CN101500665A - 便于具有可选赔率的扑克牌游戏的系统、方法和物品 - Google Patents

便于具有可选赔率的扑克牌游戏的系统、方法和物品 Download PDF

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CN101500665A
CN101500665A CNA2006800553982A CN200680055398A CN101500665A CN 101500665 A CN101500665 A CN 101500665A CN A2006800553982 A CNA2006800553982 A CN A2006800553982A CN 200680055398 A CN200680055398 A CN 200680055398A CN 101500665 A CN101500665 A CN 101500665A
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Abstract

一种系统和方法可以提供根据所希望的一组赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势而选择的扑克牌。这种系统和方法可以为各个玩家位置显示赔付赔率。这种系统和方法可以对扑克牌处理装置进行操作,以至少部分根据所选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势以随机或伪随机方式提供扑克牌。

Description

便于具有可选赔率的扑克牌游戏的系统、方法和物品
相关申请的交叉引用
本申请依据35U.S.C第119(e)的规定要求2006年5月23日提交的美国临时专利申请No.60/808,161的利益。
技术领域
本发明一般涉及台面游戏领域,具体地说,涉及用纸牌玩的游戏。
背景技术
用纸牌玩的游戏很多。例如,仅举几个例子,就有21点、百家乐、各种类型的纸牌游戏、LET IT 
Figure A200680055398D00071
和/或
Figure A200680055398D00072
一些游戏可以用一副或多副标准纸牌玩。一副标准纸牌通常包括52张纸牌,每张纸牌具有从13个排行符号(即,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K和A)和4个花色符号(即,
Figure A200680055398D00073
◆和)中选出的一个排行符号和一个花色符号的组合。有些游戏可以包括非标准纸牌,例如带有与标准纸牌的排行和花色符号不同的符号的纸牌,诸如在Mattel的以商标
Figure A200680055398D0007145852QIETU
推向市场的游戏中所用的那些纸牌。
在有些场合,纸牌游戏涉及可以赢得奖金和/或奖赏的下注。在另一些场合,玩纸牌游戏只是为了娱乐或消遣,没有下注。不论是哪种情况,通常所希望的是在将牌发给参与方(例如,玩家和/或庄家)前先要使这些纸牌随机化。使纸牌随机化通常称为洗牌,可以通过用手弹两叠纸牌的边角使两叠相互交错插入手动完成,也可以用自动洗牌机自动执行。
虽然娱乐场与娱乐场可能有所不同,但是纸牌游戏通常具有一组固定的与游戏关联的理论赔率或“真实”赔率。理论赔率或真实赔率反映在与游戏关联的赔付或“娱乐场”赔率安排表中,通常规定了娱乐场优势界限(例如,理论占优)。许多娱乐场将娱乐场优势或理论占优设置为至少0.5%,这意味着对于特定的游戏就长期平均来说游乐场很可能赚到总下注量的0.5%。游乐场优势可以高达30%,例如对于游戏Let-It-Ride
Figure A200680055398D00081
的情况。
例如,娱乐场可以提供21点的赔付或娱乐场赔率安排表。典型的娱乐场赔率安排表可以是除黑杰克(blackjack,即发给玩家的起手两张牌的总值为21点)外为所有的赢家作1:1或者说“同额”赔付。对黑杰克可以以3:1赔付,除非庄家也是黑杰克,通常认为这是平局(即,推倒重来),没有输赢。理论或真实赔率反映了就大量试验平均来说出现一定事件的统计概率。
娱乐场通常具有娱乐场优势,因为理论或真实赔率与赔付或娱乐场赔率之间存在差异。娱乐场可以获得由于具体游戏规则而导致的较大的娱乐场优势。例如,按照大多数21点规则,庄家只是在所有玩家完成了各自一手牌后才选择要牌。这就使玩家有要到一手值超过21点(即,爆出)的牌而输掉但庄家不用要任何牌的可能。因此,庄家就没有因爆出而输给已经爆出的玩家的可能。这样,游乐场还享有游戏真实赔率之外的优势。娱乐场可以通过设置有关什么时候庄家必须再要牌的规则(例如,手上有硬或软17点时停牌,16点时要牌,等等)得到另外的娱乐场优势。娱乐场可以通过选择游戏要发的牌的总副数获得进一步的娱乐场优势。因此,虽然基本规则确定了游戏的理论或真实赔率,但规则和娱乐场赔率的变动可以影响娱乐场优势。
至少在21点中,理论真实赔率反映了玩家根据“完美玩法”预测的许多手牌上某些结果的概率。通常,玩家不能完美地进行游戏,可能作出不符合会提供最大获胜概率的决策(例如,“基本”策略)的决定(例如,要牌、停牌、拆牌、往下加倍)。这为娱乐场或庄家提供了进一步的优势。有些玩家采用各种游戏策略来获得或试图超过理论赔率。这些策略中,有些是合法的,有些是不合法的,而有些虽然合法但受到某些游戏机构的抵制。例如,玩家可以玩如在许多游戏参考资料中所勾划的基本策略。有些玩家可以用也在许多游戏参考资料中所勾划的各种算牌策略(例如,算5,算10)来跟踪出现在牌桌上的纸牌。这可以使玩家可以根据剩下来的要发的牌是否有利调整彩注量。例如,通常认为,一套或“一副”纸牌如果值为10的牌所占的百分比较高就有利于庄家,而如果值为2-8的牌所占的百分比较低就有利于玩家。
娱乐场及其他游戏机构不断地寻找使游戏对它们的顾客更新鲜和更刺激的方式。例如,许多娱乐场提供可以下红利注和/或累进注。非常希望的是有一些改变现有纸牌游戏的新途径。
发明内容
在一个实施方式中,一种游戏系统包括:输入装置,用来接收表示对纸牌游戏的至少一个玩家要玩的至少一手牌的一组赔率或娱乐场优势中至少一个的选择;以及扑克牌处理系统,响应输入装置所接收的选择而提供至少一手牌的扑克牌,其中形成该至少一手牌的扑克牌与至少部分根据所接收的表示该组赔率或娱乐场优势中至少一个的选择而伪随机产生的至少一组虚拟扑克牌值相应。
在另一个实施方式中,一种操作游戏系统的方法包括:接收表示对纸牌游戏的至少一个玩家要玩的至少一手牌的一组赔率或娱乐场优势中至少一个的选择;以及提供至少一手牌的扑克牌,其中形成该至少一手牌的扑克牌与至少部分根据所接收的表示该组赔率或娱乐场优势中至少一个的选择而伪随机产生的一组虚拟扑克牌值相应。
在另一个实施方式中,一种游戏系统包括:至少一个输入装置,用来接收分别表示对在纸牌游戏期间各手牌的相应各组赔率的选择;以及至少一个显示器,响应至少一个输入装置而显示对在纸牌游戏期间要玩的各手牌的各自赔付赔率。
在另一个实施方式中,一种操作游戏系统的方法包括:接收分别表示对在纸牌游戏期间要玩的各手牌的相应各组赔率的选择;以及至少部分根据所接收的选择显示对在纸牌游戏期间要玩的各手牌的赔付赔率。
附图说明
在这些附图中,相同的标记所标示的是类似的元件或操作。附图中各元件的尺寸和相对位置没有按比例示出。例如,各个元件的形状和角度没有按比例示出,而其中有些元件任意作了放大和定位,以使附图更为清晰。此外,所示出的这些元件的具体形状并不表示这些元件的实际形状,而只是用来使这些元件在图中较为容易辨认。
图1为基于一个例示性实施方式的包括游戏台、主机计算系统和至少一个多个参与方可见的显示器的游戏环境的示意图。
图2为基于一个例示性实施方式的包括游戏台、计算系统和多个设置在一些玩家位置附近的触摸屏显示器的游戏环境的示意图。
图3为基于另一个例示性实施方式的包括多个与游戏坑位关联的游戏台、计算系统和至少一个多个参与方可见的显示器的游戏环境的示意图。
图4为基于一个所例示的实施方式的包括主机计算系统、游戏台系统、参与者界面、其他游戏系统和中其他单元中至少一些单元通信连接的服务器计算系统的游戏系统的示意图。
图5A为基于一个所例示的实施方式的扑克牌处理系统的立体图。
图5B为图5A的扑克牌处理系统的立体图。
图6A为基于另一个所例示的实施方式的扑克牌处理系统的侧视图。
图6B为基于另一个所例示的实施方式的包括斜列的一系列纸牌接收箱的中间扑克牌接收器的立体图。
图6C为基于另一个所例示的实施方式的具有环形外形的包括一系列纸牌接收箱的中间扑克牌接收器的侧视图。
图7为基于又一个所例示的实施方式的扑克牌处理系统的示意图。
图8为基于一个所例示的实施方式的操作诸如在图5A、5B、6A和7中所例示的扑克牌处理系统以一次一张提供纸牌的方法的流程图。
图9为基于一个所例示的实施方式的操作诸如在图5A、5B、6A和7中所例示的扑克牌处理系统以成子组或成小包提供纸牌的方法的流程图。
图10为基于一个所例示的实施方式的操作诸如在图5A、5B、6A和7中所例示的扑克牌处理系统以作为一组经交插或洗混的纸牌提供纸牌的方法的流程图。
图11为基于一个所例示的实施方式的操作诸如在图5A、5B、6A和7中所例示的扑克牌处理系统以作为一组经交插或洗混的纸牌提供纸牌的方法的流程图。
图12为基于一个所例示的实施方式的操作游戏环境以允许选择和显示理论和/或赔付赔率的方法的流程图。
图13为基于一个所例示的实施方式的操作诸如在图5A、5B和6A中所例示的扑克牌处理系统的方法的流程图。
图14为基于一个所例示的实施方式的操作诸如在图5A、5B和6A中所例示的扑克牌处理系统的方法的流程图。
图15为基于一个所例示的实施方式的操作诸如在图7中所例示的扑克牌处理系统的方法的流程图。
图16为基于一个所例示的实施方式的例示控制扑克牌处理系统的各种操作功能的处理系统的实施方式的简化框图。
图17为与典型转盘通信连接的转盘控制接口系统的简化框图。
图18为与典型纸牌管理装置通信连接的纸牌管理器接口系统和与典型纸牌传感器连接的纸牌传感器接口系统的简化框图。
图19为基于一个所例示的实施方式的用来说明产生虚拟纸牌序列和随后一组相应的可递送的纸牌的情况的示意图。
图20为基于一个所例示的实施方式的例示产生一组可递送的纸牌的过程的流程图。
图21为基于一个所例示的实施方式的例示从纸牌存储装置中选择图1的存量纸牌的过程的流程图。
图22为基于一个所例示的实施方式的例示期望算法的过程的流程图。
图23为基于一个所例示的实施方式的例示从中间纸牌存储接收器的纸牌接收箱提供一组随机化了的纸牌的过程的流程图。
具体实施方式
在以下说明中给出了一些具体细节,以便全面理解所揭示的各个实施方式。然而,本领域的技术人员可以看到,一些实施方式可以在没有其中一个或多个具体细节的情况下实现,也可以用其他方法、组件、材料等实现。在另一些场合,一些众所周知的与服务器、网络、显示器、媒体处理和/或打印机关联的结构并没有详细示出或说明,以免不必要地使对这些实施方式的说明反而模糊不清。
除非上下文需要,否则整个说明书和随后的权利要求书内的词“包括”应按开放、相容的意义理解为“包括但不限于”。
整个说明书内对“一个实施方式”所作的说明意味着在至少一个实施方式内包括结合这个实施方式所说明的具体功能部件、结构或特征。因此,整个说明书中在不同地方出现短语“在一个实施方式中”不一定都是指同一个实施方式。此外,在一个或多个实施方式内可以以任何适当方式将这些具体的功能部件、结构或特征组合起来。
在这里所提供的标题只是为了方便起见,并不说明这些实施方式的范围或意义。
游戏环境说明
图1示出了基于一个所例示的实施方式的游戏环境100。
游戏环境100包括一个或多个各具有多个玩家位置104(图中只标出了一个)和一个庄家位置106的游戏台102。玩家位置104通常与在游戏台102的游戏台面上划出的下注区关联,下注区通常称为押注圈108(图中只标出了一个)。玩家110(图中只标了了一个)通过将一个或多个筹码112或其他有价值物品放在押注圈108内进行押注或下注。
庄家114将纸牌116发给玩家110。在有些游戏中,庄家114可以将纸牌发给庄家自己。庄家114可以从手中拿着的一副牌或从牌盒118发纸牌116。庄家114可以从扑克牌处理系统120(例如,自动洗牌机)取出纸牌116。如果游戏台102上有牌盒118,庄家114可以将取出的纸牌116装入牌盒118。庄家114用筹码盘122来存放从输家110吃进的彩注和将嬴得赔付给嬴家110。
游戏环境100还可以包括主机计算系统124和一个或多个显示器126a、126b(总标为126)。主机计算系统124与游戏台102上的一个或多个系统和子系统通信连接,并与显示器126a、126b通信连接。例如,主机计算系统124可以控制显示器126a、126b或向它们提供信息,以显示正在游戏台102上玩的游戏的信息。例如,主机计算系统124可以使显示器126a、126b显示标识游戏台102的游戏台标识符128。主机计算系统124还可以显示各个玩家位置104的信息。例如,主机计算系统124可以使显示器126a、126b显示对每个玩家位置104的赔付赔率或娱乐场赔率130。此外,或者代之以,主机计算系统124可以使显示器126a、126b显示玩家位置104的状态标记。例如,显示器126a、126b可以显示表示玩家位置104打开或当前还没有打开的信息132。
一个或多个显示器126a可以设置在一个或多个玩家位置104的视线内或者从一个或多个玩家位置104能看到的位置。一个或多个显示器126b可以设置在庄家位置106的视线内或者从庄家位置106能看到的位置。有些实施方式可以只包括一个从庄家位置106能看到的显示器126b,并且可以包括也可以不包括防止玩家110看到在庄家位置106能看到的显示器126b上显示的信息的遮板或其他功能部件。
一个或多个显示器可以为庄家114提供输入接口。例如,显示器126b可以呈现为触敏显示器,给出带有一个或多个用户可选图标的图形用户界面(GUI)。显示器126b可以设置在庄家位置106附近(例如,在3英尺以内)。这样就可以允许庄家114输入对各个玩家位置104的赔率的信息。例如,庄家114可以输入对玩家位置6的赔付或娱乐场赔率,诸如标准21点的赔付或娱乐场赔率3:2,而输入对第四玩家位置的非标准21点的赔付或娱乐场赔率(例如,为5:1)。
图2示出了基于另一个所例示的实施方式的游戏环境200。这个实施方式和在这里所说明的其他实施方式基本上与以上所说明的实施方式类似,因此共同的操作和结构就标以同样的标号。下面只对操作和结构上有显著差别的进行说明。
在图2所例示的实施方式中,一些显示器126c(图中只标了一个)分别设置在各个玩家位置104附近。主机计算系统124可以使显示器126c显示与游戏有关的信息。特别是,主机计算系统124可以使显示器126c显示与对所有玩家位置104的赔付或娱乐场赔率有关的信息。或者,主机计算系统124可以使显示器126c只是显示与对显示器126c邻近的相应玩家位置104的赔付或娱乐场赔率有关的信息。
显示器126c可以呈现为给出带有用户可选图标的GUI的触摸屏显示器。用户可选图标可以允许玩家110选择对特定的一手牌或游戏的赔付或娱乐场赔率。用户可选图标可以允许玩家110在一组预定娱乐场赔率(例如,1:1、2:1、3:1...、100:1、...、1000:1等等)之间进行选择,或者可以允许用户输入一组用户规定的赔付或娱乐场赔率。或者是,或此外,可以使用其他用户输入装置,例如小键盘和/或键盘。用户所选择的娱乐场赔率可以显示在庄家114能看到的显示器126b上。在其他实施方式中,赔付或娱乐场赔率可以对庄家114和其他玩家110保密。
图3示出了呈现为坑位的游戏环境300,游戏环境300包括多个(例如,4个)经主机计算系统124与显示器126a通信连接的游戏台102a-102d。显示器126a可以是设置在各个游戏台102a-102d的有些或所有玩家110都能看到的地方。显示器126a可以是娱乐场的其他顾客也能看到的。这样可以有益地在顾客中造成刺激。这样还有益地允许坑位负责人或其他娱乐场人员容易了解在多个游戏台的各个玩家位置104处的玩家110所选择的赔付或娱乐场赔率。坑位负责人或其他娱乐场人员可以迅速和方便地辨别可疑或出奇高的赔付或娱乐场赔率选择。此外,或者是,主机计算系统124可以向娱乐场安全人员提供通告(例如,听觉和/或视觉通告)。
适当计算环境
图4和以下说明提供了对可以实现各个所例示的实施方式的适当计算环境400的简明说明。虽然不是必需的,但这些实施方式将在诸如计算机所执行的程序应用模块、对象或宏指令之类的计算机可执行指令的一般语境中予以说明。本领域的技术人员可以看到,这些所例示的实施方式及其他实施方式可以用其他计算机系统配置实施,所谓的其他计算机系统配置包括手持设备、多处理器系统、基于微处理器或可编程的用户电子产品、个人计算机(“PC”)、网络PC、小型计算机、大型计算机等。这些实施方式可以在一些任务或模块由一些通过通信网络链接的远程处理设备执行的分布式计算环境内实现。在分布式计算环境内,程序模块可以设置在本地和远程存储设备两者内。
图4示出了这个计算环境400,它包括由一个或多个信道,例如一个或多个局域网(LAN)408或广域网(WAN)410,连接的一个或多个主机计算系统124、显示器126、参与者界面402、扑克牌处理系统120、其他游戏系统404和/或服务器计算系统406。计算环境400可以使用其他计算机,诸如常规个人计算机,如果这个系统的尺寸或比例允许的话。
主机计算系统124可以呈现为常规的大型或小型计算机,它包括处理单元412、系统存储器414和将包括系统存储器414在内的各个系统组成部分连接到处理单元412上的系统总线416。主机计算系统124在这里有时以单数提及,但是这并不是要将这些实施方式局限于单个主机计算系统,因为在典型的实施方式中,会涉及超过一个主机计算系统或其他设备。
处理单元412可以是任何逻辑处理单元,诸如一个或多个中央处理单元(CPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)之类。除非另有说明,图4中所示的各个功能块的结构和操作都属于常规设计。因此,这样的功能块就不需要在这里再详细说明,因为它们是本领域的技术人员都清楚的。
系统总线416可以使用任何已知的总线结构或体系,包括具有存储控制器的存储器总线、外围总线、和本地总线。系统存储器414包括只读存储器(“ROM”)418和随机存取存储器(“RAM”)420。基本输入/输出系统(“BIOS”)422可以形成ROM418的一部分,含有有助于诸如在启动期间在主机计算系统124内各个单元之间传送信息的基本例行程序。
主机计算系统124还包括对硬盘426进行读写的硬盘驱动器424、对可卸光盘432进行读写的光盘驱动器428和对可卸磁盘434进行读写的磁盘驱动器430。光盘432可以是CD-ROM,而磁盘434可以是磁软盘或磁盘。硬盘驱动器424、光盘驱动器428和磁盘驱动430经系统总线416与处理单元412通信。硬盘驱动器424、光盘驱动器428和磁盘驱动器430可以包括连接在这样的驱动器与系统总线416之间的接口或控制器(未示出),如该领域的技术人员所知。驱动器424、428、430和它们所关联的计算机可读媒体426、432、434为主机计算系统124提供了计算机可读指令、数据结构、程序模块和其他数据的非易失存储。虽然所示出的主机计算系统124使用硬盘424、光盘428和磁盘430,但该领域的技术人员可以理解也可以使用其他类型的可以存储数据让计算机访问的计算机可读媒体,诸如盒式磁带、快擦写存储卡、数字视盘(“DVD”)、Bernoulli卡盘、RAM、ROM、智能卡之类。
诸如操作系统436、一个或多个应用程序438、其他程序或模块440和程序数据442之类的程序模块可以存储在系统存储器414内。系统存储器414还可以包括通信程序,例如Web客户端程序或浏览器444,以使主机计算系统124可以访问诸如因特网、企业内部网或如下面所说明的其他网络的网站之类的信源和与之交换数据,以及服务器计算系统上的其他服务器应用程序,诸如在下面还要进一步说明的那些。所示的实施方式中的浏览器444基于标记语言,例如超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)或无线标记语言(WML),并且以用添加到文件数据中的语法定界字符来表示文件结构的标记语言操作。市场上可买到不少Web客户端程序或浏览器,诸如美国在线(America Online)和微软(Microsoft of Redmond,Washington)的那些。
虽然操作系统436、应用程序438、其他程序/模块440、程序数据442和浏览器444在图4中示为存储在系统存储器414内,但也可以存储在硬盘驱动器424的硬盘426上、光盘驱动器428的光盘432上和/或磁盘驱动器430的磁盘434上。诸如娱乐场员工之类的操作员可以通过诸如触摸屏或键盘446之类的输入装置和/或诸如鼠标448之类的指点器将命令和信息输入主机计算系统124。其他输入装置可以包括麦克风、操纵杆、游戏垫、书写板、扫描仪等。这些和其他输入装置通过接到系统总线416上的诸如串行端口接口之类的接口450接到处理单元412上,不过也可以使用诸如并行端口、游戏端口或无线接口或通用串行总线(“USB”)之类的其他接口。监视器452或其他显示装置经诸如视频适配卡之类的视频接口454接到系统总线416上。主机计算系统124可包括其他输出装置,诸如扬声器、打印机之类。
主机计算系统124可以使用与一个或多个远程计算机和/或设备,例如服务器计算系统406,的逻辑连接在网络环境内操作。服务器计算系统406可以是另一个个人计算机、服务器、另一种计算机,或者多个可通信连接在一起的通常各包括以上对主机计算系统124所说明的许多或所有元件的计算机的集合体。服务器计算系统406按照任何允许计算机进行通信的已知方法,诸如通过一个或多个LAN 408和/或WAN 410(例如因特网),与一个或多个主机计算系统124逻辑连接。这样的联网环境在有线和无线的企业范围计算机网络、内部网、外部网和因特网内是众所周知的。其他实施方式包括其他类型的通信网络,这些类型的通信网络包括电信网络、蜂窝网络、寻呼网络和其他移动网络。
主机计算系统124在LAN联网环境内使用时通过适配器或网络接口460(与系统总线416通信链接)接到LAN 408上。主机计算系统124在WAN联网环境内使用时可以包括通过WAN 410建立通信的调制解调器462或其他装置,诸如网络接口460之类。调制解调器462在图4中示为通信链接在接口450与WAN 410之间。在联网环境内,程序模块、应用程序或数据,或者其中的一些部分可以存储在服务器计算系统406内。在所示的实施方式中,主机计算系统124通过LAN408和/或WAN 410例如用TCP/IP中间层网络协议与服务器计算系统406通信链接。然而,在其他实施方式中使用其他类似的网络协议层,诸如用户数据报协议(“UDP”)之类。该领域的技术人员将很容易看到图4所示的网络连接只是在计算机之间建立的通信链接的一些例子,也可以使用其他链接,包括无线链接。
服务器计算系统406还通常通过LAN 408或WAN 410或诸如直接异步连接(未示出)之类的其他网络配置与一个或多个诸如显示器126、参与者界面402、扑克牌处理系统120和/或其他游戏系统404之类的其他计算系统或装置通信链接。
服务器计算系统406包括在主机计算系统124、显示器126、扑克牌处理系统120、参与者界面402和/或其他游戏系统404之间传送指令、程序、数据和代理的服务器应用464。例如,服务器应用464可以包括从微软公司(Microsoft Corporation or Redmond,Washington)可得到的诸如WINDOWS NT 4.0 Server和/或WINDOWS 2000 Server之类的常规服务器应用。此外,或者是,服务器应用程序464可以包括任何多个市场上可买到的网络服务器,诸如微软公司的INTERNET INFORMATION SERVICE和/或Netscape的IPLANET。
参与者界面402可以包括一个或多个显示器466和用户输入装置468。参与者界面402可以呈现为一个或多个显示器126b、126c(图1、2)。如上所述,显示器126可以呈现为触摸屏显示器。或者,或此外,参与者界面402可以使用单独的用户输入装置,例如键盘或小键盘。参与者界面402还可以包括一个或多个声电变换器,诸如扬声器和/或麦克风。
参与者界面402可以包括一个或多个控制器、存储器,从而可以存储和执行一个或多个向参与者110、114(图1和2)提供信息和从参与者110、114收集信息的应用。例如,玩家110可以通过参与者界面402,例如通过GUI,选择赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。参与者界面402可以为玩家110提供对预定赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势的选择,或者可以接收由玩家110给出的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。参与者界面402可以允许玩家110从各种红利和/或累进游戏选项中进行选择。同样,参与者界面402可为庄家114提供所选择的对各个玩家110的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,而且可以允许庄家输入对各个玩家位置104的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。
此外,参与者界面402还可以包括处理安全问题的指令,例如密码或其他访问保护和通信加密。参与者界面402还可以为玩家110和/或庄家114提供统计信息(嬴得、输丢、时间等)。统计信息可以实时或几乎实时提供。此外,参与者界面402可以允许玩家110要饮料、食物和/或服务。参与者界面402可以允许庄家114请求支持,例如要多一些的筹码或新的纸牌。其他信息可以包括一个或多个玩家标识数据、优选数据、特定玩家和/或其他玩家的统计数据、账号、账户余额、最大和/或最小彩注等。
下面将详细说明各种扑克牌处理系统120,扑克牌处理系统120可以包括一个或多个扑克牌处理子系统470和一个或多个控制子系统472,它们可以包括一个或多个程控微处理器、专用集成电路(ASIC)、存储器之类。
其他游戏系统404可以包括一个或多个传感器、检测器、输入装置、输出装置、执行装置和/或诸如程控微处理器和/或ASIC之类的控制器。控制器可以执行一个或多个游戏应用。游戏应用可以包括从游戏台102(图1-3)上的游戏实况中获取下注和游戏事件信息的指令。其他游戏系统404可以用成像(可见光、红外、紫外)、无线电或微波电磁辐射收集信息,和/或通过检测磁、感应或机械能量来收集信息。这可以在牌盒118、筹码盘122或者其他位于游戏台102或其邻近的区域内实现。例如,其他游戏系统404可以获取彩注112和/或纸牌116上的标识符的图像。游戏应用还可以包括至少部分处理所获取的下注和游戏事件信息(例如,识别每注彩注的位置和大小和/或每手牌的牌值)的指令。游戏应用可以包括产生与特定游戏台上的游戏、一个或多个玩家的表现和/或庄家114和/或游戏操作者的表现有关的统计信息的统计数据包。游戏应用还可以包括提供视频馈送和/或模拟有些或所有参与者位置104、106的指令。游戏应用可对游戏结果、彩注量、平均彩注、玩家身份信息、优惠信息(“优惠券”)、玩家表现数据、庄家表现数据、筹码盘会计信息、纸牌序列等进行确定、跟踪、监控或其他处理。一些适当的应用可参见下列一个或多个共同转让的美国专利申请:1999年4月21日递交的No.60/442368;1999年12月30日递交的No.09/474,858“监控娱乐场游戏的方法和设备”(“METHODAND APPARATUS FOR MONITORING CASINO GAMING”);2001年1月4日递交的No.60/259,658;2001年5月4日递交的No.09/849456;2001年2月21日递交的No.09/790480“评估诸如21点之类的纸牌游戏的方法、设备和物品”(“METHOD,APPARATUSAND ARTICLE FOR EVALUATING CARD GAMES,SUCH ASBLACKJACK”)。
有些实施方式可以在不使用服务器计算系统406的情况下,或者代之以经由多个服务器计算系统,通信连接一个或多个系统120、124、404、显示器126和/或参与者界面402。
扑克牌处理系统的结构
图5A和5B示出了基于一个所例示的实施方式的处理纸牌的扑克牌处理系统120a。如下面详细说明的那样,扑克牌处理系统120a可用来至少部分基于所选的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势提供一组或多组用于纸牌游戏的随机化了的纸牌。
扑克牌处理系统120a可以与游戏台102(图1-3)连接或安装在游戏台102附近。在一个实施方式中,扑克牌处理系统120a安装成远离游戏台102,例如,安装在娱乐场的接收多副纸牌、进行洗牌的禁区内。
扑克牌处理系统120a包括结构框架502、纸牌输入接收器504、纸牌输出接收器506、纸牌升降机构508、第一中间扑克牌接收器510和可任选的第二中间扑克牌接收器512。扑克牌处理系统120a可部分或完全被外壳(未示出)和/或被游戏台102(图1-3)封闭。
至少一个纸牌读取传感器513安置在纸牌输入接收器504和纸牌输出接收器506之间。纸牌读取传感器可用来从纸牌读取标识信息。这信息使纸牌可以例如用排行和/或花色或者诸如纸牌的点值之类的其他值标识。例如,纸牌读取传感器513可以例如呈现为机器可读视觉符号读取器,可用来从纸牌读取非标准扑克牌标记,例如诸如条型码、矩阵或区域码或者层叠码的符号之类的机器可读符号。纸牌读取传感器513可用来读取标准扑克牌标记(例如,排行、花色、牌点)。这样的机器可读视觉符号读取器可呈现为扫描仪或成像器。纸牌读取传感器513可以呈现为磁条读取器或感应传感器,用来读纸牌上或纸牌内携带的磁条或其他标记。纸牌读取传感器513可以呈现为射频读取器,例如射频标识(RFID)询问器,如果纸牌携带RFID标签或电路的话。例如,当纸牌沿纸牌传送路径509行进而经过纸牌读取传感器513时,纸牌读取传感器513就可逐张对纸牌进行读取。
纸牌读取传感器513可设置在输入扑克牌接收器504与中间扑克牌接收器510、512之间。这就使扑克牌处理系统120a可以将纸牌分类装入第一和第二中间扑克牌接收器510、512中的适当接收器,或者装在第一和第二中间扑克牌接收器510、512的一系列箱或插口中的所选箱或插口内。
纸牌输入接收器504的大小和位置设计成可接收在一手牌或一局游戏结束时所收集的需随机化或其他处理的纸牌(即,所收集的纸牌515)。所收集的纸牌515可以是在游戏期间或在玩了一局纸牌游戏或一轮后从游戏台102上收集的。纸牌输入接收器504可由盘板516承载或形成,而盘板516可由游戏台102承载,或者偶合或以其他方式连接到游戏台102上。纸牌输入接收器504可以包括纸牌输入斜坡514,庄家或其他人可以逐张或成组将所收集的纸牌515馈送到纸牌输入斜坡514上。输入通道517穿过盘板516和游戏台102(图1-3)的游戏台面,以使所收集的纸牌515可以从纸牌输入接收器504下到扑克牌处理系统120a的纸牌传送路径。
第一和第二中间扑克牌接收器510、512可以呈现为转盘,各安装成与重力线或基线垂直、可绕各自的纵轴511a、511b(图5B)转动。与通常需要平移的搁置架或托盘相比,转盘可以有益地采用双向转动。有益的是,纵轴511a、511b可以是同轴的,这样可使扑克牌处理系统120a占用的面积或“足迹”最小。第一和第二中间扑克牌接收器510、512包括多个纸牌接收箱,每个箱的大小设计成能容纳各自的纸牌。例如,可以有足够多的箱,以容纳两副或更多副纸牌。又例如,第一中间扑克牌接收器510可包括多个纸牌接收箱510a、510b、510c(例如,180个箱,图5A中仅标了三个),每个箱的大小设计成可以容纳一张各自的纸牌。又例如,第二中间扑克牌接收器512可以包括多个纸牌接收箱512a、512b、512c(例如,180个箱,图中仅标了三个),每个箱的大小设计成可容纳一张各自的纸牌。纸牌接收箱的数量及存量纸牌(即,扑克牌处理系统120a内的纸牌)的数量可以比所例示的这个实施方式的多一些或少一些。此外,中间扑克牌接收器510、512的数量也可以比所例示的实施方式中所示的两个多一些或少一些。
在这里所用的术语“转盘”为用于包括许许多多物理纸牌插口(为了方便起见称之为纸牌接收箱)的特别适合转动的结构的一般术语。有些实施方式可使用其他纸牌存储装置,例如具有由一系列纸牌接收箱构成的大体矩形结构、安装成可平移的搁置架。搁置架例如可以是垂直取向的。一种楔形或环形一部分的结构包括一系列纸牌接收箱,安装成可绕枢轴转动。可以理解,使用纸牌接收箱的不同类型的结构和/或取向太多,无法在这里详细说明。此外,这样的结构可以以任何适当的方向、取向和/或方式运动。任何这样的包括配置成存量纸牌的储存库的多个纸牌接收箱的结构和/或取向都应包括在本发明的范围内。
在一个实施方式中,一些纸牌可以从纸牌输入接收器504装入中间扑克牌接收器510、512中的一个,而同时一些纸牌从中间扑克牌接收器510、512中的另一个卸入纸牌输出接收器506。这有益地减小了在向游戏台102提供纸牌中的任何延迟。第一和第二中间扑克牌接收器510、512可以是可拆卸的,使新的纸牌可以装入扑克牌处理系统120a。装入新的纸牌可以与扑克牌处理系统120a用先前装入中间扑克牌接收器510、512的纸牌在输出接收器内构建一组纸牌同时进行。
纸牌输出接收器506的大小设计成可接收多张随机化了的纸牌518(例如,2-8副或110-416张纸牌)。如所例示的那样,纸牌输出接收器506可以呈现为盒式或矩形盒,具有一个底板,例如在一侧或多侧敞开,以允许放入和取出随机化了的纸牌518。纸牌输出接收器506可以通过穿过盘板516和游戏台102(图1-3)的游戏台面的输出通道519,以使纸牌升降机构508可以将随机化了的纸牌518传递到游戏台102。
在一个实施方式中,扑克牌处理系统120a完全处在游戏台102的游戏台面之下。在另一个实施方式中,围绕纸牌输入接收器504和输出通道519形成的垂直侧壁具有高度“h”。高度“h”与游戏台顶部厚度相应,使得纸牌输入接收器504和输出通道519的顶部部分可与游戏台102(图1-3)的游戏台面齐平或者高出游戏台102的游戏台面一点(例如,低外形)。游戏台102的游戏台面通常包括盖在泡沫垫顶上的毡盖,这两样均放置在一块用合成物、木材的或其他类型的材料做成的板的顶上。一种适当的游戏台面104在美国专利申请No.10/981,132中有详细说明。有些实施方式可省去盘板516,而只形成穿过游戏台102的游戏台面的通道517、519。还有其他一些实施方式可以不将扑克牌处理系统120a设置在游戏台102的游戏台面之下,因此这样的实施方式可以省去穿过游戏台102的通道517、519。为节省空间,在一个实施方式中,纸牌输入接收器504和输出通道519定位成相互相邻。
随机化了的纸牌518可逐张或成组传递,这取决于实施方式和/或纸牌游戏的类型。扑克牌处理系统120a的实施方式可以是用户可配置的,以提供随机化了的具有任何所指定的纸牌数量、和/或任何所指定的纸牌花色、和/或任何所指定的纸牌排行、和/或诸如红利牌之类的其他牌的纸牌518。
可以手动地将盖521从关闭位置523移动到打开位置525(图5B,虚线),如果处在关闭位置523,盖521盖在输出通道519上从而禁止或阻碍进入或看到输出通道519,而如果处在打开位置525,盖521从输出通道519移开,从而不禁止或不阻碍进入或看到输出通道519。盖521可以可转动或可滑动地连接到框架502、盘板516或扑克牌处理系统120a的其他部分上,可以在关闭与打开位置之间移动。特别是,盖521可转动地连接到框架或扑克牌处理系统120a的其他部分上,可以在关闭位置523与打开位置525之间移动。或者,也可以是盖521可滑动或可转动地直接连接到游戏台102上。
纸牌输出接收器506可在降下位置522和升上位置(未示出)之间移动。在升上位置,纸牌输出接收器506至少一部分处在使随机化了的纸牌518可以被庄家114(图1和2)或游戏台102处的另一个人从纸牌输出接收器506取出的位置。例如,升上位置可以例如充分高于盘板516,使得所有或一些随机化了的纸牌518高于游戏台102(图1-3)的表面104。在降下位置522,纸牌输出接收器506处在使得随机化了的纸牌518不能从纸牌输出接收器506取出的位置。例如,纸牌输出接收器506的顶可以与游戏台102的游戏台面齐平或低于游戏台面和/或低于盘板516的顶。
纸牌升降机构508使纸牌输出接收器506在降下位置552和升上位置之间移动。例如,纸牌升降机构508可以例如包括联动装置529和与联动装置529耦合、对它进行驱动的升降电机531。图5A和5B为部分展示图,纸牌输出接收器506示为与纸牌升降机机构508的联动装置529脱开,以更好地例示这些组件。在使用时,纸牌输出接收器506与联动装置529物理连接或耦合。在一个实施方式中,升降电机531是DC步进电机。或者,升降电机531也可以呈现为伺服电机。纸牌升降机构508可使用任何适当的联动装置,包括但不局限于带子、扣齿链、齿轮、剪形联动装置或类似的装置(为了清晰起见没有示出)。升降电动机531起动后就使联动装置529和纸牌输出接收器506相对结构框架502运动。
在纸牌输出接收器506将随机化了的纸牌518传递到游戏台102上后,纸牌升降机机构508就使纸牌输出接收器506返回到降下位置522。降下位置522可以与升降机分支对准。
在有些实施方式中,一个或多个外部开关(未示出)设置成可从扑克牌处理系统120a的外部够及。例如,外部开关可安装在盘板516、游戏台102的游戏台面或扑克牌处理系统102a的外壳(未示出)上。可以有选择地激活外部开关,使纸牌升降机构508将纸牌输出接收器506移动到降下位置522。此外,或也可以是,有选择地激活外部开关,以使纸牌升降机构508将纸牌输出接收器506移动到升上位置。在有些实施方式中,盖开关(未示出)响应盖521的运动和/或位置,使纸牌升降机构508自动将纸牌输出接收器506从降下位置522向上移动到升上位置。此外,或也可以是,盖开关响应盖521的运动和/或位置,使纸牌升降机构508自动将纸牌输出接收器506从升上位置向下移动到降下位置522。可以除了外部开关231之外还使用盖开关233,也可以使用盖开关233而不用外部开关231。盖开关233可以呈现为接触开关或诸如接近性传感器、光传感器、红外传感器、压力传感器或磁传感器(诸如簧片开关)之类的传感器。
一个或多个降下位置传感器(未示出)可以检测什么时候纸牌输出接收器506处在降下位置522。降下位置传感器可以有各种形式,包括但不局限于接近性传感器、光眼型传感器和/或位置或转动编码器。降下位置传感器235可以检测纸牌输出接收器506或联动装置529的位置或者升降电机531的轴的位置。
有些实施方式可以使用联锁或锁定装置。锁定装置防止纸牌升降机构508在纸牌输出接收器506还没有装够随机化了的纸牌518时就将纸牌输出接收器506移动到升上位置。例如,锁定装置可以使纸牌输出接收器506一直保持在降下位置522,直到有至少一百二十张纸牌(例如,两副标准的纸牌)装入了纸牌输出接收器506。
扑克牌处理系统120a可以包括控制子系统550(图5A)。控制子系统550可以包括一个或多个控制器、处理器、ASIC和/或存储器。例如,控制子系统550可以包括通过一个或多个总线557连接的微处理器552、ROM 554和RAM 556。微处理器552可以使用从扑克牌处理系统120a的一个或多个传感器或执行装置接收到的信号553。
控制子系统550还可以包括一个或多个发送控制信号561从而控制扑克牌处理系统120a的各个电机和/或执行装置的操作的电机控制器560。
控制子系统550还可以包括一个或多个向用户,例如庄家114(图1和2),提供信息和/或从用户接收信息的用户界面562。任何已知的或后来开发的用户界面,例如触摸屏显示器、键盘、和/或小键盘、语音激活接口,都可以是适当的。
控制子系统550可以包括一个或多个提供通过通信信道例如LAN 408(图4)和/或WAN 410进行通信的网络控制器564和/或通信端口566。
控制子系统550还可以包括一个或多个随机数生成器558。虽然例示为专用装置,但在有些实施方式中随机数生成器的功能可以用微处理器552实现。如下面要详细说明的那样,随机数生成器558至少部分根据所选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势产生随机数或虚拟扑克牌值。
图6A示出了基于另一个所例示的实施方式的处理纸牌的扑克牌处理系统120b。如下面要详细说明的那样,扑克牌处理系统120b可用来至少部分根据所选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势提供一组或多组随机化了的纸牌供纸牌游戏使用。
扑克牌处理系统120b可以与游戏台102(图1-3)连接或安装在游戏台102附近。在一个实施方式中,扑克牌处理系统102b安装成远离游戏台102,例如,安装在娱乐场的接收多副纸牌进行洗牌的禁区内。
扑克牌处理系统120b包括结构框架602、纸牌输入接收器604、纸牌输出接收器606、纸牌升降机构608、第一中间扑克牌接收器610和第二中间扑克牌接收器612。扑克牌处理系统120b可部分或完全被外壳(未示出)和/或被游戏台102(图1-3)封闭。
至少一个纸牌读取传感器613设置在纸牌输入接收器604与纸牌输出接收器606之间。纸牌读取传感器可用来从纸牌读取标识信息。这信息使纸牌可以例如用排行和/或花色或者诸如纸牌的点值之类的其他值标识。例如,纸牌读取传感器613可以呈现为机器可读的视觉符号读取器,用来从纸牌读取机器可读符号(例如,条码、矩阵或区域码、或层叠码)。纸牌读取传感器613可用来读取标准扑克牌标记(例如,排行、花色、牌点)。这样的机器可读视觉符号读取器可以呈现为扫描仪或成像器。纸牌读取传感器613可以呈现为磁条读取器或感应传感器,用来读纸牌上或纸牌内携带的磁条或其他标记。纸牌读取传感器613可以呈现为射频读取器,例如射频标识(RFID)询问器,如果纸牌带有RFID标签或电路的话。例如,当纸牌沿纸牌传送路径609行进而经过纸牌读取传感器613时,纸牌读取传感器613就可逐张对纸牌进行读取。
纸牌读取传感器613可以设置在输入扑克牌接收器与中间扑克牌接收器610、612之间。这样就允许扑克牌处理系统将纸牌分类装入第一和/或第二中间扑克牌接收器610、612的适当接收器,或其中的纸牌接收箱或插口。
纸牌输入接收器604的大小和位置设计成可接收在一手牌或一局游戏结束时所收集的需随机化或其他处理的纸牌(也即,所收集的纸牌615)。所收集的纸牌615可以是在游戏期间或在玩了一局或一轮纸牌游戏后从游戏台102上收集的。纸牌输入接收器604可由盘板616承载或形成,而盘板616可由游戏台102承载,或者耦合或以其他方式连接到游戏台102上。纸牌输入接收器604可以包括纸牌输入斜坡(未示出),庄家或其他人可以逐张或成组将所收集的纸牌615馈送到纸牌输入斜坡上。输入通道617穿过盘板616和游戏台102(图1-3)的游戏台面,以使所收集的纸牌615可以从纸牌输入接收器604下到扑克牌处理系统120b的纸牌传送路径。
第一中间扑克牌接收器610可以呈现为一个或多个(例如,3个)截然不同的纸牌接收箱610a、610b、610c,每个大小都设计成可容纳多张纸牌。第一中间扑克牌接收器610可以相对从纸牌输入接收器604伸出的纸牌输入路径609是可移动的。如所例示的那样,第一中间扑克牌接收器610可以沿垂直轴611a相对纸牌传送路径609平移。或者,第一中间扑克牌接收器610可以相对纸牌传送路径609围绕水平轴611c(十字例示进入图纸纸面的轴)转动或以水平轴611c为枢轴转动。在这样的实施方式中,第一中间扑克牌接收器610可以具有大致环形的外形。
第二中间扑克牌接收器612可以呈现为绕水平轴611b可转动地安装的转盘。与通常需要平移的搁置架或托盘相比,转盘可以有益地采用双向转动。第二中间扑克牌接收器612可以包括多个纸牌接收箱,每个纸牌接收箱的大小设计成可容纳一张各自的纸牌。例如,可以有足够多的箱,以容纳两副或更多副纸牌。例如,第一中间扑克牌接收器610可以包括三个纸牌接收箱,每个箱的大小设计成可容纳多张纸牌(例如,每个容纳110张纸牌)。又例如,第二中间扑克牌接收器612可以包括多个纸牌接收箱612a、612b、612c(例如,180个,图中仅标了三个),每个箱的大小设计成可容纳一张各自的纸牌。
纸牌接收箱的数量及存量纸牌(即,扑克牌处理系统120a内的纸牌)的数量可以比所例示的这个实施方式的多一些或少一些。此外,中间扑克牌接收器610、612的数量也可以比所例示的实施方式中所示的多一些或少一些。
在一个实施方式中,在需要将特定的纸牌基于虚拟扑克牌值的随机序列形成一组纸牌时,纸牌从纸牌输入接收器604装入中间扑克牌接收器610、612中的一个接收器。因此,例如可以产生或以其他方式形成一组虚拟扑克牌值。这个组可以分成两个或更多个子组。例如,在第一中间扑克牌接收器具有三个截然不同的纸牌接收箱610a-610c的情况下,这个组可分成四个子组,第一中间扑克牌接收器610的纸牌箱610a-610c各一个子组,和第二中间扑克牌接收器612一个子组。分得的子组不必大小均等。最早需要的纸牌(例如,在该组虚拟扑克牌值的前四分之一中的那些)将直接传送给第二中间扑克牌接收器612。下次需要的纸牌(例如,在该组虚拟扑克牌值的第二个四分之一中的那些)可装入第一扑克牌接收器610的第一个箱610a。再下次需要的纸牌(例如,在该组虚拟扑克牌值的第三个四分之一中的那些)可以装入第一扑克牌接收器610的第二个箱610b,而最后需要的纸牌(例如,在该组虚拟扑克牌值的第四个四分之一中的那些)可以装入第一扑克牌接收器610的第三个箱610c。
在第二中间扑克牌接收器612倒空后或者正在倒空时,纸牌可从第一纸牌接收箱610a,接着从第二纸牌接收箱610b而最终从第三纸牌接收箱610c装入第二扑克牌接收器612的各个箱。在这个处理过程期间,扑克牌处理系统120b获悉或跟踪每张纸牌的位置,用纸牌读取传感器613识别纸牌后,跟踪这些纸牌所去的各个目的地。在有些实施方式中,装入纸牌与卸下纸牌的同时进行。
这种多个中间扑克牌接收器的方法允许扑克牌处理系统120b处理大量的纸牌而不会导致在向游戏台102提供随机化了的纸牌中出现不能接受的延迟。第一和/或第二中间扑克牌接收器610、612可以是可拆卸的,使新的纸牌可以装入扑克牌处理系统120b。装入新的纸牌可以与扑克牌处理系统120b用先前装入中间扑克牌接收器610、612的纸牌在输出接收器内构建一组纸牌同时进行。
纸牌输出接收器606的大小设计成可接收多张随机化了的纸牌618(例如,2-8副或110-416张纸牌)。如所例示的那样,纸牌输出接收器606可以呈现为盒式或矩形盒,具有一个底板,例如在一侧或多侧敞开,以允许放入和取出随机化了的纸牌618。纸牌输出接收器606可以通过穿过盘板616和游戏台102(图1-3)的游戏台面的输出通道619,以使纸牌升降机构608可以将随机化了的纸牌618传递到游戏台102。
在一个实施方式中,扑克牌处理系统120b完全处在游戏台102的游戏台面之下。在另一个实施方式中,纸牌输入接收器604和输出通道619的顶部部分可以与游戏台102(图1-3)的游戏台面齐平或高出游戏台102的游戏台面一点。还有其他一些实施方式可以不将扑克牌处理系统120b设置在游戏台102的游戏台面之下,因此这样的实施方式可以省去穿过游戏台102的通道617、619。为节省空间,在一个实施方式中,纸牌输入接收器604和输出通道619定位成相互相邻。
随机化了的纸牌618可逐张或成组传递,这取决于实施方式和/或纸牌游戏的类型。扑克牌处理系统120b的实施方式可以是用户可配置的,以提供随机化了的具有任何所指定的纸牌数量、和/或任何所指定的纸牌花色、和/或任何所指定的纸牌排行、和/或诸如红利牌之类的其他纸的纸牌618。
如结合图5A和5B的实施方式所说明的那样,扑克牌处理系统120b可以包括盖621,可以手动地将盖621从关闭位置623移动到打开位置(图6A中未示出),如果处在关闭位置623,盖621盖在输出通道619上,从而禁止或阻碍进入或看到输出通道619,而如果处在打开位置,盖621从输出通道619移开,从而不禁止或不阻碍进入或看到输出通道619。盖621可以可转动或可滑动地连接到框架602、盘板616或扑克牌处理系统120b的其他部分上。或者,也可以是盖621可滑动或可转动地直接连接到游戏台102上。
如结合图5A和5B的实施方式所说明的那样,扑克牌处理系统120b的纸牌输出接收器606可在降下位置622与升上位置(未示出)之间移动。在升上位置,纸牌输出接收器606至少一部分处在使随机化了的纸牌618可以被庄家114(图1和2)或游戏台102处的另一个人从纸牌输出接收器606取出的位置。在降下位置622,纸牌输出接收器606处在使随机化了的纸牌618不能从纸牌输出接收器606取出的位置。
纸牌升降机构608使纸牌输出接收器606在升上位置与降下位置之间移动。例如,纸牌升降机构608可以例如包括联动装置629和与联动装置629耦合、对它进行驱动的升降电机631。图6A为部分展示图,纸牌输出接收器606示为与联动装置629脱开,以便更好地例示这些组件。在使用时,纸牌输出接收器606与联动装置629物理连接或耦合。升降电机631可以呈现为DC步进电机或伺服电机。
在纸牌输出接收器606将随机化了的纸牌618传递到游戏台102上后,纸牌升降机构608将纸牌输出接收器606返回到降下位置622。降下位置622可以与升降机分支对准。
如结合图5A和5B的实施方式所说明的那样,在扑克牌处理系统120b的有些实施方式中,一个或多个外部开关(未示出)设置成可从扑克牌处理系统120b的外部够及。例如,外部开关可安装在盘板616、游戏台102的游戏台面或扑克牌处理系统102a的外壳(未示出)上。可以有选择地激活外部开关,使纸牌升降机构608将纸牌输出接收器606移动到降下位置622。此外,或也可以是,有选择地激活外部开关,以使纸牌升降机构608将纸牌输出接收器606移动到升上位置。在有些实施方式中,盖开关(未示出)响应盖621的运动和/或位置,使纸牌升降机构608自动将纸牌输出接收器606从降下位置622向上移动到升上位置。此外,或也可以是,盖开关响应盖621的运动和/或位置,使纸牌升降机构608自动将纸牌输出接收器606从升上位置向下移动到降下位置622。可以除了外部开关231之外还使用盖开关233,也可以使用盖开关233而不用外部开关231。盖开关233可以呈现为接触开关或诸如接近性传感器、光传感器、红外传感器、压力传感器或磁传感器(诸如簧片开关)之类的传感器。
一个或多个降下位置传感器(未示出)可以检测什么时候纸牌输出接收器606处在降下位置622。降下位置传感器可以有各种形式,包括但不局限于接近性传感器、光眼型传感器和/或位置或转动编码器。降下位置传感器可以检测纸牌输出接收器606或联动装置629的位置或者升降电机631的轴的位置。
有些实施方式可以使用联锁或锁定装置。锁定装置防止纸牌升降机构608在纸牌输出接收器606还没有装够随机化了的纸牌618时就将纸牌输出接收器606移动到升上位置。例如,锁定装置可以使纸牌输出接收器606一直保持在降下位置622,直到有至少一百二十张纸牌(例如,两副标准的纸牌)装入了纸牌输出接收器606。
扑克牌处理系统120b可以包括控制子系统650。控制子系统650可以包括一个或多个控制器、处理器、ASIC和/或存储器。例如,控制子系统650可以包括通过一个或多个总线657连接的微处理器652、ROM 654和RAM 656。微处理器652可以使用从扑克牌处理系统120b的一个或多个传感器或执行装置接收到的信号553。
控制子系统650还可以包括一个或多个发送控制信号661从而控制扑克牌处理系统120b的各个电机和/或执行装置的操作的电机控制器660。
控制子系统650还可以包括一个或多个向用户,例如庄家114(图1和2),提供信息和/或从用户接收信息的用户界面662。任何已知的或后来开发的用户界面,例如触摸屏显示器、键盘和/或小键盘,都可以是适当的。
控制子系统650可以包括一个或多个提供通过通信信道例如LAN 408(图4)和/或WAN 410进行通信的网络控制器664和/或通信端口666。
控制子系统650还可以包括一个或多个随机数生成器658。虽然例示为专用装置,但在有些实施方式中随机数生成器的功能可以用微处理器652实现。如下面要详细说明的那样,随机数生成器658至少部分根据所选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势产生随机数或虚拟扑克牌值。
图6B示出了基于另一个所例示的实施方式的第一扑克牌接收器610。
第一扑克牌接收器610包括由一些物理上连接成作为一个整体移动的纸牌接收箱610a-610c构成的一个斜阵列670。例如,这个斜阵列670可以安装成可沿相对行星的重力效应大致垂直的垂直轴(双头箭号672)双向平移。纸牌接收箱610a-610c的大小和尺寸设计成可容纳多张纸牌674(只示出了一张)。
图6c示出了基于所例示的另一个实施方式的第一扑克牌接收器610。
第一扑克牌接收器610包括多个物理上连接成作为一个整体移动的纸牌接收箱610a-610c。这些纸牌接收箱可以安装成可绕作为枢轴的相对行星的重力效应大致水平的水平轴(
Figure A200680055398D0033150550QIETU
678)双向转动(双头箭号676)。第一扑克牌接收器610具有环形的外形。纸牌接收箱610a-610c的大小和尺寸设计成各可容纳多张纸牌674(未示出)。
图7示出了基于所例示的另一个实施方式的扑克牌处理系统120c。如下面要详细说明的那样,扑克牌处理系统120c可用来至少部分根据所选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势提供一组或多组随机化了的纸牌718供纸牌游戏使用。
扑克牌处理系统120c包括具有接收扑克牌媒介704的纸牌输入接收器702和递送随机化了的纸牌708的纸牌输出接收器706的外壳700。箭号710所标的纸牌路径在纸牌输入接收器702与纸牌输出接收器706之间延伸。扑克牌处理系统120c概括地说包括驱动机构712、标记形成机构714(例如,印刷机构)和控制机构716。
在有些实施方式中,扑克牌媒介呈现为没有任何标记的空白纸牌。在其他实施方式中,扑克牌媒介呈现为带有一些纸牌图案但没有扑克牌标记(例如,排行和/或花色符号)的空白纸牌。因此,扑克牌媒介可以包括空白纸牌背面上的完全相同的装饰图案,而正面为扑克牌值标记留下空白。在又一些其他实施方式中,扑克牌媒介可以呈现为现有的纸牌,上面的扑克牌值标记将在重新形成或用其他方式产生扑克牌值标记前擦掉。在有些实施方式中,扑克牌媒介可以呈现为基于光纤的介质,例如基于卡片、牛皮纸或聚合物的介质。在有些实施方式中,扑克牌媒介呈现为有源介质,例如,电子纸或“e纸”、巧妙纸和/或墨水码的形式,标记可以通过电、磁或电磁辐射形成和擦除。
巧妙纸是由Xerox Palo Alto研究中心(Xerox Palo Alto ResearchCenter,of Palo Alto California)开发的产品。巧妙纸包括含有数以百万计的小球和电子线路的柔性聚合物。每个小球具有第一颜色的部分和具有第二颜色的部分,每个部分具有与另一部分相反的电荷。施加电荷会使这些球在聚合物结构内转动,显示第一或第二颜色。可以有选择地施加电荷,以根据相应标记154-160在纸牌108上形成不同的小球或小球组。标记154-160保持可见,直到再施加另一种电荷。或者,扑克牌处理系统120c也可以适合使用变色墨水,诸如响应温度波动而变色的温致变色墨水(例如,液晶、无色染料)和响应紫外线而变色的光致变色墨水。
如图7中所例示的那样,驱动机构712包括可转动地安装在枢轴臂720的端部、通过驱动带724由电机722驱动的驱动辊718。电机722可以呈现为步进电机,以小的增量或步长驱动驱动辊718,使得扑克牌媒介704逐渐或步进地通过扑克牌处理系统120c的纸牌路径710,在每步之间稍有停顿。步进电机及其操作是该领域的技术人员众所周知的。弹簧726使枢轴臂720偏向扑克牌媒介704,以使驱动辊718与纸牌输入接收器702内的扑克牌媒介704中最远的保持接触。因此,在驱动辊718转动(相对附图呈逆时针)时,就将最远的扑克牌媒介704沿纸牌路径710推进。此外,或也可以是,安置在扑克牌媒介704后面的纸牌支持装置730沿诸如导引槽732之类的斜面受到一个或多个辊734的支持。纸牌支持装置730的重量和/或附加的附着重量(未示出)使与纸牌支持装置730和扑克牌媒介704偏向纸牌路径710。驱动机构712还包括多个导引辊736,沿纸牌路径710引导扑克牌媒介704。通常这些导引辊736没有受驱动,虽然在有些实施方式中有一个或多个导引辊736可以受到驱动,如果适当的话。例如,可以驱动一个或多个导引辊736,如果纸牌路径710比扑克牌媒介704还长的话。虽然所例示的是一个具体的驱动机构712,但印刷领域的技术人员显然知道许多其他适当的驱动机构。可以参考两种不同类型例如击打式打印机和非击打式打印机的许多打印机驱动机构实例。
标记形成机构714可以包括标记形成头738和滚筒740。在一个实施方式中,标记形成机构714呈现为印刷机构,而标记形成头738呈现为印刷头。印刷头可以呈现为各种形式,诸如热印刷头、喷墨印刷头、静电印刷头或击打式印刷头之类。滚筒740通过其自身或用一个或多个导引辊736(也即,“夹紧辊”)提供设置在扑克牌媒介704的标记形成头738下面的平坦的印刷面。虽然例示为滚筒辊740,但扑克牌处理系统120c也可以使用在直径方向上与标记形成头738对置的固定滚筒,如果适合特定的扑克牌媒介704的话。在另一个实施方式中,滚筒辊740可由电机722或由单独的电机驱动。在其他一些实施方式中,标记形成头738可以呈现为磁写头,类似用于将信息编码写入磁带的那些。在其他一些实施方式中,标记形成头738可以呈现为感应写入头、射频发射机或其他电磁辐射(包括但不局限于光磁辐射(例如,可见光、紫外线和/或红外线))频率的发射机。
控制机构716包括微处理器742、诸如随机存取存储器(“RAM”)744之类的易失性存储器和诸如只读存储器(“ROM”)746之类的持久性存储器。微处理器742执行存储在RAM 744、ROM 746和/或微处理器742自带的寄存器(未示出)内的用来产生随机纸牌序列和以随机纸牌序列的顺序在纸牌上印刷适当标记的指令。控制机构716还包括响应来自微处理器742的电机控制信号对电机712进行控制的电机控制器748,还包括响应来自微处理器742的标记形成控制信号对标记形成头738进行控制的标记控制器750。
控制机构716还可以包括检测纸牌输出接收器706中纸牌高度或数量的纸牌高度检测器752。纸牌高度检测器752可以包括光源和接收器对以及在纸牌保持器对面与光源和接收器对隔开的反射体。因此,在纸牌输出接收器706中的纸牌708的高度下降到低于光路时,纸牌高度检测器752就检测到由反射体反射的光,于是向微处理器742提供表示应形成(例如,印刷或用其他方式编码)附加纸牌708的信号。扑克牌处理系统120c可以使用其他高度检测器,诸如机械式检测器。
在操作中,微处理器742执行存储在RAM 744、ROM 746和/或微处理器寄存器内的指令,至少部分根据所选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,以计算方式随机从扑克牌值的范围产生虚拟扑克牌值。
微处理器742根据计算产生的虚拟扑克牌值产生标记形成数据。标记形成数据包括在各张扑克牌媒介704上形成与随机纸牌序列中各个虚拟扑克牌值相应的扑克牌值标记和任选的非值标记的指令。例如,标记形成数据可以确定在电机722的每一步应激活标记形成头738的哪些元以形成所需的图像。在电机722各步之间的每个停顿期间,一张扑克牌媒介704的一小部分与标记形成头738对准,标记形成头738的一些所选择的元被激活,从而在扑克牌媒介704的与标记形成头738对准的部分上产生一部分图像。这部分图像是需形成的整个图像的一小部分。通常通过使空白纸牌704步进通过标记形成头738、在每一步后使扑克牌媒介704暂停、确定图像的与本步相应的部分、确定标记形成头738的哪些元需激活以产生所确定的部分图像和激活所确定的这些元以在扑克牌媒介704上产生所确定的部分图像,来产生整个图像。微处理器742将标记形成数据作为电机命令提供给电机控制器748和作为标记形成命令提供给标记形成控制器750,以分别对电机722和标记形成头738进行同步和控制。标记可以采取非可见形式,和/或可以呈现为磁可检标记,例如磁条上的磁取向。
因此,图7的扑克牌处理系统120c提供了一种至少部分根据可以在任何游戏位置使用的所选赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势以伪随机方式提供纸牌的独立纸牌发行设备。由于扑克牌处理系统120c包括可实现RNG功能的微处理器742,因此扑克牌处理系统120c在以独立模式进行工作的情况下特别适合如图2所示的手动监控游戏台18。然而,扑克牌处理系统120c可作为自动化的台面游戏系统的组成部分或与这样的系统配合进行工作。
在另一个实施方式中,扑克牌处理系统120c可以包括至少一个处在纸牌输入接收器与纸牌输出接收器之间的纸牌读取传感器,与以上所说明的实施方式中的完全相同或类似。此外,或也可以是,扑克牌处理系统120c可以包括处在纸牌输入接收器与印刷机构之间的擦除机构(未示出)。擦除机构可用来从早先用过的纸牌上擦掉标记。擦除可以包括除去先前以物理、化学方式和/或通过电磁辐射印刷的标记。或者,擦除可以包括以电、感应或磁的方式除去先前编码的标记,例如,如果纸牌字符或符号是用巧妙或电子纸介质、墨水码或其他有源介质形成的话。
扑克牌处理系统操作概述
扑克牌处理系统120a、120b、120c(统标为120)至少部分根据所选的一组赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势分别在纸牌输出接收器506、606、706处提供各自的随机化了的纸牌518、618、718。
在各个实施方式中,随机化了的纸牌518、618、718可以逐张(例如一次一张)、成子组(例如,一次一手)或成组(例如,一次多手)递送。下面就对这样一些不同情况进行说明。
例如,可将随机化了的纸牌518、618、718一次一张地递送给输出扑克牌接收器,如图8所示。因此,可以选择或产生一张与根据所选择的对纸牌要发给的具体玩家位置104(图1和2)的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势随机产生的虚拟扑克牌值相应的纸牌。
与对要给各个参与者位置(例如,玩家位置104和庄家位置106)的纸牌在一组或一叠纸牌内进行相对定位或交错相比,这种方法有益地只需要很少的计算开销。
具体地说,一次一张递送纸牌的方法800在802启动。在804,扑克牌处理系统120确定纸牌将要发给的参与者110、114(图1和2)或参与者位置104、106。这种方法可以基于游戏规则和/或基于从玩家110、庄家114或各个其他游戏系统404(图4)接收到的信息。
在806,扑克牌处理系统120确定所选择的对参与者110、114或参与者位置104、106的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。这是根据扑克牌处理系统120所接收的选择来确定的。
在808,扑克牌处理系统120确定用伪随机方式产生虚拟扑克牌值的虚拟扑克牌值的范围、随机数生成器(RNG)函数的参数和/或具体RNG函数。扑克牌处理系统120可以确定构成要达到或部分达到特定的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势的范围的虚拟扑克牌值的总个数。或者,或此外,扑克牌处理系统120可以选择构成要达到或部分达到特定的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势的范围的虚拟扑克牌值。例如,扑克牌处理系统120可以略去某些虚拟扑克牌值(例如,一张或多张与A相应的值),或者可以多出某些虚拟扑克牌值(例如,5)。这样做可以用来控制出现要进行红利或累进赔付的红利手(例如,单手牌有5张红心Q)的概率。或者,或此外,扑克牌处理系统120可以选择对RNG函数加权的参数,以增大和/或减小产生某些虚拟扑克牌值的概率。例如,扑克牌处理系统120可以选择增大或减小产生与具有为10的值的纸牌(例如,10和人面牌)相应的虚拟扑克牌值的概率。或者,或此外,扑克牌处理系统120可以在多个各设计成平均能导致相应的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势的RNG函数之间进行选择。
在810,扑克牌处理系统120用所确定的范围、参数和/或RNG函数伪随机产生一个虚拟扑克牌值。在812,扑克牌处理系统120提供一张与伪随机产生的虚拟扑克牌值相应的纸牌。在814,扑克牌处理系统120确定是否有另外的纸牌要发。如果有,控制回到804,否则方法800在816结束。
再例如,随机化了的纸牌518、618、718可以成子组或成小包递送给输出扑克牌接收器506、606、706,如图9所示。例如,每小包纸牌可以形成要发给这些参与者位置(例如,玩家位置104和庄家位置106)中的一个相应参与者位置的一手牌。因此,可以选择或产生与根据所选择的对这手或这小包纸牌要发到的特定的玩家位置104(图1和2)的赔付赔率或娱乐场优势随机产生的多个个虚拟扑克牌值相应的纸牌。在这样的实施方式中,对于纸牌输出接收器506、606、706来说,具有多个纸牌接收箱可能是有益的。
这种方法可以特别适合在游戏开始时就将整手牌发给玩家的纸牌游戏。这种方法可以特别适合游戏开始时先向玩家110各发一手牌的一部分而为了完成参与者各手牌以后发的牌使用各个参与者110、114分享的公共牌的纸牌游戏。
与对要给各个参与者位置(例如,玩家位置104和庄家位置106)的纸牌在一组或一叠纸牌内进行相对定位或交错相比,这种方法同样有益地只需要很少的计算开销。然而,在参与者110、114分享公共纸牌上,就必须考虑确定实际的赔付赔率和/或娱乐场优势,因为这些以后发的牌必须与共同概率相应。与刚才的实施方式相比,这将使计算复杂性增大一些。
具体地说,成子组或成小包递送纸牌的方法900在902启动。在904,扑克牌处理系统120确定纸牌要发给的参与者110、114(图1和2)或参与者位置104、106。这可以根据游戏规则和/或根据从玩家110、庄家114或各个其他游戏系统404(图4)接收到的信息来确定。
在906,扑克牌处理系统120确定所选择的对参与者110、114或参与者位置104、106的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。这是根据扑克牌处理系统120所接收的选择来确定的。
在908,扑克牌处理系统120确定用伪随机方式产生虚拟扑克牌值的虚拟扑克牌值的范围、RNG函数的参数和/或具体的RNG函数。扑克牌处理系统120可以用与以上结合图8所说明的相同或类似的方式来确定范围、参数和/或具体RNG函数。为了简明起见就不再重复说明。
在910,扑克牌处理系统120用所确定的范围、参数和/或RNG函数伪随机产生一些虚拟扑克牌值。在912,扑克牌处理系统120提供与成小包或成子组伪随机产生的虚拟扑克牌值相应的纸牌。在914,扑克牌处理系统120确定是否有另外的纸牌要发。如果有,控制返回904,否则方法900在916结束。
作为另一个例子,随机化了的纸牌518、618、718可以成组递送给输出扑克牌接收器506、606、706,以将多手牌的纸牌发给各个参与者位置(例如,玩家位置104和庄家位置106),如图10所例示。因此,可以选择或产生与根据所选择的对这些纸牌要发给的特定玩家位置104(图1和2)的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势随机产生的多个子组虚拟扑克牌值相应的纸牌。或者,可以根据所选择的对特定玩家位置104(图1和2)的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势产生多个子组虚拟扑克牌值,可以根据参与者位置104、106的相对次序对这些子组虚拟扑克牌值进行相互定位或交错,以形成一组虚拟扑克牌值,然后可以选择或产生与该组虚拟扑克牌值相应的纸牌。
这种方法特别可以适合在游戏开始时就将整手牌发给玩家的纸牌游戏。这种方法可以适合游戏开始时先向玩家各发一手牌的一部分而为了完成参与者各自的一手牌以后发的牌使用各个参与者110、114分享的公共牌的纸牌游戏。这种方法可以特别适合规则规定由每个参与者位置选择的或发给每个参与者位置的纸牌的张数的纸牌游戏。例如,百家乐的规则规定每个参与者(例如,玩家和庄家)什么时候必须取另外的纸牌(例如,要牌)。这种方法可以有益地简化将纸牌发给各个参与者110、114。然而,与刚才所说明的两种方法相比,这种方法需要对给各个参与者位置(例如,玩家位置104和庄家位置106)的纸牌相互相对定位或交错的额外计算开销。在参与者分享公共纸牌的游戏中,还必须考虑确定实际赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,因为以后发的这些纸牌必须与共同概率相应。如上所述,这将使计算复杂性增大一些。
具体地说,递送一组要发给各个参与者位置104、106(图1和2)的多手牌的纸牌的方法1000在1002启动。在1004,扑克牌处理系统120确定纸牌将要发给的参与者110、114(图1和2)或参与者位置104、106。这可以根据游戏规则和/或根据从玩家110、庄家114或各个其他游戏系统404(图4)接收到的信息来确定。
在1006,扑克牌处理系统120确定所选择的对参与者110、114或参与者位置104、106的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。这是根据扑克牌处理系统120所接收的选择来确定的。
在1008,扑克牌处理系统120确定用伪随机方式产生虚拟扑克牌值的虚拟扑克牌值的范围、RNG函数的参数和/或具体的RNG函数。扑克牌处理系统120可以用与以上结合图8所说明的相同或类似的方式来确定范围、参数和/或具体RNG功能。为了简明起见就不再重复说明。
在1010,扑克牌处理系统120用所确定的范围、参数和/或RNG函数伪随机产生一些虚拟扑克牌值。在1012,扑克牌处理系统120确定是否有另外的参与者110、114要处理。如果有,控制返回1004,确定下一个参与者110、114,否则,方法900进至1014。
在1014,扑克牌处理系统120对各个参与者110、114的虚拟扑克牌值进行交错。扑克牌处理系统120可以有益地使用与各个参与者位置104、106的按发牌次序的相互相对位置有关的信息。在1016,扑克牌处理系统120提供与作为一个由一些经交错或混合的子组组成的组成组伪随机产生的虚拟扑克牌值相应的纸牌。方法1000在1018结束。
递送一组发给各个参与者位置104、106(图1和2)多手牌的纸牌的方法1100特别也使用了许多与方法1000中的相同或类似的步骤。这样一些步骤标以相同的标号。下面只对有显著差别的进行说明。
在方法1110的1116扑克牌处理系统120用物理方式交错或混合物理纸牌,而不是交错或混合虚拟扑克牌值。这可以通过有选择地将纸牌插入中间扑克牌接收器510、512、610、612来实现。或者,这也可以通过有选择地将纸牌移入中间扑克牌接收器510、512、610、612来实现。
图12示出了基于一个所例示的实施方式的在1202启动的操作游戏环境的方法1200。
在1204,主机计算系统124(图1-4)和/或扑克牌处理系统120接收来自玩家110或庄家114的表示一组赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势的选择。在1206,主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120对所接收的选择进行变换,如果必要的话。例如,主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120可以将玩家给出的赔付或娱乐场赔率变换成可接受值,例如一对整数值,和/或可以将赔付或娱乐场赔率变换为娱乐场优势。在1208,主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120使一个或多个显示器126向参与者110、114中至少一个参与者显示赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。
在1210,主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120根据赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势确定范围、参数和/或RGN函数。主机计算系统124和/或扑克牌处理系统120例如可以使用数学函数、算法或查找表。
对纸牌的随机化使用RNG函数,以至少部分根据所选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势产生随机虚拟扑克牌值。RNG在计算机上的性能在计算技术领域内是众所周知的。数学家通常不认为计算机产生的随机数是真正随机的,因此一般将这样的数称为是伪随机的。然而,这样的数对于诸如将纸牌分发给玩家之类的大多数实际用途来说是充分随机的。于是,虽然通常将计算机所产生的值称为是随机的,而将纸牌称为随机化了的,但是如在这里和在权利要求书中所使用的这样的术语有伪随机数和排序,包括任何使适当的随机分布或出现概率取决于所选择的一组赔率或概率的值或排序,无论在数学上是否真正为随机的。
在有些实施方式中,虚拟扑克牌值可以由适当的控制器执行计算方式产生(例如,通过RNG算法)。在有些实施方式中,虚拟扑克牌值可以根据随机选择(诸如从一个或多个查找表选择)的预定数据确定。例如,虚拟扑克牌值可以包括分了类的顺序,诸如一副新的纸牌在洗牌前的顺序。
为了反映所选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌处理系统120可以选择或形成适当的RNG将予以操作的扑克牌值范围。因此,例如,扑克牌处理系统120可以在执行RNG算法前或同时选择或调整范围的大小和/或扑克牌值的范围组成。此外,或也可以是,为了反映所选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌处理系统120可以为RNG算法从多个参数中选择一些适当的参数,这些参数对RNG算法进行加权或者说使RNG算法偏向或偏离产生某些虚拟扑克牌值。此外,或也可以是,为了反映所选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,扑克牌处理系统120可以从多个RNG算法中选择一个适当的RNG算法,这个RNG算法受到加权或者说被偏向或偏离产生某些虚拟扑克牌值。
如上所述,例如根据需要,这些虚拟扑克牌值可以一次产生一个。或者,虚拟扑克牌值可以成子组或作为由两个或更多个子组形成的组成组产生。具体方法可以取决于纸牌游戏的规则和纸牌是否诸如成小包之类的成组发。
虚拟扑克牌值可以采取各种形式。虚拟扑克牌值可以呈现为电子或其他数据,表示或表现纸牌的值(例如,排行)或标识(例如,排行和花色)。电子数据例如可以呈现为虚拟扑克牌值的有序表。虚拟扑克牌值可以根据虚拟扑克牌值的范围产生。范围可以包括表示一副标准的52张的纸牌的各张牌的扑克牌值。例如,扑克牌值的范围包括整数0-51,各与各自的排行和花色组合关联。或者,扑克牌值可以例如呈现为两个整数,第一个整数表示排行(例如,0-12)而第二个整数表示花色(例如,0-3)。
扑克牌值的范围可以包括张数比一副标准的52张牌的纸牌少一些或多一些的纸牌。例如,扑克牌值的范围可以呈现为一组标识符(例如为串行的数字),每个标识符唯一地与一组张数比一副标准纸牌的52张多的纸牌中的一张纸牌关联。因此,可以有两张或更多张排行和花色都相同的纸牌,每张由扑克牌值的范围内的一个唯一标识符标识。或者,范围可以包括比一副标准纸牌的52张的整数倍少一些的标识符。
此外,或也可以是,虚拟序列120可以根据诸如一个或多个查找表之类的预定数据确定,例如与一副新的没有洗过的纸牌的牌序相应的分了类的顺序。
在1212,根据伪随机产生的一个或多个虚拟扑克牌值提供一张或多张纸牌。方法1200可以在1216结束,直到出现另一个触发事件,或者可以不断循环重复。
各个扑克牌处理系统的操作的详细说明
下面对各个扑克牌处理系统120提供随机化了的纸牌518、618、718的具体操作进行详细说明。
图13示出了基于一个所例示的实施方式在1302启动的操作扑克牌处理系统120a、120b之一的方法1300。
在1304,扑克牌处理系统120a、120b(图5A、5B、6A)接收放在纸牌输入接收器504、604内的所收集的纸牌515、616。在1306,纸牌读取传感器513、613从纸牌读取标识信息。在1308,扑克牌处理系统120a、120b将纸牌放入一个或多个中间扑克牌接收器510、512、610、612。有益的是,扑克牌处理系统120a、120b可以将每张纸牌放入中间扑克牌接收器510、512、610、612的最靠近的空的纸牌接收箱。最靠近的空的纸牌接收箱可以是基于中间扑克牌接收器510、512、610、612沿两个运动方向(例如,顺时针/逆时针,或上/下)中的任一方向移动的最接近纸牌传输路径的纸牌接收箱。这有益地减少了将纸牌装入中间扑克牌接收器510、512、610、612的时间。扑克牌处理系统120a、120b记住各个纸牌接收箱内的纸牌的标识。
在1310,根据范围、参数和/或RNG函数,扑克牌处理系统120a、120b随机或伪随机产生一个或多个虚拟扑克牌值。这个情况在上面已经作了详细说明。
在1312,扑克牌处理系统120a、120b根据这些随机或伪随机的虚拟扑克牌值将纸牌从中间扑克牌接收器510、512、610、612传送到输出扑克牌接收器506、606。因此,扑克牌处理系统120a、120b可以方便地从中间扑克牌接收器510、512、610、612以随机次序选择和/或取出纸牌。
在1314,扑克牌处理系统120a、120b从输出扑克牌接收器506、606递送纸牌。方法1300在1316结束。
图14示出了基于另一个实施方式在1402启动的操作扑克牌处理系统120a、120b的方法1400。
在1404,扑克牌处理系统120a、120b接收放在纸牌输入接收器504、604内的所收集的纸牌515、616。在1406,扑克牌处理系统120a、120b根据范围、参数和/或RNG函数随机或伪随机产生一些虚拟扑克牌值。这在上面已经作了详细说明,为了简明起见不再重复。在1408,纸牌读取传感器513、613从纸牌读取标识符。
在1410,扑克牌处理系统120a、120b至少部分根据这些随机或伪随机虚拟扑克牌值将纸牌放入一个或多个中间扑克牌接收器510、512、610、612。扑克牌处理系统120a、120b记住各个纸牌接收箱内的纸牌的标识。在1412,扑克牌处理系统120a、120b将纸牌从中间扑克牌接收器510、512、610、612传送到输出扑克牌接收器506、606。在1414,扑克扑克牌处理系统120a、120b从输出纸扑克牌接收器506、606递送纸牌。方法1400在1416结束。
图15示出了基于一个实施方式的操作扑克牌处理系统120c(图7)的方法1500。
方法1500在1502启动,例如,响应用户激活一个开关、检测到在扑克牌媒介输入接收器704内有扑克牌媒介702或检测到在纸牌输出接收器706内缺少纸牌。在1504,扑克牌处理系统120c接收处在纸牌输入接收器704内的扑克牌媒介702。在1506,扑克牌处理系统120c根据范围、参数和/或RNG函数随机或伪随机产生虚拟扑克牌值。确定或选择范围、参数和/或RNG函数在上面已经作了说明,为了简明起见在这里不再重复。
在1508,扑克牌处理系统120c根据随机或伪随机虚拟扑克牌值在纸牌媒介上形成标记。这些标记可以呈现为一个或多个表示扑克牌值的标记(例如,排行、花色和/或点值)。这些标记可包括另外的记号,例如,牌点、诸如J、Q、K的图画之类的传统记号、装饰性图案或非传统值的标记。
在1510,扑克牌处理系统120c在纸牌输出接收器706处递送纸牌。方法1500在1512结束。
纸牌管理处理系统的操作
图16为例示基于一个所例示的实施方式的控制扑克牌处理系统120a、120的各种操作功能的纸牌管理处理系统1602的一个实施方式的简化框图。纸牌管理处理系统1602包括处理系统1604、存储器1606、纸牌传感器接口系统1608、纸牌管理器接口系统1610、转盘控制接口系统1612和用户装置接口系统1614。
为了方便起见,处理系统1604、存储器1606、纸牌传感器接口系统1608、纸牌管理器接口系统1610、转盘控制接口系统1612和用户装置接口系统1614例示为通过通信总线1616、通过连线1618相互通信连接,从而提供上述这些组件之间的连接。在纸牌管理系统104的另一个实施方式中,上述组件以与图16所例示的不同的方式连接。例如,上述组件中有一个或多个组件可以直接相互连接或者可以通过一些中间组件(未示出)相互连接。
有多个在下面要详细说明的逻辑和数据模块驻留在存储器1606内。这样一些逻辑和数据模块由处理系统1604在各个操作期间根据需要重新获得。
在下面要详细说明的接口系统与处理系统1604之间以适合处理系统1604的格式进行信息通信,并且与同样在下面要详细说明的各个外部装置之间以适合这样的外部装置的方式进行信息通信。
为了方便起见,下面所说明的接口系统例示为单个功能块。然而,这样一些接口系统可以是多个单独的接口装置,每个接口与一个或多个有关外部装置连接。此外,接口系统例示为设置在纸牌管理处理系统1602内。这些接口系统或者与所说明的接口系统之一关联的一些单独的接口装置可以设置在纸牌管理处理系统1602之外。例如,传感器可以配置成检测纸牌的特征(例如,标准或非标准的排行和/或花色标记或其他标识符,无论它们是光的、电的、磁的还是其他形式的)。传感器的输出可以是模拟信号,诸如电压或电流之类,与所检测的纸牌特征相应。与传感器连接的装置可将来自传感器的模拟信号变换成直接传送给纸牌管理处理系统1602的信号。传感器和/或纸牌管理装置的所有这样的修改和变动以及接口系统和/或装置的修改和变动应都包括在本公开的范围之内,受所附权利要求书保护。
驻留在存储器1606内的虚拟纸牌构建逻辑1620确定多张用来构建虚拟序列120(参见图1)的虚拟纸牌。随机数生成器(RNG)1621之类可以给定虚拟纸牌的相继次序,这些虚拟纸牌具有与所得出的用来玩纸牌游戏的可发纸牌118和存量纸牌112相应的值和/或特征。如上所述,一副标准的52张的纸牌具有由纸牌排行和纸牌花色确定的值。在一个实施方式中,用与一副标准的52张的纸牌相应的值形成一个虚拟选择池1622。虚拟纸牌由虚拟纸牌构建逻辑1620根据随机数生成器1621所用的算法中的用来产生可存储在存储器1606内的虚拟序列120的具体算法从虚拟选择池1622产生。
虚拟序列标准1624用来判定虚拟纸牌构建逻辑1620用以产生虚拟序列120的参数。一个典型的参数可以是所指定的用来构建虚拟序列120的标准的52张牌一副的副数。一张张虚拟纸牌从虚拟选择池1622内移出后,按照一个用随机数生成器1621计算产生的序列排列。
举例来说,虚拟序列标准1624可以规定8副标准的52张牌构成虚拟选择池1622。因此,虚拟纸牌构建逻辑1620使用具有416张虚拟纸牌(与8副每副52张的物理纸牌相应),其中每个特定值(例如,排行/花色组合)有8张虚拟纸牌。因此,在这个例子中,有最初的8个黑桃A值(A
Figure A200680055398D0047150756QIETU
)、8个黑桃K值(K
Figure A200680055398D0047150756QIETU
)、8个黑桃Q值(Q
Figure A200680055398D0047150756QIETU
),如此等等。
随着虚拟序列120的产生,虚拟选择池1622内的可用虚拟纸牌也就因此减少。在上面这个例子中,如果第一张虚拟纸牌是A
Figure A200680055398D0047150756QIETU
,于是虚拟选择池1622内的可用虚拟纸牌的总数就从416张减少到415张。下一张虚拟纸牌于是从剩下的只剩有7张A
Figure A200680055398D0047150756QIETU
(以及8副标准的52张牌内可用的每个其他值8张)的415张纸牌中选择。可以理解,后续的虚拟纸牌选择将只是从虚拟选择池1622内当时可得到的那些虚拟纸牌中进行选择。这样就产生了虚拟序列120,被存储在存储器1604内。可以将这个虚拟序列120看成与经随机洗牌的一组物理纸牌相应。再回到上面这个例子,这个虚拟序列120就会与8副每副为标准的52张的纸牌经一起物理洗牌后的纸牌相应。
在另一个实施方式中,在产生虚拟序列120期间虚拟选择池1622不随着选择虚拟纸牌而减小。也就是说,对于每次选择一张虚拟纸牌来说,选择一个特定的扑克牌值的概率保持不变。例如,如果一组可递送的纸牌114是从一副标准的52张牌构建的,第一张纸牌具有A
Figure A200680055398D0047150756QIETU
的值的概率为1/52。在为虚拟序列120选择第二张虚拟纸牌(以及后续的虚拟纸牌)时,第二张虚拟纸牌(以及后续的虚拟纸牌)具有A
Figure A200680055398D0047150756QIETU
的值的概率仍然是1/52。也就是说,从选择池120选择虚拟纸牌操作在方式上与电子银角子机操作(一个符号在赔付线上出现的概率保持不变,因为卷轴回转是模拟的)类似。在这种情况下,虚拟选择池1622可以简化成与游戏中的这些扑克牌值一一相应。(例如,标准的一副52张纸牌的虚拟选择池将是52张虚拟纸牌,每张虚拟纸牌唯一地与一个唯一的排行和花色组合相应)。
虚拟序列标准1624还可以判定虚拟纸牌构建逻辑1620用来添加、删除或修改虚拟选择池1622内至少一个虚拟纸牌的值的其他参数。例如,其中的一个参数可以设置所指定的需添加入虚拟选择池1622的“百搭”牌的数量。“百搭”牌可以是标准的一副52张的纸牌通常所附有的两张王牌。参与者可以用百搭牌来增大或增强他们的一手牌。
在虚拟纸牌的初始虚拟选择池1622基于8副牌的以上这个例子中,可以添加给虚拟选择池16张百搭(每副2张百搭乘以8副),从而将最初可用的虚拟纸牌的总数增加到432张。或者,可以按照具体纸牌游戏的规则(参数)和/或娱乐场规则将任何所需数量的百搭或其他特殊型纸牌添加给虚拟选择池1622。特殊型纸牌可以是可用奖金或红利赎回的,而且可以有也可以没有在纸牌上显示的奖金标识。这样的纸牌也可以包括有助于赎回的唯一标识符。
其他类型的参数可以在虚拟序列标准1624指定。例如,不同类型的纸牌游戏可以在任选游戏类型/规则表1626内给出。例如,纸牌游戏UNO
Figure A200680055398D0049150826QIETU
的规则可以列在游戏类型/规则表1626内。UNO
Figure A200680055398D0049150826QIETU
纸牌由颜色、文字和/或数码定义,而不同于标准的一副52张的纸牌。纸牌管理处理系统1602如果受命为UNO
Figure A200680055398D0049150826QIETU
的纸牌游戏建立一个虚拟序列120,可以从任选游戏类型/规则表1626检索出定义UNO
Figure A200680055398D0049150826QIETU
纸牌的信息。于是,可以用这信息来修改虚拟序列标准1624内的一个或多个参数。例如,纸牌的表征可以从排行和花色改变为UNO
Figure A200680055398D0049150826QIETU
纸牌的颜色、文字和/或数码。因此,虚拟选择池1622会根据所指定的使用UNO
Figure A200680055398D0049150826QIETU
虚拟纸牌的UNO
Figure A200680055398D0049150826QIETU
牌的副数构建。
用户装置接口系统1614为一个或多个配置成接收来自诸如庄家、坑位负责人或其他娱乐场雇员之类的个人的输入或指令的外部用户装置1628提供接口装置。任何适当的用户装置1628可以配置成通过连接1630与纸牌管理处理系统1602通信。外部用户装置1630的非限制性例子包括键盘、存储媒体装置(诸如闪存卡、软盘、光盘(CD)、微盘之类)、触敏显示屏或其他处理系统。此外,连接1630为了方便起见例示为与用户装置接口系统1614的硬连线连接。在其他实施方式中,连接1630可以用诸如(但不局限于)射频媒体、红外媒体或其他无线媒体之类的其他适当媒体代替。如果在可替代的实施方式中使用的是其他媒体,用户装置接口系统1614可以配置成通过这其他媒体接收来自外部用户装置1628的信息。用户装置接口系统1614于是会重新配置给适合在通信总线1616上通信的媒体的信息。此外,在其他实施方式中,用户装置接口系统1614可以配置成接收来自多个用户装置1628的信息。在又一些实施方式中,纸牌管理系统104可以通过用户装置接口系统1614向各个外部装置输出所关心的信息。
纸牌传感器接口系统1608配置成接收来自纸牌管理系统104的各个传感器的信息。为了方便起见,纸牌传感器接口系统1608例示为通过连接1634与多个纸牌传感器1632连接。纸牌传感器接口系统1608可以配置成接收来自其他类型的传感器的信息。这样的纸牌传感器和其他类型的传感器在上面已作了详细说明。因此,纸牌传感器接口系统1608配置成接收到来自纸牌传感器1632的信息后,将所接收的信息重新配置成适合在通信总线1616上通信的媒体。此外,连接1634为了方便起见例示为与纸牌传感器接口系统1608的硬连线连接。在其他实施方式中,一个或多个连接1634可以用诸如(但不局限于)射频媒体、红外媒体或其他无线媒体之类的其他适当媒体代替。
纸牌管理器接口系统1610配置成向纸牌管理系统104的各个装置提供控制信号或信息。例如,上面所说明的电机226可用来使升降机208(图2A-D)升高到使得庄家或纸牌玩家可够及可发的纸牌118。然后,在可发的纸牌118被取出后电机226使升降机208撤回,使得纸牌管理程序可继续构建另一组可递送的纸牌114。纸牌管理器接口系统1610向电机226提供使纸牌升降机208相对结构202运动的信号。
为了方便起见,纸牌管理器接口系统1610例示为通过连接1638与多个纸牌管理装置1636通信连接。纸牌管理装置1636通常为可由电信号激活的机电装置。纸牌管理器接口系统1610配置成从处理系统1604接收给纸牌管理装置1636的指令和配置成产生电信号传送给使用适当信号格式的纸牌管理装置1636。在有些情况下,这个电信号可直接控制机电装置,诸如在供有适当的工作电压和/或电流时。在另一些情况下,这个电信号可以是传送给另一个驱动机电装置的控制器的数字或模拟控制信号。此外,连接1638为了方便起见例示为与纸牌管理器接口系统1610的硬连线连接。在其他实施方式中,一个或多个连接1638可以用诸如(但不局限于)射频媒体、红外媒体或其他无线媒体之类的其他适当媒体代替。
存储装置控制接口系统1612配置成通过连接1646接收来自各个存储装置传感器1642的信息和向设置在多个转盘1640内的各个控制器1644提供电信号。在一个实施方式中,转盘1640与两个转盘510、512(图5A、5B)或其他适当的存储装置相应。传感器1642和控制器1644在下面详细说明(例如,见图12)。此外,连接1646为了方便起见例示为与纸牌管理器接口系统1610的硬连线连接。在其他实施方式中,一个或多个连接1646可以用诸如(但不局限于)射频媒体、红外媒体或其他无线媒体之类的其他适当媒体代替。
按照在这里所说明的各个实施方式,传感器装置用来确定逐张纸牌的特征和/或值。例如,在使用一副标准的52张的纸牌的游戏中,每张纸牌是可由唯一值、它的排行和花色符号唯一标识的。传感器装置用来从每张纸牌检测可以用来标识本纸牌的信息。例如,一个实施方式使用诸如条码读取器系统之类的机器可读符号读取器系统来读取诸如印刷(通常使用非可见的媒体,诸如紫外线敏感墨水之类)在每张纸牌上的条码信息之类的机器可读符号。随着纸牌通过配置成检测纸牌的信息的传感器附近,传感器将与所检测到的条码相应的信息传送给以上所说明的纸牌传感器接口系统1608。然后,纸牌传感器接口系统1608将这信息格式化后传送给处理系统1604。
处理系统1604重获出纸牌特征确定逻辑1648予以执行,以分析检测到的受检纸牌的属性和/或特征。因此,物理纸牌是可以唯一地予以识别的。例如,如果条码读取器系统用来读取受检纸牌上的条码信息,纸牌特征确定逻辑1648就可以确定纸牌的唯一特征。因此,如果用一副传统的52张的纸牌进行纸牌游戏,受检物理纸牌就可以用它的排行和花色符号唯一标识(例如,
Figure A200680055398D00511
牌可以用字母“A”和符号
Figure A200680055398D00512
唯一标识,纸牌上具有表示这个值的机器可读符号)。或者,每张纸牌可以持有在52张纸牌以上的范围内唯一的标识符。
可以用其他类型的传感器来检测受检物理纸牌的属性和/或特征。例如,可以用对颜色敏感的传感器来确定诸如用颜色编码的UNO
Figure A200680055398D0051150904QIETU
纸牌之类的受检纸牌的正面的颜色。可以用诸如(但不局限于)电荷耦合器件(CCD)之类的字符识别传感器来检测与纸牌正面上的字符相应的信息。于是,纸牌特征确定逻辑1648可以用一个或多个字符识别算法对所检测的信息进行译码,确定受检纸牌的文字和/或字符属性。例如,如果用一副传统的52张的纸牌进行纸牌游戏,检测到的受检纸牌的文字和/或字符属性就可以由它的排行和花色符号唯一标识(例如,
Figure A200680055398D00513
纸牌可由字母“A”和符号
Figure A200680055398D00514
标识)。或者,如果检测到的是一张带有文字的用颜色编码的纸牌,那么这张
Figure A200680055398D00516
纸牌可通过文字识别和颜色识别的组合得到唯一标识(例如,黄色的“Skip(跳)”牌可由它的黄颜色和所印刷的文字“Skip”标识)。
如上所述,庄家或其他玩家将所收集的纸牌108(图1)放回纸牌管理系统104。随着所收集的纸牌108通过以上所说明的传感器附近而受到检测,使得纸牌特征确定逻辑1648可以确定受检纸牌108的唯一标识符,从而将所收集的受检纸牌108的标识信息存储在返回纸牌表1650内。因此,产生了对所收集的纸牌108的序列的登录,存储在返回纸牌表1650内。这样的信息可以用于一些安全性的用途、玩家跟踪、纸牌使用数据等。
例如可递送的纸牌114图1中到每张纸牌的标识和位置是已知的。随着将在游戏的纸牌106进入游戏,处理系统1604(图16)可以预期哪些牌会用于游戏台102上的游戏。因此,处理系统1606可以执行预期在当前的纸牌游戏期间哪些纸牌会被废除。如果玩家错误地或有意地保留在玩的纸牌106中的一张,这张所保留的纸牌就不会留在所收集的这些纸牌108内。处理系统1606于是可以确认在玩的纸牌106中的一张没有返回,这可以导致某种形式的与庄家或其他管理者的通信。类似,处理系统1604还可以辨别在纸牌游戏期间或之后插入的冒充纸牌。处理系统1606于是可以产生适当的信号传送给庄家或其他管理者,指出存在冒充的纸牌。
在这里要注意的是,转盘210、212(图2)的这些纸牌接收箱302唯一地与扑克牌值关联。例如,纸牌接收箱302中的一个箱可以唯一地与
Figure A200680055398D00521
关联。在
Figure A200680055398D00522
作为一张所收集的纸牌108返回到纸牌管理系统104时,处理系统1604执行纸牌特征确定逻辑1648,以识别所收集的这张纸牌108。例如,如果这张纸牌是所收集的纸牌108从而被识别,这张
Figure A200680055398D00524
纸牌就被返回到适当指配的纸牌接收箱302。在
Figure A200680055398D00525
纸牌被返回到适当的纸牌接收箱302后,这张
Figure A200680055398D00526
纸牌现在就称为库存
Figure A200680055398D00527
纸牌112。因此,纸牌接收箱属性表1652是一个可定义的表,为纸牌接收箱302(图3)唯一地指配了特定的纸牌类型或扑克牌值。可以看到,可以用纸牌的任何特征将一张纸牌与为它指配的纸牌接收箱302相关联。由于与所关联的纸牌特征和纸牌接收箱302相应的信息存储在纸牌接收箱属性表1652内,因此可以由如在这里所说明的各个实施方式识别和存储在为它指配的纸牌接收箱302内和/或从为它指配的纸牌接收箱302重新获得。如果在游戏中没有指配所有的纸牌接收箱302,则在游戏期间当需要和/或不使用时那些纸牌接收箱302可随后定义。
如上所述,纸牌管理系统104的实施方式使用各种机电装置对物理纸牌执行各种操作。而且,各个传感器将信息提供给纸牌管理处理系统1602。各个逻辑过程,包括软件和/或可执行代码,通常用纸牌管理逻辑1654来代表。纸牌管理逻辑1654可以包括多个独特的逻辑段或程序,和/或可以包括一个多功能集成逻辑段或程序,如这里所说明的。
在逻辑1608用软件实现并存储在存储器1606内时,该领域技术的人员可以看到逻辑1620、1648、1654和/或1656,或者1622、1624、1626、1650和/或1652的信息可以存储在任何计算机可读媒体上,供与任何计算机和/或与处理器有关的系统或方法使用或与这样的系统或方法配合。在本文件的语境内,存储器1606是计算机可读媒体,为含有或存储计算机和/或处理器的程序的电子、磁、光或其他的物理设备或装置。逻辑1620、1648、1654和/或1656,和/或1622、1624、1626、1650和/或1652的信息体现在任何计算机可读媒体内,供诸如基于计算机的系统、含有处理器的系统或可以从指令执行系统、设备或装置获取指令并执行与逻辑1620、1648、1654和/或1656和/或1622、1624、1626、1650和/或1652的信息关联的指令的其他系统之类的指令执行系统、设备或装置使用或与之配合。在本说明书的语境内,“计算机可读媒体”可以是任何可以存储、传送、传播或传输与供指令执行系统、设备或装置使用或与之配合的逻辑1620、1648、1654和/或1656、和/或1622、1624、1626、1650和/或1652的信息关联的程序的装置。计算机可读媒体例如可以是(但不局限于)电子、磁、光、电磁、红外或半导体的系统、设备、装置或传播媒体。计算机可读媒体的更为具体的例子包括(但不局限于)具有一条或多条电线的电连接、便携式计算机盘(磁盘、小型闪存卡、安全数字盘之类)、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM、EEPROM或闪存)、光纤和便携式光盘只读存储器(CDROM)。注意,计算机可读媒体甚至可以是印刷有与逻辑1620、1648和/或1654、和/或1622、1624、1626、1650和/或1652的信息相关联的程序的纸或其他适当媒体,因为程序可以例如通过对这纸或其他媒体的光扫描以电子方式获取,如果必要的话,经编译、解释或以其他方式处理后,再存储在存储器1606内。
在一个实施方式中,以上所说明的纸牌处理管理系统1602可以设置在扑克牌处理系统120内,作为内部集成组件。在另一个实施方式中,纸牌处理管理系统1602可以设置在纸牌管理系统104外,作为一个独立的装置。或者,如果是在外部,纸牌处理管理系统1602可以是另一个具有其他功能的系统的一部分。在这样的实施方式中,1634、1634、1638和/或1646可以包括适当的便于插接的连接器装置,以便连接在外部纸牌处理管理系统1602与纸牌管理系统104之间。
处理系统1604(图16)为了方便起见例示为驻留在纸牌管理处理系统1602的各个实施方式内。当然,也可以任何适当的处理器系统1604。处理系统1604可以是专门设计和/或制造的处理系统,也可以是市场上可买到的处理器系统。市场上可买到的处理器系统的非限制性的例子包括(但不局限于)美国英特尔公司的80x86或奔腾系列的微处理器、IBM的PowerPC微处理器、Sun微系统公司的Sparc微处理器、惠普公司的PA-RISC系列微处理器或摩托罗拉公司的68xxx系列微处理器。
图17为与典型转盘1640通信连接的转盘控制接口系统1612的简化框图。转盘1640可以与以上所说明的转盘510、512、610、612相应。在这里要注意的是,存量纸牌由纸牌选择器1708从纸牌接收箱取出,用以构建随机化了的纸牌组518、618。类似,所收集的纸牌515、615,称为过渡牌(因为它们沿以上所说明的纸牌路径行进),插入与它们所关联的纸牌接收箱(现在称为过渡存量纸牌),从而使纸牌接收箱得以补充纸牌。
为了从适当的纸牌接收箱选择存量纸牌,转盘转到与纸牌选择器1708对准。转盘位置传感器1002检测转盘1640的位置。在另一个实施方式中,在扑克牌处理系统120初始化时或在另一适当时间,转盘位置传感器1002检测转盘1640上的至少一个固定点。当转盘随后旋转时,任何转盘接收箱相对转盘位置传感器1702的位置是可计算确定的(按照纸牌管理逻辑1654的代码指令或逻辑指令,图16)。
为了选择任何特定的存量纸牌,根据需构建的虚拟扑克牌值序列1900的当前虚拟扑克牌值,确定这张特定的存量纸牌。一旦识别出来,就必须将这张存量纸牌从它的相应纸牌接收箱中选出。纸牌管理逻辑1654用纸牌接收箱属性表1652内的信息确定与所希望的存量纸牌关联的纸牌接收箱的相对位置。配置转盘位置控制器1704(在一个典型的实施方式中,可以与以上所说明的与转盘齿轮连接的电机相应)配置成转动转盘1640,使得适当的纸牌接收箱移动到与纸牌选择器1708对准。于是,纸牌选择器1708可以从纸牌接收箱中选出所希望的存量纸牌。(一个典型的上面所说明的实施方式使用处在选择器本体内、可转动地固定在轴的一部分上的摩擦辊。摩擦辊由轴转动,由于摩擦辊的旋转就从纸牌接收箱中选出所希望的存量纸牌。其他实施方式可以使用其他适当的纸牌选择设备、系统或装置。)
在有些情况下,所希望的存量纸牌可能没有处在相应的纸牌接收箱内。纸牌传感器1706至少检测存量纸牌是否在相应纸牌接收箱内。与存量纸牌是否在它的相应纸牌接收箱内相应的信息经转盘控制接口系统1612传送给纸牌管理处理系统1602。如下面要详细说明的那样,纸牌管理系统1604于是必须等待所希望的纸牌作为所收集的纸牌返回系统。
为了将过渡牌投递入适当的纸牌接收箱,转盘1640转动到与纸牌传送路径或支路1708对准。当前过渡牌根据检测到的过渡牌的特征识别。一旦识别出来,就必须将过渡牌插入它相应的纸牌接收箱。纸牌管理逻辑1654用纸牌接收箱属性表1652内的信息确定与进入的过渡牌关联的纸牌接收箱的相对位置。转盘位置控制器1704(在一个典型的实施方式中,可与以上所说明的与转盘齿轮连接的电机相应)配置成转动转盘1640,使得适当的纸牌接收箱移动到与转盘支路1708对准,转盘支路1708就会将过渡牌投递入适当的纸牌接收箱。
在一个实施方式中,转盘位置控制器1704是电机之类,配置成在从转盘控制接口系统1612接收到适当的诸如电压或电流之类的电信号时使转盘1640转动。在另一个实施方式中,转盘位置控制器1704是马达和控制器,适当的控制信号是从转盘控制接口系统1612接收到的。在有些实施方式中,可以用齿轮、链条或带子系统将转盘位置控制器1704与转盘1640连接起来。在其他实施方式中,转盘位置控制器1704的电机的轴与转盘1640的轴连接(或者可以是同一个轴)。可以使用任何适当的连接装置、系统或方法将转盘位置控制器1704与转盘1640相连来使转盘1640转动。
可以看到,在具有多个纸牌转盘1640的实施方式中,每个纸牌转盘1640是可由期望算法1656同时和独立控制的。例如,可以通过将转盘1640的位置调整成使纸牌选择器1708靠近需从第一转盘重获的“下一张”存量纸牌112所在的纸牌接收箱302,取出“下一张”存量纸牌112。同时,另一转盘1640在它的纸牌接收箱之一内可能具有“再下一张”的存量纸牌,其中所述“再下一张”的存量纸牌是“下一张”存量纸牌被选出和传送给随机化了的纸牌组518、618之后需选择的存量纸牌。在调整具有“下一张”存量纸牌的转盘的位置时,纸牌管理系统1602可以同时和/或独立地使另一个具有“再下一张”存量纸牌的转盘的位置得到调整。于是,在选出了“下一张”存量纸牌不久,就可以选出“再下一张”存量纸牌,因为另一个具有这张纸牌的转盘1640已经处在选择“再下一张”存量纸牌的位置。
或者,所收集的正在传送到为其指定的纸牌接收箱的纸牌515、615(现在是过渡牌)具有纸牌传感器1632所读取的值。在识别了这个值后,可以将目的转盘1640的位置调整成使它的纸牌接收箱处于适当的位置,以便使所收集的纸牌515、615可以存放入适当的纸牌接收箱(现在就称为存量纸牌)。同时,另一个转盘1640可以使它的位置调整成可对它的纸牌接收箱之一内的一张存量纸牌进行操作,或者可以使它的位置调整成接收另一张经识别的过渡牌(一张先前所收集的纸牌)。
总而言之,期望算法1656(图16)配置成监测处在一些路径或支路上传送的各个阶段的物理纸牌和使传送物理纸牌与对转盘定位和/或构成随机化了的纸牌组518、618配合。也就是说,在一张过渡牌可用于重新发给纸牌输出接收器506、606以作为一张组成牌包括在该组随机化了的纸牌518、618内时,可以说这张过渡牌是处在从它的目的转盘1640(否则它就会是一张存量纸牌112)改向纸牌输出接收器506、606转移的“机遇窗口(window of opportunity)”内。
图18为与典型纸牌管理装置1636通信连接的纸牌管理器接口系统1612和与典型纸牌传感器1632连接的纸牌传感器接口系统1608的简化框图。在这里要注意的是,接收到所收集的玩过的纸牌515、615后,将它们沿各个纸牌传送路径或支路传送(现在称为过渡牌),以插入它们所关联的纸牌接收箱(从而称为存量纸牌),使得纸牌接收箱得到新补充。(在有些情况下,过渡牌可以直接改发给该组随机化了的纸牌518、618,如果这张特定的过渡牌的值与下一张要添加给该组随机化了的纸牌518、618的纸牌的值相应的话。)
随着受检实际过渡牌沿着中间支路或另一个支路移动,纸牌传感器1632检测到它的属性和/或特征。与检测到的属性和/或特征相应的信息经纸牌传感器接口系统传送给纸牌管理处理系统1602,使得当前过渡牌的唯一标识得以确定。
为了方便起见,将纸牌管理装置1636例示为辊装置。两个辊1802控制过渡牌沿不同的纸牌传送路径或支路移动。辊1802的移动由电机1804按照从纸牌管理处理系统1602经纸牌管理器接口系统1610来的电信号进行控制。因此,过渡牌可以沿纸牌传感器1632移动,从而可以从过渡牌读出信息。如果信息没有正确读取和/或解释,纸牌管理装置1636可以将过渡牌退回到纸牌传感器1632之前,以对过渡牌的属性和/或特征进行再一次检测。
在其他一些实施方式中,纸牌管理装置1636可以是任何适当的控制过渡牌移动、使得纸牌传感器1632可以检测过渡牌的属性和/或特征的装置、系统或设备。例如,在另一个实施方式中可以使用单个辊1802和电机1804。另一个实施方式可以使用传送带系统之类。
图19为用来说明产生虚拟扑克牌值序列1900随后构成相应的随机化了的纸牌组518、618的示意图。处理系统1604(参见图16)重获出虚拟纸牌构建逻辑1620予以执行,以首先根据虚拟序列构建标准1624中的参数产生或确定虚拟选择池1622。
可以用其他一些参数来产生虚拟选择池1622。例如,游戏规则表可以指定要用该组随机化了的纸牌518、618玩的纸牌游戏的类型。所选择的游戏可以影响虚拟选择池1622内使用的虚拟扑克牌值1904的类型和/或个数。
于是,在一个实施方式中,处理系统1604使用随机数生成器1621之类以串行方式随机选择虚拟扑克牌值1904。这些所选择的虚拟扑克牌值1904串行地组织成虚拟扑克牌值序列1900。
在另一个实施方式中,处理系统使用随机数生成器1621通过产生一系列随机数依次对虚拟扑克牌值1904进行排序,最大的随机数与虚拟选择池1622内虚拟扑克牌值1904的个数相应,而每个数字与虚拟纸牌的值相应。将各个虚拟扑克牌值1904与这些数字一一关联的数据表之类使处理系统1604可以将虚拟扑克牌值1904排成虚拟扑克牌值序列1900。
在又一个实施方式中,虚拟扑克牌值是从一个每次选出一张虚拟纸牌时不修改的虚拟选择池1622中选择的。与电子银角子机类似,对于各个选择来说,为虚拟纸牌选择任何特定值的概率保持不变。
在有些实施方式中,虚拟扑克牌值序列1900的一部分(称为虚拟序列部分1902)可以是从序列120中选出的。这部分1902用来标识随着随机化了的纸牌组518、618的构建将从存量纸牌1910和/或过渡纸牌中选出的物理纸牌1906。
例如(但不局限于),用来产生虚拟选择池1622的参数之一可以规定用8副标准的52张的纸牌产生虚拟选择池1622。因此,所产生的虚拟选择池1622将最初包括416个虚拟扑克牌值1904。
在这个例子中,另一个参数参数规定随机化了的纸牌组518、618含有总共208张物理纸牌1906(与4副标准的52张的纸牌相应)。因此,将用虚拟选择池1622内的208个虚拟扑克牌值1904来产生虚拟扑克牌值序列1902的这个部分。所产生的这个部分1902于是用来构建随机化了的纸牌组518、618。
在有些实施方式中,虚拟扑克牌值序列1902的这个部分的虚拟扑克牌值1904的个数可以与虚拟扑克牌值序列1900的虚拟扑克牌值1904的个数相同。如果定义用来构建虚拟选择池1622的纸牌的副数与为这个部分1902指定的副数相同,就会出现这种情况。娱乐场规则、政府管理规则和/或游戏规则可以规定这种状况。
在又一些实施方式中,虚拟选择池1622基于由值或另一个指示符标识的虚拟扑克牌值。由于在产生虚拟扑克牌值序列1900期间一个个地选择虚拟扑克牌值1904,因此从虚拟选择池中选择一张特定的虚拟纸牌的可能性或概率保持不变。例如,如果一组可递送的纸牌114是从一副标准的52张的牌构建的,第一张纸牌具有A
Figure A200680055398D0059151114QIETU
的值的概率为1/52。在为虚拟扑克牌值序列1900选择第二张虚拟纸牌(以及后续的虚拟纸牌)时,第二张虚拟纸牌(以及后续的虚拟纸牌)具有A
Figure A200680055398D0059151114QIETU
的值的概率仍然是1/52。
或者,处理系统1604可以用第一参数(与虚拟纸牌1602的第一张数相应)产生虚拟选择池1622,然后产生另一数量的虚拟扑克牌值1904(来自虚拟选择池1622的虚拟扑克牌值1904)以构建虚拟扑克牌值序列1900,在为该组随机化了的纸牌518、618指定的虚拟扑克牌值1904的个数等于所选择的虚拟扑克牌值1904的个数时,停止构建虚拟扑克牌值序列1900。
在产生了这部分虚拟扑克牌值序列1902后,就从处在转盘1640内的存量纸牌1910中和/或从经识别的所收集的纸牌515、615中重获出物理纸牌1906。依次重获出的物理纸牌1906与这部分虚拟扑克牌值序列1902内的各个虚拟扑克牌值1904一一相应。重获出的物理纸牌1906以串行方式传送(概括地标为线1914),以构建该组随机化了的纸牌518、618。
例如,在图19中,部分虚拟扑克牌值序列1902的第一张纸牌例示为方块A(A◆)。虚拟A◆扑克牌值1904用来给出该组随机化了的纸牌518、618中的第一张物理纸牌1906。因此,从转盘接收箱中选出可得到的物理A◆纸牌中的一张放入诸如纸牌输出接收器506、606之类的适当接纳器,作为第一张物理纸牌1906。依次根据所指定的这部分虚拟扑克牌值序列1902的虚拟扑克牌值1904重获出物理纸牌1906的过程一直继续到该组随机化了的纸牌518、618建成。然后,将该组随机化了的纸牌518、618传送到庄家或另一个参与者或娱乐场雇员可以够及的位置。
在有些情况下,产生这部分虚拟扑克牌值序列1902后,可以再按照另一个参数对虚拟扑克牌值1904进行附加处理。在一个典型实施方式中,将可任选的纸牌压印装置1908配置成截取(概括地用虚线1912标示)正在传送给随机化了的纸牌组518、618的物理纸牌1910。处理系统1604将要在所截取的物理纸牌1910上印刷消息和/或符号的指令传送(概括地用虚线1914标示)给纸牌压印装置1908。然后,在用墨水之类压印或以其他方式对所截取的物理纸牌1910作了标记之后,可以将所截取的纸牌1910送回纸牌路径1214,按它的原来序位插入该组随机化了的纸牌518、618。
例如,虚拟纸牌构建逻辑1620或虚拟序列构建标准1624的参数之一(或者处在别处的另一个参数)可以规定需将这些物理纸牌中的一张或多张做成“红利”纸牌。红利纸牌可以奖给玩家所希望的礼物之类(例如,免费的旅馆客房、免费赠送的正餐等)。因此,将向得到红利纸牌的玩家指示的信息压印在红利纸牌上。这信息可以呈现为任何适当的形式,包括文本信息和/或特殊符号。可以看到,奖给得到红利纸牌的玩家的奖赏的数量和类型是没有限制的。所有这样的改变都应包括在本发明的范围之内。
称为红利纸牌(由纸牌压印装置1908加标记的纸牌)的物理纸牌1906可以通过根据所规定的标准或根据随机的标准指定在所产生的这部分虚拟扑克牌值序列1902和/或所产生的虚拟选择池1622内的虚拟扑克牌值1904来标识。或者,也可以在物理纸牌1906传送给随机化了的纸牌组518,618途中根据所规定的标准或根据随机的标准选择物理纸牌1906。可以看到,标识和选择需压印的物理纸牌1906的可行方法有许许多多。所有这样的改变都应包括在本发明的范围之内。
此外,选择虚拟扑克牌值1904和/或物理纸牌1906可以分别包括所产生的部分虚拟扑克牌值序列1902和/或随机化了的纸牌组518、618中的一个或多个子部分。例如,所产生的这部分虚拟扑克牌值序列1902和/或该组随机化了的纸牌518、618的最后一小部分分别可以具有所选择的虚拟扑克牌值1904或所选择的物理纸牌1906,以引诱玩家希望可以得到一张红利纸牌而继续进行游戏。
在有些实施方式中,在产生虚拟扑克牌值序列部分1902和/或所产生的虚拟选择池1622的这部分期间,确立虚拟纸牌构建逻辑1620的随机数生成器1621(之类)所用的选择标准的参数在产生过程期间改变。也就是说,可以修改影响纸牌选择概率因而也就影响游戏赔率的参数。例如,在由多个玩家玩的游戏中,一个玩家可以随意选择接收嬴得的赔率比对其他玩家的赔率高一些或低一些的纸牌。(当然,赔付将很可能相应有所调整。)例如,玩家A可能希望玩一手和/或一局基于按照8副传统的52张的牌的标准构建的虚拟选择池1622的游戏。玩家B可能希望玩一手和/或一局基于按照1副传统的52张的牌的标准构建的虚拟选择池1622的游戏。作为另一个例子,玩家C可能希望有机会有百搭牌发到他的手中。因此,扑克牌处理系统120的各个实施方式配置成适应在以上所说明的过程期间产生所构建的一组随机化了的纸牌518、618的特定参数。
在有些情况下,虚拟扑克牌值序列1900可以具有数量受限制的特定虚拟扑克牌值。例如(但不局限于),可以将虚拟序列120限制为只有8个A
Figure A200680055398D0059151114QIETU
牌的值,即使虚拟选择池1622是基于10副标准的52张的纸牌。或者,可以将虚拟扑克牌值序列1900限制成只具有特定的排行或花色。例如(但不局限于),可以将虚拟扑克牌值序列1900限制成只具有8个A牌的值(4个花色)。或者,可以将虚拟扑克牌值序列1900限制成最多一半的虚拟纸牌具有
Figure A200680055398D0059151114QIETU
花色。
在有些上面所说明的实施方式中,随着产生多个虚拟纸牌序列部分1902,处理系统1604可以有选择地修改以上所说明的参数中所选的一些参数。这多个各为不同玩家指定的虚拟纸牌序列部分1902可以联接在一起,从而产生一个用来构建一组随机化了的纸牌518、618的虚拟扑克牌值序列1904。可递送的纸牌组114于是会有多个子组,每个子组指定用于基于所选的修改了的参数的特定玩家。在有些实施方式中,可以从纸牌接收箱选择一张间隔牌(诸如(但不局限于)没加标记和/或没上颜色的纸牌)放在相继的物理纸牌子组之间,以保证玩家得到基于所选的修改了的参数的各手牌。
以上所说明的构建一组随机化了的纸牌518、618的过程(可以概括地描述为根据虚拟选择池1622产生虚拟序列1999,根据虚拟序列1900给出虚拟序列部分1902,然后重获出存量纸牌1910和/或过渡牌以构建该组随机化了的纸牌518、618)和以上所说明的使所收集的纸牌515、615返回到转盘1640的转盘接收箱(图16和19)的过程为了方便起见作为分开的过程进行说明。在大多数实施方式中,构建一组随机化了的纸牌518、618的过程和将所收集的纸牌515、615传送到转盘1640的纸牌接收箱的过程是同时进行的。也就是说,纸牌管理处理系统1602配置成控制多张物理纸牌以综合方式沿纸牌传送路径或支路流动。因此,一些实施方式可配置成同时构建各组随机纸牌518、618、用存量纸牌1910补充转盘1640、接收所收集的纸牌515、615、检测和/或评定过渡纸牌、对过渡纸牌进行操作,等等。可以实现这样的操作上的灵活性,因为在各个路径或支路上传送物理纸牌和/或在沿这些路径或支路的各个的点上传送纸牌和/或对转盘1640的控制都是可独立控制的。因此,处理系统1604在执行各种逻辑1620、1648、1654和/或1656和/或对1622、1624、1626、1650和/或1652的信息进行操作时可以同时执行多个不同的操作。
例如,所收集的纸牌515、615可输入到输入支路(从而成为过渡牌)。同时,所选择的存量纸牌1910(现在称为过渡牌)在它要被纸牌接收箱的纸牌选择器1708从转盘1640(图17)选出(从相应的纸牌接收箱取出)时可以处在沿这些纸牌传送路径或支路之一的传送中。因此,在这个简化的例子中,两张物理纸牌同时在传送。各个纸牌传感器1632(图16)将信息传送给纸牌管理处理系统1602,使得处理系统1604实时(或接近实时)跟踪这两张物理纸牌的位置。
在另一些实施方式中,多张物理纸牌可以同时跟踪和/或沿各个支路或纸牌传送路径传送。例如,第三张物理纸牌可以同时在排出支路内传送,以投入废牌接收箱之类。或者,另一张物理纸牌可同时在具有纸牌传感器1632和纸牌管理装置1636的中间支路内传输,纸牌管理装置1636配置成可检测两张或多张过渡纸牌是否相互接触(也即,粘在一起)和需要将它们相互分离,以便可以对这些过渡纸牌进行进一步处理。或者,一张过渡纸牌可以处在纸牌传送路径内的多个纸牌转向器中的一个纸牌转向器附近,启动这个转向器可以将这张过渡纸牌在进入为它指定的转盘接收箱的途中转向,使得过渡纸牌可传送给例如随机化了的纸牌组518、618。在各个实施方式中,上面所说明的这些情况和其他纸牌跟踪和/或传送情况可以全部同时进行。
作为同时管理在各种支路或纸牌传送路径上的物理纸牌的传送的另一例子,在存储器1606(图16)内可以包括“期望”算法1656。处理系统1604确定虚拟序列部分1902(图19)的给出要添加给随机化了的纸牌组518、618的“下一张”物理纸牌1906的“下一张”虚拟纸牌。在这里要注意的是,“下一张”物理纸牌1906可以从纸牌接收箱之一内取出,或者可以是一张可以转向的过渡牌。在将一张过渡牌传送到为它指定的纸牌接收箱期间,在这张过渡牌接近纸牌传送路径内的多个纸牌转向器之一时,可以将这张过渡纸牌认为是处在使得过渡纸牌可成功地转给正在构建的随机纸牌组518、618的“机遇窗口”内。
将过渡纸牌直接转给随机化了的纸牌组518、618可以比从一个转盘接收箱取出“下一张”物理纸牌更快,因为这张所转向的过渡纸牌是方便可得的,而且传送到纸牌输出接收器506、508的距离比较短。相对来说,如果从一个纸牌接收箱取出存量纸牌1910,很可能的是,必须改变这个纸牌接收箱的位置,使纸牌选择器处在可以从适当的纸牌接收箱选出这张存量纸牌的位置。然后,必须将所选择的存量纸牌1910(现在称为过渡纸牌)一直传送到纸牌输出接收器506、606。因此,重获一张存量纸牌1910的过程可能要比使一张适当的过渡纸牌转向的过程更长。通过将过渡纸牌转到纸牌输出接收器506、606使得过渡纸牌可用作随机化了的纸牌组518、618的“下一张”牌,可以加快扑克牌处理系统120管理纸牌的整个过程。
此外,各个实施方式可以同时执行一些虚拟纸牌操作。例如,可以根据不同的参数同时产生一个或多个虚拟选择池1622(图16)。或者,处理系统1604可以以并行模式进行操作,根据一个或多个虚拟选择池1622构建一个或多个虚拟序列1900。处理系统1604可以根据一个或多个虚拟序列1900产生多个虚拟序列部分1902。或者,所有或有些以上所说明的虚拟纸牌操作可以同时进行。
可以理解,同时管理、跟踪或传送物理纸牌通过扑克牌处理系统120和/或同时执行虚拟纸牌操作的各个可能情况太多,无法在这里详细说明。这样的执行多种功能的实施方式应在本发明的范围之内,由所附任何权利要求保护。
在这里要注意的是,具有一系列箱的转盘或存储装置可以是可互换的。因此,扑克牌处理系统120可以将物理纸牌添加给一些转盘或存储装置和/或从中取出,如果另一些转盘或存储装置正在取下和/或用其他转盘或存储装置代替的话。
以上所说明的构建虚拟序列1900的“随机数生成器”可用各种算法实现。在一个实施方式中,随机数生成器1621(图16)可以计算产生虚拟序列1900或虚拟序列部分1902(图19)的虚拟纸牌。也就是说,与物理纸牌的值关联的数可以用随机方式直接产生。在另一个实施方式中,随机数生成器1621可以产生一系列随机数字,其中可以产生的数字的范围可以与虚拟选择池的虚拟纸牌的总个数相应。这样的虚拟纸牌可以与用查找表之类产生的数字关联。在另一个实施方式中,随机数生成器1621可以产生与标识物理纸牌的特征相应的值。例如,在一副标准的52张的纸牌的情况下,可以分别产生与纸牌花色相应的第一值和与纸牌排行相应的另一个值,从而给出具有特定值的纸牌。可以理解,其他算法,在这里为了方便起见通称为“随机数生成器”算法,可以用来产生、处理和/或给出如在这里所说明的虚拟纸牌1904,而这样的算法太多和/或太复杂,无法在这里详细说明。所有这样的算法应包括在本发明的范围内,由所附任何权利要求保护。虽然在这里和在权利要求书内称为随机数或随机数生成器,但这样的术语包括在数学意义上不是真正随机的数和生成器,诸如往往称为是伪随机的之类。
扑克牌处理系统120的其他一些实施方式配置成对物理纸牌1906(图19)进行操作而不使用随机数生成器1621(图16)。例如,可以用一个或多个预定虚拟序列1900和/或虚拟序列部分1902来构建一组随机化了的纸牌518、618。因此,可以规定一些预定的虚拟序列120和/或虚拟纸牌序列部分1202,使得相应的随机化了的纸牌组518、618可以随意构建。预定的序列可以存储在查找表之类内。此外,随机化了的纸牌组518、618可以重复构建。
例如,在某些类型的纸牌比赛中,诸如在复式桥牌比赛中,游戏台102处的玩家玩预定的各手牌。在这局游戏玩完时,这些玩家就移到下一个游戏台102,而每个玩家玩先前在那个游戏台102玩过的同样的各自一手牌。也就是说,在复式桥牌比赛中所有游戏台102具有唯一一组所有比赛玩家和/或比赛队玩的各手牌(纸牌组)。因此,扑克牌处理系统120的实施方式可重复构建和递送从游戏到游戏必须都相同的所需的各手牌。各手牌(与4个虚拟纸牌序列部分1902相应)的定义可由远程装置确定为虚拟纸牌。远程装置所确定的信息会经用户装置接口1612(图16)提供给一个或多个纸牌管理处理系统1602。或者,各手牌可由管理处理系统1602定义和/或产生,使得为比赛游戏重复构建唯一的各手牌。
作为另一个假设的例子,扑克牌处理系统120可配置成对物理纸牌1906(图19)进行操作而不使用随机数生成器1621(图16),在这种情况下,可以用扑克牌处理系统120来形成分类的各组纸牌。也就是说,物理纸牌可以以预定的方式直接分类。例如,可以根据多张所收集的纸牌515、615形成一副或多副分了类的标准的52张的纸牌。考虑有520张混合的纸牌输入扑克牌处理系统120的假设情况。于是根据这520张混合的纸牌可以形成多到10个分了类的与各副分了类的标准的52张的纸牌相应的随机化了的纸牌组518、618。
作为另一个假设的例子,扑克牌处理系统120可配置成对物理纸牌1906(图19)进行操作而不使用随机数生成器1621(图16),在这种情况下,可以用扑克牌处理系统120来检查各组物理纸牌。例如,可以将一副标准的52张的纸牌提供给扑克牌处理系统120的实施方式,使得各个纸牌传感器可以检测这些纸牌的物理特征。物理特征的非限制性例子包括(但不局限于)纸牌外观、纸牌质量和/或扑克牌值。随着物理纸牌的逐张检查,纸牌于是可以直接传送给纸牌输出接收器505、606(图5A、5B、6A)。如果所检查的纸牌形成的所汇集和检查的该组随机化了的纸牌518、618是可接受的,纸牌输出接收器506、606就可以将这套随机化了的纸牌518、618返回给用户。在另一些实施方式中,可以识别出有问题的纸牌和/或将有问题的纸牌除去,如果除去,就用可接受的存量纸牌代替。提供与所检查的物理纸牌有关的信息的报告可以由有些实施方式输出给用户装置1628(图16)。可以理解,这样的检查过程可以较快完成,因为在有些实施方式中可以不使用转盘1640或其他纸牌箱结构。
可以理解,扑克牌处理系统120配置成对物理纸牌1906(图19)进行操作而不使用随机数生成器1621的各类情况太多和太复杂,无法在这里进行说明。任何这样的情况、方法和/或系统都应包括在本发明的范围内,由所附任何权利要求保护。
图20、21、22和23为分别示出方法2000、2100、2200和2300的流程图,例示了图16的逻辑模块1620、1648和/或1654的与涉及纸牌管理的各种功能有关的可能操作。由各自的流程图例示的方法2000、2100、2200和2300示出了实现逻辑模块1620、1648、1654和/或1656的软件的一种可能实现的体系结构、功能和操作。在这方面,每个功能块可以表示一个模块、程序段或代码部分,包括一个或多个实现所规定的罗辑功能的可执行指令。还要注意的是,在有些可替代的实现中,块内所标的功能可以按与图20-23所标的不同的次序执行,或者可以包括一些附加功能。例如,在图20-23中相继示出的两个块实际可以基本上同时执行,这些块有时可以以相反的次序执行,或者有些块可以不是在所有的情况下都执行,这取决于所涉及的功能,如下面还要说明的那样。此外,方法2000、2100、2200和2300中的一个方法的有些块或步骤可以与另一个方法中的这些块互换和/或可以添加给另一个方法。所有这样的修改和变更在这里都应包括在本公开的范围内。
此外,可以理解,图20-23分别示出的简化的例示性方法2000、、2100、2200和2300仅示出了许多以上所说明的纸牌管理过程中的所选择的一些过程。由于在这里所说明的变化太多,因此没有为在这里所说明的各种可替代实施方式和方法各提供具体的流程图。
图20示出了例示以上所说明的产生一组随机化了的纸牌518、618的过程的方法2000。过程在块2002启动。在块2004,纸牌管理逻辑1654(图16)接收与虚拟序列构建标准1624相应的规范。这样的标准和/或参数在上面已作了说明。
在块2006,随机数生成器1621按照虚拟序列构建标准产生虚拟序列1900的第一张虚拟纸牌。第一张虚拟纸牌是根据从可从以上所说明的虚拟选择池1622得到的虚拟纸牌之一选出的。各个实施方式可以使用任何以上所说明的随机数生成器算法1621。或者,虚拟序列可以不是随机的,而可以是一个分了类的序列,例如根据查找表得到序列。
在块2008,随机数生成器1621按照虚拟序列构建标准1624产生虚拟序列1900的下一张虚拟纸牌。这下一张虚拟纸牌是从可从以上所说明的虚拟选择池1622得到的剩余虚拟纸牌之一选择的。因此,在块2006所选择的第一张虚拟纸牌对于在块2008的选择来说就不是可得到的。
在块2010,确定所产生的下一张虚拟纸牌是否为虚拟序列1900的最后一张纸牌。如果不是(”否”状态),过程返回,选择“再下一张”纸牌。这个循环一直继续到产生了虚拟序列1900的最后一张牌。如上面所指出的,最后一张虚拟纸牌可以与所选择的虚拟序列1900的大小(虚拟纸牌的总数)相应。虚拟序列1900的大小可以等于从虚拟选择池1622可得到的虚拟纸牌的总数,或者可以是较少的的虚拟纸牌。
如果在块2010产生了虚拟序列1900的最后一张牌(”是”状态),过程进至块2012。在块2012,从虚拟序列1900中选出虚拟序列部分1902(图12)。如上面所指出的,虚拟序列部分1902可以与整个虚拟序列1900相应,或者与所选择的虚拟序列1900的一部分相应。如果是选择了一部分,这部分可以随机或根据某个所指定的参数从虚拟序列1900的任何地方取出。此外,可以从虚拟序列1900选出多个虚拟序列部分1902。在有些情况下,这些所选择的部分可以是虚拟序列1900的虚拟纸牌的一些交迭的段,或可以是虚拟序列1900的虚拟纸牌的一些邻接的段,和/或可以是被虚拟序列1900中未被选择的虚拟纸牌隔开的一些段。在有些实施方式中,块2010和2012可以组合起来,使虚拟序列部分1902可以直接从虚拟选择池1622中选出。
在虚拟序列部分1902确定后,在有些实施方式中过程就可以结束了。在这样一些实施方式中,过程进至块2018,如下所述。
在其他一些实施方式中,可能所希望的是对所确定的虚拟序列部分1902执行其他一些操作。因此,过程进至块2014,确定虚拟序列部分1902的一张或多张虚拟纸牌是否需要修改(”是”状态)。
例如(但不局限于),如上所述可以选出一些红利纸牌加以标记。在有些实施方式中,这样的操作可以在虚拟层次执行。如果需修改虚拟序列池的一张虚拟纸牌,可以在构建该组可递送纸牌中修改相应的物理纸牌1910。因此,过程进至块2014。
在块2014,确定虚拟序列部分1902的一张或多张虚拟纸牌是否需要按照至少一个标准和/或参数修改。为了方便起见,在需要进行其他修改的情况下,过程于是回到块2014。
在确定虚拟序列部分1902的一张或多张虚拟纸牌不需修改时(”否”状态),或者确定没有别的修改需要执行时,过程就进至块2018。根据经修改的虚拟序列部分(或者未修改的虚拟序列部分,如果没有执行过修改的话),扑克牌处理系统120构建这套随机化了的纸牌518、618。这套随机化了的纸牌518、618通过如在上面所说明的那样选择实际存量纸牌和/或过渡纸牌构建。然后,过程在块2020结束。
可以理解,块2014和2016的逻辑可以作为修改物理纸牌的单独过程单独执行。例如,在块2016可以不是选择虚拟纸牌进行修改,而是在块2016按照块2014和2016或其他适当逻辑过程修改物理纸牌。
图21示出了例示以上所说明的从转盘1640(图16)选择存量纸牌的过程的方法2100。这个过程在块2102启动。在块2104,纸牌管理逻辑1654(图16)指定当前虚拟序列部分1202的“下一张”纸牌。在块2108,确定所指定的“下一张”纸牌是否可以如上面所说明的那样从转盘1640的一个纸牌接收箱302中选出。也就是说,这“下一张”纸牌是不是一张存量纸牌?
如果不是(”否”状态),过程进至块2108,在某个点如上面所说明的那样从过渡纸牌中选出“下一张”纸牌。如果选择了一张过渡纸牌,过程回到块2104,指定“再下一张”纸牌。
在块2106,如果确定所指定的“下一张”纸牌可以从处在转盘1640的一个纸牌接收箱内的存量纸牌选出(”是”状态),过程就进至块2110。在块2110,纸牌管理处理系统1602确定所指定的“下一张”纸牌的位置。如果使用多个转盘1640,就识别具有指配给所指定的“下一张”纸牌的纸牌接收箱的转盘1640。此外,还识别这个纸牌接收箱在所识别的转盘1604内的位置。
然后,在块2112,将所识别的与所指定的“下一张”纸牌关联的纸牌接收箱的位置与将选择所指定的“下一张”纸牌的纸牌选择器1708的相对位置相比较。在块1414,确定纸牌选择器访问所识别的纸牌接收箱的最短路径。
在块2116,在使用转盘1640的实施方式中,使转盘1640逆时针(CCW)或顺时针(CW)转动,以使得转盘1640运动最小。因此,选择最短路径可以使纸牌选择器1708与具有与所指定的“下一张”纸牌关联的存量纸牌的纸牌接收箱迅速对准。在其他使用搁置架的实施方式中,可以使搁置架在一个适当的方向(例如,左、右、上、下或者向前、后退)平移。
如在这里所说明的,可以用各种其他纸牌存储装置来将存量纸牌保持在为它们指定的纸牌接收箱内。在这样的实施方式中,以上所说明的块2110-2116可以根据需要修改成适应那个实施方式的具体结构。此外,在有些实施方式中,转盘1640保持固定不动,而使纸牌选择器移动到持有所识别的存量纸牌的纸牌接收箱处,在这种情况下,以上所说明的块2110-2116要根据需要加以修改。
一旦纸牌选择器1708与所识别的持有所识别的存量纸牌(“下一张”纸牌)纸牌接收箱对准,就在块2118选出这张存量纸牌,添加(传送)给这套随机化了的纸牌518、618。然后,过程进至块2120,确定所选择的“下一张”纸牌是否为虚拟序列部分1202的最后一张纸牌。也就是说,所选择的“下一张”纸牌是需添加给这套随机化了的纸牌518、618的最后一张纸牌。如果是(”是”状态),过程进至块2122结束。如果需识别和选择另一张纸牌(”否”状态),过程返回到块2104,对“再下一张”纸牌进行处理。
可以理解,以上所说明的按照方法2000从接收箱选出存量纸牌的过程可以修改成可与以上所说明的流程图1600的过程(这个实施方式是使用期望算法1656确定“下一张”纸牌是否可以较迅速地从过渡纸牌中选出)配合应用。
图22示出了执行以上所说明的期望算法1656(图16)的方法2200。过程在块2202启动。在块2204,纸牌管理逻辑1654接收可递送纸牌序列的“下一张”纸牌的规格。这规格可以基于用作构建这套随机化了的纸牌518、618的基础的虚拟序列部分1202的相应“下一张”纸牌。在块2206,确定期望算法1656是否启用。如果没有启用(”否”状态),过程进至块2208,确定“下一张”纸牌是否可以从处在转盘940内的存量纸牌中得到。
如果存量纸牌是可得到的(块2208的”是”状态),在块2210从具有所需存量纸牌的纸牌接收箱重获出“下一张”物理纸牌(并将它传送和添加给这套随机化了的纸牌518、618)。
然后,过程进至块2212,确定所重获出的“下一张”纸牌是否为虚拟构建序列1202的最后一张纸牌。如果是(”是”状态),过程在块2214结束,因为已经完成了对该组随机化了的纸牌518、618的构建。然而,如果块2212确定所重获的“下一张”纸牌不是虚拟构建序列的最后一张纸牌,过程就返回到块2204,指定“再下一张”纸牌。
现在回到块2208,如果确定所需的“下一张”纸牌不可作为一张存量纸牌得到,过程就进至块2216,读取所收集的返回纸牌515、615(现在也可以称之为过渡纸牌)。然后,在块2218,读取过渡纸牌(由传感器检测,信息由纸牌管理处理系统1602分析),确定所检测的过渡纸牌的值。在块2218,确定当前这张过渡纸牌是否为所需的“下一张”纸牌。如果不是(”否”状态),过程就不断循环回块2216,直到所读取的过渡纸牌与所需的“下一张”纸牌相应(”是”状态)。然后,在块2220,将与所需的“下一张”纸牌相应的过渡纸牌传送和添加给这套随机化了的纸牌518、618。然后,过程进至块2212,如上面所说明的那样继续进行处理。
如果在块2206确定期望算法1656启用(”是”状态),过程就进至块2222。在块2222,读取过渡纸牌(由纸牌传感器1632检测,因此信息可以由纸牌管理处理系统1602进行分析),确定检测到的过渡纸牌的值。在块2224,确定当前这张过渡纸牌的值是否与所需的“下一张”纸牌的值相应。如果不是(”否”状态),过程就进至块2208,如上面所说明的那样继续进行。
如果在块2224确定所读取的过渡纸牌的值与所需的“下一张”纸牌的值相应(”是”状态),过程就进至块2226,将与所需的“下一张”纸牌相应的过渡纸牌传送和添加给这套随机化了的纸牌518、618。然后,过程进至块2212,如上面所说明的那样继续进行。
图23示出了例示以上所说明的从可以处在转盘940内的所收集的纸牌515、615产生一组随机化了的纸牌518、618(图5A、5B、6A)的过程的方法2300。这个典型过程用于省略了以上所说明的期望算法1656的实施方式。
过程在块2302启动。在块2304,纸牌管理逻辑1654(图16)按照任何以上所说明的过程、参数和/或标准产生虚拟序列部分1902。在判定了虚拟序列部分1902后,在块2306,识别所指定的虚拟序列的第一张虚拟纸牌的值。为了方便起见,在例示方法2300中将这第一张纸牌称为“下一张”纸牌。(在过程循环返回块2306时,如下面要详细说明的那样,于是随后所重获出的纸牌是虚拟序列部分1902内的“下一张”纸牌)。
在块2308,确定所识别的“下一张”纸牌的值是否与从纸牌接收箱可得到的纸牌1910的值相应。如果纸牌1910是可得到的(”是”状态),过程进至块2310,从纸牌接收箱选出纸牌1910(与“下一张”纸牌相应的纸牌)。
在块2312,通过将所选择的纸牌1910传送给正在构建该组随机化了的纸牌518的纸牌输出接收器506、606将所选择的纸牌1910添加给该组随机化了的纸牌518、618。(所选择的纸牌1910在从它的纸牌接收箱选出后可以称之为过渡纸牌,因为所选择的纸牌1910现在正在传送给纸牌输出接收器506、606。)
在块2314,确定是否已经完成对这套随机化了的纸牌518、618的构建。如果是(”是”状态),过程进至块2318结束。如果还有其他纸牌需添加给这套随机化了的纸牌518、618(”否”状态),过程就返回到块2306,按照虚拟序列部分1902识别“下一张”纸牌。因此,只要存量纸牌1910可以用来构建这套随机化了的纸牌518、618,以上所说明的过程就通过块2306、2308、2310、2312和2314循环,直到完成对这套随机化了的纸牌518、618的构建。
然而,如果在块2308确定所识别的“下一张”纸牌的值不与可得到的存量纸牌1910的值相应(”否”状态),过程就进至块2320。也就是说,确定没有纸牌1910可得到。因此,在块2320,检测一张过渡纸牌的特征。在块2322,根据检测到的特征,确定这张过渡纸牌的值。在块2324,确定这张过渡纸牌的值是否与“下一张”纸牌的值(如在块2306按照虚拟序列部分1202标识的)相应。
如果过渡纸牌的值不与“下一张”纸牌的值相应(”否”状态),过程就进至块2326,将过渡纸牌传送给适当的纸牌接收箱。过程通过块2320、2322、2324和2326一直循环到过渡纸牌的值与“下一张”纸牌的值相应(”是”状态)。
对过渡纸牌进行评定,直到有一张过渡纸牌的值与“下一张”纸牌的值相应(块2324的”是”状态)。如上面所指出的,这些受评定的过渡纸牌与进入的一连串所收集的纸牌515、615相应。然后,在块2328,选择过渡纸牌。然后,过程进至块2312。也就是说,在最终有一张从游戏台102上收集来的所收集的纸牌515、615与按照虚拟序列部分1902标识的“下一张”纸牌匹配时,就选择这张所收集的纸牌(现在称之为过渡纸牌)传送给纸牌输出接收器506、606,这样就可以将这张纸牌添加给这套随机化了的纸牌518、618。
在有些情况下,诸如在结束一系列游戏时,或者,如果完成了对这套随机化了的纸牌518、618的建构,可以将所收集的纸牌515、615返回给扑克牌处理系统120,使得所收集的纸牌515、615可以传送给它们的适当纸牌接收箱,从而使转盘940得以补充存量纸牌。也就是说,也就是说,通过由步骤2320、2322、2324和2326构成的独立循环,可以用所收集的纸牌515、615补充储存,供应可得到的存量纸牌。
如上面所指出的,只要有存量纸牌可以用来构建这套随机化了的纸牌518、618,以上所说明的过程就通过块2306、2308、2310、2312和2314循环,直到完成对这套随机化了的纸牌518、618的构建。用所收集的纸牌515、615补充可得到的存量纸牌供应的过程(通过由步骤2320、2322、2324和2326构成的循环)可以与选择存量纸牌构建这套随机化了的纸牌518、618的过程可以同时进行。也就是说,上面所说明的两个过程可以独立和/或同时(或串行,取决于实施方式)进行。于是,如果在需要时得不到存量纸牌,扑克牌处理系统120就对所收集的纸牌515、615进行评定,直到识别出所需要的所收集的纸牌。
各个实施方式的总结
可以理解,通过扑克牌处理系统120同时提供随机化了的纸牌518、618、718、随机产生虚拟扑克牌值和/或传送所收集的纸牌515、615或扑克牌媒介,使一系列纸牌游戏可以以不间断或几乎不间断的方式进行。也就是说,在用手或从牌盒118发的该组纸牌发完或快发完时,可以方便地得到一张或多张随机化了的纸牌518,从而游戏可以继续玩下去。
扑克牌处理系统120可以有益地允许为游戏台102处的各别参与者110、114设置赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势或理论优势。
以上对所例示的实施方式的说明,包括在摘要中所说明的,不是穷举性的,也不是要将实施方式限制在与所揭示的完全一样的形式。虽然为了例示起见在这里说明了一些具体的实施方式和例子,但如该领域技术人员可以看到的那样,在不背离本发明的精神和范围的情况下可以进行各种等效的修改。在这里所提供的本发明可以应用于其他纸牌分发系统,不一定必需用于上面所概括说明的这些典型的扑克牌处理系统。
例如,在有些实施方式中,所使用的纸牌是由一副或多副标准的52张的纸牌组成的标准纸牌。标准纸牌具有统一的背面,每个正面载有各自的第一主符号和第二主符号的组合。第一主符号是从一组标准的纸牌排行符号中选出的,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K和A;而第二主要符号是从一组标准的纸牌花色符号中选出的,包括:
Figure A200680055398D00741
◆和
Figure A200680055398D00742
这些主符号中的一个或多个可以标识纸牌在特定的纸牌游戏规则下的值。例如,在黑杰克或者说21点的游戏中,排行2-10分别值2-10点,排行J-K各值10点,而排行A按玩家的选择值10点或1点。在其他实施方式中,纸牌可以具有其他符号、图形、背景等,而且甚至可以在扑克牌处理系统120内加以修改,以添加、增强或改变纸牌的值或意义。在一个实施方式中,纸牌是双面纸牌,如在2005年6月2日公开的美国专利申请No.10/902,436中所揭示的。
以上详细说明以框图、示意图和实例给出了装置和/或过程的各种实施方式。就这样一些框图、示意图和实例来说,含有一个或多个功能和/或操作,该领域的技术人员可以看到,在这样一些框图、流程图或实例内每个功能和/或操作可以用各种各样的硬件、软件、固件或者它们的几乎任何组合单独和/或共同实现。在一个实施方式中,所介绍的主题可以由专用集成电路(ASIC)实现。然而,该领域的技术人员可以看到,在这里所揭示的这些实施方式全部或部分可以在标准集成电路内、作为一个或多个在一个或多个计算机上运行的计算机程序(例如,作为一个或多个在一个或多个计算机系统上运行的程序)、作为一个或多个在一个或多个控制器(例如,微控制器)上运行的程序、作为一个或多个在一个或多个处理器(例如,微处理器)上运行的程序、作为固件或者作为它们的几乎任何组合等效地实现,还可以看到,该领域的技术人员的技术水平会很好胜任根据本公开设计电路和/或编写软件和/或固件代码的工作。
此外,该领域的技术人员还可以看到,这里所揭示的某些机制能够作为程序产品以各种形式发行,而且无论用来实际执行发行的信号承载媒体的具体类型是什么,例示性实施方式同样适用。信号承载媒体的例子包括(但不局限于):诸如软盘、硬盘驱动器、CD ROM、数字磁带和计算机存储器之类的可记录型媒体;以及诸如使用基于TDM或IP的通信链路(例如,小包链路)的数字和模拟通信链路之类的传输型媒体。
上面所说明的各个实施方式可以组合起来,提供更多的实施方式。在说明书中所提及和/或在申请资料单中所列举的所有美国专利、美国专利申请公开物、美国专利申请、外国专利、外国专利申请和非专利公开物包括(但不局限于):美国临时专利申请,有1999年4月21日递交的No.60/130,368、2001年1月4日递交的No.60/259,658、2001年6月8日递交的No.60/296,866、2001年6月21日递交的No.60/300,253、2005年9月12日递交的No.60/716,538、2006年4月12日递交的No.60/791,549、2006年4月12日递交的No.60/791,554、2006年4月12日递交的No.60/791,398、2006年4月12日递交的No.60/791,513和2006年5月23日递交的No.60/808,161;以及美国非临时专利申请,有1999年12月30日递交的No.09/474,858(2002年10月8日作为美国专利6,460,848发布)、2001年5月4日递交的No.09/849,456(2003年11月25日作为美国专利6,652,379发布)、2001年2月21日递交的No.09/790480(2004年作为美国专利6,685,568发布)、2001年12月13日递交的No.10/017,276、2004年7月7日递交的No.10/885,875、2004年7月29日递交的No.10/902,436、2004年11月3日递交的No.10/981,132、2004年9月2日递交的No.10/934,785和2004年4月13日递交的No.10/823,051。上述文件在这里整体列为参考予以引用。
由上可见,虽然在这里为了例示起见揭示了一些具体实施方式,但在不背离这些教导的精神和范围的情况下可以进行各种修改。因此,权利要求并不受所揭示的这些实施方式限制。

Claims (37)

1.一种游戏系统,包括:
输入装置,用来为纸牌游戏的至少一个玩家要玩的至少一手牌接收表示一组赔率或娱乐场优势中至少一个的选择;
扑克牌处理系统,响应输入装置所接收的选择而提供至少一手牌的扑克牌,其中形成该至少一手牌的扑克牌与至少一组虚拟扑克牌值相应,该至少一组虚拟扑克牌值是至少部分根据所接收的表示该组赔率或娱乐场优势中至少一个的选择而伪随机产生的;以及
至少一个第一显示器,用来根据所接收的选择中的至少一个来为至少一个玩家显示一组赔率。
2.权利要求1的游戏系统,其中所述第一显示器用来在发所述至少一手牌之前为至少一个玩家显示该组赔率。
3.权利要求1的游戏系统,其中所述由输入装置接收的选择标识对于相应各手扑克牌的娱乐场优势,以及所述至少一组虚拟扑克牌值是至少部分根据相应的娱乐场优势而伪随机产生的。
4.权利要求1的游戏系统,其中所述由输入装置接收的选择表示相应各组赔率,以及所述至少一组虚拟扑克牌值是至少部分根据由相应一组赔率表示的相应娱乐场优势而伪随机产生的。
5.权利要求1的游戏系统,其中所述第一显示器对游戏台处的多个参与者是可见的。
6.权利要求1的游戏系统,其中所述输入装置设置在游戏台上离庄家位置3英尺以内。
7.权利要求1的游戏系统,其中所述输入装置设置在游戏台上离除了庄家的参与者2英尺以内。
8.权利要求1的游戏系统,其中所述扑克牌处理系统包括至少一组扑克牌保持容器。
9.权利要求1的游戏系统,其中所述扑克牌处理系统包括至少一个处理器和至少第一组扑克牌保持容器,所述处理器至少部分根据输入装置所接收的选择而产生虚拟扑克牌值序列,而所述扑克牌以至少部分根据所述虚拟扑克牌值序列的次序被从所述扑克牌保持容器取出。
10.权利要求1的游戏系统,其中所述扑克牌处理系统包括至少一个处理器和至少第一组扑克牌保持容器,所述处理器至少部分根据输入装置所接收的选择而产生虚拟扑克牌值序列,而所述扑克牌以至少部分根据所述虚拟扑克牌值序列的次序被放入所述扑克牌保持容器中。
11.权利要求1的游戏系统,其中所述扑克牌处理系统包括至少一个处理器和至少一个印刷机构,其中所述处理器至少部分根据输入装置所接收的选择而产生虚拟扑克牌值序列,而所述印刷机构用来至少部分根据虚拟扑克牌值序列依次在扑克牌媒介上印刷扑克牌标记。
12.一种操作游戏系统的方法,所述方法包括下列步骤:
为纸牌游戏的至少一个玩家要玩的至少一手牌接收表示一组赔率或娱乐场优势中至少一个的选择;
提供至少一手牌的扑克牌,其中形成该至少一手牌的扑克牌与一组虚拟扑克牌值相应,该组虚拟扑克牌值是至少部分根据所接收的表示该组赔率或娱乐场优势中至少一个的选择而伪随机产生的;以及
根据所接收的选择中至少一个为至少一个玩家显示该组赔率。
13.权利要求12的方法,其中为至少一个玩家显示该组赔率的步骤包括在发所述至少一手牌之前为至少一个玩家显示该组赔率。
14.权利要求13的方法,其中为纸牌游戏的至少一个玩家要玩的至少一手牌接收表示一组赔率或娱乐场优势中至少一个的选择的步骤包括接收由玩家选择的一组娱乐场赔率。
15.权利要求12的方法,还包括下列步骤:
确定将根据所接收的选择从中产生该组虚拟扑克牌值的扑克牌值的总个数;以及
从所述个数的扑克牌值中伪随机产生该组虚拟扑克牌值。
16.权利要求15的方法,其中从所述个数的扑克牌值中伪随机产生该组虚拟扑克牌值的步骤包括从与一副标准扑克牌中各张扑克牌分别相应的52个扑克牌值的整数倍中伪随机产生该组虚拟扑克牌值。
17.权利要求12的方法,还包括下列步骤:
确定将根据所接收的选择从中产生该组虚拟扑克牌值的扑克牌值的范围;以及
从该范围的扑克牌值中伪随机产生该组虚拟扑克牌值。
18.权利要求17的方法,其中从该范围的扑克牌值中伪随机产生该组虚拟扑克牌值的步骤包括从52个扑克牌值的非整数倍中伪随机产生该组虚拟扑克牌值。
19.权利要求12的方法,其中提供至少一手牌的扑克牌的步骤包括根据伪随机产生的该组虚拟扑克牌值将扑克牌放入第一组扑克牌保持容器中的相应扑克牌保持容器。
20.权利要求12的方法,其中提供至少一手牌的扑克牌的步骤包括根据伪随机产生的该组虚拟扑克牌值从第一组扑克牌保持容器中的相应扑克牌保持容器重获扑克牌。
21.权利要求12的方法,其中提供至少一手牌的扑克牌的步骤包括以至少部分根据伪随机产生的该组虚拟扑克牌值的次序在扑克牌媒介上印刷扑克牌标记。
22.一种游戏系统,包括:
至少一个输入装置,用来为在纸牌游戏期间要玩的多手牌中的每手牌接收表示相应各组赔率的选择;以及
至少一个显示器,响应该至少一个输入装置而为在纸牌游戏期间要玩的每手扑克牌显示相应娱乐场赔率。
23.权利要求22的游戏系统,其中所述至少一个输入装置设置成位于在游戏台的庄家位置附近。
24.权利要求22的游戏系统,其中所述至少一个显示器设置成位于在游戏台的多个玩家位置中每一个的视线之内。
25.权利要求22的游戏系统,其中所述至少一个显示器设置成位于在坑位内多个游戏台中每一个的多个玩家位置中每一个的视线之内。
26.权利要求22的游戏系统,其中有至少两个显示器,每个显示器设置成位于在游戏台的多个玩家位置中相应一个玩家位置附近。
27.权利要求22的游戏系统,其中有至少多个显示器,每个显示器设置成位于在游戏台的多个玩家位置中相应一个玩家位置附近,以及有多个输入装置,每个输入装置设置成位于在游戏台的所述多个玩家位置中相应一个玩家位置附近。
28.权利要求22的游戏系统,其中所述多个输入装置各包括与所述显示器中相应一个显示器关联的触敏开关阵列。
29.权利要求22的游戏系统,还包括:
纸牌处理装置,用来提供所述多手牌的扑克牌,其中形成每手扑克牌的扑克牌是根据经由所述至少一个输入装置接收的选择所表示的该组赔率而伪随机标识的。
30.一种操作游戏系统的方法,所述方法包括下列步骤:
为在纸牌游戏期间要玩的多手牌中的每手牌接收表示相应各组赔率的选择;以及
至少部分根据所接收的选择而为在纸牌游戏期间要玩的每手扑克牌显示娱乐场赔率。
31.权利要求30的方法,其中为在纸牌游戏期间要玩的每手扑克牌显示娱乐场赔率的步骤包括显示从在游戏台的庄家位置可见的娱乐场赔率。
32.权利要求30的方法,其中为在纸牌游戏期间要玩的每手扑克牌显示娱乐场赔率的步骤包括显示仅从在游戏台的一个相应玩家位置可见的娱乐场赔率。
33.权利要求30的方法,其中为在纸牌游戏期间要玩的每手扑克牌显示娱乐场赔率的步骤包括显示从在游戏台的多于一个玩家位置可见的娱乐场赔率。
34.权利要求30的方法,其中为在纸牌游戏期间要玩的每手扑克牌显示娱乐场赔率的步骤包括在分别设置在游戏台上的多个玩家位置附近的多个触敏显示器中的每一个上显示娱乐场赔率。
35.权利要求30的方法,还包括:
提供所述多手牌的扑克牌,其中形成每手扑克牌的扑克牌是根据所接收的选择所表示的该组赔率而伪随机标识的。
36.一种存储用来使计算机通过下列步骤操作游戏系统的指令的计算机可读媒体:
为在纸牌游戏期间要玩的多手牌中的每手牌接收表示相应各组赔率的选择;以及
至少部分根据所接收的选择而为在纸牌游戏期间要玩的每手扑克牌显示娱乐场赔率。
37.权利要求36的计算机器可读媒体,其中所述指令使计算机通过下列步骤操作游戏系统:
通过触摸屏显示装置接收所述选择;以及
通过触摸屏显示装置显示所述娱乐场赔率。
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