CN109248435A - 用于桌面游戏的纸牌处理系统 - Google Patents

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Abstract

提供一种用于桌面游戏的纸牌处理系统,其包括用于纸牌在游戏之后处理的排出开口、用于从排出开口接收纸牌的处理纸牌接收板、获取放置在排出开口内的纸牌的数字(点数)的信息的处理纸牌信息获取装置、获取处理纸牌的组信息的组信息获取装置、用作对放置在排出开口内以便处理的纸牌的数量计数的数量计数装置的纸牌计数器、确定待处理纸牌是否包括预定数量的牌摞中的所有纸牌的牌摞检查装置以及输出确定结果的输出装置。通过纸牌处理系统,在待处理纸牌上形成空洞,并且确保处理所有纸牌,而这些纸牌中没有任何缺失以及进行任何欺骗性转换。

Description

用于桌面游戏的纸牌处理系统
本申请是于2014年11月17日进入中国国家阶段的题为“用于桌面游戏的纸牌处理系统”且中国申请号为201380025737.2、国际申请日为2013年5月17日的国际申请PCT/JP2013/003146的分案申请。
技术领域
本发明涉及一种用于桌面游戏的纸牌处理系统,其能够防止纸牌游戏中使用的纸牌被欺骗性地取出,并具有检测预定数量的纸牌是否被充分处理的功能。
背景技术
可以设想到游戏桌面处的作弊,其中玩家在游戏过程中用纸牌代替另一纸牌,以便为他/她提供有利的游戏条件。用于防止这种作弊的设备的例子在US 2006-0247036A1中公开。在此专利文献中,能够确定桌面游戏中出现的纸牌与每次游戏的赢家/输家的确定中使用的那些是否相同,由此防止纸牌游戏中的任何作弊行为。这里提出的设备通过检测游戏桌面上发放的纸牌是否用错误纸牌更换并用来确定游戏的赢家/输家来防止作弊(见专利文件1)。
为了在游戏过程中更换任何纸牌,需要事先获得相关娱乐场中使用的相同类型的纸牌。在许多情况下,桌面游戏中使用的纸牌在游戏结束时收集,但是那些收集的纸牌被组合到另一纸牌副中以便重新使用。因此,存在着有些人会获取这些纸牌以便在纸牌副的这种重新组合的过程中进行作弊目的的危险。
引用列表
专利文献
[PTL 1]US 2006-0247036A1
发明内容
技术问题
通过传统设备,不能在没有任何遗漏的情况下处理游戏桌面上使用的所有纸牌,而同时确认具有预定数量的纸牌(例如,在使用8个纸牌牌摞的情况下,应该具有416张纸牌(52张纸牌×8个牌摞)。同样,一般在游戏桌面,在切牌抽出之后,游戏中使用的该副纸牌不再使用。但是,除非该纸牌副的未使用纸牌被充分处理,这些纸牌会再次欺骗性地取出。
鉴于以上问题,作出了本发明,并旨在提供一种纸牌处理系统,其能够进行最佳的处理操作,其中游戏桌面上使用之后,待丢弃的纸牌的处理只在确认预定数量的纸牌都存在之后进行(例如,在使用8 个纸牌牌摞的情况下,应该具有416张纸牌(52张纸牌×8副)。同样,该系统能够在证实纸牌数量之后在纸牌上形成空洞或缺口,从而不能重新使用这些纸牌,由此完全防止这些纸牌的任何欺骗性重新使用。
问题的解决方案
为了解决以上传统问题,本发明提供一种在游戏中纸牌使用之后处理纸牌的纸牌处理系统,纸牌容纳在放置在游戏桌面上的纸牌发牌设备(发牌器)内并手动发放到游戏桌面,纸牌处理系统包括:一副纸牌,其由能够容纳在发牌器内的多个纸牌牌摞构成;以及纸牌处理设备,其用于处理收集的纸牌;
其中用于停止游戏的切牌包括在该副纸牌中,
纸牌处理设备包括:
排出开口,其用于接收待处理纸牌;
数量计数器,其用于计数和存储从排出开口接收的纸牌的数量;
空洞形成装置,其用于在放置在排出开口内的纸牌上形成空洞或缺口;
处理纸牌堆放器,其用于将经过空洞形成装置的纸牌接收到处理纸牌盒中;以及
牌摞检查装置,其用于确定放置在排出开口内的纸牌的数量是否与对应于预定数量的牌摞的纸牌数量匹配;
排出开口顺序地接收每次游戏中使用并随后在其中收集的纸牌,并被构造成能够接收在切牌从发牌器抽出之后预定时间游戏停止时发牌器中未使用的所有纸牌;
牌摞检查装置将每次游戏中使用的纸牌数量与切牌从发牌器抽出之后预定时间时发牌器中未使用的纸牌数量相加,每次游戏中使用的纸牌数量是数量计数器计数的数量,并确定处理纸牌数量是否与对应于预定数量的牌摞的纸牌数量匹配;以及
处理纸牌堆放器具有用于处理纸牌的封闭通道,由此在纸牌达到处理纸牌盒之前放置在排出开口之后不能移除纸牌。
另外,通过本发明的用于桌面游戏的纸牌处理系统解决传统问题,处理纸牌堆放器的处理纸牌盒被构造成能够将从形成空洞产生的碎片与待处理纸牌一起容纳在处理纸牌堆放器中。
本发明的有益效果
通过本发明的用于桌面游戏的纸牌处理系统,可以检测任何错误纸牌的并入,并且检查相对于放置在排出开口内的纸牌,对于每个数字(点数),是否具有预定数量的真正纸牌,由此确认游戏桌面上的桌面游戏中使用的纸牌是完整的真正纸牌副,其对于每个数字(点数) 包括预定数量的纸牌。
附图说明
图1是根据本发明的实施方式的桌面游戏系统的平面图。
图2是从侧部观察的根据本发明的实施方式1的纸牌处理设备的横截面图。
图3是根据本发明的实施方式1的纸牌的平面图。
图4是示出形成有印刷成纸牌上的信息的标记M的编码和来自纸牌信息获取传感器的两个UV传感器的输出波之间的关系的示图。
图5是根据本发明的实施方式2的桌面游戏系统的纸牌处理设备的透视图。
图6是从侧部观察的纸牌处理设备的横截面图。
图7(a)、7(b)和7(c)是分别表示纸牌处理设备的配重的功能的透视图。
图8是纸牌处理设备的冲切装置(空洞形成装置)的主要部分的横截面图。
图9是示出具有由冲切装置形成的空洞的纸牌的平面图。
图10(a)、10(b)、10(c)和10(d)是纸牌处理设备的透视图,分别表示用于处理纸牌盒与纸牌处理设备的处理纸牌堆放器附接和移除的过程。
图11是根据另一实施方式的处理纸牌堆放器的处理纸牌盒的主要部分的透视图。
图12是本发明的实施方式的切牌的平面图。
图13是表示容纳在发牌器内的纸牌的透视图。
图14是表示本发明的另一实施方式的纸牌处理系统的透视图。
具体实施方式
(实施方式1)
将参考附图描述本发明的实施方式1。在图1中,根据本发明的实施方式1的用于桌面游戏的纸牌处理系统的纸牌处理设备1安装在游戏桌面2上。图1所示的游戏桌面2以简化方式描述,并且似乎是其用于普通百家乐游戏中。如公知,百家乐游戏中有玩家和庄家。在实施方式1中,玩家和庄家称为“玩家”。发牌器200设置在游戏桌面2上。发牌器200是纸牌3的供应源,并且从发牌器200抽出的纸牌3被发放给玩家。在游戏结束时,纸牌3经过纸牌处理设备1处理。实施方式1的纸牌处理系统在纸牌3在游戏中使用之后处理纸牌3,纸牌3容纳在放置在游戏桌面2上的发牌器200内并通过发牌者手动分配到游戏桌面2上。纸牌处理系统基本构造有包括容纳在发牌器200内的多个纸牌牌摞(通常为6、8或12个牌摞)的一副纸牌3,以及处理收集纸牌3a的纸牌处理设备1。
切牌3c在纸牌副3s设置在游戏桌面2上的发牌器200内之前插入纸牌3的副3s(纸牌副3s)。切牌3c在用于游戏时插入纸牌副3s 的后半部内的任何地方(纸牌副3s的后四分之一或五分之一)。切牌3c用来结束游戏桌面2处的游戏,将大约20-40张纸牌3留在发牌器200内,以防止在还未发放的纸牌数量变少时任何玩家对游戏过程中发放的纸牌的点数计数以预测纸牌的点数。切牌3c的平面图在图12中示出。
纸牌处理设备1被构造成使其顺序地接收每次游戏中使用和收集的纸牌3a,并且可在切牌3c离开发牌器200之后的预定时刻(下一次游戏时或切牌3c抽出之后的几次游戏)游戏停止时接收发牌器200 中未使用的所有纸牌3r。有了下面描述的牌摞检查装置,纸牌处理装置1将每次游戏中使用的纸牌3a的数量与切牌3c从发牌器200抽出之后的预定时刻发牌器200中未使用的纸牌3r的数量相加,并且确定处理纸牌的总数量是否与对应于预定数量的牌摞的纸牌数量匹配。
接着,将参考图2和其他附图详细描述纸牌处理设备1。纸牌处理设备1包括排出开口4,其用于游戏之后处理用于每次游戏发放到游戏桌面2的纸牌3a。纸牌处理设备1包括用于从排出开口4接收待处理纸牌3a的处理纸牌接收板5、获得放置在排出开口4内的每张纸牌3a的数字(点数)和类型(花色)的信息的处理纸牌信息获取装置6、获取每张待处理纸牌3a的组信息的组信息获取装置7、用作对放置在排出开口4内以便处理的纸牌3a的数量计数的数量计数装置的纸牌计数器8、将经过组信息获取装置7获取的纸牌的组信息与预定组信息比较由此确定纸牌的组信息是否与预定组信息匹配的真实性确定装置9以及输出真实性确定装置9进行的确定结果的输出装置 10。
纸牌处理装置1还包括牌摞检查装置13,其通过集成从处理纸牌信息获取装置6获取的信息和纸牌计数器8的信息至少对于每个数字(点数)对纸牌3的数量计数,由此确定放置在排出开口4内的纸牌 3的数量是否与预定数量匹配。纸牌处理装置1包括控制装置14,其进行纸牌处理装置1的总体控制。以上描述的每种装置布置在控制装置14内,以控制其操作。控制装置14被构造有电子电路,其包括微型计算机、储存器等,并具有通用计算机的构造,例如CPU、ROM、RAM 等。控制装置14通过执行存储在ROM或其他储存器内的程序来进行纸牌处理装置1的总体控制,由此进行所需处理。
用于从处理纸牌接收板5逐一供应待处理纸牌3的供应辊15设置在处理纸牌接收板5下方。供应辊15通过驱动马达16转动驱动。驱动马达16是步进马达。在纸牌3放置在处理纸牌接收板5上时,纸牌传感器17检测纸牌3。接着,控制装置14控制驱动马达16以转动供应辊15。以此方式,供应辊15将纸牌3供应到处理纸牌接收板 15上。通过供应辊15供应的纸牌3在处理纸牌堆放器19的方向上(箭头D)通过一对前进辊18向前运动。前进辊18的运动通过供应马达 16f控制。前进辊18的运动速度被设置成使得纸牌3以比供应辊15 供应纸牌3的速度更快的速度前进,并且因此纸牌3通过前进辊18 抽取并确定地朝着处理纸牌堆放器19(箭头D)前进。前进的纸牌3 上的信息通过组信息获取传感器20和两个纸牌信息获取传感器21检测和获取。
组信息获取传感器20连接到从纸牌3获取组信息的组信息获取装置7。同样,纸牌信息获取传感器21连接到获取纸牌3数字(点数) 的信息的处理纸牌信息获取装置6,由此获取数字(点数)信息。前进到处理纸牌堆放器19的每张纸牌3通过纸牌计数器8检测,并且经过的纸牌3的数量被计数。组信息获取传感器20的信号被传递到组信息获取装置7。真实性确定装置9将组信息获取装置7获取的纸牌3的组信息与事先存储的预定组信息比较,由此确定纸牌3的组信息是否与预定组信息匹配。如果真实性确定装置9确定纸牌3的组信息与预定组信息不匹配,该纸牌3被确定为错误纸牌,并且控制装置 14经过输出确定结果的输出装置10点亮一个或多个显示灯22,并且将存在任何错误纸牌传递到娱乐场等的管理部门或类似部门。
在任何纸牌3通过真实性确定装置9确定为错误纸牌时,控制装置14将这种信息传递到空洞形成装置(随后描述)。已经通过真实性确定装置9进行确定的纸牌3前进到处理纸牌堆放器19。纸牌处理装置1具有用于处理纸牌的封闭通道,通过该通道,纸牌3不能在其达到处理纸牌堆放器19的处理纸牌盒19c之前移除。
纸牌3上的信息在其前进到处理纸牌堆放器19的同时通过纸牌信息获取传感器21和组信息获取传感器20获取。在纸牌3被确定为真实纸牌之后,空洞H通过空洞形成装置26形成,使得纸牌3不能进一步使用。为此,前进到处理纸牌堆放器19的每张纸牌3经过空洞形成装置26。空洞形成装置26通过孔形成装置(例如附图中未示出但将随后描述的冲头和模具)在纸牌3上形成空洞H。具有空洞H 的纸牌3h接着落入处理纸牌堆放器19的处理纸牌盒19c内,并通过设置在处理纸牌堆放器19内的由纸或塑料形成的处理纸牌盒19c接收。在实施方式1中,空洞H通过空洞形成装置26形成,但是也可以是具有缺口C形成在纸牌3的角部上的构造。以此方式,空洞或缺口形成在纸牌上,使其不能在处理过程和纸牌数量检查之后重新使用,由此完全防止其欺骗性重新使用。注意到处理纸牌锁定装置27 设置在处理纸牌盒19c内以防止任何纸牌3欺骗性的取出,并且控制装置14的作弊防止装置25控制处理纸牌锁定装置27,使得只有授权的操作者可以通过钥匙等移除处理纸牌盒19。
处理纸牌盒19c在垂直于图1附图的方向上向前移除。在纸牌3 进入空洞形成装置26之后,不能从外侧接近纸牌3,直到纸牌3到达处理纸牌盒19c,并因此纸牌3不能被欺骗性地取出。处理纸牌盒19c 由纸或树脂形成,并可以在移除之前通过密封装置28(通过热结合、锁定缝合等)密封。如上所述,虽然只有娱乐场中的管理员等可以通过钥匙操作等移除处理纸牌盒19c,处理纸牌盒19c被密封因此不能移除或直接接触待处理纸牌3h(“处理纸牌3h”)。
处理纸牌堆放器19的处理纸牌盒19c可以与处理纸牌堆放器19 附接/脱离附接,并且由纸或塑料材料形成,以便能够其中容纳处理纸牌3h的同时通过切碎机等处理或切碎。因此,可以处理具有处理纸牌3h的处理纸牌盒19c,使得处理操作简单和经济。
牌摞检查装置13将在下面描述。通常,多个纸牌牌摞(4、6、或8个牌摞)被设置在放置在游戏桌面2上的发牌器200(电子发牌器)中。虽然发牌器200中的纸牌在每次游戏中发放,所有纸牌从不用完。出于安全目的,切牌(未示出)等被插入发牌器200中的多个纸牌牌摞(4、6或8个牌摞),并且在切牌取出时,发牌器200内的纸牌将不再使用。所有剩余的纸牌3r被放置在排出开口4内以便处理。
有关数字(点数)的信息通过处理纸牌信息获取装置6从这些剩余纸牌3r获取。牌摞检查装置13将经过处理纸牌信息获取装置6从剩余纸牌3r获取的数字(点数)的信息与游戏中使用的纸牌3a的至少数字(点数)的已经获取信息组合。接着,得到的信息和来自纸牌计数器8(用作数量计数装置)的信息以集成的方式使用,以便针对纸牌的每个数字(点数)获得纸牌数量。随后,相对于放置在游戏桌面上并接着放置在排出开口4内的所有纸牌3,对于每个数字(点数),确定纸牌的数量是否与对应于预定数量牌摞的数量匹配(对于每个数字,从A到K,是否具有32张纸牌(4个花色×8个牌摞))。
桌面游戏中使用的纸牌3的总数量在娱乐场等内事先确定(通常 4、6、8、10或12个牌摞)。例如,在8个牌摞、416张纸牌3(52 张纸牌×8个牌摞)的情况下,存在着具有相同花色和点数的8张纸牌。在控制装置14中,牌摞检查装置13确定对于某个点数和某个花色的所有组合来说是否具有预定数量的纸牌3。接着,通过输出确定结果的输出装置10,一个或多个显示灯22根据确定的结果以不同颜色点亮,并同时纸牌3的数量的计数结果经过通讯装置202传递到综合管理部门等201。
在已经在处理纸牌堆放器19中处理的纸牌3以及游戏中未使用但集中地放置在排出开口4的处理纸牌接收板5上的纸牌3(也要前进到处理纸牌堆放器19)相加时,希望的是纸牌3的总数量是416,其对应于首先设置在发牌器200内的纸牌3的数量(52张纸牌×8个牌摞)。在包括8个纸牌牌摞的纸牌副的情况下,牌摞检查装置13 根据从所有416张纸牌(52张纸牌×8个牌摞)获得的信息确定对于 13个点数的每个是否具有32张纸牌(总共,416张纸牌)。
接着,将描述用于根据本发明的实施方式的桌面游戏的纸牌处理系统中使用的纸牌3。对于每张纸牌3,编码102(通过编码,对纸牌 3的数字进行编码,并且编码包括在正常条件下不可见的标记M)以点对称方式放置在纸牌3的上侧和下侧上。编码102通过以在日光下不可见的红外或紫外反应油墨等印刷的多个标记M的数量和布置的组合来构造。同样,纸牌3包括用作真实性确认编码的组编码信息103,并且组编码信息103通过将指示纸牌的真实性的信息编码,并通过印刷等将编码信息布置成在正常条件下不可见(例如以紫外反应油墨) 形成。编码102和组编码信息103使用纸牌3的中心作为参照以点对称方式布置在纸牌3上的至少两个位置处。
编码102通过构造纸牌信息获取传感器21的两个纸牌信息获取传感器21读取。纸牌信息获取传感器21被构造成在检测到标记M(使用已知紫外响应光学传感器等)时产生输出信号。标记M和来自两个 UV传感器的接通信号的输出(在读取通过标记M构成的编码102时产生的电信号的输出)之间的关系在图3中表示。可以基于来自UV传感器的接通信号的输出相对于标记M构造的编码102的相对变化的比较结果来识别标记M的预定布置图案。因此,在图3所示的例子中,以两排(上排和下排)的形式,标记M的四种布置图案是可以的,并且由于图案印刷成四栏,可以形成256种编码(4×4×4×4)。五十二张(52)游戏纸牌分别赋予256种编码之一,并且这种赋予的关系被存储在存储器内或通过程序作为相关表格存储。由此采取了一种构造,其中处理纸牌信息获取装置6可通过识别编码102基于预定相关表格(未示出)来识别纸牌3的至少数字(点数)。优选地,编码102 印刷有涂料材料,其在通过UV射线辐射时变得可见,并且被放置在不与纸牌3的花色指示301或号码302重复的位置上。同样,空间303 设置在每个编码102和组编码信息103以及纸牌3的边缘之间。同样,组编码信息103可以用油墨印刷在相同位置上,以代表编码102中的组编码信息。
接着,将描述真实性检查装置9,真实性检查装置9基于与其真实性相关的信息确定纸牌3的真实性。如上所述,其真实性有待检查的纸牌3包括用作组信息的组编码信息103;组编码信息103通过将指示纸牌3的真实性的信息编码形成,并形成为在正常条件下不可见 (例如通过紫外反应油墨)。组编码信息103是物质或材料(例如油墨或涂料材料),在通过不同波长的光线辐射时,其本身发射不同波长光谱的光线以作为编码。组信息获取传感器20将不同波长的不可见光线发射到组编码信息103上,并且接收通过组编码信息103发射的至少两种不同波长的光线。接着,真实性确定装置9具有确定这些光线的强度比是否相同的功能,由此确定纸牌3的真实性。还可以具有接收不同波长光谱的光线并分析更复杂波长的两个或更多个光线的构造。
具有在光下发射特定波长的光线的分子结构的聚合材料、DNA材料等用作在不同波长的不可见光线(紫外线、红外线等)下发射不同波长光谱的光线的物质或材料;其用作组信息。具有在光下发射特定波长的光线的分子结构的聚合材料被印刷在纸牌3的上边缘和下边缘,如图2所示,作为用作组信息的组编码信息103。组编码信息103 在正常使用条件(日光、自然光等)下不能被人眼识别。组编码信息 103通过组信息获取传感器20读取。同样,组信息与用于印刷编码 102的红外或紫外响应油墨混合,在印刷时,其用来识别纸牌3的数字(点数)。在红外或紫外响应油墨中用作组信息的每个组编码信息 103在正常使用条件(日光、自然光等)下不能通过人眼识别。读取组编码信息103的光源一体地设置组信息获取传感器20。在实施方式 1中,可发射两种不同波长的紫外线的LED(UV LED)用作光源(未示出)。
至少对于纸牌牌摞的每个单元来说,用作组信息的组编码信息 103被单独印刷在相同位置上,如上所述。但是,也可以具有组编码信息103使用用作编码的某些物质或材料构造的构造,这种物质或材料容纳在油墨中的涂层材料、锚固涂层材料中,以印刷背面图案、标记、号码或编码,以指示纸牌表面上的标记的数量。在组编码信息103 被读取时,组信息获取传感器20发射两种紫外线,用射线辐射印刷在纸牌3上的组编码信息103,并接收通过组编码信息103发射的不同波长光谱的光线。包括真实性确定装置9的控制装置14被构造有电子电路,其包括微型计算机、存储器等;具有通用计算机的构造,例如CPU、ROM、RAM等;并进行处理以确定组编码信息103的真实性。 (实施方式2)
下面将详细描述本发明的桌面游戏系统的实施方式2。在实施方式2中,相同的附图标记分配给实施方式1中所使用的相同构造和元件,所以将省略其描述。图5示出实施方式2的桌面游戏系统的总体示意图。在图5中,游戏桌面2以简化方式描绘,并似乎是它在普通百家乐游戏中使用。如已知,百家乐游戏中具有玩家和庄家。在实施方式2中,玩家和庄家都称为“玩家”。发牌器200和纸牌处理设备 350被放置在游戏桌面2上。发牌器200是纸牌3的供应源,并且从发牌器200抽出的纸牌3被发放给玩家。在游戏结束时,纸牌3通过纸牌处理设备350处理。发牌器200具有读取发放到游戏桌面上的纸牌3的数字(点数)和类型(花色)的信息的功能。
接着,将描述实施方式2的纸牌处理设备350。实施方式2的纸牌处理设备350被放置在游戏桌面2或其侧表面上。纸牌3在游戏中使用之后经过处理开口354处理。配重356放置在处理纸牌接收板355 上方以便接收待处理纸牌3。配重356被放置成帮助供应辊15,使得供应辊15可以充分地供应纸牌3,即使待处理纸牌3在游戏过程中已经弯曲或出现类似情况;纸牌3的前后部通过配重辊357和358向下压。配重356从箭头P所示的方向使纸牌3接收到排出开口354内,如图7(a)所示,并且也可以向上运动以便能够甚至接收一捆纸牌3 (图7(b)和7(c)分别示出这种状态)。
通过供应辊15供应的纸牌3在处理纸牌堆放器359的方向上通过一对前进辊18向前运动。用于从纸牌3获取数字(点数)信息的处理纸牌获取装置6的纸牌信息获取传感器21被放置在处理纸牌接收板355内。纸牌信息获取传感器21和组信息获取传感器20在纸牌 3前进到处理纸牌堆放器359之前分别从纸牌3获取信息。
如上所述,一旦切牌3c抽出,仅预定数量的游戏随后进行,并且接着这些游戏结束时未使用的纸牌3r不再使用并从发牌器200移除。剩余纸牌3r接着一次性地放置在排出开口354内(如图7(b) 和7(c)所示)。基于从游戏中使用以及已经在废弃物堆放器359 中处理的纸牌3h获取的信息,以及从放置在处理纸牌接收板355上的纸牌3获取的信息,牌摞检查装置13确定相对于放置在排出开口 354内的所有纸牌3对于每个数字(点数)来说是否具有预定数量的纸牌3。
冲切装置360设置在供应辊15和前进辊18之间,以作为在纸牌 3上形成空洞H的空洞形成装置。如果纸牌3被确定是真实纸牌,在纸牌3上形成单个空洞H(其例子在图2中示出)。如果纸牌3被确定为错误纸牌,在纸牌3(未示出)上形成两个空洞H(孔的数量可以变化,例如三个空洞)。可以具有形成具有不同形状的空洞H来代替两个空洞H的变型。空洞或缺口通过冲切装置360形成,由此通过使得在处理操作以及纸牌数量确认之后不能重新使用这些纸牌来完全防止纸牌的重新使用。
已经具有在其上形成的空洞H的纸牌3h落入处理纸牌堆放器359 的处理纸牌盒19c内。已经通过用作空洞形成装置的冲切装置360在其上形成空洞H的纸牌3h通过由纸或塑料制成并设置在处理纸牌堆放器359内的处理纸牌盒19c接收。
接着,将参考图8详细描述冲切装置360。冲切装置360使用以使待处理纸牌3h放置在其之间的方式放置的冲头361和模具362构造。冲头361在箭头Z的方向上朝着纸牌3h(通过例如马达的机构) 驱动,由此在冲头361和固定模具362之间的位置处在纸牌3h上形成空洞H。倾斜部分361E形成在冲头361的上端部分处,使得形成空洞H时产生的空洞碎片363落在纸牌3h上。由于上端部分处的这种倾斜部分361E,空洞碎片363落在纸牌3h上(图9示出这种状态)。随后,空洞碎片363和纸牌3h落入处理纸牌盒19c上,其中空洞碎片363放置在纸牌3h上。如果作弊检测装置12检测任何错误纸牌的并入,两个空洞H形成在相关纸牌3h上,并且这种错误纸牌3h也落入处理纸牌盒19c内,具有两个空洞碎片363。由于空洞碎片363与纸牌3h一起落入处理纸牌盒19c内,不需要单独处理空洞碎片363,使其有效地处理。
处理纸牌盒19c与纸牌处理设备350的附接和移除将在下面描述。处理纸牌盒19c从顶部插入纸牌处理设备350,如图10(a)所示。具有类似于颠倒的有角2”“C”的横截面的引导件19g事先附接到处理纸牌盒19c以稳定其形状。其中容纳处理纸牌3h的处理纸牌盒19c向上移除,并接着,引导件19g首先移除(见图10(b))。处理纸牌盒19c由树脂或纸制成,并且通过密封装置28密封,密封装置在其移除以便处理之前(见图10(c))经过已知热结合方法或通过粘合带(通过热结合、锁定缝合等)进行密封。只有娱乐场等授权管理人员可以用钥匙操作等打开的盖364设置在纸牌处理设备350 的上部内,并且通过密封19s封闭使得纸牌3h不能移除的处理纸牌盒19c向上移除(见图10(d))。引导件19g具有包装处理空间19sp。在纸牌3s被设置到发牌器200之后,用于游戏纸牌3s副的包装可以在包装处理空间19sp中处理。
在作弊检测装置12确定处理纸牌堆放器19的处理纸牌盒19c正常,并且牌摞检查装置13确认纸牌的数量与对应于预定数量的牌摞的纸牌数量匹配之后,作为牌摞检查装置13的确定结果的OK显示 (19d)被展示,如图11所示。这种OK显示可以通过印刷或压印字符“OK”来展示。可以添加用于在处理纸牌盒19c上展示这种显示的装置。如果作弊检测装置12检测到任何错误纸牌的并入,两个空洞H (或者具有不同形状的孔)在相关纸牌3上冲切,并且在处理纸牌堆放器359的处理纸牌盒19c上展示NG显示,以作为确定“异常”的结果。
以上是本发明的实施方式1和2的描述。作为本发明实施方式的变型,组编码可以类似于标记M或组编码信息103的方式印刷在纸牌 3上。指示组编码的组的组信息可以对于每个牌摞或对于多个纸牌3 的牌摞不同。组信息可以对于使用该纸牌的每个娱乐场或桌面或对于任何其他单元都不同。组信息可以对于每个纸牌供应源(发牌器等) 不同。另外,不同组编码可以针对每个制造商或使用该纸牌的每个娱乐场设置。
在以上描述的实施方式中,聚合材料印刷在真实纸牌3上,以作为组编码信息103。但是,为了以更复杂方式构造真实性确定编码,可以采用其中纸牌还包括容纳组信息的组编码的构造,组信息指示纸牌的组,并且真实性确定编码被印刷在组编码内。在这种情况下,可以具有这种组编码通过编码读取单元读取的构造,编码读取单元读取指示纸牌的数量的编码,或者也可以具有这种组编码通过真实性确定单元的组信息获取传感器20从指示纸牌的真实性的真实性确定编码读取的构造,并且组编码通过真实性确定单元确定或区分。
还可以通过以下方法经过本发明实施方式的改进以另外复杂的方式构造真实性确定编码:选择例如聚合材料的两个或更多物质,其反射光线具有相互不同光谱的这些选择的物质接着组合地使用,并且得到的复合物随后用作真实性确定编码。虽然不可见的紫外响应材料和用于检测该材料的UV传感器在本发明的实施方式中使用,这种不可见的紫外响应材料是不能通过人眼读取而只可以在预定条件下读取的组编码信息103的例子。因此,人眼不可见的红外响应材料也可替代地使用。游戏纸牌的组编码信息103还可包括对于使用游戏纸牌的娱乐场来说独特或对于娱乐场的每个桌面或对于游戏纸牌的销售商独特的这种信息。
接着,将参考图14描述另一实施方式的纸牌处理系统。在此进一步实施方式中,由多个纸牌牌摞构成的纸牌3s副是被混洗成具有独特布置顺序并包装在包装件404中的混洗游戏纸牌,其具有彼此不同的独特的可识别混洗纸牌ID 403,混洗纸牌ID被附接到每个混洗游戏纸牌,以作为ID编码或RFID(IC标签);并且该系统具有条形码读取器100或RFID(IC标签)读取器(未示出)以读取作为ID编码的纸牌ID 403。
在此进一步实施方式中用于处理纸牌的纸牌处理设备350具有与实施方式2相同的构造,并且在图14中具有相同标记,但是其中牌摞检查装置405将排出开口354接收的具有相同点数的纸牌的每一数量相加,并检查具有相同点数的纸牌的数量是否与发牌器200经过通讯装置406发送的每个点数的纸牌的数量匹配,并且将检查的结果(不管是否存在不匹配)以及纸牌ID 403一起输出到娱乐场或管理部门的中央计算机系统400的主机。发牌器200在每次发牌器200读取纸牌时发送纸牌的点数,并且通过通讯装置406发送发牌器200读取的纸牌的点数和纸牌的数量。牌摞检查装置405将纸牌数量相加,并存储发送的纸牌点数,并且显示由显示器(LED等)接收的数量。同样,牌摞检查装置405将分别通过排出开口354接收的具有相同点数的纸牌的每一数量相加。牌摞检查装置405在通过排出开口354接收纸牌时对显示的数量倒计数。
在发牌器200读取切牌3c时,游戏桌面处的发牌者停止使用发牌器200中的纸牌3s副。此时,牌摞检查装置405检查具有相同点数的纸牌的数量是否与发牌器200经过通讯装置406发送的每个点数的纸牌的数量以及通过排出开口354接收的具有相同点数的纸牌的每个数量匹配,并且经过通讯装置406或经过发牌器200将检查的结果 (不管是否存在不匹配)以及纸牌ID 403一起输出到中央计算机系统400的主机或到娱乐场或管理部门。
在切牌取出到桌面并且纸牌3s副的所有纸牌通过排出开口354 接收之后必须更换发牌器200中的整个纸牌副时,牌摞检查装置405 检查通过排出开口354接收的每个点数的纸牌的每个数量是否具有与预定数量的预定牌摞副(8个牌摞)相同的点数,并经过通讯装置406 或经过发牌器200将检查结果以及纸牌ID 403一起输出到中央计算机系统400的主机或到娱乐场或管理部门。
在具有256种编码(4×4×4×4)的实施方式中,五十二张(52, 13点数×4个花色)游戏纸牌分别分配256个编码之一,并且这种分配的关系被存储在储存器内或通过程序作为相关表格存储。对于编码 102,基于预定相关表格(未示出)识别纸牌3的至少数字(点数),并且每个相关表格或数据库之间的关系与混洗纸牌ID(403)相关地存储,并且多个相关表格或数据库之一采用条形码读取器或RFID读取器并基于识别的相关表格或数据库通过识别混洗纸牌ID 403来识别,并且发牌器200和纸牌处理设备350从每张纸牌读取编码201,并且基于编码102识别纸牌的点数。
以上是本发明的实施方式的描述。当然,本领域普通技术人员可以在本发明的范围内对于以上描述的实施方式进行多种改型、添加和交替。例如,百家乐之外的游戏中的任何作弊可以通过本发明检测。本发明的实施方式的设备可以根据采用该设备的游戏的要求来适当调整。

Claims (5)

1.一种在游戏中纸牌使用之后处理纸牌的纸牌处理系统,纸牌容纳在放置在游戏桌面上的纸牌发牌设备内并手动发放到游戏桌面,纸牌处理系统包括:
一副纸牌,其由能够容纳在发牌器内的多个纸牌牌摞构成;以及
纸牌处理设备,其用于处理收集的纸牌;
其中用于停止游戏的切牌包括在该副纸牌中,
纸牌处理设备包括:
排出开口,其用于接收待处理纸牌;以及
处理纸牌堆放器,其用于接收经过排出开口的纸牌;以及
排出开口顺序地接收每次游戏中使用并随后在其中收集的纸牌,并被构造成能够接收在切牌从发牌器抽出之后预定时间游戏停止时发牌器中未使用的所有纸牌;
其中,处理纸牌堆放器设置有编码。
2.根据权利要求1所述的纸牌处理系统,其中,处理纸牌堆放器的处理纸牌盒能够与处理纸牌堆放器附接/脱离附接,由纸或塑料材料制成,并能够在其中包括待处理纸牌的同时被处理或切碎。
3.根据权利要求1所述的纸牌处理系统,还包括用于基于每个编码来存储和管理处理纸牌的处理信息的数据管理装置。
4.根据权利要求1所述的纸牌处理系统,其中,由多个纸牌牌摞构成的该副纸牌是混洗游戏纸牌,混洗游戏纸牌被混洗以便具有独特布置顺序并包装在包装件内,并具有附接到每个混洗游戏纸牌副且彼此不同的独特可识别混洗纸牌ID以作为ID编码或RFID(IC标签);并且该系统具有条形码或RFID(IC标签)读取器以读取ID编码。
5.根据权利要求4所述的纸牌处理系统,其中,用于存储和管理的数据管理装置输出具有混洗游戏纸牌的ID编码的纸牌的处理结果。
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