CN101244336B - 采用多箱扑克牌接收器以便于玩扑克牌游戏的系统、方法和物品 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及采用多箱扑克牌接收器以便于玩扑克牌游戏的系统、方法和物品。存货传感器被定位并配置以识别存储在一个或更多个扑克牌接收器的箱中的扑克牌。存货传感器允许相对于期望存储在扑克牌接收箱中的扑克牌的标识检查或以其它方式验证存储在扑克牌接收箱中的扑克牌的标识。可以识别出异常,并且提供适当的消息和/或采取行动,例如弃用异常扑克牌。
Description
相关申请的交叉引用
依照35U.S.C§119(e),本申请要求2005年9月12日提交的、序列号为60/716538的美国临时专利申请,以及2006年6月16日使用快递邮件号EV529788296US提交的、序列号为60/814169、题目为“采用多箱扑克牌接收器以便于玩扑克牌游戏的系统、方法和物品”的美国临时专利申请的利益。
技术领域
本发明通常涉及台面游戏领域,尤其涉及用扑克牌玩的游戏。
背景技术
有很多种用扑克牌玩的游戏。例如,可以列举出一些:21点,百家乐,各种类型的扑克牌戏,和/或可以用一副或多副标准扑克牌玩游戏。一副标准扑克牌通常包括52张扑克牌,每张扑克牌具有一个等级符号和一个花色符号的组合,其从13个等级符号(即,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,和A)和4个花色符号(即,和)中选出。一些游戏可以包括非标准扑克牌,例如带有除和标准扑克牌相关的等级和花色符号之外的符号的扑克牌,例如游戏中使用的那些由Mattel生产以商标销售的扑克牌。
在一些实例中,扑克牌游戏涉及下注,可以赢得奖赏。在其它实例中,不用下注,玩扑克牌游戏就是为了娱乐或消遣。任一种情况中,通常都要在发牌给参与者(即,玩家和/或庄家)之前先对牌进行随机化。随机化通常被称为洗牌,其可以通过用手快翻或交错两堆扑克牌的边角来人工执行,或者也可以通过自动洗牌机自动执行。
虽然可能存在娱乐场与娱乐场之间的差别,扑克牌游戏通常具有与之相关的一套固定的理论上或“实际上”的固定赔率。该理论上或实际上的赔率反映在与该游戏相关的支出或“娱乐场”赔率表中,通常提供了娱乐场优势(例如,理论拥有)。许多娱乐场设定了至少0.5%的娱乐场优势或理论拥有,这意味着从长期来看,对特定游戏来说,该娱乐场将赚总投注量的0.5%的收益。例如对于游戏娱乐场优势可以高达30%。
娱乐场可以,例如,为21点提供支出或娱乐场赔率表。典型的娱乐场赔率表可以为所有赢家提供1∶1或“平均奖赏”的支出,但除21点之外(即,最初发给玩家的两张牌具有总点数21)。对21点可以以3∶1支出,除非庄家也有一个21点,这通常被视为平局(即,平手),并且不交换投注。理论上或实际上的赔率反映了在大量尝试或试验下出现特定事件的统计概率。
由于理论上或实际上的赔率和支出或娱乐场赔率之间的差异,因此娱乐场通常具有娱乐场优势。由于游戏的特定规则,娱乐场可以获得一个更高的娱乐场优势。例如,在大部分21点规则下,庄家仅在所有玩家已完成各自的一手牌之后,才选择要牌。这为玩家提供了持有超过21点(即,爆裂)的牌而输掉的机会,而庄家不必要任何牌。因而,庄家避免了爆裂以及输给已经爆裂的玩家的可能性。因此,娱乐场在游戏的实际赔率上享有更高的优势。通过设置何时庄家必须取额外的扑克牌(比如,在一手牌具有硬或软的17点值时停,16点要牌等)的规则,娱乐场可以获得更高的娱乐场优势。通过选择从扑克牌游戏中要发的扑克牌的总副数,娱乐场可以获得更高的娱乐场优势。因而,当基本规则确定游戏的理论或实际赔率时,规则和娱乐场赔率的变化可以影响娱乐场优势。
至少在21点中,理论实际赔率反映了基于玩家“完美游戏”的很多手牌的某些结果的概率。通常,玩家无法完美地玩游戏,可以作决定(例如,要牌或停、拆分、加倍),该决定不符合将提供最高赢率的决定(例如,“基本”策略)。这给娱乐场提供了更高的优势。一些玩家采取不同的游戏策略来获得或试图超过理论赔率。这些策略中一些是合法的,一些是非法的,以及一些虽然合法,但受某些游戏机构抵制。例如,玩家可以采用如许多游戏资料中概述的基本策略。一些玩家可以采用各种扑克牌计数策略(即,5计数,10计数)来追踪出现在游戏台上的扑克牌,这些策略也在许多游戏资料中概述。这可以允许玩家基于考虑剩下要发的牌是否有利,来调整投注数额。例如,一组或一“副”具有相对较高百分数的值为10的扑克牌,一般认为是有利于庄家的,而具有相对较低百分数的值为2-8的扑克牌一般认为是有利于玩家的。
娱乐场和其它游戏戏机构不断寻找能使游戏对参与者更新鲜、更刺激的方式。例如,许多娱乐场提供压红利投注和/或渐进投注的能力。非常希望有新的改变现有扑克牌游戏的方法。
发明内容
在一个实施例中,一种操作扑克牌处理装置的方法包括:存储表示被分配存储在扑克牌处理装置的扑克牌接收器的多个扑克牌接收箱中的一个箱中的扑克牌的期望标识的值;传感至少部分接收于扑克牌接收器的至少一个扑克牌接收箱中扑克牌标识;确定所传感的扑克牌标识和各个扑克牌接收箱的扑克牌的期望标识是否相匹配;以及如果确定所传感的标识和各个扑克牌接收箱的扑克牌的期望标识不相匹配,则产生异常信号。响应于确定所传感的标识和期望标识相匹配,该方法可以进一步包括把扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的扑克牌输出接收器。响应于确定所传感的标识和期望标识不相匹配,该方法可以进一步包括把扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的弃用扑克牌接收器,弃用扑克牌接收器存储至少暂时在形成扑克牌集合中弃用的扑克牌。
在另一个实施例中,处理器可读介质存储使处理器通过下列步骤操作扑克牌处理装置的指令:存储表示要被分配存储在扑克牌处理装置的扑克牌接收器的多个扑克牌接收箱中的一个箱中的扑克牌的期望标识的值;传感至少部分接收于扑克牌接收器的至少一个扑克牌接收箱中扑克牌的标识;确定所传感的扑克牌标识和各个扑克牌接收箱的扑克牌的期望标识是否匹配;以及如果确定所传感的标识和各个扑克牌接收箱的扑克牌的期望标识不匹配,则产生异常信号。
在另一个实施例中,一种操作扑克牌处理装置的方法包括:传感至少部分接收于扑克牌处理系统的扑克牌接收器的多个扑克牌接收箱中的至少一个箱中的扑克牌的标识;确定所传感的扑克牌标识和期望暂时存储在各个扑克牌接收箱中的扑克牌的期望标识是否匹配;以及响应于确定所传感的标识和期望标识匹配,将扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的扑克牌输出接收器中。该方法可以进一步包括响应于确定所传感的标识和期望标识不相匹配,产生异常信号。
在另一个实施例中,扑克牌处理装置包括:一个扑克牌接收器,其包括多个扑克牌接收箱,每个箱大小能分别容纳扑克牌;一个存储器,其配置成存储多个值,每个值表示被分配存储在扑克牌处理装置的扑克牌接收器的扑克牌接收箱中的一个箱中的扑克牌的期望标识;一个传感器,可操作以传感至少部分地接收于扑克牌接收器的扑克牌接收箱中的至少一个箱中的扑克牌的标识;以及一个处理器,其配置成确定所传感的扑克牌标识和各个扑克牌接收箱的扑克牌的期望标识是否匹配。如果该处理器确定所传感的标识和各个扑克牌接收箱的扑克牌的期望标识不相匹配,则该处理器可以进一步配置成产生异常信号。
附图说明
在附图中,相同的附图标记表示相似的元件或操作。附图中元件的尺寸和相对位置不必按比例绘制。例如,各种元件和夹角的形状不按比例绘制,任意地放大和定位一些元件,从而提高附图的可读性。此外,如所绘制的元件的具体形状并不试图表示关于特定元件的实际形状的任何信息,而是为了易于在附图中识别而被单独选择。
图1是根据一个所描述的实施例的游戏环境的示意图,该游戏环境包括游戏台、主机计算系统、以及至少一个对多个参与者是可见的显示器。
图2是根据一个所描述的实施例的游戏环境的示意图,该游戏环境包括游戏台、计算机系统、以及多个临近多个玩家位置的触摸屏显示器。
图3是根据另一个所描述的实施例的游戏环境的示意图,该游戏环境包括多个与坑位相关联的游戏台、计算机系统、以及至少一个对多个参与者是可见的显示器。
图4是根据一个所描述的实施例的游戏系统的示意图,该游戏系统包括主机计算系统、游戏台系统、参与者界面、其它游戏系统、以及通信耦合其它元件中至少一部分的服务器计算系统。
图5A是根据一个所描述的实施例的扑克牌处理系统的等角图。
图5B是图5A的扑克牌处理系统的等角图。
图6A是根据另一个所描述的实施例的扑克牌处理系统的侧视图。
图6B是根据一个可替换的所描述的实施例的中间扑克牌接收器的等角图,其包括扑克牌接收箱的斜形列。
图6C是根据另一个可替换的所描述的实施例的中间扑克牌接收器的侧视图,其包括具有环形剖面的扑克牌接收箱的列。
图7是根据另一个所描述的实施例的扑克牌处理系统的示意图。
图8是根据一个所描述的实施例操作诸如图5A、5B、6A和7中所描述的扑克牌处理系统,从而一次一张地提供扑克牌的方法的流程图。
图9是根据一个所描述的实施例操作诸如图5A、5B、6A和7中所描述的扑克牌处理系统,从而按子套或包提供扑克牌的方法的流程图。
图10是根据一个所描述的实施例操作诸如图5A、5B、6A中所描述的扑克牌处理系统,从而按一套交错或混合的扑克牌来提供扑克牌的方法的流程图。
图11是根据一个所描述的实施例操作诸如图5A、5B、6A中所描述的扑克牌处理系统,从而按一套交错或混合的扑克牌来提供扑克牌的方法的流程图。
图12是根据一个所描述的实施例操作游戏环境,从而允许选择和显示理论和/或支出赔率的方法的流程图。
图13是根据一个所描述的实施例操作诸如图5A、5B和6A所描述的扑克牌处理系统的方法的流程图。
图14是根据一个所描述的实施例操作诸如图5A、5B和6A所描述的扑克牌处理系统的方法的流程图。
图15是根据一个所描述的实施例操作诸如图7所描述的扑克牌处理系统的方法的流程图。
图16是根据一个所描述的实施例操作诸如图5A、5B和6所描述的扑克牌处理系统的方法的流程图。
具体实施方式
在下列说明中,为了全面理解各个所公开的实施例,将阐述某些特定的细节。然而,本领域技术人员将意识到,没有一个或多个这些特定细节,或者用其它方法、部件、材料等,也可以实现实施例。在其它实例中,与服务器、网络、显示器、媒体处理和/或打印机相关的公知结构就不详细示出或描述了,以避免不必要地影响了实施例的描述。
除非上下文需要,否则在整个说明书和权利要求书中,词“包括”应被解释为开放式包括的意思,即“包括但不限于”。
整个说明书所提到的“一个实施例”或“一种实施例”意味着,所描述的与该实施例有关的特定特征、结构或特性包括在至少一个实施方式中。因而,在整个说明书中不同地方出现的短语“在一个实施例中”或“在一种实施例中”不必都指同一实施例。而且,可以在一个或多个实施例中以任意适合的方式组合特定特征、结构或特性。
这里提供的标题仅是出于方便的目的,不是解释实施例的范围或含义。
游戏环境的描述
图1示出了根据一个所说明的实施例的游戏环境100。
游戏环境100包括一个或多个游戏台102,游戏台拥有许多玩家位置104(在图中仅指出一个)和庄家位置106。玩家位置104通常和在游戏台102的台面上所划定的下注区域相关,通常称作压注环108(在图中仅指出一处)。玩家110(在图中仅指出一个)通过把一个或多个筹码112或其它有价物品放置在压注环108中下注。
庄家114把扑克牌116发给玩家110。在一些游戏中,庄家114可以把扑克牌发给庄家自己。庄家114可以从手持的一副牌或牌盒118中发扑克牌116。庄家114可以从扑克牌处理系统120,例如自动洗牌机中取扑克牌116。如果牌盒118出现在游戏台102中,庄家114可以把所取的扑克牌116放入牌盒118中。庄家114使用筹码托盘122存储从输的玩家110处收集的投注,并将赢得物付给赢的玩家110。
游戏环境100也可以包括主机计算系统124,和一个或多个显示器126a、126b(统称为126)。主机计算系统124通信耦合至游戏台102上的一个或多个系统或子系统,以及通信耦合至显示器126a,126b。主机计算系统124可以例如控制或提供信息给显示器126a、126b,用于显示正在游戏台102上进行的游戏信息。例如,主机计算系统124可以导致显示器126a、126b显示用于标识游戏台102的台标识符128。主机计算系统124也可以显示关于各个玩家位置104的信息。例如,主机计算系统124可以导致显示器126a、126b为每个玩家位置104的玩家显示支出或娱乐场赔率130。附加的,或者可选的,主机计算系统124可以导致显示器126a、126b显示玩家位置104的状态指示。例如,显示器126a、126b可以显示指示玩家位置104是打开还是当前不打开的信息132。
一个或多个显示器126a可以位于视线中,或从一个或多个玩家位置104处是可见的。一个或多个显示器126b可以位于视线中,或从一个或多个庄家位置106处是可见的。一些实施例可能仅包括一个从庄家位置106处可见的显示器126b,以及可能包括或可能不包括一个避免玩家110看见从庄家位置106可见的显示器126b上所显示的信息的遮蔽物或其它特征。
一个或多个显示器可以为庄家114提供输入界面。例如,显示器126b可以采用触敏显示器的形式,其提供了具有一个或多个用户可选图标的图形用户界面(GUI)。可以在庄家位置106的可达范围(即,大约3英尺以内)内定位显示器126b。这样可以允许庄家114输入各个玩家位置104处每个玩家的赔率信息。例如,庄家114可以输入支出或娱乐场赔率,诸如为玩家位置6输入标准21点支出或娱乐场赔率3∶2,而为第四玩家位置输入非标准21点支出或娱乐场赔率(即,5∶1)。
图2示出了根据另一个所说明的实施例的游戏环境200。该实施例以及本文所描述的其它实施例,实质上类似于前面所描述的实施例,使用同样的附图标记表示共有的动作和结构。下面仅描述操作和结构中存在的重大不同之处。
在图2所说明的实施例中,显示器126c(图中仅标识一个)定位在最接近各玩家位置104处。主机计算系统124可以导致显示器126c显示关于该游戏的信息。尤其是,主机计算系统124可以导致显示器126c显示关于所有玩家位置104的支出或娱乐场赔率的信息。可替换地,主机计算系统124可以导致显示器126c仅为邻近显示器126c的各玩家位置104显示关于支出或娱乐场赔率的信息。
显示器126c可以采用触摸屏显示器的形式,其提供了具有用户可选图标的GUI。用户可选图标可以允许玩家110为特定手或游戏选择支出或娱乐场赔率。用户可选图标可以允许玩家110在一组预定义的娱乐场赔率(例如,1∶1,2∶1,3∶1,......,100∶1,......,1000∶1等)之间进行选择,或者可以允许用户输入一组用户定义的支出或娱乐场赔率。可替换地,或另外地,可以使用其它用户输入装置,例如,键区和/或键盘。可以在庄家114看得见的显示器126b上显示选择了娱乐场赔率的用户。在其它实施例中,支出或娱乐场赔率可以对庄家114保密,以及对其它玩家110保密。
图3示出了坑位形式的游戏环境300,其包括多个(例如4个)经由主机计算系统124通信耦合到显示器126a的游戏台102a-102d。显示器126a可以被在不同游戏台102a-102d处的一些或所有玩家110看见。显示器126a可以被娱乐场的其它主顾看见。这样可以有利于创建参与者之间的刺激。这样也有利于允许坑位主或其它娱乐场人员能容易地追踪由在多个游戏台不同玩家位置处104的玩家110所选择的支出或娱乐场赔率。坑位主或其它娱乐场人员可以迅速和容易地辨识出可疑或超高支出或娱乐场赔率选择。附加地,或可替换地,主机计算系统124可以提供通知(比如,听得见的和/或看得见的)给娱乐场安全人员。
适当的计算环境的讨论
图4以及下面的讨论简短、概要地描述了适当的计算机环境400,可以在该计算机环境中实施各个所描述的实施例。虽然不需要,但是将在诸如程序应用模块、对象或正由计算机执行的宏之类的计算机可执行指令的一般上下文中描述实施例。本领域技术人员可以意识到,所描述的实施例以及其它实施例可以用其它计算机系统配置实现,包括手持设备、多处理器系统、基于微处理器或可编程的消费电子设备、个人计算机(“PC”)、网络PC、小型计算机、大型计算机、以及类似设备。可以在分布式计算环境中实现实施例,其中任务或模块可以由通过通信网络进行链接的远程处理设备执行。在分布式计算环境中,程序模块既可以位于本地存储设备中,又可以位于远程存储设备中。
图4示出了计算机环境400,该环境包括一个或多个主机计算系统124、显示器126、参与者界面402、扑克牌处理系统120、其它游戏系统404、和/或通过一个或多个通信信道耦合的服务器计算系统406,通信信道例如一个或多个局域网(LAN)408或者广域网(WAN)410。计算机环境400可以使用系统的大小或规模允许的诸如传统个人计算机之类的其它计算机。
主机计算系统124可以采用传统大型或小型计算机,其包括处理单元412、系统存储器414、以及将包括系统存储器414在内的不同系统部件耦合到处理单元412的系统总线416。主机计算系统124将在这里不时以单数形式提及,但这并不是要将实施例限定在单个主机计算系统中,因为在通常实施例中,将存在多于一个主机计算系统或包括的其它设备。
处理单元412可以是诸如一个或多个中央处理单元(CPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)等之类的任意逻辑处理单元。除非另外描述,否则图4中示出的不同方框中的构造和操作都是传统设计。因此,本文不需要进一步详细描述这些方框,因为它们可以很容易的被本领域技术人员理解。
系统总线416可以使用任何已知的总线结构或架构,包括具有存储器控制器的存储器总线、外设总线以及局部总线。系统存储器414包括只读存储器(“ROM”)418和随机存取存储器(“RAM”)420。基本的输入/输出系统(“BIOS”)422,其可以形成ROM 418的一部分,包括有助于在主机计算系统124内的元件之间传递信息的基本例行程序,例如在启动期间。
主机计算系统124也包括用于读取和写入硬盘426的硬盘驱动器424,用于分别读取或写入可移动光盘432和磁盘434的光盘驱动器428和磁盘驱动器430。光盘432可以是CD-ROM,而磁盘434可以是磁软盘或磁盘。硬盘驱动器424、光盘驱动器428和磁盘驱动器430经由系统总线416和处理单元412通信。如本领域技术人员所知道的那样,硬盘424、光盘428和磁盘驱动器430可以包括耦合在这些驱动器和系统总线416之间的接口或控制器(未示出)。驱动器424、428和430,及其相关的计算机可读媒介426、432、434,为主机计算系统124提供计算机可读指令、数据结构、程序模块和其它数据的非易失性存储。虽然所描述的主机计算系统124使用硬盘424、光盘428和磁盘430,但是本领域技术人员意识到也可以使用其它类型的计算机可读介质,该介质可以存储由计算机访问的数据,例如盒式磁带、闪存卡、数字视频光盘(“DVD”)、Bernoulli盒、RAM、ROM、智能卡等。
程序模块可以存储在系统存储器414中,诸如操作系统436、一个或多个应用程序438、其它程序或模块440以及程序数据442。系统存储器414也可以包括通信程序,例如用于允许主机计算系统124访问和与诸如因特网、公司内部网或如下所述的其它网络的Web(万维网)站点之类的源交换数据的Web客户端程度或浏览器444,以及诸如下面进一步讨论的服务器计算系统上的其它服务器应用程序。所描述的实施例中的浏览器444是基于诸如超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)或无线标记语言(WML)之类的标记语言的,使用标语语言进行操作,该标记语言使用增加到文档数据中的语法定界字符来表示文档的结构。许多Web客户端程序或浏览器在商业上是可获得的,诸如来自美国在线和华盛顿Redmond的Microsoft。
虽然如图4所示存储在系统存储器414中,操作系统436、应用程序438、其它程序/模块440、程序数据442和浏览器444可以存储在硬盘驱动器424的硬盘426、光盘驱动器428的光盘432和/或磁盘驱动器430的磁盘434上。诸如娱乐场人员之类的操作员可以通过诸如触摸屏显示器或键盘446之类的输入设备和/或诸如鼠标448之类的定位装置,将命令和信息输入进主机计算系统124。其它输入设备可以包括麦克风、操纵杆、游戏垫、书写板、扫描仪等。虽然可以使用诸如并行端口、游戏端口或无线接口或通用串行总线(“USB”),但是这些及其它输入设备通过诸如耦合到系统总线416的串行端口接口之类的接口450被连接到处理单元412。监视器452或其它显示设备经由诸如视频适配器之类的视频接口454,耦合到系统总线416上。主机计算系统124可以包括其它输出设备,诸如扬声器、打印机等。
主机计算系统124可以运作在网络环境中,该网络环境使用逻辑连接连接到一个或多个远程计算机和/或设备上,例如服务器计算系统406。服务器计算系统406可以是另一台个人计算机、服务器、另一类型的计算机、或通信连接到一起的不止一台计算机的组合,通常包括上面所描述的主机计算系统124的多个或全部元件。在允许计算机通信的任何已知方法下,诸如通过一个或多个LAN 408和/或诸如因特网之类的WAN 410,服务器计算系统406逻辑连接到一个或多个主机计算系统124。这样的网络环境在有线和无线企业计算机网络、企业内部互联网、外部互联网以及因特网中是众所周知的。其它实施例包括其它类型的通信网络,包括电信网络、蜂窝式网络、寻呼网络以及其它移动网络。
当在LAN网络环境中使用时,主机计算系统124通过适配器或网络接口460(通信链接到系统总线416上)连接到LAN 408。当在WAN网络环境中使用时,主机计算系统124可以包括调制解调器462或用于建立WAN 410上的通信的其它设备,诸如网络接口460。调制解调器462在图4中示作在接口450和WAN 410中进行通信链接。在网络环境中,程序模块、应用程序、或数据、或其部分,可以存储在服务器计算系统406中。在所描述的实施例中,主机计算系统124通过LAN 408和/或WAN 410,通信链接到服务器计算系统406上,例如使用TCP/IP中间层网络协议。然而,可以在其它实施例中使用其它类似的网络协议层,例如用户数据报协议(“UDP”)。本领域技术人员将很容易认识到,图4中示出的网络连接仅是一些建立计算机之间通信链接的例子,可以使用其它链接,包括无线链接。
服务器计算系统406也可以被通信链接到一个或多个其它计算系统或设备上,诸如显示器126、参与者界面402、扑克牌处理系统120和/或其它游戏系统404,通常是通过LAN 408或WAN 410或诸如直接异步连接之类的其它网络配置(未示出)。
服务器计算系统406包括服务器应用程序464,其用于主机计算系统124、显示器126、扑克牌处理系统120、参与者界面402和/或其它游戏系统404之间的指令、程序、数据和代理的发送。例如,服务器应用程序464可以包括传统的服务器应用程序,诸如来自华盛顿Redmond的Microsoft Corporation的WINDOWS NT 4.0SERVER,和/或WINDOWS 2000 Server。附加地,或者可替换地,服务器应用程序464可以包括多个商业上可获得的Web服务器,诸如来自Microsoft Corporation的INTERNET INFORMATION SERVICE和/或来自Netscape的IPLANET。
参与者界面402可以包括一个或多个显示器466和用户输入设备468。参与者界面402可以采用一个或更多个显示器126b、126c(图1、2)的形式。如上面所讨论的,显示器126可以采用触摸屏显示器的形式。可替换地,或附加地,参与者界面402可以使用分离的用户输入设备,例如键盘或键区。参与者界面402可以进一步包括一个或更多个诸如扬声器和/或麦克风之类地声换能器。
参与者界面402可以包括一个或更多个控制器、存储器,并且可以存储及执行一个或更多个应用程序,这些应用程序用于将信息提供给参与者110、114,以及从参与者110、114收集信息(图1和2)。例如,玩家110可以经由参与者界面402例如GUI,选择支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,。参与者界面402可以将所选择的预定义的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势提供给玩家110,或者可以接收由玩家110定义的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。参与者界面402可以允许玩家110从多种红利和/或渐进式游戏选项中进行选择。同样,参与者界面402可以把各玩家110的选定支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势提供给庄家114,并且可以允许庄家为不同玩家位置104输入支出或娱乐场赔率或娱乐场优势。
另外,参与者界面402可以包括用于处理安全的指令,诸如口令或其它访问保护以及通信加密。参与者界面402亦可以将统计数据(赢、输、时间等)提供给玩家110和/或庄家114。可以实时或近乎实时地提供统计数据。此外,参与者界面402可以允许玩家110要求饮料、食物和/或服务。参与者界面402可以允许庄家114要求帮助,例如要求更多筹码或新扑克牌。其它信息可以包括一个或更多个玩家标识数据、偏好数据、特定玩家和/或其它玩家的统计数据、账号、账户余额、最大和/或最小投注等。
下面详细讨论不同的扑克牌处理系统120,不同的扑克牌处理系统120可以包括一个或更多个扑克牌处理子系统470以及一个或更多个控制器子系统472,其可以包括一个或更多个可编程微处理器、专用集成电路(ASIC)、存储器或类似设备。
其它游戏系统404可以包括一个或更多个传感器、探测器、输入设备、输出设备、激励器、和/或诸如可编程微处理器和/或ASIC或类似设备之类的控制器。控制器可以执行一个或更多个游戏应用程序。游戏应用程序可以包括用于获得投注和来自游戏台102上实况游戏的游戏事件信息的指令(图1-3)。其它游戏系统404可以经由图像(可见、红外线的、紫外线的)、无线电或微波电磁辐射,和/或通过探测磁、电感或机械能来采集信息。可以在或接近游戏台102的牌盒118、筹码托盘122或其它区域实现这一点。例如,其它游戏系统404可以获得投注112和/或扑克牌116上标识符的图像。游戏应用程序亦可以包括用于处理,至少部分地处理所获得的投注和游戏事件信息的指令,例如,识别出每个投注的位置与尺寸和/或每手牌的值。游戏应用程序可以包括用于产生关于特定游戏台上游戏的统计信息、一个或更多个玩家的成绩、和/或庄家114和/或游戏操作员的成绩的统计包。游戏应用程序亦可以包括用于提供一些或全部参与位置104、106的视频输入和/或模拟的指令。游戏应用程序可以确定、追踪、监视、或其它处理游戏输出、投注数目、平均投注、玩家识别信息、优惠信息(“comps”)、玩家成绩数据、庄家成绩数据、筹码托盘账目信息、扑克牌序列等。在下列一个或更多个共同转让的美国专利申请中描述一些适宜的应用:1999年4月21日提交的序列号为60/442368的专利申请;1999年12月30日提交的序列号为09/474858、标题为“用于监视娱乐场游戏的方法和装置”的专利申请;2001年1月4日提交的序列号为60/259658的专利申请;2001年5月4日提交的序列号为09/849456的专利申请;2001年2月21日提交的序列号为09/790480、标题为“用于评估诸如21点之类的扑克牌游戏的方法、装置和物品”的专利申请。
一些实施例可以通信地耦合一个或更多个系统120、124、404,显示器126和/或参与者界面402,而不用服务器计算系统406,或者可替换地经由多服务器计算系统。
扑克牌处理系统的结构方面
图5A和5B示出了根据一个所描述的实施例的用于处理扑克牌的扑克牌处理系统120a。如下面所详细解释的,至少部分基于支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌处理系统120a可操作地提供一组或更多组扑克牌游戏中要使用的经随机化处理的扑克牌。
扑克牌处理系统120a可以耦合或安装到游戏台102或其附近(图1-3)。在一个实施例中,扑克牌处理系统120a安装在远离游戏台102的地方,例如在娱乐场的受限区域中,在该受限区域中,可以接收或洗多副牌。
扑克牌处理系统120a包括结构框架502、扑克牌输入接收器504、扑克牌输出接收器506、牌升降装置508、第一中间扑克牌接收器510、以及可选的第二中间扑克牌接收器512。扑克牌处理系统120a可以部分或完全地由外壳(未示出)和/或由游戏台102封装(图1-3)。
至少一个扑克牌读取传感器513位于扑克牌输入接收器504和扑克牌输出接收器506之间。扑克牌读取传感器可操作地从扑克牌读取识别信息。该信息允许识别扑克牌,例如等级和/或花色,或诸如扑克牌点值之类的其它值。扑克牌读取传感器513可以例如采用光学机器可读符号读取器的形式,其可操作地从扑克牌读取非标准扑克牌标记,例如诸如条形码、矩阵或区域代码、或层叠代码符号之类的机器可读符号。扑克牌读取传感器513可以可操作地读取标准扑克牌标记(比如等级、花色、牌点)。这样的光学机器可读符号读取器可以采用扫描仪或成像器的形式。扑克牌读取传感器513可以采用磁条读取器或电感传感器的形式,来读取扑克牌负载的或其中的磁条或其它标记。扑克牌读取传感器513可以采用射频读取器的形式,例如射频识别(RFID)询问器,其中扑克牌上载有RFID标签或电路。扑克牌读取传感器513可以例如在扑克牌沿扑克牌运转路径509行进而经过扑克牌读取传感器513的时候,一次读取一张扑克牌。
扑克牌读取传感器513可以位于输入扑克牌接收器504和中间扑克牌接收器510、512之间。这允许扑克牌处理系统120a将扑克牌分类装入第一和第二中间扑克牌接收器510、512中的适当接收器中,或者在第一和第二中间扑克牌接收器510、512的所选定的箱或容器中。
扑克牌输入接收器504调整大小和定位,以能接收在该手牌或游戏结束时收集的扑克牌(即,所收集的扑克牌515),其要被随机化或以其它方式处理。在玩期间,或已经玩完扑克牌游戏或一轮游戏之后,可以从游戏台102中收集所收集的扑克牌515。扑克牌输入接收器504可以由托盘516携带或形成,其可以依序携带、耦合、或同样的连接到游戏台102上。扑克牌输入接收器504可以包括一个扑克牌输入坡道514,庄家或其它人可以在该坡道上按单张牌或按一组牌送扑克牌515。输入通道517延伸透过盘子516和游戏台102的游戏表面(图1-3),以允许所收集的扑克牌515从扑克牌输入接收器504传递到扑克牌处理系统120a的扑克牌传输路径。
第一和第二中间扑克牌接收器510、512可以采用转盘的形式,每个绕各自的垂直轴511a、511b枢轴安装(图5B),该垂直轴垂直于重力或基部。转盘可以有利地采用双向旋转运动,这与通常需要平移的架子或托盘相反。垂直轴511a、511b可以有利的是同轴的,从而最小化扑克牌处理系统120a的区域或“足迹”。第一和第二中间扑克牌接收器510、512包括多个扑克牌接收箱,每个箱的大小可以分别容纳扑克牌。例如,可以有足够的箱来容纳两副或更多副扑克牌。亦例如,第一中间扑克牌接收器510可以包括多个扑克牌接收箱510a、510b、510c(例如,180个,图5A中仅指出3个),其每个的大小可以分别容纳扑克牌。亦例如,第二中间扑克牌接收器512可以包括多个扑克牌接收箱512a、512b、512c(例如,180个,图中仅指出3个),其每个的大小可以分别容纳扑克牌。扑克牌接收箱的数目,以及扑克牌存货总数(即,扑克牌处理系统120a中的扑克牌)可以大于或小于所描述的实施例中的数目。另外,中间扑克牌容器510、512的数目可以大于或小于所描述的实施例中的2个。
这里所使用的术语“转盘”是一个结构的一般术语,其包括无数个物理扑克牌容器,为了方便起见,称为扑克牌接收箱,特别适用于旋转运动。一些实施例可以使用其它扑克牌存储设备,例如一个为了平移而安装的具有大体上矩形结构的扑克牌接收箱的架子。架子可以例如是垂直方向的。扑克牌接收箱的环形结构的一个楔或部分是为了绕枢轴旋转而安装的。应当意识到,使用扑克牌接收箱的不同类型的结构和/或定位有很多,这里就不详细描述了。此外,这些结构可以以任何适宜的方向、定位和/或方式运动。任何这样的结构和/或定位都包括在本公开内容的范围之内,这些结构和/或定位包括多个扑克牌接收箱,接收箱配置成为存货扑克牌的贮藏室。
在一个实施例中,扑克牌可以从扑克牌输入接收器504载入到中间扑克牌接收器510、512中的一个中,而同时并发地将扑克牌从中间扑克牌接收器510、512中的另一个中卸载到扑克牌输出接收器506中。这有利地减少了把扑克牌提供到游戏台102过程中的任何延迟。第一和第二中间扑克牌接收器510、512可以是可移动的,允许新的扑克牌载入到扑克牌处理系统120a中。当扑克牌处理系统102a从先前所载入的中间扑克牌接收器510、512在输出接收器中建立一组扑克牌时,可以载入新的扑克牌。
扑克牌输出接收器506大小为可以接收多个随机化的扑克牌518(比如,2-8副或110-416张扑克牌)。如所描述的,扑克牌输出接收器506可以采用带底的盒或矩形盒的形式,例如在一面或更多面上有开口,以允许放置及移除随机化的扑克牌518。扑克牌输出接收器506可以穿过输出通道519,该通道延伸穿过盘子516和游戏台102的游戏表面(图1-3),以允许牌升降装置508来将随机化的扑克牌518传递到游戏台102。
在一个实施例中,扑克牌处理系统120a完全位于游戏台102的游戏表面之下。在另一个实施例中,形成在扑克牌输入接收器504和输出通道519周围的垂直侧壁具有高度“h”。高度“h”对应于游戏台顶部的厚度,从而使扑克牌输入接收器504和输出通道519的顶部部分可以和游戏台102的游戏表面齐平,或仅稍微在该游戏表面之上(比如不显著)(图1-3)。游戏台102的游戏表面通常包括泡沫垫预上的毛毡盖子,这两个都位于一个合成木质或其它类型材料的薄板顶上。在序列号为10/981132的美国专利申请中详细描述了一类适宜的表面104。一些实施例可以省略盘子516,并形成仅通过游戏台102的游戏表面的通道517、519。还有其它实施例可以不将扑克牌处理系统120a定位在游戏台102的游戏表面之下,因而这样的实施例可以省略通过游戏台102的通道517、519。为了节约空间,在一个实施例中,扑克牌输入接收器504和输出通道519彼此相邻。
依赖于实施例和/或扑克牌游戏的类型,随机化的扑克牌518可以单独或作为一组牌传递。扑克牌处理系统120a的实施例可以是可以由用户配置成提供随机化的扑克牌518,这些随机化的扑克牌具有任意指定数目的扑克牌、和/或任何指定同花色的牌、和/或任何指定等级的牌、和/或其它诸如红利牌及其类似牌的其它牌。
盖子521可以手工从封闭位置523移到开放位置525(图5B,虚线),其中在封闭位置523中,盖子521布置在输出通道519上,以限定或排除访问或观察到输出通道519,而在开放位置525中,盖子521从输出通道519处分离,以便不用于限定也不排除访问或观察到输出通道519。盖子521可以旋转地或滑动地耦合到框架502、盘子516或扑克牌处理系统120a的其它部分上,用于在封闭和开放位置之间运动。尤其是,盖子521可以旋转地耦合到扑克牌处理系统120a的框架或其他部分上,用于分别在封闭和开放位置523、525之间运动。可替换地,盖子521可以滑动地或旋转地直接耦合到游戏台102上。
扑克牌输出接收器506可在低位522和上升位(未示出)之间移动。在上升位中,定位扑克牌输出接收器506的至少一部分,从而允许由在游戏台102上的庄家114(图1和2)或另一个人从扑克牌输出接收器506中收回已随机化的扑克牌518。例如,上升位可以例如分隔在盘子516正上方,从而露出游戏台102(图1-3)的表面104之上的所有或一些已随机化的扑克牌518。在低位522中,定位扑克牌输出接收器506,从而使得无法从扑克牌接收器506收回已随机化的扑克牌518。例如,扑克牌输出接收器506的顶部可以和游戏台102的游戏表面分隔齐平,或在其之下,和/或在盘子516的顶部之下。
牌升降装置508在低位552和上升位之间移动扑克牌输出接收器506。牌升降装置508例如可以包括联接装置529和牌升降电机531,其耦合以驱动该联接装置529。图5A和5B采用了局部分解图,示出了和牌升降装置508的联接装置529相分离的扑克牌输出接收器506,以更好地说明这些部件。使用中,扑克牌输出接收器506将物理地连接或耦合到联接装置529。在一个实施例中,牌升降电机531是一个DC步进电机。可替换地,牌升降电机531可以采用伺服电机的形式。牌升降装置508可以采用任何适宜的联接装置,包括但不限于带、扣齿链、齿轮、剪式联接装置或类似装置(为了清楚起见未示出)。启动牌升降电机531会相对于结构框架502移动联接装置529和扑克牌输出接收器506。
在扑克牌输出接收器506把随机化的扑克牌518传递到游戏台102上之后,牌升降装置508把扑克牌输出接收器506返回到低位522。低位522可以和牌升降分支对齐。
在一些实施例中,定位一个或更多个可从扑克牌处理系统120a的外部接近的外部开关(未指出)。外部开关可以例如架设在盘子516、游戏台102的游戏表面、或扑克牌处理系统102a的外壳(未示出)上。可以有选择地启动外部开关,以使牌升降装置508来将扑克牌输出接收器506移动到低位522。附加地,或可替换地,可以有选择地启动外部开关,以使牌升降装置508来将扑克牌输出接收器506移动到上升位。在一些实施例中,盖子开关(未指出)响应于盖子521的运动和/或位置,以使牌升降装置508可以自动地将扑克牌输出接收器506向上从低位522移动到上升位。附加地或可替换地,盖子开关响应于盖子521的运动和/或位置,以使牌升降装置508可以自动地将扑克牌输出接收器506向下从上升位移动到低位522。除了外部开关231之外,或代替外部开关231,可以采用盖子开关233。盖子开关233可以采用接触开关或传感器的形式,诸如接近传感器、光传感器、红外传感器、压力传感器、或诸如簧片开关之类的磁传感器。
当扑克牌输出接收器506位于低位522时,一个或更多个低位传感器(未示出)可以探测到。低位传感器可以采用多种形式,包括但不限于接近传感器、光眼型传感器、和/或位置或旋转编码器。低位传感器235可以传感扑克牌输出接收器506或联接装置529或牌升降电机531的轴的位置。
一些实施例可以采用互锁或锁定特征。锁定特征避免牌升降装置508将扑克牌输出接收器506移动到上升位,直到扑克牌输出接收器506载入了足够数量的已随机化的扑克牌518为止。例如,锁定特征可以把扑克牌输出接收器506保持在低位522中,直到至少112张牌(举例来说两副标准牌)已被载入到扑克牌输出接收器506中。
扑克牌处理系统120a可以包括控制子系统550(图5A)。控制子系统550可以包括一个或两个控制器、处理器、ASIC和/或存储器。例如,控制子系统550可以包括经由一条或更多条总线557耦合的微处理器(μp)552、ROM 554和RAM 556。微处理器552可以使用从扑克牌处理系统120a的一个或更多个传感器或激励装置接收到的信号553。
控制子系统550亦可以包括一个或更多个电机控制器560,从而发送控制信号561以控制扑克牌处理系统120a的不同电机和/或激励装置的操作。
控制子系统550亦包括一个或更多个用户界面(UI)562,以将信息提供给用户例如庄家114(图1和2)、和/或从用户接收信息。任何已知的或后来开发的用户界面都是可用的,例如触摸屏显示器、键盘、和/或键区、激励的声音等。
控制子系统550可以包括一个或更多个网络控制器564和/或通信端口566,用于经由通信信道例如LAN 408(图4)和/或WAN 410提供通信。
控制子系统550亦可以包括一个或更多个随机数产生器(RNG)558。虽然所示为专用设备,在一些实施例中,随机数发生器功能可以由微处理器552实现。如下面所详细讨论的,随机数发生器558至少部分基于选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,来产生随机数或虚拟扑克牌值。
扑克牌处理系统120a可以包括一个或更多个被定位的存货扑克牌传感器570a、570b,其可操作地探测由每张扑克牌载有的标识符,至少部分地在一个或更多个中间扑克牌接收器510、512的扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c中的一个箱中接收这些扑克牌。存货扑克牌传感器570a、570b可以采用光传感器的形式,例如诸如电荷耦合器件(CCD)的一维或二维阵列之类的图像传感器,或者可以采用扫描传感器的形式,例如一个或更多个光电二极管、视保管或光电信增器。这样的光学存货扑克牌传感器570a、570b可以捕获每个扑克牌接收箱中扑克牌的一部分的图像,该箱位于存货扑克牌传感器570a、570b的视场572中。存货扑克牌传感器570a、570b亦可以捕获扑克牌箱标识符574a、574b(图中仅指出两处)的图像,标识符可以采用在一个或更多个扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c之上或附近的标记的形式。扑克牌箱标识符574a、574b指示特定扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c相对于其它扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c的位置。扑克牌箱标识符574a、574b可以采用数字、字母或其它标记的形式,它们可以是可见或不可见的。可替换地,或附加地,扑克牌处理系统120a可以使用位置或旋转编码器,来追踪扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c相对于存货扑克牌传感器570a、570b的位置。扑克牌处理系统120a可以使用其它形式的存货扑克牌传感器570a、570b,例如射频识别询问器、磁条读取器、电感传感器等。
扑克牌处理系统120a可以使用存货扑克牌传感器570a、570b,以有利地确认在各扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c中的扑克牌是期望的扑克牌。扑克牌处理系统120a可以使用存货扑克牌传感器570a、570b,以盘点中间扑克牌接收器510、512,例如响应于探测实际或可能的反常操作条件,或响应于用户输入。这可以有利地排除了在出现异常时再填充中间扑克牌接收器510、512的需要。这样可以大大地减少在扑克牌输出接收器506处提供新的一组已随机化的扑克牌的时间。扑克牌处理系统120a可以或可以不在执行中间扑克牌接收器510、512的盘点之前,将扑克牌从扑克牌输出接收器506返回到中间扑克牌接收器510、512。
扑克牌处理系统120a可以使用一个弃用或“废弃”的扑克牌接收器580,其定位于中间扑克牌接收器510、512和扑克牌输出接收器506之间的扑克牌传输通道上。弃用或“废弃”的扑克牌接收器580接收被弃用的扑克牌,因而对形成随机化的或以其它方式经过分类的扑克牌518来说是不可用的。可以因为多种理由,将扑克牌从使用中移除。例如,牌可能被弯曲、涂写、或以其它方式破损或作了标记,致使不适合进行游戏。附加地,或可替换地,扑克牌可以不在正确的扑克牌接收箱中,如由所存储的关系识别的。可以在游戏或轮完成之后,检查在弃用或“废弃”的扑克牌接收器580中所收集的扑克牌,并考虑在另一个游戏或轮中重新使用。
图6A示出了根据另一个所说明的实施例用于处理扑克牌的扑克牌处理系统120b。如下面所详细解释的,至少部分基于选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌处理系统120b可操作地为扑克牌游戏中的使用而提供一组或更多组随机化的扑克牌。
扑克牌处理系统120b可以耦合或安装到游戏台102上,或者游戏台102附近(图1-3)。在一个实施例中,扑克牌处理系统102b安装在远离游戏台102的地方,例如,在一个娱乐场的限制区域中,在其中接收或洗多副扑克牌。
扑克牌处理系统120b包括结构框架602、扑克牌输入接收器604、扑克牌输出接收器606、牌升降装置608、第一中间扑克牌接收器610和第二扑克牌接收器612。扑克牌处理系统120b可以由外壳(未示出)和/或游戏台102(图1-3)部分或完全封闭。
至少一个扑克牌读取传感器613定位在扑克牌输入接收器604和扑克牌输出接收器606之间。扑克牌读取传感器可操作地读取来自扑克牌的识别信息。该信息允许识别扑克牌,例如通过等级和/或同花色,或诸如扑克牌点值之类的其它值。扑克牌读取传感器613可以例如采用光学机器可读符号读取器,可操作地读取来自扑克牌的机器可读符号(例如,条形码、矩阵或区域代码、或层叠代码)。扑克牌读取传感器613可以可操作地读取标准扑克牌标记(比如、等级、花色、牌点)。这种光学机器可读符号读取器可以采用扫描仪或成像器的形式。扑克牌读取传感器613可以采用磁条读取器或电感传感器的形式,以读取扑克牌上或扑克牌中携带的磁条或其它标识。扑克牌读取传感器613可以采用射频读取器的形式,例如射频识别(RFID)询问器,其中扑克牌携带了RFID标签或电路。扑克牌读取传感器613可以例如在扑克牌沿扑克牌传输路径609行进而经过扑克牌读取传感器613的时候,一次读取一张扑克牌。
扑克牌读取传感器613可以位于输入牌接收器604和中间扑克牌接收器610、612之间。这允许扑克牌处理系统将扑克牌分类装入适当的第一和/或第二中间扑克牌接收器610、612,或其中的牌接收箱或容器中。
扑克牌输入接收器604调整大小并定位于能接收在手或游戏结束时所收集的扑克牌(即,所收集的扑克牌615),其要被随机化或以其它方式处理。在游戏期间或在扑克牌游戏或轮已玩完之后,可以从游戏台102收集所收集的扑克牌615。扑克牌输入接收器604可以由盘子616支撑或形成,其可以依序被支撑,耦合或以其它方式被连接到游戏台102上。扑克牌输入接收器604可以包括牌输入坡道(未示出),所收集到扑克牌615可以由庄家或其它人按单张牌或按一组牌送入坡道。输入通道617延伸通过盘子616和游戏台102的游戏表面(图1-3),以允许所收集的扑克牌615从扑克牌输入接收器604传递到扑克牌处理系统120b的扑克牌传输通道中。
第一中间扑克牌接收器610可以采用一个或更多个(比如,3个)截然不同的扑克牌接收箱610a、610b、610c的形式,其中每个箱的尺寸可以接收多张扑克牌。第一中间扑克牌接收器610可以相对于扑克牌输入通道609是可移动的,该输入通道从扑克牌输入接收器604延伸。如所描述的,第一中间扑克牌接收器610可以相对于扑克牌传输通道609沿垂直轴611a平移。可替换地,第一中间扑克牌接收器610可以相对于扑克牌传输通道609绕水平轴611c(图示进入图纸页的轴的十字形)旋转或绕枢轴旋转移动。在这样的实施例中,第一中间扑克牌接收器610可以具有近似的环形剖面。
第二中间扑克牌接收器612可以采用转盘的形式,绕水平轴611b旋转安装。和通常需要平移的架子或托盘相反,转盘可以有利的使用双向旋转运动。第二中间扑克牌接收器612可以包括多个牌接收箱,每个牌接收箱的尺寸可以分别容纳牌。例如,可以有足够的箱来容纳两副或更多副牌。例如,第一中间扑克牌接收器610可以包括3个扑克牌接收箱,每个箱的尺寸足以容纳多张扑克牌(例如,每个箱可以容纳110张牌)。亦例如,第二中间扑克牌接收器612可以包括多个扑克牌接收箱(例如,180个),每个箱的尺寸可以分别容纳扑克牌。
扑克牌接收箱的数目,以及存货扑克牌的数量(即,扑克牌处理系统120a中的扑克牌)可以大于或小于所说明的实施例中的数目。另外,中间扑克牌接收器610、612的数目可以大于或小于所说明的实施例中示出的数目。
在一个实施例中,基于当需要特定扑克牌来建立一组基于一随机序列的虚拟扑克牌值的扑克牌时,扑克牌从扑克牌输入接收器604载入到中间扑克牌接收器610、612中的一个接收器中。因而,例如,可以产生或以其它方式形成一组虚拟扑克牌值。该组可以分成两个或更多个子套。例如,其中第一中间扑克牌接收器具有三个不同的扑克牌接收箱610a-610c,该组可以划分成4个子套,一个用于第一中间扑克牌接收器610的扑克牌箱610a-610c的每个箱,以及一个用于第二中间扑克牌接收器612。所产生的子套不必具有相同尺寸。最早需要的扑克牌(例如,虚拟扑克牌值的集合的第一个四分之一中那些)将直接传递到第二中间扑克牌接收器612中。接下来需要的扑克牌(例如,虚拟扑克牌值的集合的第二个四分之一中那些)可以载入第一扑克牌接收器610的箱610a的第一个箱中。接下来需要的扑克牌(例如,虚拟扑克牌值的集合的第三个四分之一中那些)可以载入第一扑克牌接收器610的箱610b的第二个箱中,而最后需要的扑克牌(例如,虚拟扑克牌值的集合的第四个四分之一中那些)可以载入第一扑克牌接收器610的箱610c的第三个箱中。
在清空第二中间扑克牌接收器612之后或同时,来自第一扑克牌接收箱610a的扑克牌,然后来自第二扑克牌接收箱610b的扑克牌,以及最后来自第三扑克牌接收箱610c的扑克牌,可以载入到第二扑克牌接收器612的箱中。在该处理期间,扑克牌处理系统120b知道或追踪每张扑克牌的定位或位置,已用扑克牌读取传感器613初始识别了扑克牌,并追踪扑克牌的不同目的地。在一些实施例中,载入及卸载扑克牌可以并发执行。
这种多中间扑克牌接收器的方法允许扑克牌处理系统120b处理非常多的扑克牌,而不会在将已随机化的扑克牌提供给游戏台102时招致不可接受的延迟。第一和/或第二中间扑克牌接收器610、612可以是可移动的,允许新的扑克牌能载入到扑克牌处理系统120b中。当扑克牌处理系统120b正在输出接收器中建立一组来自先前载入中间扑克牌接收器610、612的扑克牌时,可以加载新的扑克牌。
扑克牌输出接收器606尺寸为能接收多个已随机化的扑克牌618(例如,2-8副或110-416张扑克牌)。如所说明的那样,扑克牌输出接收器606可以采用盒或矩形盒的形式,该盒具有底部625并例如在一面或更多面上有开口以允许放入或移除已随机化的扑克牌618。底部625可以从扑克牌输出接收器606的关闭侧面或后部627斜向上到扑克牌输出接收器606的前端或开放侧面633。当扑克牌输出接收器606移动和/或当扑克牌输出接收器606在游戏台102的表面之上时,这可以有利地在扑克牌输出接收器606中保留多个已随机化的扑克牌618。扑克牌输出接收器606可以通过输出通道619,该通道延伸通过盘子616和游戏台102的游戏表面(图1-3),从而允许牌升降装置608来传递已随机化的扑克牌618到游戏台102。
在一种实施例中,扑克牌处理系统120b完全位于游戏台102的游戏表面之下。在另一个实施例中,扑克牌输入接收器604和输出通道619的顶部可以和游戏台102的游戏表面齐平,或者仅在游戏表面之上一点(图1-3)。还有其它实施例可以不将扑克牌处理系统120b定位于游戏台102的游戏表面之下,因而,这种实施例可以省略通过游戏台102的通道617、619。为了节约空间,在一种实施例中,将扑克牌输入接收器604和输出通道619定位为彼此邻接。
依赖于实施例和/或扑克牌游戏的类型,可以单独或按牌组来传递随机化的扑克牌618。扑克牌处理系统120b的实施例可以是用户可配置成提供具有任何扑克牌指定数目、和/或任何扑克牌指定花色、和/或任何扑克牌指定等级,和/或其它诸如红利扑克牌之类的扑克牌或类似物的已随机化的扑克牌618。
如参照图5A和5B中实施例所讨论的,扑克牌处理系统120b可以包括盖子621,该盖子可以手工地从关闭部分623移动到开放位置(图6A中未示出),其中在关闭位置623中,盖子621布置在输出通道619之上,从而限定或排除对输出通道619的访问或查看,以及其中在开放位置中,从输出通道619分隔盖子621,从而不限定也不排除到输出通道的访问或查看。盖子621可以绕枢轴旋转地或滑动地耦合到扑克牌处理系统120b的框架602、盘子616或其它部分。可替换地,盖子621可以滑动地或绕枢轴旋转地直接耦合到游戏台102上。
如参照图5A和5B中实施例所讨论的,扑克牌处理系统120b、扑克牌输出接收器606可在低位622和上升位(未示出)之间移动。在上升位中,定位扑克牌输出接收器606的至少一部分,从而允许可以由游戏台102处的庄家114(图1和2)或另一个人从扑克牌输出接收器606收回已随机化的扑克牌618。在低位622中,定位扑克牌输出接收器606,从而使得无法从扑克牌输出接收器606收回已随机化的扑克牌618。
牌升降装置608在上升位和低位之间移动扑克牌输出接收器606。牌升降装置608可以例如包括联接装置629和耦合以驱动联接装置629的牌升降电机631。图6A采用了一个局部透视图,示出了和联接装置629分隔的扑克牌输出接收器606,从而更好地说明部件。在使用中,扑克牌输出接收器606将物理连接或耦合到联接装置629上。牌升降电机631可以采用DC步进电机成可替换的伺服电机的形式。
在扑克牌输出接收器606将已随机化的扑克牌618传递到游戏台102之后,牌升降装置608将扑克牌输出接收器606返回到低位622。低位622可以和牌升降支路对齐。
如参照图5A和5B中实施例所讨论的,在扑克牌处理系统120b的一些实施例中,定位一个或更多个外部开关(未指出),可从扑克牌处理系统120b的外部接近。外部开关可以例如由盘子616、游戏台102的游戏表面、或扑克牌处理系统102a的外壳(未示出)携带。可以有选择地激活外部开关,从而导致牌升降装置608将扑克牌输出接收器606移动到低位622。附加地,或可替换地,可以有选择地激活外部开关,从而导致牌升降装置608将扑克牌输出接收器606移动到上升位。在一些实施例中,盖子开关(未指出)响应于盖子621的移动和/或位置,从而导致牌升降装置608可以将扑克牌输出接收器从低位622自动向上移到上升位。附加地或可替换地,盖子开关响应于盖子621的移动和/或位置,从而导致牌升降装置608可以将扑克牌输出接收器606从上升位自动向下移到低位622。可以另外或替代外部开关231,使用盖子开关233。盖子开关233可以采用接触开关或传感器的形式,诸如接近传感器、光传感器、红外传感器、压力传感器、或诸如簧片开关之类的磁传感器。
当扑克牌输出接收器606在低位622时,一个或更多个低位传感器(未示出)可以检测到。低位传感器可以采用多种形式,包括但不限于接近传感器、光眼型传感器、和/或位置或旋转编码器。低位传感器可以传感扑克牌输出接收器606、或联接装置629或牌升降电机631的轴的位置。
一些实施例可以采用互锁或锁定特征。锁定特征避免牌升降装置608将扑克牌输出接收器606移动到上升位,直到扑克牌输出接收器606载入了足够数量的已随机化的扑克牌618为止。例如,锁定特征可以把扑克牌输出接收器606保持在低位622中,直到至少112张牌(举例来说,两副标准牌)已载入到扑克牌输出接收器606中。
扑克牌处理系统120b可以包括控制子系统650。控制子系统650可以包括一个或两个控制器、处理器、ASIC和/或存储器。例如,控制子系统650可以包括经由一条或更多条总线657耦合的微处理器652、ROM 654和RAM 656。微处理器652可以使用从扑克牌处理系统120b的一个或更多个传感器或激励装置接收到的信号553。
控制子系统650亦可以包括一个或更多个电机控制器660,从而发送控制信号661,以控制扑克牌处理系统120b的不同电机和/或激励装置的操作。
控制子系统650亦可以包括一个或更多个用户界面662,从而提供信息给用户例如庄家114(图1和2),和/或从用户接收信息。任何已知的或后来开发的用户界面都是适用的,例如触摸屏显示器、键盘和/或键区。
控制子系统650可以包括一个或更多个网络控制器664和/或通信端口666,用于经由通信信道例如LAN 408(图4)和/或WAN 410提供通信。
控制子系统650亦可以包括一个或更多个随机数产生器658。虽然所示为专用设备,在一些实施例中,随机数发生器功能可以由微处理器652实现。如下面所详细讨论的,随机数发生器658至少部分基于选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,来产生随机数或虚拟扑克牌值。
扑克牌处理系统120a可以包括一个或更多个被定位的存货扑克牌传感器670,可操作地探测由每张扑克牌载有的标识符,至少部分地将这些扑克牌接收在一个或更多个中间扑克牌接收器610、612的扑克牌接收箱612a-612c中的一个箱中。存货扑克牌传感器670可以采用光传感器的形式,例如诸如电荷耦合器件(CCD)的一维或二维阵列之类的图像传感器,或者可以采用扫描传感器的形式,例如一个或更多个光电二极管、视像管或光电倍增器。这样的光学存货扑克牌传感器670可以捕获每个扑克牌接收箱中扑克牌的一部分的图像,该箱位于存货扑克牌传感器670的视场672中。存货扑克牌传感器670亦可以捕获扑克牌箱标识符574(图5B中示出)的图像,标识符可以采用在一个或更多个扑克牌接收箱612a-612c之上或附近的标记的形式。扑克牌箱标识符指示特定扑克牌接收箱612a-612c相对于其它扑克牌接收箱612a-612c的位置。扑克牌箱标识符可以采用数字、字母或其它标记的形式,它们可以是可见或不可见的。可替换地,或附加地,扑克牌处理系统120a可以使用位置或旋转编码器,来追踪扑克牌接收箱612a-612c相对于存货扑克牌传感器670的位置。扑克牌处理系统120a可以使用其它形式的存货扑克牌传感器670,例如射频标识询问器、磁条读取器、电感传感器等。
扑克牌处理系统120a可以使用存货扑克牌传感器670,以有利地确认在各扑克牌接收箱612a-612c中的扑克牌就是期望的扑克牌。扑克牌处理系统120a可以使用存货扑克牌传感器670,以盘点中间扑克牌接收器612,例如响应于探测实际或可能的异常操作条件,或响应于用户输入。这可以有利地排除了在出现异常时再填充中间扑克牌接收器612的需要。这样可以大大地减少在扑克牌输出接收器606处提供新的一组已随机化的扑克牌的时间。扑克牌处理系统120a可以或可以不在执行中间扑克牌接收器612的盘点之前,将扑克牌从扑克牌输出接收器606返回到中间扑克牌接收器612。
扑克牌处理系统120a可以使用一个弃用或“废弃”的扑克牌接收器680,其定位于中间扑克牌接收器610、612和扑克牌输出接收器606之间的扑克牌传输通道上。弃用或“废弃”的扑克牌接收器680接收被弃用的扑克牌,因而不可用于形成随机化的或以其它形式分类的扑克牌618。可以因为多种理由,将扑克牌从使用中移除。例如,牌可能被弯曲、涂写、或以其它方式破损或作了标记,致使不适合进行游戏。附加地,或可替换地,扑克牌可以不在正确的扑克牌接收箱中,如由所存储的关系识别的。可以在游戏或轮完成之后,检查在弃用或“废弃”的扑克牌接收器680中所收集的扑克牌,并考虑在另一个游戏或轮中重新使用。
图6B示出了根据另一个所说明的实施例的第一扑克牌接收器610。
第一扑克牌接收器610包括扑克牌接收箱610a-610c的斜形列670,其被物理耦合以作为一个单元移动。例如,可以为了沿垂直轴(双头箭头672)双向平移而安装斜形列670,垂直轴相对于行星的重力效应近似垂直。调整每个扑克牌接收箱610a-610c的大小和尺寸,以容纳多张扑克牌674(仅示出一张)。
图6C示出了根据另一个所描述的实施例的第一扑克牌接收器610。
第一扑克牌接收器610包括多个扑克牌接收箱610a-610c,其被物理耦合以作为一个单元移动。可以为了沿水平轴(围绕X的圆678)双向绕枢轴旋转移动(双头箭头676)而安装扑克牌接收箱,水平轴相对于行星的重力效应近似水平。第一扑克牌接收器610具有环形剖面。调整每个扑克牌接收箱610a-610c的大小和尺寸,以容纳多张扑克牌(未示出)。
图7示出了根据另一个所说明的实施例的扑克牌处理系统120c。如下面所详细解释的,至少部分基于所选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌处理系统120c可操作地提供一组或更多组在扑克牌游戏中要使用的已随机化的扑克牌718。
扑克牌处理系统120c包括一个具有用于接收扑克牌介质704的扑克牌输入接收器702的外壳700,和一个用于传递已随机化的扑克牌708的扑克牌输出接收器706。由箭头710所指示的扑克牌通道在扑克牌输入接收器702和扑克牌输出接收器706之间延伸。扑克牌处理系统120c一般包括驱动机构712、标记形成装置714(例如,打印装置)和控制装置716。
在一些实施例中,扑克牌介质采用没有任何标记的空白扑克牌的形式。在另一些实施例中,扑克牌介质采用空白扑克牌的形式,其带有扑克牌图案,但没有扑克牌值标记(例如,等级和/或花色符号)。因而,扑克牌介质可以在空白扑克牌的背面包括相同的装饰图案,而正面为扑克牌值标心留出空白。在另一些实施例中,扑克牌介质可以采用现有扑克牌的形式,在重新形成或其它方式产生之前,从扑克牌中擦除扑克牌值标记。在一些实施例中,扑克牌介质可以采用基于纤维的介质,例如基于制卡片的纸料、牛皮纸、或聚合物的介质。在一些实施例中,扑克牌介质采用激活介质,例如“电子纸”、智能纸和/或油墨代码的形式,油墨代码允许经由电、磁或电磁辐射来形成及擦除标记。
智能纸是由California的Palo Alto的Xerox Palo Alto研发中心开发的产品。智能纸由柔软的聚合物构成,该聚合物包括数百万的小球和电子电路。每个小球具有第一颜色部分和第二颜色部分,每个部分具有和另一部分相反的电荷。应用电荷致使小球在聚合结构中旋转,以显示第一或第二颜色。可以有选择地应用电荷以形成不同小球或小球组,从而分别在扑克牌108上形成标记154-160。标记154-160保持是可见的,直到应用了另一电荷。可替换地,可以适配扑克牌处理系统120c来使用颜色可变油墨,诸如根据温度波动而改变颜色的热色油墨(例如,液晶、无色染料),以及响应UV光的变化的光色油墨。
如图7所说明的,驱动机构712包括一个驱动滚筒718,其旋转安装在枢纽臂720的末端,并经由驱动带724由电机722驱动。电机722可以采用步进电机的形式,其以小增量或步幅驱动驱动滚筒718,从而使扑克牌介质704增量推进,或通过扑克牌处理系统120c的扑克牌通道710步进,在步与步之间略有停顿。步进电机及其操作在本领域是公知的。弹簧726朝扑克牌介质704向枢纽臂720倾斜,从而保持驱动滚筒718和扑克牌接收器702中的最外面的扑克牌介质704之间的接触。因而,当驱动器滚筒718旋转时(相对图中逆时针方向),沿扑克牌通道710推进最外面的扑克牌介质704。附加地,或可替换地,位于扑克牌介质704后面的扑克牌支撑体730沿诸如引导槽732之类的斜面由一个或更多个滚筒734支撑。扑克牌支撑体730的重量和或一个另外的附着重量(未示出)朝扑克牌通道710倾斜扑克牌支撑体730和扑克牌介质704。驱动机构712亦包括多个引导滚筒736,从而沿扑克牌通道710引导扑克牌介质704。通常,并没有驱动引导滚筒736,虽然在一些实施例中,可以在适当的地方驱动一个或更多个引导滚筒736。例如,在扑克牌通道710长于扑克牌介质704的长度的地方,可以驱动一个或更多个引导滚筒736。在描述一个特定引导装置712时,许多其它适宜的驱动装置对印刷领域的技术人员将是显而易见的。可以参考多个用于两种不同类型打印机的驱动机构的例子,例如击打式打印机和非击打式打印机。
标记形成装置714可以包括标记形成头部738和压纸滚筒740。在一个实施例中,标记形成装置714采用打印装置的形式,标记形成头部738采用打印头的形式。打印头可以采用多种形式,诸如热印刷头、喷墨印刷头、静电印刷头或击打式印刷头。压纸滚筒740本身或具有一个或更多个引导滚筒736(即,“夹紧滚筒”)的压纸滚筒为扑克牌介质704提供了一个平的印刷表面,其位于标记形成头738的下面。虽然所示为压纸滚筒740,扑克牌处理系统120c可以可替换地在适合于特定扑克牌介质704的地方使用固定压纸滚筒,其和标记形成头738在直径方向上对置。在一个可替换的实施例中,可以由电机722或由分离的电机驱动压纸滚筒740。在另一个实施例中,标记形成头738可以采用磁写头的形式,其类似于那些用来将信息编码写入磁条的磁写头。在另一个实施例中,标记形成头738可以采用电感写头、射频发射机、或其它频率的电磁辐射的发射机的形式,包括但不限于光磁辐射(例如,可见光、紫外光和/或红外光)。
控制装置716包括微处理器(Mp)742,诸如随机存取存储器(“RAM”)744之类的易失性存储器,以及诸如只读存储器(“ROM”)746之类的永久存储器。微处理器742执行存储在RAM 744、ROM746和/或微处理器742自己携带寄存器(未示出)中的指令,用于产生随机扑克牌序列,以及按随机扑克牌序列将适当的标记打印在扑克牌上。控制装置716亦包括一个电机控制器748和一个标记控制器750,电机控制器用于响应于来自微处理器742的电机控制信号来控制电机712,标记控制器用于响应于来自微处理器742的标记形成控制信号来控制标记形成头738。
控制装置716可以进一步包括一个扑克牌水平探测器752,用于探测扑克牌输出接收器706中的扑克牌的水平或数量。扑克牌水平探测器752可以包括一个光源和接收器对,以及通过扑克牌容器和光源与接收器对相分隔的反射器。因而,当扑克牌输出接收器706中的扑克牌708的水平低于光通道时,扑克牌水平探测器752探测由反射器反射的光,并提供信号给微处理器742,指示应形成另外的扑克牌708(例如,已印刷或以其它方式编码的)。扑克牌处理系统120c可以使用诸如机械探测器之类的其它水平探测器。
在操作中,微处理器742执行存储在RAM 744、ROM 746和/或微处理器的寄存器中的指令,从而至少部分地基于所选的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,随机计算地从扑克牌值域产生虚拟扑克牌值。
微处理器742基于计算产生的虚拟扑克牌值产生标记形成数据。标记形成数据由用于在对应分别来自随机扑克牌序列的虚拟扑克牌值的扑克牌介质704上、形成扑克牌值标记和可选非值标记的指令构成。例如,标记形成数据可以识别出在电机722的每个步骤处要激活的标记形成头738的元件,从而形成期望图像。在电机722的步之间的停顿期间,扑克牌介质704的一小部分和标记形成头738排成一列,激活标记形成头738的选定元件,从而在和标记形成头738排成一列的扑克牌介质704的一部分上产生图像的一部分。该图像部分是要形成的整个图像的一小部分。整个图像通常通过步进空白牌704通过标记形成头738、在每个步进之后暂停扑克牌介质704、确定对应于步进编号的图像部分、确定更激活用来产生图像的所确定部分的标记形成头738的元件、以及激活所确定的元件以在扑克牌介质704上产生图像的所确定部分而产生的。微处理器742提供标记形成数据作为到电机控制器748的电机命令,以及作为到标记形成控制器750的标记形成命令,分别用于同步和控制电机722和标记形成头738。标记可以采用不可见形式,和/或采用磁可探测标记,例如磁条上的磁方向。
因而,图7的扑克牌处理系统120c提供了一个独立的扑克牌分配装置,其至少部分地基于选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势按伪随机方式提供扑克牌,其可以在任何游戏位置使用。由于扑克牌处理系统120c包括可以实现RNG函数的微处理器742,因此扑克牌处理系统120c特别适用于图2的人工监视游戏台18,其中扑克牌处理系统120c按独主模式操作。然而,扑克牌处理系统120c可以作为自动化台游戏系统的组成部分,或结合这样的系统来进行操作。
在另一个实施例中,扑克牌处理系统120c可以包括至少一个扑克牌读取传感器,其位于扑克牌输入接收器和扑克牌输出接收器之间,等同于或类似于前述所讨论的实施例中的那样。附加地,或可替换地,扑克牌处理系统120c可以包括一个擦除机构(未示出),其位于扑克牌输入接收器和打印装置之间。擦除装置可操作地从先前使用过的扑克牌擦除标记。擦除可以包括物理地、化学地和/或经由电磁辐射来移除先前打印的标记。可替换地,擦除可以包括电、电感或磁移除先前编码的标记,例如在利用智能或电子纸介质、油墨代码或其它激活介质形成扑克牌字符或符号的场合。
扑克牌处理系统操作简述
每个扑克牌处理系统120a、102b、120c(统称为120)至少部分基于支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,分别在扑克牌输出接收器506、606、706处提供了已随机化的扑克牌518、618、718。
在不同实施例中,可以独立传递已随机化的扑克牌518、618、718(举例来说,一次一张),也可以以多个子套(比如,单手),或以一组(即,多手)。下面直接讨论这样的变化。
例如,可以一次一张地把已随机化的扑克牌518、618、718传递到输出扑克牌接收器,如图8所描述的。因而,可对应于已基于为将要被发牌的特定玩家位置104(图1和2)所选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势而已随机产生的虚拟扑克牌值,选择或产生扑克牌。
该方法有利地需要很少的关于一组或叠扑克牌中对于不同参与位置(例如,玩家位置104和庄家位置106)相互定位或交错扑克牌的计算开销。
尤其是,一次一张地传递扑克牌的方法800在802处开始。在804,扑克牌处理系统120确定参与者110、114(图1和2)或要被发牌的参与位置104、106。这可以基于游戏规则和/或从玩家110、庄家114,或不同的其它游戏系统404(图4)所接收到的信息。
在806,扑克牌处理系统120为参与者110、114或参与位置104、106确定所选的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。这基于由扑克牌处理系统120所接收到的选择。
在808,扑克牌处理系统120确定扑克牌值域、随机数产生器(RNG)函数的参数,和/或特定的RNG函数,用于伪随机产生虚拟扑克牌值。扑克牌处理系统120可以确定构成域的扑克牌值的总数,以获得或部分获得特定支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。可替换地,或附加地,扑克牌处理系统120可以选择构成域的扑克牌值,以获得或部分获得特定支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。例如,扑克牌处理系统120可以省略某些扑克牌值(举例来说,对应于一个或更多A的那些),或者可以另外表示某些扑克牌值(举例来说,5)。这可以用来控制红利手发生的概率(即,单手中的五个红心Q),对其可以进行红利或累进支出。可替换地,或附加地,扑克牌处理系统120可以选择参数,该参数加权RNG函数来提高和/或降低产生某些虚拟扑克牌值的概率。例如,扑克牌处理系统120可以选择参数,该参数提高,或可替换地降低对应于具有10(比如,10和人头牌)的值的扑克牌而产生虚拟扑克牌值的概率。可替换地,或附加地,扑克牌处理系统120可以在多个RNG函数之间进行选择,每个都设计为平均地产生各个支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。
在810,扑克牌处理系统120利用所确定的域、参数和/或RNG函数,伪随机地产生虚拟扑克牌值。在812,扑克牌处理系统120提供了对应于伪随机产生的虚拟扑克牌值的扑克牌。在814,扑克牌处理系统120确定是否存在要发的其它扑克牌。如果有,控制返回804,否则方法800在816处终止。
亦例如,将已随机化的扑克牌518、618、718作为扑克牌子套或包传递到输出扑克牌接收器506、606、706中,如图9所示。例如,每个扑克牌子套可以形成一手供给各个参与者位置的玩家的扑克牌(即,玩家位置104和庄家位置106)。因而,可以选择或产生对应于多个虚拟扑克牌值的扑克牌,该扑克牌值基于为将要发一子套或一包牌的特定玩家位置104(图1和2)所选择的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势而随机产生。在这种实施例中,对于扑克牌输出接收器506、606、706来说,具有多个扑克牌接收箱可能是有利的。
这种方法尤其适合在游戏开始时将整手牌都发给玩家的扑克牌游戏。这种方法也尤其适合于在游戏开始时将部分手牌发给玩家110的扑克牌游戏,其使用后面所发的公用牌来完成参与者的各手牌,公用牌由不同参与者110、114共享。
该方法也有利地需要很少的关于一组或一叠扑克牌中对于不同参与者位置(比如,玩家位置104和庄家位置106)相互定位或交错扑克牌的计算开销。然而,就参与者110、114共享公用扑克牌的程度来说,由于这些后面要发的牌必然对应共同的概率,因此在确定实际赢家赔率和/或娱乐场优势中,将需要考虑这些。这将提高计算复杂度到某种程度,超过前一实施例。
尤其是,按扑克牌子套或包传递扑克牌的方法900在902处开始。在904,扑克牌处理系统120确定要被发牌的参与者110、114(图1和2)或参与者位置104、106。这可以基于游戏规则和/或基于从玩家110、庄家114、或不同其它游戏系统404(图4)接收的信息。
在906,扑克牌处理系统120为参与者110、114或参与位置104、106确定所选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。该确定基于由扑克牌处理系统120所接收的选择。
在908,扑克牌处理系统120确定扑克牌值域、RNG函数的参数和/或特定RNG函数,用于伪随机产生虚拟扑克牌值。扑克牌处理系统120可以以和上面参照图8所讨论的相同或相似的方式确定域、参数、和/或特定RNG函数。为了简洁,将不重述这种操作。
在910,扑克牌处理系统120利用所确定的域、参数和/或RNG函数,伪随机地产生虚拟扑克牌值。在912,扑克牌处理系统120对应于一包或一子套伪随机产生的虚拟扑克牌值提供扑克牌。在914,扑克牌处理系统120确定是否要发其它牌。如果是,控制返回904,否则方法900在916终止。
在另一个例子中,可以将随机化的扑克牌518、618、718作为一组传递到输出扑克牌接收器506、606、706中,用于将多手牌发给不同参与者位置(举例说明,玩家位置104和庄家位置106),如图10所说明的。因而,对应于多个虚拟扑克牌值的子套,选择或生成扑克牌,虚拟扑克牌值已基于为将要被发牌的特定玩家位置104(图1和2)所选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势而随机产生。可替换地,基于为特定玩家位置104(图1和2)而选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,可以随机产生虚拟扑克牌值的多个子套,基于参与者位置104、106的相对位置,彼此定位或交错子套的虚拟扑克牌值,从而形成一组虚拟扑克牌值,然后可以选择或产生对应于该组虚拟扑克牌值的扑克牌。
这种方法尤其适合在游戏开始时将整手牌都发给玩家的扑克牌游戏。这种方法也尤其适合于在游戏开始时将部分手牌发给玩家110的扑克牌游戏,其使用后面所发的公用牌来完成参与者的各手牌,公用牌由不同参与者110、114共享。这种方法尤其适合规则规定由每个参与位置选择或发给每个参与者位置的扑克牌数量的扑克牌游戏。例如,百家乐的规则规定每个参与者(举例来说,玩家和庄家)必须拿另外的扑克牌(举例来说,更牌)的时间。这种方法可以有利地简化发牌给不同参与者110、114的过程。然而,和前面所描述的两种方法相比,这种方法可能需要额外的、关于一组或一叠扑克牌中对于不同参与位置(举例来说,玩家位置104和庄家位置106)相互定位或交错扑克牌的计算开销。在参与者共享公用扑克牌的游戏中,由于这些后面要发的牌必然对应共同的概率,因此在确定实际赢家赔率和/或娱乐场优势中,将需要考虑这些。如上面所讨论的,这将在某种程度上增大计算复杂度。
尤其是,用于将多手牌发给不同参与位置104、106(图1和2)的传递一组扑克牌的方法1000在1002开始。在1004,扑克牌处理系统120确定参与者110、114(图1和2)或将要被发牌的参与位置104、106。这些可以基于游戏的规则,和/或从玩家110、庄家114、或不同其它游戏系统404(图4)接收到的信息。
在1006,扑克牌处理系统120为参与者110、114或参与位置104、106确定选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。该确定基于由扑克牌处理系统120所接收到的选择。
在1008,扑克牌处理系统120确定扑克牌值域、RNG函数的参数、和/或特定RNG函数,用于伪随机产生虚拟扑克牌值。扑克牌处理系统120可以按照相同于或类似于如参照图8所讨论的形式确定域、参数、和/或特定RNG函数。扑克牌处理系统120可以以和上面参照图8所讨论的相同或相似的方式确定域、参数、和/或特定RNG函数。为了简洁,将不重述这种操作。
在1010,扑克牌处理系统120利用所确定的域、参数和/或RNG函数,伪随机地产生虚拟扑克牌值。在1012,扑克牌处理系统120确定是否处理另外的参与者110、114。如果是,控制返回1004以确定下一个参与者110、114,否则方法900把控制转移到1014。
在1014,扑克牌处理系统120交错不同参与者110、114的虚拟扑克牌值。扑克牌处理系统120可以有利地按照不同参与位置104、106的彼此发牌顺序,使用关于相对位置的信息。在1016,扑克牌处理系统120提供对应于伪随机产生的虚拟扑克牌值的扑克牌,作为一组已交错或混合的子套。方法1000在1018终止。
亦尤其,用于将多手牌发给不同参与位置104、106(图1和2)的传递一组牌的图11所示方法1100,采用了相同或类似于方法1000的多种行为。这些行为以相同的参考编号表示。下面仅讨论显著的不同点。
代替交错或混合虚拟扑克牌值,扑克牌处理系统120在方法1100的1116处物理地交错或混合实际扑克牌。通过有选择地将扑克牌引入中间扑克牌接收器510、512、610、612,可以作到这一点。可替换地,通过有选择地将扑克牌移进中间扑克牌接收器510、512、610、612,也可以作到这一点。
图12示出了一种根据一种所描述的实施例操作游戏环境的方法1200,开始于1202。
在1204,主机计算系统124(图1-4)和/或扑克牌处理系统120从玩家110或庄家114接收选择,其表示一组支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。在1206,如果需要,主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120转换所接收的选择。例如,主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120可以将玩家定义的赢家赔率或娱乐场赔率转换到一个可接受的值,例如一对整数值,和/或可以转换支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。在1208,主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120使一个或多个显示器126对至少一个参与者110、114显示支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。
在1210,主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120基于支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,确定域、参数和/或RNG函数。主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120可以例如采用数学函数、算法或查询表。
在1212,至少部分地基于选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,洗牌采用RNG函数来产生随机虚拟扑克牌值。计算机上RNG的性能是计算机领域公知的。数学家一般不认为计算机产生的随机数是真正随机的,因而通常将这些数称为是伪随机的。然而,出于最实用的目的,这些数是足够随机的,例如将扑克牌分配给玩家。因此,虽然我们通常称计算机产生的值是随机的而扑克牌是随机的,这里及权利要求中所使用的这些术语包含伪随机数和顺序,以及包括基于所选定的赔率或概率集合具有适当的随机分布或出现概率的任何值或顺序,无论是否是真正数学上的随机。
在一些实施例中,虚拟扑克牌值可以由适宜的控制器执行并计算产生(举例来说,经由RNG算法)。在一些实施例中,虚拟扑克牌值可以从随机选择地预定义数据确定,例如从一个或更多个查询表。例如,虚拟扑克牌值可以包括一个分类顺序,例如在洗牌之前,在新的一副扑克牌中的顺序。
为了反映所选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌处理系统120可以选择或形成一个适当的扑克牌值域,RNG在其上进行操作。因而,例如,扑克牌处理系统120可以在执行RNG算法之前或执行时,选择或调整域的大小、和/或该扑克牌值域的组成。附加地,或可替代地,为了反映选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌处理系统120可以从多个参数中选择适合于RNG算法的参数,该参数朝着或远离生成某个虚拟扑克牌值的方向加权或偏向RNG算法。附加地,或可替代地,为了反映选定的支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌处理系统120可以从多个RNG算法中选择适合的RNG算法,该RNG算法朝着或远离生成某个虚拟扑克牌值的方向加权或偏向。
如上面所讨论的,可以一次一个地生成虚拟扑克牌值,例如在所需要的基础上。可替换地,可以按子套,或由两个或更多个子套形成的集合,来产生虚拟扑克牌值。这种特殊方法可以依赖于扑克牌游戏的规则,以及是否以诸如包之类的组单独发牌。
虚拟扑克牌值可以采取多种形式。虚拟扑克牌值可以采用电子或其它数据的形式,其表示或指示扑克牌值(比如,等级)或标识(比如,等级和花色)。电子数据可以例如采用虚拟扑克牌值的有序列表的形式。可以从扑克牌值域产生虚拟扑克牌值。域可以包括标准52张一副的扑克牌中表示各张扑克牌的扑克牌值。例如,扑克牌值域由整数0-51构成,每张扑克牌都分别和一个等级和花色的组合相联系。可替换地,扑克牌值域可以例如采用两个整数的形式,第一个整数表示等级(比如,0-12),第二个整数表示花色(比如,0-13)。
扑克牌值域可以包括比标准52张一副的扑克牌中牌的数量更少或更多的扑克牌。例如,扑克牌值域可以采用标识符(比如,系列的)编号集合的形式,这些编号都是唯一地与来自一扑克牌集合的扑克牌相联系,该扑克牌集合中扑克牌的张数大于52张一副的标准扑克牌的张数。因而,存在两张或更多张具有相同等级和花色的扑克牌,每一张都由扑克牌值域中一个唯一的标识符标识。可替换地,域可以包括少于一副标准52张扑克牌的整数倍的值。
可替换的或可替换地,可以从诸如一个或更多个查询表之类的预定义数据来确定虚拟序列120,例如对应于来自一副新的、未洗的牌的顺序的分类顺序。
在1214,基于一个或更多个伪随机生成的虚拟扑克牌值,提供一张或更多张扑克牌。方法1200可以在1216处终止,直到出现另一个触发事件,或者可以作为一个循环连续重复。
详细讨论不同扑克牌处理系统的操作
下面详细讨论用于提供已随机化的扑克牌518、618、718的不同扑克牌处理系统120的具体操作。
图13示出了一种根据一种所描述的实施例操作扑克牌处理系统120a,120b的方法1300,在1302开始。
在1304,扑克牌处理系统120a、120b(图5A,5b,6A)在扑克牌输入接收器504、604处接收所收集的扑克牌515、616。在1306,扑克牌读取传感器513、613从扑克牌读取识别信息。在1308,扑克牌处理系统120a、120b将扑克牌放在一个或更多个中间扑克牌接收器510、512、610、612中。扑克牌处理系统120a、120b可以有利地将每张牌放在中间扑克牌接收器510、512、610、612中最近、空的牌接收箱中。基于按两个移动方向中的任何一个方向(比如,顺时针/逆时针,或上/下)移动中间扑克牌接收器510、512、610、612,最接近的空扑克牌接收箱可以是离扑克牌传递通道最近的扑克牌接收箱。这有利地减少了载入中间扑克牌接收器510、512、610、612的时间。扑克牌处理系统120a、120b追踪在各个扑克牌接收箱中的扑克牌的标识。
在1310,扑克牌处理系统120a、120b基于域、参数、和/或RNG函数,随机或伪随机地产生一个或更多个虚拟扑克牌值。这已在上面详细讨论过了。
在1312,扑克牌处理系统120a、120b基于随机或伪随机虚拟扑克牌值,将扑克牌从中间扑克牌接收器510、512、610、612传递到输出扑克牌接收器506、606。因而,扑克牌处理系统120a、120b可以有利地按随机顺序从最近的扑克牌接收器510、512、610、612中选择和/或以其它方式移除扑克牌。
在1314,扑克牌处理系统120a、120b传递来自输出扑克牌接收器506、606的扑克牌。方法1300在1316处终止。
图14示出了一种根据另一个所说明的实施例操作扑克牌处理系统120a、120b的方法1400,在1402处开始。
在1404,扑克牌处理系统120a、120b在扑克牌输入接收器504、604处接收所收集的扑克牌515、616。在1406,扑克牌处理系统120a、120b基于域、参数、和或RNG函数,随机或伪随机地产生虚拟扑克牌值。这已在上面详细讨论过了,为了简洁,将不再重复。在1408,扑克牌读取传感器513、613从扑克牌读取标识符。
在1410,扑克牌处理系统120a、120b至少部分基于随机或伪随机虚拟扑克牌值,将扑克牌放入一个或更多个中间扑克牌接收器510、512、610、612。扑克牌处理系统120a、120b追踪在各个扑克牌接收箱中扑克牌的标识。在1412,扑克牌处理系统120a、120b将扑克牌从中间扑克牌接收器510、512、610、612传递到输出扑克牌接收器506、606。在1414,扑克牌处理系统120a、120b传递来自输出扑克牌接收器506、606的扑克牌。方法1400在1416处终止。
图15示出了一种根据一个所描述的实施例操作扑克牌处理系统120c(图7)的方法1500。
例如,响应于由用户激活开关、在扑克牌介质输入接收器704处探测扑克牌介质702或在扑克牌输出接收器706处探测扑克牌的缺失,方法1500在1502处开始,在1504,扑克牌处理系统120c在扑克牌输入接收器704处接收扑克牌介质702。在1506,扑克牌处理系统120c基于域、参数、和/或RNG函数,随机或伪随机地产生虚拟扑克牌值。域、参数、和/或RNG函数的确定或选择已在上面讨论过了,为了简洁,这里将不再重复。
在1508,扑克牌处理系统120c基于随机或伪随机虚拟扑克牌值,在扑克牌介质上形成标记。标记可以采用一个或更多个表示扑克牌值(举例来说,等级、花色、和/或点值)的标记的形式。标记可以包括另外的标记,例如,牌点、诸如J、Q、K、装饰图案之类的传统标记,或者非传统值标记。
在1510,扑克牌处理系统120c在扑克牌输出接收器706处传递扑克牌。方法1500在1512处终止。
图16示出了一种根据一个所描述的实施例操作诸如图5A、5B和6中的扑克牌处理系统的方法1600。
在1602,扑克牌处理系统120a、120b从扑克牌读取标识符。例如,扑克牌处理系统120a、120b可以当扑克牌一次一张地从扑克牌输入接收器504、604移向中间扑克牌接收器510、512、612时,读取或扫描标识符。尤其是,扑克牌处理系统120a、120b可以使用电磁辐射来读取或扫描扑克牌的标识符。例如,扑克牌处理系统120a、120b可以在电磁频谱的光学部分中使用电磁辐射,来光学地读取或扫描标识符,该光学部分可以诸如是可见光部分、红外线部分和/或紫外线部分。亦例如,扑克牌处理系统120a、120b可以在电磁频谱的无线电部分中使用电磁辐射,来读取或扫描标识符,该无线电部分可以诸如是射频部分和/或微波部分。作为进一步的例子,扑克牌处理系统120a、120b可以利用磁条读取器或利用电感传感器来读取标识符。
在1604,扑克牌处理系统120a、120b在上述正常操作期间,将扑克牌放入中间扑克牌接收器510、512、612的扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c、612a-612c中。
在1606,扑克牌处理系统120a、120b将标识符与箱的关系存储到存储器中,该存储器提供了不同扑克牌和中间扑克牌接收器510、512、612的扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c、612a-612c之间的映射,扑克牌接收器分别容纳各张扑克牌。然后,控制可以返回到1602,其中读取、放置和存储按照一个进程或线程重复,以连续将扑克牌移入中间扑克牌接收器510、512、612。
在1608,扑克牌处理系统120a、120b随机选择至少一个虚拟扑克牌值,如上面所详细描述的。
在1610,扑克牌处理系统120a、120b定位扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c、612a-612c,期望该接收箱容纳对应于随机选择的虚拟扑克牌值的扑克牌。例如,扑克牌处理系统120a、120b可以分别定位接近移除机构和/或输出通道的各个扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c、612a-612c。附加地,或可替换地,扑克牌处理系统120a、120b可以分别定位接近存货扑克牌传感器570a、570b、670的各个扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c、612a-612c,以传感各个扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c、612a-612c中的扑克牌的标识。
在1612,存货扑克牌传感器570a、570b、670从至少部分接收于各个扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c、612a-612c中的扑克牌读取标识符。
在1614,扑克牌处理系统120a、120b确定由存货扑克牌传感器570a、570b、670读取的标识符和期望存储在各个扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c、612a-612c中的扑克牌的标识是否匹配。所期望的标识可以基于在1606处存储在存储器中的关系。
在1616,如果读取标识符和期望扑克牌的标识不相匹配,则扑克牌处理系统120a、120b产生异常信号。这种信号可以采用或产生人可感知的异常信号的形式,例如发给庄家或其它娱乐场人员的表示偏差的可视、可听或触觉信号。可替换地,或附加地,这种信号可以采用电子或其它人不可感知的信号的形式,这种信号致使一个或更多个扑克牌处理系统120a、120b的子系统或游戏环境采取某种特定行为,诸如弃用扑克牌。例如,在1618,扑克牌处理系统120a、120b可以可选地从各个扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c、612a-612c移除扑克牌。在1620,扑克牌处理系统120a、120b导致所移除的扑克牌被放入弃用或“废弃”的扑克牌接收器中。然后控制返回1608,其中可以按一个进程或线程,来重复该随机选择和验证。
在1622,如果读取标识符和期望的扑克牌的标识匹配,则在1618,扑克牌处理系统120a、120b从各个扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c、612a-612c移除扑克牌。例如,扑克牌处理系统120a、120b可以使抓取机构向各个扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c、612a-612c绕枢轴旋转,在对置的钳夹对之间啮合扑克牌的一部分,然后,绕枢轴旋转远离各个扑克牌接收箱510a-510c、512a-512c、612a-612c而朝着一对如2006年4月18日提交的、序列号为60/793267的美国申请中所描述的抓取滚筒行进。在1624,扑克牌处理系统120a、120b使所移除的扑克牌放置于扑克牌输出接收器506、606中,以进行最终的传递。然后控制返回1608,其中可以按一个进程或线程来重复该随机选择和验证。
不同实施例的概述
应当意识到,通过扑克牌处理系统120,对随机化的牌518、618、718,随机产生虚拟扑克牌值,和/或传递所收集的扑克牌515、615或扑克牌介质704的并行提供,允许以未中断或近乎未中断的方式进行一系列扑克牌游戏。也就是说,当由手工或从牌靴118中发放的扑克牌集合已用完或近乎用完时,一张或更多张已随机化的扑克牌518、618、718是可容易获得的,使得游戏可以继续。
扑克牌处理系统120可以有利地允许为游戏台102上的独立参与者110、114,设置支出或娱乐场赔率和/或娱乐场优势或理论持有。
所说明实施例的上述描述,包括摘要中所描述的,并不是穷举或将权利要求限定在所公开的确切实施例中。虽然为了描述的目的,这里描述了特定实施例和例子,但是本领域技术人员可以意识到可进行各种等价的修改,而不脱离所教导的精神和范围。这里提供的教导可以应用于其它扑克牌分配系统,而不必需应用到上面所一般描述到的示例性扑克牌处理系统。
例如,在一些实施例中,使用的扑克牌是来自一副或更多副52张的扑克牌中的标准扑克牌。标准扑克牌具有统一的背面,每张的正面分别具有第一基本符号和第二基本符号的组合。第一基本符号选自一组标准扑克牌等级符号,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K和A;第二基本符号选自一组标准扑克牌花色符号,包括和在特定扑克牌游戏规则下,一个或更多个基本符号可以识别出扑克牌的值。例如,在21点中,等级2-10分别表示2-10点,等级J-K都表示10点,等级A可以由玩家选择表示10或者1。在其它实施例中,扑克牌可以具有其它符号、图案、背面等,甚至可以在扑克牌处理系统120中修改,从而增加、增强或改变扑克牌的值或意义。在一个实施例中,扑克牌是如2005年6月2日公开、编号为10/902436的美国专利申请中所描述的双面扑克牌。
经由使用方框图、示意图和例子,前述详细描述已经阐明了设备和/或处理的各种不同的实施例。在如包含一个或更多个函数和/或操作的这样的方框图、示意图和例子的范围内,本领域技术人员将理解,可以单独和/或组合地由多种硬件、软件、固件或虚拟地由其组合实现在这种方框图、流程图或例子中的每个函数和/或操作。在一个例子中,可以经由专用集成电路(ASIC)来实现现在的主题。然而,本领域技述人员将认识到,这里所公开的实施例,可以整体上或部分地在标准集成电路中等价实现,如一个或更多个运行在一个或更多台计算机上的计算机程序(举例来说,如一个或更多个运行在一个或更多个计算机系统上的程序),如一个或更多个运行在一个或更多个控制器(举例来说,微控制器)上的程序,如一个或更多个运行在一个或更多个处理器(举例来说,微处理器)上的程序,如固件,或者其中的任意实质上组合,以及将认识到在本领域普通技术人员的范围内,按照本公开可以设计该电路和/或写用于软件和/或固件的代码。
另外,本领域技术人员将意识到这里教导的某种装置可以作为一个程序产品以多种形式被分配,以及说明性实施例可以平等地进行应用,而不管用于实际执行该分配的特定类型的携带信号的介质。携带信号的介质的例子包括但不限于下列几种:诸如软盘、硬盘驱动器、CD-ROM、数字磁带和计算机存储器之类的可记录类型的介质;以及诸如利用基于TDM或IP的通信链接(比如,包链接)的数字及模拟通信链接之类的传输型介质。
可以细合上面所描述的各种实施例来提供更多的实施例。在本说明书提到和/或申请数据表中列出的所有上述美国专利、美国专利申请公开、美国专利申请、外国专利、外国专利申请和非专利公开物包括但不限于:1999年4月21日提交的、序列号为60/130368的美国临时专利申请;2001年1月4日提交的、序列号为60/259658的美国临时专利申请;2001年6月8日提交的、序列号为60/296866的美国临时专利申请;2001年6月21日提交的、序列号为60/300253的美国临时专利申请;2005年9月12日提交的、序列号为60/716538的美国临时专利申请;2006年4月18日提交的、序列号为60/793267的美国临时专利申请;2006年4月12日提交的、序列号为60/791549的美国临时专利申请;2006年4月12日提交的、序列号为60/791554的美国临时专利申请;2006年4月12日提交的、序列号为60/791398的美国临时专利申请;2006年4月12日提交的、序列号为60/791513的美国临时专利申请;2006年6月16日提交的、序列号为60/814169、题目为“采用多箱扑克牌接收器以便于进行扑克牌游戏的系统、方法和物品”的美国临时专利申请,其使用了快递邮件号EV529788296US;以及1999年12月30日提交的、序列号为09/474858的美国非临时专利申请,其作为美国专利6460848在2002年10月8日公开;以及2001年5月4日提交的、序列号为09/849456的美国非临时专利申请,其作为美国专利6652379在2003年11月25日公开;以及2001年2月21日提交的、序列号为09/790480的美国非临时专利申请,其作为美国专利6685568在2004年2月3日公开;2001年12月13日提交的、序列号为10/017276的美国非临时专利申请;2004年7月7日提交的、序列号为10/885875的美国非临时专利申请;2004年7月29日提交的、序列号为10/902436的美国非临时专利申请;2004年11月3日提交的、序列号为10/981132的美国非临时专利申请;2004年9月2日提交的、序列号为10/934785的美国非临时专利申请;以及2004年4月13日提交的、序列号为10/823051的美国非临时专利申请,上述文献在这里整个通过引用被包含。
从前面的描述中可以意识到,虽然为了说明的目的,这里已经描述了特定的实施例,但是可以对其做各种修改,而不脱离所教导的精神和范围。因此,权利要求不限于所公开的实施例。
Claims (29)
1.一种操作扑克牌处理装置的方法,该方法包括:
存储表示扑克牌的期望标识的值,所述扑克牌被分配存储在扑克牌处理装置的扑克牌接收器的多个扑克牌接收箱中的各个接收箱中;
传感至少部分接收于扑克牌接收器的至少一个扑克牌接收箱中的扑克牌的标识;
对于各个扑克牌接收箱确定所传感的扑克牌的标识和扑克牌的期望标识是否相匹配;以及
如果对于各个扑克牌接收箱确定所传感的标识和扑克牌的期望标识不相匹配,则产生异常信号。
2.根据权利要求1的方法,进一步包括:
响应于确定所传感的标识和期望标识相匹配,将扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的扑克牌输出接收器中。
3.根据权利要求1的方法,进一步包括:
响应于确定所传感的标识和期望标识不相匹配,将扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的弃用扑克牌接收器中,弃用扑克牌接收器存储至少暂时在形成扑克牌集合时弃用的扑克牌。
4.根据权利要求1的方法,其中传感至少部分接收于扑克牌接收器的至少一个扑克牌接收箱中的扑克牌的标识包括在至少一张扑克牌被至少部分接收于各个扑克牌接收箱中时接收由该至少一张扑克牌返回的电磁能量。
5.根据权利要求1的方法,其中对于各个扑克牌接收箱确定所传感的扑克牌的标识和扑克牌的期望标识是否相匹配包括对于各个扑克牌接收箱将表示所传感的标识的值和表示期望标识的存储值进行比较。
6.根据权利要求1的方法,其中产生异常信号包括产生至少一个表示异常的人可感知的信号。
7.根据权利要求1的方法,其中产生异常信号包括产生一个电信号,该电信号导致扑克牌处理装置在输出扑克牌接收器处形成一组扑克牌时忽略使用各个扑克牌接收箱中的扑克牌。
8.一种处理器可读介质,其存储导致处理器通过下列步骤操作扑克牌处理装置的指令:
存储表示扑克牌的期望标识的值,所述扑克牌被分配存储在扑克牌处理装置的扑克牌接收器的多个扑克牌接收箱中的各个接收箱中;
传感至少部分接收于扑克牌接收器的至少一个扑克牌接收箱中的扑克牌的标识;
确定所传感的扑克牌的标识和各个扑克牌接收箱的扑克牌的期望标识是否相匹配;以及
如果确定所传感的标识和各个扑克牌接收箱的扑克牌的期望标识不相匹配,则产生异常信号。
9.根据权利要求8的处理器可读介质,其存储了导致处理器进一步通过下列步骤操作扑克牌处理装置的指令:响应于确定所传感的标识和期望标识相匹配,将扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的扑克牌输出接收器中。
10.根据权利要求8的处理器可读介质,其存储了导致处理器进一步通过下列步骤操作扑克牌处理装置的指令:
响应于确定所传感的标识和期望标识不相匹配,将扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的弃用扑克牌接收器中,弃用扑克牌接收器存储至少暂时在形成扑克牌集合时弃用的扑克牌。
11.一种操作扑克牌处理装置的方法,该方法包括:
传感至少部分接收于扑克牌处理系统的扑克牌接收器的多个扑克牌接收箱中至少一个箱中的扑克牌的标识;
确定所传感的扑克牌的标识和期望暂时存储在各个扑克牌接收箱中的扑克牌的期望标识是否相匹配;以及
响应于确定所传感的标识和期望标识相匹配,将扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的扑克牌输出接收器中。
12.根据权利要求11的方法,进一步包括:
响应于确定所传感的标识和期望标识不相匹配,产生异常信号。
13.根据权利要求11的方法,进一步包括:
响应于确定所传感的标识和期望标识不相匹配,将扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的弃用扑克牌接收器中,弃用扑克牌接收器存储至少暂时在形成扑克牌集合时弃用的扑克牌。
14.根据权利要求11的方法,其中传感在至少一个扑克牌接收箱中的扑克牌的标识包括接收由该至少一个扑克牌接收箱中的至少一张扑克牌返回的电磁能量。
15.根据权利要求14的方法,其中接收由至少一个扑克牌接收箱中的至少一张扑克牌返回的电磁能量包括接收由该至少一个扑克牌接收箱中的该至少一张扑克牌返回的电磁能量,该电磁能量具有在电磁频谱的光部分的至少一部分中的波长,该电磁频谱的光部分在近红外线部分和近紫外线部分之间延伸。
16.根据权利要求15的方法,其中接收由至少一个扑克牌接收箱中的至少一张扑克牌返回的电磁能量包括成像至少部分接收于该至少一个扑克牌接收箱中的所述至少一张扑克牌的至少一部分。
17.根据权利要求16的方法,其中成像在至少一个扑克牌接收箱中的至少一张扑克牌的至少一部分包括成像由至少部分接收于该至少一个扑克牌接收箱中的所述至少一张扑克牌携带的至少一个机器可读符号。
18.根据权利要求11的方法,其中将扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的扑克牌输出接收器中包括从扑克牌接收器的各个扑克牌接收箱中移除该扑克牌。
19.根据权利要求11的方法,其中将扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的扑克牌输出接收器中包括:从扑克牌接收器的各个扑克牌接收箱中移除该扑克牌,并将来自各个扑克牌接收箱的该扑克牌定位于扑克牌输出接收器中的一叠扑克牌的顶部。
20.根据权利要求11的方法,其中将扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的扑克牌输出接收器中包括:从扑克牌接收器的各个扑克牌接收箱中移除该扑克牌,将来自各个扑克牌接收箱的该扑克牌定位于扑克牌输出接收器中的一叠扑克牌的顶部,以及移动扑克牌输出接收器,使得从其外部可接近扑克牌。
21.一种扑克牌处理装置,包括:
扑克牌接收器,包括多个扑克牌接收箱,每个箱的尺寸能容纳各个扑克牌;
存储器,其配置成存储多个值,每个值表示扑克牌的期望标识,所述扑克牌被分配存储在扑克牌处理装置的扑克牌接收器的各个扑克牌接收箱中;
传感器,可操作以传感至少部分接收于扑克牌接收器的至少一个扑克牌接收箱中的扑克牌的标识;以及
处理器,其配置成对于各个扑克牌接收箱确定所传感的扑克牌的标识和扑克牌的期望标识是否相匹配。
22.根据权利要求21的扑克牌处理装置,其中所述处理器进一步配置成:如果处理器对于各个扑克牌接收箱确定所传感的标识和扑克牌的期望标识不匹配,则产生异常信号。
23.根据权利要求21的扑克牌处理装置,其中所述处理器进一步配置成:响应于处理器确定所传感的标识和期望标识相匹配,使扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的扑克牌输出接收器中。
24.根据权利要求21的扑克牌处理装置,其中所述处理器进一步配置成:响应于处理器确定所传感的标识和期望标识不相匹配,使扑克牌从各个扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的弃用扑克牌接收器,弃用扑克牌接收器存储至少暂时在形成扑克牌集合时弃用的扑克牌。
25.根据权利要求21的扑克牌处理装置,其中传感器响应于电磁辐射。
26.根据权利要求21的扑克牌处理装置,其中传感器响应于电磁频谱的光部分中的电磁辐射。
27.根据权利要求21的扑克牌处理装置,其中处理器进一步配置成:如果处理器确定所传感的标识和期望标识相匹配,则选择扑克牌接收器的随机的扑克牌接收箱,并使扑克牌从各个所选择的扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的扑克牌输出接收器。
28.根据权利要求21的扑克牌处理装置,其中处理器进一步配置成:如果处理器确定所传感的标识和期望标识相匹配,则选择扑克牌接收器的随机的扑克牌接收箱,并使扑克牌从各个所选择的扑克牌接收箱传递到扑克牌处理装置的弃用扑克牌接收器。
29.根据权利要求21的扑克牌处理装置,其中扑克牌接收器是转盘,其定位于至少一个扑克牌传输通路中的扑克牌输入接收器和扑克牌输出接收器之间,该扑克牌传输通路在所述扑克牌输入接收器和扑克牌输出接收器之间延伸。
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