CN101288338A - 使用线性阵列扬声器单元的音频回放方法和装置 - Google Patents

使用线性阵列扬声器单元的音频回放方法和装置 Download PDF

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Abstract

本发明涉及使用至少一个线性阵列扬声器单元构成的多通道音频系统,所述线性阵列扬声器单元中,多个扬声器排列成直线,其中,以规定的延迟时间向每一个扬声器提供相同的音频信号,从而形成多个声束。所述多个声束在房间的墙面和天花板上反射,以便形成环绕收听位置的多个虚拟声源。基于所述多个虚拟声源,对所述声束的发射方向和强度进行控制,以便在规定位置对幻像声源进行定位。以如下的方式,即每个线性阵列扬声器单元形成呈扇形分布和发散的声束的方式,通过适当对多个线性阵列扬声器单元进行水平、垂直和倾斜布置,可以实现对于形成虚拟声源的设置位置具有高自由度的环绕音频系统。

Description

使用线性阵列扬声器单元的音频回放方法和装置
技术领域
本发明涉及使用线性阵列扬声器单元的音频回放方法和装置,特别是涉及将线性阵列扬声器单元与电视接收机和显示器组合而构成的多通道音频回放方法和装置。
背景技术
近来,给与家庭用户置身现场感的,具有如影院等剧场中所能展现的影音功效的家庭影院系统开始受到大众喜爱。所述家用家庭影院系统通常的设计是环绕收听位置设置多个扬声器,这也被称为5.1通道环绕系统。然而,由于与扬声器布置有关的限制,上述由多个扬声器构成的音频环绕系统的布线会比较复杂,在设置上也会有困难。另外,所述音频环绕系统需要一个比较大的空间来用于安装。为此,所述习知的音频环绕系统无法为要享受多通道音频的用户实现简单的系统配置。
现在已经提供了这样一种技术:使用两通道立体声扬声器系统以仿真的方式和音频环绕效果来进行再生,这也被称为音频虚拟环绕系统。然而,该技术存在以下各种问题,如:音频再生不自然,收听环境受限制,缺少置身现场的感觉,以及声音品质降低。因此,该技术还没有开始成为现在家庭音频音响系统的标准。
近来,已经提供了另外一种使用面板式扬声器阵列装置的技术,其中在环绕听者的规定位置形成虚拟声源。该技术公开在例如由先锋株式会社提供的,日本专利申请公开号为2003-510924的文件(可通过互联网进行检索,URL:http://www.pioneer.co.jp/press/release366-j.html)以及由1株式会社提供的关于数字扬声器的文件(可通过互联网进行检索,URL:http://www.llimited.com/lib/sound_projector_japanese.pdf)中。
前述面板式扬声器阵列装置通过使用以二维方式设置在一个面板表面上的多个扬声器而构成。所述使用面板式扬声器阵列装置的音频环绕系统通过以下方式进行延迟控制,即:扬声器所发出的声音集中在空间中的一个单点上,这样就形成了声束。所形成的声束沿着规定方向被墙面反射,以便形成环绕听者的虚拟声源,从而实现使用设置在所述听者前方的单个扬声器阵列的多通道音频环绕系统。
前述使用面板式扬声器阵列装置的音频环绕系统可以在面板表面的前方自由地形成沿规定方向传播的多个声束,而且,该系统能够在相对于各个通道的规定位置自由地定位声音。然而,为了实现具有高方向性的声束控制,有必要以二维方式设置大量的扬声器(例如254个扬声器),并且每个扬声器需要一个音频电路。因此,前述音频环绕系统势必十分昂贵。此外,该系统具有由以下原因导致的问题:即面板式扬声器阵列的总面积较大,以及与显示器组合时,与布局和设置位置相关的自由度较低。
考虑到前述情形,本发明的一个目的就是提供具有高度现场效果的节省空间的多通道音频回放系统。
本发明的另一个目的是实现一种节约成本的用于前述多通道音频回放系统中的扬声器阵列。
本发明更进一步的目的是提供能够通过使用声束自由控制虚拟声源和声音定位的音频回放系统。所述声源分布呈扇形,由线性阵列扬声器单元制成,其中每个阵列扬声器单元具有有限的方向性控制。
发明内容
本发明涉及一种使用线性阵列扬声器单元的音频回放系统,在该线性阵列扬声器单元中,多个扬声器排列成直线,其特征在于:将相同的音频信号以规定的延迟时间提供给所有的扬声器,以便形成多个声束,从而形成多个虚拟声源,基于该虚拟声源在规定的位置形成音频信号的虚拟声像。为了对所述虚拟声像进行定位,对所述声束的发射方向和强度适当地进行控制。
如上所述,并不是必须使用单一线性阵列扬声器单元。而是,也可以使用多个线性阵列扬声器单元,所述多个线性阵列扬声器单元适当地布置并与显示器等进行组合。例如,线性阵列扬声器单元可沿水平方向、垂直方向或者倾斜方向布置,从而对虚拟声像进行定位。
附图说明
图1是一个主视图,该主视图示出了适用于根据本发明的一个优选实施例的音频回放系统的线性阵列扬声器单元的外观。
图2A是一个透视图,该透视图示出了线性阵列扬声器单元的一个实例,其中,在外壳的两个表面上排列着多个扬声器。
图2B为图2A所示的线性阵列扬声器单元的横截面视图。
图3A示出了线性阵列扬声器单元的声束在水平平面内的分布。
图3B示出了线性阵列扬声器单元的声束在垂直平面内的分布。
图4A示出了第一个实例,其中,两个线性阵列扬声器单元呈T形布置。
图4B示出了第二个实例,其中,两个线性阵列扬声器单元呈L形布置。
图4C示出了第三个实例,其中,三个线性阵列扬声器单元呈倒U形布置。
图4D示出了第四个实例,其中,四个线性阵列扬声器单元围绕显示器呈矩形布置。
图4E示出了第五个实例,其中,两个线性阵列扬声器单元呈X形布置。
图4F示出了第六个实例,也就是对图4D中所示的线性阵列扬声器单元布置的一种变型。
图5示出了由在房间内水平布置的线性阵列扬声器单元所形成的声束的反射状态。
图6示出了由在房间内垂直布置的线性阵列扬声器单元所形成的声束的反射状态。
图7示出了由在房间内以倾斜方式呈X形布置的线性阵列扬声器单元所形成的声束的反射状态。
图8示出了使用线性阵列扬声器单元发射出的多个声束在某一位置上如何对幻像声源进行定位。
图9A示出了使用线性阵列扬声器单元所形成的声束在听者前方的中心位置如何对幻像声源进行定位。
图9B示出了使用线性阵列扬声器单元所形成的声束在听者前方如何对幻像声源进行定位。
图9C示出了使用线性阵列扬声器单元所形成的声束在听者的侧面如何对幻像声源进行定位。
图9D示出了使用线性阵列扬声器单元所形成的声束在听者的后方如何对幻像声源进行定位。
图10是一个框图,该框图示出了根据本发明的优选实施例的音频回放装置的结构。
图11是一个框图,该框图示出了图10中所示的音频回放装置的射束控制模块的内部结构。
具体实施方式
下面参照附图通过一个优选实施例对本发明作进一步的描述。
图1示出了根据本发明的一个实施例用于音频回放系统中的线性阵列扬声器单元的结构。线性阵列扬声器单元1是通过在线性机壳(或外壳)3的内部将多个(即n个)扬声器2(以参考标号2-1到2-n来表示)均匀地排列成直线而构成。对应于用于声束控制的音频频带来确定相邻扬声器2之间的距离d和扬声器阵列(即排成直线的一组扬声器)的长度L(即两端的扬声器之间的距离)。例如,为了实现对高频的控制,就要减小相邻扬声器之间的距离d;为了实现对低频的控制,就要延长机壳以便增大扬声器阵列的长度L。
为了实现对高频的进一步控制,也为了通过提高扬声器的布置密度来增大扬声器的混合音频输出,在机壳3的两个表面上交错地布置扬声器2,如图2A和2B中所示。因此,可以从实质上减小相邻的扬声器2之间的距离d,而不会增大机壳3的前表面的面积。通过在机壳3的两个表面上呈Z字形布置扬声器,可以使相邻的扬声器之间的距离d减小到比每个扬声器的直径还要小。因此,与其中多个扬声器排列成直线的扬声器阵列相比,易于进行关于高频的音频控制,所以可以增大音频输出。
另外,能够使用公知的圆锥形扬声器作为前述扬声器。因为预期能够实现关于方向性的改进和在面板前方的声发射效率的改进,所以也能够使用号筒扬声器。可选地,还能够使用具有不同性能的不同类型的扬声器。
图3A和3B示出了由线性阵列扬声器单元形成的声束概念性的分布(就是声波的传播范围)。当以不同的相位向排成直线以形成扬声器阵列的扬声器2-1到2-n提供相同的音频信号时,如图3A所示,在包括扬声器阵列的平面中,声波汇聚成沿着特定方向传播的射束。当多个音频信号沿不同方向分别受到音频束控制,然后混合在一起,成为要提供给扬声器的单一信号时,该多个音频信号将以沿不同方向发射的声束的形式输出。
另一方面,如图3B所示,在与形成扬声器阵列的扬声器列垂直的垂直面内,音频信号未受到方向性控制。也就是说,声束各自以最初给扬声器设定的方向性进行传播。
因此,当音频信号在线性扬声器阵列中受到音频束控制时,可以产生沿着与该扬声器阵列垂直的方向进行发散的扇形的声束分布,所述声束分布在扬声器阵列的轴线方向受到角度控制。
下面将对音频控制方法和音频系统进行说明,该音频控制方法和音频系统通过使用可形成声束的线性阵列扬声器单元在听者的后方形成虚拟声像(幻像(fantom):幻像声源(phantom)或是幻像声源通道(phantom channel))。
前述幻像声源表示在使用两通道立体声系统的声像定位的基础上形成的声像(或者声源)的幻像(phantom),指的是这样一种现象:即,基于听者头部右耳听到的声音和左耳听到的声音之间的时间差和音量差,使听者可以感觉到在两耳之间的中间位置存在声像。
在通过互联网检索的文件中,公开了这样的内容:使用阵列扬声器使得能够在房间墙面上设定声束焦点,从而在墙面上形成虚拟声源。使用如前述文件中所公开的矩阵阵列扬声器系统,使得形成急剧变窄的声束成为可能。因此,在墙面上形成的虚拟声源可直接用作环绕声源。然而,对于本发明中线性阵列扬声器单元的情况,声束变窄成为扇形,以至于声束的音频分布可能会轻微地发散。所以,如以上描述所形成的虚拟声源难以直接用作环绕声源。
为此,本实施例基于同一通道的音频信号形成沿多个方向发射的声束,从而形成多个宽虚拟声源。由此,以如下方式进行声束控制:即,使这样发射的多个声音到达并被听者的左、右耳所拾取,以在规定位置形成幻像声源。此幻像声源可用作环绕声源。
通过使用单一线性阵列扬声器单元,可以形成关于同一通道的多个声束。可选地,也可以对沿不同方向布置的多个线性阵列扬声器单元进行组合,如图4A到4E所示,从而允许线性阵列扬声器单元形成沿不同方向发射的声束。如上所述,通过对多个线性阵列扬声器单元进行适当的组合,同时改变它们的布置方向,可以形成更清晰的幻像声源。
具体地,图4A示出了第一个实例,其中,两个线性阵列扬声器单元组合成T形;图4B示出了第二个实例,其中,两个线性阵列扬声器单元组合成L形;图4C示出了第三个实例,其中,三个线性阵列扬声器单元在显示器的左、右和上面组合成倒U形;图4D示出了第四个实例,其中,四个线性阵列扬声器单元环绕显示器组合成矩形;图4E示出了第五个实例,其中,两个线性阵列扬声器单元组合成X形;图4F示出了第六个实例,也就是对图4D中所示的线性阵列扬声器单元布置的一种变型。
在如图4B到4F所示的第二到第六个实例中,多个线性阵列扬声器单元同用于视觉显示的显示器进行组合。在这里,显示器和线性阵列扬声器单元可以整体结合在一起。可选地,显示器和线性阵列扬声器单元可以使用不同的外壳来构成,并适当地组合在一起。
在如图4B所示的第二个实例中,两个线性阵列扬声器单元并非左右对称布置,然而垂直安装的线性阵列扬声器单元可以发射水平发散的声束,因此,不必以不对称方式产生音频输出。
在如图4C所示的第三个实例中,多个扬声器的布置与常规音频环绕系统中使用的前侧扬声器类似,因此,在用户视觉的感受方面,产生的差异会比较小。在这一实例中,可以通过在5.1通道环绕音频的所有通道上进行声束控制来对虚拟声源进行设置;当仅在环绕通道上进行声束控制的时候,通过使用三个用于通道L、R和C的线性阵列扬声器单元可以产生与常规技术相同的音频输出。这种情况下,只将虚拟声源或幻像声源设定在后侧环绕通道。
在如图4E所示的第五个实例中,两个线性阵列扬声器单元呈X形交叉在一起,从而使得它们彼此互相倾斜。第五个实例是有利的,因为它能够实现仅仅垂直或者水平布置线性阵列扬声器单元所不能实现的沿倾斜方向的声束控制。倾斜方向可以实现能够使从收听位置到声束产生位置的距离最大化的声束路径,同时可以较少地引起声音在收听位置的重叠。因此,与其它实例相比较,该实例能够提高直接声和间接声之间的比率。
在如图4F所示的第六个实例中,显示器和线性阵列扬声器单元在外壳内整体组合在一起。在该实例中,扬声器还设置在与矩形显示器四个角相对应的规定位置处。通过将扬声器设置在角上,可以实现水平放置的线性阵列扬声器单元的用途以及垂直放置的线性阵列扬声器单元的用途。此外,还可以实现沿水平和垂直两个方向放置的线性阵列扬声器单元的用途。而且,通过增大每个扬声器的直径,可以提供低频声音的回放能力。
图5、6和7示出了与通过垂直、水平以及倾斜布置多个线性阵列扬声器单元而形成的声束有关的轨迹和反射。
图5和6示出了听者与从三个线性阵列扬声器单元所发射出的声束之间的相互关系,这三个线性阵列扬声器单元如图4C所示以倒U字形与显示器组合在一起。
也就是说,图5示出了由水平布置在显示器顶部的线性扬声器单元所形成的声束的分布,该线性阵列扬声器单元输出的声束受到方向性控制,以便减小水平发散角。声束沿上下侧(或沿垂直方向)呈宽扇形分布。从听者的角度来看,所述水平布置的线性阵列扬声器单元能够形成在房间侧墙和后墙上聚焦的声束。
图6示出了由垂直布置在显示器左、右两侧的线性阵列扬声器单元所形成的声束的分布,这些线性阵列扬声器单元形成的声束受到方向性控制,以便减小垂直发散角。声束沿水平方向呈宽扇形分布。从听者的角度来看,所述垂直布置的线性阵列扬声器单元能够形成在房间的天花板和后墙上聚焦的声束。
图7示出了由如图4E所示沿倾斜方向组合成X形的两个线性阵列扬声器单元所形成的声束的分布。所述线性阵列扬声器单元中的每一个单元都能够减小在与其设置方向垂直的平面中的发散角,因此,可以形成相对于设置方向发散的具有倾斜角的声束。也就是说,在两个线性阵列扬声器单元中,从听者的角度看,位于贯穿右上和左下的平面内的线性阵列扬声器单元能够减小贯穿右上和左下的平面内的发散角,从而实现在贯穿右上和左下的平面内发散的声束的分布。声束能够在天花板的右上角和后墙上聚焦。
如上所述,线性阵列扬声器单元可以分别形成以宽扇形发散的声束,因此,有可能无法形成清晰的焦点。由于前导声效应(或炉膛效应(hearth effect)),有可能沿着使声音先到达听者的方向在墙面上设定虚拟声源。这里,前导声效应指的是一种心理声学特性,其中,当来自较宽区域范围的同样声音以时间差到达听者时,听者会感觉好像有声像沿着使声音先到达听者的方向在该区域范围被定位。所以,需要沿着使声音先到达听者的方向将虚拟声源设定在墙面(或天花板表面)上。这样,基于多个虚拟声源形成幻像声源,每一个虚拟声源如上所述进行设置。
每个线性阵列扬声器单元都有这样的特性,即声音在较宽的区域范围内定位。因此,可以减少下述不自然的现象:即,在设置环绕扬声器时产生的环绕通道声音的定位变得过于清楚。从而,能够以更加自然的方式实现环绕音频回放。
图8以及图9A到9D示出了下述过程:即,通过使用由线性阵列扬声器单元形成的声束来形成多个虚拟声源,以及基于多个虚拟声源形成幻像声源。
在图8中,参考标号①和②表示从水平布置的线性阵列扬声器单元发射出的声束;参考标号③和④表示从垂直布置的线性阵列扬声器单元发射出的声束。当通过使用声束①和③对同一音频源(或同一音频通道)进行回放时,通过音量平衡的调整,可以在听者斜前方生成幻像声源,从听者的角度看,斜前方即在连接分别形成在侧墙和天花板上的两个虚拟声源的直线上。类似地,可以通过使用声束①和②在听者的侧面生成幻像声源;可以通过使用声束②和④在听者的斜后方生成幻像声源。如上所述,对应于单一音频源,多个声束形成并组合在一起,并且对它们的音调音量分别进行适当的调整。这样,就可以在围绕听者的所需的位置自由生成幻像声源,也可以对声像进行定位。
图9A示出了声束形成的一个实例,通过该声束在听者前方的中心位置形成幻像声源;图9B示出了声束形成的一个实例,通过该声束在听者的前方形成幻像声源;图9C示出了声束形成的一个实例,通过该声束在听者的侧面形成幻像声源;图9D示出了声束形成的一个实例,通过该声束在听者的后方形成幻像声源。在听者左、右方的墙面上形成多个(例如两个)加宽虚拟声源。因此,听者能够从听觉上识别在这些虚拟声源之间的中间位置所形成的幻像声源。通过对诸如声束发射方向以及音量级等参数进行适当的控制,就可以控制幻像声源,使其在所需的位置定位。
接下来,将对使用前述线性阵列扬声器单元、用于实现幻像声源定位功能的音频回放装置进行说明。
图10是一个框图,该框图示出了对应于本实施例的音频回放装置的结构。该音频回放装置与具有多个扬声器的线性阵列扬声器单元1相连,并且该音频回放装置由下述各部分构成:用于对音频源(即音频信号)进行解码的解码器10、用于控制幻像声源定位的定位控制模块11、用于为了实现幻像声源定位而对与音频源通道对应的声束的发射方向和等级进行控制的射束控制模块12、以及用于驱动线性阵列扬声器单元1的扬声器的音频电路13。当如图4A到4F所示,组合多个线性阵列扬声器单元从而形成集成的扬声器系统时,为多个线性阵列扬声器单元提供多套射束控制模块12以及音频电路13。
作为输入到前述音频回放装置的音频源,例如可以使用5.1通道环绕数字信号。这样的数字信号由解码器10分解为对应于各通道的数字音频信号。该数字音频信号输入到射束控制模块12中。所述射束控制模块12通过使用数字信号处理器(DSP)而构成。
定位控制模块11通过使用微型计算机而构成。该定位控制模块11确定以下控制参数,并把它们传送到射束控制模块12中。
(1)用于对幻像声源进行定位的位置,该幻像声源对应于各通道的音频信号而形成。
(2)用于对幻像声源进行定位的虚拟声源的设置位置。
(3)发射方向,控制声束使其沿该发射方向被发射,以便设置虚拟声源。
(4)适用于音频信号的增益和延迟的设置,该音频信号输入扬声器以便形成声束。
图11是一个框图,该框图示出了射束控制模块的内部结构。射束控制模块12具有射束控制单元12-1到12-6,所述射束控制单元的数目对应于5.1通道的数目。每一个射束控制单元有一个延时器120以及n套与形成线性阵列扬声器单元的多个扬声器相对应的系数乘法器121和122。所述延时器120有多个抽头。抽头位置和适用于所述系数乘法器121和122的系数由所述定位控制模块11来确定。
此外,声束的发射角基于所述延时器120的抽头位置来确定。向所述系数乘法器121提供规定系数,所述规定系数对于通过消去由延时器120导致的扬声器的音量变化而维持声束之间的规定平衡是必要的。用于消去声束旁瓣的窗口函数应用于所述系数乘法器122。可以使用汉明窗(Hamming windows)或者汉宁窗口(Hanning windows)作为窗口函数。
与所述通道相对应的所述射束控制单元的输出通过对应于所述扬声器的加法器123而被加在一起,然后被提供给音频电路13。
在图10中,音频电路13具有多套D/A转换器130以及音频放大器131,转换器和放大器的数目对应于形成线性阵列扬声器单元的扬声器的数目。从射束控制模块12输出给扬声器的数字音频信号,输入到D/A转换器130中。结合图11一起说明,数字音频信号表示对应于各通道的音频信号的相加结果。D/A转换器130将数字音频信号转换成模拟音频信号,然后将该模拟音频信号输出到音频放大器131。模拟音频信号经音频放大器131放大,然后提供给扬声器,从而产生所需的声音。
如上所述,本发明的音频回放方法和装置不使用面板式阵列扬声器,而是使用多个线性阵列扬声器单元的组合,其中每一个扬声器单元排列有多个扬声器,以便于实现所需的虚拟声源以及幻像声源的定位。
通过适当改变线性阵列扬声器单元的布置和结构,从线性阵列扬声器单元发射出的声束可呈扇形分布,通过对房间内墙面所反射的声束进行组合,在环绕收听位置的规定位置形成虚拟声源。幻像声源在虚拟声源之间的规定位置生成并得到定位。因此,尽管线性阵列扬声器单元以有限的方式进行方向性控制,但是仍然可以实现与习知的面板式扬声器阵列类似地具有较高自由度的虚拟声源的位置设置。这样通过使用较少数量的扬声器,就实现了环绕收听位置的自由形式的声场。
也就是说,本发明通过对使用呈扇形发散的声束所生成的幻像声源进行定位,弥补了具有有限的方向性控制的线性阵列扬声器单元的不足。通过适当地设定多个线性阵列扬声器单元的布置,可以在所需的位置对声音进行自由定位。
此外,与习知的面板式扬声器阵列中所使用的扬声器的数量相比,本发明能够减少使用的扬声器的总数。这就实现了成本的显著降低。因此,可以在声场再生中用最少数量的扬声器来实现最大的声音回放效果。
而且,可以减小用来布置线性阵列扬声器单元的总面积。可以自由设置线性阵列扬声器单元的组合及形式。这就增大了与线性阵列扬声器单元的安装相关的自由度,该线性阵列扬声器单元能够容易地和显示器组合在一起。
此外,本发明并非必须局限于前述实施例,因此,本发明旨在包含本发明保护范围之内的任何变型。

Claims (12)

1.一种音频回放装置,包括:
线性阵列扬声器单元,其由排列成直线的多个扬声器构成;
以规定的延迟时间向形成所述线性阵列扬声器单元的每个扬声器提供相同的音频信号,从而形成多个声束的装置;以及
基于多个虚拟声源对所述声束的发射方向和强度进行控制,以便将幻像声源定位在规定位置的装置,所述多个虚拟声源是使用所述多个声束而形成的。
2.一种音频回放装置,其特征在于:多个线性阵列扬声器单元相对于收听位置水平布置。
3.一种音频回放装置,其特征在于:多个线性阵列扬声器单元相对于收听位置垂直布置。
4.一种音频回放装置,其特征在于:多个线性阵列扬声器单元相对于收听位置倾斜布置。
5.根据权利要求1到4中任一项所述的音频回放装置,其中:从所述线性阵列扬声器单元发射出的声束朝向收听位置呈扇形分布和发散。
6.一种音频回放方法,包括以下步骤:
设置至少一个线性阵列扬声器单元,在所述线性阵列扬声器单元中多个扬声器排列成直线;
以规定的延迟时间向形成所述线性阵列扬声器单元的每个扬声器提供相同的音频信号,从而形成多个声束;以及
基于使用所述多个声束而形成的多个虚拟声源,对所述声束的发射方向和强度进行控制,以便将幻像声源定位在规定位置。
7.根据权利要求6所述的音频回放方法,其中:从所述线性阵列扬声器单元发射出的声束朝向收听位置呈扇形分布和发散。
8.一种音频视频回放装置,包括:
多个线性扬声器单元,它们中的每一个均包括排列成直线的多个扬声器;
具有矩形形状的视频显示器;以及
显示器外壳,用于布置所述多个线性扬声器单元以使它们与所述显示器的至少三个侧面相邻接。
9.一种音频回放装置,包括:
由多个扬声器构成的扬声器系统;
音频输出装置,用于以规定的延迟时间向所述扬声器系统的每个扬声器提供相同的音频信号,从而形成基于所述音频信号的多个射束;以及
定位控制装置,用于以如下方式对射束方向或射束强度进行控制:即,通过使用所述多个射束而形成的多个虚拟声源,在规定位置形成所述音频信号的幻像声源。
10.根据权利要求9所述的音频回放装置,其中:所述扬声器系统相当于多个扬声器阵列的组合,每个所述扬声器阵列均包括排列成直线的多个扬声器,并且所述多个扬声器阵列的方向有所变化。
11.一种线性阵列扬声器单元,其中,多个扬声器以如下的方式沿着规定方向排列:即,所述多个扬声器在相对于规定方向的垂直位置处交错地改变位置。
12.一种音频回放方法,包括以下步骤:
以规定的延迟时间向形成扬声器系统的多个扬声器中的每个扬声器提供相同的音频信号,从而形成基于所述音频信号的多个射束;以及
以如下方式对射束方向或射束强度进行控制:即,通过使用所述多个射束而形成的多个虚拟声源,在规定位置形成所述音频信号的幻像声源。
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