具体实施方式
以下记述本发明的详细说明。但是,以下的详细说明和附图并不用于限定发明。取而代之,发明的范围由所附的权利要求书的范围规定。
本发明的纸牌发牌装置包括:纸牌发牌部,该纸牌发牌部具有收纳多张纸牌的纸牌收纳部、和能够使纸牌从纸牌收纳部滑动并抽出到游戏桌上的开口;纸牌读取部,从被从纸牌发牌部抽出的纸牌读取该纸牌的点数;胜负判断部,根据来自纸牌读取部的多张纸牌的点数信息判断纸牌游戏的胜负;通信部,发送由纸牌读取部读取的纸牌的点数信息;临时存储部,临时保存由纸牌读取部读取的纸牌的点数信息;以及发送许可部,许可通过通信部发送由临时存储部临时保存的纸牌的点数信息。
根据该装置,由纸牌读取部读取的纸牌的点数信息临时存储在临时存储部中,不在纸牌的读取处理动作完成之后立即发送。临时保存在临时存储部中的纸牌的点数信息的发送在通过发送许可部许可发送之后进行。由此,能够控制发送纸牌的点数信息的时刻,使得监视者不能先于玩家知道纸牌的内容。
此外,在本发明的纸牌发牌装置中,可以是,通信部能够发送由胜负判断部判断的胜负判断结果信息,临时存储部临时保存由胜负判断部判断的胜负判断结果信息,发送许可部许可通过通信部发送由临时存储部临时保存的、由胜负判断部判断的胜负判断结果信息。
据此,由胜负判断部判断的胜负判断结果信息临时存储在临时存储部中,不在纸牌的读取处理动作完成之后立即发送。临时保存在临时存储部中的胜负判断结果信息的发送在通过发送许可部许可发送之后进行。由此,能够控制发送胜负判断结果信息的时刻,使得监视者不能先于玩家知道游戏的胜负。
此外,在本发明的纸牌发牌装置中,可以是,通信部具有通信控制部和通信用终端。
此外,可以是,本发明的纸牌发牌装置包括控制部,该控制部具有作为胜负判断部而发挥作用的计算机。
此外,可以是,本发明的纸牌发牌装置还包括显示部,该显示部用于显示由胜负判断部判断的纸牌游戏的胜负判断结果。
此外,在本发明的纸牌发牌装置中,可以是,能够将纸牌收纳部、纸牌发牌部、纸牌读取部、胜负判断部、通信部、临时存储部、发送许可部、以及显示部一体地设置在游戏桌上。
此外,在本发明的纸牌发牌装置中,可以是,纸牌收纳部除收纳多张纸牌以外,还能够收纳用于表示游戏的结束时刻的终止牌,纸牌读取部能够读取终止牌,在由纸牌读取部读取完终止牌时,通信部能够发送表示终止牌已从纸牌发牌部被抽出终止牌的终止牌出现信息,临时存储部临时保存由纸牌读取部读取的终止牌的终止牌出现信息,发送许可部许可通过通信部发送由临时存储部临时保存的终止牌出现信息。
根据本发明,能够控制发送纸牌的点数信息的时刻,使得监视者不能先于玩家知道纸牌的内容,从而能够防止游戏的监视者与玩家协作进行的不正当行为。
以下,利用附图说明本发明的实施方式的纸牌发牌装置。在本实施方式中,以在娱乐场等中进行的百家乐游戏中所使用的纸牌发牌装置为例进行说明。
图1是用于说明本实施方式的纸牌发牌装置的结构的图。如图1所示,纸牌发牌装置1具有外壳2,在外壳2中具有纸牌发牌部3和纸牌读取部4。该纸牌发牌装置1也可说是将纸牌发牌部3与纸牌读取部4一体化的装置。此外,如图1所示,在纸牌发牌装置1中具有控制部5、第一显示部6以及第二显示部7。而且,在该纸牌发牌装置1中具有通信用终端8和发送许可按钮9。
这里,首先对纸牌发牌部3的结构进行说明。图2是用于说明纸牌发牌部3的结构的侧视图,图3是用于说明纸牌发牌部3的结构的俯视图。如图2和图3所示,纸牌发牌部3具有收纳多张纸牌C的纸牌收纳部、和能够使纸牌C从纸牌收纳部滑动并抽出的开口11。
纸牌收纳部10的底板12和前壁13如图示那样倾斜。在纸牌收纳部10内,纸牌C的堆叠被带辊的纸牌推压部件14向前方推压,并推抵在前壁13上。如图所示,前壁13在下方具有U字形的开口11。发牌者使纸牌C滑动,并从开口11抽出纸牌C。
此外,虽然没有图示,但在前壁13上挂有黑布以堵住开口11。此外,在纸牌收纳部10的上部安装有罩。纸牌发牌装置1整体呈黑色,由树脂制成。
接下来,对纸牌读取部4的结构进行说明。图4是用于说明纸牌读取部4的结构的侧视图,图5是用于说明纸牌读取部4的结构的俯视图。如图4和图5所示,纸牌读取部4具有将从开口11逐一抽出的纸牌C向游戏桌T引导的纸牌引导部15、和位于纸牌引导部15的位置上的传感器部16。
纸牌引导部15与纸牌发牌部3的纸牌出口部分的结构连结,并与出口部分的结构成为一体。此外,这里例示出了纸牌引导部15设置在外壳2中的情况,但纸牌引导部15也可以设置在纸牌发牌器的平台(未图示)上。此外,这里例示出了传感器部16内置于外壳2中的情况,但传感器部16也可以内置于平台中。
纸牌引导部15具有作为倾斜面的纸牌引导面17,纸牌引导面17的一端与纸牌出口的开口11相连。纸牌引导面17从纸牌出口向前方且下方延伸,另一端与游戏桌T相连。纸牌引导面17成为纸牌读取的计测面。
在纸牌引导面17的两侧的边缘部安装有纸牌引导轨道18。如图所示,在纸牌引导轨道18与纸牌引导面17之间形成有纸牌通路间隙19。纸牌通路间隙19的大小被设定成稍大于纸牌C的厚度。纸牌C在从纸牌发牌器被抽出后,通过纸牌引导面17。此时,纸牌C的两端部通过纸牌通路间隙19。
此外,在两根纸牌引导轨道18的每一根上,用螺纹部件安装有传感器罩20。如图所示,当取下传感器罩20时,露出具有四个传感器的传感器部16。四个传感器是指:两个黑光型传感器21、对象物检测传感器22以及计测有效判断传感器23。这些四个传感器设置在纸牌引导部15的纸牌引导面17上。
如图所示,黑光型传感器21(以下称为UV传感器21)在纸牌引导面17上位于纸牌C的流动方向的较靠上游侧。此外,如图所示,UV传感器21配置在外壳2的内部空间内,并固定在顶板面(纸牌引导面17的背面)上,UV传感器21从纸牌引导面17的开口露出。
UV传感器21包括发出紫外线的LED(紫外LED)和检测器。紫外线(黑光)照射到纸牌C上,由检测器检测纸牌上的代码。在纸牌C上,用紫外线照射时显色的紫外线发光墨水印刷有纸牌C的点数(等级、A、1~10、J、Q、K)的代码。
上述UV传感器21经由电缆连接在控制部5上。在控制部5中,根据UV传感器21的检测器的输出信号判断纸牌C的点数。该控制部5内置于外壳2中。此外,相当于该控制部5的控制装置(控制盒)也可以与纸牌发牌器的平台分别配置。
在此,更具体地说明纸牌点数的判断。在本实施方式中,作为纸牌点数的代码,例如在纸牌C的边缘排列有多个四角形的标记。通过标记的数量来表示纸牌的点数。UV传感器21在检测到标记时,输出ON信号。因此,两个边缘的UV传感器21输出标记的数量的ON信号。在控制部5中,对从两个UV传感器21输入的ON信号进行计数。由此,求出由两个UV传感器21检测到的两个标记数量。然后,控制部5根据标记的数量确定纸牌的点数。
此外,标记的数量与纸牌的点数既可以相同,也可以不同。只要标记的数量与纸牌的点数一一对应即可。在控制部5中,可以将检测到的标记的数量与预先录入的标记的数量相比较,由此确定纸牌的点数。
此外,在百家乐游戏中,将“J”、“Q”、“K”与“10”同样地对待。因此,也可以对“J”、“Q”、“K”标记与“10”相同的代码。而且,除纸牌的点数以外,也可以对纸牌C标记表示花色(梅花、红桃、方块、黑桃)的代码,并读取该代码。这样,在本发明的范围内,只要能够表示游戏所需的纸牌的点数,则不限定代码的形式。
在本实施方式中,纸牌发牌装置1具有从纸牌C检测标记并输出信号的UV传感器21,该UV传感器21在标记通过时输出ON信号。在纸牌C上设置有规定数量的标记,标记设置在边缘部,由此,标记以能够通过UV传感器21的方式排列在纸牌抽出方向上。并且,标记的数量与纸牌的点数相关联,控制部5根据UV传感器21的检测信号确定纸牌C。
此外,如上所述,在本实施方式的纸牌发牌装置1中设置有两个UV传感器21。因此,如图6(a)所示,在通常的纸牌C(即“A”、“2”、......“K”的纸牌)的两个边缘,与两侧的UV传感器21对应地排列有标记,这些标记由两侧的UV传感器21读取。标记适当地设置在没有图案的区域。但是,实际的标记在一般时候是看不见的。
如上所述,在本实施方式中,在纸牌C的各边缘适当地排列规定数量的标记。关于标记数量与纸牌C的关系,可以简单地使标记数量的总计与纸牌的点数相关联即可。此外,也可以使两列标记数量的组合与纸牌的点数相关联。在后者的方式中,能够以少的标记识别更多的纸牌C。此外,标记列数不限于两列,也可以是一列或三列以上。并且,可以适当地在两个边缘各设置两个标记列。在这种情况下,UV传感器21的配置也可以适当地进行调整。
接下来,利用图7(b)说明终止牌CC。终止牌CC是指在娱乐场等中使用的纸牌。通常,在纸牌收纳部10中以随机排列(混洗纸牌)的方式收纳有多副(例如4副、6副、8副等)纸牌C。终止牌CC被插入到该纸牌C堆叠之中。该终止牌CC用于表示游戏桌上的各多副(例如4副、6副、8副等)纸牌的使用结束的时刻。当表示各一系列游戏的结束时刻的终止牌出现时,之后的纸牌不在游戏中使用。
若终止牌CC出现,则需要将纸牌收纳部10的纸牌C与新的多副纸牌堆叠交换。因此,需要将终止牌出现的信息(以下称为“终止牌出现信息”)通知给游戏监视区或中央监视室。因此,为了在纸牌读取部4能够读取终止牌CC,在终止牌CC的两边缘部终止牌以标记的方式(图7(b)中的五个标记)印刷有表示终止牌CC的代码。此外,标记的数量和位置可适当变更,只要能和其他纸牌区别即可。
当在纸牌读取部4进行终止牌CC的读取时,通信控制部30从纸牌读取部4获得终止牌出现信息。通信控制部30一旦获得该终止牌出现信息,则编制程序以使得能够将终止牌出现信息发送。
在本实施方式中,终止牌出现信息与其他通常的纸牌C的信息、各游戏的胜负判断结果同样,被临时保存在作为临时存储部的存储器25中。并且,当通过按下发送许可按钮9而许可发送时,临时保存在存储器25中的终止牌出现信息向游戏监视区或中央监视室被发送。此外,也可以与通常的纸牌C的读取信息、各游戏的胜负判断结果不同,基于与防止不正当行为的关系根据需要不将终止牌出现信息临时保存在存储部25中终止牌,终止牌而是在控制部5中通过程序等进行设定,使得不等待发送许可按钮9的操作就将终止牌出现信息发送。
在本实施方式中,如图7所示,控制部5具有计数器24、存储器25(存储部)以及点数确定部26。计数器24对来自UV传感器21的检测信号进行计数,求出标记数量。存储器25存储将标记数量与纸牌C相关联的信息。典型的相关联的信息是游戏桌T。点数确定部26参照存储器25的信息,根据标记的数量确定纸牌的点数。
计数器24能够与两个UV传感器21对应地求出两个标记数量。如上所述,在本实施方式中,可以使多列标记数量的组合与纸牌C相关联。在这种情况下,存储器25存储使标记数量的组合与纸牌C相关联的信息。并且,点数确定部26确定与纸牌点数的组合相对应的纸牌C。
对象物检测传感器22和计测有效判断传感器23是检测纸牌C的有无的光纤式传感器。对象物检测传感器22在纸牌引导面17上位于沿着纸牌C的流动方向的最上游侧,计测有效判断传感器23与对象物检测传感器22相比位于下游侧。并且,如图所示,对象物检测传感器22和计测有效判断传感器23隔着UV传感器21的读取点设置在上游侧和下游侧。
此外,对象物检测传感器22和计测有效判断传感器23与UV传感器21同样,配置在外壳2的内部空间内,并固定在顶板面上,从纸牌引导面17的开口露出。
控制部5根据对象物检测传感器22和计测有效判断传感器23的检测信号,控制UV传感器21的读取的开始和结束,并判断纸牌C是否正常通过了纸牌引导面17。也可以说,该控制部5具有正常通过判断部27。
第一显示部6被控制部5控制,显示与纸牌C的读取和游戏有关的信息。该第一显示部6是所谓的监视器。第二显示部7具有三个灯,即,玩家胜利灯(红)、平局灯(黄)以及庄家胜利灯(绿)。这些灯被控制部5控制,为了表示游戏的胜负而被点亮。即,该第二显示部7也可以称为胜负显示部。
在本实施方式中,第一显示部6的监视器设置在外壳2的侧面,此外,第二显示部7的灯设置在外壳2的上面的后端部。此外,这些监视器和灯也可以从外壳2离开而配置在游戏桌T上。
此外,在本实施方式的纸牌发牌装置1上设置有通信控制部30和通信用终端8,这些通信控制部30和通信用终端8用于将由传感器部16从纸牌C读取并由控制部5处理的读取数据发送到进行各游戏桌的监视的游戏监视区或中央监视室。这些通信控制部30和通信用终端8设置在外壳2中,相当于本发明的通信部。此外,这里对作为控制部5的功能之一而具有通信控制部30的例子进行了说明,但该通信控制部30也可以独立地设置在控制部5的外部。
此外,在外壳2的上部设置有发送许可按钮9,该发送许可按钮9在许可读取数据的发送时由游戏桌的发牌者等(操作者)操作。该发送许可按钮9相当于本发明的发送许可部。
这里,对控制部5的结构进行更详细的说明。图7是控制部5的各种结构的功能框图。如图7所示,控制部5具有计数器24、存储器25、点数确定部26以及正常通过判断部27。此外,控制部5还具有:根据来自纸牌读取部4的纸牌的点数信息判断纸牌游戏的胜负的胜负判断部28;控制第一显示部6、第二显示部7的显示的显示控制部29;以及进行通信用终端8的控制的通信控制部30。在存储器25中,临时保存由传感器部16从纸牌C读取并由控制部5处理的读取数据。因此,该存储器25相当于本发明的临时存储部。
该控制部5是计算机装置,与UV传感器21、对象物检测传感器22以及计测有效判断传感器23连接。此外,控制部5与第一显示部6的监视器和第二显示部7的三个灯连接,并控制这些灯的显示。
控制部5的计算机具有自动判断游戏的胜负的处理功能(胜负判断部28)。该功能通过将胜负判断用的程序编入到计算机中而实现,该程序由计算机的处理器执行。
作为判断处理,计算机使用UV传感器21取得从纸牌发牌部3向游戏桌T依次抽出的纸牌的点数。取得的纸牌的点数被依次存储在存储器25中。此时,也存储各纸牌C被分配给哪个玩家的信息。即,纸牌的点数与分配目标的玩家相关联地被存储。
本实施方式的纸牌发牌装置1在百家乐游戏中使用。在百家乐中,存在玩家和庄家两人(此处,将两者称为玩家)。而且,接下来的纸牌C分配给哪个玩家,是根据之前分配的纸牌C的张数与各纸牌的点数唯一地确定的。计算机参照存储在存储器25中的纸牌的点数,判断UV传感器21所读取的纸牌C分配给哪个玩家。然后,将分配的纸牌的点数与各玩家相关联地存储在存储器25中。
进一步,通过计算机从存储器25读出分配给两个玩家的纸牌的点数,并将两者进行比较,从而判断胜负。对纸牌的点数进行总计,并比较两者的总计,判断哪一方胜利。也可以对平局作出判断。
这样,对于百家乐,仅根据从纸牌发牌装置1依次抽出的纸牌的点数,就能够自动判断胜负。也可以不使用其他传感器、例如在游戏桌T上另行埋入的传感器对纸牌C分配给了哪一方的玩家进行检测。而且,将该判断结果存储在存储器25中。
控制部5将胜负结果输出至第一显示部6和第二显示部7。第一显示部6显示读取的点数、胜负结果等。此外,在第二显示部7中,根据胜负结果点亮庄家胜利灯、平局灯以及玩家胜利灯中的某一个。
最后,对本发明的特征动作进行说明。对于由传感器部16从纸牌C读取并由控制部5处理的读取数据,控制部5不在读取处理动作完成之后立即将其发送至位于装置外部的游戏监视区或中央监视室的控制装置、显示装置,而是将其临时保存在控制部5的存储器25中。
然后,当游戏桌的发牌者等(操作者)操作纸牌发牌装置1的发送许可按钮9时,将临时保存在存储器25中的读取数据发送至游戏监视区或中央监视室的控制装置等。
此外,也可以构成为,根据发送许可按钮9的操作发送各游戏的胜负判断结果,该胜负判断结果是以控制部5所处理判断的读取数据为基础并通过设置在控制部5内的程序而得到的。此外,还可以构成为,位于游戏桌T外部的游戏监视区或中央监视室的控制装置以发送的读取数据为基础,进行各游戏的胜负判断。
根据这样的本实施方式的纸牌发牌装置1,对于由传感器部16从纸牌C读取并由控制部5处理的读取数据,不在读取处理动作完成之后立即将其发送至位于纸牌发牌装置1外部的游戏监视区或中央监视室的控制装置、显示装置。因此,能够防止在游戏桌的玩家知道各游戏的胜负之前,读取数据被发送至游戏监视区或中央监视室的控制装置而使在游戏监视区或中央监视室的人先知道纸牌C的内容和游戏的胜负。由此,能够防止游戏监视区或中央监视室与玩家协作进行不正当行为。
即,根据该装置,由纸牌读取部4读取的纸牌C的点数信息临时存储在存储器25中,不在纸牌C的读取处理动作完成之后立即发送。临时保存在存储器25中的纸牌的点数信息的发送在通过发送许可按钮9许可发送之后进行。由此,能够控制发送纸牌的点数信息的时刻,使得监视者不能先于玩家知道纸牌C的内容。
此外,由胜负判断部28判断的胜负判断结果的信息也临时存储在存储器25中,不在纸牌C的读取处理动作完成之后立即发送。临时保存在存储器25中的胜负判断结果的信息的发送在通过发送许可按钮9许可发送之后进行。由此,能够控制发送胜负判断结果的信息的时刻,使得监视者不能先于玩家知道游戏的胜负。
此外,在本实施方式中,作为相当于本发明的发送许可部的机构,使用了由游戏桌的发牌者等(操作者)操作的发送许可按钮9。本发明的发送许可部是为了使监视者不能先于玩家知道纸牌的内容、游戏的胜负而控制发送时刻的机构。因此,本发明的发送许可部也可以构成为,通过控制部5的计算机,具有自动判断游戏的胜负的处理功能(胜负判断部28),在自动判断游戏胜负后的阶段由程序进行自动发送。在这种情况下,相当于本发明的发送许可部的机构继胜负判断用的程序之后由发送许可步骤的程序构成。这样的发送许可步骤的程序被编入到计算机中,该程序由计算机的处理器执行。
以上,通过例示对本发明的实施方式进行了说明,但本发明的范围不限于此,能够在权利要求记载的范围内根据目的进行变更、变形。
以上,对当前考虑的本发明的优选实施方式进行了说明,但应理解为对本实施方式可以进行各种变形,而且,意味着在本发明的技术思想和范围内的诸如此类的所有的变形都包含在所附的权利要求书中。