JP2015517826A - テーブルゲームのカード廃棄システム - Google Patents
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Abstract
ゲームテーブルで使用された所定のデック数に相当する全てのカードが、不足なくそしてこうしたカードが不正に転用されることなく廃棄されることを保証できる、テーブルゲームのカード廃棄システムを提供する。本発明のテーブルゲームのカード廃棄システムは、ゲーム後にカード(3)を廃棄するための排出口(4)と、排出口(4)からカード(3)を受け入れる廃棄カード受け台(5)と、排出口(4)に投入されたカード(3)の数(ランク)の情報を取得する廃棄カード情報取得手段(6)と、廃棄されたカード(3)の組情報を取得する組情報取得手段(7)と、廃棄のために排出口(4)に投入されるカード(3)の枚数をカウントする枚数計測手段としてのカード枚数カウンタ(8)と、廃棄されるカード(3h)が所定のデック数、例えば8デッキの場合416枚(52枚のカード?8デッキ)の全てのカードが揃っているかどうか判定するデック検査手段(13)と、判定手段の判定結果を出力する出力手段(10)を備える。本カード廃棄システムは、廃棄されるカードにボイド穴が開けられることによって、全てのカードが、不足なくそしてこうしたカードが不正に転用されることなく廃棄されることを保証する。【選択図】 図1
Description
本発明は、カードゲームにおいて使用済のカードが不正に持ち出されることを防止し、所定の枚数分確実に廃棄されたか否かの検出を行う機能を備えたテーブルゲームのカード廃棄システムに関する。
ゲームテーブルにおいて、カードをゲーム中にすり替えて自己に有利なゲームにする不正が行われることが考えられるが、この種の不正の防止装置の一つは、米国公開2006/0247036に開示されている。同文献では、テーブルゲームに登場したカードと毎回のゲームにおいて勝敗判定に使用されたカードとが一致しているか否かを判定し、カードゲームにおける不正行為を防止するものであった。ここで提案されている装置は、ゲームテーブル上に配られたカードが、偽のカードにすり替えられてゲームの勝敗判定に使用されていないか否かを検出し不正を防止するものであった(特許文献1)。
カードをゲーム中にすり替えるためには、そのカジノで使われている同種のカードを予め入手しておく必要がある。多くの場合、テーブルゲームの終了時に使用したカードを回収するが、再使用するためにこれを集めてカードのセットを再構成することが行われ、その再構成の工程において不正目的でカードを入手する可能性を生み出すという問題が存在していた。
従来装置は、ゲームテーブル上で使用された後のカードが所定の枚数(例えば8デッキを使用する場合には52枚×8デッキの416枚)分揃っていたか否かを確認してこれらを全て漏れなく廃棄することを可能とするものではなかった。また、ゲームテーブルでは通常カットカードが出てきた時以降は、ゲームに使用中の当該カードのセットの使用を終了するが、当該カードセットの残りのカードの廃棄処理を確実に行わない場合、カードの不正持ち出しの原因を生み出す可能性があった。
本発明はこのような背景の下でなされたものであり、その目的は、ゲームテーブル上で使用された後に廃棄されるカードが、所定の枚数(例えば8デッキを使用する場合には52枚×8デッキの416枚)分揃っているか否かを廃棄する際に検証した上で廃棄する完全な廃棄作業を実現するカード廃棄システムを提供することにある。また枚数チェックした後でカードが再使用できないようにカードにボイド穴もしくは切り欠きを設けて、カードの不正な再使用を完全に封じることができる。
従来の課題を解決するため、本発明のカード廃棄システムは、ゲームテーブル上に載せられたカード配布装置(ディーリングシュー)に収納されゲームテーブルに手動で配られるカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、前記ディーリングシューに収納される複数デッキのカードのセットと、回収したカードを廃棄するカード廃棄装置と、を有するカード廃棄システムであり、
前記カードのセットにはゲームを中止するためのカットカードが含むものであり、
前記カード廃棄装置は、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードにボイド穴もしくは切欠きを付すボイド手段と、
前記ボイド手段を通過したカードを廃棄カードカートンに受け入れる廃棄カードストッカと、
前記排出口に投入された全てのカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段と、を備え、
前記排出口は、各回のゲームに使用され回収されたカードを順次受け入れるとともに、前記ディーリングシューから前記カットカードが出てきた時以降に所定のタイミングでゲームが中止された時に、前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードを全て受入れ可能な構造であり、
前記カードデック検査手段は、前記枚数カウンタによりカウントされた各回のゲームに使用されたカードの枚数と、前記ディーリングシューから前記カットカードが出てきた時以降の前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードをカウントした残りカードの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するものであり、
前記廃棄カードストッカは、前記排出口に投入された後廃棄カードカートンに至るまでの間でカードの取出しが出来ないように閉じた廃棄カード通路構造を備えた、ものである。
前記カードのセットにはゲームを中止するためのカットカードが含むものであり、
前記カード廃棄装置は、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードにボイド穴もしくは切欠きを付すボイド手段と、
前記ボイド手段を通過したカードを廃棄カードカートンに受け入れる廃棄カードストッカと、
前記排出口に投入された全てのカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段と、を備え、
前記排出口は、各回のゲームに使用され回収されたカードを順次受け入れるとともに、前記ディーリングシューから前記カットカードが出てきた時以降に所定のタイミングでゲームが中止された時に、前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードを全て受入れ可能な構造であり、
前記カードデック検査手段は、前記枚数カウンタによりカウントされた各回のゲームに使用されたカードの枚数と、前記ディーリングシューから前記カットカードが出てきた時以降の前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードをカウントした残りカードの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するものであり、
前記廃棄カードストッカは、前記排出口に投入された後廃棄カードカートンに至るまでの間でカードの取出しが出来ないように閉じた廃棄カード通路構造を備えた、ものである。
さらに、従来の課題を解決するための本発明のテーブルゲームのカード廃棄システムにおける廃棄カードストッカの前記廃棄カードカートンは、ボイド穴を設けた際に発生するボイド屑を廃棄カードと一緒に同ストッカ内に収納可能な構造を有するものである。
本発明のテーブルゲームのカード廃棄システムによれば、偽カードの混入を検出することができ、さらに排出口に投入された真正カードの数(ランク)が所定の枚数だけ揃っているか否かを検査し、テーブルゲームにおいて、テーブルゲーム上にカードが所定の枚数完全にそろった状態で使用されたことが確認できるシステムを提供できる。
(実施の形態1)
本発明の実施の形態1について図面を参照しながら説明する。図1において、本発明の実施の形態1におけるテーブルゲームのカード廃棄システムのカード廃棄装置1は、ゲームテーブル2に設置される。図1に示すゲームテーブル2は簡略化した図で示されており、通常のバカラゲーム用のものであり、周知のように、バカラゲームにおいては、プレーヤーとバンカーによりプレーされる。本実施の形態では、プレーヤーおよびバンカーの両方を「プレーヤー」と呼ぶ。ゲームテーブル2には、ディーリングシュー200が設けられている。ディーリングシュー200は、カード3の提供源であり、ディーリングシュー200から繰り出されたカード3がプレーヤーに配られる。そして、ゲームの終了後に、カード3はカード廃棄装置1により廃棄処理される。本実施の形態1は、ゲームテーブル2上に載せられたディーリングシュー200に収納されゲームテーブル2上にディーラー等により手動で配られるカード3を、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、ディーリングシュー200に収納される複数デッキのカード3のセット(通常は6、8もしくは12デッキ)と、回収したカード3aを廃棄するカード廃棄装置1とを基本構成として有するカード廃棄システムである。
本発明の実施の形態1について図面を参照しながら説明する。図1において、本発明の実施の形態1におけるテーブルゲームのカード廃棄システムのカード廃棄装置1は、ゲームテーブル2に設置される。図1に示すゲームテーブル2は簡略化した図で示されており、通常のバカラゲーム用のものであり、周知のように、バカラゲームにおいては、プレーヤーとバンカーによりプレーされる。本実施の形態では、プレーヤーおよびバンカーの両方を「プレーヤー」と呼ぶ。ゲームテーブル2には、ディーリングシュー200が設けられている。ディーリングシュー200は、カード3の提供源であり、ディーリングシュー200から繰り出されたカード3がプレーヤーに配られる。そして、ゲームの終了後に、カード3はカード廃棄装置1により廃棄処理される。本実施の形態1は、ゲームテーブル2上に載せられたディーリングシュー200に収納されゲームテーブル2上にディーラー等により手動で配られるカード3を、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、ディーリングシュー200に収納される複数デッキのカード3のセット(通常は6、8もしくは12デッキ)と、回収したカード3aを廃棄するカード廃棄装置1とを基本構成として有するカード廃棄システムである。
カード3のセット3sには、ゲームテーブル2のディーリングシュー200にセットされる前にカットカード3cが挿入されている。カットカード3cは、カード3のセット3sをゲームに使用する際、カード3のセット3sの後半部分(残りが4分の1あるいは5分の1程度)に挿入されるもので、ゲーム中に配布された各カードのランクがプレーヤによりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するため約20枚から40枚カード3をディーリングシュー200に残した状態でそのゲームテーブル2のゲームを終了するために使用される(図13参照)。カットカード3cの平面図を図12に示す。
カード廃棄装置1は、各回のゲームに使用され回収されたカード3aを順次受け入れるとともに、ディーリングシュー200からカットカード3cが出てきた時以降に所定のタイミング(カットカード3cが引き出された後の次ゲームまたは2−3ゲームの後でゲームが中止された時に、ディーリングシュー200内に使用されずに残ったカード3rを全て受入れ可能な構造をとなっている。カード廃棄装置1は、後述するカードデック検査手段により、各回のゲームに使用された後のカード3aの枚数と、ディーリングシュー200からカットカード3cが出てきた時以降のディーリングシュー200内に使用されずに残ったカード3rの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードの全てが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定する。
次に、カード廃棄装置1の詳細について図2以下により説明する。各回のゲームのためにゲームテーブル2上に配布され、後にゲーム後のカード3aを廃棄するための排出口4を備えている。カード廃棄装置1は、排出口4から廃棄対象のカード3aを受け入れる廃棄カード受け台5と、排出口4に投入されたカード3aから数(ランク)と種類(スート)の情報を取得する廃棄カード情報取得手段6と、廃棄するカード3aより組情報を取得する組情報取得手段7と、排出口4に投入され廃棄するカード3aの枚数をカウントする枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ8と、組情報取得手段7より得たカードの組情報を所定の組情報と比較し、カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する真偽判定手段9と、判定手段の判定結果を出力する出力手段10とを備えた構成を有する。
廃棄カード情報取得手段6より得た情報と、枚数カウンタ8の情報を統合してカード3の少なくとも数(ランク)毎にそれらの枚数を計測して、排出口4に投入されたカード3の数が所定の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段13を備える。カード廃棄装置1は、全体の動作を制御する制御装置14を備えており、上記の各手段も制御装置14に配置され、各動作を制御する。制御装置14は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、CPU、ROM、RAM等の通常のコンピュータの構成を有する。制御装置14は、ROM他のメモリに記憶したプログラムを実行することで、装置の全体を制御し、必要な処理を行う。
廃棄カード受け台5の下方には、廃棄カード受け台5から廃棄するカード3を一枚ずつ繰出すため繰出しローラ15が設けられている。繰出しローラ15は駆動モータ16により回転駆動される。この駆動モータ16はステッピングモータを使用している。廃棄カード受け台5上にカード3が載せられると、カードセンサ17がこれを検出して、制御装置14は駆動モータ16を制御して、繰出しローラ15が回転する。このようにして、繰出しローラ15により廃棄カード受け台5にあるカード3が繰出される。繰出しローラ15から繰出したカード3は、さらに一対の送出しローラ18により廃棄カードストッカ19の方向(矢印D)に向けて送出される。前記送出しローラ18は送出モータ16fにより駆動制御され、繰出しローラ15より送出されるカード3の速度より早い速度でカード3を送出すよう、駆動速度が設定されているので、カード3は送出しローラ18により引っ張られるようにして、確実に廃棄カードストッカ19の方(矢印D)へ送られる。送出されたカード3は、組情報取得センサ20と2つのカード情報取得センサ21によりカード3の情報が検出取得される。
組情報取得センサ20は、カード3から組情報を取得する組情報取得手段7に接続されている。また、カード情報取得センサ21はカード3より数(ランク)の情報を取得する廃棄カード情報取得手段6に接続され、数(ランク)の情報が取得される。廃棄カードストッカ19へ送られるカード3は枚数カウンタ8により検出され、通過するカード3の枚数がカウントされる。組情報取得センサ20の信号は、組情報取得手段7に伝えられ、組情報取得手段7により得られたカード3の組情報は、真偽判定手段9により予め記憶された所定の組情報と比較され、カード3の組情報が所定の組情報と一致するか否かが判定される。真偽判定手段9によりカード3の組情報が所定の組情報と一致しないときは偽カードであると判定し、制御装置14は判定結果を出力する出力手段10により表示ランプ22を点灯し、カジノ等の管理部門等に偽カードの存在を送信する。
真偽判定手段9によりカード3が偽カードであると判定されると、制御装置14によりボイド手段(後に説明する。)にその情報が伝えられる。真偽判定手段9により判定の済んだカード3は廃棄カードストッカ19へと送られる。カード3は廃棄カードストッカ19の廃棄カードカートン19cに至るまでの間で、カードの取出しが出来ないように閉じた廃棄カード通路構造を有する。
カード3は、廃棄カードストッカ19の方へ送られる際にカード情報取得センサ21と組情報取得センサ20とによりそれぞれ情報が取得され、真正なカード3であると判定された後に、カード3を今後使用出来ないようにするボイド穴Hがボイド手段26によりカード3に開けられる。このため廃棄カードストッカ19の方へ送られるカード3はボイド手段26を通過する。ボイド手段26は、カード3に穴あけ手段(ポンチとダイなど、後述するがここでは図示せず)等によりボイド穴Hを開ける。ボイド穴Hを開けられたカード3hは、廃棄カードストッカ19の廃棄カードカートン19c内に落ち、廃棄カードストッカ19に設置された紙製もしくはプラスチック製の廃棄カードカートン19cに受け入れられる。本実施例では、ボイド手段26によりボイド穴Hを開ける構成であるが、カード3の角に切り欠きCを設ける構成としてもよい。これにより廃棄処理およびチェックした後でカードを再使用できないようにカードにボイド穴もしくは切り欠きを設けて、カードの不正な再使用を完全に封じている。なお、廃棄カードカートン19cには、カード取出しを不正に行うことを防ぐ廃棄カードロック手段27が設けられ、職権のある作業者のみが鍵等を用いて廃棄カードカートン19cを取出せるように制御装置14の不正防止装置25が制御している。
廃棄カードカートン19cの取出し方向は図1の紙面に対して垂直手前の方向となっている。ボイド手段26に入ると廃棄カードカートン19cに至るまで、カード3には外部からはアクセスできない構造となっており、カード3の不正な流出はない。廃棄カードカートン19cは、樹脂製あるいは紙製のものが使用され、取出し前にシール装置28(熱圧着あるいはミシン縫い等)により封印シールされてもよい。上述のように、職権のあるカジノ等の監督者のみが鍵操作等で廃棄カードカートン19cを取出すことができるが、廃棄カードカートン19cは封印シールされ、廃棄されるカード3hを取り出したり直接触れることは出来ない。
廃棄カードストッカ19の廃棄カードカートン19cは、廃棄カードストッカ19から着脱可能で、紙あるいはプラスチック材料で構成され、廃棄カード3hを内包した状態で廃棄もしくはシュレッダー等により破砕可能な材料から選択して構成しているので、廃棄カード3hとともに廃棄でき廃棄作業が簡素化され経済的である。
次にデック検査手段13について説明する。ゲームテーブル2上に載せられたディーリングシュー200(電子シュー)には、通常複数デッキ(4,6もしくは8デッキ)のカードがセットされている。そして、このディーリングシュー200内のカードは各回のゲームに提供されるが、全てが使用されることは無い。ゲームのセキュリティ上カットカード(図示せず)等がディーリングシュー200の複数デッキ(4,6もしくは8デッキ)のカードの途中に挿入され、そのカットカードが現れたら、ディーリングシュー200内のカードはこれ以上使用されない。残った全てのカード3rは、廃棄するための排出口4に投入される。
これら残りのカード3rから廃棄カード情報取得手段6により数(ランク)の情報が取得される。デック検査手段13は、残りのカード3rから廃棄カード情報取得手段6により得た数(ランク)の情報と、既に得られた各回のゲームに使用された各カード3aの少なくとも数(ランク)の情報とを合わせて、枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ8の情報と総合し、カードの数(ランク)毎にカード枚数を計測し、前記ゲームテーブル上に載せられて排出口4に投入された全てのカードに対して数(ランク)毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか(エースからキングまでが各32枚(4種×8デッキ)否かを判定する。
テーブルゲームにおいて使用されるカード3の総枚数は、カジノ等において予め決められており(通常は4,6、8、10、12デッキのいずれか)例えば8デッキの場合には、52枚×8デッキの416枚のカード3で、同じスート、ランクのカードが各8枚使われる。デック検査手段13では、制御装置14によりこれらが各枚数揃っているかを判定し、結果を出力する出力手段10により結果により表示ランプ22の異なる色を点灯し、また、同時にカジノ等の管理部門等にカード3の計数結果を通信手段202によりカジノの総合管理部門等201に送信する。
既に廃棄カードストッカ19に廃棄したカード3と、ゲームに使われずにまとめて排出口4の廃棄カード受け台5に置かれたカード3(これも廃棄カードストッカ19に送られる)とを総合すると、ディーリングシュー200に初めにセットされた52枚×8デッキの416枚となることが想定される。デック検査手段13は、8デックセットのカードの場合、52枚×8デッキの416枚の全てから得た情報より、同じランク13種のカードが各32枚(トータルで416)存在するか否かを検査する。
次に、本発明の実施の形態におけるテーブルゲームのカード廃棄システムに使用するカード3について説明する。カード3には、カード3の数がコード化され通常では目に見えないマークMで構成されるコード102が、カード3の上辺と、下辺に点対称に設けられている。このコード102は、昼光下で目に見えない赤外線反応インク、もしくは紫外線反応インクで印刷された複数のマークMの数および配置の組合せて構成されている。また、カード3にはカードの真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態(例えば紫外線反応インク)で印刷等により配置された真偽判定コードとして使われる組コード情報103が設けられている。コード102と組コード情報103とは、少なくともカード3の2か所に配置され、カード3の中心に関して点対称の位置に配置される。
コード102は、カード情報取得センサ21を構成する2つのカード情報取得センサ21により読み取られる。カード情報取得センサ21はマークMを検出すると出力信号を出すように構成されている(公知の紫外線反応光センサ等が使用されている)。2つのUVセンサのオン信号の出力と(マークMで構成されるコード102を読み取った時の電気信号出力)とマークMの関係を図3に示す。マークMで構成されるコード102に対する2つのUVセンサのオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークMの所定の組み合わせが特定できる。結果としては、図3に示す実施例では、上下2列のマークMの組み合わせとして4種、これを4列印刷すると、4種の4乗で256種のコードが構成可能となる。トランプカードの52種のカードを256種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき廃棄カード情報取得手段6は、各コード102を特定することで、あらかじめ定めた対照表(図示せず)から少なくともカード3の数(ランク)を特定することができる構成としている。コード102は、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カード3の種類表記301やインデックス302と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。またコード102と組コード情報103コードとカード3の端との間に空白部303が設けられている。また、組コード情報103は、コード102の中に組コード情報を表すインクで一緒に同じ所に印刷してもよい。
次に、カード3の真偽に関する情報からカードの真偽を判定する真偽判定手段9について説明する。真偽検査の対象であるカード3には、上述のように、カード3の真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態(例えば紫外線反応インク)で構成される組情報としての組コード情報103が設けられている。組コード情報103は、コードとして異なる波長の光に対して異なる波長スペクトルの光を発光する物質もしくは材料そのもの(例えばインクや塗料など)で構成されている。真偽判定手段9では、組情報取得センサ20が組コード情報103に異なる波長の目に見えない波長の光を照射し、組コード情報103より発光する光の少なくとも2つの異なる波長における光を受けて、これら光の強度の比が同じか否かを真偽判定手段9が判定してカード3の真偽判定を行う機能を備えている。異なる波長スペクトルの光を受けてより複雑な2つ以上の波長の光を分析してもよい。
異なる波長の目に見えない光(紫外線、赤外線等)に対して異なる波長スペクトルの光を発する物質あるいは材料としては、光に対して特定の波長を発光する分子構造を有する高分子材料あるいはDNA材料等が組情報として使用される。光に対して特定の波長を発光する分子構造を有する高分子材料が組情報を構成する組コード情報103としてカード3の上下に図2に示すように印刷される。組コード情報103は、通常の使用条件(昼光、自然光等)では人間の視覚により判別することができない。組コード情報103は、組情報取得センサ20により読み取られる。また、組情報は、カード3の数(ランク)を特定するためのコード102を印刷するための赤外線、あるいは紫外線反応インクに混ぜて印刷されてもよい。赤外線、あるいは紫外線反応インクの中の個々の組情報としての組コード情報103はまた、通常の使用条件(昼光、自然光等)では人間の視覚により判別することができない。組コード情報103を読み取るための光源は、組情報取得センサ20自体と一体に設けられている。本実施の形態では、光源(図示せず)は、紫外線を発するLED(紫外LED)で異なる2種類の波長のLEDが使用される。
組情報としての組コード情報103は、上記のように独立してカード3に少なくとも一組みのカードにおいては、同じ位置に印刷されているが、組コード情報103としては物質もしくは材料によりコードを構成しておき、これをカード3のコーティング塗料、アンカー塗料、カードの表面に印刷する裏柄、マーク、インデックス、もしくはマーク数を表すコードを印刷するインク、に含まれるように構成することも可能である。組コード情報103を読み取る際には、組情報取得センサ20が2種の紫外線を発してカード3上に印刷された組コード情報103に照射し、組コード情報103が発光する異なる波長スペクトルの光を組情報取得センサ20が受光する。真偽判定手段9を含む制御装置14は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、CPU、ROM、RAM等の通常のコンピュータの構成を有し、組コード情報103の真偽を判定する処理を行う。
(実施の形態2)
以下に、本発明テーブルゲームシステムの実施の形態2を詳細に説明する。実施の形態2において、実施の形態1と同じ構成、部品については同一の番号を付し、説明を略する。図5は、本実施の形態2のテーブルゲームシステムの全体概略を示している。図5において、ゲームテーブル2は簡略化した図で示され、通常のバカラゲーム用のものであり、周知のように、バカラゲームにおいては、プレーヤーとバンカーによりプレーされる。本実施の形態では、プレーヤーおよびバンカーの両方を「プレーヤー」と呼ぶ。ゲームテーブル2には、ディーリングシュー200とカード廃棄装置350が設けられている。ディーリングシュー200は、カード3の提供源であり、ディーリングシュー200から繰り出されたカード3がプレーヤーに配られる。そして、ゲームの終了後に、カード3はカード廃棄装置350により廃棄処理される。ディーリングシュー200はゲームテーブル上に配布されるカード3の数(ランク)と種類(スート)の情報を読み取る機能を有している。
以下に、本発明テーブルゲームシステムの実施の形態2を詳細に説明する。実施の形態2において、実施の形態1と同じ構成、部品については同一の番号を付し、説明を略する。図5は、本実施の形態2のテーブルゲームシステムの全体概略を示している。図5において、ゲームテーブル2は簡略化した図で示され、通常のバカラゲーム用のものであり、周知のように、バカラゲームにおいては、プレーヤーとバンカーによりプレーされる。本実施の形態では、プレーヤーおよびバンカーの両方を「プレーヤー」と呼ぶ。ゲームテーブル2には、ディーリングシュー200とカード廃棄装置350が設けられている。ディーリングシュー200は、カード3の提供源であり、ディーリングシュー200から繰り出されたカード3がプレーヤーに配られる。そして、ゲームの終了後に、カード3はカード廃棄装置350により廃棄処理される。ディーリングシュー200はゲームテーブル上に配布されるカード3の数(ランク)と種類(スート)の情報を読み取る機能を有している。
次に、本実施の形態2におけるカード廃棄装置350について説明する。本発明の実施の形態2におけるカード廃棄装置350は、ゲームテーブル2に設置されるかもしくはゲームテーブル2の側面に配置される。ゲーム使用後のカード3は、排出口354から廃棄される。廃棄対象のカード3を受け入れる廃棄カード受け台355の上部には重し356が配置されている。この重し356は、廃棄対象のカード3がゲーム中に折曲げられたりしていた場合においても、確実にカード3を繰出しローラ15が繰り出せるように補助するために設けられ、重しローラ357,358によりカード3の前後を下方に押さえ付けるように構成している。重し356は、図7(a)に示すようにカード3を矢印Pに示す方向から排出口354に受け入れるが、カード3が束の状態でも受け入れられるように上方に移動できる(図7(b)と(c)にこの状態示す)構造になっている。
繰出しローラ15から繰出したカード3は、さらに一対の送出しローラ18により廃棄カードストッカ359の方向に送出される。カード3から数(ランク)の情報を取得する廃棄カード情報取得手段6のためのカード情報取得センサ21は、廃棄カード受け台355に設けられている。廃棄カードストッカ359へ送られる前にカード3からカード情報取得センサ21と組情報取得センサ20によりそれぞれ情報が取得される。
前述したように、カットカード3cが現れた以降は、カジノ所定のゲームを行った後は、残ったカード3rは使用されずディーリングシュー200より取り出される。この残ったカード3rは、まとめて排出口354に投入される(図7(b)、(c)に示す。)。デック検査手段13は、ゲームで使用され既に屑ストッカ359に廃棄したカード3hと、廃棄カード受け台355に置かれたカード3から得た情報と合わせて、排出口4へ投入された全てのカード3の数(ランク)が所定の枚数だけ揃っているか否かを判定する。
カード3にボイド穴Hを設けるためのボイド手段として穿孔装置360が、繰出しローラ15と送出しローラ18の間に設けられている。真正なカード3であると判定されたカード3にはボイド穴Hが一個設けられる(図2に例を示す)。不真正(偽)カード3であると判定されたカード3にはボイド穴(穴の数は、例えば3個のボイド穴に変えることができる)Hが2個設けられる(図示せず)。ボイド穴Hを2個設ける代わりに穴形状を変える変形例も考えられる。穿孔装置360によりボイド穴Hもしくは切り欠きを設け、これにより廃棄処理および枚数確認検査した後でカードが再使用されないようにして、カードの再使用を完全に封じている。
ボイド穴Hを開けられたカード3hは、廃棄カードストッカ19の廃棄カードカートン19c内に落ちる。ボイド手段としての穿孔装置360によりボイド穴Hが開けられたカード3hは、廃棄カードストッカ359に設置された紙製もしくはプラスチック製の廃棄カードカートン19cに受け入れられる。
次に穿孔装置360の詳細について図8により説明する。穿孔装置360は、廃棄するカード3hを挟んで設けられたポンチ361とダイ362から構成される。カード3hに向かってポンチ361が矢印Z方向に駆動(モータ等のメカニズムにより)され、固定のダイ362との間でカード3hにボイド穴Hが設けられる。ボイド穴Hを設ける際に発生するボイド屑363が廃棄するカード3hの上に乗るようにポンチ361の上端部には傾斜部361Eが形成されている。この上端部の傾斜部361Eによりボイド屑363はカード3hの上に落ちる(図9にその様子を示す)。ボイド屑363がカード3hの上乗ったままボイド屑363とカード3hが廃棄カードカートン19c内に落ちる。不正なカードが混入していたことが不正検査手段12により判定された場合、カード3hにはボイド穴Hが2個穿孔され、この場合も2つのボイド屑363とともに廃棄カードカートン19c内に落ちる。ボイド屑363が廃棄カードカートン19c内にカード3hと共に落ちるので、ボイド屑363のみを別途廃棄処理する必要がなく効率のよい廃棄が行える。
カード廃棄装置350への廃棄カードカートン19c装着および取り出しについて以下に説明する。廃棄カードカートン19c装着は図10の(a)に示すように上方から行う。廃棄カードカートン19cには形状を安定させる断面コ字上のガイド19gがあらかじめ装着されている。廃棄カード3hを収納した後の取出し方向は上方となっており、まずガイド19gを取り出す(図10(b))。廃棄カードカートン19cは、樹脂製あるいは紙製のものが使用され、廃棄取出し前に公知の熱圧着や粘着テープによるシール装置28(熱圧着あるいはミシン縫い等)により封印シールされる(図10(c))。職権のあるカジノ等の監督者のみが鍵操作等で開けることが出来る扉364が装置上方に設けられており、封印シール19sされカード3hの取出しが出来ないように閉じた状態となった廃棄カードカートン19cは、上方に取り出す(図10(d))。ガイド19gはパッケージ廃棄スペース19spを備える。プレイングカード3sのセットに用いるパッケージがパッケージ廃棄スペース19spに廃棄される。
廃棄カードストッカ19の廃棄カードカートン19cは、不正検査手段12により正常と判定され、さらに所定のデック数分の枚数だけ揃っていることがデック検査手段13により確認されると、図11に示すようにデック検査手段13の判定結果をOK表示(19d)する。この表示はOKの印字やスタンプでもよい。廃棄カードカートン19cに表示する装置をさらに備える構成としてもよい。不正なカードが混入していたことが不正検査手段12により判定された場合、カード3にはボイド穴Hが2個穿孔され(もしくは変形穴を穿孔され)、廃棄カードストッカ19の廃棄カードカートン19cには、異常と判定された結果をNG表示する。
以上、本発明の実施の形態1と2を説明したが、本実施の形態の応用例として、カード1に組コードをマークMあるいは組コード情報103と同様の形態で更に印刷してもよい。組コードの組を表す組情報は、カード1の一組みの一デッキでもよく、複数のデッキでもよい。組情報は、さらにカードが使用されるカジノやテーブル毎以外の組情報が使用されてもよいことはもちろんである。組情報は、さらにカード提供源(カードシュー等)毎に種類が異なる組情報であってもよく、また生産ロット毎、あるいは使用するカジノ毎に異なる組コードが設定されてもよい。
上記の実施の形態では、真正なカード3に高分子材料等を組コード情報103として印刷しているが、より複雑な真偽判定コードを構成するためには、カードには、カードの組を表す組情報を有する組コードを更に備え、前記組コード内に前記真偽判定コードが印刷されている構造としてもよい。この場合、この組コードを、カードの数を表すコードをカードから読み取るコード読み取り部により読み取るようにしても良いし、カードの真偽に関する真偽判定コードから真偽判定部の組情報取得センサ20がこれを読み取り、真偽判定部において組コードを判定、判別する構成としてもよい。
本実施の形態を改良して、より複雑な真偽判定コードを構成するためには、高分子材料等の物質を2種類以上設定し、反射光のスペクトルが異なる物質を組み合わせて使用して、これらの複合体を真偽判定コードとすると良い。本実施の形態では、目に見えない紫外線反応物質とそれを検出するUVセンサを用いているが、組コード情報103は、人間の視覚により読取不能であって、所定の条件で読取可能な組コード情報103の一例である。したがって、目に見えない赤外線反応型の物質でもよい。組コード情報103は、そのトランプカードが使用されるカジノに固有のカジノ単位の情報や、カジノテーブル毎、あるいは販売者特有の情報を含むものとしても使用可能である。
次に本発明の他の実施の形態におけるカード廃棄システムついて図14により説明する。この他の実施の形態において複数デッキのカードのセット3sは固有の並び順となるようにシャッフルされパッケージ404に包装されたシャッフルプレイングカードであり、互いに異なっていて個別に特定可能なシャッフルカードID403は、IDコードあるいはRFID(ICタグ)として各シャッフルプレイングカードに添付される。そしてシステムはIDコードとしてカードID403を読むためのバーコードリーダ100あるいはRFID(ICタグ)リーダ(図示せず)を備える。
この別の実施の態様におけるカードを廃棄するカード廃棄装置350は、実施の形態2と同じ外形を備え、これは図14と同じ番号を持つが、さらにデック検査手段405は排出口354によって受け入れられた同じランクを有する全てのカードの枚数を足して、同じランクを有するカードの各枚数が通信手段406によりディーリングシュー200によって送られるカードの枚数と全てのランクで一致するかどうかを検査し、検査の結果(不一致があるかどうか)をカードID403とともにカジノあるいは管理部門の中央コンピュータシステム400の大型コンピュータに出力する。ディーリングシュー200は、ディーリングシュー200がカードを読む度にカードのランクを送信し、通信手段406によりディーリングシュー200によって読まれるカードのランクとカードの枚数を送信する。デック検査手段405はカードの枚数を加算し、送信されたカードのランクを記憶しディスプレイ(LED等)により受け取った枚数を表示する。また、デック検査手段405は各々排出口354により受け入れた同じランクを有するカードの全ての枚数を加算する。排出口354によりカードを受け取る時、デック検査手段405は表示された数をカウントダウンする。
ディーリングシュー200がカットカード3cを読むとき、ゲームテーブルにいるディーラーはディーリングシュー200内のカードのセット3sの使用を止める。このタイミングでデック検査手段405は、同じランクを持つカードの各枚数と、ディーリングシュー200から通信手段406により送られた全てのランクにおけるカードの枚数とが一致するか否かを、各々排出口354によって受け入れられた同じランクを有するカードの全ての枚数について検査し、検査の結果(不一致があるかどうか)を、通信手段406によりカードID403とともにカジノあるいは管理部門の中央コンピュータシステム400の大型コンピュータに出力する。
カットカードがテーブルに引き出された後にディーリングシュー200内の全てのカードセットを交換しなければならないタイミングが来て、カードセット3sの全てのカードが排出口354によって受け入れられた時、デック検査手段405は、排出口354によって受け入れられた全てのランクにおけるカードの各枚数が所定のデックのセット(8デック等)の所定数と同じランクを備えるか否かを検査し、カードID403とともに検査結果を通信手段406もしくはディーリングシュー200によりカジノあるいは管理部門の中央コンピュータシステム400の大型コンピュータにカードID403とともに出力する。
この実施の形態において、256種類のコード(4×4×4×4)がある。52枚(13ランク×4スートの52)のプレイングカードが各々256のコードの一つに割り当てられていて、そのような割り当てはメモリにあるいは対照表としてプログラムによって保管されている。コード102について、前述した所定の対照表(図示せず)に基づいてカード3の数(ランク)を特定し、各対照表あるいはデータベース間の関係はシャッフルカードID(403)と関係づけられて記録されていて、複数の対照表あるいはデータベースのうちの一つがシャッフルカードID403をバーコードリーダあるいはRFIDリーダを用いて特定することにより特定され、特定された対照表あるいはデータベースに基づき、ディーリングシュー200とカード廃棄装置350が各カードからコード201を読み取り、カードのランクがそのコード102に基づいて特定される。
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。例えば、本発明により、バカラ以外のゲームにおける不正が検出されてもよい。このとき、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
Claims (16)
- ゲームテーブル上に載せられたカード配布装置(ディーリングシュー)に収納されゲームテーブルに手動で配られるカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、前記ディーリングシューに収納される複数デッキのカードのセットと、回収したカードを廃棄するカード廃棄装置と、を有するカード廃棄システムであり、
前記カードのセットにはゲームを中止するためのカットカードが含むものであり、
前記カード廃棄装置は、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードにボイド穴もしくは切欠きを付すボイド手段と、
前記ボイド手段を通過したカードを廃棄カードカートンに受け入れる廃棄カードストッカと、
前記排出口に投入された全てのカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段と、を備え、
前記排出口は、各回のゲームに使用され回収されたカードを順次受け入れるとともに、前記ディーリングシューから前記カットカードが出てきた時以降に所定のタイミングでゲームが中止された時に、前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードを全て受入れ可能な構造であり、
前記カードデック検査手段は、前記枚数カウンタによりカウントされた各回のゲームに使用されたカードの枚数と、前記ディーリングシューから前記カットカードが出てきた時以降の前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するものである、カード廃棄システム。 - 前記廃棄カードストッカの前記廃棄カードカートンは、廃棄カードストッカから着脱可能で、紙あるいはプラスチック材料で構成され、廃棄カードを内包した状態で廃棄もしくは破砕可能な構造である、請求項1に記載のカード廃棄システム。
- 前記ボイド手段は、前記カード一枚毎に対してボイド穴もしくは切欠きを設ける構成とした、請求項1もしくは2に記載のカード廃棄システム。
- 前記ボイド手段は、前記カードに設けたボイド穴の切り抜き屑を前記カードの上に載せ前記廃棄カードと共に前記廃棄カードカートンに廃棄する構成である、請求項1から3のいずれかに記載のカード廃棄システム。
- 前記デック検査手段の検査結果を前記廃棄カードストッカの前記廃棄カードカートンに表示する印字手段もしくはスタンプ手段を更に備えた、請求項1から4のいずれかに記載のカード廃棄システム。
- 前記廃棄カードカートンには前記廃棄カードカートン毎に異なるバーコードを設けた、請求項1から5のいずれかに記載のカード廃棄システム。
- 前記バーコード毎に、前記カードデック検査手段の検査結果が記憶され管理されるデータ管理手段をさらに備えた、請求項6に記載のカード廃棄システム。
- 前記カードには、数(ランク)の情報に関するコードが通常では目に見えない状態で付されており、
前記カード廃棄装置は、数(ランク)の情報に関するコードを取得する廃棄カード情報取得手段を備え、
前記カードデック検査手段は、廃棄カード情報取得手段により得た数(ランク)に関するコードの情報を取得し、前記カードの数(ランク)毎にカード枚数を計測し、前記排出口に投入された全てのカードが数(ランク)毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定する機能を有する、請求項1から7のいずれかに記載のカード廃棄システム。 - 前記データ管理手段においては、前記カードデック検査手段の検査結果を前記バーコードに関連付けて記憶する、請求項8に記載のカード廃棄システム。
- 前記カードには、さらに前記カードの組を表す組情報が付され、
前記カード廃棄装置は、前記排出口より受け入れた各前記カードの組情報を取得して所定の組情報と比較し、前記組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定してカードの真偽を判定する真偽判定手段を備えた、請求項1から9のいずれかに記載のカード廃棄システム。 - 前記ボイド手段においては、前記真偽判定手段の判定結果により前記カードに設けるボイド穴もしくは切欠きの数もしくは形状を異なるものにした、請求項10に記載のカード廃棄システム。
- 前記データ管理手段においては、前記真偽判定手段の判定結果を前記バーコードに関連付けて記憶する、請求項10に記載のカード廃棄システム。
- 前記組情報は、前記カードの裏柄あるいは数(ランク)もしくは種類(スート)を表すマークもしくはコードを印刷するインキに付加されているか、もしくは前記カードのコーティング塗料、アンカー塗料あるいはインクに含有されるものである、請求項10から12のいずれかに記載のカード廃棄システム。
- ゲームテーブル上に載せられたカード配布装置(ディーリングシュー)に収納されゲームテーブルに手動で配られるカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、前記ディーリングシューに収納される複数デッキのカードのセットと、回収したカードを廃棄するカード廃棄装置と、を有するカード廃棄システムであり、
前記カード廃棄装置は、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードにボイド穴もしくは切欠きを付すボイド手段と、
前記ボイド手段を通過したカードを廃棄カードカートンに受け入れる廃棄カードストッカと、
前記排出口に投入された全てのカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段と、を備え、
前記デック検査手段は、前記排出口により受け入れた同じランクを有するカードの全ての枚数を加算し、同じランクを持つカードの各枚数と、前記カード配布装置(ディーリングシュー)から通信手段によって送られた全てのランクにおけるカードの枚数とが一致するか否かを少なくとも所定のタイミングで判定し、検査結果である不一致を出力する、カード廃棄システム。 - 前記複数デッキのカードのセットは、固有の並び順となるようにシャッフルされたシャッフルプレイングカードが包装された状態で提供され、
互いに異なっていて個別に特定可能なシャッフルカードIDが各シャッフルプレイングカードにIDコードあるいはRFID(ICタグ)として設けられ、
IDコードを読み取るバーコードもしくはRFID(ICタグ)の読取り装置をさらに備えた、請求項14に記載のカード廃棄システム。 - 前記デック検査手段は、検査結果である不一致を、前記シャッフルプレイングカードの前記IDコードとともに出力する、請求項15に記載のカード廃棄システム。
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