CN112494921A - 用于管理混洗游戏纸牌包的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明是针对提供用于管理混洗游戏纸牌包以防止在纸牌游戏设施欺诈更换纸牌的方法的目标设计的。管理系统(7)被编程以通过利用由加载步骤和卸载步骤获得的信息计算在后院(8)、游戏桌(11)的地点、载体(9)的地点和处置地点(10)处的的每个地点的混洗游戏纸牌的所有包(2)的地点和数量,并且管理系统(7)通过每个ID代码库(1)计算通过用于登记到管理系统(7)的数据库的登记步骤登记的所有包的地点和来自从加载步骤和卸载步骤获得的信息的一个接一个地点的包的每个数量。接着,管理系统(7)被编程以通过将在登记步骤中登记的所有ID代码的信息与从加载步骤和卸载步骤的计算步骤处获得的所有包的每个地点处的ID代码进行比较并且向管理部门或向主要管理组织报告有关丢失包来识别是否存在丢失包。

Description

用于管理混洗游戏纸牌包的方法
分案申请
本申请为2014年8月8日在中国申请的专利申请号为201410390550.9,发明名 称为用于管理混洗游戏纸牌包的方法的专利的分案申请。
技术领域
本发明涉及一种用于管理使用纸牌游戏桌的纸牌游戏设施中的混洗游戏纸牌包以防止纸牌包在使用大量纸牌包的纸牌游戏设施的操作过程中丢失或被替换的方法。
背景技术
巴卡拉和21点是游戏设施中进行的许多现场桌面游戏。这些游戏使用标准副的52张游戏纸牌并且通常在游戏开始前从具有已经混洗在一起的多副牌(6到9或10 副牌)的盒中发出。当纸牌游戏设施中的操作人(下称“发牌人”)将游戏纸牌传送到 游戏桌以便进行这种游戏时,来自所述盒的多副牌的纸牌顺序将决定游戏(赢家或者 赢手)。出于这些目的,预定副牌的游戏纸牌以随机顺序(次序)混洗并单独包装为 一包,随后纸牌游戏设施使用这些包。
纸牌游戏设施中不应当出现任何纸牌丢失或更换,因为一旦有人读取了纸牌包的顺序并将此包返回纸牌游戏设施,他就可在发牌人使用读过的包时预测游戏的结果
为了通过防止纸牌游戏设施中混洗游戏纸牌包的这种丢失或更换来确保公平游戏,纸牌游戏设施应当管理混洗游戏纸牌包,使得桌处的游戏适当地进行(即,没有 更换混洗游戏纸牌包或者没有任何其他意外或欺诈的行为等)。混洗游戏纸牌包是已 知的并公开在专利文献1:(美国专利公开2010/0327525)中。
引用列表
专利文献
专利文献1美国专利申请公开No.2010/0327525
发明内容
技术问题
本发明提供纸牌游戏设施中的混洗游戏纸牌包的实时监控,并通过管理纸牌游戏设施中的整个混洗游戏纸牌包使得纸牌游戏设施能够在突发事件时立即停止游戏。这 种管理是重要的,因为一旦混洗游戏纸牌在纸牌游戏设施中丢失,有人就可能知道桌 上的混洗游戏纸牌的顺序。
本发明鉴于上述问题做出,旨在提供一种混洗游戏纸牌包监控系统,利用该系统,可以通过管理纸牌游戏设施中的整个混洗游戏纸牌包允许纸牌游戏设施停止纸牌游 戏设施中的任何可疑的混洗游戏纸牌包。
当纸牌游戏设施中的操作人将游戏纸牌包分配到游戏桌以进行游戏时,任何包丢失或者包更换都不应当发生。例如,如果一些纸牌或者整个纸牌包中的这些纸牌的顺 序在包传送到游戏桌的过程中被某人预先读取或更换,那么他或她就可赢得更换或读 取的包被传送到的桌的游戏。
解决问题的方案
为了解决上述的传统问题,本发明提供一种用于管理混洗游戏纸牌包的系统,其中
预定数量副的游戏纸牌以随机顺序被混洗并且被单独包装为一个包,独特的ID代码附接至每个独特的混洗游戏纸牌包,
该系统具有
一个或多个ID代码读取器,用于读取已经到达交易场用于游戏桌的包的所有ID代码,
管理控制器,其通过由ID代码读取器获得交易场处所有现有的混洗游戏纸牌包的每个ID代码来监控交易场处所有现有的混洗游戏纸牌包的每个ID代码,
ID代码读取器还设置在游戏桌处用于读取游戏桌处的包的ID代码以识别将用于发牌盒的下次使用的包,
其中,用于下次使用的包的ID代码通过管理控制器检查,是否它是适当到达游 戏桌或者在适当定时或者时间周期到达的包。
为了解决上述传统问题,本发明提供一种用于管理混洗游戏纸牌包的方法,其中
以随机顺序混洗预定数量副的游戏纸牌并且将其单独包装为一个包,独特的ID代码附接至每个独特的混洗游戏纸牌包,
并且
将混洗游戏纸牌包从后院运载至用于游戏桌的交易场和游戏桌,
该方法具有,
将到达后院的包的所有ID代码登记到数据库的登记步骤,
用于读取到达交易场的包的所有ID代码和通过由ID代码读取器获得交易场处的所有现有的混洗游戏纸牌包的每个ID代码来监控交易场处所有现有的混洗游戏纸牌 包的每个ID代码的管理步骤,
其中,
在管理步骤中,在交易场处,检查包的所有ID代码是否是预先到达后院并已经 登记在数据库中的。
根据本发明的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,在包的ID代码在游戏桌处通过ID代码读取器读取时,数据库中的登记的此包的ID代码作为已经使用而删除或知晓。 通过判断以下中的至少一项,由管理控制器检查用于下次使用的包的ID代码,是否 它是适当到达游戏桌上或以适当定时或时间周期到达的适当到达游戏桌上或以适当 定时或时间周期到达的包,
1)是否从预定输送路线运载;
2)是否是丢失的包;
3)是否没有登记;
4)是否在交易场中未使用多于预定周期;
5)是否从不期望的交易场运载或没有经过任何交易场;
6)是否在过去已经在任何游戏桌处使用。
根据本发明的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,管理步骤进一步包括用于管理是否数据库中的包的所有登记的ID代码已经在特定时间周期过程中因为已经使用而被 删除或知晓。货盘ID或纸盒ID可用来登记已经到达后院的包的ID代码。管理步骤 进一步可具有用于管理在特定时间周期过程中是否有未在游戏桌处使用的任何包的 步骤。
针对根据本发明的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,一种用于容纳多个混洗游戏纸牌包的保持箱可具有用于读取保持箱中的混洗游戏纸牌包的ID代码的读取器、用 于将由读取器获得的信息发送至保持箱外侧的通信装置以及防止从保持箱取出包的 锁定装置。
附图说明
图1是要在根据本发明的实施方式的用于管理混洗游戏纸牌包的系统的发牌盒中使用的一包和拆包的混洗游戏纸牌的立体图。
图2是示意性显示根据本发明的一种实施方式的用于管理混洗游戏纸牌包的系统的整体的示图。
图3是根据本发明的一种实施方式要作为货盘的包或者纸盒从工厂运载到纸牌游戏设施的后院和交易场的混洗游戏纸牌的立体图。
图4A是显示根据本发明的一种实施方式的保持箱的立体图,其中保持箱能够保持多个包并具有一个条码读取器。
图4B是显示根据本发明的一种实施方式的保持箱的立体图,其中该保持箱能够保持多个包并具有多个条码读取器。
图4C显示根据本发明的一种实施方式的保持箱的立体图,其中该保持箱能够在游戏桌下保持用于下一个游戏的包。
图5是示意性显示根据本发明的第二实施方式的桌游系统的整体的立体图。
图6是要在根据本发明的实施方式的桌游系统中使用的混洗游戏纸牌的立体图。
图7是显示根据本发明的第二实施方式的纸牌盒设备的总体构造的示图。
图8是根据本发明的实施方式的纸牌的平面图。
图9是显示纸牌盒设备的纸牌引导装置的主要部分的放大平面图,其中纸牌引导装置被局部中断。
图10是显示传感器的输出波和纸牌盒设备中的标记之间的关系的示图。
图11(a)是限制纸牌进入/离开纸牌盒设备的纸牌容纳单元的纸牌进入/离开限制装置的放大横截面视图,图11(b)是纸牌进入/离开限制装置的变型的放大横截面视 图。
图12是根据本发明的第三实施方式的纸牌的平面图。
图13是显示根据本发明的第三实施方式的纸牌盒设备的纸牌引导装置的主要部分的放大平面图,其中纸牌引导装置被局部中断。
图14是示意性显示根据本发明的实施方式的桌游系统的整体的示图。
图15是要用在根据本发明的实施方式的桌游系统中的混洗游戏纸牌的立体图。
图16是根据本发明的一种实施方式要作为包、纸盒和货盘形式从工厂运载到纸牌游戏设施的混洗游戏纸牌的立体图。
图17显示其中包含包的货盘上的纸盒用货车到达后院的情形。
图18是示意性显示用于管理混洗游戏纸牌包的系统的整体的示图。
图19显示用于管理混洗游戏纸牌包的系统中的信息流。
具体实施方式
实施方式1
下面将描述用于管理混洗游戏纸牌包的系统的实施方式。图1是要在纸牌游戏设施中的桌游中使用的混洗游戏纸牌包和发牌盒的立体图。图2是示意性显示根据本发 明的一种实施方式的用于管理纸牌游戏设施中的混洗游戏纸牌包的系统的整体的示 图。
由预定数量副牌(通常为6、8、9或10副牌)构成的每个混洗游戏纸牌1s的纸 牌1以随机顺序混洗从而以独特和随机排列次序排列并在工厂5中用可独特识别的混 洗纸牌ID(如条形码3或RFID标签等)作为ID代码4包装为包2。在这种实施方式 中,ID代码4以条形码3(它可以是如QR代码的2维代码)或RFID标签等的形式 附接到包2,用于发牌盒S的条形码读取器R或者其他RFID标签读取装置(未显示)。 包2在工厂5中用密封材料或者收缩包装材料密封(见图2)。
纸牌游戏设施6中的管理系统7用于管理任何包2是否丢失或超过纸牌游戏设施 6的后院8中接受的包。如果有任何包2丢失或不见,可能是有人破坏了包2并读取 了包2中的纸牌顺序或者将其自己的纸牌混到包2的纸牌中或者使包2内的一些纸牌 与他们的以一定顺序预先布置的作弊纸牌交换并将包返回到交易场或纸牌游戏设施 的桌在游戏桌处使用以赢得游戏。为了解决上述问题,本管理系统7提供纸牌游戏设 施6中所有混洗游戏纸牌包2的管理或监控。
具有条形码3作为独特ID代码的包2被供应到纸牌游戏设施6的后院8。已经到 达后院8的包2的所有ID代码4被登记到管理系统7的数据库7b(在内存等中)(作 为用于将所有ID代码4登记到数据库的登记步骤)。在该阶段,已经到达后院8的 包2的所有ID代码4(条形码3(可以是像QR代码的2维代码))被登记以形成基 础数据库。为了登记供应到纸牌游戏设施6的包2的所有ID代码,可使用来自工厂 的数据或纸盒ID 30或货盘ID 40而不是读取包的所有条形码3。为了登记或读取ID 代码4,可在本发明的这种实施方式中使用相机12或者RFID标签(未显示)的读取 装置而不是条形码读取器R。包可通过纸盒CA(和可以在货盘PA上的若干纸盒CA) 从工厂等运载,其包含18包混洗游戏纸牌1s(见图3)。纸盒ID 30或者货盘ID 40 可用于登记来自工厂5的已经到达后院8中的包2的ID代码。
在被输送到纸牌游戏设施6和存储在后院8的过程中,具有条形码3的包2存储 在纸盒CA中且纸盒CA在货盘PA上(见图3)。独特的纸盒ID 30附接到每个纸盒 CA且独特的货盘ID 40附接到每个货盘PA。纸盒ID 30与存储在纸盒CA中的包的 ID代码相关地预先登记在管理系统7的数据库7b中。货盘ID 40与纸盒ID 30和对 应货盘PA上的包2的ID代码相关地预先登记在管理系统7的数据库7b中。包2的 每一个ID代码与包2所存储的纸盒ID 30和货盘ID 40相关。
图17显示上面的情形,其中容纳包4(未显示)的货盘PA上的纸盒CA用货车 9ca到达后院。(对于典型的例子,一组纸盒CA用薄塑料膜PF包裹并且货盘ID 40 附接到它。)
作为读取步骤,现有的所有包4的实际ID代码可通过读取装置210从纸盒CA 或者货盘PA或者容器300外侧读取。
例如,可通过天线21远程地从后院和/或运载路径的天花板213和/或门214一次读取所有的实际ID代码(图17)。读取装置210具有一个或多个大天线21来远程地 读取ID代码。从纸盒CA外侧读取实际ID代码而不打开纸盒CA的包裹能够保持ID 代码干净并减小后院和/或运载路径中的欺骗的可能性。
包2通过多个运输工具9、9c从后院8输送到交易场10并从交易场10输送到游 戏桌11以便游戏。纸牌游戏设施6中所有现有的包2通过在预定地点由相机12或者 条形码读取器R读取所有现有的混洗游戏纸牌包2的每个ID代码来监控。监控相机 12设置或装配在从后院8到交易场10和游戏桌11的多个地点以能够读取纸牌游戏设 施6中的所有现有的混洗游戏纸牌包2的每个和所有条形码3(作为ID代码)。
在该实施方式中,如运输工具9的多个AGV(自动引导运输工具)将混洗游戏纸 牌1s的包2从后院8传送到交易场10以便进行游戏。多个包2(至少16个包)可存 储在每个交易场10中并通过其他运输工具9c运载在游戏桌11上。AGV(运输工具9) 经过纸牌游戏设施6中的规划路线13将多个包2从后院8输送到每个交易场10,其 中具有包2的运输工具9通过使用位于纸牌游戏设施6中的路线13的预定特定地点 处的相机12等由管理系统7监控。
管理系统7通过计算机设备(作为具有如下所述功能的管理控制器)实现且方法或处理功能通过在计算机中安装通过计算机处理器执行的程序实现。管理系统7执行 如下所述的管理。
1)登记步骤,用于将已经到达后院8中的包2的所有ID代码4登记到数据库7b 中。为了登记供应到纸牌游戏设施6的包2的所有ID代码,可使用来自工厂的数据 或纸盒ID 30或货盘ID 40而不是通过相机12或者用于RFID标签(未显示)的读取 装置读取包的所有条形码3或者读取ID代码4。可以在本发明的该实施方式中使用像 QR代码读取器的2维代码读取器而不是条形码读取器R。
2)管理步骤,用于通过由ID代码读取器R(可以使用相机12或其他读取装置) 获得交易场10处的所有现有的混洗游戏纸牌包2的每个ID代码4来读取已经到达交 易场10中的包2的所有ID代码4并监控交易场10处的所有现有的混洗游戏纸牌包2 的每个ID代码4。
在管理步骤中,在交易场10处,检查包2的所有ID代码4是否是预先到达后院 8并已经登记在数据库7b中的ID代码。监控相机12获得的图像通过通信装置(有线 或无线)发送到管理系统7并在管理系统7中进行分析,图像中的所有包2的每一个 ID代码和通过监控相机12监控或者通过条形码读取器R读取的ID代码被识别为交 易场10处实际存在的证据。图像通过监控相机12获得并以预定定时(如每5分钟或 者每1小时等)发送。管理系统7在预定定时(如每5分钟或每1小时等)将在每个 交易场10处通过监控相机12获得或者通过条形码读取器R读取的所有现有的包2的 每一个ID代码4与数据库7b中登记的包2的ID代码4匹配。数据库中登记的包2 的ID代码4是在已经(或者应该)输送到后院8时应该存在于纸牌游戏设施6中的 基础数据。
每当每个包2到达交易场10和从交易场10离开时都在交易场10处检查包2的 ID代码4,以便监控。还在预定定时(例如每1分钟或者5分钟或者1小时或更多) 通过管理系统7监控交易场10处的包2是否存在于交易场10上。可使用保持箱以容 纳多个混洗游戏纸牌包2和监控交易场10处附接到包的ID代码4。
交易场10中的包2将通过运输工具9c运载到游戏桌11并且包2被放在游戏桌 11上以便进行游戏(例如巴克拉游戏)。当要在游戏桌11上的游戏中使用混洗游戏 纸牌1s时,在包2被解开后混洗游戏纸牌1s被容置在发牌盒S中以能够使混洗游戏 纸牌1s的纸牌一张一张从发牌盒S发出(图1)。在游戏过程中,发牌人(D)将纸 牌1从发牌盒S发到游戏桌11上。
就在破坏游戏桌11上的包2之前,通过发牌盒S的条形码读取器R读取包2的 ID代码4,以便知晓包2的ID代码是在每个游戏桌11处使用后的ID代码。在包2 被选择在每个游戏桌11处用于游戏的下次使用并通过条形码读取器R读取时,数据 库中登记的包2的ID代码4将从数据库7b删除或者在该游戏桌11处使用后被知晓 和登记。用于下次使用读取的包2的ID代码4被发送到管理控制器7并通过判断下 面的至少一项或者不是适当的包或者不是预期位于游戏桌11上的包或者不是在适当 定时或者时间周期到达的包的任何可疑的包2由管理控制器7检查包2是否是预先预 期位于游戏桌11上的包或者是在预先预期的定时到达的包。
1)它是否通过预定输送路线13运载,
2)它是否丢失一个,
3)它是否未登记,
4)它是否在交易场10中未使用多于预定周期,
5)它是否从不期望的交易场10运载或者没有经过任何交易场10,
6)它是否过去未在任何游戏桌11处使用。
ID码读取器(可以是条形码读取器R)与游戏桌11上的发牌盒S连接或者可以 与游戏桌11处的混洗设备(未显示)连接,且包2的ID码4的检查结果可报告至发 牌盒S或者混洗设备关于任何可疑包2的存在,以通过管理控制7防止可疑包2的使 用。发牌盒S或者混洗设备可具有用于报警或者通知包2的ID码的检查结果以防止 使用可疑包2或者锁定包2的进一步使用的输出装置。管理步骤可进一步具有用于管 理在特定的时间周期期间是否数据库7中的包2的所有登记ID代码4已被删除或者 知晓为已经在任何游戏桌11处使用(在特定的时间周期(一周或者一个月等)的过 程中是否具有未在游戏桌处使用的任何包2)。
ID代码读取器直接或间接连接到游戏桌11上的发牌盒S并被构造成将包2的ID 代码发送到管理控制器7以识别用于下次使用的包2的ID码,并且发牌盒S从管理 控制器7接收指令。
根据本发明的修改实施方式,可以针对管理混洗游戏纸牌包2的方法使用用于容纳多个混洗游戏纸牌包2的保持箱50。可在预定定时(例如每1分钟或5分钟或1小 时或更多)通过使用保持箱(见图4)50由管理系统7监控交易场10处的包2是否 存在于交易场10上。保持箱(见图4)50可具有设置在保持箱50的罩52处的用于 读取保持箱50内侧的混洗游戏纸牌的包2的ID代码的读取器51。保持箱50的读取 器51可以是条形码读取器R或者监控相机12(或者用于RFID标签的读取装置或QR 代码读取器(未显示)可代替条形码读取器R使用)。读取器51被设定成能够通过 设在罩52处的扫描装置53、54(见图4)扫描X方向和Y方向以读取包2的所有ID 代码。还设置通信装置55,用于将读取器51获得的信息发送到保持箱10外侧(到管 理控制器7等)。保持箱50具有锁定装置56以防止打开罩52和从保持箱50取出包 2。只有在锁定装置56通过纸牌游戏设施6中的授权人员解锁(打开罩52)时,才能 够将包2放入和取出保持箱50。纸牌游戏设施6中的授权人员是独特的被授权操纵锁 定装置56的人。
保持箱50具有锁定装置56以防止打开罩52,锁定装置56还可具有通知罩52被 打开的状态的通知或警告装置(可以是无线的)。在被通知罩52被打开时,(或任 何时刻)保持箱的图像可通过最近的监控相机摄取以由授权人员或其他人记录包2放 入和取出保持箱50的这些行为。为了记录这些行为(保持箱的打开状态图像),可 以确认这样的事实,即只有在锁定装置56被授权人员解锁(罩52被打开)期间,才 能够将包2放入或取出保持箱50。这些图像的监控、所有包2存在于保持箱56中得 以确认。
将描述图4B中的保持箱50的另一实施方式。保持箱50在保持箱50的内部上部 具有多个用于读取ID代码3的读取器51。通过在Y方向上运动设置在保持箱50的 上部处的每个扫描装置53,每个ID代码读取器51在Y方向上运动并读取每个ID代 码读取器51下方的每一排中的包2的所有ID代码3。保持箱50具有门(罩)52,且 包2可通过打开和关闭门(罩52)放入和取出。保持箱50具有锁定装置56以防止包 2的非法取出。此外,作为替代的想法,保持箱50可在保持箱50的内部上部具有与 可容纳在保持箱50中的包2的最大数量相同数量的ID代码读取器。
现在将描述图4C中的保持箱50的另一实施方式。保持箱50可被放在游戏桌11 下方并储存用于下一游戏的包2。保持箱50在保持箱50的内部上部具有用于读取ID 代码的一个ID代码读取器51。ID代码读取器51能够读取包2的ID代码3。
在该实施方式中,通过使用保持箱50,如运输工具9的多个AGV(自动引导运 输工具)可将混洗游戏纸牌1s的包2从后院8传送到交易场10以便进行游戏。多个 包2(至少18个包)可在保持箱50中存储在每个交易场10。在保持箱50处通过读 取器51获得的包2的ID代码是交易场10中存在包2的证据。
管理系统7在预定定时(如每5分钟或每1小时等)将在每个交易场10处通过 读取器51获得的所有现有包2的每一个ID代码4与数据库7b中登记的包2的ID代 码4匹配。数据库7b中登记的包2的ID代码4是在已经(或者应该)输送到后院8 时应该存在于纸牌游戏设施6中的基础数据。通过将由读取器51在每个交易场10中 获得的所有现有包2的每一个ID代码4与数据库7b中登记的包2的ID代码4匹配, 在预定定时(每5分钟或更少或更多)执行交易场10处的所有现有包2的监控。管 理系统7能够核实是否具有任何丢失的包或者不应当在交易场10中的任何多余的包 2。管理系统7可将上述的管理的结果(这些匹配结果)报告给纸牌游戏设施6的管 理部门。
这些监控和捕捉ID代码能够核实所有的ID代码,即通过在合适的时间周期的过程(例如,当它们到达后院8时)将所有ID代码与这些到达后院的新包进行比较核 实是否混洗游戏纸牌包2的所有登记ID代码已经在游戏进行后被作为已经使用的纸 牌删除。如果包的其中一个ID未删除或者被确认为已经使用,这意味着纸牌游戏设 施中具有不合适或可疑的存货。
通过监控相机12获得的图像可在管理系统7中如下分析:
1)识别图像中的所有包2的ID代码的每一个条形码3。
2)将通过条形码读取程序识别的条形码3读取为ID代码。
3)在如每5分钟或每1小时等的预定定时将读取的每个ID代码与地点登记为在 其地点存在的证据。
4)将在现有包2的预定地点通过监控相机12获得的所有现有包2的每一个ID 代码与数据库7b中登记的包2的ID代码匹配。
5)计算在输送到后院8时应当存在于纸牌游戏设施6中的数据库中的包2的所 有登记的ID代码是否存在或者是否存在通过监控相机12获得的包2的多余ID代码。
6)管理系统7可将上述管理的结果报告给纸牌游戏设施6的管理部门。
计算的ID码=到达(卸载)后院8并被登记的包2的所有ID代码-(减去)通过 相机12或通过条形码读取器获得的包2的所有ID代码,包括被删除或被知晓为使用 后的ID代码。这些计算在每一个地点进行(后院8、用于游戏桌11的交易场10和游 戏桌11、运输工具9上以地点为基础)。报告关于ID代码和被识别出丢失的包的数 量和丢失的包增存在的地点(找到的最后地点)。具有丢失或多余ID代码或者其他 监控结果存在数量等的每一个报告可在管理部门等处通过监控显示器60显示。
在用于管理混洗游戏纸牌包2的这些步骤处,可通过相机12监控输送路线13和 用于将包2从后院8运载的所有运输工具9上的包2的每个ID代码,其中运输工具9 的地点通过传感器(未显示)确定并通过已知为AGV系统技术的自动引导运输工具 系统控制。
通过由相机12和管理系统7获得和分析的信息,针对所有地点以地点为基础计 算和登记每个地点处的每个识别ID代码,管理系统7被编程以监控实际包的每个ID 代码并可通过将在其地点处的所有现有的实际ID代码与通过监控相机获得的每个地 点处的登记ID代码比较来识别在游戏桌11的每个地点或其他地点丢失的ID代码。
所述方法进一步具有用于管理后院8和用于游戏桌的每一个交易场10和游戏桌11处的所有实际的混洗游戏纸牌包2的数量并通过将每个运输工具9上的所有现有的 实际ID代码与这些包到达后院8时获得的包的所有ID代码的信息加以比较识别在运 载步骤中是否在任何载体9上具有丢失的包。
这个管理步骤对于纸牌游戏设施的安全操作非常重要。通过将所有现有的实际ID代码与这些包到达后院8(或用于游戏桌的每一个交易场10或游戏桌11)时获得的 包的所有ID代码的信息比较来识别在每一个这些地点是否具有丢失的包或者额外的 包来管理后院8或者用于游戏桌的每一个交易场10或者游戏桌11处的所有实际混洗 游戏纸牌包2将确保纸牌游戏设施中的所有包在控制下。
下面将描述本发明的桌游系统的另一实施方式。图5是示意性显示根据本发明的第二实施方式的桌游系统的整体的立体图。图6是在桌游系统中使用的混洗游戏纸牌 的立体图。虽然混洗游戏纸牌套装1s在本实施方式的桌游系统中是被包装的,但在要 在游戏中使用混洗游戏纸牌套装1s时,它在包装被解开后容置在纸牌盒设备S中以 使混洗游戏纸牌套装2s的纸牌1能够一张一张发出。在游戏过程中,发牌人将纸牌1 从纸牌盒设备S发到游戏桌上。由预定数量副牌(通常6、8、9或10副牌)构成的 每个混洗游戏纸牌套装1s的纸牌1被混洗以便以独特和任意排列次序排列并用条形码 3(可替代使用RFID或RF标签)作为ID代码4包装为包2。
在组装状态,混洗游戏纸牌套装1s的包装箱4具有矩形平行六面体的形状,包住混洗游戏纸牌套装1s,如图2所示。包2具有以预定间隔设置在两个位置的拉链105, 每个拉链具有平行于矩形平行六面体形状的纵向布置的拉链形切割线,并在由拉链 105限定的中心部分中具有设置在两个位置的中心带106。实现了一种构造,其中通 过沿着切割线去除两个拉链105,包2的左右侧面被去除使得混洗游戏纸牌套装1s的 侧面可暴露(图5)。
切牌1c在被放置到纸牌盒设备S中之前插入混洗游戏纸牌套装1s。当在游戏中 使用时,切牌1c在任何地点插入在混洗游戏纸牌套装1s的后半部分内(混洗游戏纸 牌套装1s的后四分之一或五分之一)。切牌1c用来在游戏桌上结束游戏,在纸牌盒 设备S中留下大约20到40张纸牌1,以防止任何玩家或任何人在游戏期间对发出的 纸牌1的点数计数,从而在未发出的纸牌的数量变小时预测纸牌的点数。通常,当切 牌1c在游戏中抽出时,在该游戏或者之后的几个游戏后停止使用当前使用的混洗游 戏纸牌套装1s,并且游戏结束。纸牌盒设备S中的混洗游戏纸牌套装1s用新的套装 替换,新游戏开始。
在图8中,第二实施方式的桌游系统的纸牌盒设备S设有盖102f,盖102f使混 洗游戏纸牌套装1s能够插入和移走。纸牌盒设备S具有将手动从纸牌容纳单元102 一张一张抽出的纸牌1引导到游戏桌上的纸牌引导单元107、当纸牌游戏设施的发牌 人等从纸牌容纳单元102C手动抽出纸牌1时读取指示纸牌1的数字(figure)(号码 (number)、点数)的代码C的代码读取单元108、基于代码读取单元108顺序读取 的纸牌1的号码(点数)来确定纸牌游戏的赢家/输家的赢家/输家确定单元110以及 输出由赢家/输家确定单元110确定的结果的输出装置111。
图8显示形成混洗游戏纸牌套装1s的纸牌1。数字被代码并印刷在桌游(例如巴 卡拉)中使用的每张纸牌1上,作为UV墨水等的标记M,其在普通条件下不可见。 代码C以点对称方式设置在纸牌1的上下侧,每个代码C构造有标记M。优选地, 代码C通过涂料印刷在不与纸牌类型或指数的指示重叠的位置,该涂料在用UV光线 照射时变为可见。
接下来,参照图9详细描述代码读取单元108,在从纸牌容纳单元102C手动抽 出纸牌1时,代码读取单元108从纸牌1读取指示纸牌1的数字(号码、点数)的代 码C。图9是纸牌盒设备S的主要部分的平面图。在图9中,代码读取单元108设置 在纸牌引导单元7中,纸牌引导单元将从纸牌容纳单元102C的开口113手动一张一 张抽出的纸牌1引导至游戏桌106上,开口113设置在纸牌容纳单元102C的前部。 纸牌引导单元107是倾斜表面,纸牌引导罩114附接到纸牌引导单元7两侧的每侧的 边缘的一部分,纸牌引导罩114还充当传感器罩。而且,两个纸牌引导罩114均构造 为能够用螺钉或之类的工具(图中未示)附接/脱离。当移走纸牌引导罩114时,露出 代码读取部108的传感器组115。传感器组115由四个传感器组成,包括两个紫外线 反应传感器(UV传感器)120、121以及目标检测传感器122、123。
目标检测传感器122、123是光纤传感器,每个目标检测传感器能够检测纸牌1 的存在和运动。目标检测传感器122沿纸牌1的流向(箭头D)位于纸牌引导单元107 的上游侧,而目标检测传感器123沿纸牌1的流向位于纸牌引导单元107的下游侧。 如图9所示,目标检测传感器122、123分别设置在UV传感器120、121的上游侧和 下游侧。每个UV传感器120、121包括发射紫外线的LED(UV LED)和检测器。标 记M用UV发光墨水印刷在纸牌1上,在应用UV光线时发出颜色。用UV光线(黑 光)照射纸牌1,检测器检测纸牌1的代码C的标记M反射的光。UV传感器120、 121经由电缆连接到代码读取单元108的控制单元112。在代码读取单元108中,标 记M的排列图案基于UV传感器120、121的检测器的输出信号确定,与代码C对应的号码(点数)也被确定。
在代码读取单元108中,UV传感器120、121所执行的读取的开始和结束由控制 单元112基于来自目标检测传感器122、123的检测信号来控制。而且,控制单元112 基于来自目标检测传感器122、123的检测信号来确定纸牌1是否已经适当经过纸牌 引导单元7。如图8所示,矩形标记M被设置在纸牌1的每个上下边缘上的两行四列 的框架内,这种标记M的排布指示纸牌1的点数(号码)和花色(红心、黑桃等)。 如果UV传感器20和/或21检测到标记M,则UV传感器将发出接通信号。代码读取 单元8确定两个UV传感器20、21接收的信号之间的相对关系。这使代码读取单元 108能够基于两个UV传感器120、121检测的两个标记M之间的相对差异等识别代 码,由此识别对应纸牌1的号码(点数)和类型(花色)。
图10示出代码C与两个UV传感器120、121的接通信号的输出之间的关系。可 以基于UV传感器120、121的接通信号的输出的相对变化结果的比较来识别标记M 的预定排列图案。因此,在两行(上面的行和下面的行)中,标记M可以有四种排列 图案,并且因为图案被印成四列,可以形成256种代码(4×4×4×4)。五十二(52) 张不同的游戏纸牌中的每张被分配256种代码中的一种,这种分配的关联被存储在内 存中,或作为关联表存储成程序。通过识别代码C,纸牌读取单元108可基于预定的 关联表(图中未示)来识别纸牌1的号码(点数)和类型(花色)。而且,52张纸牌 能够与存储在关联表中的256种代码中的52种代码自由关联,因此它们之间有各种 关联。因此,根据时间或位置,可以改变256种代码C与52张纸牌的花色和点数之 间的关联。优选地,代码C用在UV光线照射时变得可见的涂料印刷在与纸牌类型或 指数的指示不重叠的位置。
接下来,将更详细描述控制单元112。控制单元112由计算机装置实现,并包括 自动确定游戏的赢家/输家等的赢家/输家确定单元110。这个处理功能(在控制单元 112中)通过在计算机中安装用于确定赢家/输家的程序来实现,程序由计算机处理器 执行。而且,控制单元112从条形码读取器R读取的条形码3读取混洗纸牌ID,其 独特识别混洗游戏纸牌套装1s,并将混洗纸牌ID存储在读取内存112M中。控制单 元112用条形码读取器100来读取条形码3,并存储独特可识别混洗纸牌ID。然后, 控制单元112识别正在游戏中使用的混洗游戏纸牌套装1s及当前时间,并与混洗纸牌 ID相关地存储它们。控制单元112引起由混洗纸牌ID识别的混洗游戏纸牌套装1s 在游戏桌使用时发生的每个以下特定事件与其发生时间结合地被存储在内存112M 中。而且,在当前设置在纸牌盒设备中的混洗游戏纸牌套装1s内发生相关事件的纸牌 主题的顺序号码,或者用这种混洗游戏纸牌玩的各游戏中(每个单独游戏确定赢家(玩 家或庄家),并在放置之后,开始下一单独游戏)发生相关事件的游戏主题的顺序号 码。
与混洗纸牌ID结合地存储的特定事件项包括以下中的至少一个:
(1)代码读取单元108读取识别的混洗游戏纸牌套装中的纸牌的读取失误;
(2)游戏的结束,由于操作结束按钮53而结束使用当前放在纸牌盒设备S中的 混洗游戏纸牌套装1s,或从当前放在纸牌盒设备S中的混洗游戏纸牌套装1s抽出切 牌1c;
(3)当根据纸牌游戏的规则,不应抽出纸牌时,尝试抽出纸牌;
(4)尝试沿与开口113的抽出方向相反的方向移动或插入纸牌;以及
(5)发生预设定的不规则操作被纸牌盒设备S确定为不规则。
注意以上项(1)中的读取失误指的是代码读取单元108读取纸牌1的两个标记 M而基于关联表,由于读取的代码不是预定代码造成的识别纸牌的错误;或识别与读 取的代码对应的纸牌1的号码(点数)和类型(花色)的错误。关于以上的项(2), 结束按钮53被按下以结束使用当前放置在纸牌盒设备S中的混洗游戏纸牌套装1s。 在这个动作之后,结束游戏被记录在纸牌盒设备S中。而且,如果从当前容置在纸牌 盒设备S中的混洗游戏纸牌套装1s中抽出切牌1c,游戏在下一游戏时或一些游戏后 结束,而混洗游戏纸牌套装1s中剩余的纸牌将不再使用。稍后将描述以上项(3)描 述的根据纸牌游戏的规则不应抽出纸牌时尝试抽出任何纸牌。以上项(4)描述的在 开口113沿反方向插入任何纸牌的任何尝试指的是目标检测传感器122、123检测到 不诚实的动作的情况,例如在有关条件下沿纸牌1的运动方向(箭头D)相反的方向 插入任何纸牌,并假设目标检测传感器122、123检测到纸牌1沿箭头D相反的方向 运动的情况。以上项(5)描述的将被纸牌盒设备S确定为不规则的任何预定不规则 情形指的是例如纸牌1留在目标检测传感器122、123之上的时间周期比预定时间周期长的情形,并且这种不规则情形被事先输入并存储在内存12M中作为程序。
内存112M存储与条形码3读取的相关混洗纸牌ID有关的任何安全项的发生, 当存储安全项时,其还存储发生该安全项的时间。为此,内存112M包括钟112t。其 还包括外部传输装置300,以外部传输发生的安全项与混洗纸牌ID。安全项的发生及 其发生时间的通知经由外部传输装置300与相关混洗纸牌ID关联地给予纸牌游戏设 施的管理部门或交易场。纸牌游戏设施的管理部门将这些传输的项与相关混洗纸牌ID 结合地存储并记录在数据库400中。发牌人或之类的人也被灯151和液晶显示单元152 制成的显示器通知发生了安全项。
接下来,将描述设置输入工具200来代替能够识别混洗纸牌ID的条形码读取器 R的变型。代替用条形码读取器R读取条形码3来识别当前使用的纸牌套装的混洗纸 牌ID,这样的构造是可行的,即条形码读取器设置在游戏桌上安装的单独设备(例如, 处理纸牌1的装置或确认处理的纸牌1的设备)中,并通过这种条形码读取器获得即 将使用的那套牌的混洗纸牌ID【纸牌套装的ID代码】,混洗纸牌ID【ID代码】通 过与这种设备的通信201而输入纸牌盒设备S。在此情况下,具有条形码读取器的单 独设备充当能够识别混洗纸牌ID【ID代码】的输入装置。
接下来,将参照图11描述限制纸牌1进入/离开纸牌容纳单元102C的纸牌进入/ 离开限制工具130。纸牌引导单元107设有纸牌进入/离开限制工具130,以限制纸牌 1经由纸牌容纳单元102C进入/离开。在图11(a)中,纸牌进入/离开限制工具130 设置在纸牌引导单元107的纸牌引导罩114中,其将一张一张抽出的纸牌1从开口113 引导到游戏桌上,开口113设置在纸牌容纳单元102C的前部。纸牌进入/离开限制工 具130具有以下结构,当纸牌1经过纸牌引导单元107与纸牌引导罩114之间的槽133 时,锁定构件134压下纸牌1以在槽133内阻挡其进入/离开。锁定构件134能够被驱 动单元135沿箭头Mo指示的方向移动,驱动单元135由电磁螺线管、压电设备或之 类的组成,使得锁定构件134能够占据两个位置,即压下纸牌1的位置(限制位置) 和允许纸牌1经过的位置。驱动单元135由控制装置112控制,并使锁定构件134移 动到两个位置,即压下纸牌1的位置和允许纸牌1经过的位置。巴卡拉游戏的规则被 预先编程并存储在控制装置112中。
接着,将参考图11(b)描述纸牌进入/离开限制装置130的变型。该变型的纸牌进入/ 离开限制装置140具有如下结构,通过该结构,在纸牌1经过纸牌引导单元107和纸牌引导罩114之间的狭槽133时,锁定构件136伸入狭槽133内,以阻挡纸牌1的运动。锁定 构件136能够通过包括电磁螺线管、压电装置等的驱动单元137在箭头Mo指示的方向上 运动,使其可以采取两个位置,即阻挡纸牌1的运动的位置(限制位置)和允许纸牌1经 过的位置。驱动单元137通过控制设备112控制,并使锁定构件136运动到两个位置,即 阻挡纸牌1运动的位置和允许纸牌1经过的位置。
纸牌进入/离开限制装置130(140)被造成通过由控制设备112的程序控制的驱动单 元135或137操作以防止纸牌1的作弊进入/离开。纸牌进入/离开限制装置130(140)设置物体检测传感器122和123,以作为检测纸牌1的运动的传感器,并具有通过这些传感 器122和123检测纸牌1的运动的功能,以限制这种运动。被执行以防止纸牌1的作弊进 入/离开的内容(被编程内容)的细节包括如下功能的至少一种:
1)阻挡在与箭头D的方向相反的方向上(即从经由开口113从外部朝着纸牌容纳单元102C)插入或运动的纸牌1的插入的功能。在这种情况下,虽然出于作弊目的插入的 纸牌1在纸牌引导单元107和纸牌引导罩114之间经过狭槽133,纸牌1在与正交方向相 反方向(与图9内的箭头D相反的方向)上的运动根据来自物体检测传感器122和123 的检测信号检测,并且由于控制设备112的程序,驱动单元135和137将使其相应锁定构 件134和136运动到加压或阻挡纸牌1的其相应位置。在这种情况下,控制单元112确定 情况落入安全项(4),即使纸牌在相反方向上运动或插入经过开口的尝试。
2)阻挡来自纸牌容纳单元102C的纸牌1抽出的功能,根据纸牌读取单元(这指的是在纸牌1从纸牌容纳单元2C抽出时从纸牌1读取指示纸牌1的数字(号码、点数)的代 码C的代码读取单元108)读取的纸牌1的花色和点数的信息不允许这种抽出时。在这种 情况下,如上所述,巴卡拉游戏的规则事先编程在控制设备112中。在巴卡拉游戏中,根 据已经发给庄家和玩家中的每个的两张纸牌的总点数(号码)独特地确定庄家和玩家中的 每个是否应该抽出两张或更多张纸牌1。因此,如果桌的发牌人试图在第三张纸牌不应该 抽出的情况下发出纸牌1(这违反规则),纸牌1的运动受到限制。如果纸牌1试图在这 种抽出不应该允许的时刻或状态下抽出,纸牌1的运动根据物体检测传感器122给出的有 关纸牌1的检测的信号检测,并且由于控制单元112的程序,驱动单元135和137将使其 相应锁定构件134和136运动到加压或阻挡纸牌1的其相应位置。接着,锁定构件134和 136将运动到其加压或阻挡纸牌1的其相应位置,并且阻挡另外纸牌1的发出(图11所 示的位置)。在这种情况下,控制单元112确定情况落入安全项3,即在根据纸牌游戏规 则不应该抽出纸牌时抽出纸牌的试图。这对应于与混洗纸牌ID结合地存储的以上描述的 具体事件的项(3)。即,相对于以上替代的项(3),在根据纸牌游戏规则不应该抽出纸 牌时抽出纸牌的试图的出现被登记在控制单元112中。
对于混洗游戏纸牌套装1s的每张混洗纸牌ID,在落入任何具体事件(安全项)的事件出现时,纸牌游戏设施的管理部门或交易场经由外部传送设备300与相关混洗纸牌ID 相结合地告知所述出现的事实和时间,并且这种信息被转送到数据库400并存储其中。另 外,发牌人等通过灯151和液晶显示单元152进行的显示被告知安全项的出现。这种传输 的项被登记在纸牌游戏设施的管理部门的数据库400中,使得落入下面至少一种情况的项 与相对于游戏中当前使用的纸牌套装识别的混洗纸牌ID相结合地登记,由此提供纸牌游 戏设施的操作或其有效操作的总体控制。
对于纸牌游戏设施的操作或其有效操作的总体控制,纸牌游戏设施的管理部门在数 据库中登记并例如使用下面描述的数据项。
(1)使用的游戏桌;
(2)负责所使用的游戏桌的发牌人(抽取纸牌的人员);
(3)识别的混洗游戏纸牌套装的使用的开始时间;
(4)识别的混洗游戏纸牌套装的使用的结束时间;
(5)识别的混洗游戏纸牌套装的纸牌存在于游戏桌上的时间周期;
(6)有关识别的混洗游戏纸牌套装输送到相关游戏桌之前管理识别的混洗游戏纸牌套装的交易场或纸牌室的信息;
(7)有关识别的混洗游戏纸牌在其在游戏桌使用之后的处理过程的信息;
(8)有关识别的混洗游戏纸牌套装的所有纸牌是否到达处理设备的信息;
(9)有关识别的混洗游戏纸牌套装输送到相关游戏桌之前事先管理识别的混洗游戏纸牌套装的交易场或纸牌室的信息;
(10)有关使用识别的混洗游戏纸牌套装的游戏桌处输赢的信息;
(11)使用识别的混洗游戏纸牌套装进行的游戏结束后且直到用新的混洗游戏纸牌套装进行下一游戏的开始的时间周期;
(12)使用识别的混洗游戏纸牌套装进行的游戏从开始到结束的时间周期;以及
(13)有关识别的混洗游戏纸牌套装的购买或获得的信息。
组代码SC将进一步详细地描述。如图12所示,纸牌1设置组代码SC,组代码 SC通过代码代表纸牌组的信息来构造,并且在正常条件下不可见(例如UV油墨)。 该组代码SC至少在相同套装的纸牌内设置在相同位置上。该组代码SC是本身在通 过不同波长的光线辐射时发射作为代码的不同波长光谱的光线,并且被构造成在通过 不同波长的光线辐射时发射不同波长的光线。根据光线的预定波长与读取的组代码SC 的是否匹配,通过控制单元12确定识别的组代码SC和代码读取单元8读取的组代码 SC是否匹配。在游戏开始时,容纳在待使用的发牌盒设备S内的混洗游戏纸牌套装 1s的混洗纸牌ID通过用条形码读取器100读取条形码3(作为ID代码4)来识别。 混洗纸牌ID和组代码SC彼此相关,使得如果识别待使用的混洗游戏纸牌套装1s, 则附接到这种混洗游戏纸牌套装1s的组代码SC根据混洗纸牌ID来识别。在实际读 取附接到使用的纸牌1的组代码SC时,确定通过发牌盒设备S的控制单元112识别 的组代码SC与代码读取单元108读取的组代码SC是否匹配。因此,不能知道组代码SC如何从外侧确定。
具有逆着光线发射特定波长的光线的分子结构的聚合物材料被印刷在纸牌1的上下边缘上,如图12所示,以作为组代码SC。组代码SC在正常使用条件下(白天、 自然光等)不能通过人眼识别。组代码SC通过UV传感器124读取。在纸牌1通过 纸牌引导单元107引导时,随着纸牌1滑动经过纸牌引导单元107,组代码SC通过 设置在纸牌引导装置7内的UV传感器124读取。同样,组代码SC可以与红外或紫 外响应油墨混合以印刷代码C,其在被印刷时,用于识别纸牌1的号码(点数)。红 外或紫外响应油墨的每个组代码SC在正常使用条件下(白天、自然光等)不能通过 人眼识别。读取组代码SC的光源一体设置UV传感器124。在此实施方式中,发射两 种白天波长的紫外线的LED(UV LED)用作光源(未示出)。
至少对于相同套装来说,组代码SC被单独地印刷在相同位置上,如上所述。但 是,其中使用用作代码的某些物质或材料来构造组代码SC的构型也是可以的,并且 这种物质或材料包含在涂覆材料、锚固涂覆材料或印刷背部图案、标记、花色或指示 纸牌表面上的标记数量的代码的油墨中。作为当前实施方式的变型,组代码可以类似 于标记M或条形码3的方式印刷在纸牌1上。指示组代码的组的组信息可以对于纸牌 的每个副或每多个副来说是不同的。组信息可以对于使用该纸牌的每个纸牌游戏设施 或桌来说或者对于任何其他单元来说是不同的。组信息可以对于每个纸牌供应源(发 牌盒等)来说是不同的。另外,不同组代码可以针对每个制造批次或使用该纸牌的每 个纸牌游戏设施来设置。
下面描述的组合在我们的发明中。
用于管理混洗游戏纸牌包的系统,其中:
预定数量副的游戏纸牌以随机顺序混洗并作为一个包单独包装,独特的ID代码附接到每个独特的混洗游戏纸牌包;
该系统具有:
ID代码读取器,其布置在游戏桌处以便在游戏桌处获得包的ID代码,从而识别 将成为发牌盒下次使用的包;以及
管理控制器,用于监控混洗游戏纸牌包的ID代码;
其中,通过管理控制器,检查用于下次使用的包的ID代码,是否它是适当到达 游戏桌上或以适当定时或时间周期到达的;以及
相对于游戏中发牌盒中当前使用的纸牌套装,下面项中的至少一个与混洗纸牌ID或混洗游戏纸牌包的ID代码相结合地存储在储存器或数据库中:
(1)使用的游戏桌;
(2)负责所使用的游戏桌的发牌人(抽取纸牌的人员);
(3)使用识别的混洗游戏纸牌的开始时间;
(4)使用识别的混洗游戏纸牌的结束时间;
(5)识别的混洗游戏纸牌存在于游戏桌上的时间周期;
(6)有关识别的混洗游戏纸牌输送到相关游戏桌之前管理识别的混洗游戏纸牌的交易场或纸牌室的信息;
(7)有关识别的混洗游戏纸牌在其在游戏桌使用之后的处理过程的信息;
(8)有关是否所有识别的混洗游戏纸牌达到处理设备的信息;
(9)有关识别的混洗游戏纸牌输送到相关游戏桌之前事先管理识别的混洗游戏纸牌的交易场或纸牌室的信息;
(10)有关使用识别的混洗游戏纸牌的游戏桌处输赢的信息;
(11)使用识别的混洗游戏纸牌进行的游戏结束后且直到用新的混洗游戏纸牌进行下一游戏的开始的时间周期;
(12)使用识别的混洗游戏纸牌进行的游戏从开始到结束的时间周期;以及
(13)有关识别的混洗游戏纸牌的购买或获得的信息。
用于管理混洗游戏纸牌包的系统的具有ID代码读取器的发牌盒,
预定数量副的游戏纸牌以随机顺序混洗并作为一个包单独包装,独特的ID代码附接到每个独特的混洗游戏纸牌包,其中:
游戏桌上的发牌盒能够连接到用于包的管理控制器,其中:
检查用于下次使用的包的ID代码,是否它是适当到达游戏桌上或以适当定时或时间周期到达的。
用于管理的混洗游戏纸牌包,其中:
预定数量副的游戏纸牌以随机顺序混洗并作为一个包单独包装,独特的ID代码附接到每个独特的混洗游戏纸牌包;
在包被选择用于游戏桌处发牌盒的下次使用时通过ID代码读取器在游戏桌处读取ID代码;以及
通过管理系统检查ID代码读取器读取的包的ID代码,是否它是适当到达游戏桌上或以适当定时或时间周期到达的。
ID代码读取器可以至少从条形码读取器(可以是两维代码读取器,如QR代码读 取器)、相机或RFID标签读取装置选择。
<实施方式2>
用于根据本发明的管理方法来管理混洗游戏纸牌包的系统的实施方式将在下面描述。图1是示意示出根据本发明的实施方式在纸牌游戏设施中管理以随机顺序混洗 的游戏纸牌包的系统的整体的立体图。图2是根据本发明的实施方式在纸牌游戏设施 的桌游中使用的混洗游戏纸牌包的立体图。虽然混洗游戏纸牌1s在当前实施方式中作 为包2包装,在混洗游戏纸牌1s将要在桌上用于游戏时,它在包解开之后容纳在纸牌 发牌设备中,以使混洗游戏纸牌1s的纸牌逐一发出。在游戏过程中,发牌人从纸牌发 牌设备发出纸牌到游戏桌。每个混洗游戏纸牌1s(由预定数量的副(通常为6、8、9 或10个副构成)的纸牌以随机顺序混洗,以便以独特和随机布置顺序布置,并且包 装有附接到包2的独特的可识别混洗纸牌ID,以作为用于条形码读取器100的条形码 3。RFID 4(或RF标签)可代替条形码3或与条形码3一起作为ID代码附接。
这里使用的术语“RFID”指的是用于RFID读取装置200的无线电频率识别。游戏 纸牌的混洗副1s通过纸牌混洗装置(未示出)事先混洗,以使其以随机顺序布置,并 且作为包封游戏纸牌的混洗副1s的包2包装,通过密封材料或收缩包装材料在工厂5 中密封,接着通过纸盒CA供应到纸牌游戏设施6,纸盒CA容纳混洗游戏纸牌1s的 18个包。
纸牌游戏设施6中的管理系统7用来管理是否存在任何丢失的包。在包丢失或丢失的过程中,有人会使包2内的纸牌与以一定顺序预先布置的作弊纸牌混合或交换以 控制或赢得桌上的游戏。为了解决以上问题,本管理系统7提供用于管理混洗游戏纸 牌包的方法。
具有作为独特ID代码附接的条形码3的包2通过容纳混洗游戏纸牌1s的18(十 八)个包的纸盒CA供应到纸牌游戏设施6的后院8。具有条形码3的包2通过使用 多个载体9载体从后院8经过用于进行游戏的游戏桌11的地点中的至少一个运载到 处置地点10。
管理系统7将进一步详细地描述。管理系统7通过计算机设备实现,并且方法或 处理功能通过使计算机安装通过计算机处理器执行的程序来实现。管理系统7如下进 行管理方法。
1)已经到达后院8的包2的所有ID代码被登记到管理系统7的存储器(作为用 于登记到数据库的登记步骤)。
2)接着,后院8的地点处的混洗游戏纸牌的一些包2被装载到每一个载体9,以 便在纸牌游戏设施6中输送(作为用于在后院8的地点处装载一些混洗游戏纸牌包2 的装载步骤)。在此装载步骤,装载到每一个载体9上的包2的每个ID代码被条形 码读取器100读取,并且作为装载的ID代码的这些ID代码通过载体9的无线装载300 报告给管理系统7。
3)载体9将包2从后院8经过预定输送路线400运载到游戏桌11的一个地点, 或从桌11运载到桌11(作为运载步骤)。
4)装载在载体9上的混洗游戏纸牌包2在用于在每个桌上游戏的预定桌11上卸 载(作为卸载步骤)。混洗游戏纸牌包2的每个ID代码(通过条形码读取器100读 取的条形码3)在包2与从载体9的卸载地点(桌11的卸载地点)一起卸载时读取, 并且这些ID代码通过载体9的无线装置9w报告给管理系统7。管理系统7具有进一 步的检查功能,用于检查是否相同的包2在游戏桌11的一个地点处卸载而进行两次 使用。
5)预定桌11处卸载的混洗游戏纸牌包2用于每个桌11上的游戏(如巴卡拉游 戏),并且游戏使用之后的纸牌与其条形码3一起被装载到载体9上,以将具有ID 代码的这些使用的纸牌运载到地点地点10(作为另一装载步骤)。用于将包2从后院 8运载到游戏桌11的一个地点的所有载体9的每个运载路径400是预先固定的(编程 的),并在运载步骤的过程中被监控。
6)载体9在游戏使用之后将游戏纸牌包2与其条形码3一起从桌11的地点运载 到处置地点10(作为另一运载步骤)。
7)在载体9上来自桌11的地点的混洗游戏纸牌包2在处置地点10处卸载,以 便销毁而不能够用于新的游戏(作为卸载步骤)。混洗游戏纸牌包2的每个ID代码 在包2在处置地点10卸载时通过其条形码3读取,并且这些ID代码通过载体9的无 线装置9w等报告给管理系统7。
在条形码3通过由条形码读取器100读取而销毁时,ID代码作为销毁ID代码登 记,并且销毁ID的ID代码从混洗游戏纸牌包的登记ID代码中删除。这个步骤能够 通过与作为新包来到后院8的所有ID代码比较来检查所有销毁ID代码。此步骤能够 进一步检查混洗游戏纸牌包2的所有登记ID代码对于在一天或几天的适当周期过程 中进行游戏之后所使用的纸牌的结果来说是否已经删除。如果包的一个ID未被删除, 这意味着在纸牌游戏设施的某个地方具有不当存货(stock)。
在包2的ID代码被读取时,条形码3通过条形码读取器100读取。载体9可根 据预定输送路线将包2从桌11运载到桌11(作为运载步骤)。管理系统7被编程以 便作为计算步骤通过使用装载步骤和卸载步骤获得的信息来计算后院8的每个地点、 游戏桌11的地点、载体9的地点以及处置地点10处的所有混洗游戏纸牌包2的地点 和数量。管理系统7根据通过用于登记到管理系统7的数据库的登记步骤登记的所有 包的地点以及根据从装载步骤和卸载步骤两者获得的信息得到每个地点处的包的每 个数量来计算每个ID代码。在这种情况下,地点指的是后院8、载体9的地点、处置 地点10和游戏桌11的地点中的每个。
所有包2的地点和数量的计算例如通过以下步骤进行:
1)计算数量=到达(卸载)后院8并被登记的包2的ID代码的所有数量-(减 去)在后院8处装载到所有载体9的包2的ID代码的所有数量(不包括后院8处)。
2)这些计算1)在每一个地点处进行(后院8、游戏桌11的地点、所有载体9 的每个地点和处置地点10)。
3)对于所有地点,基于各地点计算和登记每个地点处的ID代码的每个计算的数量。认为存在于每个地点处的ID代码也与其所有的地点一起登记。
4)对于所有地点(后院8、游戏桌11的地点、载体9和处理地点10)的ID代 码的每个计算数量求和。
5)将求和步骤求和的ID代码的总数量与到达后院8并被登记的包2的ID代码 的所有数量比较。
6)报告已经识别的丢失包的ID代码和数量,及其丢失包丢失的地点,其中载体 9具有报警器,以便在运载步骤过程中发现包丢失时表示紧急情况。具有丢失ID代码 或监控结果数量等的每个报告可以通过管理部门等处的监控显示器显示。
在用于管理混洗游戏纸牌包的这些步骤处,监控用于将包2从后院8运载到处理地点10的所有载体9的每个运载路径。用于将包2从后院8运载到游戏桌11的一个 地点或进一步到处置地点10的所有载体9的每个运载路径400通过管理系统7在运 载步骤中被预先固定和监控。载体9的地点通过设置在后院8、处置地点10和游戏桌 11的地点中的每个的出口和入口处的用于监控的传感器(未示出)确定。载体9的地 点也可以通过设置在预定输送路线400上的某些位置处的传感器(未示出)确定。
管理系统7进一步被编程以便通过将登记步骤中登记的所有ID代码的信息与在计算步骤处由装载步骤和卸载步骤获得的所有包的每个地点处的ID代码比较来识别 是否存在丢失包,并有关丢失包报告给管理部门或主要管理机构。
管理系统7被编程以便通过由装备在每个桌11和多个载体9的每个载体9处的 读取装置100(条形码读取器100)以预定定时(每一个小时或每3秒钟等)读取存 在于游戏桌11的地点以及多个载体9的每个载体9的地点处的实际混洗游戏纸牌包 的ID代码来监控每个ID代码。管理系统7被编程,以便根据由计算步骤以及装载和 卸载步骤获得的信息,通过将其地点处的所有现有实际ID代码与步骤(3)获得的每 个地点处的ID代码的计算数量比较,来识别游戏桌11的每个地点或多个载体9的每 个载体9的地点处的丢失ID代码,在步骤3,对于所有地点,基于各地点计算和登记 每个地点处的ID代码的每个计算的数量。
每个载体9具有在运载步骤过程中丢失包2时表示紧急情况的报警器。在登记步骤,管理系统7被编程以便通过比较作为新包到达后院的ID代码的所有ID代码来进 一步检查所有销毁ID代码。具有显示系统12以显示所有包以及丢失包的ID代码以 及包存在和丢失的地点。
管理系统7被编程以便进一步管理被监控的用于将包2从后院8运载到游戏桌11的一个地点或处置地点10处的所有载体9的每个运载路径。
管理系统7被进一步编程以便进行这些进一步步骤;
用于在载体9从后院8开始到游戏桌11的一个地点时读取其ID代码来读取载体 9上的实际混洗游戏纸牌包的所有ID代码并且存储这些ID代码作为开始点的读取步 骤;
用于在载体9到达游戏桌11的一个地点时通过读取载体9上的其ID代码来检查 载体9上的混洗游戏纸牌包2的所有现有ID代码与作为开始点的ID代码相同的检查 步骤;以及
用于通过载体9上的包的其ID代码以及载体9的每个地点来将是否存在任何丢 失或未知包2的检查步骤的结果报告给管理部门的报告步骤。
该方法进一步具有监控步骤,以便通过以预定定时读取每个载体的地点处的载体9运载的实际混洗游戏纸牌包2的ID代码4监控每个ID代码,并将载体9的每个地 点与每个载体9上的包2的这些ID代码报告给管理部门。
该方法具有进一步管理步骤,以管理后院8以及游戏桌11的每一个地点处的所 有实际混洗游戏纸牌包2的数量,并通过将每个载体9上的所有现有实际ID代码与 这些包到达后院8时获得的包的所有ID代码的信息比较,来识别运载步骤过程中任 何载体9上是否存在丢失包。
该方法用于根据本发明管理混洗游戏纸牌包,用于将包2从后院8运载到游戏桌的一个地点或进一步到处置地点10的所有载体9的每个运载路径400在运载步骤中 被预先固定和监控。
这里的混洗游戏纸牌包2(多个包2)容纳在纸盒CA内,并且多个纸盒CA容纳 在货盘PA上的容器300内。如同图16,通过使用纸盒条形码30的纸盒ID附接到每 个纸盒CA,并且通过使用容器条形码40的容器ID附接到容器300,并且每个纸盒 ID和容器ID提供纸盒CA或容器300内容纳的混洗游戏纸牌包2的ID代码的所有信 息,提供包2的这些ID代码的数据库。纸盒ID相对于纸盒CA容纳的混洗游戏纸牌 包2的ID代码登记在数据库内,并且容器ID相对于容器300中容纳的纸盒ID以及 相对于容器300中容纳的所有混洗游戏纸牌包2登记在数据库中。纸盒ID或容器ID 可以用来在这些包到达纸牌游戏设施6的后院8时通过使用该数据库来登记包2的所 有ID代码。
在此说明书中以及下面的权利要求中,除非上下文另外要求,文字“包括”或例如“包含”和“包容”的变型将理解为暗示包括所述整数或步骤,或整数或步骤的组,但不 排除任何其他整数或步骤,或整数或步骤的组。
在此说明书中参照任何现有技术不是并且不应该认为现有技术形成澳大利亚的公知常识的部分的共识或任何形式的暗示。
以上已经描述本发明的实施方式,并且本发明的范围也覆盖以下附记。
(附记1)
用于管理混洗游戏纸牌包的系统(见图18);
其中预定数量副的游戏纸牌以随机顺序混洗并作为一个包2单独包装,独特的ID代码3附接到每个独特的混洗游戏纸牌包2;
该系统具有:
ID代码读取器R,其布置在游戏桌11处,能够在游戏桌11处获得包2的ID代码 3,从而识别将在具有发牌盒S的游戏桌11上使用的包2;以及
管理控制器7,用于监控混洗游戏纸牌包2的ID代码3,其具有存储到达纸牌游 戏设施6的后院8的包的ID代码的数据库7d的计算机可读介质;
管理控制器7能够获得由ID代码读取器R读取的游戏桌11上使用的包2的ID 代码3,并检查游戏桌11上读取的ID代码3是否是数据库7d中针对适当使用预先存 在的代码。
(附记2)
根据附记1的用于管理混洗游戏纸牌包的系统,其中:
管理控制器能够检查游戏桌上读取的ID代码的包是否是不期望位于游戏桌上的包或者在不期望的定时到达的包。
(附记3)
根据附记1的用于管理混洗游戏纸牌包的系统,其中:
管理控制器能够被编程,以便通过以下项中的至少一个检查包:
1)是否它从预定输送路线运载;
2)是否它不是丢失的包;
3)是否它没有登记在数据库中;
4)是否它在交易场中未使用多于预定周期;
5)是否它从不期望的交易场运载或没有经过任何交易场;
6)是否它在过去已经在任何游戏桌处使用。
(附记4)
根据附记1的用于管理混洗游戏纸牌包的系统,其中:
ID代码读取器连接到游戏桌上的发牌盒,并能够将包的ID代码经过发牌盒发送到管理控制器,以识别用于下次使用的包的ID代码。
(附记5)
根据附记1的用于管理混洗游戏纸牌包的系统,其中:
以下项中的至少一个与混洗游戏纸牌包的ID代码相结合地存储在计算机可读介质中,并且根据以下项,进一步检查游戏桌上读取的ID代码的包是否不是期望的或 非期望的定时:
(1)待使用的游戏桌;
(2)负责待使用的游戏桌的发牌人(抽纸牌的人)
(3)游戏桌上的每个混洗游戏纸牌包的使用的期望结束时间;
(4)有关输送到相关游戏桌之前期望运载每个混洗游戏纸牌包的交易场或纸牌室的信息。
(附记6)
根据附记1的用于管理混洗游戏纸牌包的系统,其中:
用于下次使用读取的包的ID代码将通过管理控制器作为已经在游戏桌处使用的ID代码删除或知晓。
(附记7)
根据附记1之一的用于管理混洗游戏纸牌包的系统,其中:
发牌盒具有用于报警用于下次使用的包的ID代码的检查结果的输出装置,该结果有关存在任何可疑包,从而防止可疑包的使用。
(附记8)
根据附记1之一的用于管理混洗游戏纸牌包的系统,其中:
发牌盒具有用于通过包的ID代码的检查结果或纸牌游戏设施的使用者的不使用下次使用的指令来防止检测的可疑包的使用的锁定装置。
发牌盒还可具有用于报警的报警功能,以便根据来自管理控制器的指令通过纸牌游戏设施使用者不使用下次使用的指令来防止包的使用。
(附记9)
根据附记1之一的用于管理混洗游戏纸牌包的系统,其中:
发牌盒具有通过用于下次使用的包的ID代码的检查结果来防止包的使用的锁定装置;其中管理控制器可识别或指出不应该在游戏桌处使用的包的ID代码。
(附记10)
根据附记1的用于管理混洗游戏纸牌包,
到达后院的包的所有ID代码通过工厂提供,工厂制造包并在存储数据库、容器ID、货盘ID或纸盒ID的计算可读介质中登记,其可以用来登记包的ID代码,其中 到达纸牌游戏设施的后院的包的每个ID代码与其中存放包的容器ID、货盘ID或纸 盒ID相关。
(附记11)
根据附记1的用于管理混洗游戏纸牌包的系统,
管理控制器能够从包的每个ID代码搜索到包存在的地点,或者管理控制器能够搜索从存储包的容器ID、货盘ID或纸盒ID识别的包的ID代码,并禁止包在游戏桌 处使用。
(附记12)
根据附记1的用于管理混洗游戏纸牌的系统,
多个包运载在运输工具上,以便将混洗游戏纸牌包从后院输送到用于游戏桌的交易场,并且在路线上运载的同时通过读取包的每个ID代码由管理控制器监控是否具 有任何丢失包。
(附记13)
根据附记1的用于管理混洗游戏纸牌的系统,
多个包通过读取从后院到交易场或游戏桌的预定地点处的包的每个ID代码来监控,并通过管理控制器在计算机可读介质中登记。
(附记14)
根据附记1的用于管理混洗游戏纸牌包的系统,
管理到达后院的包的所有ID代码,其中登记容纳在一个容器内的一组包和该组包的ID代码,并且该组包中未使用的包的ID代码被监控或检测。
(附记15)
用于容纳混洗游戏纸牌的一个或多个包并监控附接到包的ID代码的保持箱,其具有一个或多个读取器,读取器能够读取保持箱中的混洗游戏纸牌包的ID代码;通 信装置,用于将读取器获得的信息或图像发送到保持箱外部;以及锁定装置,其能够 防止从保持箱取出包。并且保持箱能够连接运载一个或多个包的载体。保持箱可具有 运载一个或多个包的运载功能。
(附记16)
一种用于管理混洗游戏纸牌包的方法(参见图19),其中
以随机顺序混洗预定数量副的游戏纸牌并且将其单独包装为混洗游戏纸牌套装,ID代码3附接至该套装的包2;
该方法具有以下步骤:
将到达后院8的包的所有ID代码登记到数据库7d的登记步骤,
通过使用多个载体9将混洗游戏纸牌套装的包2从后院8运载至交易场10或游 戏桌11之一的运载步骤,
以及
经由监控每个地点(8,10,11)处的混洗游戏纸牌包2的每个ID代码3并检测 每个包是否在每个预定定时存在在指定或规划地点来管理每个地点(8,10,11)处 的混洗游戏纸牌包2的数量和包的ID代码3的管理步骤7,其中每个地点是后院8 和交易场10或游戏桌11,
其中,通过ID代码读取器读取到达游戏桌供下次游戏使用包的ID代码并且作为已用于游戏的ID代码登记到数据库或从数据库删除。
(附记17)
根据附记16的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,该方法还具有,
通过读取在每个地点处引入或取出的包的每个ID代码来检查在该地点处读取的ID代码是否在到达该地点之前已存在的入检/出检步骤。
(附记18)
根据附记16或17的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,
该管理步骤还具有,
报告或报警有关任何未授权、非期望或有缺陷的包的ID代码与发现此情况的地点或载体的报告步骤。登记步骤能够将在每个地点(8,10,11)载入或载出的包的 每个ID代码的信息I/O登记到数据7d中或从数据7d注销。
报告步骤还可以报告有关在不适当定时到达的包的ID代码。
(附记19)
根据附记16的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,该方法还具有,
通过读取在每个地点引入或取出的包的每个ID代码的入检/出检步骤,和
检查在每个地点读取的所有ID代码是否与在登记步骤中登记的ID代码匹配的检查步骤。
(附记20)
根据附记16至19的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,
管理步骤还具有,
在预定时间周期中获得至少两个地点的混洗游戏纸牌包的每个ID代码、从在每个地点获得的ID代码掌握每个地点的库存信息以及检查在至少两个地点之间的预定 运动是否已执行的运动检查步骤。
(附记21)
根据附记16的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,
其中,在运载步骤中监控用于从后院运载包的载体的运载路径。
(附记22)
根据附记16的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,
其中,多个包容纳在容器中,容器ID附接至容器并且容器ID提供容纳在容器中 的混洗游戏纸牌包的ID代码的所有信息。
(附记23)
根据附记16的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,
其中,容器ID用于登记到达后院的包的所有ID代码。
(附记24)
根据附记16的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,在管理步骤中,
其中,在使用用于游戏的包之前通过游戏桌处的ID代码读取器读取已到达游戏桌处的包的每个ID代码,并且作为已用于游戏的ID代码登记到数据库。
(附记25)
根据附记16的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,
其中,针对用于管理混洗游戏纸牌包的方法,一个或多个包至少在交易场或游戏桌之一处存储在保持箱中,并且保持箱用于容纳混洗游戏纸牌的一个或多个包。
(附记26)
根据附记16的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,
其中,保持箱用于保持或运载一个或多个包,并且保持箱具有用于读取保持箱中的包的所有ID代码的读取器、用于将由读取器获得的信息发送至保持箱外侧的通信 装置以及防止包从保持箱离开的锁定装置。
(附记27)
根据附记16的用于管理混洗游戏纸牌包的方法,
其中,ID代码读取器选自至少条形代码读取器、二维代码读取器、相机或RFID 标签读取装置。
(附记28)
一种在用于管理混洗游戏纸牌包的系统中使用的混洗游戏纸牌包,
其中,预定数量副的游戏纸牌以随机顺序被混洗并且被单独包装为一个包,每个独特的ID代码附接至每个混洗游戏纸牌包,
通过设置在游戏桌处的ID代码读取器读取ID代码,ID代码读取器能够获得游 戏桌处的包的ID代码,以识别将用在具有发牌盒的游戏桌上的包,并且
通过用于管理混洗游戏纸牌包的系统能够检查ID代码,即在游戏桌上读取的ID代码的包是否是不期望位于游戏桌上的包或者在不期望的定时到达的包。
(附记29)
根据附记28的混洗游戏纸牌包,其中
发牌盒具有用于报警下次使用的包的ID代码的检查结果的输出装置,用于防止包的使用。
(附记30)
根据权利要求28的混洗游戏纸牌包,其中
发牌盒具有通过用于使用的包的ID代码的检查结果防止包的使用的锁定装置。
(附记31)
根据权利要求28的混洗游戏纸牌包,其中,
ID代码读取器连接至游戏桌上的发牌盒,并且能够通过发牌盒将包的ID代码发送至管理控制器,以通过用于管理混洗游戏纸牌包的系统识别下次使用的包的ID代 码。
(附记32)
一种在用于管理混洗游戏纸牌包的系统中使用的用于混洗游戏纸牌包的发牌盒,
其中,预定数量副的游戏纸牌以随机顺序被混洗并且被单独包装为一个包,每个独特的ID代码附接至每个混洗游戏纸牌包,
通过设置在游戏桌处能够获得游戏桌处的包的ID代码的ID代码读取器读取ID 代码,以识别将用在具有发牌盒的游戏桌上的包,并且
通过用于管理混洗游戏纸牌包的系统能够检查ID代码,即在游戏桌上读取的ID代码的包是否是不期望位于游戏桌上的包或者是在不期望的定时到达的包。
(附记33)
根据附记32的用于混洗游戏纸牌包的发牌盒,其中
发牌盒具有用于报警使用的包的ID代码的检查结果的输出装置,用于防止包的使用。
(附记34)
根据附记32的用于混洗游戏纸牌包的发牌盒,其中
发牌盒具有通过用于使用的包的ID代码的检查结果防止包的使用的锁定装置。
(附记35)
根据附记32的用于混洗游戏纸牌包的发牌盒,其中
ID代码读取器直接或间接连接至管理控制器,能够发送包的ID代码以识别用于下次使用的包的ID代码,并且管理控制器针对是否允许从盒输送包的纸牌的功能指 令发牌盒。
(1)在使用来自工厂的数据和通过发牌盒从读取包的ID代码的结果获得的数据的情况下。
i)在发牌盒处只能使用包装在具有从工厂传送的适当条形代码的包中的纸牌。如果包具有除了上述之外的条形码,纸牌盒将读取条形码,并且将产生信号或致动纸牌 锁以便防止包的使用。
ii)如果包在纸牌游戏设施停留比预定时间周期长,发牌盒将读取这种包的条形码,并且将产生信号或致动纸牌锁以便防止包的使用。(时间周期能够是按照意愿预 定的。)
iii)储备包的数量能够由容器确定。
iv)储备包的数量能够在所有容器中确定。
v)如果在某一游戏桌处使用包,纸牌盒将读取这种包的条形码,并且将产生信 号或致动纸牌锁以便防止包的使用。
(2)在具有在纸牌游戏设施大厅中获得包的运动信息的功能的情况下。
i)在发牌盒处只能具有从工厂传送的适当条形码的包中包装的纸牌。如果包具有除了上述之外的条形码,纸牌盒将读取条形码,并且将产生信号或致动纸牌锁以便防 止包的使用。
ii)如果包在纸牌游戏设施停留比预定时间周期长,发牌盒将读取这种包的条形码,并且将产生信号或致动纸牌锁以便防止包的使用。(时间周期能够是按照意愿预 定的。)
iii)储备在每个区域中的包的数量和储备的包的代码能够在任何时候被(期望地) 掌握。例如,能够像“在XXX区域中,代码为YYY和代码为ZZZ的包的总体数量应 当是WWW。”这样被掌握。
iv)所有容器的包的期望地储备的区域能够被掌握。
v)如果存在在某一区域中已停留长时间的包,软件通知(报警),或者如果包 到达发牌盒处,发牌盒发出信号或锁定,用于防止纸牌的使用。
vi)如果已被运载的包尚未到达某一区域中的下一地点,包能够被检查。另外, 如果包尚未经由适当的方式(例如,“回流”)运载,或者包已通过交易场(多个)到 达,或者包已略过所述地点,软件通知这种错误的出现。如果包最终到达发牌盒处, 发牌盒发出信号或锁定,用于防止使用纸牌。
vii)当纸牌有问题时,软件通知容纳问题纸牌的区域,在该区域处,其它纸牌容纳在同一纸盒中,并且当纸牌到达发牌盒处时,发牌盒发出信号或锁定,用于防止使 用纸牌。
(3)在一直读取包的条形码并且通过使用由条形码的读取获得的储备信息来检查包是否存在于预定地点处的情况下。
在这种情况中,上面(1)和(2)列出的项当然能够被执行。
(4)在包的运动过程中一直读取包的条形码的情况下。
如果在包的运动过程中包丢失预定的时间周期,我们能够通过使用软件告知包可疑,并且当包到达发牌盒处时,发牌盒产生信号或者致动锁,用于防止使用纸牌。
i)包装软件能够作为报警告知纸牌游戏设施方面是否存在已发生危险事情的可能 性。此外,当可疑的包到达发牌盒时,可疑包中的代码不能在发牌盒处使用,这会给 纸牌游戏设施带来安全感。
ii)不仅系统中用于安全的自检查功能,而且在由于其可疑而拒绝在特定日期制造的包的情况下,和/或考虑容纳在同一纸盒中的纸牌可疑的情况下,软件具有寻找所 述纸牌现在存在的区域的功能。发牌盒能够产生信号,为了防止使用纸牌而致动锁, 以及收集所述纸牌。
附图标记清单:
1 纸牌
1s 混洗游戏纸牌套装
2 包
3 条形码
4 ID代码
6 纸牌游戏设施
7 管理系统
8 后院
12 相机
102C 纸牌容纳单元
S 纸牌盒设备。

Claims (23)

1.一种管理系统,是管理在娱乐场中使用的游戏用品的管理系统,其中,
所述游戏用品在所述娱乐场内的游戏桌上使用,
在所述游戏桌上,使用多个相同种类的所述游戏用品,所述游戏用品具备存储有ID的RFID标签,该ID用于与其他相同种类的游戏用品相区别,
所述娱乐场中具备:保管场所,在所述保管场所,由所述娱乐场管理所述游戏用品;和使用场所,在所述使用场所,所述游戏用品被使用于游戏;
所述管理系统具备:
多个RFID读取器,其至少装配于所述保管场所以及所述使用场所,读取所述游戏用品的RFID标签;和
管理控制装置,其对在设置有多个所述游戏桌的娱乐场内,所述游戏用品在所述保管场所与所述使用场所之间的移动进行管理;
所述管理控制装置对由所述保管场所的所述RFID读取器所读取的ID与由所述使用场所的所述RFID读取器所读取的ID是否一致,进行判定。
2.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述多个RFID读取器包括对在所述保管场所与所述使用场所之间移动的途中的所述游戏用品的所述RFID标签进行读取的RFID读取器,
所述管理控制装置对所述移动的途中的由所述RFID读取器所读取的ID、与由所述使用场所的所述RFID读取器所读取的ID是否一致,进行判定。
3.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述多个RFID读取器包括对在所述保管场所与所述使用场所之间移动的途中的所述游戏用品的所述RFID标签进行读取的RFID读取器,
所述管理控制装置对由所述保管场所的所述RFID读取器所读取的ID、与所述移动的途中的由所述RFID读取器所读取的ID是否一致,进行判定。
4.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述娱乐场具备多个所述使用场所,
所述管理控制装置确定从所述保管场所移动至多个所述使用场所中的哪个使用场所。
5.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述保管场所为后院,所述使用场所为所述游戏桌。
6.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述保管场所为游戏台,所述使用场所为所述游戏桌。
7.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述保管场所为后院,所述使用场所为游戏台。
8.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述保管场所位于所述游戏桌或所述游戏桌的附近,所述使用场所位于所述游戏桌上。
9.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
在所述使用场所中,所述RFID读取器根据从自所述保管场所运输来的所述游戏用品的所述RFID标签,多次读取所述ID。
10.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
在所述使用场所中,所述RFID读取器以规定的时间间隔,从自所述保管场所运输来的所述游戏用品的所述RFID标签,反复读取所述ID。
11.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述保管场所为后院,
所述管理系统还具备数据库,该数据库将带入至所述后院的所述游戏用品所附加的ID存储为登记完毕ID,
所述管理控制装置对由所述RFID读取器所读取的ID是否登记在所述数据库中进行判定。
12.根据权利要求11所述的管理系统,其中,
所述管理控制装置在判定为由所述RFID读取器所读取的ID未在所述数据库中登记时,针对未登记的所述游戏用品,输出信号。
13.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述多个RFID读取器读取从所述保管场所带出的所述游戏用品的所述RFID标签、以及/或者读取移动至所述使用场所的所述游戏用品的所述RFID标签。
14.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述RFID读取器设于所述游戏桌上,读取所述游戏桌上的所述游戏用品的所述RFID标签。
15.根据权利要求13所述的管理系统,其中,
所述RFID读取器在与游戏进程相对应的时刻,读取所述游戏用品的所述RFID标签。
16.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述管理控制装置在判定为由出发地点的所述RFID读取器所读取的ID与由到达地点的所述RFID读取器所读取的ID一致的情况下,输出所述游戏用品的移动正确地完成的信号。
17.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述管理控制装置还对所述游戏用品在所述保管场所与所述使用场所之间的移动是否在适当的定时或者在适当的时间周期完成,进行判定。
18.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述管理控制装置还对所述游戏用品是否经由适当的路线在所述保管场所与所述使用场所之间运输,进行判定。
19.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述管理控制装置基于由所述RFID读取器所读取的ID,对所述游戏用品是否可疑进行判定。
20.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
还具备数据库,
所述管理控制装置将由所述RFID读取器从所述游戏用品的所述RFID标签所读取的ID、和以下至少任一项相关的信息一起记录于所述数据库:
(1)进行所述游戏用品的所述RFID标签的读取的游戏桌;
(2)进行所述游戏用品的所述RFID标签的读取的游戏桌的负责者;
(3)进行所述游戏用品的所述RFID标签的读取的后院或者游戏台。
21.根据权利要求20所述的管理系统,其中,
所述管理控制装置参照所述数据库,确定所述游戏用品存在的位置。
22.根据权利要求21所述的管理系统,其中,
所述管理控制装置掌握存在于规定位置的全部所述游戏用品的数量。
23.一种管理系统,是管理在娱乐场使用的游戏用品的管理系统,其中,
所述游戏用品在所述娱乐场内的游戏桌上使用,
在所述游戏桌上,使用多个相同种类的所述游戏用品,所述游戏用品具备存储有ID的RFID标签,该ID用于与其他相同种类的游戏用品相区别,
所述娱乐场中具备:保管场所,在所述保管场所,由所述娱乐场管理所述游戏用品;和使用场所,在所述使用场所,所述游戏用品被使用于游戏;
所述使用场所设于所述游戏桌,
所述管理系统具备:
第一RFID读取器,其装配于所述保管场所,读取所述游戏用品的RFID标签;
第二RFID读取器,其装配于所述使用场所,读取所述游戏用品的RFID标签;
第三RFID读取器,其对在所述保管场所与所述使用场所之间正在移动的途中的所述游戏用品的RFID标签进行读取;以及
管理控制装置,其基于所述第一RFID读取器的读取结果、所述第二RFID读取器的读取结果、以及所述第三RFID读取器的读取结果,来管理所述游戏用品在所述保管场所与所述使用场所之间的移动。
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