CN104736213A - 用于音乐教育的积木玩具 - Google Patents
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Abstract
公开了一种用于音乐教育的积木玩具,该积木玩具识别所结合的旋律积木块以便于按顺序重放具有与这些旋律积木块相同的音高的声音,从而播放旋律。当播放旋律时,点亮对应的旋律积木块以显示正在播放的旋律积木块。可以通过用机械开关检测在旋律积木块的下部所形成的不规则图案来区分每个旋律积木块。由于可以在视觉上了解音乐,所以该积木玩具可以帮助儿童的情感和音乐教育。
Description
技术领域
以下描述涉及用于音乐教育的积木玩具。
背景技术
积木玩具通常当搭建积木时播放音乐,从而帮助儿童的情感培养或激发他们的音乐兴趣。2010年1月20日登记的第939,166号韩国专利提出了一种根据包括搭建在游戏板上的单元积木块(unit block)的三维结构来播放音乐或者发光的积木玩具。通过表面端子从外部电源向这些单元积木块供电,并且这些单元积木块通过无线通信向游戏板体发送信息以及从游戏板体接收信息。这里,根据积木的组装或拆卸形式定义音乐元素,诸如音阶、八度音阶、声场、音调、力度变化(dynamics)等,以及通过检测这些组装或拆卸积木形式播放旋律。
然而,在这样的积木玩具中,每个积木块均包括高价的微处理器或无线通信器,从而增加了产品成本。另外,由于每个积木块依靠在表面上的电端子上,因此对器具的这种限制可能导致不稳定的电连接,并且表面上的污物等可能随着时间的推移而引起连接失败,从而导致操作错误。
于2006年6月14日公布的第2006-0064731号韩国公开专利公布公开了一种用于音乐教育的玩具,其中通过对插入在其上写有手稿的电子板的孔内的音符积木块进行识别来根据电子乐谱播放音乐。类似地,于2001年11月9日公布的第2001-312275号日本公开专利公布公开了一种自动音乐播放设备,其中可通过并排连接音乐积木块并且通过识别表面上描画有高音谱号的主体积木块所连接的音乐积木块来按顺序播放音乐积木块,其中每个音乐积木块的表面上均画有乐谱和音符,并且在两侧上包括凸形连接器(male connector)和凹形连接器(female connector)。
然而,基于专业乐谱的这样的音乐播放积木块不适合幼儿或儿童。
发明内容
技术问题
本公开内容提出了一种用于音乐教育的积木玩具,该积木玩具通过无难度或勉强地进行积木搭建来激发幼儿或儿童的音乐兴趣。
另外,公开了一种帮助儿童以视觉方式理解音乐的用于音乐教育的积木玩具。
此外,公开了一种即使使用了很长的一段时间也没有操作错误的具有耐久性的用于音乐教育的积木玩具。
技术方案
在一个总体方面,提供了一种积木玩具,包括:具有不同高度的多个旋律积木块;多个旋律积木块传感器,安装在旋律积木块接合部中,并且根据与相应的旋律积木块接合部接合的多个旋律积木块的高度来输出不同的电信号,其中多个旋律积木块中的每个旋律积木块与旋律积木块接合部可拆卸地接合;播放控制部,包括旋律积木块播放部,该旋律积木块播放部通过根据从多个旋律积木块传感器输出的电信号顺序地再现具有与所接合的多个旋律积木块的高度对应的音高的声音来控制旋律的播放;以及再现部,通过播放控制部的控制来再现旋律。
积木玩具还可以包括:多个点亮部,在旋律积木块接合部的内侧朝向所接合的旋律积木块安装;以及发光操作部,根据播放控制部的控制来点亮播放声音的多个点亮部。
积木玩具可以包括安装在旋律积木块接合部的内侧的多个机械开关以识别在所接合的旋律积木块的下侧所形成的不规则图案(pattern)。
旋律积木块传感器可以识别旋律积木块而与旋律积木块的接合方向无关。
积木玩具可以包括:引导部,将光从旋律积木块的下侧向上引导;以及上侧光扩散部,在旋律积木块的上侧处扩散由引导部引导的光。
播放控制部还可以包括和弦播放部,该和弦播放部将旋律积木块分成两组并且通过同时合成与旋律积木块的高度对应的声音来顺序地播放两组的旋律积木块。
积木玩具还可以包括用以与其他积木玩具进行通信的装置间通信部,其中,播放控制部还可以包括和弦播放部,该和弦播放部通过装置间通信部与其它积木玩具的播放控制部共同地进行操作以通过合成与这两个积木玩具接合的旋律积木块的高度对应的声音来播放声音。
积木玩具还可以包括用以与其它积木玩具进行通信的装置间通信部,其中,播放控制部还可以包括连接播放部,该连接播放部通过装置间通信部与其它积木玩具的播放控制部共同地进行操作以顺序地播放与这两个积木玩具接合的旋律积木块的高度对应的声音。
积木玩具还可以包括游戏进行部,该游戏进行部通过使用再现部来再现旋律,并且根据从旋律积木块传感器输出的电信号来识别所接合的每个旋律积木块以基于该识别进行游戏。
积木玩具还可以包括:多个声源积木块;以及声源积木块传感器,安装在声源积木块接合部中,并且根据声源积木块的类型来将不同的电信号输出至播放控制部以指定由播放控制部再现的声源的类型,其中多个声源积木块中的一个与声源积木块接合部可拆卸地接合。
积木玩具可以包括:游戏板体,包括播放控制部和在上表面上的用以控制旋律积木块接合部的操作部,并且具有桌子形状的下表面;以及框架,游戏板体以游戏板体的上表面作为上侧或者通过将该上表面倒置来与该框架可拆卸地连接,并且该框架包括插入和固定支柱(leg)的支柱插入孔。
积木玩具还可以包括存储旋律播放部,该存储旋律播放部提取存储在存储器里的旋律以控制再现部再现所存储的旋律。
发明的效果
一旦幼儿将不同高度的旋律积木块与游戏板主体的旋律积木块接合部接合,则顺序地播放根据积木块的高度而被确定为高或低的声音以再现旋律。通过根据积木块的高度简单地改变的高或低的声音,幼儿会对玩积木感兴趣,以及他们对积木搭建的兴趣会转化为对音乐的兴趣,从而使得他们能够去学习音乐敏感性并用情感的方式帮助他们。
另外,玩发光的积木可以增强幼儿的视觉专注力,以使得他们可以根据积木块高度来容易地识别声音的变化。此外,通过积木块的发光而获得的审美效果可以帮助孩子的情感培养。
通过不同地插入音乐积木,可以不同地改变声音,从而减轻乏味并增强幼儿的兴趣,并且使得他们能够学会可以用声音音高表达各种声音。
通过连接多个积木玩具,可以不受只能播放大约两个小节的普通积木玩具的限制来播放长的旋律。而且,通过将两个积木玩具指定作为一对,可以同时播放两个积木玩具以创建和弦,并且幼儿可以学习和弦的基本特性。
在学会如何玩积木玩具后,幼儿也可以享受寻找积木块来与所播放的旋律匹配的乐趣,由此,可以训练他们对于各种声源具有音高辨别力或者学习旋律。
附图说明
图1是示出了根据示例性实施例的用于音乐教育的积木玩具的外部的视图。
图2是图1中所示的用于音乐教育的积木玩具的分解图。
图3A是示出了根据示例性实施例的旋律积木块90的外观的示意图。
图3B是示出了图3A中所示的旋律积木块90的内部结构的截面图。
图3C是示出从旋律积木块90的下表面看到的不规则图案的示例的图。
图4A是根据示例性实施例的旋律积木块接合部的平面图。
图4B是示出图4A中所示的旋律积木块连接器的截面侧视图。
图5是示出了根据另一示例性实施例的旋律积木块的接合结构的视图。
图6是示出了根据示例性实施例的积木玩具的示意图。
具体实施方式
通过以下将参照附图更详细地描述的示例性实施例,将更好地理解本发明的以上和其他方面。
图1是示出了根据示例性实施例的用于音乐教育的积木玩具的外部的视图。图2是图1中所示的用于音乐教育的积木玩具的分解图。如图1和图2所示,根据示例性实施例的积木玩具包括:游戏板体10;框架30,被形成为以游戏板体10的上表面作为上侧或者通过将该上表面倒置而与游戏板体10可拆卸地连接,并且具有通过将支柱插入四个角中而固定的四个支柱插入孔31、32、33和34;以及四个支柱71、72、73和74,插入框架30的支柱插入孔31、32、33和34中。
支柱71、72、73和74可以被强制地插入支柱插入孔31、32、33和34中。可以在框架30的内表面上形成支撑游戏板体100的槽口(rabbet)10。在示例性实施例中,游戏板体10的上表面和下表面与置于其间的凸缘(flange)螺旋联接,其中安装了在其中装配有一个电路的部件和一个或多个印刷电路板。游戏板体10可以以其上表面作为上侧或者通过将该上表面倒置而连接到框架。在示例性实施例中,当儿童将积木玩具作为乐器玩的时候,游戏板体10以其上表面作为上侧而连接到框架30。在其它时候,游戏板体10通过将其上表面倒置而连接到框架30,以使得游戏板体10可以用于其它游戏或者用于其它学习目的。当用作桌子时,可以播放所存储的声源,例如儿童偏爱的MP3声源。
此外,支柱插入孔51、52、53和54可以在与框架30同样的位置形成在框架30的下表面和外壳50上,外壳50包括用于容纳积木或其它物体的壳体空间。例如,支柱71、72、73和74可以从支柱插入孔31、32、33和34拆卸以容纳在外壳50内,从而使得能够便于布置积木玩具并且防止遗漏部件,并且可以整齐地存放积木。
然而,本实例性实施例不限制于这种桌子型积木玩具。例如,用于音乐教育的积木玩具可以是列车的形式。游戏板体10可拆卸地连接到每个列车的上表面,以及可以在每个列车的下表面提供外壳以布置和存放积木。通过连接列车型积木玩具,可以播放插入每个列车中的一系列积木块。
在示例性实施例中,用于接合旋律积木块的旋律积木块接合部11以及操作面板90安装在游戏板体10的上表面上。
图3A是示出根据示例性实施例的旋律积木块90的外观的示意图。
图3B是示出了在图3A中所示的旋律积木块90的内部结构的截面图。在示例性实施例中,旋律积木块具有与各个声音音高成比例的高度,并且以在旋律积木块的底部的不规则图案95对旋律积木块的音调编码。如图3A和图3B所示,旋律积木块90包括将光从积木块的底部向上引导的引导部93以及在积木块的上侧对由引导部93引导的光进行扩散的上侧光扩散部91。在示例性实施例中,引导部93的下表面是透明的以使得光可以被导入,并且内镜面(inward mirror surface)97形成在引导部93的各侧以朝向内部反射所引导的光,使得光不会逸出到外部。上侧光扩散部91的表面可以涂成各种颜色,使得每个积木块的正面可以发出各种颜色的光。
旋律积木块传感器331可以包括安装在旋律积木块接合部11的内部的多个机械开关,使得可以识别在接合的旋律积木块90的底部所形成的不规则图案。在示例性实施例中,不规则图案形成在旋律积木块90的底部的外壁上,并且多个机械开关40可以安装在旋律积木块接合部11的内壁上。
图3C是示出了从旋律积木块90的下表面所看到的不规则图案95的示例的视图。在图3C中所示的图案中的每个图案是旋转对称的,并且即使通过仅感测两个表面也可以识别每个图案。
如图3B所示,旋律积木块90包括引导部93和上侧光扩散部91,引导部93和上侧光扩散部91以将积木块的上表面涂上颜色并将该积木块的外部下表面涂有镜面97的方式一体地形成为一个部件,以插入在底部具有不规则图案95的积木块主体99中。
与旋律积木块可拆卸地接合的旋律积木块接合部11形成在游戏板体10的上表面上。图4A是根据示例性实施例的旋律积木块连接器的平面图。图4B是示出了图4A中所示的旋律积木块连接器的截面侧视图。多个机械开关40安装在旋律积木块接合部11的内壁上以标识在所接合的旋律积木块90的底部的外壁上所形成的不规则图案。开关是未激活的并在这些图案的凹部处突出,以及在这些图案的凹部处,按下并激活开关以通过电路感应。八个开关的“接通”状态和“断开”状态分别通过二进制数字“0”和“1”来标识,以使得可以通过8位二进制数字代码来识别开关。在图3C的示例性实施例中,“哆(Do)”被标识为“01111110”,以及“来(Re)”被标识为“01000000”。在“来”的情况下,如果积木转动了90度,则其将被标识为“00000100”,但是通过对这两个代码进行编程以使其被标识为“来”,将这两个代码都标识为相同名称的键而与插入积木块的方向无关。通过形成旋转对称的积木块的图案,并且通过在标识积木块图案的程序中考虑旋转,或者通过结合这两种方式,都可以将积木块标识为相同名称的键而与插入积木块的方向无关。
在另一示例性实施例中,朝向所接合的积木块安装的多个发光部20被设置在旋律积木块接合部11的内侧,使得所弹奏的旋律积木块可以发光。在示例性实施例中,如图4B所示,点亮部20包括发光二极管25以及由透明材料(例如,丙烯酸材料)制成的导光构件21,具有其中插入有发光二极管的凹槽(groove),以及在下表面和侧壁上涂覆有反射光的反射表面。导光构件21的上表面是透明的,并且紧密附接于旋律积木块90的引导部93的下表面以连续地引导光。
在又一个示例性实施例中,不规则图案形成在旋律积木块的下表面处,以及多个机械开关可以安装在各个旋律积木块接合部的底部处。
图5是示出了根据另一个示例性实施例的旋律积木块的示例的视图。图5的上部图示出了在积木块的下表面上形成的不规则图案的示例。通过在预定位置处执行移除或保持突出的圆柱61的图案化,可以标识积木块的标识信息。图5的下部图示出了根据图5的示例性实施例的在积木块接合部11的底部上形成的旋律积木块传感器331的示例。旋律积木块传感器331具有在所示的键帽63下面的机械开关(未示出),以使得当插入不规则图案的突出圆柱时,键帽63相对于下表面65下降,并且机械地按下开关。控制部110的微处理器通过扫描开关是接通还是断开来识别图案。另外,除了机械开关外,也可以使用光学感应开关或者其它接触开关。在图5的示例性实施例中,图案具有径向对称的形式,使得可将图案识别为相同的而与连接积木块的方向无关。然而,即使图案不具有径向对称的形式,也可以对控制部110进行编程以将不同的图案识别为相同的。
标识旋律积木块的配置不限于此,而是可以使用标识例如内置于积木块内的RF-ID(无线射频标识)或光学图案的配置。
在另一示例性实施例中,声源积木块接合部13-1和13-2可以形成在游戏板体10的上表面上。在这些声源积木块上画有图画,使得儿童可以识别声音的类型,例如,乐器(诸如钢琴、小号、木琴和鼓)的声音、诸如狗和鸟的动物的声音、唱出键的名称的人声,放屁声音等。通过结合不同声源积木块,可以改变由积木块再现的声音类型。
在又一示例性实施例中,操作面板90设置在游戏板体10的上表面上。操作面板90包括控制电源的接通或关断以及播放声音的音量的旋钮91、控制声音节拍(即,节奏)的旋钮92、指定游戏类型的旋钮93、选择连接播放或和弦播放的滑动开关94、选择播放模式、游戏模式或用于播放存储的旋律的模式的滑动开关、以及用以在插入积木后开始播放的播放按钮95。随后将详细描述两个滑动开关的模式。
图6是根据示例性实施例的积木玩具的示意图。如图6所示,用于音乐教育的积木玩具包括微处理器、由微处理器执行的程序实现的控制部100、存储操作程序、声源数据和执行数据的存储器130以及再现声源的再现部200。以控制部100中的块表示的构成元件由对应于微处理器的程序来实现。因此,应当理解,每个块均包括程序代码,并且当要描述这些产品时,包括计算机程序的电子产品应当由其功能来限定。另外,在功能上区分这些程序代码的每个块不应当被解释为是彼此完全不同的。
存储器130可以是例如一种闪速存储器,或者可以包括EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)和RAM(随机存取存储器)。在示例性实施例中,再现部200再现MIDI(乐器数字接口)声源。在图1的示例性实施例中,可以插入两排积木,并且可以顺序地再现这两排积木,或者可以合成这两排积木以作为和弦同时播放。相应地,再现部200还可以包括混频电路。例如,再现部200可以包括两个MIDI播放器、混合两个MIDI播放器的输出的混合器(mixer)、将由混合器混合的输出以预定程度放大的放大器以及输出放大后的音频信号作为可听信号的扬声器。
用于音乐教育的积木玩具包括多个旋律积木块传感器331,这多个旋律积木块传感器安装在旋律积木块接合部11中并且根据与相应的旋律积木块接合部11接合的多个旋律积木块90的高度输出不同的电信号,其中多个旋律积木块90中的每一个与旋律积木块接合部11可拆卸地接合。
在示例性实施例中,旋律积木块传感器331包括安装在旋律积木块接合部的内壁上的多个机械开关以识别在所接合的旋律积木块的外部底壁上形成的不规则图案。旋律积木块传感器331识别旋律积木块而与接合旋律积木块的方向无关,这在上文参照图3C、图4A和图4B进行了描述。
在示例性实施例中,感应部接口330扫描这些开关以将所扫描的开关作为二进制数字输出到控制部100。旋律积木块传感器331可以通过控制部100的输入/输出端口分别地输入。
控制部100包括播放控制部110,播放控制部110包括旋律积木块播放部111,该旋律积木块播放部111根据从旋律积木块传感器331输出的电信号来顺序地播放具有与所接合的旋律积木块的高度相对应的音高的声音。在示例性实施例中,播放控制部110根据由节奏显示部510和音量显示部530显示的音量或节奏来控制再现部200。
在另一示例性实施例中,积木玩具还可以包括声源积木块传感器311,该声源积木块传感器311安装在声源积木块接合部13中并且根据声源积木块的类型来将不同的电信号输出到播放控制部110以指定由播放控制部110再现的声源类型,其中多个声源积木块中的一个与声源积木块接合部13可拆卸地接合。
与旋律积木块类似地,在声源积木块的底部设置有不规则图案、光学图案或诸如RFID的装置,以使得安装在游戏板体10中的电路可以标识声源积木块。在示例性实施例中,声源数据都存储在游戏板体10的存储器中,以及声源积木块仅用来指定一种数据。
然而,本公开内容不限于示例性实施例。例如,RFID可以内置于声源积木块中,并且每个声源的MIDI数据存储在RFID的内部存储器中,以使得设置在游戏板体10的电路中的RFID读取电路可以直接读取声源数据。在另一示例中,存储器设置在声源积木块中,并且存储器的数据可以由游戏板体10中的电路通过设置在声源积木块接合部中的电接触点来读取。在这种情况下,由于声源数据设置在声源积木块中,因此可以通过购买声源积木块来提供新的旋律类型。
积木玩具驱动声源积木块传感器311,并且还可以包括将输入信号输出到控制部100的声源指定接口310。声源指定接口310可以连接到包括在控制部100中的微处理器的输入/输出端口之一。
在另一示例性实施例中,积木玩具还可以包括发光操作部350。发光操作部350是阵列发光二极管(LED)芯片,其中发光部20的发光二极管25被单独连接。通过将值登记到发光操作部350的寄存器,控制部100可以接通或关断与位相关联的发光二极管。
在另一示例性实施例中,积木玩具还可以包括存储旋律播放部113,其提取存储在存储器130中的旋律以控制再现部200再现存储的旋律。这些存储的旋律可以是包括各种MIDI声源或MP3声源的MIDI数据文件。喜欢积木玩具的儿童可以聆听存储的音乐而无需控制玩积木。
此外,播放控制部110还可以包括和弦播放部115,该和弦播放部115将旋律积木块分成两组并且通过同时合成与旋律积木块的高度相对应的声音来顺序地播放两组的旋律积木块。例如,在图1所示的积木玩具中,两排声源积木块接合部中的每一排都可以被划分为两组。在这两组中,从在右边的接合积木块开始,同时顺序地合成这两个积木块的声音以进行播放,从而帮助儿童对和弦产生兴趣。
此外,积木玩具还可以包括用以与其它积木玩具进行通信的装置间通信部900。播放控制部110还可以包括和弦播放部115,其通过装置间通信部900与其它积木玩具的其它播放控制部共同地进行操作以合成对应于与这两个积木玩具接合的积木块的高度的声音。装置间通信部900可以是例如RS232串行通信接口。通过用串行通信电缆连接积木玩具,可以将两个积木玩具相互连接。另外,通过提供两个装置间通信部900,可以将三个或更多个积木玩具相互连接,其中连接在前面的积木玩具充当控制所连接的所有积木玩具的主装置(master)。主积木玩具检查由模式指定部550指定的再现模式。如果再现模式是和弦播放模式,则执行和旋播放部115。
在示例性实施例中,主积木玩具的和弦播放部115可以通过装置间通信部900将由操作部500显示的节奏信息和音量信息传送到从积木玩具。然后,主积木玩具的和弦播放部115指示从积木玩具开始播放,并且读取旋律积木块检测部331以根据操作部500显示的节奏和音量来顺序地播放旋律积木块的声音。从积木玩具的和弦播放部115基于通过装置间通信部900接收到的节奏信息和音量信息来确定再现部200的设置,并等待用以开始播放的指令。响应于接收到用以开始播放的指令,从积木玩具的和弦播放部115读取旋律积木块检测部331以控制再现部200顺序地播放旋律积木块的声音。
在另一示例性实施例中,积木玩具还可以包括与其他积木玩具进行通信的装置间通信部900。播放控制部110还可以包括连接播放部117,其通过装置间通信部900与其它积木玩具的其它播放控制部共同地进行操作以顺序地播放对应于与两个积木玩具接合的积木块的高度的声音。装置间通信部900可以是例如RS232串行通信接口。通过用串行通信电缆连接积木玩具,可以将两个积木玩具相互连接。另外,通过提供两个装置间通信部900,可以将三个或更多个积木玩具相互连接,其中连接在前面的积木玩具用作控制所连接的所有积木玩具的主装置。主积木玩具检查由模式指定部550指定的再现模式。如果再现模式是连接播放模式,则执行连接播放部117。
在示例性实施例中,主积木玩具的连接播放部117可以通过装置间通信部900将由操作部500显示的节奏信息和音量信息传送到从积木玩具。随后,主积木玩具的连接播放部117读取旋律积木块检测部331以根据由操作部500显示的节奏和音量来顺序地播放旋律积木块的声音,然后主积木玩具的连接播放部117指示从积木玩具开始播放。从积木玩具的连接播放部117基于通过装置间通信部900接收到的节奏信息和音量信息来确定再现部200的设置,并等待用以开始播放的指令。响应于接收到用以开始播放的指令,从积木玩具的连接播放部117读取旋律积木块检测部331以控制再现部200顺序地播放旋律积木块的声音。
此外,积木玩具还可以包括游戏进行部150,该游戏进行部150通过使用再现部200来再现旋律,并且根据从旋律积木块传感器331输出的电信号来标识所接合的旋律积木块,以基于该标识进行游戏。例如,第一游戏进行部150-1以下述方式进行游戏:再现部200重复播放存储在存储器130中的四个小节的旋律以识别与旋律积木块检测部331接合的旋律积木块。如果具有不同于所播放的旋律声音的旋律积木块与旋律积木块检测部331接合,则输出蜂鸣声以指示错误。如果接合的是正确的旋律积木块,则输出用于庆祝的短旋律。如果完成了全部四个小节,则可以输出称赞的评论,例如“干得不错”。如果在预定的时间内未能完成,则可以输出例如“请再试一次”的评论。
例如,第二游戏进行部150-2可以进行接合积木块以与由积木玩具说出的键名匹配的游戏。再现部200通过语音输出16个键名,并且儿童找到对应于键名的积木块以将积木块顺序地与积木玩具接合。旋律积木块检测部331识别所接合的旋律积木块。如果键名与由旋律积木块检测部331显示的键名不同的旋律积木块被接合,则输出蜂鸣声以指示错误。如果正确的旋律积木块被接合,则输出用于庆祝的短旋律。如果完成了全部四个小节,则可以输出称赞的评论,例如“干得不错”。如果在预定的时间内未能完成,则可以输出例如“请再试一次”的评论。
例如,第三游戏进行部150-3可以进行根据鼓游戏或声音节拍来接合积木块的游戏。在该游戏中,儿童响应于再现部200输出的指示节拍的鼓声来尽可能快地接合积木块。根据鼓节拍来检查是否正确地接合积木块,而不检查积木块的类型。如果没有正确地接合积木块,则减少得分,并且可以通过语音输出最终得分。
以上已描述了大量示例。然而,应当理解,可以进行各种修改。例如,如果按不同的顺序执行所描述的技术以及/或者如果以不同的方式组合和/或用其它部件或其等价物替换或补充所描述的系统、架构、装置或电路中的部件,则可以实现适当的结果。因此,其它实现也在所附权利要求的范围内。
Claims (11)
1.一种积木玩具,包括:
具有不同高度的多个旋律积木块;
多个旋律积木块传感器,安装在旋律积木块接合部中,并且根据与相应的旋律积木块接合部接合的所述多个旋律积木块的高度来输出不同的电信号,其中所述多个旋律积木块中的每一个与所述旋律积木块接合部可拆卸地接合;
播放控制部,包括旋律积木块播放部,所述旋律积木块播放部通过根据从所述多个旋律积木块传感器输出的电信号顺序地再现具有与所接合的所述多个旋律积木块的高度对应的音高的声音来控制旋律的播放;以及
再现部,通过所述播放控制部的控制来再现旋律。
2.根据权利要求1所述的积木玩具,还包括:
多个点亮部,在所述旋律积木块接合部的内侧朝向所接合的旋律积木块安装;以及
发光操作部,根据所述播放控制部的控制来点亮播放声音的所述多个点亮部。
3.根据权利要求1所述的积木玩具,其中,所述旋律积木块包括:
引导部,将光从所述旋律积木块的下侧向上引导;以及
上侧光扩散部,在所述旋律积木块的上侧处扩散由所述引导部引导的光。
4.根据权利要求1所述的积木玩具,其中,所述旋律积木块传感器:
包括安装在所述旋律积木块接合部的内侧的多个机械开关以识别在所接合的旋律积木块的下侧所形成的不规则图案;以及
识别所述旋律积木块而与所述旋律积木块的接合方向无关。
5.根据权利要求1所述的积木玩具,还包括:
多个声源积木块;以及
声源积木块传感器,安装在声源积木块接合部中,并且根据所述声源积木块的类型将不同的电信号输出到所述播放控制部以指定由所述播放控制部再现的声源的类型,其中所述多个声源积木块中的一个与所述声源积木块接合部可拆卸地接合。
6.根据权利要求1所述的积木玩具,还包括存储旋律播放部,所述存储旋律播放部提取存储在存储器中的旋律以控制所述再现部再现所存储的旋律。
7.根据权利要求1所述的积木玩具,其中,所述播放控制部还包括和弦播放部,所述和弦播放部将所述旋律积木块分成两组,并且通过同时合成与所述旋律积木块的高度对应的声音来顺序地播放所述两组的旋律积木块。
8.根据权利要求1所述的积木玩具,还包括用以与其它积木玩具进行通信的装置间通信部,
其中,所述播放控制部还包括和弦播放部,所述和弦播放部通过装置间通信部与所述其它积木玩具的播放控制部共同地进行操作以通过合成与这两个积木玩具接合的旋律积木块的高度对应的声音来播放声音。
9.根据权利要求1所述的积木玩具,还包括用以与其它积木玩具进行通信的装置间通信部,
其中,所述播放控制部还包括连接播放部,所述连接播放部通过所述装置间通信部与所述其它积木玩具的播放控制部共同地进行操作以顺序地播放与这两个积木玩具接合的旋律积木块的高度对应的声音。
10.根据权利要求1所述的积木玩具,还包括游戏进行部,所述游戏进行部通过使用所述再现部来再现旋律,并且根据从所述旋律积木块传感器输出的电信号来识别所接合的旋律积木块中的每一个以基于所述识别进行游戏。
11.根据权利要求1所述的积木玩具,包括:
游戏板体,包括所述播放控制部和在上表面上的用以控制所述旋律积木块接合部的操作部,并且具有桌子形式的下表面;以及
框架,所述游戏板体以所述游戏板体的上表面作为上侧或者通过将所述上表面倒置来与所述框架可拆卸地连接,并且所述框架包括插入和固定支柱的支柱插入孔。
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Granted publication date: 20170419 Termination date: 20200308 |
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