CN1558787A - 组合可选的即时及未来的彩票比赛 - Google Patents

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Abstract

组合的未来彩票和可选的即时比赛使用在线与多个比赛终端连结的中央计算机。玩家选择第一组数和是否玩即时比赛的决定。中央计算机接收并存储它们。若选择可选的即时比赛,中央计算机获取至少一个数的随机的第二组,并将其发送到比赛终端。无论是否在终端打印或显示,游戏票包括第一组(26)和第二组(30)数,其中匹配一个或多个数字导致中奖。第一组数也用于未来彩票比赛。通过在打印的游戏票上使用空格和加括号技术作出措施,以制止零售商的欺骗。

Description

组合可选的即时及未来的彩票比赛
对有关专利申请的引用
本发明要求序号为09/949.273的美国专利申请的优先权利,该专利名为“On-line Combined Optional Instant and Future Draw Game of Chance and MethodofPlaying Same”,它于2001年9月7日在美国专利和商标事务局申请。
发明领域
本发明涉及彩票的比赛,比赛的方法,和玩比赛的系统。更确切地说,本发明涉及彩票的比赛,如即时的和未来的抽彩票比赛,其中比赛是在线的并使用单独非涂盖的票。
相关技术的描述
美国的大部分州具有合法化的公众的和民间的彩票。通常这些彩票包括两种基本格式的许多变种,即,即时型和抽奖型彩票。即时彩票的名来自于下述事实,即几乎立即作出中奖的决定。另一方面,抽奖型彩票需要在其后发生的另外事件,即按期的未来抽奖,以确定比赛者是否中奖,若有的话谁中奖。
即时彩票比赛通常使用涂盖票(“Scratch ticket”)比赛,彩票具有底版和可去掉的涂层,它遮盖了玩比赛的一个或多个项(piece)及有关的预先印在底版上的现金奖金数。参与者擦除涂盖层或其一部分以露出底下的比赛项和/或奖金。比赛参与者花几个美元,如$1到$10,在销购点终端购买即时彩票,销购点常位于食品杂货店,方便店,烟杂点等。一般,即时彩票从卷纸分发,在相邻的票之间跳跃或打孔。比赛项能包括阿拉伯数字,记号和/或选定的游戏卡(扑克)。
相反,彩票比赛通过从比赛项的族中选择预定数目玩比赛的项来赌,这些比赛项的按期的抽奖中匹配一组随机确定的中奖的比赛项。比赛参与者花九个美元在位于食品杂货点,方便点,烟杂店等的销售点终端上购买彩票。通常彩票从带打印机的终端上发售。终端打印机与保存所有彩票组合的数据库的在线中央计算机(或服务器,或控制器)通讯。随着抽奖或确定中奖号码等其他事件的进行,中央计算机立即判断是否有一个或多个中奖者。通常,对于那些不想自己挑选比赛项的那些参与者,中央计算机也能从比赛项的族中产生随机挑选的比赛项的“快挑选票”。
有好几种彩票型的比赛的版本。一种版本需要参与者同时选择比赛项及比赛项被抽奖的“直接”顺序。例如,普通的“挑4”比赛需要比赛参与者选择通常包括带有替代的0到9的整数的4个数,以及这些数字抽奖的顺序。因此如果参与者选择1-2-3-4,若以此顺序抽得中奖数1,2,3,4,他(她)将获奖。若中奖号码以不同顺序抽出,如2-3-4-1,或选择完全不同的数,如1-2-3-5,参与者未中奖。中奖不管数字的位置为比赛通常称为“箱式-box”。
如“洛托”那样的彩票型比赛的第二个版本基本上以相同方式赌,即通过选择预定数目的比赛项,如整数,然后匹配在按期抽奖期间选择的中奖项的全部或某个子集。此版本与以前“挑4”版本的不同处在于“(i)抽取顺序是不重要的;(ii)比赛项的族通常很大,如从1至49的整数;(iii)没有替代;(iv)通常选择更多的玩比赛的项。
选择的比赛项的数目与抽取的中奖的比赛项数目相同。当时比赛项的中奖组合需要的比赛项的数目增加时,赢得比赛的机会大大降低。结果,只有相当少数的比赛参与者赢得任何奖金。因此,如现金赌注那样的可能的奖金往往相当大。
通常称为“Keno”的彩票型比赛的第三版本是上述第二版本的混合。Keno基本上以同样方式赌,即通过选择若干比赛项,如整数,并随后在按期抽奖期间匹配选择的中奖的比赛项的所有或略少于所有的项。“Keno”赌与“洛托”赌的不同之处在于:(i)比赛项的族仍然较大,如从1至80的整数;(ii)参与者能够选择他们希望匹配的比赛项的数目;和(iii)抽取的比赛项的数目,如2至10。
因而,在“Keno”中奖的机会要大于“洛托”,但奖金,即现金赌注通常较少。此外,“Keno”比“洛托”更少线性,就是说,当第一次抽取的中奖号没有匹配任何参与者玩的比赛项,中奖的机会仍没有结束。因而,更多参考者能获得奖金且比赛的兴趣得以延长和增强。
即时比赛提供当场的结果,且它们常常构造成提供比较大量的中奖者。然而传统的涂盖票与在线比赛不兼容。且一旦玩了,比赛就结束。这就降低了比赛的价值。由于结果是由预印刷在票上的号预定的,比赛的兴趣也降低了。比赛者不能选择号码或其他比赛项来玩。而且如上提到,对于操作那样比赛的比赛当局,即时涂盖游戏票比赛还有很大的与制造局分销涂盖票相关的开销。
相反,抽奖彩票具有增强的比赛兴趣,因为它能允许玩家选择比赛项(如号码)。直到抽奖之前,比赛在继续,对比赛的兴趣在继续。通常兴趣还由于比即时比赛有更高的奖金而增强,因为许多比赛者的赌金被积累起来支付少数的中奖者。抽奖的彩票也能在线玩。
至今已有尝试,将未来抽奖比赛与即时比赛的优点结合起来。例如美国专利5,158,293;5,628,684;5,772,510;5,772,511;和5,934,671即是。大多数依赖在传统的涂盖票技术的修改。这些已知的以前的比赛也展示下列特征中一个或多个:1)顺序比赛在以前的比赛中奖的情况制约后续比赛的参与;2)不允许玩家选择玩的比赛项(如号码),3)在未来彩票比赛和即时比赛中,无论由玩家“直接”选择或通过使用“快挑选”比赛,不允许有相同的比赛者选择的号。4)不使得即时比赛可选择,5)在单次访问比赛出口的可赌的单独游戏票上不提供比赛的组合,6)不适应于在线比赛。
在以前技术中已知的另行问题是操作远程终端的零售商能作废由比赛者购买的游戏票,并若他们能在比赛者之前判定在票上所选的号码中奖,自己非法侵占它。还知道由零售商更改在游戏票上显示的奖金值以增加奖金支付,并侵占增加部分。
因此本发明的目标是提供一比赛,游戏票,比赛方法和组合在线赌的未来彩票比赛以及同样在线玩的可选的那些比赛的同一系统。
另一个目标是提供组合的未来彩票和可选即时比赛,比赛彩票,提供与使用单独游戏票访问远程终端的人比赛,随后能打印或在屏幕显示的方法和系统。
又一个目标是提供允许玩家对未来彩票比赛及可选的即时比赛选择比赛项的,组合的未来彩票和可选的即时比赛,游戏票,方法和系统。
还有一个目标是在提供上述优点的同时包括各种即时数字比赛及即时洛托比赛的各种彩票和即时比赛格式。
又一个目标是提供组合的未来彩票和可选的即时比赛,它与对彩票比赛的传统在线彩票终端兼容,尤其是每日每周数字的比赛。
另一个目标是提供游戏票和系统,它结合在在线的即时彩票比赛上支付出的销售,控制销售商的欺骗。
发明内容
本发明的组合的未来奖票及可选的即时比赛利用在线连结多个远程比赛终端的中央计算机,每个终端能接收并向中央计算机发送玩家对比赛要素的选择(包括“快挑选”选择),并在游戏票上显示该选择和其他比赛信息。若选定玩即时比赛,玩家选择的比赛项通常是一组在未来抽奖彩票比赛中赌的一组数。选定的“第一组”数和关于是否玩即时比赛的选择决定在终端上被输入系统,随后发送选择的数和决定到中央计算机。当且仅当选择即时比赛选项时,计算机在存储器中存储选择的组和玩家关于即时比赛选项的选择。中央计算机使用最好是结合中央计算机操作的随机数产生器选择第二组中奖的比赛数。第二组比赛项是从同一域中抽取的与第一预选组相同类型的数。此第二随机产生的组与第一赌者选择组匹配,以确定该玩家是否中奖,若是,确定与中奖匹配相关的奖金的品种。当抽出的随机数的结果从中央计算机发送到玩家输入其赌的比赛项选择的终端时,匹配由计算机和由玩家完成。在终端以当前适宜的方式显示游戏票,并在远程终端上此显示是具体的游戏票的打印,游戏票包括第一和第二组比赛的显示,是否选择即时选项的指示(它能本身显示在第二组中),并能包括如与每次匹配相关的奖金那样的其他比赛信息。
在一种形式中,选择即时比赛的指示能是在靠近即时比赛的名显示或打印的“YES或NO”。在另一种形式中,它能简单地出现在游戏票上第二组数中。
可选的即时比赛能是数字比赛或洛托(Lotto)或Keno比赛。在即时在线比赛中,玩家能选择一组数字为每日(或其他周期)的未来抽奖。此选择能由玩家直接做,或由玩家请求快挑选的数。若选择即时选项,此玩家选择的同一组数也匹配在游戏票上与选择即时选项的可见指示一起显示的由随机数产生器提供的第二组数。即时选择的赌通常通过押附加赌注购买。然后玩家具有用其选择的数的组多次赌的机会。一次即时中奖的奖金(如匹配一个或多个数)较好地显示在游戏票上。“挑3-pick3”和“挑4-pick4”(玩家选择3或4个数字)是此数字比赛的通常形式。若游戏票是即时赢家它能立即兑现。若是,比赛系统产生拖曳的游戏票(trailer ticket),以记录对未来抽奖的第一组数。
在此数字比赛中,比赛项最好是以整数域0到9选择的单个数字。在洛托形式的比赛中,玩家通常选择4、5或6个从1开始范围从25到100的整数域的数。
在即时比赛的另外形式中,第一个玩家选择的数的组匹配第二组的单个数。每个第二组数具有相关奖金(更频繁发生的数关系到较低的奖金)。奖金被较好的显示。在游戏票上此显示的通常位置是靠近每个数字。在另外形式中,玩家选择的数(如每日的数)匹配第二组中类似数目的数。奖金随着匹配的数目及其次序而变化。在又一个形式中,玩家选择第一组数字,如3或4个数字,且若选择即时比赛,中央处理机随机抽取5组3位数,或4组4位数。在“挑3”版本中,即时中奖匹配每个计算机选择组中的1、2或3个数字。在“挑4”版本中,即时中奖匹配在第一组中玩家选择数字的1,2,3或4个数字。奖金结构也能回报在位置以及在数据方面的匹配。
在即时选择的“即时数字”形式中,第一组3或4个数字匹配由比赛系统随机抽出的第二组类型的数字。匹配同一位置(次序)的1,2,3或4个数字中奖。授予的奖金也随着同一位置匹配的数字数目增加而增加。
在洛托形式的可选即时比赛中,玩家选择一组数,如六个。中央计算机随机产生并在游戏票上显示洛托型的数组,如三组,每组五个数字。通过匹配玩家选择的第一组数字与每组中产生的那些玩即时比赛。匹配一组中6个中的1,2,3,4,5个数字将赢得对应值的即时奖金。奖金数目最好显示在游戏票上。第二组的数字能包括贾克(扑克牌中的J),图象作为匹配第一组中任何数或者一组中任何类似的定位的数)的“野牌”数如对数字比赛实施例,第一组的数字也用于未来的洛托抽奖。中奖的即时游戏票能在未来洛托抽奖前兑现,且提供施11游戏票以记录玩家选择的第一组数,用于专门的洛托抽奖。
在另外洛托实施例中,即时洛托比赛需要购买多个洛托组或“纸板—boards”,如每组是五个随机产生的数。例如玩家选择六个数据匹配这每个五个数字的五个纸板。按照在游戏票上显示的预置奖金结构,支付随作出匹配的数目的改变。在又一洛托实施例即时“第二彩票”比赛中,若玩家选择玩即时比赛,比赛系统随机地产生单个“第二”组数。这些与第一组匹配以确定中奖。
在即时洛托比赛的“关键数匹配”比赛实施例中,玩家选择的数的组匹配计算机随机产生的第二经组数。一个或多个“关键”数字的匹配产生赢家。游戏票也包括与每个中奖的“关键”数字相关的奖金的显示。在第二组中关键值的出现频率与奖金值反向相关。
在所有形式的即时数字和洛托比赛中,游戏票最好包括是否选择玩即时比赛的可视指示,和与每类中奖相关的奖金的可视指示。
本发明还包括游戏票的形式和产生打印游戏票的方法,这增强了比赛系统和方法,这增强了比赛系统和方法在防范由操作产生打印的游戏票的远程终端的零售商作出销售或支付的欺骗处理方面的安全性。第一安全特征是空格,最好是空白在玩家选择的比赛项和第二组随机产生中奖的数字之间的空间,当打印游戏票时或其后,第一组玩家选择的数字出现在从终端显现的游戏票的一部分。第一组显现在空间之前,且在第二组数字对玩家和零售商可看见之前。空白的空间的大小使得玩家能在他或零售商看到第二组数并判断该票是否赢家之前看到并确认,该比赛带有他(她)的选择。第二特征是通常为接近每个中奖的数的现金支付的奖金的可视指示的显示加括号,在本较佳形式中,括号包括美元($)符或等价的图象或符号,它在支付量的紧接左边和右边,在游戏票打印或显示之后它控制防止支付量的更改。
本发明的其他特征或目标从下面借助附图阅读的详细描述,对本专业的行家是一目了然的。
附图说明
图1是按本发明的在线比赛系统的简化原理视图。
图2A和2B是由图1示出的比赛系统发行的按本发明适应于玩未来抽奖比赛和即时数字比赛的游戏票的一般形式的顶视图;
图3A-6B是按本发明的游戏票的另选实施例的顶视图,它提供可选的“挑3”或“挑4”的即时数字比赛;
图7A-10是按本发明提供可选的即时洛托比赛的游戏票的另选实施例的顶视图。
图11和12是示出分别使用图3A-3B和4A-4B所示的游戏票玩的即时比赛的示例奖金结构的表;
图13是禁止零售商在发行或付清中奖的游戏票中欺骗的按本发明的彩票的顶视图。
较佳实施例的详细描述
本发明涉及作为组合即时彩票比赛与未来彩票比赛的在线比赛操作的彩票的比赛。如图1所示,那样的在线比赛能使用由包括在线销售点终端16的计算机比赛网络14向玩家创建和分发的游戏票12(图2A-10)来玩。该终端打印并发放游戏票12给玩家。销售点终端16位于比赛当局机构运作的比赛或零售部门18。
虽然这里描述的本发明参考当前的较佳实施例,结合利用打印游戏票12的销售点终端的传统的在线每日数字比赛的操作,可以理解,游戏票12能是视频显示,且终端16能是自动游戏票分销机,个人计算机,掌上品种产品,无线通讯设备等。能使用与所用的特定系统兼容的众知的在线技术加赌注,验证和支付中奖的结果。类似地,网络14上的通讯能通过局域网(LAN),广域网(WAN),因特网,无线连结,和本专业行家熟知的任何其他方法。
在线销售点终端通常由比赛当局操作的中央计算机20经网络14控制。计算机20通过接口17连结网络14。计算机包括存储器22并结合随机数产生器(RNG)24操作。RNG24能是单独的设备,或由计算机20本身执行的函数。作为RGN24能是电子设备,同样数字球的具体抽奖,或如某些公共事件的发生为非抽奖事件,例如给定日子的股票收盘价,或体育事件的记分。
没有打印的比赛项的空白游戏票在由比赛当局以每日或每周一次的正规时间间隔进行抽奖之前被分发。玩家购买游戏票玩比赛,且游戏票的购买价格能是如每张$1。
在玩时每张游戏票至少包含从确定的比赛项的集合中选出的第一组比赛项。比赛项形成比赛的基础。例如比赛项能是数字,字母表的字母,字符或符号。在数字比赛中,域通常是0到9的整数。在洛托比赛中,域通常是更大的数的集合,如1至25到1至100。为方便起见,本说明将比赛项说成数字。然而本发明不限于数字。
玩家选择数字比赛作为第一组26。此选择的数经网络14从终端发送到中央计算机20并在那里被记录在存储器22。此操作能是传统的每日数字比赛交易。玩家能实际上指定选择的数,或他(她)能指定快挑选,请求计算机选择这些数。这里参考第一数字组26使用的“玩家选择的”或“选择”包括由玩家实际上直接选择的数和通过快挑选选择的玩家选择的数。
本发明的特征在于玩家通过多支付如$1或$2金额,并他本身或经代理入输入“Yes”或玩可选的即时比赛的意愿的类似表示,也能具有玩即时比赛以及如抽奖比赛的未来彩票比赛的选项。关于玩可选的即时比赛的选择“Yes”或“No”也从终端发送到中央计算机20,在那里此选择与关于此赌注的其他信息一起记录在存储器22。然后中央计算机指导终端打印单张游戏票12,在那里打印或记录玩家选择的第一组数26,和关于是否参与即时比赛的玩家选择的可视指示。如图2A和2B所示,指示28是跟在如玩的特定的即时比赛的名称那样的对玩即时比赛或其等价的书写参考后面的词“Yes”或“No”。
当然,它能包括许多其他记号,如在游戏票上合适的框中的标记,游戏票的具体变更,如孔或卡边,或用于玩即时比赛的第二组数字30的游戏票12上的外表或非外表的记号。
如图2A-2B所示,此游戏票12通常还包含有关玩该比赛的其他信息,如比赛的名称32,表示游戏票购买日期,或抽取中奖号码的未来日期的日期34,此游戏票的购买价格36,对应于购买游戏票的销售点终端的代理的识别号38,识别该游戏票的序列号40,和如条码或MICR码那样的机器可读代码42。此代码包括在游戏票中包含在任何或所有其他信息,如序列号,日期和在组26有30中的比赛项(数字)。能读出和解释那样的机器可读代码的销售点终端能使用此机器可读代码,迅速精确地结合中奖号被抽出且提出要支付奖金的游戏票以后,存储在中央比赛当局的信息,校验该游戏票的中奖状态。
若选定,能使用此一张游戏票12同时玩未来抽奖和即时彩票的比赛。玩那时比赛包括匹配从第一组26来的玩家选择的数与从第二组30来的同样类型的数。第二组30以对玩选定类型即时比赛的合适的数量及数组,由随机数产生24从可得到的数字的域中产生。组30以将此组联系特定游戏票/比赛的方式存入存储器22。组30从中央计算机20经网络14发送到给定终端16。在给定终端16处出现在给定游戏票上的组26及30单独地与一次比赛相关。根据所玩的比赛类型,在单独游戏票12上的第一和第二组之间可以有一次或多次匹配。
通过玩家审查游戏票确定即时比赛的匹配。中央计算机还计算匹配,并记录结果以及与特定的“中奖”结果相关的奖金。通常某些匹配和/或匹配的某些数量和位置次序与不同的奖金值相关联。一般匹配数目愈大,或以特定次序匹配,奖金愈高。游戏票12通常包括与特征的匹配,或匹配的数目,和以特定次序的匹配相关的奖金的可见指示28。奖金指示能是显示的钱数,奖金的符号或图形,和/或示出对所有可能的中奖结果的机会和奖金数量。若没有匹配,即时比赛输了,对玩比赛的选项的附加购买价格丧失了。然而,玩家继续有机会玩未来彩票比赛,并可能赢。用同样的玩家选择的数一组,比赛继续延伸,增加了比赛玩的价值。
若即时比赛中奖了,玩家还玩未来的抽奖。然而若玩家希望在未来抽奖之前取即时比赛的奖金,可以提交中奖的即时游戏票给比赛机构,或以任何已知的方式验证及支付。若中奖的即时游戏票12一般地由比赛当局或其机构保存,中央计算机将记录支付并开始发行拖曳游戏票,它包括以前出现在游戏票14中,为玩未来抽奖比赛所必须的信息。尤其是拖曳游戏票包括在即时彩票比赛中使用的同样的玩家选择的第一组比赛项26。拖曳游戏票能类似原先中奖的游戏票14,但没有即时比赛的第二组30。
即时比赛能以各种各样的方式玩。图3A-6B示出即时数字比赛的各变种。然而,在每个实施例中,一张游戏票12对终端16的一次造访至少提供两次中奖的机会。
图3A和3B示出适应于玩“关键数字匹配”即时比赛的游戏票12-3(在各个实施例中的类似的单元用同一参考号识别,但用虚线和特定实施例的图号区分)。即时比赛用增加的$1.00购买价格赌,反映在总价36-3示为$2.00。对应于图3A和3B,奖金44-3A和33-3B分别对“挑3”显示在游戏票12-3A上,对“挑4”显示在游戏票12-3B上。在“挑3”比赛中,玩家从0到9的域中选择三个数字赌,用于每日或其他周期时间的未来抽奖彩票。在图示的例子中,第一组数26-3A包括单个数字7、8和2。显示在游戏票12-3A上的第二组数30-3A由彩票当局随机地产生。选择玩即时彩票比赛的指示28-3A是出现在游戏票上短语“Key Number Match(关键数字匹配)”之后的词“YES”。若不选择玩即时比赛,指示28-3A将是“NO”。在这种情况,尽管还能显示第二组30,但是如果在第一和第二组的数之间存在匹配,该游戏票不能取回所述的奖金。若选择即时比赛,并若至少存在一个匹配,则玩家赢得出现在匹配的“关键”数旁边的奖金。如图所示,该玩家匹配了数字2和8并赢得总数$55.00。此奖金能立即偿付或在以后偿付。若是在未来抽奖前续付,发行一拖曳游戏票。
注意,在任一张游戏票12上的中奖关键数不一定是发行给另外玩家的任何另外游戏票12上的中奖号,或者给同一玩家的另外比赛的中奖号。在每张游戏票上的即时比赛的结果由一个玩家对那一次比赛的数字选择以及对那一次比赛的随机数抽取的结果决定。而且玩家选择的同一个数字组26被用于参与第二次比赛,未来抽奖。
奖金和中奖的关键数字按预加载的即时奖金结构随游戏票而改变。对于图3A和图3B挑3和挑4关键数字比赛的示例奖金结构示于图11。此结构是根据总数1,000,000张游戏票的。
图3B示出“挑4”即时比赛,其中玩家从0到9的域中挑选4个数字。示出的玩家选择组26-2B是7、8、0、1。示出的随机产生的第二组30-3B是从同一域抽出的类似数目的数字30-3B,若选择即时比赛选项,任何一个数字的匹配赢得的奖金44-3B示于该匹配数的旁边。如图示出,存在一个关键数匹配8,此中奖对$2.00购买的游戏票提供$50.00的奖金,加上参与未来抽奖的机会,且可能赢得额外的赌注奖金,后者通常远大于即时比赛可得到的奖金。
图4A和4B示出按本发明的游戏票12-4B,它们提供以挑3形式或挑4形式可选的即时“当场数字-Numbers Now”数字比赛。该游戏通常如上参考图1-3B描述。花$1.00通常只玩未来抽奖比赛,且游戏票12-4A或12-4B具有词“NO”作为“当场数字”指示符28-4A和28-4B。若选择即时比赛,在示出例子中价格是36-4A或36-4B是$2.00,且指示符是词“YES”。
如图3的实施例,玩家从域0至9选择第一组数26-4A或26-4B来赌,对挑3选3个数字,对挑4选4个数字。第二组数30-4A或30-4B是随机地抽取,并如图所示在游戏票中显示或有序的行,通过匹配第一组26-4A或26-4B的数与第二组30-4A或30-4B的数,玩家中奖。如图12所示,在如图4A的情况,对匹配每组的头两个数字奖金结构是$50.00。奖金结构反映了基本彩票比赛。奖金结构中的“直接—Straight”意味着匹配是在相应组中同一位置。“箱式-BOX”意味着存在匹配,但不是以恰巧相同的次序。
图5A和5B分别示出按本发明以挑3和挑4形式的“即时数字彩票”即时比赛。如以前的即时数字比赛那样,若玩家选择玩可选的即时比赛,在游戏票12-5A或12-5B上即时游戏名32的后面的指示28-5A或28-5B是“YES”。然后完成的游戏票12-5A或12-5B上打印了5组3个数字(对挑3)或4组4个数字(对挑4)。这些数的组的每一个包含同样数量的数字作为玩家从同一域0-9选择的组26-5A或5B。随机产生的组在一起的完全的群组成第二组30-5A或30-5B。玩家通过在挑3比赛中每组数字中3个或3个数字匹配数字26-25A的每一组,或在挑4比赛中4,3或2个数字匹配第一组用户选择的数而赢得此即时比赛。如其他实施例那样,奖金不打印在游戏票的正面,这是由于从此匹配得出的各种中奖组合的复杂性。在图5A中示出的挑3实施例中,玩家选择的所有3个数7、8、2在群30-5A的第二组中匹配,且数2在第5组匹配。在挑3中3个匹配对$2.00购买的游戏票支付$45.00。在对挑4的图5B中示出的4个数字匹配的$2.00购买的游戏票支付$500.00。
图6A和6B分别示出在挑3和挑4版本中称为“即时数-Instant Numbers”的本发明的又一个即时数比赛实施例。若对玩即时比赛及未来抽奖支付增加$1.00的游戏票价,则在32-6A或6B的比赛名后者跟着“YES”指示28-6A,或6B。在每一组中数字的数目相同,且它们从同一域0到9中抽取,但是玩家选择第一组而第二组由比赛系统使用随机数产生器24随机地抽取。再次,通过对挑3匹配任何3,2或1个数字,对挑4匹配任何4,3,和2个数字,即时比赛中奖。按照机会和由上而提到的一般类型的预定奖金结构的百分比支付组授予奖金。奖金不显示在示例图的游戏票上。对中奖的各种组合的机会和支付能打印在游戏票的背面,或显示在结合玩比赛的屏幕上,或其他方法。如图6A所示,玩家匹配了在位置中的头两个数字,并对$2.00购买的游戏票中奖$10.00,加上还能赢未来抽奖的机会。在图6B中,玩家在此即时比赛的挑4版本中在位置中匹配了头3个数字,并对$2.00购买的游戏票赢得奖金$40.00,注意,在立即数字比赛中为赢得匹配的数字必须在两个组中同样的位置中。
图7A-10示出按本发明的游戏票,它能玩未来抽奖,这里是洛托抽奖,和可选的玩即时洛托比赛。按本发明的数字方式,这些洛托实施例允许单张游戏票至少玩2次,在某些版本玩更多次,在这些实施例的每一个中,玩家选择他(她)自己的比赛项的组26,通常是从1至25或1至80的域中选择的6个数字。在每个下述例子中,参与未来洛托抽奖的游戏票价格是$1.00,且是否参与即时洛托比赛的决定的指定是跟在即时比赛名后面的词“YES”或“NO”。对于数字即时比赛实施例,中奖的即时游戏票能在未来抽奖及发放对未来抽奖的拖曳游戏票之前偿付。
图7A和7B示出按本发明的游戏票,在那里可选的即时比赛是“即时洛托”且它被选择来玩。为了玩即时比赛要支付额外的$1.00;总的游戏票价格如所示出是$2.00。
洛托结构的即时比赛提供了赢大的赌注奖金的可能性,并提供多次玩和赢的机会。在图7A或7B中未示出奖金和奖金结构,但它们能如打印或显示在游戏票的背面。在图7A示出的例子中,玩家选择的第一组数26-7A包括6个数字,该组用于周期地(如每周)未来洛托抽奖。使用随机数产生器24抽取第二组数30-7A,玩可选的即时洛托。游戏票上在名字32“即时洛托”之后的指示“YES”是确认对玩即时比赛的选择的可视指示。
玩即时比赛包括将图7A中示出的在3行中5个数字的每个群或各群与在组26-7A中的数比较。对任何行中5,4,3或2个数匹配组26-7A中的数授予奖金。在示出的例中,数“5”,“10”,“22”和“24”匹配在组30-7A的第2行中的数。此中奖具有有关的奖金支付$70.00。在最后行的匹配数“31”和“37”具有支付$1.00。此中奖的总奖金是$71.00。
图7B示出图7A的即时洛托比赛的变种,其中组30-7B包括每行5个数字的5行,且在第3行的第一位置有野牌(wild card)贾克(J)21。与玩家选择的6个数字的组26-7B匹配5,4或3个数字构成中奖。在图7B示出例子中,有3个数字匹配加上野牌共4个数字匹配。这赢得$30.00。在此实施例中,第4行的2个匹配没有资格赢。对于前面的数字比赛实施例,这些和其他洛托即时比赛及未来抽奖游戏票能在抽奖或赢奖之前但何时候偿付。对于抽奖彩票发放拖曳游戏票。
图8A和8B示出适应玩即时第二彩票的洛托。游戏票12-8A和12-8B均使用词“YES”作为此选择的可视指示28-8A,28-8B。玩家在组26-8A或8B中选择6个数字。RNG24随机抽取在组30-8A或30-8B中的6个数字。第一组用于玩如每周一次的未来洛托抽奖,为了玩即时比赛,比较第二是否匹配第一组。所有6个数字的匹配如图8A所示产生如$500.000的大奖。图8B示出与图8A相同的比赛,不同处在于示出匹配了6个可能匹配的5个,奖金结构设置成与此中奖相关的奖金大大低于完全6个数字的匹配,如对$1.50游戏票为$590。
图9示出适应于玩“鼓励的即时洛托-Promotional Instant洛托”的游戏票12-9。与所有以前实施例相反,由此游戏票12-9在一个例子中示出的即时比赛,对玩家没有额外的价格。该即时比赛鼓励玩家玩5群洛托数26-9(如图9所示5行,每行6个数字)。些游戏票的总价格36是$5.00(对每个洛托比赛$1.00)。由玩家选择组26-9中的每行数字,且同时玩未来的洛托抽奖和即时洛托比赛。在即时比赛中,每行玩家选择的数与由RNG24随机抽取的每行数30-9匹配。在即时比赛中,对在任何行中6,5,4或3个数字与在行(第二组)30-9中的那些数匹配授予奖金。在示出的例子中,在组26-9的玩家选择的第一行中的数“22”,“24”,“31”,和“37”匹配在行(第二组)30-9中的数。在一个示例群结构中,4个匹配的即时中奖具有相应的即时奖金$20.00。当然,玩家然后在以后抽奖中具有玩5组数的机会。
图10示出按本发明适应于玩“关键数字匹配”即时比赛和未来抽奖洛托比赛的游戏票12-10。玩即时比赛选择花费附加购买价格$1.00。总购买价格36-10是$2.00。如图所示,在比赛名32-10后指示28-10是词“YES”。玩家在组26-10中选择6个数字。这些数字用于玩未来洛托抽奖和玩关键数字即时比赛。如在图3A-3B的实施例,由RNG24随机抽取的数的组30-10作为这些“关键”数被显示,每个带着相关的和被显示的奖金44-10。在组30-10中关键数字与由玩家选择的在组26-10中的任何数的匹配就中奖。如图所示,关键数字“10”匹配,与此数字相关的即时奖金是$100。奖金结构能假设为形式:$5,$10,$20,$50,$100,$500或$5,000。对任何给定的比赛,较高发生的数与对应于数较低的奖金值相关联。
图13示出用于玩即时数字比赛和未来的彩票比赛按本发明的游戏票12-13,它包括控制零售商欺骗的安全特征。该游戏票具有玩家选择的数的组26-13(如示例的挑3形式中未出的水平行中的“1”,“2”和“3”)和随机产生的中奖号的第二组30-13(为说明方便只示作水平行的“1”,“2”,和“3)。在游戏票上的词”Box—箱式“表明,中奖只取决于26-13置与次序。下面组30-13中的每个数是对组30-13中特定数的匹配的支付的对应的可视指示44-13。图示的支付是美元数$5,$10和$15。如图所示的垂直方向52是沿着游戏票的纵轴,穿过26-13和30-13的数字行。
大家知道,比赛当局机关,如运作安放并操作终端16的商店的零售商,通过作废证明是中奖的游戏票,并留给自己然后获得奖金,来欺骗玩家。为了对抗此可能生,游戏票12-13在26-13和30-12两行数字之间留有空间50。游戏票12-13在打印时或打印后以方向52从终端出现。包含第一组26-13的游戏票的顶端12-13a对玩家和/或零售商是可见的,而组30-13仍在终端中并看不到。选择空间50的大小,尤其是其在方向52上的长度,以保证顺序的可见性。结果,玩家能在玩家或零售商知道该游戏票是赢或输即时奖金之间,看到他(她)选择的数正确地出现在有效,未作废的游戏票12-13上。虽然空间50示作为空白,它能显示打印,使此区域如上描述地分开数26-13的组。
在游戏票12-13上示出的另外防零售商欺骗的特征是一组图象单元54,54,它将支付数的每个可视指示44-13括起来。如图所示,这些括号图象单元是美元符“$”)。美元符号到数额间的横向空间足够靠近,使得支付中将游戏票的零售商不可能通过插入附加的数从而增加支付的数额,来更改游戏票。图象单元54,54的确切方式能改变,只要它们是不变的阻断更改数额指示44-13以增加其数值的企图。
虽然奖金指示以水平显示的美元数额示出,可以理解,它能垂直地或以任何角度显示。奖金指示也能是某种其他的奖金符号,或能翻译成奖金的如1个,2个或3个匹配符号。括号相对于奖金指示以任意方向及任何接近程序定位,以符合避免经插入而更改的安全性目标。
这些安全性特征能用于这里描述的本发明的任何游戏票12。
在上面详细描述的方式和对本专业行家发生的各变种中,本发明的比赛,方法和系统结合了未来的抽奖彩票和即时彩票比赛的优点成单张游戏票,它能通过一次访问比赛出口,终端,销售机,网站等而买到。通过在不同时间赢奖的多次机会,通过玩家选择比赛项(数字)既玩未来的又玩即时的比赛,且通过能玩此类比赛的大量的变种,此比赛提供了更大的比赛兴趣。本发明的比赛,方法和系统使玩即时比赛可选各种花样,并与现有的未来抽奖比赛操作及装备兼容。本发明能对各种地理区域并方便维护在线通讯的玩字在线地玩。它不使用传统的打印的涂盖的游戏票,或任何有掩盖信息的游戏票,并避免了涉及传统的涂盖游戏票的价格,安全问题,偷窃问题和拒绝问题。本发明也不排序比赛,即需要玩即时比赛使适合于玩未来抽奖比赛。该比赛还提供广泛的实施的奖金结构,使得某些中奖只有相当小的奖金的或然率以及赢得很大奖金的概率能调节,使比赛的兴趣最大化。
虽然本发明已经在各种实施例中并结合这些实施例的某些特定例子予以描述,可以理解,对本专业的行家能发生各种修改和变更。如上所述,终端16的特性,通讯网络的确切特性,系统的中央控制的形式,和RNG24的精确特征能采取工业中已知的各种形式。如上提到,游戏票12能是当前结合如每日或每周抽奖比赛的一般类型的打印游戏票形式,或能是在专用终端或PC的屏幕显示。因而这里使用的“游戏票”不是狭义的打印游戏票,而是这里描述和说明的比赛的成分的广义的显示。能使用阿拉伯数字以外的比赛项,或如在参考贾克21a的图示例子中描述的那样结合数字使用。这里描述的特殊性定范例比赛当然能被修改,以包括如在第一组和第二组的一个或两者的与所述不同的数目的比赛项;在组26或30中与所述不同数目的比赛(如比赛项的“行”或“群”),和与所述不同的奖金和奖金结构。对业内的行家能发生的这些和其他修改及变种预计落在附近的权利要求的范围中。

Claims (25)

1.在网络上由多个参与者玩的组合未来彩票比赛和即时比赛,包括:
中央计算机和相关的随机数产生器;
至少一个在操作上通过网络连结所述中央计算机的远程终端,它对未来抽奖比赛接收和记录由每个参与者选择的第一组比赛数;
所述中央计算机在所述终端发行游戏票给每项个参与者;
所述游戏票显示:1)由参与者选择的所述第一组数,和2)由所述随机数产生器产生的第二组数;
由参与者玩的所述即时比赛,将所述第一组为至少一个数匹配所述第二组的数;和
通过将所述第一组的至少一个数匹配由发生在显示所述游戏票之后的事件产生的至少一个数来玩所述未来彩票比赛。
2.如权利要求1的组合比赛,其特征在于,所述即时比赛是可选的,所述中央计算机和至少一个终端也操作来接收和记录由每个参与者对是否即时比赛的选择,且其中至少在存在对玩所述可选的即时比赛的选择时,所述游戏票的显示包括所述第二组数。
3.如权利要求1或2的组合比赛,其特征在于,所述通讯是在线的,且所述显示是由所述终端打印的游戏票。
4.如权利要求1或2的组合比赛,其特征在于,所述第二组是一群数,且所述匹配是所述第二组数的一个与在所述第一组中的所述数的匹配。
5.如权利要求1或2的组合比赛,其特征在于,所述第二组是适应于通过与所述第一组中的至少一个数的所述匹配玩即时在线比赛的数组。
6.如权利要求2的组合比赛,其特征在于,所述显示还包括所述第二选择的可视指示。
7.如权利要求1或2的组合比赛,其特征在于,所述显示还包括至少一个与每个所述即时匹配相关的奖金的可视指示。
8.如权利要求1或2的组合比赛,其特征在于,还包括对带着显示的所述第一组的所述彩票比赛发放拖曳游戏票,其中所述游戏票是带有在所述即时彩票比赛中中奖匹配的打印的游戏票,该即时彩票在所述彩票比赛之前被处理以获取奖金。
9.为多个参与者在远离中央处理器的多个终端玩组合的彩票和即时比赛的方法,包括:
A.由每个参与者在玩第一组数的终端上的第一选择;
B.通过网络从终端发送所述第一选择到中央处理器,并存储在那里;
C.在所述中央处理器随机地产生对即时比赛的第二组数;
D.发送所述第一和第二选择到所述终端;
E.在所述终端发行显示第一选择数组和所述第二组随机数的游戏票;
F.匹配所述第一组的至少中一个数与所述第二组的数以赢得即时比赛;
G.匹配在所述第一组的至少一个数与由随后的由彩票比赛产生的第三组数。
10.玩按权利要求9的组合比赛的方法,还包括下列步骤:
由每个参与者在所述终端作出是否使用所述第一组数玩即时比赛的第二是/否选择,所述第二选择经网络从终端发送到中央处理器,并存储在那里,
和其中所述游戏票发行步骤还包括显示所述的第二选择。
11.用于未来彩票的游戏票,它也提供由参与者可选的即时比赛,它显示:
由参与者选择的第一组数的第一显示;和
在由参与者作出的所述第一组选择之后随机产生和显示的第二组数的第二显示。
12.如权利要求11的游戏票,其特征在于,所述游戏票还显示参与者是否已选择参与即时比赛的指示。
13.如权利要求11或12的游戏票,其特征在于,所述第二组构成即时数字比赛。
14.如权利要求11或12的游戏票,其特征在于,所述第二组构成洛托比赛。
15.如权利要求11或12的游戏票,其特征在于,所述游戏票在终端打印,且其中所述第一和第二显示打印在所述游戏票的同一面,在第一组和第二组数之间还包括空白,使得当前所述游戏票从打印机出现时,所述第一组数可见,而所述第二组数不可见。
16.如权利要求11或12的游戏票,其特征在于,所述游戏票还包括与打印在那里的所述第二组数的至少一个数及打印在那里的图案相关的至少一个奖金的可视指示,且图案靠近地给所述可视的奖金加括号,以便于控制可视的奖金指示的欺骗性更改。
17.为多个远程参与者在网上玩未来抽奖比赛和即时比赛的系统,包括
中央计算机和相关的随机数产生器;
至少一个在操作上通过网络连结所述中央计算机的远程终端,它对未来抽奖比赛接收和记录由每个参与者选择的第一组比赛数;
所述中央计算机在所述终端发行游戏票给每个参与者;
所述游戏票显示:1)由参与者选择的所述第一组数,和2)由所述随机数产生器产生的第二组数;
由参与者玩的所述即时比赛将所述第一组的至少一个数匹配第二组中至少一个数;和
通过将所述第一组的至少一个数匹配在显示所述游戏票以后的抽奖中抽取的那些中至少一个来玩所述未来彩票抽奖比赛。
18.如权利要求15的比赛系统,其特征在于,所述即时比赛是可选的,所述中央计算机和至少一个终端也操作来接收和记录由每个参与者对是否玩即时比赛的选择,且其中至少在存在玩所述可选的即时比赛的选择时,所述游戏票的显示包括所述的第二组数。
19.如权利要求15和16的比赛系统,其特征在于,所述通讯是在线的,且所述显示是由所述终端打印的游戏票。
20.如权利要求18的比赛系统,其特征在于,所述选项也显示在所述游戏票上。
21.如权利要求20的比赛系统,其特征在于,所述游戏票还至少包括与所述第二组的至少一个中奖数字相关的奖金的至少一个指示。
22.如权利要求21的比赛系统,其特征在于,所述游戏票还包括符号显示,它接近地对所述可视价格指示加括号,以控制价格的欺骗性更改。
23.如权利要求17的比赛系统,其特征在于,所述游戏票由所述远程终端打印,并包括在第一组和第二组数之间的空格,它在从与所述发行相关的所述的远程终端来的游戏票上沿游戏票的移动方向延伸,所述游戏票上所述第一和第二组数之间的空格和位置使得所述第一组数可见,而所述第二组数不可见。
24.结合从零售店的远程终端在线打印和发行彩票游戏票的销售和支持,控制零售商的欺骗行为的过程,包括:
从远程终端沿所述游戏票的第一轴发行游戏票;
在游戏票的一部分上打印第一组数,它首先从所述终端上发行并在发行时可看见;
在游戏票的一部分上打印第二组数,它在所述第一组以后从远程终端发行;
在所述游戏票上所述第一组及第二组之间加一定距离的空格,它沿所述第一轴延伸并足够长,使得所述第一数组可见而第二数组不可见。
25.如权利要求24的过程,其特征在于,还包括在所述游戏票上打印至少一个奖金的指示并打印给所述奖金指示接近地加括号的图案的步骤,以防止在打印所述第二组数之后通过插入而更改奖金。
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