KR102593145B1 - 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 카지노에서 카드를 기만적으로 교체하는 것을 방지할 수 있도록 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하는 방법을 제공하기 위하여 고안되었다.
그 관리 시스템(7)은 로딩 단계와 언로딩 단계에 의하여 얻어진 정보를 이용하여, 백야드(8)의 각 장소에 있는 셔플된 게임 카드의 모든 패키지(2)의 장소와 수, 게임 테이블(11)의 장소들, 캐리어(9)의 위치와 배치장소(10)를 계산하도록 프로그래밍되며, 또 상기 관리 시스템(7)은 관리 시스템(7)의 데이터베이스로 기록하는 기록단계에서 기록된 모든 패키지의 위치를 각 ID 코드에 기초하여 계산하고, 또한 로딩 단계 및 언로딩 단계로부터 얻어진 정보로부터 장소별로 각 패키지의 숫자를 계산한다. 또, 상기 관리 시스템(7)은, 기록단계에서 기록된 모든 ID 코드 정보와, 로딩 및 언로딩 단계로부터 상기 계산 단계에서 얻어진 모든 패키지의 각 위치에서의 ID 코드를 대조하여 분실된 패키지가 있는지 여부를 인식하도록, 그리고 그 분실된 패키지에 대하여 관리 영역 또는 주관리기구로 보고하도록 프로그래밍된다.

Description

셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하는 방법{A METHOD FOR ADMINISTRATING A PACKAGE OF SHUFFLED PLAYING CARDS}
본 발명은, 카드게임 테이블을 사용하는 카지노나 기타 카드 게임 시설 내에서의 셔플된(shuffled) 플레잉 카드의 패키지를 관리하여, 막대한 수의 카드의 패키지를 사용하는 카지노의 운영 동안에 카드의 패키지가 분실되거나 교체되는 것을 방지하는 방법에 관한 것이다.
바카라 및 블랙잭은, 카지노나 게임시설 내에서 플레이되는 수많은 라이브 테이블 게임들 중에 속한다. 이들 게임은, 52개의 플레잉 카드의 표준 덱(deck)을 사용하고, 대개 플레이 시작 전에 함께 셔플된 복수의 덱(6 내지 9 또는 10개의 덱)을 가지는 슈(shoe)로부터 취급된다. 이런 게임에 있어서, 카지노 내의 운용인력(이하“딜러”)이 플레이를 위하여 게임 테이블에 플레잉 카드를 딜리버(deliver)할 때, 상기 슈로부터의 복수의 덱의 카드배열이 게임(승자 또는 승리의 패)을 결정한다. 이를 위해서, 카지노가 패키지를 사용하기 전에, 소정의 수의 게임 카드 덱이 랜덤한 순서(배열)로 셔플되고, 개별적으로 하나의 패키지로 포장된다.
카지노 내에서는 카드의 어떠한 분실이나 교체도 발생해서는 안 되는데, 이는 누군가가 일단 카드의 패키지의 배열을 판독하고 이 패키지를 카지노 내에 돌려줬다면, 그 판독된 패키지를 딜러가 사용하는 경우에, 이 사람이 게임의 결과를 예측할 수 있기 때문이다.
셔플된 플레잉 카드의 패키지의 카지노 내에서의 분실이나 교체를 막음으로써 공정한 게임을 보장하기 위해서는, 카지노가 셔플된 게임 카드의 패키지를 관리하여, 테이블에서의 게임이 적절히(즉, 셔플된 게임 카드의 패키지의 교체나 기타 사고 또는 사기행위 등이 없이) 플레이되도록 하여야 한다. 셔플된 게임 카드의 패키지는, 특허문헌 1(미국특허공개 2010/0327525)에 공지되고 개시되어 있다.
[특허문헌 1] 미국특허공개 2010/0327525
본 발명은, 셔플된 게임 카드의 패키지의 카지노 내의 실시간 모니터링을 제공하고, 카지노 내의 셔플된 게임 카드의 패키지 전부를 관리함으로써, 뭔가 예기치 못한 일이 발생했을 때에, 카지노가 게임을 즉시 중지시킬 수 있도록 한다. 카지노 내에서 셔플된 플레잉 카드가 일단 분실되면, 테이블 상의 셔플된 플레잉 카드의 배열을 누군가가 알 수도 있기 때문에, 이 관리는 중요하다.
본 발명은 상기 문제점을 감안하여 이루어진 것으로서, 셔플된 게임 카드의 패키지를 모니터링하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. 이에 의하여, 카지노 내의 셔플된 플레잉 카드의 패키지 전부를 관리함으로써, 카지노 내의 셔플된 게임 카드의 수상한 패키지를 전부, 카지노가 중지시킬 수 있도록 할 수 있다.
플레이를 위하여 카지노 내의 운영인력이 게임 테이블에 플레잉 카드의 패키지를 디스트리뷰트(distribute)할 때, 패키지의 어떠한 분실이나 패키지의 어떠한 교체도 일어나서는 안 된다. 예컨대, 게임 테이블에의 패키지의 디스트리뷰트 동안에 누군가에 의하여 카드 중 몇 개 또는 카드의 패키지 전체가 판독되거나 교체되었다면, 그 교체되거나 판독된 패키지가 전달된 테이블에서의 게임에서 그 사람이 이길 수도 있다.
상기 종래의 과제를 해소하기 위하여, 본 발명은, 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하기 위한 시스템을 제공하고, 여기서,
소정의 수의 게임 카드의 덱(Deck)이, 랜덤한 순서로 셔플되어 개별적으로 하나의 패키지로 포장되고, 고유의 ID 코드가 각 고유의 셔플된 게임 카드의 패키지에 부착되고,
상기 시스템은,
게임 테이블용 피트(pit) 내에 도입되는 패키지의 모든 ID 코드를 판독하는 1 이상의 ID 코드 판독기, 및
ID 코드 판독기에 의하여 피트에서 셔플된 게임 카드의 모든 존재하는 패키지의 각 ID 코드를 획득하면서, 피트에서 셔플된 게임 카드의 모든 존재하는 패키지의 각 ID 코드를 모니터링하는 관리 컨트롤러
를 구비하고,
카드 딜링 슈(card dealing shoe)에 대한 차기사용(next use)이 될 패키지를 식별하기 위하여, ID 코드 판독기는 게임 테이블에서 패키지의 ID 코드를 판독하도록 게임 테이블에 배치되어 있고,
여기서,
차기사용을 위한 패키지의 ID 코드가, 게임 테이블에 적절히 도착된 것인지 또는 적절한 타이밍 또는 기간에 도착된 것인지가 관리 컨트롤러에 의하여 검사된다.
상기 종래의 과제를 해소하기 위하여, 본 발명은, 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하는 방법을 제공하고, 여기서,
소정의 수의 게임 카드의 덱이, 랜덤한 순서로 셔플되어 개별적으로 하나의 패키지로 포장되고, 고유의 ID 코드가 각 고유의 셔플된 게임 카드의 패키지에 부착되고,
또한 셔플된 플레잉 카드의 패키지는, 백야드(backyard)에서 게임 테이블용 피트에 운반되고,
상기 방법은,
백야드에 운반된 패키지의 ID 코드를 모두 데이터베이스에 기록하는 기록단계,
피트에 운반된 패키지의 ID 코드를 모두 판독하고, 피트에 있는 셔플된 게임 카드의 모든 현존하는 패키지의 각 ID 코드를 ID 코드 판독기에 의하여 획득함으로써, 피트에 있는 셔플된 게임 카드의 모든 현존하는 패키지의 각 ID 코드를 모니터링하는 관리단계
를 가지고, 여기서,
상기 피트에서의 관리단계에 있어서, 패키지의 ID 코드의 전부에 대하여, 애초에 백야드에 운반되고 데이터베이스에 기록된 것인지의 여부가 검사된다.
본 발명에 의한 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하는 방법에서, 데이터베이스 내에 기록된 패키지의 ID 코드는, 게임 테이블에서 ID 코드 판독기에 의하여 패키지의 ID 코드가 판독될 때, 삭제되거나 사용완료(after having used)로 인정된다. 다음의 적어도 하나를 판단함으로써, 차기사용을 위하여 판독된 패키지의 ID 코드가, 게임 테이블에 적절히 도착된 것인지 또는 적절한 타이밍 또는 기간에 도착된 것인지가 관리 컨트롤러에 의하여 검사되어도 좋다;
1) 미리 정해진 운반 루트를 통하여 운반된 것인지 여부,
2) 없어졌던 것인지 여부,
3) 기록된 적이 없는 것인지 여부,
4) 미리 정해진 기간 이상 피트 내에서 사용되지 않았던 것인지 여부,
5) 예기치 않은 피트으로부터 운반되거나 어떠한 피트도 거치지 않은 것인지 여부,
6) 과거에 어느 게임 테이블에서 사용된 적이 있는 것인지 여부
본 발명에 의한 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하는 방법에서, 관리단계는, 추가로 데이터베이스 내의 패키지의 모든 기록된 ID 코드가 특정 기간 동안에 삭제되거나 사용완료로 인정되었는지 여부를 관리하는 단계를 가질 수 있다. 백야드에 운반된 패키지의 ID 코드를 기록하기 위하여, 팔레트 ID(pallet ID) 또는 곽 ID(carton ID)가 사용될 수도 있다. 상기 관리단계는, 추가로 특정 기간 동안에 게임 테이블에서 사용되지 않은 어떤 패키지가 있는지 여부를 관리하는 단계를 가질 수도 있다.
본 발명에 의한 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하는 방법을 위한 셔플된 게임 카드의 복수의 패키지를 담기 위한 유지 박스(keeping box)는, 유지 박스 내의 셔플된 플레잉 카드의 패키지의 ID 코드를 판독하기 위한 판독기, 상기 판독기에 의하여 획득된 정보를 유지 박스 외부로 보내기 위한 통신 수단(communication means), 및 유지 박스로부터 패키지가 제거되는 것을 방지하는 잠금 수단(lock means)을 가질 수 있다.
도 1은 본 발명의 양태에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하기 위한 시스템의 카드 딜링 슈에 사용되는 포장되지 않은 셔플된 플레잉 카드 및 패키지의 투시도이다.
도 2는 본 발명의 한 양태에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하기 위한 시스템의 전체를 도식적으로 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명의 한 양태에 따른 팔레트의, 공장(factory)으로부터 패키지 또는 곽(carton)으로서 카지노 테이블의 백야드(backyard) 및 피트(pit)로 운반되는 셔플된 플레잉 카드의 투시도이다.
도 4a는 본 발명의 한 양태에 따르는 유지 박스를 도시한 투시도로서, 상기 유지 박스는 복수의 패키지를 유지할 수 있으며 하나의 바코드 판독기를 갖는다.
도 4b는 본 발명의 한 양태에 따르는 유지 박스를 도시한 투시도로서, 상기 유지 박스는 복수의 패키지를 유지할 수 있으며 복수의 바코드 판독기를 갖는다.
도 4c는 본 발명의 한 양태에 따르는 유지 박스를 도시한 투시도로서, 상기 유지 박스는 게임 테이블 하의 다음 게임을 위한 패키지를 유지할 수 있다.
도 5는 본 발명의 제 2 양태에 따른 게임 테이블 시스템의 전체를 도식적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 양태에 따른 게임 테이블에서 사용되는 셔플된 플레잉 카드의 투시도이다.
도 7은 본 발명의 제 2 양태에 따른 카드 슈의 일반적인 구성을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 양태들에 따른 카드의 평면도이다.
도 9는 상기 카드 슈 장치의 카드 가이드의 주요부를 도시한 확대 평면도로서, 상기 카드 가이드는 부분적으로 브로큰(broken)되어 있다.
도 10은 상기 카드 슈 장치에서 센서로부터의 출력파와 마크 사이의 관계를 도시한 것이다.
도 11의 (a)는 상기 카드 슈 장치의 카드 하우징 유닛으로부터 카드의 들어감/나옴을 제한하는 카드 들어감/나옴 제한 수단의 확대된 횡단면도이며, 도 11의 (b)는 상기 카드 들어감/나옴 제한 수단의 변형태의 확대된 횡단면도이다.
도 12는 본 발명의 제 3 양태에 따른 카드의 평면도이다.
도 13은 본 발명의 제 3 양태에 따른 상기 카드 슈 장치의 카드 가이드의 주요부를 도시한 확대 평면도로서, 상기 카드 가이드는 부분적으로 브로큰되어 있다.
도 14는 본 발명의 한 양태에 따른 테이블 게임 시스템의 전체를 도식적으로 도시한 것이다.
도 15는 본 발명의 양태에 따른 테이블 게임 시스템에서 사용되는 셔플된 플레잉 카드의 투시도이다.
도 16은 본 발명의 한 양태에 따른 패키지, 곽 및 한 형태의 팔레트로서 공장에서 카지노로 운반되는 셔플된 플레잉 카드의 투시도이다.
도 17은 패키지를 포함하는 팔레트 상의 곽이 카고(cargo)로 백야드에 운반된 상황을 나타낸다.
도 18은 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하기 위한 시스템의 전체를 도식적으로 도시한 것이다.
도 19는 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하기 위한 시스템에서의 정보 흐름을 나타낸다.
<실시양태 1>
이하, 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하기 위한 시스템에 대한 하나의 실시예를 기재한다. 도 1은, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 및 카지노의 테이블 게임에서 사용될 카드 딜링 슈(Card dealing shoe)의 사시도이다. 도 2는 본 발명에 따라 카지노에서 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하기 위한 전체 시스템을 나타내는 개략도이다.
소정 수의 덱(통상, 6, 8, 9 또는 10 덱)으로 이루어지는 각 셔플된 플레잉 카드(1s)의 카드(1)는, 고유의 랜덤한 배열 순서로 배열되도록 랜덤한 순서로 골고루 섞이고 팩토리(Factory)(5)에서 ID 코드(4)와 같이 고유의 인식 가능한 셔플된 카드 ID(바 코드(3) 또는 RFID 태그 등)를 구비한 패키지(2)로서 포장된다. 본 실시예에서 ID 코드(4)는 카드 딜링 슈(S)의 바코드 판독기(R)나 다른 RFID 태그 판독 수단(도시되지 않음)용 바코드(3)(QR 코드와 같은 2차원 코드일 수 있다) 또는 RFID 태그 등의 형태로 패키지(2)에 부착된다. 패키지(2)는 팩토리(5)에서 밀봉재(sealing material) 또는 수축 포장재(shrink packaging material)로 밀봉되어 있다(도 2 참조).
카지노(6)에서의 관리 시스템(administrating system)(7)은 어떠한 패키지(2)가 카지노(6)의 백야드(backyard)(8)에서 승인된 것보다 모자라거나 초과하는지 여부를 관리하기 위해 사용된다. 어떠한 패키지(2)가 부족하거나 분실된다면, 누군가 패키지(2)를 열어 패키지(2)의 카드 순서를 판독하거나 또는 게임을 이기기 위해 이미 어떤 순서로 배열된 그들의 폴 카드(falls card)에 그들 자신의 카드를 섞거나 패키지(2)의 일부 카드와 교환하여 그 패키지를 게임 테이블에서 사용된 카지노의 피트나 테이블로 되돌리는 경우가 생길 수 있다. 상기한 문제를 해결하기 위하여, 본 발명의 관리 시스템(7)은 카지노(6)의 셔플된 플레잉 카드의 모든 패키지에 대한 관리나 모니터링을 제공한다.
고유의 ID 코드로서 바코드(3)를 가진 패키지(2)는 카지노(6)의 백야드(8)에 공급된다. 백야드(8)에 운반된 패키지(2)의 모든 ID 코드(4)는 관리 시스템(7)의 (메모리 등에서의) 데이터베이스(7b)에 (모든 ID 코드(4)를 상기 데이터베이스에 기록하는 기록 단계로서) 기록된다. 이 단계에서, 백야드(8)에 운반된 패키지(2)의 모든 ID 코드(4)(바코드(3)(QR 코드와 같이 2차원 코드일 수 있다))는, 기본 데이터베이스를 만들기 위하여 기록된다. 카지노(6)에 공급된 패키지(2)의 모든 ID 코드를 기록하기 위하여 상기 패키지의 모든 바코드(3)를 판독하는 대신 팩토리로부터 데이터 또는 곽(carton) ID(30) 또는 팔레트(Pallet) ID(40)를 사용할 수 있다. ID 코드(4)를 기록하거나 판독하기 위해 카메라(12) 또는 RFID 태그용 판독 디바이스(reading device)(도시되지 않음)가 본 발명의 이 실시예에서의 바코드 판독기(R) 대신 이용될 수 있다. 셔플된 플레잉 카드(1s)의 18개 패키지를 수용하는 곽(CA)(몇 개의 곽(CA)이 팔레트(PA)상에 있을 수 있다)에 의해 상기 팩토리 등으로부터 상기 패키지가 운반될 수 있다. 상기 곽 ID(30) 또는 팔레트 ID(40)는, 팩토리(5)로부터 백야드(8)에 운반된 패키지(2)의 ID 코드를 기록하기 위해 사용될 수 있다.
바코드(3)를 가진 패키지(2)는 곽(CA)에 보관되고 곽(CA)은 카지노(6)로 운반되는 동안 팔레트(PA)에 보관되며 백야드(8)에서 보관된다(도 3 참조). 고유의 곽 ID(30)가 각 곽(CA)에 부착되며 고유의 팔레트 ID(40)가 각 팔레트(PA)에 부착된다. 곽 ID(30)들은 곽(CA)에 보관되어 있는 패키지의 ID 코드와 관련하여 관리 시스템(7)의 데이터베이스(7b)에 미리 기록되어 있다. 팔레트 ID(40)는 곽 ID(30) 및 대응 팔레트(PA) 상의 패키지(2)의 ID 코드와 관련하여 관리 시스템(7)의 데이터베이스(7b)에 미리 기록되어 있다. 패키지(2)의 모든 ID 코드는 패키지(2)가 보관된 곽 ID(30)와 팔레트 ID(40)와 관련되어 있다.
도 17은 패키지(4)(도시되지 않음)를 수용하는 팔레트(PA) 상의 곽(CA)이 카고(cargo)(9ca)와 함께 백야드에 운반되는 상황을 도시한다(전형적인 예로서, 한 세트의 곽(CA)은 얇은 플라스틱 필름(PF)으로 포장되고 팔레트 ID(40)가 그 필름에 부착되어 있다).
모든 패키지(4)의 기존의 실제 ID 코드는 판독 단계로서 판독 디바이스(210)에 의해 곽(CA) 또는 팔레트(PA) 혹은 용기(300)의 외부로부터 판독될 수 있다.
예컨대, 실제 ID 코드는 천장(213) 및/또는 백야드의 게이트(214) 및/또는 운반 경로(carrying path)로부터 안테나(211)를 통하여 원격으로 즉시 모두 판독될 수 있다. 판독 디바이스(210)는 원격으로 상기 ID 코드를 판독하기 위해 하나 이상의 대형 안테나(211)을 가진다. 곽(CA)의 포장을 열지 않고 곽(CA)의 외부로부터 실제 ID 코드를 판독함으로써, 상기 ID 코드를 깨끗이 유지할 수 있어 백야드 및/또는 운반 경로에서의 부정 가능성을 감소시킨다.
패키지(2)는 복수의 운송차(vehicle)(9, 9c)에 의해 백야드(8)로부터 피트(10), 그리고 피트(10)로부터 게임 플레이를 위한 게임 테이블(11)로 운반된다. 카지노(6)에서의 모든 기존의 패키지(2)는, 소정의 장소에서 카메라(12) 또는 바코드 판독기(R)에 의해, 셔플된 플레잉 카드의 모든 기존의 패키지(2)의 각 ID 코드를 판독함으로써 모니터링 된다. 모니터링 카메라(12)는 백야드(8)로부터 피트(10)까지의 장소에 배치되거나 설치되어, 카지노(6)에서 셔플된 플레잉 카드의 모든 기존의 패키지(2) 각각 그리고 모든 (ID 코드로서의) 바코드(3)가 판독될 수 있다.
본 실시예에서, 운송차(9)로서 복수의 AGV(자동 안내 운송차)가 게임 플레이를 위해 백야드(8)로부터 피트(10)까지 셔플된 플레잉 카드(1s)의 패키지(2)를 운반한다. 복수의 패키지(2)(적어도 16개 패키지)가 각 피트(10)에 보관될 수 있고 다른 운송차(9c)에 의해 게임 테이블(11)에 운반될 수 있다. 상기 AGV(운송차(9))는, 카지노(6)에서 프로그램된 경로(13)를 통해 백야드(8)로부터 각 피트(10)까지 복수의 패키지(2)를 인도하는데, 이 경우 패키지(2)를 실은 운송차(9)가 카지노(6)에서의 소정의 어떤 경로(13) 중의 장소에서 카메라(12) 등을 이용함으로써 관리 시스템(7)에 의해 모니터링 된다.
관리 시스템(7)은 (이하의 기능을 가진 관리 컨트롤러로서의) 컴퓨터 장치에 의해 달성되며, 방법 또는 처리 기능은 컴퓨터 프로세서에 의해 실행되는 프로그램을 컴퓨터에 설치함으로써 달성된다. 관리 시스템(7)은 다음과 같은 관리를 수행한다.
1) 백야드(8)에 운반된 패키지(2)의 모든 ID 코드(4)를 데이터베이스(7b)에 기록하는 기록 단계. 카지노(6)에 공급된 패키지(2)의 모든 ID 코드를 기록하기 위하여, 상기 패키지의 모든 바코드(3)를 판독되거나 카메라(12)나 RFID 태그용 판독 디바이스(도시되지 않음)에 의해 ID 코드(4)를 판독되는 대신 팩토리로부터의 데이터 또는 곽 ID(30) 혹은 팔레트 ID(40)를 이용할 수 있다. QR 코드 판독기와 같은 2차원 코드 판독기가 본 발명의 이 실시예에서 상기 바코드 판독기(R) 대신 이용될 수 있다.
2) 피트(10)에 운반된 패키지(2)의 모든 ID 코드(4)를 판독하거나, ID 코드 판독기기(들)(R)(카메라(12) 또는 다른 판독 디바이스가 이용될 수 있다)에 의해 피트(10)에서 셔플된 게임 카드의 모든 기존의 패키지(2)의 각 ID 코드를 얻음으로써 피트(10)에서 셔플된 게임 카드의 모든 기존의 패키지(2)의 각 ID 코드(4)를 모니터링하는 관리 단계.
상기 피트(10)에서의 관리 단계에서는, 패키지(2)의 모든 ID 코드(4)는 백야드(8)에 이미 운반되고 데이터베이스(7b)에 기록된 것인지 여부가 조사된다. 모니터링 카메라(12)에 의해 수득된 이미지는 통신 장치(유선 또는 무선)에 의해 관리 시스템(7)으로 보내져서 관리 시스템(7)에서 분석되고, 그 이미지에서의 모든 패키지(2)의 모든 ID 코드와 모니터링 카메라(12)에 의해 모니터링되거나 바코드 판독기(R)에 의해 판독된 ID 코드가 피트(10)에서 실제 존재한다는 증거로서 식별된다. 상기 이미지들은 모니터링 카메라(12)에 의해 얻어지고 (5분마다 혹은 1시간마다 등과 같이) 소정의 타이밍으로 보내진다. 관리 시스템(7)은 모니터링 카메라(12)에 의해 얻어지고 각 피트(10)에서 바코드 판독기(R)에 의해 판독된 모든 기존의 패키지(2)의 모든 ID 코드를, (5분마다 혹은 1시간마다 등과 같이) 소정의 타이밍으로 데이터베이스(7b)에서의 패키지(2)의 기록 ID 코드(4)와 매치시킨다. 데이터베이스(7b)에 있는 패키지(2)의 기록 ID 코드(4)는, 백야드(8)로 인도된(될) 때 카지노(6)에 존재하게 될 기본 데이터였다(이다).
피트(10)에서의 패키지(2)의 ID 코드(4)는, 모니터링을 위해 각 패키지(2)가 피트(10)에 도착하고 피트(10)로부터 떠나갈 때마다 조사된다. 또한, 피트(10)에서의 패키지(2)는 (예컨대, 1분 또는 5분마다 혹은 1시간 또는 그 이상마다) 소정의 타이밍으로 피트(10)에 존재하는지 여부가 관리 시스템(7)에 의해 모니터링 된다. 유지 상자(Keeping box)가, 셔플된 게임 카드의 복수 패키지를 수용하고, 피트(10)에서 상기 패키지에 부착된 ID 코드(4)를 모니터링 하기 위해 이용될 수 있다.
피트(10)에서의 패키지(2)는 운송차(9c)에 의해 게임 테이블로 운반될 것이고, 패키지(2)가 (바카라 게임과 같은) 게임을 하기 위해 게임 테이블(11) 상에 놓여진다. 상기 셔플된 플레잉 카드(1s)가 게임 테이블(11) 상에서 게임에 사용될 때, 패키지(2)가 열려진 후에는 카드 딜링 슈(S)에 보관되어, 셔플된 플레잉 카드(1s)의 카드를 카드 딜링 슈(S)로부터 하나씩 분배될 수 있게 된다(도 1 참조). 게임 중에, 딜러(D)는 카드 딜링 슈(S)로부터의 카드(1)를 게임 테이블(11) 위에 나누어 준다.
게임 테이블(11) 상의 패키지(2)를 열기 바로 직전에, 패키지(2)의 ID 코드(4)는, 각 플레잉 테이블(11)에서 사용 후의 것 그 상태대로 패키지(2)의 모든 ID 코드를 인정할 목적으로, 카드 딜링 슈(S)의 바코드 판독기(R)에 의해 판독된다. 상기 데이터베이스에서 패키지(2)의 기록 ID 코드(4)는, 패키지(2)가 플레잉 테이블(11)에서 다음의 게임 사용을 위해 선택되고 바코드 판독기(R)에 의해 판독될 때 각 게임 테이블(11)에서의 사용 후에 데이터베이스(7b)로부터 삭제되거나 인정되고 기록될 것이다. 차기 사용을 위해 판독된 패키지(2)의 ID 코드(4)는, 적어도 다음 중 하나를 판단함으로써 상기 패키지(2)가 게임 테이블(11) 상에 미리 존재할 것이라고 예상된 것인지, 혹은 미리 예상된 타이밍으로 도착된 것인지, 또는 적절하지 않은 어떠한 의심스런 패키지(2)인지, 또는 게임 테임블(11) 위에 존재할 그것인지, 또는 적절한 타이밍이나 (미리 예상된 타이밍이 아닌) 시간 주기로 도착된 것이 아닌지를 관리 시스템(7)에 보내져서 상기 관리 시스템에 의해 조사된다.
1) 소정의 운반 루트(delivery route)(13)를 통해 운반되었는지
2) 분실된 것이었는지
3) 기록되지 않았던 것인지
4) 피트(10)에서 소정의 기간 이상 미사용되었는지
5) 예상치 않은 피트(10)로부터 또는 어떤 피트(10)를 통과하지 않고 운반되었는지
6) 과거 어떠한 게임 테이블(11)에서 사용되지 않았는지
상기 ID 코드 판독기는 (바코드 판독기(R)일 수 있다) 게임 테이블(11) 상의 카드 딜링 슈(S)와 접속되거나 게임 테이블(11)에서 셔플 장비(도시되지 않음)와 접속될 수 있고, 패키지(2)의 ID 코드(4)의 조사 결과는 관리 시스템(7)에 의해 의심스런 패키지(2)의 사용을 금지하기 위하여 어떠한 의심스런 패키지(2)의 존재에 대하여 카드 딜링 슈(S) 또는 셔플 장비로 보고될 수 있다. 카드 딜링 슈(S)나 셔플 장비는 의심스런 패키지(2)의 사용을 금지하거나 그 패키지(2)의 계속적인 사용을 차단하기 위해 패키지(2)의 ID 코드(4)의 조사 결과를 경고하거나 알리기 위한 출력 수단을 가질 수 있다. 상기 관리 단계는, 어떠한 시간 주기 동안 어떠한 게임 테이블(11)에서 사용된 후에 데이터베이스(7b)에서의 패키지(2)의 모든 기록 ID 코드(4)가 삭제되는지 또는 인정되는지(어떠한 시간 주기(일주일 또는 한 달 등) 동안 게임 테이블에서 사용되지 않았던 어떤 패키지(2)가 존재하는지 여부)를 관리하는 단계를 더 구비할 수 있다.
상기 ID 코드 판독기는 게임 테이블(11) 상의 카드 딜링 슈(S)에 직접 또는 간접적으로 접속되며 패키지(2)의 ID 코드를 관리 시스템(7)에 전송하여 차기 사용을 위해 패키지(2)의 ID 코드를 식별하도록 구성되고, 카드 딜링 슈(S)는 관리 시스템(7)으로부터 지시를 받는다.
셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)를 관리하는 방법을 위해서 셔플된 게임 카드의 복수의 패키지(2)를 수용하기 위한 유지 박스(50)가 본 발명의 변형 실시예에 따라 이용될 수 있다. 피트(10)에서의 패키지(2)는 소정의 타이밍으로(예컨대, 1분 또는 5분 혹은 1시간 이상마다) 유지 박스(50)(도 4 참조)를 사용함으로써 관리 시스템(7)에 의해 피트(10) 상에 존재하는지 여부가 모니터링될 수 있다. 상기 유지 박스(50)(도 4 참조)는, 유지 박스(50)의 커버(52)에서 유지 박스(50) 안쪽에, 셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)의 모든 ID 코드를 판독하기 위한 판독기(들)(51)를 가질 수 있다. 유지 박스(50)의 판독기(들)(51)는 바코드 판독기(R) 또는 모니터링 카메라(12)일 수 있다(혹은 RFID 태그나 QR 코드 판독기(도시되지 않음)용 판독 디바이스가 상기 바코드 판독기(R) 대신 이용될 수 있다). 판독기(들)(51)는 X 방향과 Y방향을 스캔 가능하도록 설정되어, 커버(52)에 제공된 스캐닝 수단(53, 54)(도 4 참조)에 의해 패키지(2)의 모든 ID 코드를 판독할 수 있다. 또한, 통신 수단(55)은 판독기(51)에 의해 수득된 정보를 유지 박스(50)의 외부로(관리 시스템(7) 등으로) 보내기 위하여 제공되어 있다. 유지 박스(50)는 잠금 수단(56)을 가져서 커버(52)를 열어 유지 박스(50)로부터 패키지(2)를 꺼내는 것을 방지할 수 있다. 권한이 있는 카지노(6)의 직원에 의해 잠금 수단(56)이 풀린(커버(52)를 연) 동안에만, 유지 박스(50)로부터 패키지(2)를 넣거나 꺼낼 수 있다. 권한이 있는 카지노(6)의 직원은 잠금 수단(56)을 취급할 권한을 받은 유일한 직원이다.
유지 박스(50)는 커버(52)를 여는 것을 방지하는 잠금 수단(56)을 가지며, 또한 잠금 수단(56)은 커버(52)가 열린 상태를 알리기 위한 알림 또는 경보 수단(무선일 수 있다)을 가질 수 있다. 커버(52)가 열린 상태가 알려질 때, (또는 아무 때나) 상기 유지 박스의 이미지가 가장 가까운 모니터링 카메라(12)에 의해 촬영되어, 권한이 있는 직원 또는 다른 사람에 의해 유지 박스(50)로부터 패키지(2)를 꺼내거나 넣는 이러한 행동을 기록할 수 있다.
이들 행동(상기 유지 박스의 열린 상태 이미지)을 기록하기 위하여, 잠금 수단(56)이 그 권한이 있는 직원에 의해 풀리는(커버(52)가 열리는) 동안에만, 유지 박스(50)로부터 패키지(2)를 넣거나 꺼낼 수 있다는 사실을 확인될 수 있다. 이들 이미지의 모니터링으로, 유지 박스(56) 내의 모든 패키지(2)의 존재가 확인된다.
유지 박스(50)의 다른 실시예가 도 4b로 설명될 것이다. 유지 박스(50)는 유지 박스(50)의 안쪽 상부에서 ID 코드(3)를 판독하기 위한 복수의 판독기(51)를 가진다. 유지 박스(50)의 상부에 제공된 각 스캐닝 수단(53)을 Y방향으로 이동시킴으로써, 각 ID 코드 판독기(51)는 Y방향으로 이동하여 각 ID 코드 판독기(51) 아래의 각 열(Row)에서 패키지(2)의 모든 ID 코드(3)를 판독한다. 유지 박스(50)는 도어(커버)(52)를 구비하며, 패키지(2)는 도어(커버)(52)의 개폐에 의해 넣거나 꺼낼 수 있다. 유지 박스(50)는 패키지(2)를 불법적으로 꺼내는 것을 방지하기 위한 잠금 수단(56)을 가진다. 게다가, 다른 아이디어로서, 유지 박스(50)는, 유지 박스(50)에 수용될 수 있는 패키지(20)의 최대 수량만큼 유지 박스(50)의 안쪽 상부에서 동일한 수량의 ID 코드 판독기를 가질 수 있다.
유지 박스(50)의 또 다른 실시 형태는 도 4c에 도시된다. 유지 박스(50)는, 다음 게임을 위해 게임 테이블(11) 아래에 넣어지고, 패키지(2)를 저장할 수 있다. 유지 박스(50)는, 유지 박스(50)의 내측 상부에 ID 코드(3)를 판독하기 위한 하나001의 ID 코드 판독기(51)를 갖는다. 상기 ID 코드 판독기(51)는 패키지(2)의 ID 코드(3)를 판독할 수 있다.
본 실시 형태에서 운반체(9)로서 복수의 AGV(무인 운송차)가 셔플된 게임 카드(1)의 패키지(2)를 백야드(8)로부터 피트(10)로 운반함으로써, 유지 박스(50)를 사용하여 게임을 행한다. 다수의 패키지(2)(최소 18 패키지)가 유지 박스(50)의 각 피트(10)에 저장된다. 유지 박스(50)에서 판독기(51)에 의해 얻어진 패키지(2)의 ID 코드는 피트(10)의 기존의 패키지(2)에 대한 증거로 된다.
관리 시스템(7)은, 판독기(들)(51)에 의해 얻어진 기존의 모든 패키지(2)의 모든 ID 코드(4)를, 소정의 타이밍(매 5분마다 또는 매 1시간마다 등)으로, 데이터베이스(7b)내의 패키지(2)의 기록된 ID 코드(4)와 일치시킨다. 데이터베이스(7b)에 있는 패키지(2)들의 기록된 ID 코드(4)들은 카지노(6)에 존재해야하는 기초 자료로서, 백야드(8)에 전달(또는 전달될 예정인)되어 있다.
판독기(들)(51)에 의해, 각 피트(10)에서 얻어진 모든 기존의 패키지(2)의 모든 ID 코드가, 데이터베이스(7b)의 패키지(2)의 기록된 ID 코드(4)와 일치되도록 함으로써, 소정의 타이밍(매 5분마다 또는 그보다 더 많거나 적은 빈도로)에서 피트(10)의 모든 기존의 패키지(2)에 대한 모니터링이 행해진다. 관리 시스템(7)은 피트(10)내에서 발생해서는 안되는 어떠한 형태로든 패키지(2)가 누락되거나 과도한지의 여부를 점검할 수 있다. 관리 시스템(7)은 관리 감독(상술한 일치 결과)의 결과를 카지노(6)의 관리 섹션에 보고한다.
이러한 모니터링 및 ID 코드(4)의 캡쳐링에서는, 모든 ID 코드와, 새로운 패키지로서 백야드(8)에 반입된 ID 코드들을 비교함으로써, 게임이 이루어지고 적절한 기간중(예컨대, 카드가 백야드(8)에 도달된 때)에 기사용 카드로서, 셔플된 게임 카드들의 패키지(2)들의 모든 기록된 ID 코드들이 제거되었는지의 여부를 점검할 수 있다. 만일 패키지의 ID 중 하나가 삭제 취소 또는 사용된 것으로 인정된 경우, 이는 부적절하거나 의심스러운 재고가 카지노에 있다는 것을 의미한다.
감시 카메라(12)에 의해 얻어진 이미지는 다음과 같이 시스템(7)에서 분석된다:
1) 이미지의 모든 패키지(2)의 ID 코드의 모든 바코드를 인식함.
2) 바코드 판독 프로그램에 의해 ID 코드로 확인된 바코드(3)를 판독함.
3) 매 5분마다 또는 매 1시간마다와 같이 소정의 타이밍으로, 각 ID 코드에, 그 장소에서 존재한 증거로서 판독된 장소들을 기록함.
4) 소정의 장소에서 기존의 패키지(2)에 대해 감시 카메라(12)에 의해 얻어진 모든 기존의 패키지(2)의 각 ID 코드를, 데이터베이스(7b)에 있는 패키지(2)의 기록된 ID 코드에 일치시킴.
5) 백야드(8)에 전달되어 카지노(6)에 존재하여야하는, 데이터베이스에 있는 패키지(2)의 모든 기록된 ID 코드들이 존재하는지의 여부와, 모니터링 카메라(12)에 의해 얻어진 패키지(2)에 과도한 ID 코드가 존재하는지의 여부를 계산함.
6) 관리 시스템(7)이 상기의 관리점검 결과를 카지노(6)의 관리 섹션에 보고함.
계산된 ID 코드 = 백야드(8)에 반입(언로딩)되어 기록된 패키지(2)의 모든 ID 코드 -(빼기) 카메라(12) 또는 바코드 판독기(R)에 의해 얻어지고, 사용되고나서 삭제되거나 사용후인 것으로 인지된 패키지(2)의 모든 ID 코드. 이러한 계산은 모든 장소(백야드(8), 게임 테이블(11)용 피트(10)와 게임 테이블(11), 장소 기반으로 배치된 운반체 상의 모든 장소)에서 진행된다. 인식된 분실 패키지의 ID 코드 및 번호, 그리고 분실 패키지가 존재했던 장소(발견된 마지막 장소)에 대해 보고된다. 분실 또는 과도한 ID 코드 또는 기존 번호 등의 기타 모니터링 결과와 함께 모든 보고는 관리 섹션에서 모니터 디스플레이(60)에 의해 표시된다.
셔플된 게임 카드들의 패키지(2), 운반 루트(13)상의 패키지(2)들의 각 ID 코드들, 그리고 백야드(8)로부터 패키지(2)들을 운반하는 모든 운반체(9)들을 관리하는 모든 단계에서, 카메라(12)에 의해 모니터링되는데, 모든 운반체(9)의 장소는 센서들(도시 안됨)에 의해 결정되고, AGV 시스템 기술로서 공지된 무인 운송차 시스템에 의해 컨트롤된다.
관리 시스템(7)은 실제 패키지의 ID 코드들의 각각을 모니터링하도록 프로그래밍되어 있어 존재하는 실제 ID 코드를, 감시 카메라에 의해 얻어진 각각의 장소에서의 기록 ID 코드들과 비교하고, 카메라(12)와 관리 시스템(7)에 의해 얻어지고 분석된 정보로부터 모든 장소에 대한, 장소 기반에 의해 장소별로 각각 확인된 ID 코드들을 계산하고 기록함에 의해, 게임 테이블(11)들의 각각의 장소에서 또는 그외의 장소에서 분실된 ID 코드를 확인한다.
상기 방법은, 백야드(8) 및 게임 테이블용의 모든 피트(10) 및 게임 테이블(11)에서 셔플된 게임 카드의 모든 실제 패키지(2)의 수를 관리하는 관리 단계와, 각 운반체(9) 상의 모든 기존의 실제 ID 코드들과, 이들 패키지가 백야드(8)에 운반되었을 때에 얻어진 패키지의 모든 ID 코드들에 대한 정보를 비교함에 의해 운반 중에 어느 캐리어(9) 상에서 패키지 분실이 있었는지를 확인하는 단계를 더 갖는다.
상기 관리 단계는, 카지노의 안전한 운영을 위해 매우 중요하다.
모든 기존의 실제 ID 코드들과, 이들 패키지가 백야드(8)(또는 게임 테이블용의 모든 피트(10)들 또는 게임 테이블(11)들)에 전달되었을 때에 얻어진 패키지의 모든 ID 코드들에 대한 정보를 비교함에 의해, 이들 모든 장소에서 분실 또는 추가된 패키지가 있는지의 여부를 확인하는 것으로, 백야드(8) 및 게임 테이블용의 모든 피트(10) 및 게임 테이블(11)에서 셔플된 게임 카드의 모든 실제 패키지(2)들을 관리하는 것은, 카지노의 모든 패키지의 통제를 보장한다.
본 발명의 테이블 게임 시스템의 또다른 실시 형태를 설명한다. 도 5는 본 발명의 제 2 실시 형태에 따른 테이블 게임 시스템의 전체를 나타내는 사시도이다. 도 6은 게임 시스템에 사용되는 셔플된 게임 카드의 사시도이다. 본 실시 형태의 테이블 게임 시스템에서는 셔플된 카드 세트(1s)들이 팩킹되는데, 게임에서 셔플된 게임 카드 세트(1s)들 사용될 때, 셔플된 게임 카드 세트(1s)의 카드(1)들이 낱장씩 취급될 수 있도록 팩킹이 해제된 뒤에 카드 슈 장치(card shoe apparatus, S)에 수납된다. 게임중에, 딜러들은 카드(1)들을 카드 슈 장치(S)로부터 게임 테이블 위로 다룬다. 각각 셔플된 게임 카드 세트(1s)의 카드(1)들은 소정 수의 덱(일반적으로, 6, 8, 9 또는 10 덱)로 이루어지고, 고유하면서 임의의 배열 순서로 배열되도록 셔플되고, ID 코드(4)로서 바코드(3)(RFID 또는 RF태그 대신에 사용될 수 있음)를 갖춘 팩킹(2)으로 포장된다.
셔플된 게임 카드 세트(1s)의 팩킹 박스는, 조립된 상태에서 직방체 형상을 갖고, 도 2에 도시된 바와 같이 셔플된 게임 카드 세트(1s)를 감싼다. 패키지(2)는 소정의 간격으로 벌어진 두 위치에 설치된 지퍼(105)들을 갖는데, 그 각각은 직방체 형상의 길이 방향과 평행하게 배치된 지퍼 형상 절단선을 갖고, 또한 두 위치에 설치된 지퍼(105)들에 의해 규정된 중앙부에 중앙 밴드(106)를 갖는다. 절단선들을 따라 두 개의 지퍼(105)를 제거함에 의해 패키지(2)의 좌측면 및 우측면이 제거됨으로써 셔플된 게임 카드 세트(1s)의 측면들이 노출되어, 하나의 구성이 달성된다(도 5).
셔플 게임 카드 세트(1s)가 카드 슈 장치(S)에 셋팅되기 전에 컷 카드(1c)가 셔플 게임 카드 세트(1s)에 끼워진다. 컷 카드(1c)는 게임(셔플된 게임 카드 세트(1s)의 마지막 1/4 또는 1/5)에서 사용하는 경우 셔플 게임 카드 세트(1s)의 후반 부분 내의 임의의 장소에 삽입된다. 컷 카드(1c)는 카드 슈 장치(S)에서 대략 20 ~ 40장의 카드가 빠져나간 게임 테이블의 게임을 종료시키기 위해 사용되며, 임의의 플레이어나 누군가가 게임 중에 분배된 카드(1)들의 순위를 계측해서, 미분배 카드수가 적어진 시점에서 카드의 순위가 예측되는 것을 방지하도록 한다. 일반적으로, 컷 카드(1s)가 게임 도중에 빼내어지면, 현재 사용중인 셔플된 게임 카드 세트1s)의 사용은, 해당 게임 후에, 또는 이후의 몇 게임 간은 정지되고, 그 게임은 종료된다. 카드 슈 장치(S)의 셔플된 게임 카드 세트(1s)는 새로운 세트로 교체되고, 새로운 게임이 시작된다.
도 8에서, 제 2 실시 형태의 테이블 게임 시스템의 카드 슈 장치(S)에는 그 셔플된 게임 카드 세트(1s)의 삽입 및 제거를 가능하게 하는 덮개(102f)가 구비된다. 카드 슈 장치(S)는, 카드(1)를 카드 하우징 유닛(102)으로부터 게임 테이블 상에 수동으로 낱장씩 인출하도록 카드(1)들을 가이드하는 카드 가이드 유닛(107)과, 카드(1)가 카지노의 딜러 또는 유사 인원에 의해 카드 하우징 유닛(102)으로부터 수동으로 인출될 때, 해당 카드(1)의 숫자(번호, 순위)를 나타내는 코드(C)를 판독하는 코드 판독 유닛(108)과, 상기 코드 판독 유닛(108)에 의해 순차적으로 판독된 카드(1)들의 번호(순위)에 의거하여 카드 게임의 승자/패자를 결정하는 승자/패자 결정 유닛(110), 그리고 상기 승자/패자 결정 유닛(110)에 의한 결정 결과를 출력하는 출력 수단(111)을 갖는다.
도 8은 셔플된 게임 카드 세트(1s)를 형성하는 카드들을 나타낸다. 바카라 등의 테이블 게임에 사용되는 각각의 카드상에는, 정상적인 조건하에서 육안으로 볼 수 없는 UV 잉크 등으로 된 마크(M)로서 숫자가 인코딩되고 프린팅된다. 각각이 마크(M)으로 설정되는 코드(C)들은 카드(1)의 상부 및 하부 측면에 점대칭 방식으로 제공된다. 바람직하게는, 코드(C)는, UV 선으로 조사될 때 가시화되는 페인트 재료로서, 카드 종류 또는 인덱스의 표시와 겹치지 않는 위치에 인쇄된다.
다음으로, 카드(1)가 카드 하우징 유닛(102)으로부터 수동으로 인출될 때, 해당 카드(1)의 숫자(번호, 순위)를 나타내는 코드(C)를 카드(1)로부터 판독하는 코드 판독 유닛(108)은 도 9를 참조로 상세하게 설명된다. 도 9는 카드 슈 장치(S)의 주요부의 평면도이다. 도 9에서, 코드 판독 유닛(108)은, 전방부에 개구부(113)를 갖춘 카드 하우징 유닛(102C)으로부터 상기 개구부(113)를 통해 게임 테이블(106) 상에 수동으로 하나씩 인출된 카드(1)들을 가이드하는 카드 가이드 유닛(7)에 구비된다. 카드 가이드 유닛(107)은 경사면이며, 그 양측의 각각의 단부 부분에 카드 가이드 커버(114)가 부착되는데, 이 카드 가이드 커버(114)는 센서 커버로서의 역할도 한다. 또한, 두 개의 카드 가이드 커버(114)의 각각은 나사 등(도시 생략)에 의해 부착/분리 가능하게 구성되어 있는다. 카드 가이드 커버(114)가 제거되면, 코드 판독 부분(108)의 센서 군(115)이 노출된다. 상기 센서 군(115)은 두 개의 자외선 반응 센서(UV 센서)(120, 121) 및 물체 감지 센서(122, 123)를 포함하는 네 개의 센서로 이루어진다.
물체 감지 센서(122, 123)는 광 파이버 센서로서, 각각은 카드(1)의 존재와 움직임을 감지할 수 있다. 물체 감지 센서(122)는 카드(1)의 흐름 방향(화살표 D)으로 카드 가이드 유닛(107)의 상류측에 배치되고, 또한 물체 감지 센서(123)는 카드(1)의 흐름 방향으로 카드 가이드 유닛(107)의 하류측에 배치된다. 도 9에 나타낸 바와 같이, 물체 감지 센서(122, 123)는 개별적으로, UV 센서(120, 121)의 상류측과 하류측에 설치된다. UV 센서(120, 121)의 각각은 자외선을 방출하는 LED(UV LED)와 검출기를 포함한다. 마크(M)는 UV광선이 적용될 때 색을 방출하는 UV 발광 잉크로 카드(1) 상에 인쇄된다. 카드(1)에 UV 광선(블랙 라이트)이 조사되면, 상기 검출기는 카드(1)의 코드(C)의 마크(M)에 의해 반사된 광을 검출한다. UV 센서(120, 121)들은 케이블을 통해 코드 판독 유닛(108)의 컨트롤 유닛(112)에 접속된다. 코드 판독 유닛(8)에서, 마크 M의 배치 패턴은 UV 센서(120, 121)의 검출기의 출력 신호에 기초하여 결정되고, 코드(C)에 대응하는 번호(순위)도 결정된다.
코드 판독 유닛(108)에서, UV 센서(120, 121)에 의해 수행된 판독의 시작과 끝은, 물체 감지 센서(122, 123)로부터의 검출 신호에 기초한 컨트롤 유닛(112)에 의해 컨트롤된다. 또한, 컨트롤 유닛(112)은 카드(1)가 제대로 물체 감지 센서(122, 123)로부터의 검출 신호에 기초하여 카드 가이드 유닛(7)을 통과했는지의 여부를 결정한다. 도 8에 도시된 바와 같이. 사각의 마크(M)은 카드(1)의 상부 에지 및 하부 에지의 각각에 네 개의 열과 두 개의 행의 틀 내에 배치되는데, 이러한 마크(M)들의 배열은 카드(1)의 순위(번호)와 슈트(하트, 스페이드 등)를 나타낸다. UV 센서(20 및/또는 21)가 마크(M)를 감지하면, 이들 UV 센서(들)는 온(on) 신호를 준다. 코드 판독 유닛(8)은, 두 개의 UV 센서(20, 21)로부터 수신된 신호들 간의 상대적 관계를 결정한다. 이로써, 두 개의 UV 센서(120, 121)에 의해 감지된 두 개의 마크(M) 간의 상대적인 차이 등에 기초하여 코드의 식별이 가능하게 되고, 이에 의해 대응하는 카드(1)의 숫자(순위) 및 종류(슈트)가 식별된다.
코드(C)와, 두 개의 UV 센서(120, 121)의 ON 신호 출력 간의 관계가 도 10에 도시된다. UV 센서(120, 121)의 온(on) 신호들의 출력치 상에서의 상대적인 변화의 결과의 비교에 기초하여 마크(M)의 소정의 배치 패턴을 식별할 수 있다. 그 결과, 두 개의 행(상부 및 하부 행)에서, 네 종류의 마크(M)의 배열 패턴이 가능한데, 패턴이 네 개의 열로 인쇄되기 때문에, 256 종류의 코드(4 × 4 × 4 × 4)의 형성이 가능하다. 52개의 상이한 게임 카드는 256 코드 중 하나에 각각 할당되고, 이러한 할당의 연관은 메모리 또는 연관 테이블과 같은 프로그램에 의해 저장된다. 카드 판독 유닛(108)은, 코드(C) 식별에 의해, 그 소정의 연관 테이블(도시 생략)에 기초하여 카드(1)의 숫자(순위) 및 종류(슈트)를 식별할 수 있다. 또한, 52개의 카드들은 자유롭게 256개의 코드 중 52개의 코드와 연관되어서 연관 테이블에 저장되며, 따라서, 그들 간에 다양한 연관 관계가 이루어진다. 따라서, 256개의 코드(C)와, 52개의 카드의 슈트들 및 순위들 간의 연관성은 시간 또는 장소에 따라 변경하는 것이 가능하다. 바람직하게는, 코드(C)는, UV 선으로 조사될 때 가시화되는 페인트 재료로서, 카드 종류 또는 인덱스의 표시와 겹치지 않는 위치에 인쇄된다.
다음으로, 컨트롤 유닛(112)에 대해 더 상세히 설명하도록 한다. 컨트롤 유닛(112)은 컴퓨터 장치에 의해 구현되며, 게임의 승자나 패자를 자동적으로 결정하는 승자/패자 결정 유닛(110) 등을 포함한다. (컨트롤 유닛(112) 내의) 위 프로세스 기능은 컴퓨터 내에 승자/패자를 결정하는 프로그램을 설치함으로써 수행될 수 있으며, 이는 컴퓨터 프로세서에 의해 실행된다. 또한, 컨트롤 유닛(112)은 바코드 판독기(R)에 의해 판독되는 바코드(3)(이는 QR 코드와 같은 2차원 코드일 수도 있음) 로부터 셔플된(shuffled) 카드 ID를 판독하며, 이는 셔플된 플레이 카드 세트(1s)를 고유하게 식별하고, 상기 셔플된 카드 ID를 판독 메모리(112M)에 저장한다. 컨트롤 유닛(112)은 바코드 판독기(100)로 바코드(3)를 판독하고, 상기 고유하게 식별 가능한 셔플된 카드 ID를 저장한다. 그 후, 컨트롤 유닛(112)은 현재 게임에 사용되는 셔플된 플레이 카드 세트(1s)를 식별하고, 이들을 상기 셔플된 카드 ID와 함께 저장한다. 컨트롤 유닛(112)은 상기 셔플 카드 ID에 의해 식별되는 셔플된 플레이 카드 세트(1s)가 게임 테이블에서 사용되는 동안 다음의 특정 사건들 각각이 그 발생시간과 함께 메모리(112M)에 저장되게 한다. 또한, 현재 카드 슈(shoe) 장치에 놓인 셔플된 플레이 카드 세트(1s) 내의 관련 사건이 발생한 대상 카드의 순번(ordinal number), 또는 그러한 셔플된 플레이 카드들로 진행되는 (각각의 개별적 게임에 대해 승자(플레이어 또는 뱅커)가 결정되고, 베팅 칩이 정산된 후, 다음 게임이 시작된다) 개별적인 게임들 내의 관련 사건이 발생한 대상 게임의 순번이 저장된다.
상기 셔플된 카드 ID와 함께 저장될 특정 사건들에는 하기 항목들 중에서 선택되는 적어도 한 가지가 포함된다:
(1) 식별된 셔플된 플레이 카드 세트 내 카드의 코드 판독 유닛(108) 내 판독 오류(reading error);
(2) 카드 슈 장치(S) 안에 현재 놓인 셔플된 플레이 카드 세트(1s)의 사용을 종료시키거나, 또는 카드 슈 장치(S) 안에 현재 놓인 셔플된 플레이 카드 세트(1s)로부터 컷 카드(1c)가 뽑히는 것을 종료시키는 종료 버튼(53)의 작동으로 인한 게임의 종료;
(3) 카드 게임의 규칙에 따라 뽑혀야 하는 카드가 없는 경우에 카드를 뽑으려는 시도;
(4) 개구(113)의 인출 방향(drawing direction)에 반대되는 방향으로 카드를 이동 또는 삽입하려는 시도; 및
(5) 카드 슈 장치(S)에 의해 비정상적인 것으로 결정될 현재의 비정상적 작동의 발생.
상기 항목 (1)의 판독 오류는, 카드(1)의 두 개의 마크(M)를 판독하는 코드 판독 유닛(108)이 소정의 코드가 아닌 것으로 판독된 코드 때문에 연관 테이블(association table)에 기초하여 카드(1)를 식별하지 못하였거나, 또는 판독된 코드에 대응하는 카드(1)의 수(number)(랭크(rank)) 및 타입(슈트)을 식별하지 못한 것을 의미한다. 상기 항목 (2)와 관련하여, 종료 버튼(53)은 카드 슈 장치(S) 안에 현재 놓인 셔플된 플레이 카드 세트(1s)의 사용을 종료시키기 위해 눌러진다. 이 동작으로 게임의 종료가 카드 슈 장치(S)에 기록된다. 또한, 만약 컷 카드(1c)가 카드 슈 장치(S) 안에 현재 놓인 셔플된 플레이 카드 세트(1s)로부터 뽑힌다면, 게임은 그 다음 게임 또는 몇 회의 게임 후에 종료하며, 셔플된 플레이 카드 세트(1s)에 남아 있는 카드는 더 이상 사용되지 않는다. 상기 항목 (3)에 기재된, 카드 게임의 규칙에 따라 뽑혀야 하는 카드가 없는 경우 카드를 뽑으려는 시도에 대해서는 후술하도록 한다. 상기 항목 (4)에 기재된 개구(113)에 반대되는 방향으로 카드를 삽입하려는 시도는, 적절한 환경 하에서 물체 감지 센서(122 및 123)가 카드(1)의 움직이는 방향(화살표 D)에 반대되는 방향으로 카드를 삽입하는 것과 같은 사기 행위를 감지하는 경우를 의미하며, 물체 감지 센서(122 및 123)가 화살표 D에 반대되는 방향의 카드(1)의 움직임을 감지하는 경우를 상정한다. 상기 항목 (5)에 기재된 카드 슈 장치(S)에 의해 비정상적인 것으로 결정될 현재의 비정상적 상황은, 예를 들면, 카드(1)가 소정의 기간보다 긴 기간 동안 물체 감지 센서(122 및 123) 상에 머무는 상황을 의미하며, 그러한 비정상적인 상황은 메모리(112M)에 미리 프로그램으로 입력 및 저장된다.
메모리(112M)는 바코드(3)에 의해 판독되는 관련 있는 셔플된 카드 ID와 함께 보안 사항(security item)의 발생을 저장하며, 보안 사항을 저장할 때, 그 보안 사항의 발생 시간도 함께 저장한다. 이를 위해, 메모리(112M)는 시계(112t)를 포함한다. 또한 그것은 셔플된 카드 ID와 함께 보안 사항의 발생을 외부적으로 전송하기 위한 외부 전송 장치(external transmission apparatus)(300)를 포함한다. 보안 사항의 발생 및 그 발생시간은 외부 전송 장치(300)를 통하여 관련된 셔플된 카드 ID와 함께 카지노 관리 부서 또는 피트(pit)에 통지된다. 카지노 관리 부서는 전송된 사항들을 관련된 셔플된 카드 ID들과 함께 데이터베이스(400)에 저장 및 기록한다. 또한 딜러 등은 램프(151) 및 액정표시유닛(152)에 의해 만들어지는 디스플레이에 의해 상기 보안 사항의 발생을 통지 받는다.
다음으로, 바코드 판독기(R)를 대체하여 셔플된 카드 ID를 식별할 수 있는 입력 수단(input means) (200)의 변형을 설명한다. 현재 사용되고 있는 카드 세트의 셔플된 카드 ID를 식별하기 위하여 바코드(3)를 바코드 판독기(R)로 판독하는 대신에, 바코드 판독기가 게임 테이블(예를 들어, 카드(1)를 배치하기 위한 장치 또는 배치된 카드(1)를 확인하는 장치)에 설치된 분리된 장치에서 제공되는 구성이 가능하고, 사용될 셔플된 카드 ID [카드 세트의 ID 코드(4)]는 이러한 바코드 판독기에 의해 입수되며, 상기 셔플된 카드 ID [ID 코드(4)]는 위와 같은 장치와의 커뮤니케이션(201)을 통하여 카드 슈 장치(S)에 입력된다. 이 경우에 있어서, 상기 바코드 판독기를 갖는 분리된 장치는 셔플된 카드 ID [ID 코드(4)]를 식별할 수 있는 입력 장치의 역할을 한다.
다음으로, 카드(1)의 카드 하우징 유닛(102C)으로의/부터의 들어감/나옴(entry/exit)을 제한하는 카드 들어감/나옴 제한 수단(130)를 도 11을 참조하여 설명한다. 카드 하우징 유닛(102C)을 통한 카드(1)의 출입을 제한하기 위하여 카드 가이드 유닛(107)에 카드 들어감/나옴 제한 수단(130)가 제공된다. 도 11(a)에서, 카드 들어감/나옴 제한 수단(130)은 개구(113)으로부터 게임 테이블로 카드(1)가 한 장씩 뽑히도록 가이드하는 카드 가이드 유닛(107)의 카드 가이드 커버(114)에 제공되며, 이는 카드 하우징 유닛(102C)의 앞부분에 제공된다. 카드 들어감/나옴 제한 수단(130)은, 카드(1)가 카드 가이드 유닛(107)과 카드 가이드 커버(114) 사이의 슬롯(133)을 통하여 지나갈 때 잠금 부재(134)가 카드(1)를 눌러서 그것의 슬롯(133) 내의 들어감/나옴을 막는 구조로 되어 있다. 상기 잠금 부재(134)는 전자기 솔레노이드(electromagnetic solenoid), 압전기(piezoelectric device) 등으로 구성되어 있는 구동 유닛(135)에 의해 화살표 Mo에 의해 지시된 방향으로 움직일 수 있으며, 이에 따라 그것은 카드(1)를 누르는 위치(제한 위치) 및 카드(1)를 통과하게 하는 위치의 두 가지 위치에 있을 수 있다. 구동 유닛(135)은 컨트롤 장치(112)에 의해 조절되며, 잠금 부재(134)를 카드(1)를 누르는 위치(제한 위치) 및 카드(1)를 통과하게 하는 위치의 두 위치로 이동시킨다. 바카라 게임의 규칙은 컨트롤 장치(112)에 미리 프로그램 및 저장되어 있다.
다음으로, 상기 카드 들어감/나옴 제한 수단(130)의 변형을 도 11(b)를 참조하여 설명한다. 상기 변형의 카드 들어감/나옴 제한 수단(140)은, 카드(1)가 카드 가이드 유닛(107)과 카드 가이드 커버(114) 사이의 슬롯(133)을 통하여 지나갈 때 잠금 부재(136)가 슬롯(133) 안으로 튀어나와서 카드(1)의 이동을 막는 구조로 되어 있다. 상기 잠금 부재(136)는 전자기 솔레노이드, 압전기 등으로 구성되어 있는 구동 유닛(137)에 의해 화살표 Mo에 의해 지시된 방향으로 움직일 수 있으며, 이에 따라 그것은 카드(1)의 이동을 막는 위치(제한 위치) 및 카드(1)를 통과하게 하는 위치의 두 가지 위치에 있을 수 있다. 구동 유닛(137)은 컨트롤 장치(112)에 의해 조절되며, 잠금 부재(136)를 카드(1)의 움직임을 막는 위치 및 카드(1)를 통과하게 하는 위치의 두 위치로 이동시킨다.
카드 들어감/나옴 제한 수단(130) (140)은 사기적인 카드(1)의 들어감/나옴을 막기 위하여 컨트롤 장치(112) 프로그램에 의해 조절되는 구동 유닛(135 또는 137)에 의해 기능한다. 카드 들어감/나옴 제한 수단(130) (140)에는 카드(1)의 움직임을 감지하는 센서로 물체 감지 센서(122 및 123)가 제공되며, 이들 센서(122 및 123)로 카드(1)의 움직임을 감지하여 그러한 움직임을 제한하는 기능을 한다. 사기적인 카드(1)의 들어감/나옴을 막기 위하여 수행되는 세부적인 내용(프로그램된 내용)에는 다음 중 적어도 하나가 포함된다:
1) 화살표 D의 방향에 반대되는 방향, 즉 개구(113)를 통하여 외부로부터 카드 하우징 유닛(102C)을 향하는 방향으로 삽입 또는 이동되는 카드(1)의 삽입을 막는 기능. 이 경우에 있어서, 속일 목적으로 삽입된 카드(1)는 카드 가이드 유닛(107)과 카드 가이드 커버(114) 사이의 슬롯(133)을 통하여 지나가기는 하지만, 정상적인 방향에 반대되는 방향(도 9에서 화살표 D에 반대되는 방향)의 카드(1)의 움직임은 물체 감지 센서(122 및 123)로부터의 감지 신호에 의하여 감지되고, 컨트롤 장치(112)의 프로그램에 의하여, 구동 유닛(135 및 137)은 그에 대응되는 잠금 부재(134 및 136)를 카드(1)를 누르거나 막는 그들 각각의 위치로 이동시킨다. 이 경우, 컨트롤 유닛(112)은 보안 사항 (4), 즉 개구를 통하여 반대 방향으로 카드를 이동 또는 삽입하려는 시도에 해당하는 상황인지를 결정한다.
2) 카드 판독 유닛(카드(1)가 카드 하우징 유닛(2C)으로부터 뽑힐 때 카드(1)의 수(number)(랭크)을 나타내는 코드(C)를 카드(1)로부터 판독하는 코드 판독 유닛(08)을 의미한다)에 의해 판독되는 카드(1)의 슈트 및 랭크에 관한 정보에 근거하여 카드를 꺼내는 것이 허용되지 않는 경우 카드 하우징 유닛(102C)으로부터 카드(1)를 꺼내는 것을 막는 기능. 이 경우에 있어서, 상술한 바와 같이 바카라 게임의 규칙은 미리 컨트롤 장치(112)에 프로그램 되어 있다. 바카라 게임에서, 뱅커 및 플레이어 각각이 둘 이상의 카드(1)를 집어야 하는지는 그들 각자에게 이미 분배된 두 장의 카드들의 총 랭크(수)에 따른 특유의 방법으로 결정된다. 따라서, 만약 세 번째 카드가 뽑혀서는 안 되는 상황에서 테이블의 딜러가 규칙에 반하여 카드(1)를 돌리려는 시도를 하게 되면, 카드(1)의 움직임은 제한된다. 만약 그와 같이 카드(1)를 꺼내는 것이 허용되지 않는 상황에서 카드(1)를 뽑으려는 시도가 있었다면, 카드(1)의 감지에 관한 물체 감지 센서(122)의 신호에 기초하여 카드(1)의 움직임이 감지되고, 구동 유닛(135 및 137)은 그들의 대응되는 잠금 부재(134 및 136)를 컨트롤 유닛(112)의 프로그램에 의해 카드(1)를 누르거나 막는 그들 각각의 위치로 이동시킨다. 그 후, 상기 잠금 부재(134 및 136)들은 카드(1)를 누르거나 막는 그들 각각의 위치(도 11에 나타난 위치)로 이동할 것이고, 추가적인 카드(1)를 돌리는 것은 차단된다. 이 경우에 있어서, 컨트롤 유닛(112)은 보안 사항 (3), 즉 카드 게임의 규칙에 따라 뽑혀야 하는 카드가 없는 경우에 카드를 뽑으려는 시도에 해당하는 상황인지를 결정한다. 이것은 상기한 셔플된 카드 ID와 함께 저장될 특정 사건들의 항목 (3)에 대응된다. 즉, 상기 항목 (3)에 관하여, 카드 게임의 규칙에 따라 뽑혀야 하는 카드가 없는 경우에 카드를 뽑으려는 시도의 발생이 컨트롤 유닛(112)에 기록된다.
셔플된 플레이 카드 세트(1s)의 각각의 셔플된 카드 ID에 대하여, 상기 특정 사건(보안 사항)에 속하는 사건이 발생하면, 카지노의 관리 부서 또는 피트(pit)은 외부 전송 장치(300)를 통하여 상기 사건 발생 사실 및 시간을 관련된 셔플된 카드 ID와 함께 통지 받으며, 그러한 정보는 데이터베이스(400)에 전달 및 저장된다. 추가로, 딜러 등은 램프(151) 및 액정표시유닛(152)에 의한 디스플레이에 의해 보안 사항의 발생을 통지 받는다. 위와 같이 전달된 사항들은 카지노 관리 부서의 데이터베이스(400)에 기록되므로, 다음의 적어도 하나에 속하는 사항은 게임에 현재 사용되는 카드 세트로 식별되는 셔플된 카드 ID와 함께 기록됨으로써 카지노 운영의 전체적인 통제나 그 효율적인 운영을 제공한다.
카지노 운영의 전체적인 통제나 그 효율적인 운영을 위하여, 카지노의 관리 부서는, 예를 들면 하기와 같은, 데이터 항목들을 데이터베이스에 기록하고 이용한다.
(1) 사용된 게임 테이블;
(2) 사용된 게임 테이블을 담당한 딜러(카드를 꺼내는 사람);
(3) 식별된 셔플된 플레이 카드 세트의 사용을 시작한 시간;
(4) 식별된 셔플된 플레이 카드 세트의 사용을 종료한 시간;
(5) 식별된 셔플된 플레이 카드 세트의 카드(들)가 게임 테이블 위에 있었던 시간(time period);
(6) 식별된 셔플된 플레이 카드 세트가 관련된 게임 테이블에 운반되기 전에 관리되었던 피트(pit) 또는 카드 룸에 관한 정보;
(7) 식별된 셔플된 플레이 카드 세트가 게임 테이블에서 사용된 후에 처리되는 프로세스에 관한 정보;
(8) 식별된 셔플된 플레이 카드 세트의 모든 카드들이 처리 장치(disposal apparatus)에 도달하였는지에 관한 정보;
(9) 미리 식별된 셔플된 플레이 카드 세트가 관련된 게임 테이블에 운반되기 전에 관리되는 피트(pit) 또는 카드 룸에 관한 정보;
(10) 식별된 셔플된 플레이 카드 세트가 사용되는 게임 테이블에서 승패에 관한 정보;
(11) 식별된 셔플된 플레이 카드 세트를 사용한 게임의 종료 후부터 새로운 셔플된 플레이 카드 세트로 다음 게임을 시작할 때까지의 시간 간격;
(12) 식별된 셔플된 플레이 카드 세트를 사용한 게임의 시작부터 종료까지의 시간 간격; 및
(13) 식별된 셔플된 플레이 카드 세트의 구입 또는 입수에 관한 정보.
그룹 코드(SC)를 더 상세히 설명한다. 도 12에 나타낸 바와 같이, 카드(1)에는, 카드의 그룹을 대표하는 정보를 암호화하여 설정되며, 정상적인 환경(예를 들어, UV 잉크) 하에서는 보이지 않는 그룹 코드(SC)가 제공된다. 이 그룹 코드(SC)는 적어도 동일한 세트의 카드들에서는 동일한 위치에 제공된다. 그룹 코드(SC)는 다른 파장의 광선이 조사되었을 때 다른 파장 스펙트럼의 광선을, 코드로, 발사하는 물질 또는 재료이며, 다른 파장의 광선이 조사되었을 때 다른 파장의 광선이 발사되는 구성을 갖는다. 식별된 그룹 코드(SC) 및 코드 판독 유닛(8)에 의해 판독된 그룹 코드(SC)가 일치하는지 여부는, 소정의 광선 파장 및 판독된 그룹 코드(SC)의 광선 파장이 일치하는지 여부에 따라 컨트롤 유닛(112)에 의해 결정된다. 게임의 시작 시, 사용될 카드 슈 장치(S) 내에 보관된 셔플된 플레이 카드 세트(1s)의 셔플된 카드 ID는 바코드 판독기(100)로 바코드(3) (ID 코드 (4)로)를 판독함으로써 식별되었다. 셔플된 카드 ID 및 그룹 코드(SC)는 서로 연관되어 있어서, 만약 사용될 셔플된 플레이 카드 세트(1s)가 식별된다면, 그러한 셔플된 플레이 카드 세트(1s)에 부착된 그룹 코드(SC)는 셔플된 카드 ID에 근거하여 식별된다. 카드 슈 장치(S)의 컨트롤 유닛(112)에 의해 식별되는 그룹 코드(SC)가 코드 판독 유닛(108)에 의해 판독되는 그룹 코드(SC)와 일치하는지 여부는 사용된 카드(1)에 부착된 그룹 코드(SC)가 실제로 판독될 때 결정된다. 따라서, 어떻게 그룹 코드(SC)가 외부로부터 결정되는지를 아는 것은 불가능하다.
광에 대해 특정 파장의 광선이 방출되는 분자구조를 갖는 중합체 물질이, 도 12에 도시된 바와 같이 카드(1)의 상부 및 하부의 가장자리에 그룹 코드(SC)로서 인쇄된다. 그룹 코드(SC)는 정상 사용조건(일광, 자연광 등)하에서 사람의 눈으로 인식될 수 없다. 그룹 코드(SC)는 UV 센서(124)에 의해서 판독된다. 그룹 코드(SC)는 카드(1)가 그것이 그 자신을 통해서 미끄러지는 카드 가이드 유닛(107)에 의해서 가이드될 때 카드 가이드(7)에 제공된 UV 센서(124)에 의해서 판독된다. 또한, 그룹 코드(SC)는, 인쇄되는 카드(1)의 수(랭크)를 식별하기 위해 사용되는, 코드(C)를 인쇄하기 위한 적외선 또는 자외선 반응성 잉크와 혼합될 수 있다. 상기 적외선 또는 자외선 반응성 잉크 내부의 각각의 그룹 코드(SC)는 정상 사용조건(일광, 자연광 등)하에서 사람의 눈으로 인식될 수 없다. 그룹 코드(SC)를 판독하기 위한 광원은 UV 센서(124)를 일체로(integrally) 구비한다. 이러한 양태에 있어서, 2종의 상이한 파장(UV LED)의 자외선을 방출하는 LED가 광원(도시되지 않음)으로서 사용된다.
그룹 코드(SC)는 독립적으로 그리고 최소한 동일한 세트에 대해 동일한 위치에서 인쇄된다. 그러나, 그룹 코드(SC)가 코드로서 기능하는 특정 물질 또는 재료를 사용하여 배치되는 구성 또한 가능하며, 상기 재료(substance) 또는 물질(material)은 코팅 물질, 앵커 코팅 물질(anchor coating material), 또는 잉크 중에 함유되어 백 패턴(back pattern), 마크(mark), 인덱스(index), 또는 카드의 표면에 마크의 수를 표시하는 코드를 인쇄한다. 본 발명의 양태의 변형태로서, 그룹 코드는 마크(M) 또는 바코드(3)의 것과 유사한 방식으로 카드(1) 위에 인쇄될 수 있다. 그룹 코드의 그룹을 나타내는 그룹 정보는 각각의 덱에 대하여 또는 카드(1)의 복수개의 덱 각각에 대해 상이할 수 있다. 그룹 정보는 그 카드가 사용되는 각각의 카지노 또는 테이블에 대해, 또는 임의의 다른 유닛에 대해 차별화될 수 있다. 그룹 정보는 각각의 카드 공급원(카드 슈(card shoe) 등)에 대하여 상이할 수 있다. 또한, 카드를 사용하는 각각의 카지노, 또는 각각의 매뉴팩춰링 랏(manufacturing lot)에 대해 설정될 수 있다.
하기 기술된 조합들은 본 발명에 속한다.
플레잉 카드의 소정 수의 덱이 랜덤(random)한 순서로 셔플되고 하나의 패키지로서 개별적으로 포장되며, 고유의 ID 코드가 고유의 셔플된 게임 카드 각각의 패키지에 부착되어 있는 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하기 위한 시스템으로서,
상기 시스템은, 카드 딜링 슈(card dealing shoe)용으로 다음에 사용하게 되는 패키지를 식별하는 게임 테이블에서 패키지의 ID 코드를 얻기 위한 게임 테이블에 배치된 ID 코드, 및 셔플된 게임 카드의 ID 코드를 모니터링하기 위한 관리 컨트롤러(administrating controller)를 가지되, 다음에 사용하기 위한 패키지의 ID 코드는, 그것이 게임 테이블 위에 적절하게 도착한 것인지 또는 관리 컨트롤러에 의해서 적절한 타이밍 또는 기간에 도착한 것인지를 조사하며,
하기 항목들 중 적어도 하나는 게임에서 카드 딜링 슈에서 현재 사용된 카드 세트에 대하여 셔플된 게임의 패키지의 셔플된 ID 또는 ID 코드에 관련되는 메모리 또는 데이터베이스에 저장된다:
(1) 사용된 게임 테이블;
(2) 사용된 게임 테이블을 관리하고 있는 딜러(카드를 꺼내는 사람);
(30 식별된 셔플된 플레잉 카드 사용의 시작시간;
(4) 식별된 셔플된 플레잉 카드 사용의 종료시간;
(5) 식별된 셔플된 플레잉 카드가 게임 테이블에 존재하였을 때의 기간;
(6) 식별된 셔플된 플레잉 카드가 관련된 게임 테이블에 분배되기 전에 처리되는 카드 룸 또는 피트(pit)에 관한 정보;
(7) 게임 테이블에서 사용 후에 식별된 셔플된 플레잉 카드의 배치 과정에 관한 정보;
(8) 식별된 셔플된 플레잉 카드들이 모두 배치 장치에 도착했는지에 관한 정보;
(9) 미리 식별된 셔플된 플레잉 카드가 그것이 관련된 게임 테이블에 분배되기 전에 처리되는 카드 룸 또는 피트에 관한 정보;
(10) 식별된 셔플된 플레잉 카드가 사용되는 게임 테이블에서의 승패에 관한 정보;
(11) 식별된 셔플된 플레잉 카드를 사용하여 행해진 게임의 종료 후 및 새로운 셔플된 플레잉 카드를 사용한 다음 게임의 시작시까지의 기간;
(12) 식별된 셔플된 플레잉 카드를 사용하여 행해진 게임의 시작부터 종료까지의 기간; 및
(13) 식별된 셔플된 플레잉 카드의 구매 또는 조달에 관한 정보
셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하기 위한 시스템용 ID 코드 판독기를 구비한 카드 딜링 슈로서,
플레잉 카드의 소정 수의 덱이 랜덤한 순서로 셔플되고 상기 시스템용 패키지로서 개별적으로 포장되고, 고유의 ID 코드가 고유의 셔플된 게임 카드 각각의 패키지에 부착되어 있으며,
게임 테이블 위에서 상기 카드 딜링 슈는 패키지용 관리 컨트롤러에 접속될 수 있으되,
다음에 사용하기 위해서 판독되는 상기 패키지의 ID 코드는, 그것이 게임 테이블 위에 적절하게 도착한 것인지 또는 관리 컨트롤러에 의해서 적절한 타이밍 또는 기간에 도착한 것인지를 조사한다.
관리용 셔플된 플레잉 카드의 패키지로서,
플레잉 카드의 소정 수의 덱이 랜덤한 순서로 셔플되고 상기 패키지로서 개별적으로 포장되고, 고유의 ID 코드가 고유의 셔플된 게임 카드 각각의 패키지에 부착되어 있으며,
상기 ID 코드는, 상기 패키지가 ID 코드 판독기에 의해서 게임 테이블에서 카드 딜링 슈를 다음에 사용할 목적으로 선택될 때 게임 테이블에서의 판독을 위한 것이고,
상기 ID 코드 판독기에 의해서 판독된 패키지의 ID 코드는, 그것이 게임 테이블 위에 적절하게 도착한 것인지 또는 관리 컨트롤러에 의해서 적절한 타이밍 또는 기간에 도착한 것인지가 조사된 관리 시스템을 위한 것이며,
상기 ID 판독기는 적어도 바코드 판독기 (이것은 OR 코드 판독기와 같은 2차원 코드 판독기일 수 있다), 카메라 또는 RFID 태그 판독 수단으로부터 선택될 수 있다.
<실시양태 2>
관리방법의 본 발명을 위한 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하기 위한 시스템의 한 양태가 하기에서 기술되어 진다. 도 1은 본 발명의 한 양태에 따른 카지노에서 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 랜덤한 순서로 관리하기 위한 시스템의 전체를 도식적으로 나타낸 투시도이다. 도 2는 본 발명의 양태에 따른 카지노에서의 테이블 게임에서 사용되는 셔플된 플레잉 카드의 패키지의 투시도이다. 본 양태에서는 셔플된 플레잉 카드(1s)가 패키지(2)로서 포장될지라도, 셔플된 플레잉 카드(1s)가 상기 테이블에서의 게임에 사용되는 것일 때 상기 패키지는 상기 셔플된 플레잉 카드의 카드들이 차례차례 분배되도록 느슨해진 후 카드 슈 장치(card shoe apparatus)에서 하우징(hounsing)된다. 게임도중, 딜러는 카드 슈 장치로부터 게임 테이블로 카드를 분배한다. 소정 수의 덱(통상적으로 6개, 8개, 9개 또는 10개의 덱)으로 구성되어 있는 각각의 플레잉 카드의 카드들은 랜덤한 순서로 셔플되어 고유의 그리고 랜덤한 배열 순서로 배열되며, 바코드 판독기(100)을 위한 바코드(3)로서 패키지(2)에 부착된 고유하게 식별될 수 있는 셔플된 카드 ID로 포장된다. RFID(4)(또는 RF-태그)는 바코드(3) 대신에 또는 그와 함께 상기 ID 코드로서 부착될 수 있다.
본원에서 사용되는 용어 'RFID'는 RFID 판독 디바이스(reading device)(200)을 위한 전파식별(Radio Frequency Identification)을 지칭한다. 플레잉 카드(1s)의 셔플된 덱은 그들이 랜덤한 순서로 배열되도록 카드 셔플링 디바이스(도시되지 않음)에 의해서 미리 셔플되고, 플레잉 카드(1s)의 셔플된 덱을 케이스에 넣은 패키지(2)로서 포장되며, 팩토리(5)에서 밀봉재 또는 수축 포장재(shrink packaging material)로 밀봉된 다음, 셔플된 플레잉 카드(1s)의 18개의 패키지를 담고 있는 곽(carton)(CA)에 의해서 카지노(6)에 공급된다.
카지노(6)에서 관리 시스템(7)은 분실된 패키지(lost package)의 존재 여부를 관리하는데 사용된다. 패키지를 분실하거나 또는 놓치는 동안, 누군가가 카드를 그 테이블에서의 게임을 컨트롤하거나 또는 승리하는 특정한 순서로 미리 배열된 카드를 떨어트리면서 패키지(2)에서 카드를 섞거나 또는 교체할 수 있다. 상기 문제들을 해결하기 위해서, 본 발명의 관리 시스템(7)은 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하는 방법을 제공한다.
고유의 ID 코드로서 부착된 바코드(3)를 갖는 패키지(2)가 셔플된 플레잉 카드(1s)의 18개의 패키지를 담고 있는 곽(CA)에 의해서 카지노(6)에 공급된다. 바코드(3)을 갖는 패키지(2)는 복수의 캐리어(9)를 사용하여 게임 플레이에 사용되는 플레잉 테이블(11)의 장소들 중의 적어도 하나를 통해서 백야드(8)로부터 배치 장소(10)으로 운반된다.
관리 시스템(7)은 보다 구체적으로 기술될 것이다. 관리 시스템(7)은 컴퓨터 장치에 의해서 달성되고 방법 또는 프로세스 기능(process function)은 컴퓨터 프로세서에 의해서 실행되는 프로그램을 컴퓨터에 설치함으로써 달성된다. 관리 시스템(7)은 다음과 같이 관리 방법을 수행한다:
1) 백야드(8)에 운반된 패키지(2)의 모든 ID 코드는 (데이터베이스에 기록하는 기록 단계로서) 시스템(7)을 관리하는 메모리에 기록된다.
2) 이어서 백야드(8)의 장소에 있는 셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)의 일부는 (백야드(8)의 장소에 있는 셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)의 일부를 로딩(loading)하는 로딩 단계로서) 카지노에서 분배를 위한 캐리어(9) 각각에 로딩된다. 이러한 로딩 단계에서 캐리어(9) 각각에 로딩되는 패키지(2)의 모든 ID 코드는 캐리어(9)의 무선 디바이스(300)에 의해서 관리 시스템(7)에 보고된다.
3) 캐리어(9)는 (운반 단계로서) 소정의 운반 루트(400)을 통해서 백야드(8)로부터 플레잉 테이블(11)로 또는 테이블(11)로부터 테이블(11)로 패키지(2)를 운반한다.
4) 캐리어(9) 위에 로딩된 셔플된 카드의 패키지(2)은 (언로딩 단계로서) 각각의 테이블 상의 게임을 위해 사용되는 소정의 테이블(11)에 언로딩된다. 셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)의 모든 ID 코드는 (바코드(3)이 바코드 판독기(100)에 의해서 판독됨) 패키지(2)가 캐리어(9)로부터 언로딩된 장소(테이블(11)의 언로딩된 장소)와 함께 언로딩될 때 판독되며 이들 ID 코드는 캐리어(9)의 무선 디바이스(9w)에 의해서 관리 시스템(7)에 보고된다. 관리 시스템(7)은 2회 사용을 위한 플레잉 테이블(11)의 장소들 중의 하나에 언로딩되는지의 여부를 체크하는 추가의 체크 단계를 갖는다.
5) 소정의 테이블(11)에서 언로딩된 셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)는 각각의 테이블(11) 위에서의 게임(예를 들어 바카랫 게임)을 위해 사용되며, 상기 게임에 사용된 후의 카드는 (또 다른 로딩 단계로서) ID 코드를 갖는 상기 사용된 카드를 배치 장소(10)로 운반하기 위해 그의 바코드(3)와 함께 캐리어(9) 위에 로딩된다. 패키지(2)을 백야드(8)로부터 플레잉 테이블(11) 중의 하나로 운반하기 위한 모든 캐리어(9)의 각각의 운반 경로(400)은 미리 고정되며(프로그래밍되며) 운반 단계 도중 모니터링된다.
6) 캐리어(9)는 (다른 운반 단계로서) 플레잉 카드의 패키지(2)를 게임에 사용된 후의 바코드(3)과 함께 테이블(11)의 장소들로부터 배치 장소(10)로 운반한다.
7) 캐리어(9) 상의 테이블(11)의 장소로부터의 셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)는 (언로딩 단계로서) 새로운 게임에 사용될 수 없기 때문에 손상되는 배치 장소(10)에 언로딩된다. 셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)의 모든 ID 코드들은 상기 패키지(2)가 배치 위치(10)에서 언로딩될 때 그의 바코드(3)에 의해서 판독되며, 이들 ID 코드들은 캐리어(9)의 무선 디바이스(9w) 또는 다른 것에 의해서 관리 시스템(7)에 보고된다.
바코드(3)가 바코드 판독기(100)에 의해 판독되는 것으로 손상되는 경우, ID 코드는 셔플된 플레잉 카드의 패키지의 기록된 ID 코드로부터 삭제된다. 이러한 단계는 새로운 패키지로서 백야드(8)에 운반 될 모든 ID 코드와 비교함으로써 모든 손상된 ID 코드를 체크할 수 있게 하게 위한 것이다. 이러한 단계는 추가로 셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)의 모든 기록된 ID 카드가 적절한 날(들)의 기간동안 게임의 플리이 후에 사용된 카드들의 결과로 삭제되었는지의 여부를 체크할 수 있게 한다. 패키지의 ID 중의 하나가 상기 수단을 삭제하지 않았다면 카지노에서 어딘가에 부적절한 스톡(stock)이 존재한다.
패키지(2)의 ID 코드가 판독되는 경우 바코드(3)는 바코드 판독기(100)에 의해서 판독된다. 캐리어(9)는 (운반 단계로서) 패키지(2)를 테이블(11)로부터 테이블(11)로 소정의 운반 루트를 통해서 운반할 수 있다. 관리 시스템(7)은 로딩 단계 및 언로딩 단계에 의해서 얻어진 정보를 사용함으로써 백야드(8)의 장소들, 플레잉 테이블(11)의 장소들, 캐리어(9)의 장소들 및 배치 장소(10) 각각에서 연산단계로서 장소 및 다수의 모든 셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)를 연산하도록 프로그래밍된다. 관리 시스템(7)은 관리 시스템(7)의 데이터베이스에 기록하는 기록 단계에 의해서 기록된 모든 패키지들 및 로딩 단계 및 언로딩 단계 둘 다로부터 얻어진 정보로부터 장소 기준에 의해서 각각의 장소에서의 각각의 다수의 패키지들의 모든 ID 코드 베이스로 연산한다. 이 경우에 있어서, 장소는 각각의 백야드(8), 캐리어(9)의 장소들, 배치 위치(10) 및 플레잉 테이블(11)의 장소들을 의미한다.
장소와 모든 패키지(2)의 수의 계산은, 예컨대 다음 단계로 수행된다;
1) 계산된 수 = 백야드(8)에 운반(언로드)되고 기록된 모든 패키지(2)의 ID 코드의 수 - 백야드(8)에서 모든 캐리어(9)에 로딩된 모든 패키지(2)의 ID 코드의 수.
2) 이들 계산 1)은, 모든 장소(백야드(8), 플레잉 테이블(11)의 장소, 장소별로 모든 캐리어(9) 및 배치(disposition) 장소(10))에서 수행된다.
3) 모든 장소에 대하여 장소별로 각 장소에서 ID 코드의 각 계산된 수를 계산 및 기록한다. 각 장소에 존재한다고 생각되는 ID 코드도 또한, 모든 장소에서 기록된다.
4) 모든 장소(백야드(8), 플레잉 테이블(11)의 장소, 캐리어(9) 및 배치 장소(10))의 ID 코드의 각 계산된 수를 합계한다.
5) 합계단계에서 합계된 ID 코드의 토털 수를, 백야드(8)에 운반되고 기록된 모든 패키지(2)의 ID 코드의 수와 비교한다.
6) 인식된 ID 코드 및 분실된 패키지의 수와 분실된 패키지가 분실된 장소에 대하여 보고하고, 여기서 캐리어(9)는 운반단계 동안에 패키지가 분실된 것이 발견될 때 비상상황을 표시하는 알람을 가진다. 모든 보고는, 분실된 ID 코드 또는 모니터링된 결과 수 등과 함께, 관리부서 등에 모니터 디스플레이에 의하여 디스플레이될 수 있다.
셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하기 위한 이들 단계에서, 백야드(8)에서 배치 장소(10)에 패키지(2)를 운반하기 위한 모든 캐리어(9)의 각 운반경로가 모니터링된다. 백야드(8)로부터 플레잉 테이블(11)의 장소 중 하나 또는 나아가서는 배치 장소(10)에 패키지(2)를 운반하기 위한 모든 캐리어(9)의 각 운반경로(400)는, 관리 시스템(7)에 의하여 운반단계에서 미리 고정되어 있고 모니터링되고 있다. 캐리어(9)의 장소는, 각 백야드(8), 배치 장소(10) 및 플레잉 테이블(11)의 장소의 출구 및 입구에 모니터링을 위하여 설정된 검열기(censor; 도시되지 않음)에 의하여 결정되어 있다. 캐리어(9)의 장소는 또한, 미리 정해진 운반 루트(400) 상의 특정 위치에 설정된 검열기(도시되지 않음)에 의하여 결정될 수도 있다.
관리 시스템(7)은 더욱, 기록단계에서 기록된 모든 ID 코드의 정보를, 로딩 단계 및 언로딩 단계로부터의 계산단계에서 획득된 모든 패키지의 모든 장소 각각에서의 ID 코드와 비교하고, 관리부서 또는 메인 관리조직에 분실된 패키지에 대하여 보고함으로써, 분실된 패키지가 있는지의 여부를 인식하도록 프로그래밍되어 있다.
관리 시스템(7)은, 모든 테이블(11) 및 복수의 캐리어(9)의 각 캐리어(9)에 장착된 장치(100; 바코드 판독기(100))를 판독함으로써 미리 정해진 타이밍(1시간마다 또는 3초마다 등)에 플레잉 테이블(11)의 장소 및 복수의 캐리어(9)의 각 캐리어(9)의 장소에 존재하는 셔플된 플레잉 카드의 실제 패키지의 ID 코드를 판독함으로써 ID 코드의 각각을 모니터링하도록 프로그래밍되어 있다. 관리 시스템(7)은, 그 장소에서 존재하는 모든 실제 ID 코드를, 단계 3)(계산단계 및 로딩 및 언로딩 단계에서 획득된 정보로부터 모든 장소에 대한 장소별로 각 장소에서의 ID 코드의 각 계산된 수를 계산 및 기록함)에서 획득된 각 장소에서의 ID 코드의 계산된 수와 비교함으로써, 플레잉 테이블(11)의 각 장소 또는 복수의 캐리어(9)의 각 캐리어(9)의 장소에서 분실된 ID 코드를 인식하도록 프로그래밍되어 있다.
각 캐리어(9)는, 운반단계 동안에 패키지(2)가 분실될 때, 비상상황을 표시하기 위한 알람을 가진다. 기록단계에서, 관리 시스템(7)은 더욱, 새로운 패키지로서 백야드에 운반된 ID 코드의 모든 ID 코드와 비교함으로써, 파괴된 ID 코드를 모두 체크하도록 프로그래밍되어 있다. 분실된 패키지 및 패키지가 존재하고 분실된 장소와 함께 모든 패키지의 ID 코드를 디스플레이하기 위한 디스플레이 시스템(12)이 구비된다.
관리 시스템(7)은 더욱, 모니터링되고 있는 백야드(8)로부터 플레잉 테이블(11)의 장소 중 하나 또는 배치 장소(10)으로 패키지(2)를 운반하기 위한 모든 캐리어(9)의 각 운반경로를 관리하도록 프로그래밍되어 있다.
관리 시스템(7)은 더욱, 다음 단계들을 수행하도록 프로그래밍되어 있다;
캐리어(9)가 백야드(8)로부터 플레잉 테이블(11)의 장소 중 하나로 출발하고 이들 ID 코드를 시작점으로 메모리했을 때, ID 코드를 판독함으로써, 캐리어(9) 상의 셔플된 플레잉 카드의 실제 패키지의 모든 ID 코드를 판독하는 판독단계,
캐리어(9)가 플레잉 테이블(11)의 장소 중 하나에 도착했을 때, 캐리어(9) 상의 ID 코드를 판독함으로써, 캐리어(9) 상의 셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)의 모든 존재하는 ID 코드가 시작점으로서의 ID 코드와 동일한지를 체크하는 체크단계, 및
캐리어(9)의 각 장소에서 캐리어(9) 상의 패키지의 ID 코드를 가지는 어떤 분실된 또는 미지의 패키지(2)가 존재하는지 여부의 체크단계의 결과를 관리부서에 보고하는 보고단계.
본 방법은 더욱, 미리 정해진 타이밍에 각 캐리어의 장소에서 캐리어(9)에 의하여 운반되는 셔플된 플레잉 카드의 실제 패키지(2)의 ID 코드(4)를 판독함으로써, 각 ID 코드를 모니터링하고, 캐리어(9)의 각 장소와 함께 각 캐리어(9) 상의 패키지(2)의 이들 ID 코드를 관리부서에 보고하는 모니터링 단계를 가진다.
본 방법은 더욱, 백야드(8) 및 플레잉 테이블(11)의 하나의 장소 모두에서의 셔플된 플레잉 카드의 모든 실제 패키지(2)의 수를 관리하고, 각 캐리어(9) 상의 존재하는 모든 ID 코드를, 이들 패키지가 백야드(8)에 운반되었을 때에 획득된 패키지의 모든 ID 코드의 정보와 비교함으로써, 운반단계 동안에 어느 캐리어(9)에서 분실된 패키지가 있는지의 여부를 인식하는 관리단계를 가진다.
본 발명에 의한 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하는 방법에서는, 백야드(8)로부터 플레잉 테이블의 장소 중 하나 또는 나아가서 배치 장소(10)에 패키지(2)를 운반하기 위한 모든 캐리어(9)의 각 운반경로(400)는, 미리 고정되어 있고, 운반단계에서 모니터링된다.
셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)에 있어서, 복수의 패키지(2)가 곽(CA) 내에 포함되고, 복수의 곽(CA)이 팔레트(PA) 상의 용기(300) 내에 포함된다. 도 16과 같이, 곽 바코드(30)의 이용에 의한 곽 ID가, 각 곽(CA)에 부착되고, 용기 바코드(40)의 이용에 의한 용기ID가, 용기(300)에 부착된다. 그리고, 각 곽 ID 및 용기ID는, 패키지(2)의 이들 ID 코드의 데이터베이스를 제공하면서 곽(CA) 또는 용기(300) 내에 포함된 셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)의 ID 코드의 모든 정보를 제공한다. 곽 ID는, 곽(CA) 내에 포함된 셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)의 ID 코드와 연관되어 데이터베이스 내에 기록되고, 용기ID는, 용기(300) 내에 포함된 곽 ID와 연관되고 또한 용기(300) 내에 포함된 셔플된 플레잉 카드의 모든 패키지(2)와 연관되어 데이터베이스 내에 기록된다. 곽 ID 또는 용기ID는, 이들 패키지가 카지노(6)의 백야드(8)에 운반되었을 때, 데이터베이스를 이용함으로써, 패키지(2)의 모든 ID 코드를 기록하는데 이용될 수도 있다.
본 명세서 및 이하의 청구범위를 통관하여, 내용상 달리 요구되지 않는 한, “포함한다”라는 용어, 및 “포함” 및 “포함하는”과 같은 변형은, 언급된 정수 또는 단계 또는 정수나 단계의 그룹을 포함하면서, 다른 정수 또는 단계 또는 정수나 단계의 그룹을 배제하지 않음을 암시하는 것으로 이해되어야 할 것이다.
이 명세서 내의 어떤 종래기술에 대한 참조는, 종래기술이 호주 내에서 보통의 일반지식의 일부를 형성한다는 것의 인식 또는 제시의 어떠한 형태도 아니고, 또한 그렇게 받아들여져서도 안 된다.
본 발명의 실시예가 위에서 설명되었고, 본 발명의 범위는 다음 부기를 포함한다.
(부기 1)
셔플된 플레잉 카드의 패키지의 관리 시스템(도 18)으로써,
플레잉 카드의 소정 수의 덱(decks)이 랜덤한 순서로 셔플되어 하나의 패키지(2)로서 개별적으로 포장되고, 각각의 고유의 셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)에 고유의 ID 코드(3)가 부착되는 시스템으로서,
카드 딜링 슈(card dealing shoe)(S)가 구비된 게임 테이블(11)에서 사용될 패키지(2)를 식별하기 위하여, 상기 게임 테이블(11)에서의 패키지(2)의 ID 코드(3)를 얻도록 구성되어 있는, 게임 테이블에 배치된 ID 코드 판독기(R)와,
셔플된 플레잉 카드의 패키지(2)의 ID 코드(3)를 모니터링하고, 카지노(6)의 백야드(backyard:8)로 운반되어 온 패키지의 ID 코드의 데이터베이스(7d)를 저장하며 컴퓨터 판독 가능한 매체를 구비한 관리 컨트롤러(7)를 가지며,
상기 관리 컨트롤러(7)는, 상기 ID 코드 판독기(R)에 의해 판독되는 게임 테이블(11) 상에서 사용되는 패키지(2)의 ID 코드(3)를 얻고, 상기 게임 테이블(11) 상에서 판독된 ID 코드(3)가 상기 데이터베이스(7d)에서 적절한 사용을 위하여 미리 존재했던 코드인지 여부를 검사하도록 구성되어 있는, 관리 시스템.
(부기 2)
상기 부기 1에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
상기 관리 컨트롤러는, 상기 게임 테이블 상에서 판독된 ID 코드의 패키지가 상기 게임 테이블 상에 있을 것으로 예상되지 않은 패키지이거나 또는 예상하지 않은 타이밍에 도착한 패키지인지 여부를 검사하도록 구성되는 시스템.
(부기 3)
상기 부기 1에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
상기 관리 컨트롤러는, 이하의 항목중 적어도 하나에 의하여 상기 패키지를 검사하도록 프로그래밍되어 구성되어 있는 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템.
1)소정의 운반 루트로부터 운반된 것이었는지 여부,
2)누락된 패키지가 아니었는지 여부,
3)상기 데이터베이스 내에 기록되지 않았는지 여부,
4)소정 기간 이상 피트(pit) 내에서 사용되지 않았는지 여부,
5)예상되지 않은 피트 또는 어떤 피트도 거치지 않고 운반된 것인지 여부,
6)과거에 어떤 게임 테이블에서 사용되었었는지 여부.
상기 부기 1에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
(부기 4)
상기 부기 1에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
상기 ID 코드 판독기는 게임 테이블 상의 카드 딜링 슈와 연결되며, 상기 패키지의 ID 코드를 상기 카드 딜링 슈를 통하여 관리 컨트롤러에 송신하여 차기 사용을 위하여 상기 패키지의 ID 코드를 식별하는 것을 특징으로 하는 관리 시스템.
(부기 5)
상기 부기 1에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
셔플된 플레잉 카드의 패키지의 ID 코드와 관련하여 하기 항목들 중 적어도 하나가 상기 컴퓨터 판독 가능한 매체에 저장되고, 상기 게임 테이블 상에서 판독된 ID 코드의 패키지가 예상하지 않았던 또는 예상하지 못한 타이밍의 것이었는지 여부가 하기 항목들에 의하여 검사되는 것을 특징으로 하는 관리 시스템.
(1)사용된 게임 테이블;
(2)사용된 게임 테이블을 담당하는 (카드를 꺼내는 사람인) 딜러;
(3)상기 게임 테이블 상의 셔플된 게임 카드의 각 패키지의 예상 사용 종료시간;
(4)관련된 게임 테이블로 전달되기 전에 셔플된 게임 카드의 각 패키지가 운반되도록 예정된 피트 또는 카드 룸에 관한 정보.
(부기 6)
상기 부기 1에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
차기 사용을 위하여 판독된 패키지의 ID 코드가 상기 관리 컨트롤러에 의하여 삭제되거나 또는 관리 컨트롤러에 의하여 게임 테이블에서 이미 사용된 것으로서 인식되는 것을 특징으로 하는, 관리 시스템.
(부기 7)
상기 부기 1에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
상기 카드 딜링 슈는, 상기 패키지의 사용을 방지하기 위하여, 어떤 의심되는 패키지의 존재에 관하여 차기 사용을 위한 패키지의 ID 코드의 검사 결과를 경보로 알리는(alarming) 출력수단을 가진 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템.
(부기 8)
상기 부기 1에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
상기 카드 딜링 슈는, 상기 패키지의 ID 코드의 검사 결과 또는 카지노 사용자에 의한 차기 사용을 하지 말라는 지시에 의하여 상기 감지된 의심되는 패키지의 사용을 방지하는 잠금 수단을 가진 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템.
상기 카드 딜링 슈는 또한, 상기 관리 컨트롤러로부터의 지시에 따른 카지노 사용자의 차기 사용을 하지 않도록 하는 지시에 의하여 상기 패키지의 사용을 방지하도록 경보를 발하는 알람기능을 가질 수 있다.
(부기 9)
상기 부기 1에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
상기 카드 딜링 슈는, 차기 사용을 위한 패키지 ID 코드의 검사 결과에 의하여 그 패키지의 사용을 방지하는 잠금 수단을 가지고, 상기 관리 컨트롤러는 상기 게임 테이블에서 사용되지 않는 패키지의 ID 코드를 식별 또는 지정할 수 있는 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템.
(부기 10)
상기 부기 1에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
백야드 내로 운반된 패키지의 모든 ID 코드가 그 패키지가 제조된 팩토리에 의하여 제공되어 상기 데이터베이스를 저장한 컴퓨터 판독 가능한 매체에 기록되고, 용기 ID, 팔레트 ID 또는 곽 ID가 상기 패키지의 ID 코드를 기록하기 위하여 사용될 수 있으며 카지노의 백야드로 운반된 패키지의 각 ID 코드가 상기 패키지가 저장되는 상기 용기의 ID, 팔레트의 ID 또는 곽의 ID와 연관되어지는 것을 특징으로 하는 관리 시스템.
(부기 11)
상기 부기 10에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
상기 관리 컨트롤러는, 상기 패키지의 각 ID 코드로부터 그 패키지가 존재하는 장소를 검색하거나 또는 상기 관리 컨트롤러는, 상기 패키지가 저장된 용기의 ID, 팔레트의 ID 또는 곽의 ID로부터 식별된 패키자의 ID 코드를 검색하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템.
(부기 12)
상기 부기 1에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
셔플된 플레잉 카드의 패키지를 백야드로부터 게임 테이블용 피트로 운반하기 위하여 다수의 패키지가 운송차에 놓여 운반되고, 상기 다수의 패키지는 경로 상에서 운반되는 동안 분실 패키지가 존재하는지 여부 또는 패키지의 각 ID 코드가 판독되지 않았는지 여부가 상기 관리 컨트롤러에 의하여 모니터링되는 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템.
(부기 13)
상기 부기 1에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
다수의 패키지가, 상기 패키지의 각 ID 코드를 판독하는 것에 의하여 상기 백야드로부터 피트들 내의 소정 위치에 있는 것이 모니터링되거나, 상기 관리 컨트롤러에 의하여 컴퓨터 판독 가능한 매체에 기록되는 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템.
(부기 14)
상기 부기 1에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템으로서,
백야드 내로 운반된 패키지의 모든 ID 코드가 하나의 용기에 수납되어진 패키지들의 그룹으로 관리되고, 상기 패키지 그룹의 ID 코드가 기록되며, 상기 패키지 그룹에서 사용되지 않은 패키지의 숫자 또는 ID 코드가 모니터링 또는 감지되는 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리 시스템.
(부기 15)
셔플된 게임 카드의 하나 이상의 패키지가 들어있고,
그 유지 박스(keeping box) 내의 셔플된 플레잉 카드의 패키지의 ID 코드를 판독하도록 구성되어 있는 하나 이상의 판독기를 구비하여 상기 패키지에 부착된 ID 코드를 식별하며,
상기 판독기에 의하여 얻어진 정보 또는 이미지(들)을 상기 유지 박스 밖으로 보내기 위한 통신 수단과 상기 유지 박스로부터 패키지가 탈락되는 것을 방지하도록 구성되어 있는 잠금 수단을 구비한 유지 박스. 상기 유지 박스는 하나 이상의 패키지를 운반하기 위한 캐리어와 연결될 수 있는 유지 박스. 상기 유지 박스는 하나 이상의 패키지를 운반하는 운반기능을 가지는 유지 박스.
(부기 16)
플레잉 카드의 소정 수의 덱(decks)이 랜덤한 순서로 셔플되어 셔플된 게임 카드의 한 세트로서 개별적으로 포장되고, 상기 세트의 패키지(2)에 ID 코드(3)가 부착되는 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법으로서,
상기 방법은,
백야드(8)로 운반된 패키지의 모든 ID 코드를 데이터베이스(7d)에 기록하는 기록단계와,
상기 백야드(8)로부터 피트들(10) 또는 게임 테이블들(11) 중 하나로 복수의 캐리어(9)를 사용하여 셔플된 게임 카드 세트의 패키지(2)를 운반하는 운반단계 및,
각 소정의 타이밍에 승인된(authorized) 또는 프로그래밍된 장소에 각 패키지가 존재하는지 않는지 각 위치(8,10,11)에 있는 패키지(2)의 모든 ID 코드(3)를 모니터링하는 것에 의하여 백야드(8) 및 피트들(10) 또는 게임 테이블들(11)에 있는 각 위치(8,10,11)의 셔플된 플레잉 카드의 패키지의 숫자들 및 상기 패키지의 ID 코드(3)를 관리하는 관리단계를 가지며,
게임의 차기 사용을 위하여 게임 테이블에 도착해있는 패키지의 ID 코드가 ID 코드 판독기에 의하여 판독되어 상기 게임용으로 사용되어진 것으로서 데이터베이스에 기록되거나 그 데이터베이스로부터 삭제되는 것을 특징으로 하는 패키지 관리방법.
(부기 17)
상기 부기 16에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법으로서,
각 장소에서 들어오거나 나가는 패키지의 각 ID 코드를 판독하는 것에 의하여, 상기 장소에서 판독된 ID 코드가, 그 장소로 오기 전에 존재했었던 것인지 여부를 체크하는 입/출 체크 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법.
(부기 18)
상기 부기 16 또는 17에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법으로서,
상기 관리단계는, 승인되지 않거나, 예상되지 않았던 ID 코드, 또는 이러한 사실이 발견된 장소 또는 캐리어에서의 결함 패키지(deficiency package)를 보고 또는 경고하는 보고단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법. 상기 기록단계는 각 장소(8,10,11)에서 입/출 운반되는 패키지의 각 ID 코드의 입/출 정보를 데이터베이스(7d)에 기록하도록 구성되어 있는 패키지 관리방법.
상기 관리단계는, 부적절한 타이밍에 도착한 패키지의 ID 코드에 대한 보고를 하는 보고단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법.
(부기 19)
상기 부기 16에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법으로서,
상기 방법이, 각 장소에서 입/출 운반되는 패키지의 각 ID 코드를 판독하여 입/출 체크하는 단계와,
각 장소에서 판독된 모든 ID 코드가 기록단계에서 기록된 ID 코드와 일치하는지 여부를 체크하는 단계를 더 포함하는 패키지 관리방법.
(부기 20)
상기 부기 16 내지 19에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법으로서,
상기 관리단계는, 소정의 시간 간격에서의 적어도 두 위치에 있는 셔플된 플레잉 카드의 패키지의 모든 ID 코드를 얻고, 각 위치에서 얻어진 ID 코드로부터 각 위치에서의 재고(inventory) 정보를 획득하고, 적어도 두 위치 사이의 소정의 이동이 행해졌는지 여부를 체크하는 이동 체크 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법.
(부기 21)
상기 부기 16에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법으로서,
상기 운반단계에서 백야드로부터 상기 패키지를 운반하기 위한 운반경로가 모니터링되는 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법.
(부기 22)
상기 부기 16에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법으로서,
다수의 패키지가 용기 ID 코드가 부착된 용기에 포함되고, 상기 용기 ID는 그 용기 내에 포함된 셔플된 플레잉 카드의 패키지의 모든 ID 코드 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 패키지 관리방법.
(부기 23)
상기 부기 16에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법으로서,
상기 용기 ID가 백야드로 운반되어 온 패키지의 모든 ID 코드를 기록하기 위하여 사용되는 것을 특징으로 하는 패키지 관리방법.
(부기 24)
상기 부기 16에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법으로서,
게임 테이블에 도착한 패키지의 각 ID 코드가 게임을 위하여 그 패키지를 사용하기 전에 게임 테이블에 있는 ID 코드 판독기에 의하여 판독되어, 그 게임을 위하여 사용되어진 것으로서 상기 데이터베이스에 기록되는 것을 특징으로 하는 패키지 관리방법.
(부기 25)
상기 부기 16에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법으로서,
하나 이상의 패키지가 피트들 또는 게임 테이블들의 적어도 하나에 있는 유지 박스에 저장되고, 상기 유지 박스는 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법용의 하나 이상의 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 내장하기 위한 것을 특징으로 하는 패키지 관리방법.
(부기 26)
상기 부기 16에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법으로서,
하나 이상의 패키지를 보유 또는 운반하기 위하여 유지 박스가 사용되고, 상기 유지 박스는, 그 박스 내의 패키지의 모든 ID 코드를 판독하기 위한 판독기와, 상기 판독기에 의하여 얻어진 정보를 상기 유지 박스 외부로 보내기 위한 통신 수단과, 상기 유지 박스로부터 패키지가 탈락되는 것을 방지하기 위한 잠금 수단을 가지는 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법.
(부기 27)
상기 부기 16에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법으로서,
상기 ID 코드 판독기가 적어도 바코드 판독기, 2차원 코드 판독기, 카메라 또는 RFID 태그 판독 수단으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지 관리방법.
(부기 28)
플레잉 카드의 소정 수의 덱(decks)이 랜덤한 순서로 셔플되어 하나의 패키지로서 개별적으로 포장되고, 각각의 셔플된 게임 카드의 패키지에 고유의 ID 코드가 부착되며,
카드 딜링 슈가 구비된 게임 테이블에서 사용될 패키지를 식별하기 위하여, 상기 게임 테이블에서의 패키지의 ID 코드를 얻도록 구성되며 게임 테이블에 배치된 ID 코드 판독기에 의하여 상기 ID 코드가 판독되고,
상기 게임 테이블 상에 판독된 ID 코드의 패키지가 게임 테이블 상에 있을 것으로 예상되지 않은 것인지 또는 예상되지 않은 타이밍에 도착된 것인지 여부가셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하는 상기 시스템에 의하여 검사되도록 상기 ID 코드가 구성되는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지의 관리 시스템에서 사용되는 셔플된 플레잉 카드의 패키지.
(부기 29)
상기 부기 28에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지로서,
상기 카드 딜링 슈는, 패키지의 사용을 방지하기 위하여 차기 사용을 위한 패키지의 ID 코드의 검사결과에 대한 경보를 발하는 출력수단을 가지는 것을 특징으로 하는 패키지.
(부기 30)
상기 부기 28에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지로서,
상기 카드 딜링 슈는 사용될 패키지의 ID 코드의 검사결과에 따라 그 패키지의 사용을 방지하는 잠금 수단을 가지는 것을 특징으로 하는 패키지.
(부기 31)
상기 부기 28에 따른 셔플된 플레잉 카드의 패키지로서,
상기 ID 코드 판독기는 상기 게임 테이블 상의 카드 딜링 슈와 연결되어, 상기 카드 딜링 슈를 통하여 패키지의 ID 코드를 상기 관리 컨트롤러에 송신함으로서, 상기 셔플된 플레잉 카드의 패키지의 관리 시스템에 의하여 차기 사용을 위한 패키지의 ID 코드가 식별되는 것을 특징으로 하는 패키지.
(부기 32)
플레잉 카드의 소정 수의 덱(decks)이 랜덤한 순서로 셔플되어 하나의 패키지로서 개별적으로 포장되고, 각각의 셔플된 게임 카드의 패키지에 고유의 ID 코드가 부착되며,
카드 딜링 슈가 구비된 게임 테이블에서 사용될 패키지를 식별하기 위하여, 상기 게임 테이블에서의 패키지의 ID 코드를 얻도록 구성되는, 게임 테이블에 배치되는 ID 코드 판독기에 의하여 상기 ID 코드가 판독되고,
상기 게임 테이블 상에 판독된 ID 코드의 패키지가 게임 테이블 상에 있을 것으로 예상되지 않은 것인지 또는 예상되지 않은 타이밍에 도착된 것인지 여부가 셔플된 플레잉 카드의 패키지를 관리하는 상기 시스템에 의하여 검사되도록 상기 ID 코드가 구성되는, 셔플된 플레잉 카드의 패키지의 관리 시스템에서 사용되는 셔플된 플레잉 카드의 패키지용 카드 딜링 슈.
(부기 33)
상기 부기 32에 따른 카드 딜링 슈로서,
상기 카드 딜링 슈는, 패키지의 사용을 방지하기 위하여 그 사용을 위한 패키지의 ID 코드의 검사결과에 대한 경보를 발하는 출력수단을 가지는 것을 특징으로 하는 셔플된 플레잉 카드의 패키지용 카드 딜링 슈.
(부기 34)
상기 부기 32에 따른 카드 딜링 슈로서,
상기 카드 딜링 슈는, 사용 대상의 상기 패키지의 ID 코드 검사결과에 따라 상기 패키지의 사용을 방지하기 위한 잠금 수단을 가지는 것을 특징으로 하는 셔플된 플레잉 카드의 패키지용 카드 딜링 슈.
(부기 35)
상기 부기 32에 따른 카드 딜링 슈로서,
상기 ID 코드 판독기가 상기 패키지의 ID 코드를 송신하도록 관리 컨트롤러에 직접 또는 간접적으로 연결되도록 구성되어 차기 사용을 위하여 상기 패키지의 ID 코드가 식별되며, 상기 관리 컨트롤러는 상기 슈로부터 패키지의 카드를 전달하지 않을지 여부를 허락하는 작용을 위하여 상기 카드 딜링 슈에 지시하는 것을 특징으로 하는 셔플된 플레잉 카드의 패키지용 카드 딜링 슈.
(1) 공장으로부터의 데이터 및 카드 딜링 슈에 의해서 패키지의 ID 코드를 판독한 결과로부터 얻어진 데이터를 사용하는 경우.
i) 공장으로부터 전달된 올바른 바코드를 갖는 패키지에 포장된 카드만이 카드 딜링 슈에 사용될 수 있다. 상기 패키지가 위의 것과 다른 바코드를 갖는 경우 카드 슈는 그 바코드를 판독하게 될 것이며, 신호를 발생시키거나 또는 카드 잠금장치(card lock)을 작동시켜서 카드 패키지의 사용을 방지할 것이다.
ii) 패키지가 소정 기간 보다 더 카지노에 머무르게 되었을 경우 카지노 딜링 슈는 그러한 패키지의 바코드를 판독하게 될 것이며, 신호를 발생시키거나 또는 카드 잠금장치을 작동시켜서 카드 패키지의 사용을 방지할 것이다. (기간은 원하는대로 미리 정할 수 있다.)
iii) 스톡킹된(stocked) 패키지의 수는 용기에 따라 결정될 수 있다.
iv) 스톡킹된 패키지의 수는 모든 용기들에서 정해질 수 있다.
v) 패키지가 특정 게임 테이블에 사용되었을 경우 카드 슈는 그러한 패키지의 바코드를 판독하게 될 것이고, 신호를 발생시키거나 카드 잠금장치를 작동시켜서 패키지의 사용을 방지한다.
(2) 카지노 플로어(carsino floor)에서 패키지의 이동 정보를 얻기 위한 기능을 갖는 경우
i) 공장으로부터 전달된 올바른 바코드를 갖는 패키지에 포장된 카드만이 카드 딜링 슈에 사용될 수 있다. 패키지가 위의 것과 다른 바코드를 갖는 경우 카드 슈는 바코드를 판독하게 될 것이고, 신호를 발생시키거나 카드 잠금장치를 작동시켜서 패키지의 사용을 방지한다.
ii) 패키지가 소정 기간 보다 더 카지노에 머무르게 되었을 경우 카지노 딜링 슈는 그러한 패키지의 바코드를 판독하게 될 것이며, 신호를 발생시키거나 또는 카드 잠금장치을 작동시켜서 카드 패키지의 사용을 방지할 것이다. (기간은 원하는대로 미리 정할 수 있다.)
iii) 각각의 영역에 스톡킹된 패키지의 수 및 스톡킹된 패키지의 코드는 언제든지 (예상대로) 파악될 수 있다. 예를 들어, XXX 영역에서 패키지의 총수는 YYY로 코딩되고 코딩된 ZZZ는 WWW이어야 한다.)
iv) 예상대로 스톡킹된 모든 용기의 패키지들이 파악될 수 있다.
v) 장시간동안 특정 영역에 머물렀던 패키지가 존재하는 경우 소프트웨어가 알리게 되거나(알람), 또는 패키지가 카드 딜링 슈에 도착하는 경우 카드 딜링 슈는 신호를 내거나 또는 카드의 사용을 방지하기 위해서 잠그게 된다.
vi) 이미 운반된 패키지가 특정 영역의 다음 장소에 아직 도착하지 않았을 경우, 패키지는 체크될 수 있다. 또한, 패키지가 곧은 길로(via the right way)(예를 들어 백플로우(backflow)) 운반되지 않았거나, 또는 패키지가 복수의 피트를 통해서 도착하였을 경우 소프트웨어가 그러한 에러의 발생을 알린다. 패키지가 최종적으로 카드 딜링 슈에 도착하는 경우 카드 딜링 슈는 신호를 내거나 또는 카드 사용을 방지하기 위해 잠근다.
카드가 문제가 있을 때 소프트웨어는 동일한 곽에 포함되었던 다른 곽이 포함되어 있는 영역을 알리며, 카드가 카드 딜링 슈에 도착할 때에 카드 딜링 슈는 신호를 내거나 또는 카드 사용을 방지하기 위해서 잠근다.
(3) 패키지의 바코드를 판독하는 것 및 패키지가 바코드의 판독에 의해서 얻어진 스톡 정보를 사용함으로써 소정 장소에 존재하는지를 체크하는 것을 유지하는 경우
이 경우에, 상기 항목 (1) 및 (2)에 수록된 아이템들은 당연히 실행될 수 있다.
(4) 패키지의 이동도중 패키지의 바코드를 판독하는 것을 유지하는 경우
패키지가 패키지의 이동도중 소정 기간동안 분실되는 경우 사용자는 소프트웨어를 사용함으로써 의심스러운 패키지를 말해 줄 수 있으며, 패키지가 카드 딜링 슈에 도착할 때 카드 딜링 슈는 신호를 발생시키거나 또는 잠금장치를 작동시켜서 카드 사용을 방지한다.
i) 패키지 소프트웨어는 위험한 문제가 발생될 가능성이 있는지의 여부를 알람으로서 카지노측에 말해 줄 수 있다. 게다가, 의심스러운 패키지가 카드 딜링 슈에 도착할 때 의심스러운 패키지 중의 카드들은 카지노의 안전성의 감각을 가이드하는 카드 딜링 슈에서 사용될 수 없다.
ii) 시스템에서의 안전을 위한 자체 체크 기능 뿐만 아니라, 의심스럽기 때문에 특정 일자에 제조된 패키지를 거절하는 경우, 및/또는 동일한 곽에 포합되어 있는 카드를 의심스럽다고 생각하는 경우, 소프트웨어는 상기 것들이 어느 영역에 존재하는지를 찾아내는 기능을 갖는다. 카드 딜링 슈는 신호를 발생시킬 수 있으며, 잠금장치를 작동시켜서 카드 사용을 방지하고 상기 것을 수거한다.
1 카드
1s 셔플된 플레잉 카드 세트
2 패키지
3 바코드
4 ID 코드
6 카지노
7 관리 시스템
8 백야드
12 카메라
102C 카드 하우징 유닛
S 카드 슈 장치

Claims (27)

  1. 게임 테이블에서 사용되는 복수의 게임 장비를 관리하기 위한 관리 시스템으로서,
    각 게임 장비는 게임 장비 각각에 고유의 ID 코드를 가지며,
    상기 관리 시스템은,
    게임 테이블에/근처에 게임 장비를 수용하도록 구성되는 스토리지,
    상기 스토리지에 포함된 게임 장비로부터 ID 코드를 판독하도록 구성되는 ID 코드 판독기, 및
    상기 ID 코드 판독기에 의해 상기 스토리지에 포함된 게임 장비의 ID 코드를 판독한 결과를 나타내는 스톡(stock) 정보를 획득하도록 구성되는 컨트롤러를 포함하며,
    상기 컨트롤러는 상기 게임 장비의 예상된 증가 또는 감소를 획득하고, 상기 ID 코드 판독기의 판독 결과가 예상된 증가 또는 감소로 변경되었는지 여부를 확인하여, 상기 게임 장비가 상기 스토리지로부터/상기 스토리지로 올바르게 이동하였는지 여부를 확인하도록 구성되는, 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 게임 장비의 예상된 증가 또는 감소로서 게임 장비의 예상된 증가 또는 감소 ID 코드를 획득하고, 게임 장비의 예상된 증가 또는 감소 ID 코드에 의해 실제 ID 코드가 증가 또는 감소했는지 여부를 식별하도록 구성되는, 관리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 ID 코드 판독기는 잠금 수단과 함께 ID 코드를 판독하도록 구성되며, 상기 잠금 수단은 게임 장비가 상기 스토리지에서 제거되는 것을 방지하도록 구성되는, 관리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 ID 코드 판독기는 소정의 간격으로 상기 ID 코드를 판독하도록 구성되는, 관리 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 상기 스토리지에 포함된 게임 장비의 개수가 예상된 개수보다 많거나 적은지 여부를 판단하도록 구성되는, 관리 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 ID 코드 판독기에 의해 판독된 ID 코드가 상기 스토리지에서 판독될 것으로 예상되는 ID 코드인지 여부를 판단하는, 관리 시스템.
  7. 게임 테이블에서 사용되는 복수의 게임 장비를 관리하기 위한 관리 방법으로서,
    각 게임 장비는 게임 장비 각각에 고유의 ID 코드를 가지며,
    상기 관리 방법은,
    스토리지에 포함된 게임 장비로부터 ID 코드를 판독하는 단계,
    판독에 의해 획득된 ID 코드에 기초하여 스토리지에 포함된 게임 장비의 ID 코드 판독 결과를 나타내는 스톡 정보를 획득하는 단계,
    게임 장비의 예상된 증가 또는 감소를 획득하고, ID 코드 판독기에 의한 판독 결과가 변경되었는지 여부를 확인하는 단계, 및
    상기 ID 코드 판독기에 의한 판독 결과가 예상된 증가 또는 감소로 변경되었는지를 확인하여, 상기 게임 장비가 상기 스토리지로부터/상기 스토리지로 올바르게 이동하였는지 여부를 확인하는 단계를 포함하는, 관리 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 게임 장비의 예상된 증가 또는 감소를 획득하는 단계는, 게임 장비의 예상된 증가 또는 감소 ID 코드를 획득하도록 구성되고,
    상기 ID 코드 판독기에 의한 판독 결과가 예상된 증가 또는 감소로 변경되었는지 확인하는 단계는, 게임 장비의 예상된 증가 또는 감소에 따라 실제 ID 코드가 증감되었는지 여부를 확인하도록 구성되는, 관리 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 판독은 잠금 수단과 함께 수행되고, 상기 잠금 수단은 게임 장비가 스토리지로부터 제거되는 것을 방지하도록 구성되는, 관리 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 판독은 소정의 간격으로 수행되는, 관리 방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 스토리지에 포함된 게임 장비의 개수가 예상 개수보다 많거나 적은지 여부를 판단하는, 관리 방법.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 ID 코드 판독기가 판독한 ID 코드가 상기 스토리지에서 판독될 것으로 예상되는 ID 코드인지 여부를 판단하는, 관리 방법.
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