KR102023191B1 - 테이블 게임의 관리 시스템 및 폐기용 카톤 - Google Patents

테이블 게임의 관리 시스템 및 폐기용 카톤 Download PDF

Info

Publication number
KR102023191B1
KR102023191B1 KR1020187017110A KR20187017110A KR102023191B1 KR 102023191 B1 KR102023191 B1 KR 102023191B1 KR 1020187017110 A KR1020187017110 A KR 1020187017110A KR 20187017110 A KR20187017110 A KR 20187017110A KR 102023191 B1 KR102023191 B1 KR 102023191B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
carton
card
game
package
discarding
Prior art date
Application number
KR1020187017110A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180084109A (ko
Inventor
야스시 시게타
Original Assignee
엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤 filed Critical 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤
Publication of KR20180084109A publication Critical patent/KR20180084109A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102023191B1 publication Critical patent/KR102023191B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/322Casino tables, e.g. tables having integrated screens, chip detection means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/14Card dealers
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2411Input form cards, tapes, discs
    • A63F2009/2419Optical
    • A63F2009/2425Scanners, e.g. for scanning regular characters

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Processing Of Solid Wastes (AREA)

Abstract

카드가 포장된 패키지 단위로 분산되지 않고, 사용 후에 확실하게 폐기되었는지의 여부의 관리를 폐기용 카톤 단위로 실현하는 테이블 게임의 관리 시스템을 제공한다. 본 발명의 테이블 게임의 관리 시스템은, ID 코드 리더로 읽힌 카톤 ID 의 정보를 기억하고, 게임 테이블 (2) 의 배출구 (4) 의 하방에는, 폐기되는 카드 (3) 를, 패키지 단위로 상이한 에어리어 (600A) 에 수용하기 위한 폐기용 카톤 (600) 의 이동 장치 (700) 가 형성되어 있다. 이동 장치 (700) 에는, 폐기용 카톤 (600) 을 X-Y 방향 (도 5 에 나타낸다) 으로 이동시키는 X-Y 테이블 (701) 이 형성되고, X-Y 테이블 (701) 상에 폐기용 카톤 (600) 이 재치되고 고정되어 있다.

Description

테이블 게임의 관리 시스템 및 폐기용 카톤
본 발명은, 카드 게임에 있어서 사용이 끝난 카드가 부정하게 반입되는 것을 방지하기 위해, 확실하게 폐기되도록 관리하는 기능을 구비한 테이블 게임의 관리 시스템에 관한 것으로, 특히 패키지가 수납된 카톤의 단위, 혹은 복수의 패키지 단위로 관리할 수 있도록 하는 시스템에 관한 것이다.
게임 테이블에 있어서, 카드를 게임 중에 살짝 바꾸어 자기에게 유리한 게임으로 하는 부정이 행해지는 것을 생각할 수 있다. 이 종류의 부정의 방지 장치의 하나는, 국제 공개 제2013/172038호에 개시되어 있다. 동 문헌에서는, 방지 장치는, 테이블 게임에 등장한 카드와 매회의 게임에 사용된 카드의 장수가 일치하는지의 여부를 판정한다. 테이블 게임에 등장한 카드는 배출구에 투입되고, 사용된 카드에 보이드 구멍 혹은 노치가 형성되고, 보이드된 카드는 폐기용 카드 카톤에 수용되어 폐기된다 (특허문헌 1). 또한 동 문헌에서는, 방지 장치는, 게임 테이블 상에서 딜링슈에 수납된 소정의 덱수 분량의 카드 (예를 들어 8 덱을 사용하는 경우에는 52 장 × 8 덱의 416 장) 가 갖추어져 있었는지의 여부를 확인하고, 그들 카드를, 카드를 포장하는 패키지의 단위 (예를 들어 8 덱의 416 장) 로 폐기용 카톤에 넣어 폐기하는 것이었다.
그러나 동 문헌에 있어서, 폐기용 카톤은 특별히 관리가 이루어지고 있지 않다. 또, 카드가 들어가 있던 패키지의 단위로 폐기되도록 하고 있다.
국제 공개 제2013/172038호
종래 장치는, 게임 테이블 상에서 딜링슈에 수납된 소정의 덱수 분량의 카드 (예를 들어 8 덱을 사용하는 경우에는 52 장 × 8 덱의 416 장) 가 갖추어져 있었는지의 여부를 확인하고, 그들 카드를 폐기용 카톤에 넣어 폐기할 때, 폐기용 카톤은 특별히 관리가 이루어지고 있지 않다. 또, 카드가 들어가 있던 패키지의 단위로 폐기되도록 하고 있으므로, 본래 폐기되어야 할 폐기용 카톤이 다수가 되어 관리가 충분하지 않고, 소재가 불명해진다는 문제가 존재하고 있었다.
본 발명은 이와 같은 배경하에서 이루어진 것으로, 그 목적은, 카드가 포장된 패키지 단위로 폐기되는 카드가, 들어가 있던 패키지의 단위로 패키지의 셔플 카드 ID 를 기본으로 하여 관리되고, 카드를 수용하는 에어리어를 복수 구비한 폐기용 카톤 단위로 폐기용 카톤 ID 가 생성되고, 폐기용 카톤 ID 가 폐기하는 카드를 수납하고 있던 패키지의 셔플 카드 ID 와 관련지어 관리되는 구조를 구비함으로써, 카드가 포장된 패키지 단위로 분산되지 않고, 사용 후에 확실하게 폐기되었는지의 여부의 관리를 폐기용 카톤 단위로 실현하는 테이블 게임의 관리 시스템을 제공하는 것에 있다.
종래의 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 테이블 게임의 관리 시스템은,
셔플된 소정 수의 덱의 카드가 포장된 패키지와,
상기 패키지에 첨부된 셔플 카드 ID 를 읽는 것이 가능한 ID 코드 리더와,
상기 ID 코드 리더로 읽힌 상기 패키지의 셔플 카드 ID 의 정보를 기억하는 관리 제어 장치와,
상기 패키지로부터 취출된 소정 수의 덱의 카드를 수용한 딜링슈에 의해 게임 테이블에 배부되고, 게임 사용 후에 게임 테이블의 배출구에 투입되는 소정 수의 덱의 카드를 수용하고, 폐기하기 위한 폐기용 카톤을 갖고,
상기 패키지에는, 패키지마다 상이한 유니크한 셔플 카드 ID 가 첨부되어 있고,
상기 폐기용 카톤은 복수의 에어리어를 구비하고, 상기 에어리어는, 투입된 카드를 순차 수용하고, 또한 패키지마다 상이한 에어리어에 상기 패키지의 1 세트분의 카드를 모두 수용 가능한 구조이며,
상기 관리 제어 장치는, 게임에서 사용되고 폐기된 카드가 포장되어 있던 패키지의 셔플 카드 ID 와, 상기 폐기용 카톤에 수용된 순번의 정보 또는 당해 패키지의 사용이 끝난 카드가 폐기된 에어리어의 번지를 관련지어 기억 가능하고, 또한 그들을 송신하는 기능을 구비한 것이다.
또, 상기 테이블 게임의 관리 시스템은, 유기 테이블에서 행해지는 게임의 진행 상황을 카메라를 사용하여 모니터링하는 게임 모니터링 장치와,
상기 카메라로부터 얻은 영상을 화상 분석하는 화상 분석 장치와,
상기 게임 모니터링 장치 및 상기 화상 분석 장치의 분석 결과를 사용하여, 카드가 배출구에 반입된 것을 검사하는 화상 판정 장치를 추가로 구비하고,
상기 게임 모니터링 장치 및 상기 화상 분석 장치의 분석 결과를 사용하여, 상기 화상 판정 장치에 의해, 상기 딜링슈로부터 배포되고 게임에 사용되고 회수된 카드가 배출구에 반입된 것을 판정하고, 또한 사용되지 않고 남은 카드가 배출구에 반입된 것을 판정함과 함께, 테이블 상 및 상기 딜링슈 내에 남은 카드가 없는 것을 판정하고, 각 판정의 이상 판정시에는, 상기 관리 제어 장치에 에러 시그널을 송신하는 기능을 구비한 것이어도 된다.
종래의 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 폐기용 카톤은,
셔플된 소정 수의 덱의 카드가 포장된 패키지로부터 취출되고, 소정 수의 덱의 카드를 수용한 딜링슈에 의해 게임 테이블에 배부되고, 게임 사용 후에 게임 테이블의 배출구에 투입되는 소정 수의 덱의 카드를 수용하고, 폐기하기 위한 폐기용 카톤이고,
상기 폐기용 카톤은 복수의 에어리어를 구비하고, 상기 에어리어는, 투입된 카드를 순차 수용하고, 또한 패키지마다 소정의 에어리어에 상기 패키지의 1 세트분의 카드를 모두 수용 가능한 구조이며,
상기 폐기용 카톤의 상부에는, 상기 게임 테이블의 배출구로부터 폐기되는 카드를 순차 수용하는 카드 수용구를 구비하고, 상기 카드 수용구의 치수가 카드 수용구로부터의 손의 삽입이 불가능한 치수로 설정되고,
상기 폐기용 카톤은, 수용하는 에어리어는, 종횡의 어느 것 혹은 양방의 에어리어의 수가 복수로 나누어지고, 상기 복수의 에어리어의 각각에 1 개분의 패키지의 카드가 각각 수납되고, 복수의 패키지의 카드가 각각 독립적으로 수납 가능한 구조를 구비한다.
또한, 상기 폐기용 카톤은, 각 에어리어에, 게임에서 사용되고 폐기된 카드가 포장되어 있던 패키지의 셔플 카드 ID 의 정보가 프린트 아웃된 ID 정보가 첨부되거나 혹은 수납되고, 또는 당해 에어리어에 폐기된 카드의 패키지에 부여되어 있던 패키지 ID 가 절취되어 첨부되거나 혹은 삽입되고 보관되는 구조를 갖고 있어도 된다.
또, 추가로 상기 폐기용 카톤은, 상기 게임 테이블의 배출구로부터 폐기되는 카드를, 패키지 단위로 상이한 에어리어에 수용하기 위한 상기 폐기용 카톤의 이동 장치, 또는
상기 게임 테이블의 배출구로부터 폐기되는 카드를, 패키지 단위로 상이한 에어리어에 수용하기 위한 분배 장치에 의해 이동되고,
상기 각 에어리어 내에는, 1 개분의 패키지의 카드분만이 수용되는 구조로 되어 있어도 된다.
본 발명의 테이블 게임의 관리 시스템에 의하면, 카드가 포장된 패키지 단위로 폐기되는 카드가, 들어가 있던 패키지의 단위로 패키지의 셔플 카드 ID 를 기본으로 하여 관리되고, 카드를 수용하는 에어리어를 복수 구비한 폐기용 카톤 단위로 폐기용 카톤 ID 가 생성되고, 폐기용 카톤 ID 가 폐기하는 카드를 수납하고 있던 패키지의 셔플 카드 ID 와 관련지어 관리되는 구조를 구비함으로써, 카드가 포장된 패키지 단위로 분산되지 않고, 폐기용 카톤 단위로 관리되므로, 사용 후에 확실하게 폐기되었는지의 여부의 관리를 복수의 패키지분의 폐기해야 할 카드가 폐기용 카톤 단위로 폐기되는 것을 실현하는 테이블 게임의 관리 시스템을 구비함으로써, 패키지의 모든 카드가 사용 후에 확실하게 폐기되었는지의 여부의 관리를 실시할 수 있다.
도 1 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템의 개요를 나타내는 평면도이다.
도 2 는, 본 발명의 실시형태에 있어서의 컷 카드의 평면도.
도 3 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템의 폐기용 카톤 캐비넷 및 카드 폐기 장치의 사시도이다.
도 4 는, 본 발명의 다른 실시형태에 있어서의 폐기용 카톤 캐비넷의 측단면도이다.
도 5 는, 동 다른 실시형태에 있어서의 폐기용 카톤 캐비넷의 사시도이다.
도 6a 는, 동 다른 실시형태에 있어서의 폐기용 카톤 캐비넷에 있어서의 개폐 덮개를 떼어낸 상태를 나타내는 평면도이다.
도 6b 는, 동 다른 실시형태에 있어서의 폐기용 카톤 캐비넷에 있어서의 개폐 덮개를 덮은 상태를 나타내는 평면도이다.
도 7 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템에 사용하는 카드가, 공장으로부터 백야드와 카지노 테이블의 피트에, 패키지나, 카톤이나, 팰릿에 쌓인 형태로 운반되는 것을 나타내는 사시도이다.
도 8 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템의 각 부를 상세하게 나타내는 전체 사시도이다.
도 9 는, 본 발명의 또 다른 실시형태에 있어서의 폐기용 카톤 캐비넷의 측단면도이다.
도 10a 는, 본 발명의 다른 실시형태에 있어서의 폐기용 카톤 캐비넷에 있어서의 프린트 출력의 예 (정상) 를 나타내는 평면도이다.
도 10b 는, 본 발명의 다른 실시형태에 있어서의 폐기용 카톤 캐비넷에 있어서의 프린트 출력의 예 (이상) 를 나타내는 평면도이다.
본 발명의 실시형태에 대해, 먼저, 본 발명의 테이블 게임의 관리 시스템에 사용되는, 게임 사용 후의 카드를 폐기하는 폐기용 카톤을 구비한 카드 폐기 장치의 동작의 개요를, 도면을 참조하면서 설명한다. 도 1 에 있어서, 본 발명의 테이블 게임의 관리 시스템에 사용되는 카드 폐기 장치 (1) 는 나중에 상세히 서술하는 폐기용 카톤을 구비하고, 게임 테이블 (2) 상에 설치되거나 혹은 게임 테이블 (2) 의 측면에 배치된다. 도 1 에 나타내는 게임 테이블 (2) 은 간략화된 도면으로 나타나 있고, 통상적인 바카라 게임용의 것이다. 주지된 바와 같이, 바카라 게임은, 플레이어 (3P) 와 뱅커 (3B) 에게 배부되는 카드의 랭크의 수의 합계에 의해 승패가 결정되는 게임이다. 게임 테이블 (2) 에는, 딜링슈 (200) 가 형성되어 있다. 딜링슈 (200) 는, 카드 (3) 의 제공원이며, 딜링슈 (200) 로부터 내보내진 카드 (3) 가 플레이어 (3P) 와 뱅커 (3B) 에게 배부된다. 그리고, 게임의 종료 후에, 카드 (3) 는 카드 폐기 장치 (1) 에 의해 부정 사용을 방지하기 위해 폐기 처리된다. 카드 폐기 장치 (1) 는, 게임 테이블 (2) 상에 놓인 딜링슈 (200) 에 수납되고 게임 테이블 (2) 상에 딜러 등에 의해 수동으로 배부되는 카드 (3) 를, 게임 사용 후에 폐기하는 카드 폐기 장치로서, 딜링슈 (200) 에 수납되는 복수 덱의 카드 (3) 의 세트 (통상은 6, 8 혹은 12 덱) 와, 회수한 카드 (3a) 를 폐기하는 것이다.
카드 (3) 의 세트 (3s) 에는, 게임 테이블 (2) 의 딜링슈 (200) 에 세트되기 전에 컷 카드 (3c) (도 2 에 나타낸다) 가 삽입되어 있다. 컷 카드 (3c) 는, 카드 (3) 의 세트 (3s) 를 게임에 사용할 때, 카드 (3) 의 세트 (3s) 의 후반 부분 (나머지가 4 분의 1 혹은 5 분의 1 정도) 에 삽입되는 것으로, 게임 중에 배포된 각 카드의 랭크가 플레이어에 의해 카운트되고, 얼마 남지 않은 카드의 랭크가 예측되는 것을 방지하기 위해 약 20 장에서 40 장의 카드 (3) 를 딜링슈 (200) 에 남긴 상태에서 그 게임 테이블 (2) 의 게임을 종료하기 위해서 사용된다.
카드 폐기 장치 (1) 는, 각 회의 게임에 사용되고 회수된 카드 (3a) 를 순차 수용함과 함께, 딜링슈 (200) 로부터 컷 카드 (3c) 가 나왔을 때 이후에 소정의 타이밍 (컷 카드 (3c) 가 인출된 후의 다음 게임 또는 2-3 게임 후에 게임이 중지되었을 때) 에, 딜링슈 (200) 내에 사용되지 않고 남은 카드 (3r) 를 모두 수용 가능한 구조로 되어 있다. 카드 폐기 장치 (1) 는, 후술하는 덱 검사 수단에 의해, 각 회의 게임에 사용된 후의 카드 (3a) 의 장수와, 딜링슈 (200) 로부터 컷 카드 (3c) 가 나왔을 때 이후의 딜링슈 (200) 내에 사용되지 않고 남은 카드 (3r) 의 장수를 종합 계수하고, 폐기된 카드의 모두가 소정의 덱수 분량의 장수만큼 갖추어져 있는지의 여부를 판정하는 기능도 갖고 있다.
다음으로, 테이블 게임의 관리 시스템의 상세한 것에 대하여 도 3 에 의해 설명한다. 테이블 게임의 관리 시스템에서 게임에 사용되는 카드 (3) 는, 셔플된 소정 수의 덱의 카드가 포장된 패키지 (404) 의 단위로 사용되고, 이 패키지 (404) 에는 셔플 카드 ID (405) 가 부여되어 있다. 셔플 카드 ID (405) 는 패키지 (404) 마다 상이한 유니크한 ID 이다. 셔플 카드 ID (405) 는, 바코드 (403) 의 형태로 패키지 (404) 에 부여되어 있다. 테이블 게임의 관리 시스템은, 셔플 카드 ID (405) 를 읽는 것이 가능한 ID 코드 리더 (100) 를 구비하고 있다. 게임에서 사용되고 폐기 대상이 되는 카드 (3) 는, 카드 폐기 장치 (1) 의 배출구 (4) 에 삽입되고, 삽입된 후에 폐기용 카톤 (600) 에 수납되어 폐기된다. 또한, 배출구 (4) 는 게임 테이블 (2) 에 직접 형성되어 있어도 된다. 또한, 테이블 게임의 관리 시스템은, ID 코드 리더 (100) 로 읽힌 패키지 (404) 의 셔플 카드 ID (405) 의 정보를 기억하는 관리 제어 장치 (14) 와, 패키지 (404) 로부터 취출된 소정 수의 덱의 카드를 수용한 딜링슈 (200) 에 의해 게임 테이블 (2) 상에 배부되고, 게임 사용 후에 게임 테이블 (2) 의 배출구 (4) 에 투입되는 소정 수의 덱의 카드 (3) 를 수용하고, 폐기하기 위한 폐기용 카톤 (600) 을 갖는다. 폐기용 카톤 (600) 은 후술하는데, 복수의 에어리어 (600A) 를 구비하고, 에어리어 (600A) 는, 투입된 카드를 순차 수용하고, 또한 패키지마다 상이한 에어리어 (600A) 에 패키지의 1 세트분의 카드를 모두 수용 가능한 구조로 되어 있다. 관리 제어 장치 (14) 는, 게임에서 사용되고 폐기된 카드가 포장되어 있던 패키지 (404) 의 셔플 카드 ID (405) 와, 폐기용 카톤 (600) 에 수용된 패키지 (404) 의 순번의 정보 또는 당해 패키지 (404) 의 사용이 끝난 카드가 폐기된 에어리어 (600A) 의 번지를 관련지어 기억 가능하고, 또한 그들을 송신하는 기능을 구비한 것이다 (상세한 것은 후술).
카드 폐기 장치 (1) 는, 배출구 (4) 로부터 폐기 대상 카드 (3a) 를 수용하는 폐기 카드 받침대 (5) 를 구비한다. 카드 폐기 장치 (1) 는, 전체의 동작을 제어하는 관리 제어 장치 (14) 를 구비하고, 관리 제어 장치 (14) 는, 각 동작을 제어한다. 이 관리 제어 장치 (14) 는, 마이크로 컴퓨터 및 메모리 등을 포함하는 전자 회로로 구성되고, CPU, ROM, RAM 등의 통상적인 컴퓨터의 구성을 갖는다. 관리 제어 장치 (14) 는, ROM 외의 메모리에 기억한 프로그램을 실행함으로써, 장치의 전체를 제어하고, 필요한 처리를 실시한다. 폐기 카드 받침대 (5) 의 하방에는, 폐기 카드 받침대 (5) 에 손으로 놓인 폐기하는 카드 (3) 를 1 장씩 내보내기 위해 피딩 롤러 (도시 생략) 가 형성되고, 폐기 카드 받침대 (5) 상에 카드 (3) 가 놓이면, 관리 제어 장치 (14) 는 구동 모터 등을 제어하여 피딩 롤러에 의해 폐기 카드 받침대 (5) 에 있는 카드 (3) 를 내보내고 확실하게 폐기용 카톤 (600) 에 보낸다. 송출되는 카드 (3) 는, 송출 도중에 세트 정보 취득 센서 (도시 생략) 와 2 개의 카드 정보 취득 센서 (도시 생략) 를 통과하고, 여기서 카드 (3) 의 정보가 검출되고 취득된다.
게임 테이블 (2) 상에 놓인 딜링슈 (200) (전자 슈) 에는, 통상 복수 덱 (4, 6 혹은 8 덱) 의 카드가 세트된다. 카드의 세트 (3s) 는, 셔플된 복수 덱의 카드가 포장된 상태 (패키지 (404)) 로 제공되고, 모든 게임의 처음에, 게임의 시큐리티 상의 이유로 컷 카드 (도 2) 가 복수 덱 (4, 6 혹은 8 덱) 의 카드의 세트 (3s) 중에 삽입되고, 그 컷 카드 (3c) 가 나타나면, 딜링슈 (200) 내의 나머지의 카드 (3r) 는 그 이상 사용되지 않는다. 남은 모든 카드 (3r) 는, 폐기하기 위해 배출구 (4) 에 투입된다. 딜링슈 (200) 내에 들어가 있던 카드의 세트 (예를 들어 8 덱) 는 사용이 종료되고, 배출구 (4) 를 통하여 폐기용 카톤 (600) 에 모두 보관된다. 그 후, 폐기용 카톤 (600) 의 에어리어 (600A) 에 들어가 있는 카드의 세트 (3s) 를 특정하기 위해, 카드의 세트 (3s) 를 싸고 있던 패키지 (404) 에 부여된 바코드 (403) 가 폐기용 카톤 (600) (후술하는데 정확하게는 에어리어 (600A)) 에 삽입된다. 이 경우 바코드 (403) 가 아니라, 패키지 (404) 를 특정하는 셔플 카드 ID (405) 가 별도 프린트 출력되고 폐기용 카톤 (600) 의 에어리어 (600A) 에 각각 삽입되어도 된다. 패키지 (404) 와 바코드 (403) 가 동일한 폐기용 카톤 (600) 의 에어리어 (600A) 에 삽입되면 카지노의 테이블 주위에 쓰레기가 발생하지 않고, 또, 폐기되는 패키지 (404) 를 특정할 수 있어 정리 면에서 이점이 있다.
패키지 (404) 와 바코드 (403) 는, 폐기용 카톤 (600) 의 에어리어 (600A) 에 형성한 슬릿상의 카드 수용구 (662) 를 통과하여 폐기용 카톤 (600) 의 에어리어 (600A) 에 들어간다. 이와 같이 하여, 딜링슈 (200) 내에 들어가 있던 카드의 세트 (예를 들어 8 덱) 는 사용이 종료되고, 폐기용 카톤 (600) 의 각 에어리어 (600A) 에 모두 보관되고, 카드의 세트 (3s) 의 특정을 위해 사용된 바코드 (403) 도 동일한 폐기용 카톤 (600) 의 에어리어 (600A) 에 들어가게 된다. 폐기용 카톤 (600) 의 보호를 위해 폐기용 카톤 (600) 의 전체를 덮는 폐기용 카톤 캐비넷 (601) 이 형성되어 있어도 된다.
폐기용 카톤 (600) 의 각 에어리어 (600A) 는, 딜링슈 (200) 로부터 배포되고 게임에 사용되고 회수된 폐기하는 카드 (3) 를 하나의 패키지 (404) 분 모두를 순차 수용할 수 있는 크기로 되어 있다. 그리고, 소정의 타이밍에 게임이 중지되었을 때 (후술) 에, 딜링슈 (200) 내의 카드 (3) 의 모두와 바코드 (403) 가 폐기용 카톤 (600) 의 각 에어리어 (600A) 에 넣어진다. 폐기용 카톤 (600) 의 상부 (정확하게는 각 에어리어 (600A) 의 상부) 에 형성되고, 게임 테이블 (2) 의 배출구 (4) 로부터 폐기되는 카드 (3) 를 순차 수용하는 카드 수용구 (662) 는, 그 치수가 카드 수용구 (662) 로부터의 손의 삽입이 불가능할 정도의 작은 치수로 설정되어 있고, 일단 각 에어리어 (600A) 에 들어간 카드 (3) 가 사람의 손으로는 꺼낼 수 없는 구조로 되어 있다.
소정의 타이밍에 게임이 중지되었을 때 (후술) 에, 딜링슈 (200) 내의 카드 (3) 의 모두와 바코드 (403) 가 폐기용 카톤 (600) 의 각 에어리어 (600A) 에 들어가고, 그 후 다음으로 게임에서 사용되는 패키지 (404) 의 카드 (3) 를 수용할 수 있도록 폐기용 카톤 (600) 이 이동한다. 이하에, 게임 테이블 (2) 의 배출구 (4) 로부터 폐기되는 다음의 세트의 카드 (3) 를, 다른 에어리어 (600A) 에 받는 구조에 대해 전술한 것과는 상이한 실시예를 사용하여, 도 4 에 의해 설명한다. 게임 테이블 (2) 의 배출구 (4) 의 하방에는, 폐기되는 카드 (3) 를, 패키지 단위로 상이한 에어리어 (600A) 에 수용하기 위한 폐기용 카톤 (600) 의 이동 장치 (700) 가 형성되어 있다. 이동 장치 (700) 에는, 폐기용 카톤 (600) 을 X-Y 방향 (도 5 에 나타낸다) 으로 이동시키는 X-Y 테이블 (701) 이 형성되고, X-Y 테이블 (701) 상에 폐기용 카톤 (600) 이 재치 (載置) 되고 고정되어 있다. 단 폐기용 카톤 (600) 은 9 개의 에어리어 (600A) 가 카드 (3) 로 가득차게 되면 폐기하기 위해 작업자가 이동할 수 있도록, X-Y 테이블 (701) 로부터 떼어내는 것이 가능한 구조로 되어 있다. X-Y 테이블 (701) 은 X-Y 방향 이동을 위해, 스테핑 모터 (702, 703) 에 구동되는 볼 나사 (704, 705) 가 형성되고, 이동 장치 (700) 의 시퀀서 (도시 생략) 를 통하여, 관리 제어 장치 (14) 가 X-Y 방향으로 X-Y 테이블 (701) 을 위치 결정 제어한다.
다음으로 폐기용 카톤 (600) 을 X-Y 방향 (도 5 에 나타낸다) 으로 이동시키는 X-Y 테이블 (701) 의 이동 타이밍에 대해 설명한다. 테이블 게임에서는, 소정의 타이밍에 게임에 사용되지만 패키지 (404) 의 교환을 하기 위해 게임이 중지된다. 딜링슈 (200) 에는, 1 패키지가 끝나면 패키지 교환을 위한 시그널을 보내는 기능이 형성되어 있다. 관리 제어 장치 (14) 는, 에어리어 (600A) 내에 1 개분의 패키지 (404) 의 카드 (3) 의 수용이 끝나면 폐기용 카톤 (600) 을 이동시키는 지령을, X-Y 테이블 (701) 에 보낸다.
관리 제어 장치 (14) 는, 이하의 적어도 어느 시그널을 받으면, 폐기용 카톤 (600) 을 이동시키는 지령을 내린다.
(1) ID 코드 리더 (100) 가, 다음 게임에 사용하는 패키지 (404) 에 첨부된 셔플 카드 ID (405) 를 읽으면, 시그널을 보낸다.
(2) 딜링슈 (200) 가, 다음 게임에 사용하는 패키지 (404) 가 세트되어, 딜링슈 (200) 의 덮개 (도시 생략) 가 닫히면, 시그널을 보낸다.
(3) 패키지 (404) 는, 다음 게임에 사용하는 새로운 패키지를 사용하는 것을 나타내기 위한 컷 카드 (3c) 를 구비하고 있고, 딜링슈 (200) 가, 컷 카드 (3c) 의 출현을 검출한 후, 소정의 타이밍에 딜링슈 (200) 및 게임 테이블 (2) 상으로부터 카드 (3) 가 모두 없어지고, 다음 게임을 개시할 수 있는 상태가 되면, 딜링슈 (200) 혹은 다른 버튼 조작으로 시그널을 보낸다.
또한, 혹은, 에어리어 (600A) 의 이동 버튼 (2B) 을 딜러 등이 누르면, 시그널을 보낸다.
X-Y 테이블 (701) 의 이동 제어는, 각 에어리어 (600A) 상부에 형성한 카드 수용구 (662) 의 적어도 1 개가, 게임 테이블 (2) 의 배출구 (4) 의 수직 방향의 하방에 위치하도록 실시되고, 카드 (3) 가 확실하게 에어리어 (600A) 에 들어가도록 제어된다. 관리 제어 장치 (14) 는, 상기 서술한 바와 같이 이동을 위한 시그널을 받으면, 폐기용 카톤 (600) 을 이동시킨다. 폐기용 카톤 (600) 은, 먼저 도 4 에 나타내는 X 방향으로 이동하고, 에어리어 (600A) 의 1 열이 가득 차게 되면, 다음으로 Y 방향 (도 4 의 지면에 수직 방향) 으로 이동하는 지령을 내린다. 도 5 는, X-Y 테이블 (701) 상에 폐기용 카톤 (600) 이 재치되고, X-Y 방향으로 이동하는 위치 관계를 테이블 (2) 의 배출구 (4) 의 위치 관계와 함께 나타낸다.
폐기용 카톤 캐비넷 (601) 의 상방에는, 개구부 (661) 가 형성되고, 덮개 (602) 가 수동 또는 자동 (구동 장치 (615)) 으로 이것을 개폐 가능하게 형성되어 있다. 덮개 (602) 가 개폐됨으로써, 카드 폐기 장치 (1) 의 폐기용 카톤 (600) 이 이동 중에, 폐기 카드 (3) 를 포함하는 카드의 세트 (3s) 가, 예기치 않은 타이밍에 폐기용 카톤 (600) 에 낙하하는 것을 방지한다.
폐기용 카톤 캐비넷 (601) 중에는, 각 회의 게임 종료 후 회수한 카드를 폐기하기 위한 폐기용 카톤 (600) 의 에어리어 (600A) 가 형성되어 있지만, 폐기용 카톤 (600) 의 에어리어 (600A) 는, 종횡의 어느 것 혹은 양방의 에어리어의 수가 복수로 나누어져 있다. 도 5, 6a, 6b 에 나타내는 예에서는 3 × 3 으로 나누어져 있지만, 폐기용 카톤 (600) 은, 그 수용하는 에어리어 (600A) 가, 종횡의 에어리어의 수에 있어서 1 × 9, 2 × 5 등으로 나누어진 구조이어도 된다. 카드 폐기 장치 (1) 의 바로 아래에 설치되어 있는 폐기용 카톤 (600) 상의 카드 수용구 (662) 를 통하여 폐기용 카톤 (600) 의 에어리어 (600A) 중에 폐기 카드 (3) 를 포함하는 카드의 세트 (3s) 가 보관되고, 3 × 3 으로 나누어져 있는 에어리어 (600A) 에는 9 패키지분의 카드 (3) 가 각각 각 패키지 단위로 따로 따로 들어가고, 에어리어 (600A) 마다 독립적으로 관리되고 폐기되는 상태로 보관된다.
다음으로 본 발명의 테이블 게임의 관리 시스템에 사용하는, 셔플된 소정 수의 덱의 카드가 포장된 패키지에 대해 설명한다 (도 7 참조). 각 셔플 플레잉 카드는, 소정 수의 덱 (통상 6, 8, 9 혹은 10 덱) 으로 구성되고, 랜덤순으로 셔플되어 유니크하고 또한 랜덤한 나열순으로 나열되고, 유니크하게 식별할 수 있는 셔플 카드 ID (405) (바코드 (403) 혹은 RFID 태그 등) 가 공장에서 부여된 패키지 (404) 가 되도록 포장된다. 이 실시예에 있어서 딜링슈 (200) 의 바코드 리더 (100) 나 다른 RFID 태그 판독 수단 (도시 생략) 으로 판독되는 바코드 (403) 의 형태 (QR 코드 (등록 상표) 와 같은 2 차원 코드이어도 된다) 혹은 RFID 태그 등의 형태로 셔플 카드 ID (405) 가 패키지 (404) 에 부여된다. 패키지 (404) 는 공장에서 밀봉 재료나 쉬링크 포장 재료로 밀봉된다.
유니크한 ID 코드로서 바코드 (403) 가 부여된 패키지 (404) 는 카지노의 백야드에 공급된다. 백야드에 운반된 패키지 (404) 의 모든 셔플 카드 ID (405) 가 카지노 관리 장치 (400) (도 1 참조) 의 데이터 베이스 (메모리 등) 에 등록된다. 이 단계에서 백야드에 운반된 패키지 (404) 의 모든 셔플 카드 ID (405) (바코드 (403) (QR 코드 (등록 상표) 와 같은 2 차원 코드이어도, RFID 가 부여된 구조이어도 된다)) 가 기본의 데이터 베이스를 작성하기 위해서 등록된다. 카지노에 공급된 패키지 (404) 의 모든 셔플 카드 ID (405) 를 등록하기 위해서, 패키지 (404) 의 모든 바코드 (403) 를 읽는 대신에, 공장 혹은 후술하는 카톤 ID (30) 혹은 팰릿 ID (40) 로부터의 데이터를 사용해도 된다. 패키지 (404) 는 공장 등으로부터 셔플 플레잉 카드 (3) (도 7 참조) 의 소정 수 (예를 들어 18 개) 의 패키지 (404) 가 들어간 상태의 카톤 (CA) 으로 운반되면 된다 (몇 개의 카톤 (CA) 이 팰릿 (PA) 에 놓여 있으면 된다). 카톤 ID (30) 혹은 팰릿 ID (40) 를, 공장으로부터 백야드로 운반된 패키지 (404) 의 ID 코드를 등록하기 위해서 사용해도 된다.
바코드 (403) 가 부여된 패키지 (404) 가 카지노에 운반되는 동안 카톤 (CA) 에 보관되고 카톤 (CA) 이 팰릿 (PA) 상에 놓여, 백야드에 보관된다. 카톤마다 상이한 유니크한 카톤 ID (30) 는 각 카톤 (CA) 에 부여되어 있고 유니크한 팰릿 ID (40) 는 각 팰릿 (PA) 에 부여되어 있다. 카톤 ID (30) 는, 카톤 ID (30) 가 첨부된 카톤 (CA) 에 수납된 모든 패키지 (404) 의 셔플 카드 ID (405) 의 정보와 관련지어 카지노 관리 장치 (400) (도 1 참조) 의 데이터 베이스에 미리 등록된다. 팰릿 ID (40) 는 팰릿 (PA) 상의 대응하는 카톤 ID (30) 와, 카톤 (CA) 에 보관된 패키지 (404) 의 셔플 카드 ID (405) 와 관련지어 카지노 관리 장치 (400) 의 데이터 베이스에 미리 등록된다. 카톤 (CA) 에 수납된 모든 패키지 (404) 의 셔플 카드 ID (405) 는, 보관하고 있는 카톤 ID (30) 에 관련지어진다. 또, 팰릿 ID (40) 도, 그 팰릿 (PA) 상에 있는 모든 패키지 (404) 의 셔플 카드 ID (405) 와 관련지어진다.
도 8 에 있어서, 패키지 (404) 는 통상, 카톤 (CA) 에 보관된 채로 백야드로부터 게임 테이블 (2) 에 운반되고, 패키지 (404) 를 보관하는 카톤 (CA) 은 일단 게임 테이블의 옆의 카톤 캐비넷 (501) 에 보관된다. 카톤 캐비넷 (501) 에는, 복수 (18 개) 의 패키지 (404) 를 내포한 미개봉의 카톤 (CA) 이 보관되어 있다. 카톤 (CA) 에는 카톤 ID (30) 가 첨부되어 있고, 카톤 캐비넷 (501) 내에 설치된 복수의 RFID 태그 판독 수단 (551) 및 바코드 리더 등에 의해, 카톤 (CA) 에 첨부된 카톤 ID (30) 및 셔플 카드 ID (405) (바코드 (403) 및 RFID 태그 등) 가 항상 계속 읽히고 있다. 전술한 바와 같이, 카드 (3) 는, 유니크하게 식별할 수 있는 셔플 카드 ID (405) 로서 바코드 (403) 및 RFID 태그 등이 공장에서 부여된 패키지 (404) 가 되도록 포장되어 있다.
이 실시예에 있어서는, RFID 태그 판독 수단 (도시 생략) 으로 판독되는 바코드 (403) 의 형태 (QR 코드 (등록 상표) 와 같은 2 차원 코드이어도 된다) 혹은 RFID 태그 등의 형태로 셔플 카드 ID (405) 가 패키지 (404) 에 부여된다. 카톤 캐비넷 (501) 에 보관된 카톤 (CA) 은, 다음의 게임에서 사용하는 패키지 (404) 를 수용하기 위한 보관 상자 (401) 내에 있는 패키지 (404) 를 모두 사용한 후에, 다음으로 게임에서 사용하기 위해 카톤 캐비넷 (501) 으로부터 취출되고, 카톤 (CA) 째 패키지 (404) 가 보관 상자 (401) 에 옮겨져, 게임에서 사용된다. 패키지 (404) 에는 셔플 카드 ID (405) 가 첨부되어 있고, 패키지 (404) 는 게임에서 사용되기 위해 보관 상자 (401) 로부터 취출될 때까지, 보관 상자 (401) 내에 설치된 복수의 RFID 태그 판독 수단 (551) 에 의해, RFID 태그 등의 형태로의 셔플 카드 ID (405) 가 항상 계속 읽히고 있고, 부정한 취출을 감시하고 있다.
본원 발명의 실시형태에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템은, 게임이 바르게 진행되고 있는 것을 판정하는 판정 장치를 추가로 구비하고 있다. 이하, 도 9 를 사용하여, 이상 판정시의 판정 장치에 대해 설명한다. 게임이 바르게 진행되고 있는 것을 판정하는 판정 장치는, 게임 테이블 (2) 에서 실시되는 게임의 진행 상태를 손님 (게임 참가인) 및 딜러 (D) 를 포함하여 카메라 (802) 를 통하여 영상으로서 기록하는 게임 모니터링 장치 (811), 및 기록된 게임의 진행 상태의 영상을 화상 분석하는 화상 분석 장치 (812) 를 구비한다. 딜링슈 (200) 는, 이미 당업자에서 사용되고 있는 이른바 전자 슈이며, 미리 게임의 룰이 프로그램되어 있고, 배포되는 카드 (3) 의 정보 (랭크 (수) 나 수트) 를 판독하여, 게임의 승패를 판정할 수 있는 구조로 되어 있다. 예를 들어 바카라 게임에서는, 뱅커의 승, 플레이어의 승, 타이 (무승부) 가, 기본적으로 2-3 장의 카드의 랭크에 의해 결정되고, 판정 결과 (승패 결과) 는 표시 램프 (도시 생략) 로 표시된다.
본 판정 장치는, 추가로 화상 분석 장치 (812) 에 의한 화상 분석 결과에 의해, 딜러 (D) 에 의해 딜링슈 (200) 로부터 인출되고, 게임 테이블 (2) 상의 딜러 (D) 로부터 본 앞쪽의 카드 (3) (플레이어 (3P) 와 뱅커 (3B)) 가 배분되어 배치된 카드 (3) 의 유무를 검지하는 화상 판정 장치 (814) 를 구비한다. 감시 에어리어 (810) 에 있어서의 플레이어측의 손 또는 뱅커측의 손으로서 배치된 카드 (3) 의 유무는, 화상 분석 장치 (812) 에 의해 기존의 기술로서 많이 사용되고 있는 기술을 사용하여 실시된다. 카메라 (802) 는 본 실시예에서는, 2 개 사용되고 있지만, 각각 상이한 각도나 높이로부터 감시 에어리어 (810) 를 시야에 넣고, 사각이 없도록 배치된다. 물론 2 대 이상의 카메라 (802) 가 사용되어도 된다. 감시 에어리어 (810) 에 있어서의 예를 들어 카드의 색과의 콘트라스트에 의한 화상 분석에 의해 실시된다. 단, 카드 (3) 의 유무를 검지하는 구조는 이와 같은 화상 처리에 의한 구조로 한정되지 않고, 예를 들어 광 등을 사용하여 특정 대상물의 유무를 검지하는 센서 등이어도 된다. 본 검지 시스템에 있어서의 화상 분석 장치 (812) 및 화상 판정 장치 (814) 는, 일체 혹은 복수의 구성으로 이루어지는 컴퓨터 및 프로그램, 메모리를 복합적으로 구비한 구조로 되어 있다.
카드 (3) 의 유무를 검지하는 화상 판정 장치 (814) 는, 관리 제어 장치 (14) 에 내장되어 있고, 화상 분석 장치 (812) 의 분석 결과를 사용하여, 게임 테이블 (2) 상에 딜러 (D) 가 배포한 모든 카드 (3) 가, 딜러 (D) 의 손에 남지 않고 게임 테이블 (2) 의 배출구 (4) 에 투입되고, 또한 카드 (3) (플레이어 (3P) 와 뱅커 (3B)) 가 배분되어 배치된 카드 (3) 가 게임 테이블 (2) 상에 남아 있지 않은 것을 확인한다. 관리 제어 장치 (14) 는 바카라 게임의 룰을 기억함과 함께, 제어 장치 (14) 는 바카라 게임의 룰에 따르지 않는 카드 (3) 의 배포 이상을 판정했을 때나, 딜러 (D) 가 배포한 모든 카드 (3) 가 배출구 (4) 에 투입되지 않은 폐기 이상의 판정을 했을 때에, 이상 판정 결과를 출력 (815) 하고, 카지노의 피트 매니저나 관리 부문의 카지노 관리 장치 (400) 에 이상을 알리는 기능을 구비한다. 또한, 관리 제어 장치 (14) 는, 상기와 같은 이상을 판정했을 때, 즉 이상 검지시에, 딜링슈 (200) 혹은 게임 테이블 (2) 의 양방에 각각 형성한 이상 표시 램프 (도시 생략) 를 점등시킨다.
이상과 같이, 테이블 게임의 관리 시스템은, 게임 테이블 (2) 에서 실시되는 게임의 진행 상황을 카메라 (802) 를 사용하여 모니터링하는 게임 모니터링 장치 (811) 와, 카메라 (802) 로부터 얻은 영상을 화상 분석하는 화상 분석 장치 (812) 와, 게임 모니터링 장치 (811) 및 화상 분석 장치 (812) 의 분석 결과를 사용하여, 카드가 배출구에 반입된 것을 검사하는 화상 판정 장치 (814) 를 구비하고 있다. 게임 모니터링 장치 (811) 및 화상 분석 장치 (812) 의 분석 결과를 사용하여, 화상 판정 장치 (814) 에 의해, 딜링슈 (200) 로부터 배포되고 게임에 사용되고 회수된 카드 (3) 가 배출구 (4) 에 남지 않고 반입된 것을 판정하고, 추가로 사용되지 않고 남은 카드 (3) 가 배출구 (4) 에 반입된 것을 판정함과 함께, 게임 테이블 (2) 상 및 딜링슈 (200) 내에 남은 카드 (3) 가 없는 것을 판정하고, 각 판정의 이상 판정시에는, 관리 제어 장치 (14) 및 카지노 관리 장치 (400) 에 에러 시그널을 송신하는 기능을 구비하고 있다. 테이블 게임의 관리 시스템의 관리 제어 장치 (14) 는, 이상 발생시의 패키지 (404) 의 셔플 카드 ID (405) 와, 이상 정보와, 이상 발생시의 시각과, 혹은 그 양방을 관련지어 기억하는 기능을 구비하고 있다.
판정 장치 (화상 판정 장치 (814)) 는, 이상 판정시에는 카지노 관리 장치 (400) (관리 제어 장치 (14) 를 통하여) 에 에러 시그널을 송신하는 기능을 구비하고, 관리 제어 장치 (14) 는, 에러 시그널을 검지·수신하면, 게임에 사용한 대응하는 패키지 (404) 의 셔플 카드 ID (405) 에 에러 정보를 관련지어 기억하는 기능을 구비한다. 판정 장치 (화상 판정 장치 (814)) 는, 상기 서술한 구조를 사용하여, 딜링슈 (200) 로부터 배포되고 게임에 사용되고 회수된 카드 (3) 가 배출구 (4) 에 반입된 것을 판정하고, 추가로 사용되지 않고 남은 카드 (3) 가 배출구 (4) 에 반입된 것을 판정함과 함께, 게임 테이블 (2) 상 및 딜링슈 (200) 내에 남은 카드 (3) 가 없는 것을 판정하고, 각 판정의 이상 판정시에는, 관리 제어 장치 (14) 에 에러 시그널을 송신하는 기능을 구비하고 있다.
본 관리 시스템은, 추가로 판정 장치 (화상 판정 장치 (814)) 및 딜링슈 (200) 로부터의 분석 결과를 사용하여, 패키지 (404) 로부터 취출되고, 게임 테이블 (2) 에서 사용된 카드 (3) 의 세트 (3s) 에 카드 장수의 과부족이 없는지의 여부를 판정하는 장수 판정 장치를 구비해도 된다. 카드 장수의 과부족이 있었을 때에는, 이상으로 판정하고, 이상 판정시에는 관리 제어 장치 (14) 가 에러 시그널을 생성하도록 구성되어도 된다.
딜링슈 (200) 는, 이미 당업자에서 사용되고 있는 이른바 전자 슈이며, 미리 게임의 룰이 프로그램되어 있고, 배포되는 카드 (3) 의 정보 (랭크 (수) 나 수트) 를 판독하여, 게임의 승패를 판정할 수 있는 구조로 되어 있다. 예를 들어 바카라 게임에서는, 뱅커의 승, 플레이어의 승, 타이 (무승부) 가, 기본적으로 2-3 장의 카드의 랭크에 의해 결정되고, 판정 결과 (승패 결과) 는 표시 램프 (도시 생략) 에서 표시된다. 게임이 종료하고, 새롭게 게임을 시작하기 위해, 딜러는 딜링슈 (200) 내의 카드 (3) 를 새로운 세트로 교환한다. 딜러는 새로운 세트와 교환하기 위해서, 보관 상자 (401) 의 윗면의 커버 (452a) 를 열어, 보관 상자 (401) 내의 패키지 (404) 를 취출하고, 패키지 (404) 를 개봉하여 카드의 세트 (3s) 를 취출하고, 딜링슈 (200) 에 세트한다. 이 때문에, 보관 상자 (401) 는 게임 테이블 (2) 의 옆의 딜러의 옆에 놓여져 있다. 다음의 게임에서 사용하기 위해서 취출된 패키지 (404) 는 개봉 전 혹은 개봉 후에 ID 코드 리더 (딜링슈 (200) 의 바코드 리더 (100) (혹은 카드 폐기 장치 (1) 의 판독 장치 (100)) 에 의해 셔플 카드 ID (405) 가 판독된다.
게임 종료 후, 딜링슈 (200) 내에 들어가 있던 카드의 세트 (예를 들어 8 덱) 의 모두가 폐기용 카톤 (600) 의 에어리어 (600A) 에 보관되고, 9 개의 패키지 (404) 가 모두 각각 다른 에어리어 (600A) 에 폐기되면, 폐기용 카톤 (600) 전체가 딜러 (D) 나 피트 매니저, 혹은 카지노 관리자에 의해 교환되고, 빈 에어리어 (600A) 를 구비한 폐기용 카톤 (600) 이 X-Y 테이블 (701) 상에 세트되고, 새로운 게임이 개시된다. 9 개의 패키지 (404) 에 싸여 있던 카드 (3) 의 세트 (3s) 가 모두 폐기용 카톤 (600) 의 에어리어 (600A) 내에 수납된 후, 이동시에는 폐기용 카톤 (600) 의 상부가 봉인된다.
폐기용 카톤 (600) 의 카드 수용구 (662) 는, 폐기되는 카드 (3) 를 취출할 수 없도록 좁은 폭의 슬릿 형상을 갖는데, 추가로 폐기용 카톤 (600) 으로부터 카드 (3) 를 취출하는 것을 방지하도록, 카드 수용구 (662) 를 덮는 개폐 덮개 (650) 를 추가로 구비한다. 또한 추가로 개폐 덮개 (650) 는 카드 (3) 를 취출할 수 없도록 자물쇠 (660) 를 구비하고, 록이 걸리고, 키 (도시 생략) 로 해제하는 구조를 구비하고 있다. 또한, 카드 수용구 (662) 는 폐기용 카톤 (600) 의 상부 개구부에 탈착 가능한 구조로 해도 된다. 이 경우에는, 폐기용 카톤 (600) 의 상부 개구부 (670) 를 직접 개폐 덮개 (650) 가 덮도록 해도 된다. 개폐 덮개 (650) 는 카드 (3) 를 취출할 수 없도록 자물쇠 (660) 를 구비하고, 록이 걸리고, 키로 해제하는 기능을 구비해도 된다.
카드의 세트 (3s) 를 싸고 있던 패키지 (404) 는 18 개분이 동일한 카톤 (CA) 에 곤포되어 있으므로, 9 개의 패키지 (404) 가 폐기용 카톤 (600) 에서 폐기되고, 추가로 다른 9 개의 패키지 (404) 에 싸여 있던 카드의 세트 (3s) 가 동일하게, 새로운 폐기용 카톤 (600) 내에 폐기 (낙하) 되고, 9 개의 패키지 (404) 에 싸여 있던 카드 (3) 의 세트 (3s) 가 모두 폐기용 카톤 (600) 의 에어리어 (600A) 내에 수납된 후, 동일하게 폐기용 카톤 (600) 이 봉인 (개폐 덮개 (650) 와 자물쇠 (660) 에 의한) 된다.
이 때, 카드의 세트 (3s) 를 싸고 있던 패키지 (404) 가 곤포되어 있던 카톤 (CA) 의 카톤 ID (30) 가, 처음의 패키지 (404) 의 9 개분을 넣은 폐기용 카톤 (600) 과, 나중의 패키지 (404) 의 9 개분을 넣은 폐기용 카톤 (600) 에 테이프나 그 밖의 수단으로 부착되어 있으면, 카톤 (CA) 의 카톤 ID (30) 와, 그곳에 들어가 있던 패키지 (404) 와, 사용되고 폐기되어야 할 폐기용 카톤 (600) 의 관계를 파악할 수 있다. 폐기용 카톤 (600) 에는, 폐기용 카톤 ID (50) 가 새롭게 첨부되고, 프린트 출력 장치 (680) 에 의해, 관리 제어 장치 (14) 로부터의 지령에 의해, 폐기용 카톤 ID (50) 가 프린트 아웃 (프린트 출력 (P)) 된다. 카톤 (CA) 의 카톤 ID (30) 와 폐기용 카톤 ID (50) 가 관련지어지고, 폐기용 카톤 (600) 에는, 각각 사용한 카톤 (CA) 의 카톤 ID (30) 와, 폐기용 카톤 ID (50) 의 양방이 첨부되어도 되고, 어느 일방이 첨부되어도 된다. 또한 경우에 따라, 카톤 (CA) 에 곤포되어 있던 모든 패키지 (404) 에 부여되어 있던 바코드 (403) (셔플 카드 ID (405)) 의 일람도, 프린트 출력 장치 (680) 에 의해, 관리 제어 장치 (14) 로부터의 지령에 의해 프린트 아웃 (프린트 출력 (P)) 되고, 아울러 폐기용 카톤 (600) 에 표시 (690) 되어도 된다.
전술한 판정 장치 (화상 판정 장치 (814)) 는, 이상 판정시에는 카지노 관리 장치 (400) (관리 제어 장치 (14) 를 통하여) 에 에러 시그널을 송신하는 기능을 구비하고 있지만, 추가로 관리 제어 장치 (14) 는, 에러 시그널을 검지·수신하면, 게임에 사용한 대응하는 패키지 (404) 의 셔플 카드 ID (405) 와 함께, 이 에러 정보를 관련지어 프린트 아웃해도 된다. 이와 같은 출력예를 도 10a 및 도 10b 에 나타낸다. 폐기용 카톤 (600) 의 측면이나 그 외 적절한 장소에, 프린트 출력 (P) 대신에, 레이저 출력 등으로 직접, 폐기 장치 (1) 에 의한 검사 결과 (「OK」혹은 「NG」) 와 검사 대상이 된 카드 (3a) 의 세트 (3s) 가 포장되어 있던 패키지 (404) 의 셔플 카드 ID (405) 가 인쇄되어도 된다. 직접 인자하면, 딜러 (D) 등이 폐기용 카톤 (600) 에 대한 프린트 출력 (P) 의 첩부 필요가 없기 때문에 실수가 일어나기 어렵다. 폐기 장치 (1) 에 의한 검사 결과에 문제가 있었던 것을 주위에 들키는 것을 방지할 수 있다. 또, 판정 장치 (화상 판정 장치 (814)) 에 의한 이상 판정의 대상이 된 패키지 (404) 가 표시되면 나중에 폐기 전에 대상의 패키지 (404) 를 검사할 수 있고, 관리 면에서 유리하다. 여기서, 프린터 출력 (P) 으로는, 잉크젯 프린터 등을 사용할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 다른 실시형태에 대해 도 9 에 의해 설명한다. 소정의 타이밍에 게임이 중지되고, 딜링슈 (200) 내의 카드 (3) 의 모두와 바코드 (403) 가 폐기용 카톤 (600) 의 각 에어리어 (600A) 에 들어가고, 그 후 다음으로 게임에서 사용되는 패키지 (404) 의 카드 (3) 를 수용할 수 있도록, 폐기용 카톤 (600) 이 이동하는 구성을 전술했지만, 본 다른 실시예에서는, 폐기용 카톤 (600) 의 이동을 실시하지 않고, 혹은 이동과 병설하여, 게임 테이블 (2) 의 배출구 (4) 로부터 폐기되는 다음의 세트의 카드 (3) 를 패키지 (404) 단위로 상이한 에어리어 (600A) 에 수용하기 위한 분배 장치 (900) 를 폐기용 카톤 (600) 의 상부에 구비한 구조를 갖는다. 게임 테이블 (2) 의 배출구 (4) 의 하방에는, 폐기되는 카드 (3) 를, 패키지 (404) 단위로 상이한 에어리어 (600A) 에 수용하기 위한 카드 (3) 의 분배 장치 (900) 가 형성되어 있다. 분배 장치 (900) 에는, 상이한 폐기용 카톤 (600) 의 카드 수용구 (662) 에 배분하는 배분판 (901) 을 모터 (902) 로 회전시키고, 카드 (3) 를 좌우로 배분 가이드하고, 상이한 카드 수용구 (662-1 과 662-2) 에 낙하시킨다. X-Y 테이블 (701) 이 병설되어도 된다.
이하의 기능은, 실시형태의 개량으로서, 본원 발명의 일부를 이룬다.
1) 각 회의 게임에 사용하기 위해서 게임 테이블 상에 배부된 수 장의 카드 세트의 각각의 카드의 적어도 수 (랭크) 와 장수의 정보를 얻는 수단 (딜링슈) 을 구비하고, 카드 폐기 장치와 딜링슈는 통신 장치로 접속되는 점.
2) 카드 배포 장치 (딜링슈) 로부터 얻은 카드 세트의 각 카드의 랭크 정보와 카드 폐기 장치가 읽은 폐기 카드의 각 카드의 정보를 비교하고, 양 정보가 일치하는지의 여부를 검사함으로써 폐기 카드에 있어서의 각 게임마다의 이상을 검사하는 부정 검사 기술.
3) 게임 테이블 상에 놓인 후, 각 회의 게임에 사용되지 않고 남은 카드로부터 폐기 카드 정보 취득 수단에 의해 수 (랭크) 의 정보를 취득하고, 각 회의 게임에 사용된 각 카드 세트의 이미 얻어진 카드의 수 (랭크) 의 정보와 함께, 카드의 수 (랭크) 마다 카드 장수를 계측하고, 배출구에 투입된 모든 카드가 수 (랭크) 마다 소정의 덱수 분량의 장수만큼 갖추어져 있는지의 여부를 판정하는 덱 검사 수단.
이상, 본 발명의 각종 실시형태를 설명했지만, 상기 서술한 실시형태는, 본 발명의 범위 내에서 당업자에 의해 변형 가능한 것은 물론이다. 예를 들어, 본 발명에 의해, 바카라 이외의 게임에 있어서의 부정이 검출되어도 된다. 이 때, 적용되는 게임에서의 필요에 따라, 본 실시형태의 장치가 적당하게 변형되면 된다. 이하에 나타내는 구조도 본원 발명의 요소이다.
딜링슈로부터 보내진 각 게임의 승패 결과를 판정하고, 게임의 승패 결과가 통계적으로 바른 것을 판정하는 결과 판정 장치를 추가로 구비하고, 이상 판정시에는 관리 제어 장치에 에러 시그널을 송신하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
테이블 게임의 관리 시스템은, 판정 장치가 이상 판정을 했을 때에는, 딜링슈에 에러를 표시한다.
관리 제어 장치가 이상 판정을 했을 때에는, 대응하는 패키지의 셔플 카드 ID 에 에러 정보를 관련지어 기억하는 기능을 구비한 테이블 게임의 관리 시스템.
폐기용 카톤에는, 폐기용 카톤 ID 가 부여되어 있고, 관리 제어 장치는, 폐기용 카톤 ID 와, 당해 폐기용 카톤에 폐기된 카드의 각각의 패키지의 셔플 카드 ID 를 관련지어 기억하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
카톤에는, 카톤마다 상이한 유니크한 카톤 ID 가 부여되어 있고, 관리 제어 장치는, 카톤 ID 와, 당해 카톤에 수납된 모든 패키지의 셔플 카드 ID 를 관련지어 기억하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
카톤 ID 와, 당해 카톤으로부터 취출되어, 게임에 사용된 패키지가 폐기된 폐기용 카톤의 폐기용 카톤 ID 를 관련지어 기억하는 기능을 구비하고, 추가로 폐기용 카톤 ID 와, 당해 폐기용 카톤에 폐기된 패키지의 셔플 카드 ID 를 관련지어 기억하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
판정 장치는, 상기 폐기용 카톤에 수용된 패키지의 수량이, 상기 카톤으로부터 취출되어, 게임에 사용된 패키지와 동 수 또는 반 수, 혹은 3 분의 1 의 수량인 것을 판정하는 기능을 추가로 구비하고, 이상 판정시에는, 에러 시그널을 생성하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
폐기용 카톤 ID 의 정보를 프린트 아웃하는 폐기용 카톤 ID 출력 장치를 구비하고,
당해 폐기용 카톤에는, 폐기용 카톤 ID 출력 장치로부터 프린트 아웃된 폐기용 카톤 ID 의 정보가 첨부되어 있는, 테이블 게임의 관리 시스템.
폐기용 카톤의 각 에어리어에는, 게임에서 사용되고 폐기된 카드가 포장되어 있던 패키지의 셔플 카드 ID 의 정보가 프린트 아웃된 ID 정보가 첨부되거나 혹은 수납되고, 또는 폐기용 카톤의 각 에어리어에는, 당해 에어리어에 폐기된 카드의 패키지에 부여되어 있던 패키지 ID 가 절취되어 첨부되거나 혹은 삽입되고 보관되는, 폐기용 카톤.
게임 테이블의 배출구로부터 폐기되는 카드를, 패키지 단위로 상이한 에어리어에 수용하기 위한 폐기용 카톤의 이동 장치, 또는 게임 테이블의 배출구로부터 폐기되는 카드를, 패키지 단위로 상이한 에어리어에 수용하기 위한 분배 장치에 의해, 이동되고, 각 에어리어 내에는, 1 개분의 패키지의 카드분만이 수용되는, 폐기용 카톤.
1 : 카드 폐기 장치
2 : 테이블
3 : 카드
3c : 컷 카드
3s : 카드의 세트
3r : 나머지의 카드
3a : 게임 사용 후의 카드
4 : 배출구
5 : 폐기 카드 받침대
14 : 관리 제어 장치
30 : 카톤 ID
40 : 팰릿 ID
50 : 폐기용 카톤 ID
100 : ID 코드 리더
200 : 딜링슈
400 : 카지노 관리 장치
401 : 보관 상자
403 : 바코드
404 : 패키지
405 : 셔플 카드 ID
452a : 커버
501 : 카톤 캐비넷
551 : ID 코드 리더
600, 600A : 폐기용 카톤
601 : 폐기용 카톤 캐비넷
602 : 윗면의 덮개
615 : 구동 장치
650 : 개폐 덮개
651, 651a : ID 코드 리더
652 : 덮개
660 : 자물쇠
661 : 개구부
662 : 카드 수용구
670 : 상부 개구부
680 : 프린트 출력 장치
690 : 표시
700 : 이동 장치
701 : X-Y 테이블
702, 703 : 스테핑 모터
704, 705 : 볼 나사
802 : 카메라
810 : 감시 에어리어
811 : 게임 모니터링 장치
812 : 화상 분석 장치
814 : 화상 판정 장치
815 : 출력
900 : 분배 장치
901 : 배분판
902 : 모터
CA : 카톤
PA : 팰릿

Claims (33)

  1. 테이블 게임의 관리 시스템으로서,
    셔플된 소정 수의 덱의 카드가 포장된 패키지와,
    상기 패키지에 첨부된 셔플 카드 ID 를 읽는 것이 가능한 ID 코드 리더와,
    상기 ID 코드 리더로 읽힌 상기 패키지의 셔플 카드 ID 의 정보를 기억하는 관리 제어 장치와,
    상기 패키지로부터 취출된 소정 수의 덱의 카드를 수용한 딜링슈에 의해 게임 테이블에 배부되고, 게임 사용 후에 게임 테이블의 배출구에 투입되는 소정 수의 덱의 카드를 수용하고, 폐기하기 위한 폐기용 카톤을 갖고,
    상기 패키지에는, 패키지마다 상이한 유니크한 셔플 카드 ID 가 첨부되어 있고,
    상기 폐기용 카톤은 복수의 에어리어를 구비하고, 상기 에어리어는, 투입된 카드를 순차 수용하고, 또한 패키지마다 상이한 에어리어에 상기 패키지의 1 세트분의 카드를 모두 수용 가능한 구조이며,
    상기 관리 제어 장치는, 게임에서 사용되고 폐기된 카드가 포장되어 있던 패키지의 셔플 카드 ID 와, 상기 폐기용 카톤에 수용된 순번의 정보 또는 당해 패키지의 사용이 끝난 카드가 폐기된 에어리어의 번지를 관련지어 기억 가능하고, 또한 그들을 송신하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 폐기용 카톤의 상부에는, 상기 게임 테이블의 배출구로부터 폐기되는 카드를 순차 수용하는 카드 수용구를 구비하고, 상기 카드 수용구의 치수가 카드 수용구로부터의 손의 삽입이 불가능한 치수로 설정된, 테이블 게임의 관리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 테이블의 배출구를 덮는 배출구 커버를 추가로 구비하고, 배출구 커버는 슬릿을 갖고, 슬릿으로부터 카드를 삽입할 필요가 있을 때에 슬릿을 개구시키는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 테이블의 배출구로부터 폐기되는 카드를, 패키지 단위로 상이한 에어리어에 수용하기 위한 상기 폐기용 카톤의 이동 장치를 추가로 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 테이블의 배출구로부터 폐기되는 카드를, 패키지 단위로 상이한 에어리어에 수용하기 위한 분배 장치를 상기 폐기용 카톤의 상부에 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 딜링슈는, 1 패키지가 끝나면 패키지 교환을 위한 시그널을 보내고, 상기 관리 제어 장치는, 상기 에어리어 내에 1 개분의 패키지의 카드의 수용이 끝나면 상기 폐기용 카톤을 이동시키고, 혹은 상기 분배 장치를 작동시키는 제어를 실시하는, 테이블 게임의 관리 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 이하의 적어도 하나를 실시하고, 어느 시그널을 받으면, 상기 폐기용 카톤을 이동시키거나, 혹은 상기 분배 장치를 작동시키는 제어를 실시하는, 테이블 게임의 관리 시스템.
    (1) 상기 ID 코드 리더가, 다음 게임에 사용하는 패키지에 첨부된 셔플 카드 ID 를 읽으면, 시그널을 보낸다,
    (2) 상기 딜링슈가, 다음 게임에 사용하는 패키지를 세트하고, 딜링슈의 덮개를 닫으면, 시그널을 보낸다,
    (3) 상기 패키지는, 다음 게임에 사용하는 새로운 패키지를 사용하는 것을 나타내기 위한 컷 카드를 구비하고, 상기 딜링슈가, 상기 컷 카드의 출현을 검출한 후, 소정의 타이밍에 딜링슈 및 테이블 위로부터 당해 패키지의 카드가 모두 없어지고, 다음 게임을 개시할 수 있는 상태가 되면, 시그널을 보낸다.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 폐기용 카톤을 이동시키거나, 혹은 상기 분배 장치를 작동시키는 제어를 실시하는 에어리어 이동 버튼을 구비하고,
    상기 에어리어 이동 버튼을 누르면 시그널이 보내지고, 상기 관리 제어 장치는, 시그널을 받으면, 상기 폐기용 카톤을 이동시키거나, 혹은 상기 분배 장치를 작동시키는 제어를 실시하는, 테이블 게임의 관리 시스템.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 폐기용 카톤의 카드 수용구를 덮는 개폐 덮개를 추가로 구비하고, 개폐 덮개는 카드를 취출할 수 없도록 록이 걸리고, 키로 해제하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  10. 제 2 항에 있어서,
    상기 카드 수용구는 상기 폐기용 카톤의 상부 개구부에 탈착 가능한 구조이며,
    상기 폐기용 카톤의 상부 개구부를 덮는 개폐 덮개를 추가로 구비하고, 개폐 덮개는 카드를 취출할 수 없도록 록이 걸리고, 키로 해제하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 폐기용 카톤을 보관할 수 있는 폐기용 카톤 캐비넷을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  12. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    게임에서 사용되고 폐기된 카드가 포장되어 있던 패키지의 셔플 카드 ID 의 정보를 프린트 아웃하는 ID 인쇄 출력 장치를 구비하고,
    상기 폐기용 카톤의 상기 복수의 에어리어의 각 에어리어에는, 상기 ID 인쇄 출력 장치로부터 프린트 아웃된 당해 에어리어에 폐기된 카드의 셔플 카드 ID 의 정보가 첨부되어 있는, 테이블 게임의 관리 시스템.
  13. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 폐기용 카톤의 상기 복수의 에어리어의 각 에어리어에는, 당해 에어리어에 폐기된 카드의 패키지에 부여되어 있던 패키지 ID 가 절취되어 삽입되고 보관되어 있는, 테이블 게임의 관리 시스템.
  14. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    게임이 바르게 진행되고 있는 것을 판정하는 판정 장치를 추가로 구비하고, 이상 판정시에는, 이상 정보와, 당해 패키지의 셔플 카드 ID 혹은 시각을 관련지어 기억하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 판정 장치는, 이상 판정시에는 상기 관리 제어 장치에 에러 시그널을 송신하는 기능을 구비하고,
    상기 관리 제어 장치는, 에러 시그널을 수신하면, 당해 게임에 사용한 대응하는 패키지의 셔플 카드 ID 에 에러 정보를 관련지어 기억하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 판정 장치는, 상기 딜링슈의 이상 검출, 카지노측의 대패를 이상으로 판정하고, 에러 시그널을 송신하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  17. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    유기 테이블에서 행해지는 게임의 진행 상황을 카메라를 사용하여 모니터링하는 게임 모니터링 장치와,
    상기 카메라로부터 얻은 영상을 화상 분석하는 화상 분석 장치와,
    상기 게임 모니터링 장치 및 상기 화상 분석 장치의 분석 결과를 사용하여, 카드가 배출구에 반입된 것을 검사하는 화상 판정 장치를 추가로 구비하고,
    상기 게임 모니터링 장치 및 상기 화상 분석 장치의 분석 결과를 사용하여, 상기 화상 판정 장치에 의해, 상기 딜링슈로부터 배포되고 게임에 사용되고 회수된 카드가 배출구에 반입된 것을 판정하고, 또한 사용되지 않고 남은 카드가 배출구에 반입된 것을 판정함과 함께, 테이블 상 및 상기 딜링슈 내에 남은 카드가 없는 것을 판정하고, 각 판정의 이상 판정시에는, 상기 관리 제어 장치에 에러 시그널을 송신하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 게임 모니터링 장치는, 적어도 2 개의 카메라를 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 테이블 게임의 관리 시스템은, 추가로 상기 화상 분석 장치의 분석 결과를 사용하여, 상기 패키지로부터 취출되고, 테이블 게임에서 사용된 카드의 세트에 카드 장수의 과부족이 없는지의 여부를 판정하는 장수 판정 장치를 구비하고,
    카드 장수의 과부족이 있었을 때에는, 이상으로 판정하고, 이상 판정시에는 에러 시그널을 생성하도록 구성된, 테이블 게임의 관리 시스템.
  20. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 폐기용 카톤은, 수용하는 에어리어는, 종횡의 어느 것 혹은 양방의 에어리어의 수가 복수로 나누어진, 테이블 게임의 관리 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 폐기용 카톤은, 수용하는 에어리어는, 종횡의 에어리어의 수가 1 × 9, 2 × 5 또는 3 × 3 으로 나누어진, 테이블 게임의 관리 시스템.
  22. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 딜링슈로부터 보내진 각 게임의 승패 결과를 판정하고, 게임의 승패 결과가 통계적으로 바른 것을 판정하는 결과 판정 장치를 추가로 구비하고, 이상 판정시에는 상기 관리 제어 장치에 에러 시그널을 송신하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  23. 제 14 항에 있어서,
    상기 판정 장치가 이상 판정을 했을 때에, 상기 딜링슈에 에러를 표시하는, 테이블 게임의 관리 시스템.
  24. 제 14 항에 있어서,
    상기 관리 제어 장치는, 상기 이상 판정시에는, 대응하는 패키지의 셔플 카드 ID 에 에러 정보를 관련지어 기억하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  25. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 폐기용 카톤에는, 폐기용 카톤 ID 가 부여되어 있고, 관리 제어 장치는, 상기 폐기용 카톤 ID 와, 당해 폐기용 카톤에 폐기된 카드의 각각의 패키지의 셔플 카드 ID 를 관련지어 기억하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 카톤에는, 카톤마다 상이한 유니크한 카톤 ID 가 부여되어 있고, 상기 관리 제어 장치는, 상기 카톤 ID 와, 당해 카톤에 수납된 모든 패키지의 셔플 카드 ID 를 관련지어 기억하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 카톤 ID 와, 당해 카톤으로부터 취출되어, 게임에 사용된 패키지가 폐기된 폐기용 카톤의 상기 폐기용 카톤 ID 를 관련지어 기억하는 기능을 구비하고, 또한
    상기 폐기용 카톤 ID 와, 당해 폐기용 카톤에 폐기된 패키지의 셔플 카드 ID 를 관련지어 기억하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  28. 제 14 항에 있어서,
    상기 판정 장치는, 상기 폐기용 카톤에 수용된 패키지의 수량이, 상기 카톤으로부터 취출되어, 게임에 사용된 패키지와 동 수 또는 반 수, 혹은 3 분의 1 의 수량인 것을 판정하는 기능을 추가로 구비하고, 이상 판정시에는, 에러 시그널을 생성하는 기능을 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
  29. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    폐기용 카톤 ID 의 정보를 프린트 아웃하는 폐기용 카톤 ID 출력 장치를 구비하고,
    당해 폐기용 카톤에는, 상기 폐기용 카톤 ID 출력 장치로부터 프린트 아웃된 폐기용 카톤 ID 의 정보가 첨부되어 있는, 테이블 게임의 관리 시스템.
  30. 셔플된 소정 수의 덱의 카드가 포장된 패키지로부터 취출되고, 소정 수의 덱의 카드를 수용한 딜링슈에 의해 게임 테이블에 배부되고, 게임 사용 후에 게임 테이블의 배출구에 투입되는 소정 수의 덱의 카드를 수용하고, 폐기하기 위한 폐기용 카톤으로서,
    상기 폐기용 카톤은 복수의 에어리어를 구비하고, 상기 에어리어는, 투입된 카드를 순차 수용하고, 또한 패키지마다 소정의 에어리어에 상기 패키지의 1 세트분의 카드를 모두 수용 가능한 구조이며,
    상기 폐기용 카톤의 상부에는, 상기 게임 테이블의 배출구로부터 폐기되는 카드를 순차 수용하는 카드 수용구를 구비하고, 상기 카드 수용구의 치수가 카드 수용구로부터의 손의 삽입이 불가능한 치수로 설정되고,
    상기 폐기용 카톤은, 수용하는 에어리어는, 종횡의 어느 것 혹은 양방의 에어리어의 수가 복수로 나누어지고, 상기 복수의 에어리어의 각각에 1 개분의 패키지의 카드가 각각 수납되고, 복수의 패키지의 카드가 각각 독립적으로 수납 가능한, 폐기용 카톤.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 폐기용 카톤의 상기 각 에어리어에는, 게임에서 사용되고 폐기된 카드가 포장되어 있던 패키지의 셔플 카드 ID 의 정보가 프린트 아웃된 ID 정보가 첨부되거나 혹은 수납되고, 또는
    상기 폐기용 카톤의 상기 각 에어리어에는, 당해 에어리어에 폐기된 카드의 패키지에 부여되어 있던 패키지 ID 가 절취되어 첨부되거나 혹은 삽입되고 보관되는, 폐기용 카톤.
  32. 제 30 항 또는 제 31 항에 있어서,
    상기 게임 테이블의 배출구로부터 폐기되는 카드를, 패키지 단위로 상이한 에어리어에 수용하기 위한 상기 폐기용 카톤의 이동 장치, 또는
    상기 게임 테이블의 배출구로부터 폐기되는 카드를, 패키지 단위로 상이한 에어리어에 수용하기 위한 분배 장치에 의해 이동되고,
    상기 각 에어리어 내에는, 1 개분의 패키지의 카드분만이 수용되는, 폐기용 카톤.
  33. 패키지로부터 취출된 카드를 사용하는 테이블 게임의 관리 시스템으로서,
    복수의 에어리어를 구비하고, 상기 테이블 게임에서 사용된 후의 카드를 각 에어리어에 있어서 상기 패키지마다 수용하는 폐기용 카톤과,
    상기 폐기용 카톤에 수용된 카드의 패키지를 특정하는 ID 와, 당해 패키지가 수용된 상기 에어리어를 특정하는 정보를 관련지어 기억하는 관리 제어 장치를 구비한, 테이블 게임의 관리 시스템.
KR1020187017110A 2015-12-15 2016-12-09 테이블 게임의 관리 시스템 및 폐기용 카톤 KR102023191B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015257794A JP6679307B2 (ja) 2015-12-15 2015-12-15 テーブルゲームの管理システム及び廃棄用カートン
JPJP-P-2015-257794 2015-12-15
PCT/JP2016/086813 WO2017104582A1 (ja) 2015-12-15 2016-12-09 テーブルゲームの管理システム及び廃棄用カートン

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020197026890A Division KR20190107769A (ko) 2015-12-15 2016-12-09 테이블 게임의 관리 시스템 및 폐기용 카톤

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180084109A KR20180084109A (ko) 2018-07-24
KR102023191B1 true KR102023191B1 (ko) 2019-09-20

Family

ID=59056610

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020187017110A KR102023191B1 (ko) 2015-12-15 2016-12-09 테이블 게임의 관리 시스템 및 폐기용 카톤
KR1020197026890A KR20190107769A (ko) 2015-12-15 2016-12-09 테이블 게임의 관리 시스템 및 폐기용 카톤

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020197026890A KR20190107769A (ko) 2015-12-15 2016-12-09 테이블 게임의 관리 시스템 및 폐기용 카톤

Country Status (12)

Country Link
US (2) US10614656B2 (ko)
EP (1) EP3391946B1 (ko)
JP (1) JP6679307B2 (ko)
KR (2) KR102023191B1 (ko)
CN (1) CN109069915B (ko)
AU (3) AU2016371880B2 (ko)
CA (1) CA3008597C (ko)
MY (1) MY187854A (ko)
NZ (1) NZ743486A (ko)
PH (2) PH12018501287A1 (ko)
SG (3) SG10201913936PA (ko)
WO (1) WO2017104582A1 (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6985442B2 (ja) * 2015-12-15 2021-12-22 エンゼルグループ株式会社 テーブルゲームの管理システム及び廃棄用カートン
US11049362B2 (en) 2017-09-21 2021-06-29 Angel Playing Cards Co., Ltd. Fraudulence monitoring system of table game and fraudulence monitoring program of table game
CN113238956B (zh) * 2021-05-31 2024-04-05 康键信息技术(深圳)有限公司 异常应用的故障分析方法、装置、设备及存储介质

Family Cites Families (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2240828A (en) * 1939-05-01 1941-05-06 Nicholas G Behles Assembled partition for cardboard boxes
GB963821A (en) * 1961-11-30 1964-07-15 Arthur Dujardin Game
US4860888A (en) * 1988-06-29 1989-08-29 Minnesota Mining And Manufacturing Company Shipping and handling container for two part composition
US5082113A (en) * 1990-05-02 1992-01-21 Romick Jerome M Unit-dose medication handling and dispensing system with signalling tabs and flap
US6582301B2 (en) * 1995-10-17 2003-06-24 Smart Shoes, Inc. System including card game dispensing shoe with barrier and scanner, and enhanced card gaming table, enabling waging by remote bettors
US5626284A (en) * 1995-11-22 1997-05-06 Rock-Tenn Company Dividable partition assembly
US5785239A (en) * 1996-09-30 1998-07-28 Sonoco Products Company Reduced material carton divider and method of producing same
US6676127B2 (en) * 1997-03-13 2004-01-13 Shuffle Master, Inc. Collating and sorting apparatus
US20090253503A1 (en) 1998-03-11 2009-10-08 David A Krise Electronic game system with player-controllable security for display images
US6910582B2 (en) * 2002-05-22 2005-06-28 Gary W. Lantz Shock absorbing insulated shipping container especially for breakable glass bottles
US10238955B2 (en) * 2004-03-19 2019-03-26 Angel Playing Cards Co., Ltd System and method for delivering playing cards
US7766332B2 (en) 2006-07-05 2010-08-03 Shuffle Master, Inc. Card handling devices and methods of using the same
JP2006189957A (ja) * 2004-12-28 2006-07-20 Toshiba Social Automation Systems Co Ltd カード処理装置
US7556266B2 (en) * 2006-03-24 2009-07-07 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card shuffler with gravity feed system for playing cards
CN101244336B (zh) * 2006-06-16 2010-06-02 百利娱乐公司 采用多箱扑克牌接收器以便于玩扑克牌游戏的系统、方法和物品
JP2011024603A (ja) * 2007-11-27 2011-02-10 Angel Playing Cards Co Ltd シャッフルトランプカードおよびその製造方法
US8919777B2 (en) * 2007-11-27 2014-12-30 Angel Playing Cards Co., Ltd. Shuffled playing cards and manufacturing method thereof
CN102307633A (zh) * 2008-04-09 2012-01-04 Igt公司 用于游戏桌的牌盒安全的系统和方法
US8967621B2 (en) * 2009-04-07 2015-03-03 Bally Gaming, Inc. Card shuffling apparatuses and related methods
JP2012061023A (ja) * 2010-09-14 2012-03-29 Angel Playing Cards Co Ltd カード読取り装置およびテーブルゲームシステム
US8998210B2 (en) 2012-05-17 2015-04-07 Angel Playing Cards Co., Ltd. Card disposal system for table game
JP6157074B2 (ja) * 2012-08-05 2017-07-05 エンゼルプレイングカード株式会社 シャッフルプレイングカードの包装箱
JP6030412B2 (ja) * 2012-10-23 2016-11-24 エンゼルプレイングカード株式会社 テーブルゲームシステム
AU2014201757A1 (en) 2014-03-24 2015-10-08 Angel Playing Cards Co. Ltd. A method for administering a package of shuffled playing cards
EP4039344B1 (en) * 2013-08-08 2024-05-15 Angel Playing Cards Co., Ltd. A method for administrating a package of shuffled playing cards
US20150283453A1 (en) 2013-12-12 2015-10-08 James S. Miller Game table system
WO2015110023A1 (en) 2014-01-21 2015-07-30 Fresh Idea Global Limited Secured gaming cards and verification system
WO2016143676A1 (ja) * 2015-03-07 2016-09-15 エンゼルプレイングカード株式会社 シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システム及び管理方法
SG11201608344WA (en) * 2014-04-11 2016-11-29 Bally Gaming Inc Method and apparatus for shuffling and handling cards
US9566501B2 (en) * 2014-08-01 2017-02-14 Bally Gaming, Inc. Hand-forming card shuffling apparatuses including multi-card storage compartments, and related methods
US11865435B2 (en) * 2017-10-21 2024-01-09 Angel Group Co., Ltd. Method for shuffling playing cards

Also Published As

Publication number Publication date
SG10201913936PA (en) 2020-03-30
EP3391946A4 (en) 2019-07-31
AU2019240657A1 (en) 2019-10-24
PH12021552826A1 (en) 2022-02-14
CN109069915A (zh) 2018-12-21
SG11201805131PA (en) 2018-07-30
NZ743486A (en) 2020-02-28
US10614656B2 (en) 2020-04-07
EP3391946A1 (en) 2018-10-24
CN109069915B (zh) 2021-11-09
KR20190107769A (ko) 2019-09-20
PH12018501287A1 (en) 2019-01-28
MY187854A (en) 2021-10-26
AU2016371880A1 (en) 2018-07-05
WO2017104582A1 (ja) 2017-06-22
CA3008597C (en) 2022-05-31
EP3391946B1 (en) 2020-11-18
AU2021204167A1 (en) 2021-07-15
US20190221070A1 (en) 2019-07-18
CA3008597A1 (en) 2017-06-22
SG10201913675WA (en) 2020-03-30
US20200193763A1 (en) 2020-06-18
KR20180084109A (ko) 2018-07-24
AU2016371880B2 (en) 2019-07-04
JP2017109066A (ja) 2017-06-22
JP6679307B2 (ja) 2020-04-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20190184267A1 (en) Shuffled playing cards and manufacturing method thereof
CA2978863C (en) Management system and management method for packages of shuffled playing cards
US10675530B2 (en) Management system and management method for packages of shuffled playing cards
US20200193763A1 (en) System for managing table game and carton for discard
AU2022202078B2 (en) Card discarding device for tabletop game
JP6985442B2 (ja) テーブルゲームの管理システム及び廃棄用カートン
NZ753469B2 (en) Management system and management method for packages of shuffled playing cards
NZ753469A (en) Management system and management method for packages of shuffled playing cards
JP2016101468A (ja) テーブルゲームの管理システム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right