CN101516458B - 赠品取得游戏装置 - Google Patents
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Abstract
可以简便且可靠地进行把持用臂的前端部的爪子部件的角度调整。爪子部件(4)被设置成能够相对于臂(8)向臂(8)的开闭动作方向转动,并且包括爪子角度调整机构(42),该爪子角度调整机构(42)通过用户的手动动作,能够切换限制爪子部件(4)相对于臂(8)的转动动作而固定相对于该臂(8)相对角度的限制状态、和允许该爪子部件(4)的转动动作而能够变更相对角度的非限制状态。爪子角度调整机构(42)包括可以在限制位置和非限制位置之间移动的滑动件(43)。并且,设有多级的阶梯部(44),通过使作为滑动件(43)的局部的扣合部(43a)成为扣合状态,使爪子角度调整机构(42)成为限制状态。
Description
技术领域
本发明涉及一种赠品取得游戏装置。更具体地说,本发明涉及一种游戏装置的改良,所述游戏装置用于通过开闭的例如一对臂取得赠品的游戏。
背景技术
以取得容纳在框体内部的赠品(例如布娃娃等)为目的的如起吊游戏机等赠品取得游戏装置,由于其操作有趣,并且赠品使用有人气的人物等而勾起玩家的挑战热情,因而游戏中心自不必说,还大量设置在普通店铺或者购物中心等地。以往,提出了多种这种赠品取得游戏装置,并被商品化。
作为如上所述的赠品取得游戏装置,大多利用了在例如UFO形状的把持部上设置带有爪子的一对开闭的臂的结构。在这种情况下,把持部响应于玩家的操作而在框体内首先做水平移动,之后在该位置的正下方进行使臂开闭的动作,进而移动到赠品领取口的正上方后再次进行使臂开闭的动作。在上述一系列的动作中,例如若能利用臂前端的爪子把持并抬起赠品后,不使赠品掉落地运到赠品领取口的正上方,就可以得到该赠品。
在上述赠品取得游戏装置的情况下,根据设在臂前端的爪子的状态(例如相对于臂的安装角度等),把持赠品的难易度发生变化,从而取得的难易度发生变化。因此,提出了可由上述赠品取得游戏的服务提供方(游戏中心或者普通店铺等)任意改变臂前端的爪子的安装角度的装置(例如参照专利文献1~3)。
专利文献1:日本特开2005-237939号公报
专利文献2:日本特开2003-190622号公报
专利文献3:日本专利实用新型注册第3103968号公报
但是,例如在上述的现有装置的情况下,虽然能任意改变臂前端的爪子的安装角度,但其操作未必能够简便且可靠地进行。
因此,本发明的目的在于提供一种赠品取得游戏装置,能够简便且可靠地调整把持用臂的前端部分的爪子部件的角度。
发明内容
为解决上述课题,本发明人进行了各种研究。如上所述,作为服务提供方也能够任意改变臂前端的爪子的安装角度的背景,如本游戏装置一样,在用臂将赠品把持而抬起,并以该状态进行移动而取得的游戏的情况下,臂前端的爪子状态的影响较大。即,向堆积状态的赠品的间隙插入爪子,钩住该赠品的一部分而抬起的一系列动作中,爪子的形状及安装角度非常重要,爪子的形状或安装角度稍稍发生改变,游戏的难易度(赠品取得难易度)会大幅变化。尤其是,在改变爪子相对于臂的安装角度时,虽然不需要更换每个爪子所需的时间,但是能够简单地改变取得赠品的难易度,因而例如在变更赠品的种类、大小的情况下,或者因店方的方针而变更赠品取得难易度的情况下,用作可以简单地改变取得难易度(游戏难易度)的方法。
根据如上所述的观点,上述的现有游戏装置,无需准备角度不同的多种爪子部件,也能够改变爪子的安装角度。但是,例如使用改锥暂时松开紧固用螺栓,调整角度后再次进行紧固等的作业时需要花费时间,并且调整至所希望的角度后紧固螺栓时,会发生滑移或者偏离等,调整本身非常困难。并且,若爪子发生这样的滑移或者偏离,则无法判断原来的位置而不得不重新调整,缺乏再现性。结果,可能发生因不能实现所希望的角度而不得不进行多次调整的情况。
关注这一点的本发明人,对上述的现有技术所带来的问题进行反复研究,提出了能够解决上述问题的技术。本发明是基于上述技术的一种赠品取得游戏装置,包括:把持部,响应于外部操作而在预定空间内移动;臂,能够开闭地安装在把持部上,进行把持取得对象即赠品或放开所把持的该赠品的动作;和爪子部件,安装在该臂的前端部,所述赠品取得游戏装置能够实施把持并取得赠品的游戏,其特征在于,爪子部件被设置成,能够相对于臂向臂的开闭动作方向转动,并且还包括爪子角度调整机构,通过用户的手动动作,能够切换限制爪子部件相对于臂的转动动作而固定相对于该臂的相对角度的限制状态和允许该爪子部件的转动动作而能够变更相对角度的非限制状态。
在本发明的赠品取得游戏装置的情况下,可通过手动方式来切换限制或允许爪子部件的转动动作的爪子角度调整机构,因此例如服务提供方等用户不使用工具等,也能够变更爪子部件相对于臂的角度。即,通过以手动方式将该爪子角度调整机构切换成非限制状态,改变爪子部件的相对角度后,重新以手动方式将该爪子角度调整机构切换成限制状态,从而能够简单地调整爪子相对于臂的相对角度。例如在使用紧固用螺栓的情况下,有必要进行暂时松开螺栓,调整角度后重新紧固等一系列的作业,并且与不得不使用改锥等工具的情况相比,根据本发明可以简便地进行角度调整。并且,在以往的松开紧固用螺栓后重新紧固的情况下,紧固螺栓时会发生滑移或偏离的情况,与此相对,在本发明的情况下,因没有紧固动作,从而不会发生由此引起的滑移或偏离,因此可以比以往的情况能够可靠地进行爪子部件的角度调整。
在本发明中,上述的爪子角度调整机构包括滑动件,该滑动件能够在限制爪子部件的转动动作的限制位置和允许该爪子部件的转动动作的非限制位置之间移动。在这种情况下,用户能够通过使该滑动件移动到非限制位置而将爪子部件转动至所希望的角度后使该滑动件返 回限制位置的简单的操作进行角度调整,从而能够实现简便且可靠地操作。
并且,本发明的赠品取得游戏装置,包括多级的阶梯部,通过使作为滑动件的局部的扣合部成为扣合状态,使爪子角度调整机构处于限制状态。在这种情况下,若将滑动件的扣合部扣合在该阶梯部中的任意一个上,就能够使爪子角度调整机构成为限制状态,从而能够以简单的操作进行角度调整。并且,在任意一个阶梯部上扣合滑动件的情况下,能够设定由该阶梯部的位置所决定的预定的爪子角度,因此容易进行可靠地角度调整。
在这种情况下,优选的是,包括施力部件,对滑动件向限制位置一侧施力。除进行爪子角度调整以外(例如进行游戏的期间等),通过施力部件对滑动件向限制位置一侧施力,抑制滑动件向非限制位置一侧偏离。并且,在进行爪子角度的调整时,可以抵抗施力而使滑动件移动,从而能够通过简单的操作进行角度调整。
或者,优选的是,所述阶梯部为具有扣合槽的形状,该扣合槽的宽度比进入该阶梯部而处于扣合状态的滑动件的扣合部稍窄,使该扣合部难以从该扣合槽脱离。扣合在扣合槽的扣合部,被扣合成难以从该扣合槽脱离,因此只要用户(例如游戏中心或店铺等服务提供方)不进行操作,就容易维持限制状态。
并且,优选的是,阶梯部设置在所述滑动件上,与爪子部件的前端部扣合。
并且,优选的是,滑动件在臂的开闭动作方向上的宽度比臂的宽度窄,该滑动件配置成其两侧位于臂的两侧的内侧。若滑动件从臂的侧部等突出,则存在该突出部分被赠品钩住的可能性,但若如本发明所述地设置成滑动件的宽度比臂的宽度窄,并且不从臂的两侧突出, 则滑动件被赠品钩住的可能性减小,因而不会对赠品取得游戏产生影响。
并且,本发明包括:把持部,响应于外部操作而在预定空间内移动;臂,能够开闭地安装在把持部上,进行把持取得对象即赠品或放开所把持的该赠品的动作;和爪子部件,安装在该臂的前端部,赠品取得游戏装置能够实施把持并取得赠品的游戏,其特征在于,爪子部件被设置成,能够相对于臂向臂的开闭动作方向转动,并且还包括爪子角度调整机构,该爪子角度调整机构包括:滑动件,能够在限制爪子部件的转动动作的限制位置和允许该爪子部件的转动动作的非限制位置之间沿着爪子部件移动;多级的阶梯部,形成在臂上,通过使作为该滑动件的局部的扣合部成为扣合状态,限制爪子部件的转动动作;和施力部件,对滑动件向与阶梯部扣合的限制位置一侧施力。
并且,本发明包括:把持部,响应于外部操作而在预定空间内移动;臂,能够开闭地安装在把持部上,进行把持取得对象即赠品或放开所把持的该赠品的动作;和爪子部件,安装在该臂的前端部,赠品取得游戏装置能够实施把持并取得赠品的游戏,其特征在于,爪子部件被设置成,能够相对于臂向臂的开闭动作方向转动,并且还包括爪子角度调整机构,该爪子角度调整机构包括:滑动件,在臂内能够在限制爪子部件的转动动作的限制位置和允许该爪子部件的转动动作的非限制位置之间移动;多级的阶梯部,形成在爪子部件上,通过使作为该滑动件的局部的扣合部成为扣合状态,限制爪子部件的转动动作;和施力部件,对滑动件向与阶梯部扣合的限制位置一侧施力。
并且,可以在形成于爪子部件上的爪子的至少一部分上,形成有呈沿着臂的开闭动作方向的形状的阻力减轻部。在这种情况下,形成有上述凹部的爪子的表面和赠品之间的接触面积减小,并且沿着臂开闭动作方向形成有凹部,因此该爪子上搭载有赠品时的阻力变小,赠品容易从该爪子的表面滑落。因此,能够作为增加赠品取得难易度的 一个有效方法。
或者,形成在爪子部件上的爪子也可以形成为,能够把持赠品的状态下的剖面朝铅直下方向凸出或凹陷的形状。在这种情况下,爪子两侧部的边缘能够接触赠品下表面,因此该爪子的上表面与赠品的接触面积减小,并且此时的赠品容易沿着爪子两侧的边缘朝臂开闭动作方向滑落。因此,能够作为增加赠品取得难易度的一个有效方法。
并且,本发明的一种赠品取得游戏装置,包括:把持部,响应于外部操作而在预定空间内移动;臂,能够开闭地安装在把持部上,进行把持取得对象即赠品或放开所把持的该赠品的动作;爪子部件,能够转动地安装在该臂的前端部;和爪子角度调整机构,其构成为能够变更爪子部件相对于臂的角度,在爪子角度调整机构中,设置在臂上的滑动件构成为,能够在处于限制状态的限制位置和处于非限制状态的非限制位置之间沿着臂移动,限制状态是指,限制爪子部件相对于臂的转动动作而固定相对于该臂的相对角度,非限制状态是指,允许该爪子部件的转动动作而能够变更相对角度,爪子角度调整机构,使滑动件从限制位置向非限制位置移动后,使从限制状态成为非限制状态的爪子部件相对于臂转动,以使该爪子部件的突起部与从设置在滑动件的局部上的多个孔部中所选择的任意一个孔部嵌合,并使滑动件从非限制位置向限制位置移动而使突起部与孔部嵌合,从而变更爪子部件相对于臂的角度。
并且,本发明的一种赠品取得游戏装置,包括:把持部,响应于外部操作而在预定空间内移动;臂,能够开闭地安装在把持部上,进行把持取得对象即赠品或放开所把持的该赠品的动作;爪子部件,能够转动地安装在该臂的前端部;和爪子角度调整机构,其构成为能够变更爪子部件相对于臂的角度,在爪子角度调整机构中,设置在臂上的滑动件构成为,能够在处于限制状态的限制位置和处于非限制状态的非限制位置之间沿着臂移动,限制状态是指,限制爪子部件相对于 臂的转动动作而固定相对于该臂的相对角度,非限制状态是指,允许该爪子部件的转动动作而能够变更相对角度,爪子角度调整机构,使滑动件从限制位置向非限制位置移动后,使从限制状态成为非限制状态的爪子部件相对于臂转动,以使从设置在该爪子部件上的多个孔部中所选择的任意一个孔部与设置在滑动件的局部上的突起部扣合,并使滑动件从非限制位置向限制位置移动而使孔部与突起部扣合,从而变更爪子部件相对于臂的角度。
根据本发明,能够简便且可靠地进行把持用臂的前端部分的爪子部件的角度调整。
附图说明
图1是表示赠品取得游戏装置的外观结构的透视图。
图2是表示移动部的结构的透视图。
图3是表示X方向移动用固定导轨的结构的透视图。
图4是表示赠品取得游戏装置的内部结构的框图。
图5是表示赠品取得游戏执行处理程序的流程图。
图6是表示赠品取得游戏执行处理程序的流程图。
图7是表示本实施方式的爪子部件及爪子角度调整机构的结构的主视图。
图8是图7中VIII-VIII线的剖视图。
图9是爪子角度调整机构的分解透视图。
图10是表示爪子部件及爪子角度调整机构的结构的其他图。
图11是图10的局部的放大图,表示滑动件的剖面。
图12是表示形成有沿着臂开闭动作方向的多个凹槽的爪子的一个例子的透视图。
图13是表示图12的爪子的剖视图。
图14是表示朝铅直下方向凸出的形状的爪子的一个例子的图。
图15A和图15B是用于表示转动爪子部件而调整爪子角度时的状态的主视图,图15A是表示爪子前端部与铅直线成(α+10)°角度的 状态的图,图15B是表示爪子前端部与铅直线成α°角度的状态的图。
图16A和图16B是表示在调整爪子角度时的滑动件的动作的图,图16A是表示将滑动件向阶梯部一侧滑动的状态的图,图16B是表示将滑动件向爪子一侧滑动的状态的图。
图17是表示本发明其他实施方式中的爪子部件及爪子角度调整机构的结构的主视图。
图18是图17中XVIII-XVIII线的剖视图。
图19是本发明其他实施方式中的爪子角度调整机构的分解透视图。
图20是表示本发明的其他实施方式中的爪子部件及爪子角度调整机构的结构的其他图。
图21是图20的局部的放大剖视图。
图22是表示爪子角度调整机构的其他方式的图,表示臂的整体。
图23是表示爪子部件和滑动件的结构的透视图。
图24是表示滑动件的剖面的图,表示其内部结构。
图25是表示滑动件的剖面的图,表示其内部结构。
标号说明
1赠品取得游戏装置
1A前侧框体
1B后侧框体
2底座
3容纳部
4爪子部件
6把持部
7移动部
8臂
8a支点
9A~9C X方向移动用固定导轨
10Y方向移动用可动导轨
11赠品取得用底座
12支撑部
13X~13Z电机
14控制面板
15硬币投入口
16A、16B第1及第2操作按钮
17赠品投入引导部
18取出口
19开闭门
20B、20C滚子安装部
21B、21C导轨
22B、22C导轨固定部
23B~23D螺栓
24B~24D长孔
25B~25D螺母
30控制部
31存储部
32计时器
33限位开关
34把持部移动检测开关
41爪子
41a凹槽(阻力减轻部)
42爪子角度调整机构
43滑动件
43a滑动件43的扣合部
43a′扣合孔(孔部)
43b槽部
43c槽部
43d保持槽
43e阶梯部
43f桥部
44阶梯部
44′突起部
44a扣合槽
45施力部件
46销
47引导槽
48通孔
P赠品。
具体实施方式
以下,根据附图中表示的实施方式的一个例子,对本发明的结构进行详细说明。
图1~图14表示本发明的一个实施方式。本发明的赠品取得游戏装置1包括:把持部6,响应于外部操作而在预定空间内移动;臂8,可开闭地安装在把持部6上,进行把持取得对象即赠品P或放开所把持的该赠品P的动作;和爪子部件4,安装在该臂8的前端部,赠品取得游戏装置1是一种可以实施把持并取得赠品P的游戏的游戏装置。在本实施方式中,爪子部件4能够相对于臂8在臂8的开闭动作方向上转动。并且,进一步设有爪子角度调整机构42,其通过用户的手动动作可以切换限制爪子部件4相对于臂8的转动动作的限制状态和允许爪子部件4相对于臂8的转动动作的非限制状态。
下面,首先对本实施方式的赠品取得游戏装置1的整体结构进行说明,之后对设在臂8前端部的爪子部件4、用于调整该爪子41的相对角度的爪子角度调整机构42等的结构进行详细说明。进而,最后对赠品取得游戏装置1的内部结构进行说明。
(1)赠品取得游戏装置1的整体结构
在图1中,用标号1表示整体的本实施方式的赠品取得游戏装置,如后述所述,由前侧框体1A及后侧框体1B组装而构成。由该前侧框体1A及后侧框体1B组合而构成的赠品取得游戏装置1,在长方体形状的底座2上具有用于容纳赠品P的箱型容纳部3(参照图1)。
在容纳部3中,由透明的树脂或玻璃的板状部件形成前表面5A及侧面5B和5C,以使玩家能够看见容纳在其内部的赠品P(参照图1)。并且,该容纳部3的背面5D,由例如镜面状的板状部件或内表面实施有装饰的板状部件形成。并且,容纳部3的前表面5A例如可通过滑门或者左右对开结构进行开闭,例如这种游戏装置1的服务提供方(在说明书中,为与作为游戏人员的玩家作出区别,将游戏中心的店员等服务提供方的从事者称为用户),能够从该前表面5A在容纳部3内放入或取出例如人物等布娃娃、杂货等赠品P,并进一步改变陈列的状态(适当变更配置及倾斜度等状态)。
并且,在容纳部3内分别设有用于把持赠品P的把持部6和用于根据该玩家的操作而移动该把持部6的移动部7(参照图2等)。其中,把持部6具有根据设在其内部的电机(未图示)的旋转输出而驱动开闭的例如一对臂8,能够通过开闭上述臂8而把持赠品P。上述臂8在各自的前端安装有爪子部件4。该把持部6设置成根据移动部7的动作而在容纳部3内移动。
移动部7具有:3根第一~第三X方向移动用固定导轨9A~9C,与横方向(连接侧面5B和侧面5C的方向,以下称为X方向)平行地固定配置在容纳部3的内部上方;Y方向移动用可动导轨10,自由滑动地并且与纵方向(连接前表面5A和背面5D的方向,以下称为Y方向)平行地安装在上述第一~第三X方向移动用固定导轨9A~9C上;赠品取得用底座11,自由滑动地安装在该Y方向移动用可动导轨10上;和自由伸缩的支撑部12,安装在该赠品取得用底座11的铅直方向(以下称为Z方向)下侧(参照图2等)。上述把持部6安装在该支 撑部12的下端部。
Y方向移动用可动导轨10根据X方向移动用电机13X的旋转输出,能够沿着第一~第三的X方向移动用固定导轨9A~9C向横方向(X方向)移动。并且,赠品取得用底座11根据Y方向移动用电机13Y的旋转输出,能够沿着Y方向移动用可动导轨10向纵方向(Y方向)移动。并且,支撑部12能够根据Z方向移动用电机13Z(参照图4)的旋转输出而伸缩。在本实施方式的赠品取得游戏装置1中,通过使如上述构成的X方向移动用电机13X、Y方向移动用电机13Y及Z方向移动用电机13Z适当地进行动作,可以将把持部6移动到容纳部3内所希望的位置。
并且,在底座2的前侧设有作为操作台的控制面板14(参照图1)。在该控制面板14上设有进行游戏时用于投入硬币的硬币投入口15和由第1操作开关16A及第2操作开关16B构成的操作部16,所述第1操作开关16A在进行游戏时用于玩家输入使把持部6向X方向上所希望的位置移动的操作,所述第2操作开关16B用于之后玩家输入使把持部6向Y方向上所希望的位置移动的操作。其中,操作部16也可由操作杆等其他操作机构构成。
并且,在底座2的前表面侧,设有与在容纳部3内预定位置上设置的筒状的赠品投入引导部17连通的赠品取出口18(参照图1)。后文有详细的说明,由把持部6把持并传送后落入赠品投入引导部17内的赠品P,可以从该取出口18取出。并且,在底座2的前表面侧进一步设有开闭门19,在开启该开闭门19后,在其内侧容纳有主板,该主板具有用于控制赠品取得游戏装置1整体的控制部30(参照图4)等。
并且,在本实施方式的赠品取得游戏装置1中,与X方向移动用电机13X及用于驱动Y方向移动用可动导轨9的轮带(未图示)一同构成的第一X方向移动用固定导轨9A,通过例如螺栓固定的方式,配 置在前侧框体1A的框架上(参照图3)。并且,在该赠品取得游戏装置1中,第二X方向移动用固定导轨9B构成为前侧框体1A的框架。并且,在该赠品取得游戏装置1中,第三X方向移动用固定导轨9C构成为后侧框体1B的框架。并且,在该赠品取得游戏装置1中,以跨越前侧框体1A和后侧框体1B的方式构成Y方向移动用可动导轨10。
并且,在本实施方式的赠品取得游戏装置1中,在Y方向移动用可动导轨10的原点一侧的端部上,设有安装在滚子安装部(未图示)上的滚子(未图示)。同样,在Y方向移动用可动导轨10的大致中央,设有安装在滚子安装部20B上的滚子21B,在Y方向移动用可动导轨10的Y方向侧的端部上,设有安装在滚子安装部20C上的滚子21C(参照图2)。
其中,本说明书所述的原点是指X方向、Y方向及Z方向各自的坐标为0的位置,例如在本实施方式的赠品取得游戏装置1的情况下,原点为把持部6的初始位置,即游戏开始时及结束时把持部6的默认位置或者其附近的位置(参照图1等)。顺便提一下,本实施方式中的把持部6的初始位置为赠品投入引导部17的正上方即上方位置。
(2)爪子部件及爪子角度调整机构等的结构
接着,下面对在臂8前端部设置的爪子部件4、用于调整该爪子41的相对角度的爪子角度调整机构42等的结构进行详细说明(参照图7~图16)。
爪子部件4在臂8的前端部安装成可以向臂8的开闭动作方向转动。例如在本实施方式的情况下,在臂8的前端部的支点8a,该爪子部件4由插入在通孔48中的销46进行结合(参照图9),成为可在臂8的开闭动作方向上转动的状态(参照图7)。另外,这里所说的臂8的开闭动作方向是指,例如在设有如上所述的一对臂8的情况下,所述一对臂8进行彼此靠近或者远离动作时的方向(参照图2等)。
并且,爪子部件4具有爪子41及爪子角度调整机构42。其中,爪子41在进行取得赠品P的游戏时插入堆积的赠品P之间,或者钩住赠品P局部后举起,或者进而搭载赠品P,其形状、大小、倾斜度等是影响实际装置中取得赠品的难易度的重要因素。本实施方式的爪子41相对于爪子部件4固定,但通过例如螺栓固定、组合等方式,安装成能够装卸或更换(参照图7等)。
爪子角度调整机构42设置成,根据用户的手动动作,可以切换限制爪子部件4相对于臂8的转动动作的限制状态和允许爪子部件4相对于臂8的转动动作的非限制状态。该情况下的爪子角度调整机构42的具体结构不特别限定,例如在本实施方式中,使用可在限制爪子部件4的转动动作的限制位置和允许该爪子部件4的转动动作的非限制位置之间移动的滑动件43而构成(参照图7~图11)。
例如,本实施方式的滑动件43可在爪子部件4上沿着臂8的长度方向移动(参照图7等)。具体而言,在爪子部件4的基端(与爪子41相反的一侧)设有对该滑动件43进行引导的引导槽47(参照图9),滑动件43通过其一部分被引导而沿着引导槽47移动。
并且,在滑动件43的例如基端侧设有扣合部43a,并且在臂8上设有多级的阶梯部44,以能够扣合该扣合部43a(参照图9等)。阶梯部44通过扣合滑动件43一部分即扣合部43a而限制爪子角度调整机构42,例如在本实施方式的情况下,由在爪子部件4的转动方向上的3个扣合槽44a形成该阶梯部44(参照图9)。另一方面,滑动件43的扣合部43a由可嵌入上述扣合槽44a中的大小的销等形成。
并且,本实施方式的多个扣合槽44a,大致等间隔地配置在爪子部件4的转动方向上(参照图11等)。因此,根据该爪子角度调整机构42,在扣合滑动件43的扣合部43a的扣合槽44a中每移动1级,就能 以预定量的角度θ改变爪子部件4(以及爪子41)相对于臂8的相对角度。因此,例如在每次以5°按两个阶段共调整10°时,非常方便。
另外,虽然在本实施方式中并没有做出特别的图示,但形成阶梯部44的各扣合槽44a也可以比进入该扣合槽44a而处于扣合状态的滑动件43的扣合部43a的宽度稍窄。这种情况下,与扣合槽44a扣合的状态的扣合部43a处于难以从扣合槽44a脱离的状态,因此只要用户(例如游戏中心、店铺等的服务提供方)不进行操作,就容易保持限制爪子部件4的转动的状态。用户使用比通常大的力按压滑动件43,就能将扣合部43a按入扣合槽44a,用比通常大的力牵引滑动件43,就能将扣合部43a从扣合槽44a拔出。
并且,本实施方式的爪子角度调整机构42,构成为包括对滑动件43向限制位置侧施力的施力部件45(参照图9)。根据这种结构,除进行爪子角度调整以外(例如进行游戏时等)的情况下,施力部件45对滑动件43向限制位置侧持续施力,从而抑制滑动件43向非限制位置侧偏离。并且,在进行爪子角度的调整时,抵抗施力使滑动件43移动即可,从而可以通过简单的操作进行角度调整。施力部件45的具体结构不特别限定,例如在本实施方式中,将可容纳在引导槽47凹部中的线圈弹簧作为该施力部件45而使用(参照图9等)。
并且,在本实施方式的情况下,滑动件43在臂8开闭动作方向上的宽度比臂8的宽度窄(参照图8)。若滑动件43的一部分成为从臂8的侧部突出的状态(一部分露出的状态),则在进行赠品取得的游戏时,存在该突出部分被赠品P钩住的可能性。关于这一点,在本实施方式的赠品取得游戏装置1的情况下,如上所述,滑动件43的宽度比臂8的宽度窄,并且将该滑动件43的两侧部配置成位于各臂8的两侧部的内侧,可以说滑动件43落入到臂8的两侧凹部,因此该滑动件43被赠品P钩住的可能性减小,不会影响赠品取得游戏。
如以上的说明,根据本实施方式的赠品取得游戏装置1,爪子部件4可以相对于臂8转动,并且能够以手动方式来切换限制或允许爪子部件4的转动动作的爪子角度调整机构42,因此例如服务提供方等用户不使用工具等也能简单地变更爪子部件4相对于臂8的角度。具体而言,通过将构成爪子角度调整机构42的滑动件43以手动方式移动后切换成非限制状态,改变爪子部件4的相对角度后,重新将该滑动件43以手动方式切换成限制状态,从而能够简单地调整爪子部件4(及爪子41)相对于臂8的相对角度(参照图15、16等)。作为用于固定爪子部件4及爪子41的机构,例如使用紧固用螺栓的情况下,有必要进行松开螺栓而调整角度后重新紧固等一系列的作业,并且与必须使用改锥等工具的情况相比,在本实施方式的赠品取得游戏装置1的情况下可以极其简便地进行角度调整所需要的作业。
并且,该爪子角度调整机构42构成为具有多级的阶梯部44,因此若能将滑动件43的扣合部43a与该阶梯部44的任意一个扣合,就能成为限制转动的状态,从而能够以简单的操作进行角度调整。并且,在例如使用紧固用螺栓的情况下,与紧固螺栓时爪子部件4产生滑移或错开而发生偏离所希望的角度的情况相比,本实施方式的情况不存在上述紧固动作,因而不会存在由此产生的滑移或错开。因此,能够可靠且简便地进行爪子部件4的角度调整。
并且,在本实施方式的情况下,滑动件43构成为在爪子部件4上移动,因而可以通过操作该滑动件43,使爪子部件4转动。因此,用户(例如游戏中心或店铺等服务提供方)可以单手把持臂8,而仅用另一支手就可以进行滑动件43的移动动作和爪子部件4的转动动作,因此操作简便。并且,在任意一个阶梯部44(或者构成阶梯部44的扣合槽44a)扣合滑动件43的扣合部43a的情况下,可以设定由该扣合部44a的位置所决定的预定的爪子角度,因此容易进行可靠地角度调整(参照图10、图11等)。例如,通过将扣合滑动件43的扣合槽44a移动两个,可容易地将与铅直线成α角度的爪子41调整到(α+10)° (参照图15、图16)。如此,用户可以通过移动滑动件43到非限制位置、使爪子部件4转动到所希望的角度后返回至非限制状态这一简单的操作进行角度调整,可以进行简便且可靠的操作。
并且,上述滑动件43构成为沿着臂8的长度方向移动。根据这样沿着臂8的长度方向移动的滑动件43,具有可抑制臂8的宽度及粗细并且容易形成简易结构的爪子角度调整机构42的优点。
接着,对设在爪子部件4上的爪子41的形状等进行说明(参照图12等)。
如上所述,设在爪子部件4上的爪子41,其形状、大小、倾斜度等为影响实际装置中取得赠品的难易度的重要因素。例如,在本实施方式中,在该爪子41的至少一部分,形成有形状沿臂8的开闭动作方向的多个凹槽41a(参照图12)。在这种情况下,形成有上述凹槽41a的爪子41的表面与赠品P的接触面积减小(参照图13),并且由于构成为沿臂8的开闭动作方向的槽,因此赠品P被该爪子41搭载时的滑动阻力变小,从而容易在该41的表面滑动。因此,能够有效地作为用于增加赠品P取得难易度的爪子41。另外,在这里示出的凹槽41a不过是用于减小滑动阻力的结构的一个例子,还可以例如通过不连续地排列的多个凹部减小接触面积,或者通过由不连续地排列的凸部所形成的、该凸部之外部分的凹部减小接触面积。并且,也可以通过排列有多个的狭缝形成凹部。关键在于,在这里施力的凹槽41a的结构不过是减小赠品P与该爪子41之间的接触面积从而减小滑动阻力(阻力减轻部)的优选的一个例子。根据这种观点,上述的阻力减轻部的结构除如上所述的凹槽以外,还可以是由起伏部、波浪部、非扁平部、凹凸部、段差部等各种形状构成的结构。
并且,在图12、图13中,表示了爪子41中、臂8为闭合状态时朝上方的整个表面上形成有凹槽41a的例子,但该例不过是优选的一个 例子,也可以在该朝上方的表面的一部分形成凹槽41a。关键在于,如上所述,只要能够减小赠品P和该爪子41之间的接触面积,从而减小滑动阻力,该凹槽41a的形状等不特别限定,并且该凹槽41a所形成的区域及配置也不特别限定。当然,考虑到加工等的时间、通用性等,可以在该爪子14的整个表面形成相同的凹槽41a。
并且,根据如上所述的减小爪子41与赠品P接触面积的观点,可以将该爪子41形成为朝铅直下方向凸出的形状(参照图14)。在赠品P为长方体的箱型状的情况下,仅爪子41的两侧的边缘41b接触赠品P的下表面,所以该爪子41与赠品P的接触面积减小,并且该情况下赠品P容易沿着爪子41两侧的边缘41b朝臂8的开闭动作方向滑动。因此,能够有效地用作增加赠品P取得难易度的爪子41。
另外,在这里,示例了爪子41朝铅直下方向凸出的情况(参照图14),但也可以为与此相反地朝铅直下方向凹陷的形状(即,朝铅直上方向凸出的形状)。如在1个把持部6上设有3个(根)或者4个(根)臂8及爪子41的情况下,可以通过至少3点支撑而把持赠品P,因此,作为一个例子,在这种情况下,可以不失去爪子41及臂8的功能而减小朝铅直下方向的凹形爪子41和赠品P之间的接触面积。
根据以上说明的本实施方式的赠品取得游戏装置1,可以高效率地实施游戏运营等服务。即,在通过直接抓住或钩住而取得赠品P的游戏装置1中,有必要根据赠品P的特征及成本等改变赠品取得时的难易度,若疏忽这一点,则会存在因过度取出赠品P而不划算或因赠品P取出难度过大而丢失顾客的可能性。但是,以往的赠品取得游戏装置1就不可调整爪子角度,或者即使可以调整,也要使用紧固用螺栓,因此很难简单地进行调整,并且不能简单地调整难易度。在这一点上,在本实施方式的赠品取得游戏装置1的情况下,可以考虑收益状态等而简便且可靠地进行把持用臂8前端部分的爪子部件4的角度调整,因此可以更为高效率地实施游戏运营服务。
在此,图22等表示爪子角度调整机构42的其他结构的例子,以下进行说明(参照图22~图25)。
该爪子角度调整机构42,通过用户对滑块43的动作,切换限制爪子部件4相对于臂8的转动动作的限制状态和允许爪子部件4相对于臂8的转动动作的非限制状态,这一点与上述相同。但是,在本实施方式中,该滑动件43上设有多个扣合孔(孔部)43a’,通过使设在爪子部件4上的突起部44’进入上述扣合孔43a’的任意一个,限制爪子部件4的转动动作(参照图24等)。
本实施方式的滑动件43,在爪子部件4一侧和臂8一侧分别具有槽43b、43c,且形成为大致H形(参照图23)。其中,槽43b的宽度为容纳爪子部件4的一部分(臂侧部分)的宽度。并且,在槽43c中,设有相对于臂8向爪子部件4一侧对滑动件43施力的、例如由线圈弹簧构成的施力部件45。并且,在该槽43c上,形成有用于保持该施力部件45而不使其偏离位置的圆弧形状的保持槽43d(参照图23等)。并且,在该滑动件43的两侧设有阶梯部43e,用于使用户容易进行该滑动件43的滑动动作。
并且,如上所述,在滑动件43上设有多个扣合孔43a’。例如在本实施方式的情况下,夹在槽43b和槽43c中的桥部43f上设有例如3个扣合孔43a’(参照图24)。上述3个扣合孔43a’配置成可以以支点8a为中心每次例如以5°变更爪子部件4的角度。关于扣合孔43a’的形状及大小,若能使突起部44’进入并且能够维持爪子部件4相对于臂8的转动动作限制状态,则不特别限定。并且,该扣合孔43a’可以如本实施方式地贯通桥部43f,也可以不贯通而进入到中途。并且,为了让用户容易插入突起部44’,优选使该扣合孔43a’的入口边缘形成为倒角(参照图24)。
突起部44’形成在爪子部件4上臂8一侧的端部,并且进入上述扣合孔43a’中的任意一个而成为限制爪子部件4相对于臂8的转动动作的状态(参照图25等)。为了让用户容易将该突起部44’插进扣合孔43a’,优选该突起部44’的前端也形成倒角而成为尖细的形状(参照图25等)。
如上所述,在本实施方式的结构中,爪子部件4也可以相对于臂8转动,并且可以通过手动方式来切换限制或允许爪子部件4的转动动作的爪子角度调整机构42,因此例如服务提供方等用户可以不使用工具等,能够简单地变更爪子部件4相对于臂8的角度。具体而言,用户将滑动件43以手动方式移动而切换成非限制状态,改变爪子部件4的相对角度后,重新将该滑动件43以手动方式切换成限制状态,从而能够简单地调整爪子部件4(及爪子41)相对于臂8的相对角度。
并且,在上述结构的爪子角度调整机构42的情况下,突起部44’、扣合孔43a’分别设在爪子部件4、滑动件43上,因此不必在臂8本身设置扣合部43及阶梯部44或者与之相当的部分。这种情况下,存在臂8的成型不复杂等优点。另外,扣合孔43a’设在滑动件43上,突起部44’设在爪子部件4上,但不限于此,也可以在滑动件43上设置突起部,在爪子部件4上设置扣合孔。
(3)赠品取得游戏装置1的内部结构
图4表示该赠品取得游戏装置1的内部结构。从该图4也可以清楚地知道,该赠品取得游戏装置1包括:微机结构的控制部30,由CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、ROM(Read Only Memory,只读存储器)及RAM(Random Access Memory,随机存储器)构成;存储部3 1,例如由非易失性存储器构成;和计时器32,用于对当前时刻进行计数。
在该控制部30中,例如在游戏进行中,在玩家按压控制面板14 (参照图1)的操作部16上的第1操作开关16A或第2操作开关16B时,响应于上述动作的操作信号S1从该第1或者第2操作开关16A、16B输出。
并且,在移动部7上,作为检测把持部6的X方向位置的X方向位置检测机构、检测Y方向位置的Y方向位置检测机构及检测Z方向位置的Z方向位置检测机构,设有配置在例如把持部6的X方向、Y方向或Z方向的原点位置或者X方向、Y方向或Z方向的移动极限位置上的各限位开关33。上述限位开关33分别在把持部6移动至所对应的X方向、Y方向或Z方向的原点位置或者X方向、Y方向或Z方向的移动极限位置时,响应于该动作的移动极限检测信号S2输出到控制部30。
这样,控制部30根据上述操作信号S1及移动极限检测信号S2,可以使赠品取得游戏装置1执行响应于用户对第1及第2操作开关16A、16B所进行的操作的游戏动作。
另一方面,控制部30测量第2操作按钮16B被按压的时间,在该第2操作按钮的按压时间大于1秒时,使赠品取得用底座11在其沿着Y方向移动用可动导轨10向纵方向(原点一侧)移动的时间比按压时间少1秒的时间停止。
如此,控制部30,根据把持部6所把持的赠品P为比通常大的赠品的情况,通过使赠品取得用底座11在其沿着Y方向移动用可动导轨10向纵方向(原点一侧)移动的时间比按压时间例如少1秒的时间停止,从而可以预先有效地防止由把持部6所把持的赠品因撞击该赠品取得游戏装置1的前表面5A而使赠品P从把持部6掉落。
并且,在第2操作按钮的按压时间例如在1秒以内时,控制部30不使赠品取得用底座11沿着Y方向移动用可动导轨10向纵方向(原 点一侧)移动。
其中,控制部30若识别到已向硬币投入口15(图1)投入预先设定的玩1次所需的预定枚数的硬币,就在步骤SP0中开始执行图5所示赠品取得游戏执行处理程序RT1,继而在步骤SP1中,等待按压控制面板14的第1操作按钮16A。
并且,若控制部30不久根据从该第1操作按钮16A发出的操作信号S1,识别到玩家已按压第1操作按钮16A,则进入步骤SP2,启动移动部7(参照图2)的X方向移动用电机13X,使在初始状态下位于赠品投入引导部17(参照图1)正上方原位置(原点)的把持部6开始向横方向(X一侧)的移动。
之后,控制部30进入步骤SP3,根据从横方向(X一侧)的限位开关33发出的移动极限检测信号S2,判断把持部6是否已移动到横方向(X一侧)的移动极限位置。并且,控制部33继而在步骤SP4中,根据从第1操作按钮16A发出的操作信号S1,判断该第1操作按钮16A的按压是否解除。之后,若控制部30从上述步骤SP3及SP4中均得到否定结果,则返回步骤SP3。
与此相对,控制部30若在步骤SP3或者步骤SP4中的任意一个步骤中得到肯定结果,则进入步骤SP5,停止移动部7的X方向移动用电机13X,从而终止把持部6向横方向(X一侧)的移动,之后进入步骤SP6,等待按压控制面板14的第2操作按钮16B。
并且,若控制部30不久根据从该第2操作按钮16B发出的操作信号S1,识别到已按压第2操作按钮16B,则进入步骤SP7,根据计时器32的当前时刻,开始测量第2操作按钮16B的按压时间,继而在步骤SP8中,启动移动部7的Y方向移动用电机13Y,开始进行把持部6向纵方向(Y一侧)的移动。
之后,控制部30进入步骤SP9,根据从纵方向(Y一侧)的限位开关33发出的移动极限检测信号S2,判断把持部6是否已移动到纵方向的移动极限位置。并且,控制部30继而在步骤SP10中,根据从第2操作按钮16B发出的操作信号S1,判断该第2操作按钮16B的按压是否解除。之后,若控制部30在上述步骤SP8及SP9中均得到否定结果,则返回步骤SP9。
并且,若控制部30不久在步骤SP9或步骤SP10中的任意一个步骤中得到肯定结果,则进入步骤SP11,结束对第2操作按钮16B的按压时间的测量,继而在步骤SP12中,停止移动部7的Y方向移动用电机13Y,结束把持部6向纵方向(Y一侧)的移动。
之后,控制部30进入之后的步骤SP13,启动把持部6的电机(未图示),开放该把持部6的臂8。
之后,控制部30进入之后的步骤SP14,启动移动部7的Z方向移动用电机13Z(参照图4),开始进行把持部6的下降,进而进入步骤SP15,等待把持部6移动到下方向(Z一侧)的移动极限位置。
之后,控制部30不久根据从下方向(Z一侧)的限位开关33发出的移动极限检测信号S2,若识别到把持部6已移动到下方向(Z一侧)的移动极限位置,则进入步骤SP16,使移动部7的Z方向移动用电机13Z停止,从而结束把持部6的下降,之后进入步骤SP17,通过启动把持部6的电机(未图示)而闭合臂8。
继而控制部30进入步骤SP18,启动移动部7的Z方向移动用电机13Z,开始进行把持部6的上升,之后进入步骤SP19,等待把持部6移动到上方向(原点一侧)的移动极限位置。
之后,控制部30根据从下方向(原点一侧)的限位开关33发出的移动极限检测信号S2,若确认把持部6已移动到上方向的移动极限位置,则进入步骤SP20,停止移动部7的Z方向移动用电机13Z,从而结束把持部6的上升。
继而,控制部30进入步骤SP21,判断在步骤SP7~步骤SP11中测量的第2操作按钮16B的按压时间是否在1秒以内。之后控制部30,若在该步骤SP21得到否定结果,则进入步骤SP22,启动移动部7的Y方向移动用电机13Y,开始进行把持部6向纵方向(原点一侧)的移动。
之后,控制部30进入之后的步骤SP23,根据计时器32的当前时刻,开始测量把持部6开始向纵方向(原点一侧)移动以来的时间(以下,将此称为纵方向移动时间)。
继而,控制部30开始向横方向(原点一侧)移动(步骤SP25),判断纵方向移动时间是否经过了第2操作按钮16B的按压时间减去1秒而得到的时间(步骤SP26)。之后,控制部30若在该步骤SP26得到否定结果,则等待经过(第2操作按钮的按压时间-1)秒,若不久在该步骤SP26中得到肯定结果,则进入步骤SP27,停止移动部7的Y方向移动用电机13Y,从而结束把持部6向纵方向(原点一侧)的移动,之后进入步骤SP28,结束纵方向移动时间的测量。
与此相对,控制部30若在步骤SP21中得到肯定结果,则进入步骤SP29,启动移动部7的X方向移动用电机13X,开始进行把持部6向横方向(原点一侧)的移动。
不久,控制部30进入之后的步骤SP30,根据从横方向(原点一侧)的限位开关33发出的移动极限检测信号S2,判断把持部6是否已移动到横方向的移动极限位置。之后,控制部30若在该步骤SP30中 得到否定结果,则等待把持部6移动到横方向(原点一侧)的移动极限位置,若不久在该步骤SP30中得到肯定结果,则进入步骤SP31,停止移动部7的X方向移动用电机13X,从而结束把持部6向横方向(原点一侧)的移动。
继而,控制部30进入之后的步骤SP32,启动把持部6的电机(未图示),张开该把持部6的臂8后再次进行闭合(赠品P的释放动作)。
之后,控制部30进入步骤SP33,启动移动部7的Y方向移动用电机13Y,开始进行把持部6向纵方向(原点一侧)的移动。继而,控制部30进入之后的步骤SP34,根据从纵方向(原点一侧)的限位开关33发出的移动极限检测信号S2,判断把持部6是否已移动到纵方向的移动极限位置。之后,控制部30若在该步骤SP34中得到否定结果,则等待把持部6移动到纵方向(原点一侧)的移动极限位置,不久若在该步骤SP34中得到肯定结果,则进入步骤SP35,停止移动部7的Y方向移动用电机13Y,从而结束把持部6向纵方向(原点一侧)的移动。
其结果,控制部30将把持部6移动到纵方向的移动极限位置及横方向的移动极限位置,这表示已将把持部6位于赠品投入引导部17正上方的原位置(原点)。
不久,控制部30进入之后的步骤SP36,结束该赠品取得游戏执行处理程序RT1。
如此,在该赠品取得游戏装置1中,在通过把持部6可以抓住(包括如钩住赠品P的一部分而举起的情况)赠品P的情况下,该赠品P以被把持部6的臂8抓住的状态传送到赠品投入引导部17上,之后由把持部6进行赠品P的释放动作,赠品P落入赠品投入引导部17内,玩家从赠品取出口18取出而取得该赠品P。
并且,上述实施方式是本发明的一个优选实施例,但并不限与此,在不脱离本发明要旨的范围内,可进行各种变形。例如,在本实施方式中,构成爪子角度调整机构42的滑动件43沿着爪子部件4移动,但还可以构成为以下示例的结构。即,可以利用在臂8内沿着该臂8的长度方向、在限制爪子部件4的转动动作的限制位置和允许该爪子部件4的转动动作的非限制位置之间移动的滑动件43构成爪子角度调整机构42(参照图17~图21)。
在这种情况下,在滑动件43的一部分(靠近爪子部件4的部分)形成有扣合部43a,在爪子部件4的基端部形成有使该扣合部43a成为扣合状态的阶梯部44(参照图21等)。上述扣合部43a及阶梯部44的形状可以与上述的实施方式相同,但是例如在本实施方式中构成为如齿轮的形状。即,在爪子部件4上将多个(例如5~6个左右)扣合槽44a大致形成为齿轮的齿的形状,构成为像齿轮的阶梯部44(参照图21等)。并且,滑动件43的扣合部43a也同样构成为像齿轮的形状(参照图21等)。因此,在本实施方式的爪子角度调整机构42的情况下,在限制状态下,成为由多个齿构成的齿轮形状的扣合部(扣合部43a和阶梯部44)啮合的状态,从而容易维持限制状态。并且,不管哪种限制状态,处于至少多个齿啮合的状态,从而容易维持限制爪子部件4转动的状态。并且,在一定程度上增加齿数(缩短齿的间距)时,将扣合部43a移动1级时角度的变化量进一步减小,从而能够进行更细微的角度调整。
并且,在本实施方式中,使用例如由线圈弹簧构成的施力部件45,对滑动件43向阶梯部44的方向施力(参照图21等)。由此,扣合部43a和阶梯部44啮合,从而容易维持不使爪子部件4转动的限制状态。
并且,在这里所表示的实施方式中,使扣合部43a及扣合槽44a的齿的深度达到一定程度,从而难以自然脱离(参照图21等),但也 可以较浅地形成上述扣合部43a及扣合槽44a的齿。通过在一定程度上较浅地形成上述齿而成为峰和谷平滑的形状的情况下,不进行牵引滑动件43的操作,也能通过向爪子部件4的转动方向施力,使滑动件43沿着齿的峰和谷的形状后退,从而调整爪子角度。在该情况下,有必要适当调整施力部件45的施力,但不必经过牵引滑动件43并使其重新返回等操作,也能调整爪子角度,在这一点上比较方便。
并且,在上述说明的赠品取得游戏装置1中,对臂8的颜色等没有进行特别的说明,但上述臂8可以由半透明及不透明的部件形成。如此,在臂8的一部分或者全部由上述部件形成的情况下,可以使形成在该臂8内部的阶梯部44及施力部件45等爪子角度调整机构42的至少一部分难以看见,或者完全不能看见。例如,在不想让玩家看见爪子角度调整机构42的结构的情况下,或着不想让玩家判断出可以进行爪子角度调整的情况,可以采用上述结构。
产业上的利用可能性
本发明尤其适用于游戏者移动移动导轨而取得赠品的赠品取得游戏装置。
Claims (12)
1.一种赠品取得游戏装置,包括:把持部,响应于外部操作而在预定空间内移动;臂,能够开闭地安装在所述把持部上,进行把持取得对象即赠品或放开所把持的该赠品的动作;和爪子部件,安装在该臂的前端部,所述赠品取得游戏装置能够实施把持并取得所述赠品的游戏,其特征在于,
所述爪子部件被设置成,能够相对于所述臂向所述臂的开闭动作方向转动,
并且还包括爪子角度调整机构,通过用户的手动动作,能够切换限制所述爪子部件相对于所述臂的转动动作而固定相对于该臂的相对角度的限制状态和允许该爪子部件的转动动作而能够变更相对角度的非限制状态,
所述爪子角度调整机构包括滑动件,该滑动件能够在限制所述爪子部件的转动动作的限制位置和允许该爪子部件的转动动作的非限制位置之间移动。
2.如权利要求1所述的赠品取得游戏装置,其特征在于,
包括多级的阶梯部,通过使作为所述滑动件的局部的扣合部成为扣合状态,使所述爪子角度调整机构处于限制状态。
3.如权利要求1所述的赠品取得游戏装置,其特征在于,
包括施力部件,对所述滑动件向限制位置一侧施力。
4.如权利要求2所述的赠品取得游戏装置,其特征在于,
所述阶梯部为具有扣合槽的形状,该扣合槽的宽度比进入该阶梯部而处于扣合状态的所述滑动件的扣合部稍窄,使该扣合部难以从该扣合槽脱离。
5.如权利要求2所述的赠品取得游戏装置,其特征在于,
所述阶梯部设置在所述滑动件上,与所述爪子部件的前端部扣合。
6.如权利要求1所述的赠品取得游戏装置,其特征在于,
所述滑动件在所述臂的开闭动作方向上的宽度比所述臂的宽度窄,该滑动件配置成其两侧位于所述臂的两侧的内侧。
7.一种赠品取得游戏装置,包括:把持部,响应于外部操作而在预定空间内移动;臂,能够开闭地安装在所述把持部上,进行把持取得对象即赠品或放开所把持的该赠品的动作;和爪子部件,安装在该臂的前端部,所述赠品取得游戏装置能够实施把持并取得所述赠品的游戏,其特征在于,
所述爪子部件被设置成,能够相对于所述臂向所述臂的开闭动作方向转动,
并且还包括爪子角度调整机构,该爪子角度调整机构包括:滑动件,能够在限制所述爪子部件的转动动作的限制位置和允许该爪子部件的转动动作的非限制位置之间沿着所述爪子部件移动;多级的阶梯部,形成在所述臂上,通过使作为该滑动件的局部的扣合部成为扣合状态,限制所述爪子部件的转动动作;和施力部件,对所述滑动件向与所述阶梯部扣合的限制位置一侧施力。
8.一种赠品取得游戏装置,包括:把持部,响应于外部操作而在预定空间内移动;臂,能够开闭地安装在所述把持部上,进行把持取得对象即赠品或放开所把持的该赠品的动作;和爪子部件,安装在该臂的前端部,所述赠品取得游戏装置能够实施把持并取得所述赠品的游戏,其特征在于,
所述爪子部件被设置成,能够相对于所述臂向所述臂的开闭动作方向转动,
并且还包括爪子角度调整机构,该爪子角度调整机构包括:滑动件,在所述臂内能够在限制所述爪子部件的转动动作的限制位置和允许该爪子部件的转动动作的非限制位置之间移动;多级的阶梯部,形成在所述爪子部件上,通过使作为该滑动件的局部的扣合部成为扣合状态,限制所述爪子部件的转动动作;和施力部件,对所述滑动件向与所述阶梯部扣合的限制位置一侧施力。
9.如权利要求1、7、8中任一项所述的赠品取得游戏装置,其特征在于,
在形成于所述爪子部件上的爪子的至少一部分上,形成有呈沿着所述臂的开闭动作方向的形状的阻力减轻部。
10.如权利要求1、7、8中任一项所述的赠品取得游戏装置,其特征在于,
形成在所述爪子部件上的爪子形成为,能够把持所述赠品的状态下的剖面朝铅直下方向凸出或凹陷的形状。
11.一种赠品取得游戏装置,其特征在于,
包括:把持部,响应于外部操作而在预定空间内移动;
臂,能够开闭地安装在所述把持部上,进行把持取得对象即赠品或放开所把持的该赠品的动作;
爪子部件,能够转动地安装在该臂的前端部;和
爪子角度调整机构,其构成为能够变更所述爪子部件相对于所述臂的角度,
在所述爪子角度调整机构中,
设置在所述臂上的滑动件构成为,能够在处于限制状态的限制位置和处于非限制状态的非限制位置之间沿着所述臂移动,所述限制状态是指,限制所述爪子部件相对于所述臂的转动动作而固定相对于该臂的相对角度,所述非限制状态是指,允许该爪子部件的转动动作而能够变更相对角度,所述爪子角度调整机构,使所述滑动件从所述限制位置向所述非限制位置移动后,使从所述限制状态成为所述非限制状态的所述爪子部件相对于所述臂转动,以使该爪子部件的突起部与从设置在滑动件的局部上的多个孔部中所选择的任意一个孔部嵌合,并使所述滑动件从所述非限制位置向所述限制位置移动而使所述突起部与所述孔部嵌合,从而变更所述爪子部件相对于所述臂的角度。
12.一种赠品取得游戏装置,其特征在于,
包括:把持部,响应于外部操作而在预定空间内移动;
臂,能够开闭地安装在所述把持部上,进行把持取得对象即赠品或放开所把持的该赠品的动作;
爪子部件,能够转动地安装在该臂的前端部;和
爪子角度调整机构,其构成为能够变更所述爪子部件相对于所述臂的角度,
在所述爪子角度调整机构中,
设置在所述臂上的滑动件构成为,能够在处于限制状态的限制位置和处于非限制状态的非限制位置之间沿着所述臂移动,所述限制状态是指,限制所述爪子部件相对于所述臂的转动动作而固定相对于该臂的相对角度,所述非限制状态是指,允许该爪子部件的转动动作而能够变更相对角度,所述爪子角度调整机构,使所述滑动件从所述限制位置向所述非限制位置移动后,使从所述限制状态成为所述非限制状态的所述爪子部件相对于所述臂转动,以使从设置在该爪子部件上的多个孔部中所选择的任意一个孔部与设置在所述滑动件的局部上的突起部扣合,并使所述滑动件从所述非限制位置向所述限制位置移动而使所述孔部与所述突起部扣合,从而变更所述爪子部件相对于所述臂的角度。
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