JP2017109066A - テーブルゲームの管理システム - Google Patents
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Abstract
Description
シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージと、
前記パッケージに添付されたシャッフルカードIDを読むことが可能なIDコードリーダと、
前記IDコードリーダで読まれた前記パッケージのシャッフルカードIDの情報を記憶する管理制御装置と、
前記パッケージから取出された所定数のデッキのカードを受け入れたディーリングシューによりゲームテーブルに配られ、ゲーム使用後にゲームテーブルの排出口に投入される所定数のデッキのカードを受け入れ、廃棄するための廃棄用カートンと、を有し、
前記パッケージには、パッケージ毎に異なるユニークなシャッフルカードIDが添付されており、
前記廃棄用カートンは複数のエリアを備え、前記エリアは、投入されたカードを順次受け入れ、かつパッケージ毎に異なるエリアに前記パッケージの1セット分のカードをすべて受け入れ可能な構造であり、
前記管理制御装置は、ゲームで使用され廃棄されたカードの包装されていたパッケージのシャッフルカードIDと、前記廃棄カートンに受け入れた順番の情報または当該パッケージの使用済カードが廃棄されたエリアの番地、とを関連付けて記憶可能で、さらにそれらを送信する機能を備えた、ものである。
前記カメラより得た映像を画像分析する画像分析装置と、
前記ゲームモニタリング装置および前記画像分析装置の分析結果を用いて、カードが排出口に持ち来たされたことを検査する画像判定装置と、をさらに備え、
前記ゲームモニタリング装置および前記画像分析装置の分析結果を用いて、前記画像判定装置により、前記ディーリングシューから配布されゲームに使用され回収されたカードが排出口に持ち来たされたことを判定し、さらに使用されずに残ったカードが排出口に持ち来たされたことを判定するとともに、テーブル上及び前記ディーリングシュー内に残ったカードがないことを判定し、各判定の異常判定時には、前記管理制御装置にエラーシグナルを送信する機能を備えた、ものであってもよい。
シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージから取出され、所定数のデッキのカードを受け入れたディーリングシューによりゲームテーブルに配られ、ゲーム使用後にゲームテーブルの排出口に投入される所定数のデッキのカードを受け入れ、廃棄するための廃棄用カートンであり、
前記廃棄用カートンは複数のエリアを備え、前記エリアは、投入されたカードを順次受け入れ、かつパッケージ毎に所定のエリアに前記パッケージの1セット分のカードをすべて受け入れ可能な構造であり、
前記廃棄用カートンの上部には、前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを順次受け入れるカード受け入れ口を備え、前記カード受け入れ口の寸法がカード受け入れ口からの手の挿入が不可能な寸法に設定され、
前記廃棄用カートンは、受け入れるエリアは、縦横のいずれかもしくは両方のエリアの数が複数に分かれ、前記複数のエリアのそれぞれに1個分のパッケージのカードがそれぞれ収納され、複数のパッケージのカードがそれぞれ独立して収納可能な、構造を備える。
前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための分配装置により、移動され、
前記各エリア内には、1個分のパッケージのカード分のみが受入れられる、構造となっていてもよい。
▲1▼ IDコードリーダ100が、次ゲームに使用するパッケージ404に添付されたシャッフルカードID405を読むと、シグナルを送る。
▲2▼ ディーリングシュー200が、次ゲームに使用するパッケージ404がセットされて、ディーリングシュー200の蓋(図示せず)を閉めると、シグナルを送る。
▲3▼ パッケージ404は、次ゲームに使用する新しいパッケージを使用することを示すためのカットカード3cを備えており、ディーリングシュー200が、カットカード3cの出現を検出した後、所定のタイミングでディーリングシュー200及びゲームテーブル2上からカード3がすべてなくなり、次ゲームが開始できる状態になると、ディーリングシュー200もしくは別のボタン操作でシグナルを送る。
さらに、もしくは、エリア600Aの移動ボタン2Bをディーラー等が押すと、シグナルを送る。
1)各回のゲームに使用するためにゲームテーブル上に配られた数枚のカードセットのそれぞれのカードの少なくとも数(ランク)と枚数の情報を得る手段(ディーリングシュー)を備え、カード廃棄装置とディーリングシューとは通信装置で接続される点。
2)カード配布装置(ディーリングシュー)より得たカードセットの各カードのランク情報とカード廃棄装置が読んだ廃棄カードの各カードの情報とを比較し、前記両情報が一致するか否かを検査することにより廃棄カードにおける各ゲーム毎の異常を検査する不正検査技術。
3)ゲームテーブル上に載せられた後、各回のゲームに使用されずに残ったカードから前記廃棄カード情報取得手段により数(ランク)の情報を取得し、各回のゲームに使用された各カードセットの既に得られたカードの数(ランク)の情報と合わせて、カードの数(ランク)毎にカード枚数を計測し、前記排出口に投入された全てのカードが数(ランク)毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段。
当該廃棄用カートンには、前記廃棄用カートンID出力装置からプリントアウトされた廃棄用カートンIDの情報が添付されている、テーブルゲームの管理システム。
2 テーブル
3 カード
3c カットカード
3s カードのセット
3r 残りのカード
3a ゲーム使用後のカード
4 排出口
5 廃棄カード受け台
14 管理制御装置
30 カートンID
40 パレットID
50 廃棄用カートンID
100 IDコードリーダ
200 ディーリングシュー
400 カジノ管理装置
401 保管箱
403 バーコード
404 パッケージ
405 シャッフルカードID
452a カバー
501 カートンキャビネット
551 IDコードリーダ
600、600A 廃棄用カートン
601 廃棄用カートンキャビネット
602 天面の蓋
615 駆動装置
650 開閉蓋
651、651a IDコードリーダ
652 蓋
660 錠
661 開口部
662 カード受け入れ口
670 上部開口部
680 プリント出力装置
690 表示
700 移動装置
701 X−Yテーブル
702、703 ステッピングモータ
704、705 ボールねじ
802 カメラ
810 監視エリア
811 ゲームモニタリング装置
812 画像分析装置
814 画像判定装置
815 出力
900 分配装置
901 振り分け板
902 モータ
CA カートン
PA パレット
Claims (32)
- テーブルゲームの管理システムであり、
シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージと、
前記パッケージに添付されたシャッフルカードIDを読むことが可能なIDコードリーダと、
前記IDコードリーダで読まれた前記パッケージのシャッフルカードIDの情報を記憶する管理制御装置と、
前記パッケージから取出された所定数のデッキのカードを受け入れたディーリングシューによりゲームテーブルに配られ、ゲーム使用後にゲームテーブルの排出口に投入される所定数のデッキのカードを受け入れ、廃棄するための廃棄用カートンと、を有し、
前記パッケージには、パッケージ毎に異なるユニークなシャッフルカードIDが添付されており、
前記廃棄用カートンは複数のエリアを備え、前記エリアは、投入されたカードを順次受け入れ、かつパッケージ毎に異なるエリアに前記パッケージの1セット分のカードをすべて受け入れ可能な構造であり、
前記管理制御装置は、ゲームで使用され廃棄されたカードの包装されていたパッケージのシャッフルカードIDと、前記廃棄カートンに受け入れた順番の情報または当該パッケージの使用済カードが廃棄されたエリアの番地、とを関連付けて記憶可能で、さらにそれらを送信する機能を備えた、
テーブルゲームの管理システム。 - 前記廃棄用カートンの上部には、前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを順次受け入れるカード受け入れ口を備え、前記カード受け入れ口の寸法がカード受け入れ口からの手の挿入が不可能な寸法に設定された、
請求項1に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記テーブルゲームの排出口を覆う排出口カバーをさらに備え、排出口カバはスリットを有し、スリットからカードを挿入する必要があるときにスリットを開口させる機能を備えた、
請求項1または2に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための前記廃棄用カートンの移動装置をさらに備えた、請求項1から3のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
- 前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための分配装置を前記廃棄用カートンの上部に備えた、請求項1から3のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
- 前記ディーリングシューは、1パッケージが終わればパッケージ交換のためのシグナルが送られ、前記管理制御装置は、前記エリア内に1個分のパッケージのカードの受入れが終わると前記廃棄用カートンを移動させ、もしくは前記分配装置を作動させる制御を行う、請求項4または5に記載のテーブルゲームの管理システム。
- 前記管理制御装置は、以下の少なくとも一つを行い、いずれかのシグナルを受けると、前記廃棄用カートンを移動させ、もしくは前記分配装置を作動させる制御を行う、請求項4から6のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
▲1▼前記IDコードリーダが、次ゲームに使用するパッケージに添付されたシャッフルカードIDを読むと、シグナルを送る、
▲2▼前記ディーリングシューが、次ゲームに使用するパッケージをセットし、ディーリングシューの蓋を閉めると、シグナルを送る、
▲3▼前記パッケージは、次ゲームに使用する新しいパッケージを使用することを示すためのカットカードを備え、前記ディーリングシューが、前記カットカードが出現を検出した後、所定のタイミングでシュー及びテーブル上から当該パッケージのカードがすべてなくなり、次ゲームが開始できる状態になると、シグナルを送る。 - 前記廃棄用カートンを移動させ、もしくは前記分配装置を作動させる制御を行うエリア移動ボタンを備え、
前記エリア移動ボタンを押すとシグナルが送られ、前記管理制御装置は、シグナルを受けると、前記廃棄用カートンを移動させ、もしくは前記分配装置を作動させる制御を行う、請求項1から6のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記廃棄用カートンのカード受け入れ口を覆う開閉蓋をさらに備え、開閉蓋はカードが取り出しできないようにロックがかかり、キーで解除する機能を備えた、請求項1から8のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
- 前記カード受け入れ口は前記廃棄用カートンの上部開口部に脱着可能な構造であり、
前記廃棄用カートンの上部開口部を覆う開閉蓋をさらに備え、開閉蓋はカードが取り出しできないようにロックがかかり、キーで解除する機能を備えた、請求項1から9のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記廃棄用カートンを保管することができる廃棄用カートンキャビネットを備えた、請求項1から10のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
- ゲームで使用され廃棄されたカードの包装されていたパッケージのシャッフルカードIDの情報をプリントアウトするID印刷出力装置を備え、
前記廃棄用カートンの前記各エリアには、前記ID印刷出力装置からプリントアウトされた当該エリアに廃棄されたカードのID情報が添付されている、
請求項1から11のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記廃棄用カートンの前記各エリアには、当該エリアに廃棄されたカードのパッケージに付けられていたパッケージIDが切り取られて挿入され保管されている、
請求項1から12のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 請求項1から13のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムは、ゲームが正しく進行していることを判定する判定装置をさらに備え、異常判定時には、異常情報と、当該パッケージのシャッフルカードIDもしくは時刻とを関連付けて記憶する機能を備えた、
テーブルゲームの管理システム。 - 前記判定装置は、異常判定時には前記管理制御装置にエラーシグナルを送信する機能を備え、
前記管理制御装置は、エラーシグナルを受信すると、当該ゲームに使用した対応するパッケージのシャッフルカードIDにエラー情報を関連付けて記憶する機能を備えた、
請求項14に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記判定装置は、前記ディーリングシューの異常検出、カジノ側の大敗、を異常と判定し、エラーシグナルを送信する機能を備えた、
請求項14または15に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 請求項1から16のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムは、
遊技テーブルで行われるゲームの進行状況をカメラを用いてモニタリングするゲームモニタリング装置と、
前記カメラより得た映像を画像分析する画像分析装置と、
前記ゲームモニタリング装置および前記画像分析装置の分析結果を用いて、カードが排出口に持ち来たされたことを検査する画像判定装置と、をさらに備え、
前記ゲームモニタリング装置および前記画像分析装置の分析結果を用いて、前記画像判定装置により、前記ディーリングシューから配布されゲームに使用され回収されたカードが排出口に持ち来たされたことを判定し、さらに使用されずに残ったカードが排出口に持ち来たされたことを判定するとともに、テーブル上及び前記ディーリングシュー内に残ったカードがないことを判定し、各判定の異常判定時には、前記管理制御装置にエラーシグナルを送信する機能を備えた、
テーブルゲームの管理システム。 - 前記カードモニタリングシステムは、少なくとも2つのカメラを備えた、請求項17に記載のテーブルゲームの管理システム。
- 請求項17または18のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムは、さらに前記画像分析装置の分析結果を用いて、前記パッケージから取り出され、テーブルゲームで使用されたカードのセットにカード枚数の過不足がないか否かを判定する枚数判定装置を備え、
カード枚数の過不足があった際には、異常と判定し、異常判定時にはエラーシグナルを生成するように構成された、テーブルゲームの管理システム。 - 前記廃棄用カートンは、受け入れるエリアは、縦横のいずれかもしくは両方のエリアの数が複数に分かれた、請求項1から19のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
- 前記廃棄用カートンは、受け入れるエリアは、縦横のエリアの数が1×9、2×5又は3×3に分かれた、請求項20に記載のテーブルゲームの管理システム。
- 前記ディーリングシューから送られた各ゲームの勝敗結果を判定し、ゲームの勝敗結果が統計的に正しいことを判定する結果判定装置をさらに備え、異常判定時には前記管理制御装置にエラーシグナルを送信する機能を備えた、
請求項1から21のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 請求項10から22のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システムは、前記判定装置が異常判定時には、前記ディーリングシューにエラーを表示する、テーブルゲームの管理システム。
- 前記管理制御装置は、前記異常判定時には、対応するパッケージのシャッフルカードIDにエラー情報を関連して記憶する機能を備えた、
請求項14から23のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記廃棄用カートンには、廃棄用カートンIDが付与されており、管理制御装置は、前記廃棄用カートンIDと、当該廃棄用カートンに廃棄されたカードのそれぞれのパッケージのシャッフルカードIDとを関連して記憶する機能を備えた、
請求項1から24のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記カートンには、カートンごとに異なるユニークなカートンIDが付与されており、前記管理制御装置は、前記カートンIDと、当該カートンに収められた全てのパッケージのシャッフルカードIDとを関連して記憶する機能を備えた、
請求項1から25のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記カートンIDと、当該カートンから取り出されて、ゲームに使用されたパッケージが廃棄された廃棄用カートンの前記廃棄用カートンIDとを関連付て記憶する機能を備え、さらに
前記廃棄用カートンIDと、当該廃棄用カートンに廃棄されたパッケージのシャッフルカードIDとを関連付けて記憶する機能を備えた、
請求項1から26のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記判定装置は、前記廃棄用カートンに受け入れられたパッケージの数量が、前記カートンから取り出されて、ゲームに使用されたパッケージと同数または半数、もしくは3分の1数量であることを判定する機能をさらに備え、異常判定時には、エラーシグナルを生成する機能を備えた、
請求項1から27のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 廃棄用カートンIDの情報をプリントアウトする廃棄用カートンID出力装置を備え、
当該廃棄用カートンには、前記廃棄用カートンID出力装置からプリントアウトされた廃棄用カートンIDの情報が添付されている、
請求項1から28のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージから取出され、所定数のデッキのカードを受け入れたディーリングシューによりゲームテーブルに配られ、ゲーム使用後にゲームテーブルの排出口に投入される所定数のデッキのカードを受け入れ、廃棄するための廃棄用カートンであり、
前記廃棄用カートンは複数のエリアを備え、前記エリアは、投入されたカードを順次受け入れ、かつパッケージ毎に所定のエリアに前記パッケージの1セット分のカードをすべて受け入れ可能な構造であり、
前記廃棄用カートンの上部には、前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを順次受け入れるカード受け入れ口を備え、前記カード受け入れ口の寸法がカード受け入れ口からの手の挿入が不可能な寸法に設定され、
前記廃棄用カートンは、受け入れるエリアは、縦横のいずれかもしくは両方のエリアの数が複数に分かれ、前記複数のエリアのそれぞれに1個分のパッケージのカードがそれぞれ収納され、複数のパッケージのカードがそれぞれ独立して収納可能な、廃棄用カートン。 - 前記廃棄用カートンの前記各エリアには、ゲームで使用され廃棄されたカードの包装されていたパッケージのシャッフルカードIDの情報がプリントアウトされたID情報が添付されもしくは収納され、又は
前記廃棄用カートンの前記各エリアには、当該エリアに廃棄されたカードのパッケージに付けられていたパッケージIDが切り取られて添付されもしくは挿入され保管される、
請求項30に記載の廃棄用カートン。 - 前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための前記廃棄用カートンの移動装置、又は
前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための分配装置により、移動され、
前記各エリア内には、1個分のパッケージのカード分のみが受入れられる、
請求項30または31に記載の廃棄用カートン。
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