時間、
(13)識別されたシャッフルプレイングカードの購入あるいは仕入れに関する情報。
シャッフルゲームカードのパッケージの管理システムに用いるIDコードリーダーを備
えたカード配布シュータであって、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順に並ぶようにシャッフルされ、システム
用のパッケージとして個別に包装され、個別のIDコードが各個別のシャッフルゲームカ
ードのパッケージに付され、
さらに、
ゲームテーブル上のカード配布シュータがパッケージの管理制御装置に接続可能で、
さらに、
次の使用のために読み取られたパッケージのIDコードが、ゲームテーブルに適切に到
達したものか、あるいは適切なタイミングもしくは期間で到達したものかが、管理制御装
置によって検査される。
管理用のシャッフルゲームカードのパッケージが、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順に並ぶようにシャッフルされ、システム
用のパッケージとして個別に包装され、個別のIDコードが各個別のシャッフルゲームカ
ードのパッケージに付され、
IDコードリーダーによりゲームテーブルで次にカード配布シュータで用いられるため
に読み取られるパッケージが選択される時、ゲームテーブルで読み取られるIDコード、
そして
IDコードリーダーによって読まれるパッケージのIDコードが適切にゲームテーブル
に届いたあるいは適切なタイミングか期間に到着したかどうかが管理システムによって検
査され、
IDコードリーダーが少なくともバーコードリーダー(QRコードリーダーのような2
次元コードリーダーでもよい)、カメラあるいはRFIDタグ読取手段から選ばれる。
<実施例2>
本発明の管理方法のシャッフルプレイングカードの管理システムの実施例を下記に説明
する。図1は、本発明の実施の形態のカジノのテーブルゲームに使用されるランダムな順
に並んだシャッフルプレイングカードの全体の概要の斜視図である。図2は、本発明の実
施の形態のカジノのテーブルゲームに使用されるシャッフルプレイングカードのパッケー
ジの斜視図である。本実施例においてシャッフルプレイングカード1sがパッケージ2と
して包装されているが、シャッフルプレイングカード1sがテーブル上のゲームに使用さ
れると、カードシュータ装置にシャッフルプレイングカード1sのカードを一枚ずつ引く
ことができるようにパッケージの包装が解かれた後にカードシュータ装置に設置される。
ゲームの間、ディーラーがカードをカードシュータ装置から引き出しゲームテーブルに配
る。所定数のデッキ(通常6,8,9あるいは10デッキ)で構成される、各シャッフル
プレイングカード1sのカードはランダムにシャッフルされ、個別にランダムに並べられ
、バーコード読取装置100のバーコード3としてパッケージ2に付与された個別に識別
可能なシャッフルカードIDと合わせて包装される。RFID4(あるいはRFタグ)は
バーコード3の代わりにあるいは一緒にIDコードとして添付してもよい。
以後“RFID”の用語はRFID読取装置200の無線周波数識別技術を指す。プレ
イングカード1sのシャッフルデッキはカードシャッフル装置(図示せず)でランダムな
順に並べられるよう前もってシャッフルされ、プレイングカード1sのシャッフルデック
を保管するパッケージ2に包装され、工場5でシール材あるいはシュリンク包装材によっ
て包装され、そしてシャッフルプレイングカード1sの18パッケージを保持するカート
ンCAによってカジノ6に納品される。
カジノ6内の管理システム7は、紛失したパッケージがあるかどうかを管理するために
用いられる。パッケージが紛失したあるいは行方不明の間、誰かがパッケージ2のカード
を、テーブル上でのゲームをコントロールするあるいは勝つために、予め一定の並びに並
べられたカードと混ぜたり交換したりするかもしれない。上記の問題を解決するため、本
件の管理システム7はシャッフルプレイングカードのパッケージの管理方法を提供する。
個別のIDコードとしてバーコード3が付されたパッケージ2が、シャッフルプレイン
グカード1sのパッケージを18個が入った状態のカートンCAでカジノ6のバックヤー
ド8に運ばれる。バーコード3付きのパッケージ2が複数のキャリア9を用いてバックヤ
ード8からゲームプレイに使用されるため少なくとも1ヶ所のプレイテーブル11を経由
して廃棄場所10に運ばれる。
管理システム7を更に詳細に説明する。管理システム7はコンピュータ装置によって実
現し、方法や工程の機能はコンピュータプロセッサによって実行されるプログラムをコン
ピュータにインストールすることにより実現する。管理システム7は下記の管理方法を行
う。
1)バックヤード8に運ばれたパッケージ2の全てのIDコードを管理システム7のメ
モリに登録する(データベースに登録する登録ステップとして)。
2)次にカジノ6においてバックヤード8でシャッフルプレイングカードのいくつかの
パッケージ2を各運搬用キャリア9に積む(バックヤード8にある、いくつかのシャッフ
ルプレイングカードのパッケージ2を積み込む、積み込みステップとして)。この積み込
みステップで各キャリア9に積まれた全てのパッケージ2のIDコードがバーコードリー
ダー100で読まれ、これらのIDコードが積み込みIDコードとしてキャリア9の無線
装置300によって管理システム7に送られる。
3)キャリア9がバックヤード8からパッケージ2を所定の運搬通路400からプレイ
ングテーブル11の一つに、あるいはテーブル11からテーブル11に運ぶ(運搬ステッ
プとして)。
4)キャリア9上のシャッフルプレイングカードのパッケージ2は各テーブルでのゲー
ムに使用されるため所定のテーブル11で降ろされる(積み降ろしステップとして)。シ
ャッフルプレイングカードのパッケージ2の全てのIDコード(バーコードリーダー10
0で読まれるバーコード3)が、パッケージ2がキャリア9から降ろされる時に、降ろさ
れた場所(テーブル11の降ろされた場所)とともに読み取られ、キャリア9の無線装置
9wによって管理システム7に伝えられる。管理システム7は同じパッケージ2がプレイ
ングテーブル11の場所の一つで2回目の使用のために降ろされたかどうかチェックする
チェックステップを更に備える。
5)所定のテーブル11で降ろされたシャッフルプレイングカードのパッケージ2は各
テーブル11でゲーム(バカラゲームのような)に使用され、これらの廃棄カードをID
コードと共に廃棄場所10に運ぶため、ゲーム使用後のカードがバーコード3とともにキ
ャリア9に積まれる(別の積み込みステップとして)。バックヤード8からプレイングテ
ーブル11の場所の一つにパッケージ2を運ぶ全てのキャリア9の各運搬通路400は予
め定まっていて(プログラムされていて)、運搬ステップの間監視される。
6)キャリア9はゲームに使用されたプレイングカードのパッケージ2をバーコード3
と共にテーブル11の場所から廃棄場所10に運ぶ(他の運搬ステップとして)。
7)テーブル11の場所からのキャリア9上のシャッフルプレイングカードのパッケー
ジ2は新しいゲームで使用できないように破棄するため廃棄場所10で降ろされる(積み
下ろしステップとして)。シャッフルプレイングカードのパッケージ2の全てのIDコー
ドが、パッケージ2が廃棄場所10で降ろされたときにバーコード3によって読まれ、こ
れらのIDコードがキャリア9の無線装置9wまたは他の装置によって管理システム7に
伝えられる。
バーコード3がバーコードリーダー100に読まれて破棄される時、IDコードが破棄
されたIDとして登録され、破棄されたIDのIDコードがシャッフルプレイングカード
のパッケージの登録IDコードから削除される。このステップは全ての破棄されたIDを
、新しいパッケージとしてバックヤード8に運ばれる全てのIDコードと比較することで
確認できる。このステップは更に、シャッフルプレイングカードのパッケージ2の全ての
登録IDコードが適切な日にあるいは数日の間にゲームが行われた後に使われたカードの
結果として削除されたかどうかをチェックするためのものである。もしもパッケージのI
Dの一つが削除されなければ、この事はカジノのどこかで不適切な在庫があることを意味
する。
パッケージ2のIDコードが読まれる際、バーコードリーダー100でバーコード3が
読まれる。キャリア9が(運搬ステップとして)所定の運搬通路としてテーブル11から
テーブル11にパッケージ2を運んでもよい。管理システム7は積み込みステップと積み
下ろしステップで得られる情報を用いて、バックヤード8、プレイングテーブル11の場
所、キャリア9の場所、廃棄場所10の各場所での計算ステップとして、シャッフルプレ
イングカードの全てのパッケージ2の場所と数を計算するようにプログラムされている。
管理システム7は全てのIDコードを基に、管理システム7のデータベースを登録する登
録ステップによって登録された全てのパッケージの場所と、積み込みステップと積み下ろ
しステップの両方によって得られた情報を基に各々の場所での各パッケージの数を計算す
る。この場合の「場所」は、各々のバックヤード8、キャリア9、廃棄場所10、プレイ
ングテーブル11の場所を意味する。
全てのパッケージ2の場所と数の計算は例えば下記のステップで行われる。
1)計算された番号=バックヤード8に運ばれて(積み降ろされて)登録されたパッケ
ージ2のIDコードの全ての数−(マイナス)バックヤード8での全てのキャリア9に積
まれたパッケージ2のIDコードの全ての数(例えばバックヤード8で)。
2)これらの計算1)は全ての場所で行われる(バックヤード8、プレイングテーブル
11の場所、各場所毎での全てのキャリア9、廃棄場所10)。
3)全ての場所で各場所でのIDコードの数を計算して登録する。各場所に存在すると
考えられるIDコードが全てその場所とともに登録される。
4)全ての場所(バックヤード8、プレイングテーブル11の場所、キャリア9、廃棄
場所10)にある各IDコードの数を合計する。
5)合計ステップで合計されたIDコードの合計値と、バックヤード8に運ばれて登録
されたパッケージ2のIDコードの全ての数とを比較する。
6)パッケージが紛失したことが運搬ステップの間に判明した時に緊急事態発生を知ら
せるアラームをキャリア9が備えることによって、IDコードおよび認識された紛失パッ
ケージの数および紛失パッケージを紛失した場所を報告する。紛失IDコードあるいは監
視結果の数などの全ての報告を管理部門なので監視ディスプレイによって表示してもよい
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するこれらのステップで、バックヤー
ド8から廃棄場所10までパッケージ2を運ぶ全てのキャリア9の各運搬通路が監視され
る。バックヤード8からプレイングテーブル11の場所の一つにあるいは更に廃棄場所1
0にパッケージ2を運ぶ全てのキャリア9の各運搬通路400は予め定められていて管理
システム7によって運搬ステップで監視される。キャリア9の場所がバックヤード8、廃
棄場所10およびプレイングテーブル11の各場所の出口と入口に設置された監視用のセ
ンサ(図示せず)で決められる。キャリア9の場所も所定の運搬通路400上のある場所
に設置されたセンサ(図示せず)によって決められる。
管理システム7は更に、登録ステップで登録した全てのIDコードの情報を計算ステッ
プにおいて積み上げステップと積み下ろしステップの両方から得られた全てのパッケージ
の全ての各場所におけるIDコードと比較し、管理部門あるいは主要管理機構に紛失した
パッケージについて報告することによって、紛失したパッケージがあるかどうか認識する
ようにプログラムされている。
管理システム7は、全てのテーブル11と複数キャリア9の各キャリア9に設置された
読取装置100(バーコードリーダー100)で読むことによって、所定のタイミング(
一時間おきあるいは3秒おき等)でプレイングテーブル11の場所および複数キャリア9
の各キャリア9の場所にあるシャッフルプレイングカードの実物のパッケージのIDコー
ドを監視するようにプログラムされている。管理システム7は、プレイングテーブル11
の各場所あるいは複数キャリア9の各キャリア9の場所で紛失したIDコードを、それら
の場所での存在する実際のIDコードの全てをステップ3)(計算ステップおよび積み上
げと積み下ろしステップから得られた情報から全ての場所に基づく各場所での計算された
IDコードの番号を計算して登録すること)で得られた各場所で計算されたIDコードの
番号と比較することによって認識するようにプログラムされている。
各キャリア9はパッケージ2が運搬ステップの間に紛失した時に緊急を知らせるアラー
ムを備える。登録ステップの時に、新しいパッケージとしてバックヤードに運ばれたID
コードの全てのIDコードと比較することによって管理システム7が全ての破棄されたI
Dコードを更に確認する。失われたパッケージとパッケージが存在して失われた場所とと
もに全てのパッケージのIDコードを表示する表示システム12がある。
管理システム7はバックヤード8からプレイングテーブル11の場所の一つあるいは廃
棄場所10にパッケージ2を運ぶ全てのキャリア9の各運搬通路を更に管理して監視する
ようにプログラムされている。
管理システム7は更に下記のステップを進めるようにプログラムされている。
キャリア9がバックヤード8からプレイングテーブル11の場所の一つに出発する時に
IDコードを読みこれらのIDコードを出発地点(のコード)として記憶することによっ
てこれらのキャリア9上のシャッフルプレイングカードの実物のパッケージの全てのID
コードを読む、読み取りステップと、
キャリア9がプレイングテーブル11の場所の一つに到着した時にキャリア9上のID
コードを読むことによって キャリア9上のシャッフルプレイングカードのパッケージ2
の全ての存在するIDコードが出発地点のIDコードと同じことを確認する、確認ステッ
プと、
失われたか不明なパッケージ2があるかどうかの確認ステップの結果を、キャリア9上
のパッケージのIDコードと共にキャリア9の各場所と共に管理部門に報告する、報告ス
テップ。
この方法は、所定のタイミングで各キャリアの場所でキャリア9によって運ばれたシャ
ッフルプレイングカードの実物のパッケージ2のIDコード4を読むことによって各ID
コードを監視して、各キャリア9上のパッケージ2のこれらのIDコードをキャリア9の
各場所とともに管理部門に報告する監視ステップを更に備える。
この方法は、バックヤード8とプレイングテーブル11の場所の全てでシャッフルプレ
イングカードの全ての実物のパッケージ2の数を管理して、各キャリア9上の全ての実在
するIDコードをバックヤード8にパッケージが運ばれた時に得られるパッケージの全て
のIDコードの情報と比較することによって運搬ステップの間にいずれかのキャリア9上
から紛失したパッケージがあるかどうかを認識する管理ステップを更に備える。
本発明のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理方法は、バックヤード8から
プレイングテーブルの場所の一つへもしくは更に廃棄場所10へパッケージ2を運ぶ全て
のキャリア9の各運搬経路400は予め決まっていて運搬ステップで監視される。
このシャッフルプレイングカードのパッケージ2に関して、複数のパッケージ2がカー
トンCA中に入っていて、複数のカートンCAがパレットPA上のコンテナ300に入っ
ている。図16に示すように、カートンバーコード30を使用することによってカートン
IDが各カートンCAに付与され、コンテナーバーコード40を使用することによってコ
ンテナーIDがコンテナ300に付与され、各カートンIDとコンテナーIDがカートン
CAもしくはコンテナ300に入ったシャッフルプレイングカードのパッケージ2のID
コードの全ての情報をパッケージ2のこれらのIDコードのデータベースを提供すること
によって提供する。カートンIDは、カートンCAに入ったシャッフルプレイングカード
のパッケージ2のIDコードに関係するデータベースに登録され、コンテナ300に入っ
たカートンIDに関係しコンテナ300に入ったシャッフルプレイングカードの全てのパ
ッケージ2にも関係するデータベースに登録される。カートンIDあるいはコンテナID
はカジノ6のバックヤード8にパッケージが入る時にデータベースを用いてパッケージ2
の全てのIDコードを登録するために用いられる。
本明細書及びクレームを通じて、文脈上で他の意味に解釈すべき場合を除いて、「含む
(comprise)」という単語、及びその変形の「含む(comprises)」、「含んでいる(com
prising)」は、定まった完全体又は工程(stated integer or step)又は完全体又は工
程の集合(group of integers or step)を包含する意味であると解されるであろうが、
しかし、他のいかなる定まった完全体又は工程や完全体又は工程の集合をも排除するもの
ではない。
この実施例における先行技術について言及していることは、その先行技術がオーストラ
リアで広く一般に知られている部分を形成するというように認めたり何らかの形の示唆を
与えるように解されないし解されるべきではない。
本発明の実施例は上記の通り説明されたとともに本発明の範囲は下記の付記も含む。
(付記1)
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって(図18参照)

所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムにシャッフルされ、個々に1つ
のパッケージ2として包装され、固有のIDコード3が、シャッフルプレイングカードの
それぞれの固有のパッケージ2に添付され、
前記システムは、
ゲームテーブル11に配置され、カードシュータ装置Sとともにゲームテーブル11で
使用されるパッケージ2を識別するために、ゲームテーブルでパッケージ2のIDコード
3を取得するように構成されたIDコードリーダーRと、
そして
カジノ6のバックヤード8に持ち込まれたパッケージの、IDコードのデータベース7
dを保有するコンピュータ読取り媒体を有し、シャッフルプレイングカードのパッケージ
2のIDコード3を監視する管理制御装置7を有し、
前記管理制御装置7は、
ゲームテーブル11で使用される、IDコードリーダーRによって読み取られた、パッ
ケージ2のIDコード3を取得し、そしてゲームテーブル11で読まれたIDコード3が
、適切に使用するべくデータベース7dに予め存在しているものかどうか審査されるよう
に構成されている。
(付記2)
付記1に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであっ
て、前記管理制御装置は、ゲームテーブルでIDコードが読み取られたパッケージが、ゲ
ームテーブルに存在しないはずのものかどうか、または不適切なタイミングで到着したも
のかどうか審査するように構成されている。
(付記3)
付記1に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであっ
て、前記管理制御装置は、以下の項目の少なくとも1つについて、パッケージを審査する
ようにプログラムされ、構成されている。
1)所定の配送ルートから運ばれたかどうか、
2)紛失したものでないかどうか、
3)データベースに登録されていないかどうか、
4)所定の期間以上、ピットで使われなかったかどうか、
5)予期しないピットから、またはどのピットも通らず運ばれたかどうか、
6)いずれかのゲームテーブルで過去に使われたかどうか。
(付記4)
付記1に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであっ
て、
IDコードリーダーは、ゲームテーブル上のカードシュータ装置に接続され、そして次
に使用されるパッケージのIDコードを識別するため、カードシュータ装置を通ってパッ
ケージのIDコードを前記管理制御装置に送るように構成されている。
(付記5)
付記1に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであっ
て、
以下の項目の少なくとも1つは、シャッフルプレイングカードのパッケージのIDコー
ドと関連してコンピュータ読取り媒体に記録され、そしてさらに、ゲームテーブルでID
コードが読まれたパッケージが、これらの項目を満たしていないかどうか、または満たし
ていないタイミングかどうか審査される。
(1)使用されるゲームテーブル
(2)使用されるゲームテーブルを担当するディーラー(カードを引く人)
(3)シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージについての、ゲームテーブル
での使用に関する、予想の終了時刻
(4)シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージが、適切なゲームテーブルに
配送される前に運ばれることになっている、ピットまたはカードルームに関する情報。
(付記6)
付記1に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであっ
て、
次に使用するために読まれたパッケージのIDコードは、前記管理制御装置によって、
消され、またはゲームテーブルで使用されたものとして認知される。
(付記7)
付記1に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであっ
て、
カードシュータ装置は、疑わしいパッケージの使用を阻止するために、疑わしいパッケ
ージの存在について、次に使用するパッケージのIDコードの審査結果を警告する、出力
手段を有している。
(付記8)
付記1に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであっ
て、
カードシュータ装置は、パッケージのIDコードの審査結果、またはカジノのユーザー
による、次に使用してはならないという指令で、検知された疑わしいパッケージの使用を
阻止するための、ロック手段を有している。
カードシュータ装置はまた、管理制御装置からの指示にもとづき、カジノのユーザーに
よる、次に使用してはならないという指令で、パッケージの使用を阻止するために警告す
る、警告機能を有してもよい。
(付記9)
付記1に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであっ
て、
カードシュータ装置は、次に使用するパッケージのIDコードの審査結果にもとづき、
パッケージの使用を阻止するためのロック手段を有しており、
前記管理制御装置は、ゲームテーブルで使用されるはずのないパッケージのIDコード
を識別または選定してもよい。
(付記10)
付記1に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであっ
て、
バックヤードに持ち込まれたパッケージの全てのIDコードは、パッケージを製造した
工場によって提供され、コンピュータ読取り媒体に登録される。
コンピュータ読取り媒体はデータベースを保有し、コンテナID、パレットID、また
はカートンIDが、パッケージのIDコードの登録に用いられてもよい。その際カジノの
バックヤードに持ち込まれた、それぞれのパッケージのIDコードは、そのパッケージが
内包されているコンテナID、パレットID、またはカートンIDと連携する。
(付記11)
付記10に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであ
って、
前記管理制御装置は、パッケージのそれぞれのIDコードから、パッケージが存在する
場所を検索するように、または前記管理制御装置は、パッケージが保有されているコンテ
ナID、パレットID、またはカートンIDから識別された、パッケージのIDコードを
検索し、そしてパッケージがゲームテーブルで使用されるのを禁じるように構成されてい
る。
(付記12)
付記1に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであっ
て、
複数のパッケージが、バックヤードからゲームテーブルのピットへ、シャッフルプレイ
ングカードのパッケージを移すために、車に乗せて運ばれ、移送の間ルート上で、管理制
御装置によってパッケージの紛失があるかないか、パッケージのそれぞれのIDコードを
読むことで監視される。
(付記13)
付記1に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであっ
て、
複数のパッケージが、バックヤードからピットまたはゲームテーブルまでの所定の場所
で、それぞれのパッケージのIDコードを読むことで監視され、管理制御装置によってコ
ンピュータ読取媒体に登録される。
(付記14)
付記1に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであっ
て、
バックヤードに持ち込まれる全てのパッケージのIDコードが、1つのコンテナに含ま
れていたパッケージのグループとともに管理され、パッケージのグループのIDコードが
登録され、パッケージのグループの中で、使用されていないパッケージのIDコードの数
が監視または検知される。
(付記15)
1または複数のシャッフルプレイングカードのパッケージを包含し、パッケージに添付
されたIDコードを監視する保管箱であって、
保管箱の中のシャッフルプレイングカードのパッケージのIDコードを読み取るように
構成されている、1または複数のIDコードリーダーと、
前記IDコードリーダーによって取得された情報または画像を、前記保管箱の外側に送
る通信手段と、
前記保管箱からのパッケージの持ち出しを阻止するように構成されている、ロック手段
と、を有する。
そして保管箱は、1または複数のパッケージを運ぶキャリアと接続してもよい。保管箱
は、1または複数のパッケージを運ぶ運搬機能を有してもよい。
(付記16)
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって(図19参照)、
所定数のデッキを構成するカードがランダムにシャッフルされ、個々にシャッフルプレ
イングカードのセットとして包装され、IDコードが、前記セットのパッケージに添付さ
れ、
前記方法は、
バックヤード8に持ち込まれた、全てのパッケージのIDコードを、データベース7に
登録する、登録ステップ、
複数のキャリア9を用いて、シャッフルプレイングカードのセットのパッケージ2を、
バックヤード8から、ピット10またはプレイングテーブル11のうちの1つまで、運搬
する、運搬ステップ、
そして、
バックヤード8およびピット10またはプレイングテーブル11のそれぞれの場所で(
8、10、11)、シャッフルプレイングカードのパッケージ2のそれぞれのIDコード
3を、それぞれの場所で(8、10、11)監視し、
それぞれのパッケージがそれぞれ所定のタイミングにおいて、認証されまたはプログラ
ムされた場所で、存在するかどうか、検知する方法により、
シャッフルプレイングカードのパッケージ2の個数と、パッケージのIDコード3を管
理する、管理ステップ7、とを有し、
さらに、
プレイングテーブルに来た次のゲームに使用されるパッケージのIDコードは、IDコ
ードリーダーによって読み取られ、ゲームで使われたものとしてデータベースに登録され
、またはデータベースから消去される。
(付記17)
付記16に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって
、 前記方法はさらに、
その場所で読み取られたIDコードが、その場所に持ち込まれ、または(その場所から
)持ち出されるパッケージのそれぞれのIDコードを読み取ることによって
その場所に来る前に存在したかどうかチェックする、入/出チェックステップ、を有す
る。
(付記18)
付記16または17に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方
法であって、
前記管理ステップは、さらに、
認証されていない、予期されていない、または欠陥のあるパッケージの、IDコードに
ついて、これらの事実が見つかった、場所またはキャリアとともに、
報告または警告する、報告ステップ、を有する。
登録ステップは、それぞれの場所(8、10、11)に持ち込まれた、または(それぞ
れの場所から)持ち出されたパッケージのそれぞれのIDコードの入/出情報I/Oを、
データベース7Dに登録するように構成されている。
報告ステップはまた、不適切なタイミングで到着したパッケージのIDコードについて
報告してもよい。
(付記19)
付記16に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって
、 前記方法はさらに、
それぞれの場所に持ち込まれた、または(それぞれの場所から)持ち出されたパッケー
ジのIDコードを読む、入/出チェックステップと、
それぞれの場所で読まれた全てのIDコードが、登録ステップで登録されたIDコード
と一致するかどうか(チェックする)チェックステップ、を有する。
(付記20)
付記16から19に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法
であって、
前記管理ステップはさらに、
少なくとも2カ所の場所で、所定の期間に、シャッフルプレイングカードのパッケージ
のそれぞれのIDコードを取得し、
それぞれの場所で取得されたIDコードから、それぞれの場所で目録情報を把握し、
少なくとも2カ所の場所の間で、所定の動きがあったかどうかチェックする、
移動チェックステップ、を有する。
(付記21)
付記16に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって

バックヤードからパッケージを運搬するキャリアの運搬経路は、運搬ステップで監視さ
れる。
(付記22)
付記16に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって

複数のパッケージが、コンテナに包含され、コンテナIDがコンテナに添付され、コン
テナIDは、コンテナに包含されたシャッフルプレイングカードのパッケージの、IDコ
ードのすべての情報を提供する。
(付記23)
付記16に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって

コンテナIDは、バックヤードに持ち込まれたパッケージの、全てのIDコードの登録
に使用される。
(付記24)
付記16に記載の、管理ステップにおける、シャッフルプレイングカードのパッケージ
を管理する方法であって、
プレイングテーブルに来たパッケージのそれぞれのIDコードは、プレイングテーブル
で、パッケージをゲームに使用する前にIDコードリーダーによって読まれ、ゲームに使
用されるものとして、データベースに登録される。
(付記25)
付記16に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって

1または複数のパッケージが、ピットまたはプレイングテーブルの少なくとも1箇所で
、保管箱に保管されており、
保管箱は、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法として、シャッフ
ルプレイングカードの1または複数のパッケージを包含する。
(付記26)
付記16に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって

保管箱は、1または複数のパッケージを保管または運搬するために使用され、保管箱は
、保管箱の中のパッケージの全てのIDコードを読み取る、IDコードリーダーと、ID
コードリーダーによって取得された情報を、保管箱の外側へ送る通信部と、
保管箱からパッケージを持ち出すのを阻止するロック手段と、を有する。
(付記27)
付記16に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって

IDコードリーダーは、少なくとも、バーコードリーダー、2次元コードリーダー、カ
メラ、またはRFIDタグ読取手段、から選択される。
(付記28)
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムで使用されるシャッフル
プレイングカードのパッケージであって、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムにシャッフルされ、個々に1つ
のパッケージとして包装され、それぞれの固有のIDコードがそれぞれのシャッフルプレ
イングカードのパッケージに添付され、
IDコードは、ゲームテーブルに置かれ、ゲームテーブルでカードシュータ装置ととも
に使用されるパッケージを識別するために、ゲームテーブルでパッケージのIDコードを
取得するように構成されている、IDコードリーダーによって読み取られ、そして
前記IDコードは、ゲームテーブルでIDコードが読み取られたパッケージは、ゲーム
テーブルに存在しないはずのものかどうか、または予期せぬタイミングで到着したものか
どうかを、シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムによって審査される
ように、構成されている。
(付記29)
付記28に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージであって、
カードシュータ装置は、パッケージの使用を阻止するために、次に使用されるパッケー
ジのIDコードの審査結果を警告する、出力手段を有する。
(付記30)
付記28に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージであって、
カードシュータ装置は、使用されるパッケージのIDコードの審査結果によって、パッ
ケージの使用を阻止するための、ロック手段を有する。
(付記31)
付記28に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージであって、
IDコードリーダーは、ゲームテーブル上のカードシュータ装置に接続され、次に使用
されるパッケージのIDコードを識別するため、シャッフルプレイングカードのパッケー
ジの管理システムによって、パッケージのIDコードを、カードシュータ装置を通って前
記管理制御装置に送るように構成されている。
(付記32)
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムにおいて使用される、シ
ャッフルプレイングカードのパッケージのためのカードシュータ装置であって、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムにシャッフルされ、個々に1つ
のパッケージとして包装され、それぞれの固有のIDコードがそれぞれのシャッフルプレ
イングカードのパッケージに添付され、
IDコードは、ゲームテーブルに置かれ、ゲームテーブルでカードシュータ装置ととも
に使用されるパッケージを識別するために、ゲームテーブルでパッケージのIDコードを
取得するように構成されている、IDコードリーダーによって読み取られ、
そして
前記IDコードは、ゲームテーブルでIDコードが読み取られたパッケージは、ゲーム
テーブルに存在しないはずのものかどうか、または予期せぬタイミングで到着したものか
どうか、シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムによって審査されるよ
うに、構成されている。
(付記33)
付記32に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージのためのカードシュータ
装置であって、
カードシュータ装置は、パッケージの使用を阻止するために、パッケージのIDコード
の審査結果を警告する、出力手段を有している。
(付記34)
付記32に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージのためのカードシュータ
装置であって、
カードシュータ装置は、使用されるパッケージのIDコードの審査結果によって、パッ
ケージの使用を阻止するための、ロック手段を有する。
(付記35)
付記32に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージのためのカードシュータ
装置であって、
IDコードリーダーは、次に使用されるパッケージのIDコードを識別するために、パ
ッケージのIDコードを送るように構成されている前記管理制御装置に、直接的または間
接的に接続され、
前記管理制御装置は、カードシュータ装置からのパッケージのカードの引き出しを許可
するか否かの動きについて、カードシュータ装置に指令する。
(1)工場からのデータ、およびカードシュータ装置による、パッケージIDコードの
読み取り結果から取得したデータを使用する場合。
i)パッケージに内包され、工場から配送された正しいバーコードがあるカードのみ、
カードシュータ装置で使用される。もしもパッケージが上記の他にバーコードを有してい
る場合は、カードシュータ装置は前記バーコードを読み取り、そしてパッケージの使用を
阻止するためにシグナルを発生させ、またはカードロックを作動させる。
ii)もしもパッケージがカジノで所定の期間以上とどまった場合、カードシュータ装
置はこのようなパッケージのバーコードを読み取り、
そしてパッケージの使用を阻止するためにシグナルを発生させ、またはカードロックを作
動させる。(期間は予め自由に決められる。)
iii)備えておくパッケージの数は、コンテナ毎に決められる。
iv)備えておくパッケージの数は、すべてのコンテナにおいて決められる。
v)カードシュータ装置はこのようなパッケージのバーコードを読み取り、
そしてパッケージの使用を阻止するために、シグナルを発生させ、またはカードロックを作動させる。
(2)カジノのフロアにおいて、パッケージの移動情報を取得する機能を有している場
合。
i)パッケージに内包され、工場から配送された正しいバーコードがあるカードのみ、
カードシュータ装置で使用される。もしもパッケージが上記の他にバーコードを有してい
る場合は、カードシュータ装置は前記バーコードを読み取り、そしてパッケージの使用を
阻止するためにシグナルを発生させ、またはカードロックを作動させる。
ii)もしもパッケージがカジノで所定の期間以上とどまった場合、カードシュータ装
置はこのようなパッケージのバーコードを読み取り、そしてパッケージの使用を阻止する
ためにシグナルを発生させ、またはカードロックを作動させる。(期間は予め自由に決め
られる。)
iii)それぞれのエリアに備えられたパッケージの数、および備えられたパッケージ
のコードは、いつでも把握される(把握されることが望ましい)。
例えば、“XXXエリア コードYYYおよびコードZZZの、合計数のパッケージが
、WWWとなっているはずだ”というように把握される。
iv)全てのコンテナのパッケージの備えられていることが予想されるエリアは、把握
される。
v)もしもとあるエリアに長い間とどまっているパッケージがある場合は、ソフトが知
らせる(警告する)、またはもしもそのパッケージがカードシュータ装置まで到着したら
、カードシュータ装置は、カードの使用を阻止するためにシグナルを発する、またはロッ
クをかける。
vi)もしも既に運ばれたパッケージが、とあるエリアの次の場所にまだ到着しなかっ
たら、そのパッケージはチェックされる。さらに、もしもそのパッケージが正しい道(例
えば、“逆行”)を通らずに運ばれた場合、またはパッケージが複数のピットを通って、
またはパッケージがピットをとばして到着した場合は、ソフトがこのようなエラーの発生
を知らせる。もしもパッケージが最終的にカードシュータ装置まで到着した場合、カード
シュータ装置はカードの使用を阻止するためにシグナルを発する、またはロックをかける

vii)カードに問題がある時は、問題のカードが含まれていたものと同じカートンに
含まれていた他のカード(が存在する)エリアをソフトが知らせ、カードがカードシュー
タ装置に到着した時に、カードシュータ装置は、カードの使用を阻止するためにシグナル
を発する、またはロックをかける。
(3)パッケージのバーコードを読み続け、パッケージが所定の場所に存在するかどう
か、バーコードの読取りによって取得した在庫情報を用いてチェックする場合。
この場合、上記(1)および(2)で列挙した項目が、当然に実行される。
(4)パッケージが移動される間に、パッケージのバーコードを読み続ける場合。
もしもパッケージが移動される間に、所定の期間見失われた場合は、ソフトを用いてパ
ッケージが疑わしいとして示すことができ、そしてそのパッケージがカードシュータ装置
に到着した時に、カードシュータ装置は、カードの使用を阻止するためにシグナルを発す
る、またはロックをかける。
i)パッケージソフトは、危険な事態が発生した可能性があるかどうかを警告としてカ
ジノ側に示すことができる。さらに、疑わしいパッケージがカードシュータ装置に到着し
た時に、その疑わしいパッケージの中のカードはカードシュータ装置で使用できず、この
ことはカジノの安心感につながる。
ii)システムの安全性のセルフチェック機能だけでなく、また、特定の日付に製造され
たパッケージが疑わしいために拒絶する場合、およびまたは、同じカートンに入っている
カードは疑わしいと考える場合に、ソフトは、該当するものが今どのエリアに存在するか
、検索する機能を有する。カードシュータ装置は、カードの使用を阻止し、該当のものを
回収するために、シグナルを発する、またはロックをかけることができる。
1 カード
1s シャッフルプレイングカードセット
2 パッケージ
3 バーコード
4 IDコード
6 カジノ
7 管理システム
8 バックヤード
12 カメラ
102C カード収納部
S カードシュータ装置

Claims (12)

  1. 有価物を管理するシステムであって、
    固有のIDコードがそれぞれの有価物に添付され、
    前記システムは、
    前記有価物を包含し、包含された有価物に添付されたIDコードを監視する保管箱と、
    前記有価物のIDコードに関するデータベースを保有するコンピュータ読取り媒体を含む管理制御装置を有し、
    前記システムは、
    保管箱の中の有価物のそれぞれのIDコードのIDコード情報を取得するIDコードリーダーと、
    前記IDコードリーダーによって取得された情報を、前記管理制御装置に送る通信手段と、を有し、
    前記管理制御装置は、前記IDコードリーダーによって読み取られた前記保管箱に包含された有価物の全てのIDコードを繰り返し取得し、前記保管箱に存在する有価物が前記保管箱に予め存在していたものと一致するかどうか審査されるように構成されている、システム。
  2. 請求項1に記載のシステムであって、
    前記管理制御装置は、
    紛失したものでないかどうか、
    データベースに登録されていないかどうか、
    の少なくとも1つについて審査するようにプログラムされ、構成されている、システム。
  3. 請求項1に記載のシステムであって、
    前記IDコードリーダーは、少なくとも、バーコードリーダー、2次元コードリーダー、カメラ、またはRFIDタグ読取手段から選択される、システム。
  4. 請求項1に記載のシステムであって、
    ID情報はIDコードの画像データである、システム。
  5. 請求項1から4のいずれかに記載のシステムであって、さらに
    前記保管箱から前記有価物が持ち出されることを阻止するロック手段を有する、システム。
  6. 有価物を包含する保管箱であって、
    前記保管箱は、
    前記有価物に付されたIDコードのID情報を取得するように構成されている、IDコードリーダーと、
    前記IDコードリーダーによって取得されたIDコード情報を、前記管理制御装置に送る通信手段と、を有し、
    前記管理制御装置は前記IDコードリーダーによって読み取られた前記保管箱に包含された有価物の全てのIDコードを連続して取得し、前記保管箱に存在する有価物が前記保管箱に予め存在していたものと一致するかどうか審査されるように構成されている、保管箱。
  7. 請求項6に記載の保管箱であって、
    前記IDコードリーダーは、少なくとも、バーコードリーダー、2次元コードリーダー、カメラ、またはRFIDタグ読取手段から選択される、保管箱。
  8. 請求項6に記載の保管箱であって、
    ID情報はIDコードの画像データである、保管箱。
  9. 請求項6から8のいずれかに記載の保管箱であって、さらに
    前記保管箱から前記有価物が持ち出されることを阻止するロック手段を有する、保管箱。
  10. IDコードを持つ有価物を管理する方法であって、
    前記有価物は保管箱に包含され、
    前記方法は、
    保管箱に包含されているそれぞれの有価物のIDコードのIDコード情報を取得するステップ、
    前記保管箱に存在する有価物が前記保管箱に予め存在していたものと一致するかどうか繰り返し審査するステップ、を有する、方法。
  11. 請求項10に記載の方法であって、
    前記IDコードは、少なくとも、バーコードリーダー、2次元コードリーダー、カメラ、またはRFIDタグ読取手段から取得される、方法。
  12. 請求項10に記載の方法であって、
    ID情報はIDコードの画像データである、方法。
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