CN107042014A - 桌游系统 - Google Patents
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Abstract
一种桌游系统,用于检测混洗后的游戏纸牌的特殊排列,其具有混洗纸牌组、计算机、和纸牌发牌装置,在纸牌发牌装置中存储有纸牌游戏的规则,纸牌发牌装置具有:纸牌收纳部,其收纳混洗后的游戏纸牌;开口部,其使纸牌一张一张地从纸牌收纳部取出;纸牌读取部,其从取自于纸牌收纳部的纸牌中读取信息;限制部,其阻止任何纸牌移动至狭缝内;和动作传感器,其检测从狭缝通过的全部纸牌的动作,计算机基于由动作传感器检测到的检测结果来使限制部动作,由此限制任何纸牌欺骗性移动至狭缝内,计算机基于由纸牌读取部读取的纸牌的信息来检测混洗后的游戏纸牌是否具有任何特殊排列。
Description
本发明申请是国际申请日为2013年08月22日、国际申请号为PCT/JP2013/004956、进入中国国家阶段的国家申请号为201380049993.5、发明名称为“纸牌发牌装置以及桌游系统”的发明申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及具有防止纸牌游戏中的不正当行为的功能的纸牌发牌装置以及桌游系统,该纸牌游戏为使用游戏纸牌(以下简称为纸牌)的百家乐等。
背景技术
在德州扑克、百家乐、桥牌、或者黑杰克等各种游戏中,发牌者将一副或者多副游戏纸牌设置在发牌器等中,并从发牌器等中将纸牌一张一张地取出并分配给玩家。此时,由于为了保证游戏的公平性需要随机地分配这些纸牌,所以游戏主办者在将纸牌设置在发牌器中之前,必须将游戏纸牌充分且随机地洗牌而使游戏纸牌的排列分别不同。
此外,例如在专利文献1中公开有用于洗牌的以往的洗牌装置。
在德州扑克、百家乐、桥牌、或者黑杰克等各种游戏中使用的混洗后的游戏纸牌通常由8副即416张的纸牌来构成,然而本非没有可能因某种理由而发生混洗后的扑克牌的排列不随机而成为特定排列(例如连续10张A等)的情况。若将像这样没有随机洗牌的纸牌组合设置到发牌器等并使用到游戏中的话,则会发生不能公平地进行游戏的问题。在纸牌游戏中,在游戏中出现的纸牌的排列是重要的,纸牌依照该排列而出现,纸牌游戏的胜负也由排列而决定。
现有技术文献
专利文献1:国际公开第2009/069708号。
发明内容
本发明是在上述背景下进行的。本发明的目的在于,提供一种纸牌发牌装置、桌游系统以及其方法,其在基于纸牌发牌装置向桌面分配纸牌时检测使用于纸牌游戏的混洗后的游戏纸牌没有随机排列的情况,从而防止没有进行公平游戏的情况,使特定排列的不应该分配的纸牌的组合不会分配到游戏桌上。
本发明的一个方式为纸牌发牌装置,该纸牌发牌装置用于在游戏桌上收纳混洗后的游戏纸牌并手动地将所收纳的游戏纸牌一张一张地发到游戏桌上,该纸牌发牌装置具有:纸牌收纳部,其收纳混洗后的游戏纸牌;开口部,其使纸牌一张一张地从纸牌收纳部取出;纸牌读取部,其从纸牌读取在从纸牌收纳部抽出到游戏桌上的纸牌上所附带的纸牌信息;控制部,其存储纸牌游戏的规则,并且基于在纸牌读取部所读取的纸牌信息,而依照纸牌游戏的规则来判定纸牌游戏的胜负;和显示部,其输出由控制部判定的胜负结果,控制部具有如下的洗牌检查功能:以纸牌的规定张数量来存储由纸牌读取部读取的纸牌信息,并且基于在纸牌读取部读取的纸牌信息来检测收纳于纸牌收纳部的混洗后的游戏纸牌的异常并将其输出,混洗后的游戏纸牌的异常为以下情况中的至少任意一种:(1)等级依次逐级地上升或下降的情形持续规定张数的情况,(2)相同等级持续规定张数的情况,(3)纸牌以规定张数重复相同顺序的情况,(4)相同花色持续规定张数以上的情况,(5)预先登记的纸牌的排列以规定张数量发生一致的情况,(6)出现的纸牌和在52张之前出现的纸牌为相同的花色和等级的状态连续发生多张的情况,(7)属于预先特定而登记的异常情况的情况,(8)相同花色以及等级的纸牌被抽出规定张数以上的情况。
如以下所说明地,在本发明中存在其他方式。因此,本发明的公开是为了提供本发明的一部分方式,并非为了限制在此记述并请求的发明范围。
附图说明
图1是表示本发明的实施方式的桌游系统的整体概要的立体图。
图2是使用于本发明的实施方式的桌游系统的混洗后的游戏纸牌的立体图。
图3是本发明的实施方式的纸牌的俯视图。
图4是本发明的实施方式的纸牌发牌装置的整体构成图。
图5(a)是表示本发明的实施方式的纸牌发牌装置检测到的纸牌的排列异常的一个例子的俯视图,图5(b)是表示本发明的实施方式的纸牌异常的其他例子的俯视图。
图6是将本发明的实施方式的纸牌发牌装置的纸牌引导件局部剖切的状态的局部放大俯视图。
图7是表示在本发明的实施方式的纸牌发牌装置中的传感器类的输出波形和标记的关系的图。
图8是本发明的实施方式的纸牌发牌装置的整体构成图。
图9(a)以及(b)是本发明的实施方式的纸牌出入限制部的说明图。
具体实施方式
以下叙述本发明的详细说明。然而,以下的详细说明和附图并不限定本发明。
为了解决上述课题,本发明的桌游系统具有:混洗后的游戏纸牌,其是将纸牌预先混洗并具有规定张数量而成的,在纸牌上以通常眼睛观察不到的状态作为代码而附带有表示纸牌的等级的信息;和纸牌发牌装置,其用于在游戏桌上收纳混洗后的游戏纸牌并手动地将所收纳的纸牌一张一张地发到游戏桌上,纸牌发牌装置具有:纸牌收纳部,其收纳混洗后的游戏纸牌;开口部,其使纸牌一张一张地从纸牌收纳部取出;纸牌读取部,其读取在从纸牌收纳部抽出到游戏桌上的游戏纸牌上所附带的纸牌信息;控制部,其存储纸牌游戏的规则,并且基于在纸牌读取部所读取的纸牌信息,而依照纸牌游戏的规则来判定纸牌游戏的胜负;和显示部,其输出由控制部判定的胜负结果,控制部具有如下的洗牌检查功能:以纸牌的规定张数量来存储由纸牌读取部读取的纸牌信息,并且基于在纸牌读取部读取的纸牌信息来检测收纳于纸牌收纳部的混洗后的游戏纸牌的异常并输出异常警报,混洗后的游戏纸牌的异常为以下情况中的至少任意一种:(1)等级依次逐级地上升或下降而持续规定张数的情况(1、2、3、4~K),(2)相同等级持续规定张数的情况(A、A、A、A~),(3)纸牌以规定张数重复相同顺序的情况(A、Q、10、A、Q、10~),(4)相同花色持续规定张数以上的情况(红桃、红桃、红桃连续13张等),(5)预先登记的纸牌的排列以规定张数量发生一致的情况,(6)出现的纸牌和在52张之前出现的纸牌为相同的花色和等级的状态连续发生多张的情况,(7)属于预先特定而登记的异常情况的情况,(8)相同花色以及等级的纸牌被抽出规定张数以上的情况。
根据本发明能够提供一种桌游系统,其在基于纸牌发牌装置向桌面分配纸牌时检测使用于纸牌游戏的混洗后的游戏纸牌没有随机排列的情况,从而防止没有进行公平游戏的情况,并不会使特定排列的不应该分配的纸牌的组合分配到游戏桌上。
(实施方式)
以下说明本发明桌游系统的实施方式。图1是表示本实施方式的桌游系统整体概要的立体图。图2是使用于本实施方式的桌游系统的混洗后的游戏纸牌的立体图。使用于本实施方式的桌游系统的混洗后的游戏纸牌1s以混洗后的状态来提供,使得构成规定副数(通常是6、8、9或者10副)的纸牌1为随机排列。在游戏桌上,混洗后的游戏纸牌1s通过捆扎用的带子(B)以扎好的状态收纳于纸牌发牌装置2,在收纳后解开带子(B)并将其去除,而将混洗后的游戏纸牌1s设为能够一张一张地分配的状态。在游戏中,通过发牌者将纸牌1从纸牌发牌装置2发到游戏桌上。
在混洗后的游戏纸牌1s中,在将其设置在纸牌发牌装置2上之前插入有切牌1c。在将混洗后的游戏纸牌1s使用到游戏中时,将切牌1c插入至混洗后的游戏纸牌1s的后半部分(剩余四分之一或五分之一左右)。切牌1c用于为了防止由玩家等计算在游戏中已分配的各纸牌1的等级来预测剩下的纸牌的等级,而在纸牌发牌装置2中剩余大约20张到40张纸牌1的状态下结束该游戏桌上的游戏。图3表示构成上述混洗后的游戏纸牌的纸牌1。在使用于百家乐等桌游的纸牌1上,以代码化且以通常眼睛观察不到的UV墨水等印刷有数字。在图3中,在纸牌1的上边和下边点对称地设有由标记M构成的代码3。
在图4中,本发明桌游系统的实施方式的纸牌发牌装置2具有:纸牌引导部7,其将一张一张地从纸牌收纳部5抽出的纸牌1向着游戏桌6引导;和纸牌读取部8,其在从纸牌收纳部5抽出纸牌1时从纸牌1上读取表示纸牌1的数字(点数、等级)的代码3。还具有控制部12,其存储用于判定纸牌游戏(在本实施方式中是百家乐游戏)的胜负的纸牌游戏的规则,并且基于通过纸牌读取部8所读取的纸牌1的点数(等级)来判定纸牌游戏的胜负。控制部12将纸牌游戏的规则预先存储在后述的存储器13中,并根据由所发出的纸牌1的张数构成的手中(手牌)的点数(等级)的合计来判定玩家和庄家的胜负。该判定结果由输出机构11(由多个灯构成)来显示。
控制部12具有存储器13,其以纸牌的规定张数量来存储由纸牌读取部8读取的纸牌1的信息,并且控制部12存储混洗后的游戏纸牌1s的排列,并具有在排列中具有后述的异常时检测该异常的功能。在检测到收纳于纸牌收纳部5的混洗后的游戏纸牌1s的排列或张数的异常时,经由外部输出机构100向娱乐场的管理部门或监督者通知纸牌的排列或张数的异常并发出警报。并且纸牌1的排列异常灯101以及液晶显示部102显示异常而向发牌者通知。作为输出异常警报的机构而使用有线或无线通信机构。
此外,异常警报的输出形成2级警报系统,第1级为在异常检测时在所述纸牌发牌装置2的作为侧面显示器的液晶显示部102上进行警告显示,其能够仅使负责发牌的发牌者得知该情况。接下来,第2级为在发生了异常的游戏结束后作为最终异常显示而进行输出。在该情况下,经由外部输出机构100而向娱乐场的管理部门或监督者通知纸牌的排列异常警报,并且纸牌1的排列异常灯101点亮。
接下来,对于纸牌排列异常进行说明。在图5中表示纸牌排列异常的典型例子。图5(a)表示从纸牌收纳部5抽出纸牌1的示例,其结果为,纸牌1为相同花色(梅花)且数字(数、等级)从A开始逐级依次上升的例子。图5(b)表示从纸牌收纳部5抽出纸牌1的示例,其结果为,纸牌1以相同等级(3)9张连续排列的例子。混洗后的游戏纸牌1s本来由乱数产生装置等而以具有随机排列的方式洗牌,上述那样的排列是表示混洗后的游戏纸牌1s没有正常洗牌的状态,即判定为异常。包括上述异常在内,将能够被认为是异常的例子如下地总结表示。
(1)等级依次逐级地上升或下降的情形持续规定张数的情况(1、2、3、4~K)(参照图5(a))。
(2)相同等级持续规定张数的情况(A、A、A、A~)(参照图5(b))。
(3)纸牌以规定张数重复相同顺序的情况(A、Q、10、A、Q、10~)。
(4)相同花色持续规定张数以上的情况(红桃、红桃、红桃连续13张等)。
(5)预先登记的纸牌的排列以规定张数量发生一致的情况(是发现在个别的纸牌制造工序中的排列的情况,这也能够判断为是没有洗牌的异常)。
这些异常的模式预先存储在存储器13中,控制部12构成为,将其与由纸牌读取部8读取的纸牌1的信息进行比较,当纸牌1的规定张数量与异常模式一致时,将其判定为异常。
作为混洗后的游戏纸牌的排列异常中的“(5)预先登记的纸牌的排列以规定张数量发生一致”的情况,而能够考虑到(6)的情况,即出现的纸牌和在53张之前出现的纸牌为相同的花色和等级的状态连续发生多张的情况。这是在对多副牌进行洗牌的情况下,能够检测到因某种理由没有洗牌而导致纸牌以52张的单位并以相同模式的排列而出现的异常情况。此外,作为其他的异常情况,能够考虑到将在纸牌的制造阶段发生的制造工序特有的纸牌排列定义为异常,并将其预先存储。
另外,作为混洗后的游戏纸牌的排列异常,能够考虑到相当于“(7)预先特定而登记的异常情况”、或者“(8)相同花色以及等级的纸牌被抽出规定张数以上”的情况。在该“(7)预先特定而登记的异常情况”的情况中,例如包括如下情况:与由纸牌发牌装置2在过去已经读取的纸牌(多张纸牌)的花色以及等级为相同的排列,在由该纸牌发牌装置2现在读取的纸牌的组合中连续出现规定张数量或规定游戏回合量。在“(8)相同花色以及等级的纸牌被抽出规定张数以上”的情况中,例如收纳于纸牌收纳部5的混洗后的游戏纸牌1s是预先规定的副数(通常是6、8、9或10副),即张数是该副数以上的纸牌(在例如8副混洗后的扑克牌中抽到第9张等)不应该收纳在纸牌收纳部5中,在抽到该张数以上的纸牌的情况下表示为具有异常。
该情况下,需要在纸牌发牌装置2中存储在过去读取纸牌的结果中的花色、等级的顺序(排列),至少需要存储几个组合量(8副量×点数组合)。
由此,作为洗牌异常而能够检测如下情况,即过去使用过的纸牌(多张纸牌)未被废弃而非法地再次利用,从而导致在过去读取过的纸牌排列再次出现。
混洗后的游戏纸牌的排列异常是异常状态连续发生规定张数的情况,但是更优选为,作为所述规定张数的异常持续之前的阶段,在规定张数的张数量发生之前输出异常预告。以表示与最终警告不同的预告的内容,并例如以文字或者颜色、或者各自不同的灯来输出异常预告。另外,由于毕竟是预告,所以当所出现的纸牌没有持续规定张数量而恢复至随机状态时,解除警报预告。
接下来通过图6来具体说明从纸牌1读取代码3的纸牌读取部8。图6是将纸牌发牌装置2的主要部位放大的俯视图。由于在图中具有为了说明而局部放大的部分,所以在相对尺寸上存在误差。纸牌读取部8设在纸牌引导部7上,该纸牌引导部7将从纸牌收纳部5的前方的开口13一张一张地取出的纸牌1引导到游戏桌6上。纸牌引导部7是倾斜面,在两侧的缘部上安装有兼作为传感器罩的纸牌引导件14。另外,两条纸牌引导件14分别由螺丝等(未图示)安装而能够装卸。当取下纸牌引导件14时,纸牌读取部8的传感器组15露出。传感器组15由四个传感器形成,即由两个紫外线反应传感器(UV传感器)20、21和对象物检测传感器22、23构成。
对象物检测传感器22、23是检测有无纸牌1的光纤式传感器。对象物检测传感器22位于纸牌引导部7的沿着纸牌1的移动方向的上游侧,另一个对象物检测传感器23位于下游侧。如图所示,两个对象物检测传感器22、23隔着UV传感器20、21而设在上游侧和下游侧。UV传感器20、21具有发出紫外线的LED(紫外LED)和检测器。在纸牌1上,利用照射到紫外线时显色的紫外线发光油墨而印刷有代码3的标记M,将紫外线(黑光)照射到纸牌1上,通过检测器来检测纸牌1的代码3的标记M的反射光。UV传感器20、21通过电缆而与纸牌读取部8的控制部12连接。在纸牌读取部8中,根据两个UV传感器20、21的检测器的输出信号来判定标记M的组合,并判定与各代码3对应的点数(等级)。
纸牌读取部8基于对象物检测传感器22、23的检测信号,通过控制部12控制UV传感器20、21的读取的开始和结束。另外,控制部12还基于对象物检测传感器22、23的检测信号来判定纸牌1是否正常通过了纸牌引导部7。如图3所示,表示纸牌的等级(点数)及花色(红桃或黑桃等)的四边形的标记M在纸牌1的缘上以2列4行排列。UV传感器20、21在检测到标记M后,输出ON信号。在纸牌读取部8中,判断从两个UV传感器20、21输入的两个信号的相对关系。由此,纸牌读取部8通过由两个UV传感器20、21检测到的两个标记M的相对不同等,对代码进行特定,从而对对应的纸牌1的点数(等级)和种类(花色)进行特定。
代码3与两个UV传感器20、21的ON信号的输出之间的关系如图7所示。基于UV传感器20、21的ON信号的输出的相对变化的比较结果,能够特定标记M的规定组合。其结果为,作为上下两列的标记M的组合而具有4种组合,当将该具有4种组合的标记M印刷四列时,能够构成4种的4次方即256种代码。预先将扑克牌的52种纸牌分别分配给256种代码的某一个,并将其作为对照表而存储在存储器或程序中,纸牌读取部8构成为,通过对各代码3进行特定,能够从预先规定的对照表(未图示)特定纸牌1的点数(等级)和种类(花色)。另外,256种代码能够以自由组合与52种纸牌建立对应并通过对照表进行存储,因此组合复杂,能够根据时间或场所而改变256种代码与52种纸牌的组合。代码优选由通过接受紫外光而变得可视化的涂料印刷,并印刷在不与纸牌的种类标志或指标(index)102重合的位置。
接下来,进一步对控制部12的结构进行详细说明。该控制部12等是计算机装置,例如自动地判定游戏胜负的处理功能(在控制部12中)是通过将胜负判定用的程序装入计算机中而实现的,该程序由计算机的处理器执行。在纸牌读取部8中,使用UV传感器20、21来获取依次被取出到游戏桌6上的纸牌的点数,并将所获取的纸牌的点数依次存储到存储器13中。此时,还存储各纸牌1以何种顺序被分配给玩家的信息。存储纸牌的点数和花色是以什么样的顺序出现的。混洗后的游戏纸牌1s本来通过乱数产生装置等以具有随机排列的方式洗牌,当出现如上述那样的异常模式时,表示混洗后的游戏纸牌1s有可能没有被正常地洗牌。应该判定为异常模式的纸牌排列预先存储在存储器13中或者被程序化,控制部12构成为,当将其与由纸牌读取部8读取的纸牌1的实际地分配的排列信息进行比较,而纸牌1的规定张数量以异常模式出现时,判定其为异常。
如图8以及图9所示,纸牌发牌装置2还可以具有限制纸牌1从纸牌收纳部5出入的纸牌出入限制部30。在图9(a)中,纸牌出入限制部30设在纸牌引导部7的纸牌引导件14上,该纸牌引导部7将从纸牌收纳部5的前方的开口13一张一张地取出的纸牌1引导至游戏桌6上。纸牌出入限制部30具有如下的构造:当纸牌1从纸牌引导部7与纸牌引导件14的引导罩之间的狭缝33通过时,使锁定部件34推压纸牌1来阻止狭缝33内的纸牌1的出入。锁定部件34通过电磁螺线管或压电元件等驱动部35而以能够取得推压纸牌1的位置(限制位置)和能够使纸牌1通过的可通过位置这2个状态的方式,如箭头M所示地移动。驱动部35由控制部12控制,使锁定部件34移动至推压纸牌1的位置、和能够使纸牌1通过的可通过位置这2个状态。百家乐游戏的规则预先被程序化并存储至控制部12内。
接下来,通过图9(b)来说明纸牌出入限制部30的变形例。变形例中的纸牌出入限制部40具有如下的构造:当纸牌1从纸牌引导部7与纸牌引导件14的引导罩之间的狭缝33通过时,锁定部件36向狭缝33内突出来阻止纸牌1的移动。锁定部件36通过电磁螺线管或压电元件等驱动部37而以能够取得阻止纸牌1的移动的位置(限制位置)和能够使纸牌1通过的可通过位置这2个状态的方式,如箭头M所示地移动。驱动部37由控制部12控制,使锁定部件36移动至推压纸牌1的位置、和能够使纸牌1通过的可通过位置这2个状态。
通过控制部12的程序来控制驱动部35、37以防止纸牌1的不正当的出入,由此发挥纸牌出入限制部30(40)的功能。纸牌出入限制部30(40)作为检测纸牌1的移动的传感器而设有对象物检测传感器22、23,并具有通过该传感器来检测纸牌1的移动而限制纸牌1的移动的功能。作为纸牌1的不正当出入而成为控制对象的内容(被程序化的内容)至少包括以下的1)以及2)。
设有当纸牌出入限制部30(40)工作时将该情况向外部通知(亮灯并且发出警报音)的犯规信号输出部50,通过控制部12来控制动作。
作为上述实施方式的应用例,能够在游戏桌上应用于在混洗后的游戏纸牌的读取装置中的游戏的结束控制。如已说明地那样,在混洗后的游戏纸牌1s中,在将其设置在纸牌发牌装置2上之前插入有切牌1c。该切牌1c可以在制造混洗后的游戏纸牌1s的阶段中,在工厂插入至混洗后的游戏纸牌1s的端部等的规定位置,也可以是另外准备切牌1c,总之,在将混洗后的游戏纸牌1s使用到游戏中时,将切牌1c插入至混洗后的游戏纸牌1s的后半部分(剩余四分之一或五分之一左右)。切牌1c用于为了防止由玩家等计算在游戏中已分配的各纸牌1的等级来预测剩下的较少的纸牌的等级,而在纸牌发牌装置2中剩余大约20张到40张纸牌1的状态下结束该游戏桌上的游戏。因此,当切牌1c出现在游戏桌上时,立即、或者在进行1局到多局游戏之后,结束处于混洗后的游戏纸牌的纸牌收纳部中的混洗后的游戏纸牌1s的使用。
为了实现该规则,控制部12还具有切牌检查功能,其在切牌1c抽出到游戏桌上时,通过纸牌读取部8读取切牌1c,并将表示读取到了切牌1c这一情况的信息存储到存储器13中。在切牌1c出现在游戏桌上时,立即、或者在进行1局到多局游戏之后,结束处于纸牌收纳部中的混洗后的游戏纸牌1s的使用。为了结束混洗后的游戏纸牌1s的进一步使用,通过控制部12的程序来控制驱动部35、37以防止纸牌1的进一步抽出,由此使纸牌出入限制部30(40)发挥作用。当决定了结束使用收纳于纸牌收纳部5中的混洗后的游戏纸牌1s时,经由外部输出机构100向娱乐场管理部门或监督者通知纸牌的使用终止。并且构成为,具有另外使灯或者液晶显示部102显示结束情况并通知发牌者等的功能。为了与其他纸牌相区别,切牌1c通常着色为黑色等而一眼就能识别。另外,由通常眼睛观察不到的UV墨水等印刷有表示为切牌的代码。纸牌读取部8以与上述实施方式相同的方式读取抽出到游戏桌上的切牌1c上所附带的切牌的代码。
以上说明了现阶段能够考虑到的本发明的优选实施方式,然而可以理解为对于本发明的实施方式能够进行多种变形,并且添付的权利要求书包括处于本发明的真实精神和范围内的全部变形。
Claims (5)
1.一种桌游系统,其用于检测混洗后的游戏纸牌的特殊排列,其特征在于,具有:
混洗纸牌组,其由混洗后的预先规定副数组成;
计算机;和
纸牌发牌装置,其与所述计算机以通信方式连接,用于收纳混洗后的游戏纸牌并手动地将收纳在所述纸牌发牌装置内的纸牌一张一张地发到游戏桌上,在所述纸牌发牌装置中存储有纸牌游戏的规则,
所述纸牌发牌装置具有:
纸牌收纳部,其收纳所述混洗后的游戏纸牌;
开口部,其使纸牌一张一张地从所述纸牌收纳部取出;
纸牌读取部,其从取自于所述纸牌收纳部的所述纸牌中读取信息;
限制部,其阻止任何纸牌移动至狭缝内;和
动作传感器,其检测从所述狭缝通过的全部纸牌的动作,
所述计算机基于由所述动作传感器检测到的检测结果来使所述限制部动作,由此限制任何纸牌欺骗性移动至所述狭缝内,
所述计算机基于由所述纸牌读取部读取的所述纸牌的所述信息来检测所述混洗后的游戏纸牌是否具有任何特殊排列,
所述特殊排列包括以下情况中的至少任意一种:
(1)由所述纸牌读取部读取的所述纸牌的等级比由所述纸牌读取部读取的在先纸牌的等级逐级地上升或下降的情形持续规定张数的情况,
(2)由所述纸牌读取部读取的所述纸牌的等级相同的情形持续规定张数的情况,
(3)由所述纸牌读取部读取的所述纸牌的花色相同的情形持续规定张数的情况,
(4)由所述纸牌读取部读取的所述纸牌以规定张数重复相同顺序的情况。
2.根据权利要求1所述的桌游系统,其特征在于,
在每一张所述游戏纸牌上具有代表每张纸牌的等级的代码,
所述纸牌读取部读取从所述纸牌收纳部抽出到所述游戏桌上的纸牌的所述代码。
3.根据权利要求1或2所述的桌游系统,其特征在于,
作为输出警报的装置而使用了有线或无线的通信装置。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的桌游系统,其特征在于,
当所述混洗后的游戏纸牌的所述特殊排列是特殊排列连续发生规定张数的情况时,作为所述特殊排列发生之前的阶段,在所述规定张数的纸牌的特殊排列发生之前的几张纸牌的期间输出特殊排列的预告。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的桌游系统,其特征在于,
由2级警报系统来发出特殊排列警告,第1级为在检测到特殊排列时在所述纸牌发牌装置的侧面显示器上显示警报,第2级为在发生了特殊排列的游戏的结束后作为最终的特殊排列而显示所述特殊排列警告。
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