CN109069915B - 桌面游戏的管理系统及废弃用纸箱 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种桌面游戏的管理系统,其以包装纸牌的纸牌包为单位且不分散的方式,以废弃用纸箱为单位,实现对纸牌在使用后是否切实地被废弃的管理。本发明的桌面游戏的管理系统存储通过ID代码读取器读取的纸箱ID的信息,在游戏桌(2)的排出口(4)的下方设置有废弃用纸箱(600)的移动装置(700),该移动装置(700)用于以纸牌包为单位将废弃纸牌(3)接收至不同的区域(600A)。在移动装置(700)设置有使废弃用纸箱(600)在X‑Y方向(如图5所示)上移动的X‑Y桌(701),在X‑Y桌(701)上放置并固定有废弃用纸箱(600)。

Description

桌面游戏的管理系统及废弃用纸箱
技术领域
本发明涉及一种桌面游戏的管理系统,该桌面游戏的管理系统具备如下功能,为了防止在纸牌游戏中已使用过的纸牌被不正当带出而进行管理,从而使其切实地被废弃,特别涉及一种能够以收纳纸牌包的纸箱为单位、或者以多个纸牌包为单位进行管理的系统。
背景技术
在游戏桌上,可能发生在游戏中偷换纸牌而使游戏对自己有利的作弊行为。在国际公开第2013/172038号中,公开了一种防止这种作弊行为的装置。在本文献中,防止装置判定在桌面游戏中出现的纸牌与用于每次游戏的纸牌的枚数是否一致。出现在桌面游戏中的纸牌被投入至排出口,在使用完的纸牌上附加隙孔或切口,打孔的纸牌被废弃用纸牌箱接收并废弃(专利文献1)。并且,在同一文献中,防止装置确认在游戏桌上被收纳至发牌靴中的规定牌副的纸牌(例如使用8副的情况下为52枚×8副的416枚)是否集齐,将这些纸牌以包装纸牌的纸牌包为单位(例如8副的416枚)放入废弃用纸箱中并废弃。
但是,在该文献中,对废弃用纸箱并没有特别地进行管理。此外,是以纸牌所放入的纸牌包为单位进行废弃的。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:国际公开第2013/172038号
现有装置在确认在游戏桌上被收纳至发牌靴中的规定牌副的纸牌(例如使用8副的情况下为52枚×8副的416枚)是否集齐,并将这些纸牌放入废弃用纸箱中废弃时,对废弃用纸箱并没有特别地进行管理。此外,是以纸牌所放入的纸牌包为单位进行废弃的,因此,存在如下问题,本应当废弃的废弃用纸箱因数量大,因而管理并不充分,其所在位置并不明确。
本发明是在上述背景下作出的,其目的在于提供一种桌面游戏的管理系统,以包装有纸牌的纸牌包为单位进行废弃的纸牌以所放入的纸牌包为单位,基于纸牌包的混洗纸牌ID进行管理,以具备多个接收纸牌的区域的废弃用纸箱为单位生成废弃用纸箱ID,将废弃用纸箱ID与收纳废弃纸牌的纸牌包的混洗纸牌ID相关联地进行管理,通过具备上述构造,以包装纸牌的纸牌包为单位且不会分散的方式,以废弃用纸箱为单位,实现对纸牌在使用后是否切实地废弃的管理。
发明内容
为了解决现有的课题,本发明的桌面游戏的管理系统具有:
纸牌包,其包装有混洗的规定数量的牌副的纸牌;
ID代码读取器,其能够读取附加在所述纸牌包上的混洗纸牌ID;
管理控制装置,其存储由所述ID代码读取器读取的所述纸牌包的混洗纸牌ID的信息;以及
废弃用纸箱,其用于接收、废弃规定数量的牌副的纸牌,该规定数量的牌副的纸牌通过发牌靴分发至游戏桌,并在游戏使用后被投入至游戏桌的排出口,该发牌靴接收从所述纸牌包取出的规定数量的牌副的纸牌,
在所述纸牌包上附加有每个纸牌包不同的唯一的混洗纸牌ID,
所述废弃用纸箱具备多个区域,所述区域为如下构造,其能够按顺序接收被投入的纸牌,且将所述纸牌包的一套组的纸牌全部按每个纸牌包接收至不同的区域,
所述管理控制装置具有如下功能,能够将包装有在游戏中所使用并被废弃的纸牌的纸牌包的混洗纸牌ID、与被所述废弃用纸箱接收的顺序的信息或者废弃有该纸牌包的已使用过的纸牌的区域的编号相关联并存储,并且将其发送。
此外,上述桌面游戏的管理系统也可以进一步具备:
游戏监控装置,其使用摄像机对在游戏桌上所进行的游戏的进行状况进行监控;
图像分析装置,其对通过所述摄像机得到的影像进行图像分析;和
图像判定装置,其使用所述游戏监控装置及所述图像分析装置的分析结果,检查纸牌已被带至排出口,
并具备如下功能,使用所述游戏监控装置及所述图像分析装置的分析结果,通过所述图像判定装判定从所述发牌靴分发、用于游戏并被回收的纸牌被带至排出口,进一步判定未被使用的剩余的纸牌被带至排出口的同时,判定在桌面上及所述发牌靴内不存在剩余的纸牌,当各判定的判定为异常时,向所述管理控制装置发送错误信号。
为了解决现有的课题,本发明的废弃用纸箱为用于接收、废弃规定数量的牌副的纸牌的废弃用纸箱,该规定数量的牌副的纸牌从包装有混洗的规定数量的牌副的纸牌的纸牌包中取出,被接收规定数量的牌副的纸牌的发牌靴分发至游戏桌,并在游戏使用后被投入至游戏桌的排出口,其中,
所述废弃用纸箱具备多个区域,所述区域为如下构造,其能够按顺序接收被投入的纸牌,且将所述纸牌包的一套组的纸牌按纸牌包全部接收至规定的区域,
在所述废弃用纸箱的上部具备按顺序接收从所述游戏桌的排出口被废弃的纸牌的纸牌接收口,所述纸牌接收口的尺寸设定为不能从纸牌接收口插入手的尺寸,
所述废弃用纸箱构造为,接收区域的纵横中的任意一者或两者的区域的数量被划分为多个,在所述多个区域的每个区域中分别收纳有一个纸牌包的纸牌,并能够分别独立地收纳多个纸牌包的纸牌。
并且,所述废弃用纸箱可以具有如下构造,在各区域中附加或者收纳有将混洗纸牌ID的信息打印输出所得的ID信息,该混洗纸牌ID信息为包装有在游戏中使用并被废弃的纸牌的纸牌包的混洗纸牌ID,或者,
附加在废弃至该区域的纸牌的纸牌包上的纸牌包ID被去除,并附加或者插入且保管于所述废弃用纸箱的所述各区域中。
此外,进一步地,所述废弃用纸箱也可以构造为被所述废弃用纸箱的移动装置、或分配装置移动,所述废弃用纸箱的移动装置用于将从所述游戏桌的排出口废弃的纸牌以纸牌包为单位接收至不同区域,所述分配装置用于将从所述游戏桌的排出口废弃的纸牌以纸牌包为单位接收至不同区域,在所述各区域内仅接收有一个纸牌包的纸牌。
发明的效果
根据本发明的桌面游戏的管理系统,以包装纸牌的纸牌包为单位而被废弃的纸牌以其所放入的纸牌包为单位,基于纸牌包的混洗纸牌ID进行管理,以具有多个接收纸牌的区域的废弃用纸箱为单位生成废弃用纸箱ID,废弃用纸箱ID与收纳废弃纸牌的纸牌包的混洗纸牌ID相关联地进行管理,通过具备上述构造,以包装纸牌的纸牌包为单位而不会分散的方式,以废弃用纸箱为单位进行管理,因此,对于使用后是否进行了切实地废弃的管理,多个纸牌包的应当废弃的纸牌实现了以废弃用纸箱为单位进行废弃,通过具备这样的桌面游戏的管理系统,从而能够对纸牌包的全部纸牌在使用后是否进行了切实地废弃进行管理。
附图说明
图1是表示本发明的实施方式的桌面游戏的管理系统的概要的平面图;
图2是发明的实施方式的终止纸牌的平面图;
图3是本发明的实施方式的桌面游戏的管理系统的废弃用纸箱柜及纸牌废弃装置的立体图;
图4是本发明的其他实施方式的废弃用纸箱柜的侧剖视图;
图5是同一其他实施方式的废弃用纸箱柜的立体图;
图6A是表示同一其他实施方式的废弃用纸箱柜的将开闭盖拆卸后的平面图;
图6B是表示同一其他实施方式的废弃用纸箱柜的盖有开闭盖的平面图;
图7是表示本发明的实施方式的桌面游戏的管理系统所使用的纸牌从工厂以在纸牌包或纸箱或货盘上堆叠的方式被运至后台及娱乐场桌的游戏台的立体图;
图8是详细地示出本发明的实施方式的桌面游戏的管理系统的各部分的全体立体图;
图9是本发明的其他实施方式的废弃用纸箱柜的侧剖视图;
图10A是表示本发明的其他实施方式的废弃用纸箱柜的打印输出的示例(正常)的平面图;
图10B是表示本发明的其他实施方式的废弃用纸箱柜的打印输出的示例(异常)的平面图。
具体实施方式
对于本发明的实施方式,首先,参照附图对用于本发明的桌面游戏的管理系统的、具有废弃游戏使用后的纸牌的废弃用纸箱的纸牌废弃装置的操作的概要进行说明。在图1中,用于本发明的桌面游戏的管理系统的纸牌废弃装置1具备后述的废弃用纸箱,设置在游戏桌2上或配置在游戏桌2的侧面。图1所示的游戏桌2以简化图示出,为通常某桌面游戏用的游戏桌。众所周知,该游戏是通过分发给P PLAYER 3P和B PLAYER 3B的纸牌的牌面值的数值的合计来决定输赢的游戏。在游戏桌2设置有发牌靴200。发牌靴200为纸牌3的提供源,从发牌靴200抽出的纸牌3被分发给P PLAYER 3P和B PLAYER 3B。并且,在游戏结束后,纸牌3通过纸牌废弃装置1进行废弃处理,以防止不正当使用。纸牌废弃装置1是将收纳在放置于游戏桌2上的发牌靴200中并由发牌者等手动地分发至游戏桌2上的纸牌3在游戏使用后进行废弃的纸牌废弃装置,是将收纳在发牌靴200中的多副纸牌3的套组(通常为6、8或12副)与回收的纸牌3a进行废弃的装置。
在对游戏桌2的发牌靴200进行装配前,在纸牌3的套组3s中插入有终止纸牌3c(如图2所示)。终止纸牌3c是在将纸牌3的套组3s用于游戏时插入至纸牌3的套组3s的后半部分(剩余四分之一或五分之一左右)的纸牌,用于在将约20枚至40枚的纸牌3留在发牌靴200中的状态下,结束该游戏桌2的游戏,以防止玩家计算游戏中分发的各纸牌的牌面值、预测剩余的少量纸牌的牌面值。
纸牌废弃装置1为如下构造,按顺序接收在各次游戏中使用并回收的纸牌3a,并且,在终止纸牌3c从发牌靴200中出现时之后,在规定的时间(在终止纸牌3c被抽出后的下次游戏或2-3次游戏后,游戏中止时),能够全部接收发牌靴200内未被使用而剩余的纸牌3r。纸牌废弃装置1具有如下功能,通过后述的牌副检查机构,将在各次游戏中使用后的纸牌3a的枚数与终止纸牌3c从发牌靴200中出现时以后的发牌靴200内未被使用而剩余的纸牌3r的枚数进行综合计数,判定被废弃的全部纸牌是否集齐了规定牌副数量的枚数。
接下来,通过图3对桌面游戏的管理系统的详情进行说明。在桌面游戏的管理系统中用于游戏的纸牌3以包装混洗的规定数量的牌副的纸牌的纸牌包404为单位进行使用,在该纸牌包404上附加有混洗纸牌ID405。混洗纸牌ID405是每个纸牌包404不同的唯一的ID。混洗纸牌ID405以条形码403的形式附加在纸牌包404上。桌面游戏管理系统具备能够读取混洗纸牌ID405的ID代码读取器100。在游戏中所使用的作为废弃对象的纸牌3插入至纸牌废弃装置1的排出口4,在插入后,被收纳并废弃在废弃用纸箱600中。另外,排出口4也可以直接设置在游戏桌2。并且,桌面游戏管理系统具有管理控制装置14和废弃用纸箱600,该管理控制装置14存储通过ID代码读取器100读取的纸牌包404的混洗纸牌ID405的信息,该废弃用纸箱600用于接收、废弃规定数量的牌副的纸牌3,该规定数量的牌副的纸牌3通过发牌靴200被分发至游戏桌2上,并在游戏使用后被投入至游戏桌2的排出口4,该发牌靴200接收从纸牌包404取出的规定数量的牌副的纸牌。废弃用纸箱600在后面详述,其具备多个区域600A,区域600A构造为能够按顺序接收投入的纸牌,并且能够按每个纸牌包将纸牌包的一个套组的纸牌全部接收至不同的区域600A。管理控制装置14具备如下功能,能够将包装有在游戏中使用并废弃的纸牌的纸牌包404的混洗纸牌ID405、与被废弃用纸箱600接收的纸牌包404的顺序的信息或废弃有该纸牌包404的已使用过的纸牌的区域600A的编号相关联并存储,并且将其发送(详情后述)。
纸牌废弃装置1具备废弃纸牌接收台5,该废弃纸牌接收台5从排出口4接收作为废弃对象的纸牌3a。纸牌废弃装置1具备控制全体操作的管理控制装置14,管理控制装置14控制各操作。该管理控制装置14由包括微型计算机及存储器等的电子电路构成,具有CPU、ROM、RAM等一般计算机的结构。管理控制装置14通过执行存储在ROM等存储器中的程序,控制全部装置,进行必要的处理。在废弃纸牌接收台5的下方设置有抽出辊(未图示),该抽出辊用于将通过手放置在废弃纸牌接收台5上的废弃的纸牌3一枚一枚地抽出,若废弃纸牌接收台5上放置有纸牌3,则管理控制装置14控制驱动马达等,通过抽出辊将废弃纸牌接收台5上的纸牌3抽出并切实地向废弃用纸箱600送出。被送出的纸牌3在送出的途中,经过组信息获取传感器(未图示)和两个纸牌信息获取传感器(未图示),在此检测并获取纸牌3的信息。
在放置于游戏桌2上的发牌靴200(电子靴)上通常装配有多副(4、6或8副)纸牌。纸牌的套组3s以混洗的多副纸牌被包装的状态(纸牌包404)被提供,在全部游戏的开始时,以游戏的安全保密为理由,将终止纸牌3c(图2)插入多副(4、6或8副)纸牌的套组3s中,如果该终止纸牌3c出现,则发牌靴200内剩余的纸牌3r将不会被继续使用。剩余的全部纸牌3r投入至排出口4,以进行废弃。放入发牌靴200内的纸牌的套组(例如8副)在使用结束后,经由排出口4全部被保管在废弃用纸箱600。之后,为了确定放入废弃用纸箱600的区域600A中的纸牌的套组3s,附加在包着纸牌套组3s的纸牌包404上的条形码403被插入至废弃用纸箱600(后面会说明,正确地来说是区域600A)。在这种情况下,也可以通过其他途径将确定纸牌包404的混洗纸牌ID405打印输出,然后分别插入废弃用纸箱600的区域600A中,而不用条形码403。若纸牌包404和条形码403被插入至相同的废弃用纸箱600的区域600A中,则在娱乐场的桌面周围不会产生垃圾,此外,也能够确定废弃的纸牌包404,在整理方面来看是有利的。
纸牌包404和条形码403通过形成在废弃用纸箱600的区域600A上的狭缝状的纸牌接收口662而进入废弃用纸箱600的区域600A。按照这样,放入发牌靴200内的纸牌套组(例如8副)在使用结束后,全部保管于废弃用纸箱600的各区域600A,为了确定纸牌套组3s而使用的条形码403也进入相同的废弃用纸箱600的区域600A。也可以设置覆盖全部废弃用纸箱600的废弃用纸箱柜601,以保护废弃用纸箱600。
废弃用纸箱600的各区域600A的大小设置为能够按顺序地将一个纸牌包404的纸牌3全部接收的大小,该纸牌3为从发牌靴200中被分发的、在游戏中使用并回收的废弃的纸牌3。并且,在规定的时间,在游戏中止时(后述),发牌靴200内的全部纸牌3和条形码403放入至废弃用纸箱600的各区域600A。纸牌接收口662设置在废弃用纸箱600的上部(正确地来说是各区域600A的上部),并按顺序接收从游戏桌2的排出口4废弃的纸牌3,该纸牌接收口662的尺寸设定为,不能够从纸牌接收口662插入手的小尺寸,且构造为不能够通过人的手将已经放入各区域600A的纸牌3取出。
在规定的时间,在游戏中止时(后述),发牌靴200内的全部纸牌3和条形码403放入废弃用纸箱600的各区域600A,之后,废弃用纸箱600移动,以能够接收接下来在游戏中使用的纸牌包404的纸牌3。以下,使用与前述不同的实施例通过图4来说明将从游戏桌2的排出口4废弃的下一套纸牌3接收至其他区域600A的构造。在游戏桌2的排出口4的下方设置有废弃用纸箱60的移动装置700,该废弃用纸箱600的移动装置700用于将废弃的纸牌3以纸牌包为单位接收至不同的区域600A。在移动装置700设置有X-Y桌701,该X-Y桌701使废弃用纸箱600在X-Y方向(如图5所示)上移动,在X-Y桌701上放置并固定有废弃用纸箱600。但是,废弃用纸箱600构造为能够从X-Y桌701上拆下,从而操作者能够在九个区域600A装满纸牌3时将其移动以废弃。为了在X-Y方向移动,X-Y桌701设置有被步进马达702、703驱动的滚珠丝杠704、705,经由移动装置700的排序器,管理控制装置14在X-Y方向上对X-Y桌701进行定位并控制。
下面对使废弃用纸箱600在X-Y方向(如图5所示)移动的X-Y桌701的移动的时机进行说明。在桌面游戏中,在规定的时间,游戏被中止,以更换用于游戏的纸牌包404。在发牌靴200设置有若一个纸牌包用完则发送用于更换纸牌包的信号的功能。若区域600A内一个纸牌包404的纸牌3的接受结束,则管理控制装置14将使废弃用纸箱600移动的指令发送给X-Y桌701。
管理控制装置14若接收以下至少任意一个信号,则发出使废弃用纸箱600移动的指令。
(1)若ID代码读取器100读取附加在用于下次游戏的纸牌包404上的混洗纸牌ID405,则发送信号;
(2)若发牌靴200装配有用于下次游戏的纸牌包404,并关闭发牌靴200的盖(未图示),则发送信号;
(3)纸牌包404具备终止纸牌3c,该终止纸牌3c用于表示使用用于下次游戏的新纸牌包,发牌靴200在检测到终止纸牌3c出现后,若在规定时间,纸牌3全部从发牌靴200及游戏桌2上消失,成为能够开始下次游戏的状态,则通过发牌靴200或其他按钮操作发送信号。
并且,或者,若发牌者等按压区域600A的移动按钮2B,则发送信号。
X-Y桌701的移动控制为进行如下控制,使设置在各区域600A上部的纸牌接收口662的至少一个位于游戏桌2的排出口4的垂直方向的下方,使纸牌3切实地进入区域600A。管理控制装置14若接收到用于进行如上所述的移动的信号,则使废弃用纸箱600移动。废弃用纸箱600首先向图4所示的X方向移动,若区域600A的一列装满,则接着发出向Y方向(与图4的纸面垂直的方向)移动的指令。图5表示在X-Y桌701上放置有废弃用纸箱600,并表示在X-Y方向上移动的位置关系及桌面2的排出口4的位置关系。
在废弃用纸箱柜601的上方形成有开口部661。盖602设置为能够通过手动或自动(驱动装置615)将其开闭。通过开闭盖602,防止纸牌废弃装置1的废弃用纸箱600在移动中,包括废弃纸牌3的纸牌套组3s在非预期的时间掉落至废弃纸牌纸箱600。
在废弃用纸箱柜601中设置有用于废弃各次游戏结束后回收的纸牌的废弃用纸箱600的区域600A,但是,废弃用纸箱600的区域600A的纵横中的任意一者或两者的区域的数量被划分为多个。在图5、图6A、图6B所示的示例中被划分为3×3,但是,废弃用纸箱600也可以构造为,其接受区域600A在纵横的区域的数量中被划分为1×9、2×5等。经由设置在纸牌废弃装置1的正下方的废弃用纸箱600的上部的开口部662,在废弃用纸箱600的区域600A中保管有包括废弃纸牌3的纸牌套组3s,在被划分为3×3的区域600A中分别以各纸牌包为单位放入9个纸牌包的纸牌3,以独立管理、废弃的状态保管于每个区域600A。
接下来,对用于本发明的桌面游戏的管理系统的、包装有混洗的规定数量的牌副的纸牌的纸牌包进行说明(参照图7)。各混洗游戏纸牌由规定数量的牌副(通常为6、8、9或10副)构成,按照随机的顺序被混洗,并按照唯一且随机的排列顺序排列,在工厂包装成附加有能够唯一识别的混洗纸牌ID405(条形码403或RFID标签等)的纸牌包404。在本实施方式中,混洗纸牌ID405以条形码403的方式(也可以是如QR代码(注册商标)这样的二维码)或以RFID标签等方式附加在纸牌包404上,该条形码403或该RFID标签能够通过发牌靴200的条形码读取器100或其他RFID标签读取机构(未图示)读取。纸牌包404在工厂通过密封材料或收缩包装材料等密封。
附加有作为唯一的ID代码的条形码403的纸牌包404供给至娱乐场的后台。运至后台的纸牌包404的全部混洗纸牌ID405登记在娱乐场管理装置400(参照图1)的数据库(存储器等)。在这个阶段,运至后台的纸牌包404的全部混洗纸牌ID405(可条形码403(可以是QR代码(注册商标)这样的二维码,也可以是附加有RFID的结构))被登记,以制作基本的数据库。为了登记供给至娱乐场的纸牌包404的全部混洗纸牌ID405,也可以使用来自工厂或者后述的纸箱ID30或货盘ID40的数据,以取代读取纸牌包404的全部条形码403。纸牌包404可以从工厂等以纸箱CA的方式被运送(可以将若干个纸箱CA放置在货盘PA上),该纸箱CA处于放入有混洗游戏纸牌3(参照图7)的规定数量(例如18个)的纸牌包404的状态。为了登记从工厂运至后台的纸牌包404的ID代码,也可以使用纸箱ID30或货盘ID40。
带有条形码403的纸牌包404在运至娱乐场期间,保管在纸箱CA中,纸箱CA放置在货盘PA上,进而保管于后台。按每个纸箱而不同的唯一的纸箱ID30附加在各纸箱CA上,唯一的货盘ID40附加在各货盘PA。纸箱ID30与收纳在添加有纸箱ID30的纸箱CA中的全部纸牌包404的混洗纸牌ID405的信息相关联,并预先登记在娱乐场管理装置400(参照图1)的数据库。货盘ID40与货盘PA上的相对应的纸箱ID30和保管于纸箱CA的纸牌包404的ID代码4相关联,并预先登记在娱乐场管理装置400的数据库。收纳在纸箱CA中的全部纸牌包404的混洗纸牌ID405与所保管的纸箱ID30相关联。此外,货盘ID40也与该货盘PA上的全部纸牌包404的混洗纸牌ID405相关联。
在图8中,纸牌包404通常以保管于纸箱CA中的方式从后台运至游戏桌2,保管纸牌包404的纸箱CA暂时保管于游戏桌的侧部的纸箱柜501中。在纸箱柜501保管有未开封的纸箱CA,该未开封的纸箱CA内部包装有多个(18个)纸牌包404。在纸箱CA附加有纸箱ID30,通过设置在纸箱柜501内的多个RFID读取机构551及条形码读取器等,时时持续读取附加在纸箱CA上的纸箱ID30和混洗纸牌ID405(条形码403和RFID标签等)。如上所述,纸牌3被包装成纸牌包404,该纸牌包404在工厂被附加有条形码403和RFID标签等,作为能够唯一识别的混洗纸牌ID405。
在该实施例中,混洗纸牌ID405以条形码403的形式(也可以是QR代码(注册商标)这样的二维码)或RFID标签等形式附加在纸牌包404上,该条形码403或该RFID标签能够通过RFID标签读取机构(未图示)读取。当用于收纳下次游戏中使用的纸牌包404的保管箱401内的纸牌包404全部使用完之后,将保管于纸箱柜501中的纸箱CA从纸箱柜501中取出,以用于下次游戏,然后,将纸牌包404按每个纸箱CA移至保管箱401,在游戏中使用。在纸牌包404上附加有混洗纸牌ID405,纸牌包404在为了在游戏中使用而从保管箱401取出之前,作为RFID标签等形式的混洗纸牌ID405通过设置在保管箱401内的多个RFID标签读取机构551时时持续被读取,从而对不正当的取出进行监视。
本申请发明的实施方式中的桌面游戏的管理系统还具备判定装置,该判定装置判定游戏正在正确地进行。以下,使用图9对异常判定时的判定装置进行说明。判定游戏正在正确地进行的判定装置具备游戏监控装置811和图像分析装置812,该游戏监控装置811将在游戏桌2上进行的游戏的进行状态,包括客人(游戏参加者)和发牌者D,通过摄像机802记录为影像,该图像分析装置812对所记录的游戏的进行状态的影像进行图像分析。发牌靴200是已经被本领域技术人员所使用的所谓的电子靴,其构造为,能够预先将游戏的规则编程,读取所分发的纸牌3的信息(牌面值(数值)或花色),判定游戏的输赢。例如,在某桌面游戏中,B PLAYER的赢、P PLAYER的赢、和局(平局)基本上是由2-3枚纸牌的牌面值决定的,判定结果(输赢结果)显示在显示灯(未图示)。
本判定装置还具备图像判定装置814,该图像判定装置814根据图像分析装置812的图像分析结果,检测是否存在纸牌3,该纸牌3为被发牌者D从发牌靴200抽出并被分发且配置在游戏桌2上的发牌者D跟前的纸牌3(P PLAYER 3P和B PLAYER 3B)。通过图像分析装置812使用作为现有技术而经常使用的技术来检测监视区域810中的作为P PLAYER侧的手或B PLAYER侧的手配置的纸牌3的有无。在本实施方式中,使用2个摄像机802,其配置为分别从不同的角度和高度观察监视区域810,且没有死角。当然,也可以使用2台以上的摄像机802。通过与监视区域810中的例如纸牌的颜色进行对比,从而进行图像分析。但是,检测纸牌1的有无的构造并不限定于通过上述图像处理的构造,例如,也可以是使用光等来检测特定对象物的有无的传感器等。本检测系统中的图像分析装置812和图像判定装置814构造为一体地或复合地具备由多个结构构成的计算机及程序、存储器。
检测纸牌3的有无的图像判定装置814内置在管理控制装置14中,使用图像分析装置812的分析结果,确认发牌者D分发至游戏桌2上的全部纸牌3是否没有留在发牌者D的手中而投入至游戏桌2的排出口4,并且纸牌3(P PLAYER 3P和B PLAYER 3B)被分发配置的纸牌3没有留在游戏桌2上。管理控制装置14存储某桌面游戏的规则,并且,控制装置14具备如下功能,当判定为未遵守该游戏的规则的纸牌3的分发异常时、或判定为发牌者D分发的全部纸牌3并没有投入至排出口4的废弃异常时,输出815异常判定结果,向娱乐场的游戏台经理或管理部门的娱乐场管理装置400通知异常。并且,管理控制装置14在判定出上述异常时,即,在检测出异常时,使分别设置在发牌靴200或游戏桌2这两者上的异常显示灯(未图示)点亮。
如上所述,桌面游戏的管理系统具备:游戏监控装置811,其使用摄像机802监控在游戏桌2进行的游戏的进行状况;图像分析装置812,其对通过摄像机802得到的影像进行图像分析;以及图像判定装置814,其使用游戏监控装置811和图像分析装置812的分析结果来检查纸牌已被带至排出口。并且具备如下功能,使用游戏监控装置811和图像分析装置812的分析结果,通过图像判定装置814来判定从发牌靴200分发、用于游戏并被回收的纸牌3没有剩余地被带至排出口4,并且判定未被使用而剩余的纸牌3被带至排出口4,同时,判定在游戏桌2上及发牌靴200内没有剩余的纸牌3,在各判定为异常判定时,向管理控制装置14及娱乐场管理装置400发送错误信号。桌面游戏的管理系统的管理控制装置14具备将异常发生时的纸牌包404的混洗纸牌ID405、异常信息、及异常发生时的时刻、或者其中的两者相关联并存储的功能。
判定装置(图像判定装置814)具备在异常判定时向娱乐场管理装置400(经由管理控制装置14)发送错误信号的功能,管理控制装置14具备当检测、接收到错误信号时,则将错误信息与游戏中所使用的相对应纸牌包404的混洗纸牌ID405相关联并存储的功能。判定装置(图像判定装置814)具备如下功能,使用上述构造,判定从发牌靴200分发、用于游戏并被回收的纸牌被带至排出口4,并且判定未被使用而剩余的纸牌3被带至排出口4,同时,判定在游戏桌2上及发牌靴200内没有剩余的纸牌3,在各判定为异常判定时,向管理控制装置14发送错误信号。
本管理系统也可以还具备枚数判定装置,该枚数判定装置使用来自判定装置(图像判定装置814)和发牌靴200的分析结果,判定在从纸牌包404取出并在游戏桌2上所使用的纸牌3的套组3s中是否存在纸牌枚数的余缺。也可以构成为,当存在纸牌枚数的余缺时,判定为异常,在异常判定时管理控制装置14生成错误信号。
发牌靴200是本领域技术人员已经使用的所谓的电子靴,其构造为能够预先将游戏的规则编程,读取所分发的纸牌1的信息(牌面值(数值)或花色),判定游戏的输赢。例如,在某桌面游戏中,B PLAYER的赢、P PLAYER的赢、和局(平局)基本上是通过2~3枚纸牌的牌面值决定的,判定结果(输赢结果)显示在显示灯(未图示)。游戏结束后,为了开始新的游戏,发牌者将发牌靴200内的纸牌3更换成新的套组。发牌者为了更换新的套组,将保管箱401的顶面的盖452a打开,取出保管箱401内的纸牌包404,将纸牌包404开封,取出纸牌的套组3s,并装配在发牌靴200中。因此,保管箱401放置在游戏桌2的侧面的发牌者的旁边。为了在下次游戏中使用而被取出的纸牌包404在开封前或开封后,通过ID代码读取器(发牌靴200的条形码读取器100(或纸牌废弃装置1的读取装置100))读取混洗纸牌ID405。
游戏结束后,放入发牌靴200内的纸牌的套组(例如8副)全部被保管于废弃用纸箱600的区域600A,若9个纸牌包404全部被分别废弃至各区域600A,则废弃用纸箱600全部被发牌者D或游戏台经理、或者娱乐场管理者替换,具备空的区域600A的废弃用纸箱600装配在X-Y桌701上,然后开始新的游戏。在9个纸牌包404所包装的纸牌3的套组3s全部收到废弃用纸箱600的区域600A内后,在移动时,废弃用纸箱600的上部被封装。
废弃用纸箱600的纸牌接收口662具有宽幅狭窄的狭缝形状,以不能够取出被废弃的纸牌3,但是,为了进一步放置从废弃用纸箱600中取出纸牌3,还具备覆盖纸牌接收口662的开闭盖650。此外,开闭盖650还具备锁660,从而不能够取出纸牌3,具备上锁、通过钥匙(未图示)解锁的构造。另外,纸牌接收口662也可以构造为能够拆卸于废弃用纸箱600的上部开口部。在这种情况下,也可以设置为开闭盖650直接覆盖废弃用纸箱600的上部开口部670。开闭盖650也可以具备锁660,以不能够取出纸牌3,具备上锁、通过钥匙解锁的构造。
对于包装有纸牌的套组3s的纸牌包404,由于18个被打包成同一个纸箱CA,因此,9个纸牌包404被废弃至废弃用纸箱600中,并且,另外9个纸牌包404所包装的纸牌的套组3s也同样地废弃(掉落)至新的废弃用纸箱600内,在9个纸牌包404所包装的纸牌3的套组3s全部收到废弃用纸箱600的区域600A内之后,废弃用纸箱600同样地被封装(通过开闭盖650和锁660)。
此时,纸箱CA中打包有纸牌包404,纸牌包404包有纸牌的套组3s,若通过胶带或其他手段将纸箱CA的纸箱ID30附加在放入开始的9个纸牌包404的废弃用纸箱600和放入之后的9个纸牌包404的废弃用纸箱600上,则能够掌握纸箱CA的纸箱ID30、放入其中的纸牌包404、和应当使用并废弃的废弃用纸箱600之间的关系。在废弃用纸箱600上新附加有废弃用纸箱ID50,根据来自管理控制装置14的指令,通过打印输出装置680将废弃用纸箱ID50打印输出(打印输出P)。纸箱CA的纸箱ID30与废弃用纸箱ID50相关联,在废弃用纸箱600也可以分别附加有所使用的纸箱CA的纸箱ID30和废弃用纸箱ID50这两者,也可以附加其中的某一者。并且,根据情况,也可以根据来自管理控制装置14的指令,将附加在被纸箱CA打包的全部纸牌包404上的条形码403(混洗纸牌ID405)的一览通过打印输出装置680打印输出(打印输出P),并将它们一起显示690在废弃用纸箱600上。
上述判定装置(图像判定装置814)具备在异常判定时向娱乐场管理装置400(经由管理控制装置14)发送错误信号的功能,但是,进一步地,管理控制装置14也可以在检测、接收错误信号后,则将该错误信号与用于游戏的相对应的纸牌包404的混洗纸牌ID405一起相关联并打印输出。将这一的输出示例在图10A和图10B中示出。在废弃用纸箱600的侧面或其他合适的位置,也可以通过激光输出等直接印刷有纸牌包404的混洗纸牌ID405,而取代通过打印输出P,该纸牌包404包装有作为废弃装置1的检查结果(“OK”或“NG”)和检查对象的纸牌3a的套组3s。若直接印刷,则发牌者D等不需要在废弃用纸箱600粘贴打印输出P,因此不易产生错误。能够防止周围察觉到废弃装置1的检查结果发生问题。此外,若作为被判定装置(图像判定装置)的异常判定的对象的纸牌包404被显示出来,则能够在之后在废弃前检查作为对象的纸牌包404,对管理方面是有利的。并且,作为打印输出P,能够使用喷墨打印机等。
接下来,通过图9对本发明的其他实施方式进行说明。游戏在规定时间被中止,发牌靴200内的全部纸牌3和条形码403进入废弃用纸箱600的各区域600A,之后,为了能够接收下次游戏中所使用的纸牌包404的纸牌3,以上对废弃用纸箱600移动的结构进行了说明,但是,在其他实施方式中,具有如下构造,不进行废弃用纸箱600的移动,或者与移动一并设置,在废弃用纸箱600的上部具备分配装置900,该分配装置用于以纸牌包404为单位,将从游戏桌2的排出口4废弃的下一套纸牌3接收至不同的区域600A。在游戏桌2的排出口4的下方设置有纸牌3的分配装置900,该纸牌3的分配装置900用于将废弃的纸牌3以纸牌包404为单位,接收至不同的区域600A。在分配装置900上,使分配板901通过马达902旋转,该分配板901用于分配至不同的废弃用纸箱600的纸牌接收口662,将纸牌3向左右分配并引导,使其落入不同的纸牌接收口662-1和662-2。也可以一并设置有X-Y桌701。
以下功能作为实施方式的改良而构成本发明的一部分。
1)具备至少获取为了用于各次游戏而分发至游戏桌上的数枚纸牌套组的各纸牌的数值(牌面值)和枚数的信息的机构(发牌靴),纸牌废弃装置与发牌靴通过通信装置连接。
2)将通过纸牌分发装置(发牌靴)获取的纸牌套组的各纸牌的牌面值信息与纸牌废弃装置所读取的废弃纸牌的各纸牌的信息进行比较,通过检查两信息是否一致,来检查废弃纸牌中的每场游戏的异常的作弊检测技术。
3)通过废弃纸牌信息获取机构,从放置在游戏桌上后并未在各次游戏中使用而剩余的纸牌中获取数值(牌面值)的信息,结合用于各次游戏的各纸牌套组的已获取的纸牌的数值(牌面值)的信息,按每个纸牌的数值(牌面值)计测纸牌枚数,判定投入至排出口的全部纸牌是否按照每个数值(牌面值)集齐了规定牌副的枚数的牌副检查机构。
以上,对本发明的各实施方式进行了说明,但是,上述实施方式当然能够被本领域技术人员在本发明的范围内进行变形。例如,根据本发明,也可以检测其他桌面游戏中的作弊。此时,根据所适用的游戏的需要,将本实施方式的装置进行适当变形。以下所示的构造也是本发明的构成要素。
一种桌面游戏的管理系统,其还具备结果判定装置,该结果判定装置判定从发牌靴发送的各游戏的输赢结果,判定游戏的输赢结果在统计上是否正确,其具备在异常判定时向管理控制装置发送错误信号的功能。
桌面游戏的管理系统在判定装置作出异常判定时将错误显示在发牌靴。
一种桌面游戏的管理系统,其具备如下功能,在管理控制装置作出异常判定时,将错误信息与相对应的纸牌包的混洗纸牌ID相关联并存储。
一种桌面游戏的管理系统,其具备如下功能,在废弃用纸箱附加有废弃用纸箱ID,管理控制装置将废弃用纸箱ID与废弃至该废弃用纸箱中的纸牌的各纸牌包的混洗纸牌ID相关联并存储。
一种桌面游戏的管理系统,其具备如下功能,在纸箱附加有按每个纸箱而不同的唯一的纸箱ID,管理控制装置将纸箱ID与收纳至该纸箱中的全部纸牌包的混洗纸牌ID相关联并存储。
一种桌面游戏的管理系统,其具备如下功能,将纸箱ID与废弃用纸箱的废弃用纸箱ID相关联并存储,该废弃用纸箱废弃有从该纸箱中取出并用于游戏的纸牌包,并且,还具备如下功能,将废弃用纸箱ID与废弃至该废弃用纸箱中的纸牌包的混洗纸牌ID相关联并存储。
一种桌面游戏的管理系统,判定装置还具备如下功能,判定所述废弃用纸箱所接收的纸牌包的数量是与从所述纸箱中取出并用于游戏的纸牌包的数量相同、或一半、或三分之一的数量,具备在异常判定时生成错误信号的功能。
一种桌面游戏的管理系统,其具备将废弃用纸箱ID的信息打印输出的废弃用纸箱ID输出装置,在该废弃用纸箱附加有从废弃用纸箱ID输出装置打印输出的废弃用纸箱ID的信息。
一种废弃用纸箱,在废弃用纸箱的各区域附加或收纳有ID信息,该ID信息是包装有在游戏中使用并被废弃的纸牌的纸牌包的混洗纸牌ID的信息被打印输出所得,或者,附加在废弃至该区域的纸牌的纸牌包上的纸牌包ID被去除,并附加或者插入且保管于所述废弃用纸箱的所述各区域中。
一种废弃用纸箱,所述废弃用纸箱通过用于将从游戏桌的排出口废弃的纸牌以纸牌包为单位接收至不同区域的所述废弃用纸箱的移动装置、或通过用于将从游戏桌的排出口废弃的纸牌以纸牌包为单位接收至不同区域的分配装置移动,在所述各区域内仅接收有一个纸牌包的纸牌。
符号说明:
1 纸牌废弃装置
2 桌
3 纸牌
3c 终止纸牌
3s 纸牌的套组
3r 剩余纸牌
3a 游戏使用后的纸牌
4 排出口
5 废弃纸牌接收台
14 管理控制装置
30 纸箱ID
40 货盘ID
50 废弃用纸箱ID
100 ID代码读取器
200 发牌靴
400 娱乐场管理装置
401 保管箱
403 条形码
404 纸牌包
405 混洗纸牌ID
452a 盖
501 纸箱柜
551 ID代码读取器
600、600A 废弃用纸箱
602 顶面的盖
615 驱动装置
650 开闭盖
651、651a ID代码读取器
652 盖
660 锁
661 开口部
662 纸牌接收口
670 上部开口部
680 打印输出装置
690 显示
700 移动装置
701 X-Y桌
702、703 步进马达
704、705 滚珠丝杆
802 摄像机
810 监视区域
811 游戏监控装置
812 图像分析装置
814 图像判定装置
815 输出
900 分配装置
901 分配板
902 马达
CA 纸箱
PA 货盘

Claims (32)

1.一种桌面游戏的管理系统,其具有:
纸牌包,其包装有混洗的规定数量的牌副的纸牌;
ID代码读取器,其能够读取附加在所述纸牌包上的混洗纸牌ID;
管理控制装置,其存储由所述ID代码读取器读取的所述纸牌包的混洗纸牌ID的信息;以及
废弃用纸箱,其用于接收、废弃规定数量的牌副的纸牌,该规定数量的牌副的纸牌通过发牌靴分发至游戏桌,并在游戏使用后被投入至游戏桌的排出口,该发牌靴接收从所述纸牌包取出的规定数量的牌副的纸牌,
在所述纸牌包上附加有每个纸牌包不同的唯一的混洗纸牌ID,
所述废弃用纸箱具备多个区域,所述区域为如下构造,其能够按顺序接收被投入的纸牌,且将所述纸牌包的一套组的纸牌按每个纸牌包全部接收至不同的区域,
所述管理控制装置具有如下功能,能够将包装有在游戏中所使用并被废弃的纸牌的纸牌包的混洗纸牌ID、与被所述废弃用纸箱接收的顺序的信息或者废弃有该纸牌包的已使用过的纸牌的区域的编号相关联并存储,并且将其发送。
2.根据权利要求1所述的桌面游戏的管理系统,其中,
在所述废弃用纸箱的上部具备按顺序接收从所述游戏桌的排出口废弃的纸牌的纸牌接收口,所述纸牌接收口的尺寸设定为不能够从纸牌接收口将手插入的尺寸。
3.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
进一步具备覆盖所述游戏桌的排出口的排出口盖,排出口盖具有狭缝,并且具备在需要从狭缝插入纸牌时使狭缝开口的功能。
4.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
进一步具备所述废弃用纸箱的移动装置,其用于将从所述游戏桌的排出口废弃的纸牌以纸牌包为单位接收至不同的区域。
5.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
在所述废弃用纸箱的上部具备分配装置,其用于将从所述游戏桌的排出口废弃的纸牌以纸牌包为单位接收至不同的区域。
6.根据权利要求5所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述发牌靴在一个纸牌包用完后,发送用于更换纸牌包的信号,所述管理控制装置在所述区域内一个纸牌包的纸牌的接收结束后,则进行使所述废弃用纸箱移动、或者使所述分配装置启动的控制。
7.根据权利要求5所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述管理控制装置若接收到通过进行以下中的至少一个而发送的任意一个信号,则进行使所述废弃用纸箱移动、或者使所述分配装置启动的控制,
(1)若所述ID代码读取器读取到附加在用于下次游戏的纸牌包上的混洗纸牌ID,则发送信号;
(2)若所述发牌靴装配有用于下次游戏的纸牌包,并关闭发牌靴的盖子,则发送信号;
(3)所述纸牌包具备终止纸牌,该终止纸牌用于表示使用用于下次游戏的新纸牌包,在所述发牌靴检测到所述终止纸 牌出现后,若在规定的时间,该纸牌包的纸牌全部从发牌靴及桌面上消失,成为能够开始下次游戏的状态,则发送信号。
8.根据权利要求5所述的桌面游戏的管理系统,其中,
具备进行使所述废弃用纸箱移动、或者使所述分配装置启动的控制的区域移动按钮,
若按压所述区域移动按钮,则发送信号,所述管理控制装置若接收到信号,则进行使所述废弃用纸箱移动、或者使所述分配装置启动的控制。
9.根据权利要求2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
进一步具备覆盖所述废弃用纸箱的纸牌接收口的开闭盖,开闭盖具备上锁以不能够取出纸牌,并通过钥匙进行解锁的功能。
10.根据权利要求2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述纸牌接收口为能够拆卸于所述废弃用纸箱的上部开口部的结构,
进一步具备覆盖所述废弃用纸箱的上部开口部的开闭盖,开闭盖具备上锁以不能够取出纸牌,并通过钥匙进行解锁的功能。
11.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
具备能够保管所述废弃用纸箱的废弃用纸箱柜。
12.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
具备ID印刷输出装置,其将包装有在游戏中所使用并废弃的纸牌的纸牌包的混洗纸牌ID的信息打印输出,
在所述废弃用纸箱的所述各区域附加有从所述ID印刷输出装置打印输出的废弃至该区域的纸牌的混洗纸牌ID的信息。
13.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
附加在废弃至该区域的纸牌的纸牌包上的纸牌包ID被去除,且插入并保管在所述废弃用纸箱的所述各区域中。
14.根据权利要求1所述的桌面游戏的管理系统,其中,
进一步具备判定游戏正在正确地进行的判定装置,并具备如下功能,在判定为异常时,将异常信息与该纸牌包的混洗纸牌ID或者时刻相关联并存储。
15.根据权利要求14所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述判定装置具备在判定为异常时向所述管理控制装置发送错误信号的功能,
所述管理控制装置具备如下功能,若接收到错误信号,则将错误信号与在该游戏中使用的相对应的纸牌包的混洗纸牌ID相关联并存储。
16.根据权利要求14所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述判定装置具备如下功能,将所述发牌靴的异常检测、娱乐场侧的惨败判定为异常,并发送错误信号。
17.根据权利要求14-16中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
当所述判定装置判定为异常时,将错误显示在所述发牌靴。
18.根据权利要求14-16中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述管理控制装置具备如下功能,在所述判定为异常时将错误信息与相对应的纸牌包的混洗纸牌ID相关联并存储。
19.根据权利要求14-16中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述判定装置进一步具备如下功能,判定被所述废弃用纸箱接收的纸牌包的数量是与从所述纸箱取出并用于游戏的纸牌包的数量相同或者是一半,或者是三分之一的数量,并且具备在判定为异常时生成错误信号的功能。
20.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
进一步具备:
游戏监控装置,其使用摄像机对在游戏桌上所进行的游戏的进行状况进行监控;
图像分析装置,其对通过所述摄像机得到的影像进行图像分析;和
图像判定装置,其使用所述游戏监控装置及所述图像分析装置的分析结果,检查纸牌已被带至排出口,
并具备如下功能,使用所述游戏监控装置及所述图像分析装置的分析结果,通过所述图像判定装判定从所述发牌靴分发、用于游戏并被回收的纸牌被带至排出口,进一步判定未被使用的剩余的纸牌被带至排出口的同时,判定在桌面上及所述发牌靴内不存在剩余的纸牌,当各判定的判定为异常时,向所述管理控制装置发送错误信号。
21.根据权利要求20所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述游戏监控装置至少具备2个摄像机。
22.根据权利要求20所述的桌面游戏的管理系统,其中,
其进一步具备枚数判定装置,其使用所述图像分析装置的分析结果,判定从所述纸牌包取出的、在桌面游戏中所使用的纸牌的套组中,是否存在纸牌枚数的余缺,
并构成为在存在纸牌枚数的余缺时,判定为异常,在判定为异常时生成错误信号。
23.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述废弃用纸箱构造为,接收区域的纵横中的任意一者或者两者的区域的数量被划分为多个。
24.根据权利要求23所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述废弃用纸箱构造为,接收区域的纵横的区域的数量被划分为1×9、2×5或者3×3。
25.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
进一步具备结果判定装置,其判定从所述发牌靴送出的各游戏的输赢结果,判定游戏的输赢结果在统计上是否正确,并具备如下功能,在异常判定时,向所述管理控制装置发送错误信号。
26.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述废弃用纸箱上附加有废弃用纸箱ID,
管理控制装置具备如下功能,将所述废弃用纸箱ID、与废弃至该废弃用纸箱的纸牌的各纸牌包的混洗纸牌ID相关联并存储。
27.根据权利要求26所述的桌面游戏的管理系统,其中,
具备将废弃用纸箱ID的信息打印输出的废弃用纸箱ID输出装置,
在该废弃用纸箱上附加有从所述废弃用纸箱ID输出装置打印输出的废弃用纸箱ID的信息。
28.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
在所述纸箱上付加有每个纸箱不同的唯一的纸箱ID,
所述管理控制装置具备如下功能,将所述纸箱ID、与收纳于该纸箱的全部纸牌包的混洗纸牌ID相关联并存储。
29.根据权利要求28所述的桌面游戏的管理系统,其中,
具备如下功能,将所述纸箱ID、与废弃用纸箱的所述废弃用纸箱ID相关联并存储,该废弃用纸箱中废弃有从该纸箱取出并用于游戏的纸牌包,并且
具备如下功能,将所述废弃用纸箱ID、与废弃至该废弃用纸箱的纸牌包的混洗纸牌ID相关联并存储。
30.一种废弃用纸箱,其为用于接收、废弃规定数量的牌副的纸牌的废弃用纸箱,该规定数量的牌副的纸牌从包装有混洗的规定数量的牌副的纸牌的纸牌包中取出,被接收规定数量的牌副的纸牌的发牌靴分发至游戏桌,并在游戏使用后被投入至游戏桌的排出口,其中,
所述废弃用纸箱具备多个区域,所述区域为如下构造,其能够按顺序接收被投入的纸牌,且将所述纸牌包的一套组的纸牌全部按纸牌包接收至规定的区域,
在所述废弃用纸箱的上部具备按顺序接收从所述游戏桌的排出口被废弃的纸牌的纸牌接收口,所述纸牌接收口的尺寸设定为不能从纸牌接收口插入手的尺寸,
所述废弃用纸箱构造为,接收区域的纵横中的任意一者或两者的区域的数量被划分为多个,在所述多个区域的每个区域中分别收纳有一个纸牌包的纸牌,并能够分别独立地收纳多个纸牌包的纸牌。
31.根据权利要求30所述的废弃用纸箱,其中,
在所述废弃用纸箱的所述各区域中附加或者收纳有将混洗纸牌ID的信息打印输出所得的ID信息,该混洗纸牌ID信息为包装有在游戏中使用并被废弃的纸牌的纸牌包的混洗纸牌ID,或者,
附加在废弃至该区域的纸牌的纸牌包上的纸牌包ID被去除,并附加或者插入且保管于所述废弃用纸箱的所述各区域中。
32.根据权利要求30或31所述的废弃用纸箱,其中,
所述废弃用纸箱被所述废弃用纸箱的移动装置、或分配装置移动,所述废弃用纸箱的移动装置用于将从所述游戏桌的排出口废弃的纸牌以纸牌包为单位接收至不同区域,所述分配装置用于将从所述游戏桌的排出口废弃的纸牌以纸牌包为单位接收至不同区域,
在所述各区域内仅接收有一个纸牌包的纸牌。
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