KR20180102552A - 수직으로-배향되는 콘텐츠에 대한 서라운드 사운드 애플리케이션들 및 디바이스들 - Google Patents

수직으로-배향되는 콘텐츠에 대한 서라운드 사운드 애플리케이션들 및 디바이스들 Download PDF

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토마스 미첼 다이르
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토마스 미첼 다이르
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Abstract

본원에 기술되는 예들은 구체적으로 수직 디스플레이 애플리케이션들에 대한 기존의 오디오 포맷들, 레코딩 기법들 및 오디오 저작 툴들을 더 좋게 할 수 있는 수직으로-배향되는 디스플레이들 및 텔레비전들에 대한 서라운드 사운드 시스템들을 포함한다. 오디오 스피커들 및 수직으로-배향되는 디스플레이는 모두 단일 수직면 상에 정렬되어 사용자에 대해 수직축(예를 들어, 최상부 및 최하부) 및 수평축(예를 들어, 왼쪽 및 오른쪽) 상에서 시각적 이미지 및 공간적 오디오 사운드 및 사운드 효과들을 전달할 수 있다. 방법으로서 스피커들은 수직으로-배향되는 디스플레이와는 별개로 위치될 수 있거나 또는 프레임 시스템을 사용하는 디스플레이와 통합될 수 있거나 또는 디스플레이 또는 텔레비전 디바이스 자체의 하우징 내에 통합될 수 있다.

Description

수직으로-배향되는 콘텐츠에 대한 서라운드 사운드 애플리케이션들 및 디바이스들
관련 출원(들)에 대한 교차-참조
이 출원은 2015년 11월 25일에 출원된 미국 가출원 일련 번호 제62/259,972호의 선행 출원일의 이익을 35 U.S.C.§119 조항 하에서 주장하며, 그 전체 내용들은 임의의 목적으로 그 전체가 참조로 본원에 포함된다.
본원에 기술된 예들은 엔터테인먼트, 정보, 교육 및/또는 다른 콘텐츠에 대한 시청각 포맷들, 디스플레이들, 및 장비 배열들에 관한 것이다.
쇼, 영화 및 게임과 같은 수직으로-배향되는 콘텐츠가 개발 중일 수 있으며, 오디오 및 다른 장비 구성들이 수직으로-배향되는 디스플레이들(예를 들어, 텔레비전들)을 둘러싸도록 요구될 수 있다.
이력상으로, 그림 또는 사진과 같은 시각적 아트들과 더불어, 2개의 주요 포맷들이 존재한다: 수평으로 배향되는 이미지들에 대한 가로(landscape) 및 수직으로 배향되는 이미지들에 대한 세로(portrait). 모션 픽처들의 출현과 더불어, 가로는 주로 기술, 필름 포맷들, 및 물리적 극장 환경의 표준화로 인해 우세한 포맷이 되었다. 텔레비전은 모션 픽처들에 후속했고 모션 픽처들을 방송하기 위해 그리고 TV 중심적 콘텐츠의 생성시 가로 포맷을 채택했다. 더 최근 수년간, 컴퓨터 기술은, 최근 스마트폰들이 출현할 때까지를 제외하고는, 역시 가로 스크린 포맷을 채택해 왔다.
오늘날의 스마트폰은 4K 비디오 해상도를 가지는 iPhone 6s와 같은 강력한 비디오 능력들을 갖춘다. 영화 제작자들은 부피가 큰 레코딩 장비에 의해 현재 제약되지 않으며, 고의적이든 아니든 간에, 우리는 엄청난 수의 수직으로-배향되는 비디오들을 보기 시작하고 있다. 심지어 이 영역에서의 일부 선구자들이 있다: 예를 들어, 2014년 10월, 수직 또는 세로(portrait) 배향의 영화들 또는 콘텐츠만을 포함한 제1회 "수직 영화제(Vertical Film Festival)"가 호주에서 개최되었다.
일 예에 따르면, 오디오 프레임이 개시된다. 오디오 프레임은 프레임 백, 프레임 백과 짝을 이루도록 구성되는 프레임 프론트, 및 프레임 백에 장착되는 스피커들을 포함하고, 프레임 백 및 프레임 프론트는 수직으로-배향되는 디스플레이를 둘러싸도록 구성된다. 스피커들은 수직으로-배향되는 디스플레이의 수직축의 중간의 양 측 상의 2개의 중심 채널 스피커들, 수직으로-배향되는 디스플레이의 수직축의 상부 단부의 양 측 상의 2개의 최상부 채널 스피커들, 및 수직으로-배향되는 디스플레이의 수직축의 하부 단부의 양 측 상의 2개의 최하부 채널 스피커들을 포함한다.
도 1은 수직으로-배향되는 디스플레이에 대한 오디오 프레임의 투시도이다.
도 2는 수직으로-배향되는 디스플레이에 대한 오디오 프레임의 분해도이다.
도 3은 수직으로-배향되는 디스플레이에 대한 장착된 오디오 프레임의 투시도이다.
도 4는 수직으로-배향되는 디스플레이 주위의 쿼드러포닉(quadraphonic) 오디오 스피커 배치를 위한 위치들을 예시한다.
도 5는 수직으로-배향되는 디스플레이에 대한 오디오 프레임에서의 쿼드러포닉 오디오 스피커들에 대한 위치들을 예시한다.
도 6은 예시적인 오디오 프레임에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이에 관한 쿼드러포닉 오디오 스피커 위치들을 예시한다.
도 7은 수직으로-배향되는 디스플레이 주위의 3.1 채널 오디오 스피커 배치를 위한 위치들을 예시한다.
도 8은 수직으로-배향되는 디스플레이 주위의 3.1 채널 오디오 스피커 배치를 위한 위치들을 예시한다.
도 9는 예시적인 오디오 프레임에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이에 관한 3.1 채널 스피커 위치들을 예시한다.
도 10은 수직으로-배향되는 디스플레이 주위의 4 채널 스피커 배치를 위한 위치들을 예시한다.
도 11은 수직으로-배향되는 디스플레이에 대한 오디오 프레임에서의 4 채널 오디오 스피커들에 대한 위치들을 예시한다.
도 12는 예시적인 오디오 프레임에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이에 관한 4 채널 오디오 스피커 위치들을 예시한다.
도 13은 수직으로-배향되는 디스플레이 주위의 5.1 채널 오디오 스피커 배치를 위한 예시적인 위치들을 예시한다.
도 14는 수직으로-배향되는 디스플레이에 대한 오디오 프레임에서의 5.1 채널 오디오 스피커들에 대한 위치들을 예시한다.
도 15는 예시적인 오디오 프레임에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이에 관한 5.1 채널 오디오 스피커 위치들을 예시한다.
도 16은 수직으로-배향되는 디스플레이 주위의 6.1 채널 오디오 스피커 배치에 대한 위치들을 예시한다.
도 17은 수직으로-배향되는 디스플레이에 대한 오디오 프레임에서의 6.1 채널 오디오 스피커들에 대한 위치들을 예시한다.
도 18은 예시적인 오디오 프레임에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이에 관한 6.1 채널 오디오 스피커 위치들을 예시한다.
도 19는 수직으로-배향되는 디스플레이 주위의 7.1 채널 오디오 스피커 배치에 대한 위치들을 예시한다.
도 20은 수직으로-배향되는 디스플레이에 대한 오디오 프레임에서의 7.1 채널 오디오 스피커들에 대한 위치들을 예시한다.
도 21은 예시적인 오디오 프레임에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이에 관한 7.1 채널 오디오 스피커 위치들을 예시한다.
도 22는 수직으로-배향되는 디스플레이 주위의 9.2 채널 오디오 스피커 배치에 대한 위치들을 예시한다.
도 23은 수직으로-배향되는 디스플레이에 대한 오디오 프레임에서의 9.2 채널 오디오 스피커들에 대한 위치들을 예시한다.
도 24는 예시적인 오디오 프레임에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이에 관한 9.2 채널 오디오 스피커 위치들을 예시한다.
도 25는 저주파수 이미터 상에 장착되는 중심 채널 스피커를 가지는 수직으로-배향되는 디스플레이에 관한 오디오 스피커 위치들을 예시한다.
도 26a-c는 저주파수 이미터에 접속되는 예시적인 부가 오디오 액세서리를 예시한다.
도 27a-c는 저주파수 이미터에 대한 예시적인 하우징들을 예시한다.
도 28은 로봇형 오디오 액세서리에 리매핑되는(remap) 중심 채널을 예시한다.
도 29a-c는 예시적인 로봇형 오디오 액세서리들을 예시한다.
위 도면들 모두 본원에 기술되는 예들에 따라 배열된다.
특정 상세항목들이 발명의 실시예들의 충분한 이해를 제공하기 위해 하기에 설명된다. 그러나, 발명의 실시예들이 다양한 이러한 특정 상세항목들 없이도 구현될 수 있다는 것이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 명확할 것이다. 일부 경우들에서, 널리-공지된 오디오 또는 다른 엔터테인먼트 컴포넌트들, 회로들, 제어 신호들, 타이밍 프로토콜들, 및 소프트웨어 동작들은 발명의 기술된 실시예들을 불필요하게 모호하게 하는 것을 회피하기 위해 상세히 보여지지 않았다.
수직으로-배향되는 비디오 콘텐츠 및 영화들이 예술적 표현의 흥미로운 새로운 영역이지만, 전통적인 가로 포맷의 디스플레이들(예를 들어, 텔레비전들, 컴퓨터 디스플레이들, 극장 프로젝터들)은 만족스러운 (예를 들어, 태블릿 스크린의 스마트폰보다 더 큰) "대형 스크린" 사용자 경험을 전달하도록 배향되지 않는다. 오늘날 와이드스크린 16:9 및 16:10 텔레비전 및 컴퓨터 디스플레이들을 가지고, 수직으로 배향되는 비디오들은 이용가능한 스크린 영역의 35% 미만을 이용한다.
수직으로 배향되는 콘텐츠에 대해, 오디오 포맷들 역시 재고될 필요가 있다. 다채널 오디오 포맷들은 레코딩 및 영화 산업들의 노력을 통해 수년에 걸쳐 진화했다. 특히 서라운드 사운드 포맷들은 물리적 영화관 환경에 대해 생성되었고, 이후 홈 시어터 애플리케이션들에 대해 추후 하향 스케일링되었다. 5.1 및 7.1과 같은 서라운드 사운드 포맷들 뒤의 기본 아이디어는 좌에서 우로의 그리고 전방에서 후방으로의 사운드로 사용자를 둘러싸서 스크린 자체보다 더 큰 360-도 환경의 음향 사용자 경험을 생성한다. 이것이 보통 효과적이지만, 때때로 사용자의 측면 또는 뒤에서부터 오는 사운드들은 실제로 맥락을 벗어난 것 같을 수 있으며 주요 시각적 콘텐츠와는 달라보일 수 있다. 일부 집주인들은 또한 방 구성 및 배선 제한들로 인해 서라운드 사운드 스피커들을 설치하는데 어려움을 가진다. 추가로, 일부 집주인들은 이들이 자신의 생활 공간 내에서, 부피가 큰 스피커 박스들과 같은 기술 디바이스들의 양을 작게 보이게 하고 싶을 때, 서라운드 사운드 스피커 시스템들의 시각적 심미성에 의해 망설인다.
수직으로-배향되는 콘텐츠를 이용하여, 왼쪽에서 오른쪽으로 그리고 전방에서 후방으로의, 전통적인 서라운드 사운드 스피커 배치에 대한 대안은 수직으로 배향되는 스크린을 신중한 사운드 채널들로 실제로 둘러싸는 것일 것이다. 사운드 채널들의 이러한 리매핑은, 일부 예들에서, 시각적 콘텐츠와 오디오 사운드트랙 사이의 더욱 직접적인 접속을 초래하여, 향상된 사용자 경험을 제공할 수 있다. 예를 들어, 영화 또는 비디오에서의 걸음걸이의 사운드는 수직으로-배향되는 스크린의 최하부쪽으로 위치된 스피커들로부터 올 수 있는 반면, 머리 위로 날아가는 비행기의 사운드는 스크린의 최상부 쪽으로의 스피커들에 매핑되어, 일부 예들에서, 시각적 콘텐츠와 오디오 콘텐츠 사이의 일-대-일 관계를 생성할 수 있다.
도 1은 일반적으로 100으로 표기된, 예시적인 오디오 프레임의 조립도이다. 오디오 프레임(100)은 일부 예들에서는 벽에 장착될 수 있거나, 또는 오디오 프레임(100)은 스탠드 또는 이젤 타입 구조체에 장착될 수 있다. 사진 프레임과 유사하게, 프레임 프론트(104)는 전형적인 것부터 현대적인 것까지 많은 심미적 변형들을 취할 수 있다. 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 대한 오디오 사용자 경험들을 전달할 수 있는 구조적 예들의 적어도 2개의 일반적 카테고리가 본원에 기술된다. 첫번째는 스피커 채널들을 가지고 기존의 디스플레이 또는 텔레비전을 둘러싸도록 사용되는 구조체를 포함할 수 있다. 제2 일반적인 카테고리는 수직으로-배향되는 콘텐츠 시청을 위한 새롭게 제조된 디스플레이 또는 텔레비전의 설계 및 엔지니어링 내로 스피커 채널들을 통합할 수 있다.
오디오 프레임(100)은 직사각 프레임 백(102) 및 짝을 이루는 직사각 프레임 프론트(104)를 포함한다. 프레임 백(102)은 좌측 및 우측 상의 둘레 주위에 그리고 최상부 및 최하부 프레임 부재들을 따라 하나의 또는 다수의 오디오 스피커들(미도시)의 배치를 허용할 수 있다. 특정 스피커 수들 및 배치들은 스테레오, 3.1, 5.1, 7.1 등과 같은 특정 오디오 및 서라운드 사운드 포맷들에 매핑하도록 선택될 수 있다. 프레임 백(102)은 수직으로-배향되는 디스플레이(106)(예를 들어, 텔레비전)의 장착을 가능하게 하는 피처들 및 상세항목들, 뿐만 아니라 전체 오디오 프레임 어셈블리(100)가 벽 또는 스탠드에 장착될 수 있게 하는 피처들 및 상세항목들을 포함한다. 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 스크린은, 긴 축이 사용자의 의도된 시점에 대해 수직으로 장착되는 한, 4:3, 16:9, 1.85:1, 2.35:1, 또는 커스텀 사이즈들과 같은, 그러나 이에 제한되지 않는 표준 종횡비일 수 있다.
프레임 프론트(104)의 예들은 프레임 백(102)에 대한 심미적 커버링을 제공하고, 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 주위에 베젤을 생성하도록 기능할 수 있다. 프레임 프론트(104)는 사운드가 특정 직물들을 통과하게 해주거나 천공들 또는 구멍들을 가져서 이 기능을 달성하도록 할 재료들로 구성되는 개구들(108)을 포함할 수 있다. 사진 프레임과 유사하게, 프레임 프론트(104)는 전형적인 것부터 현대적인 것까지 많은 심미적 변형들을 취할 수 있다. 하나 이상의 저주파수 이미터(LFE)(110)(예를 들어, 서브우퍼)가 오디오 프레임(100) 아래에 위치될 수 있다.
수직으로-배향되는 디스플레이(106)는 프레임 백(102)에 장착되고 프레임 백(102)과 프레임 프론트(104) 사이에 끼일 수 있다. 수직으로-배향되는 디스플레이(106)는 긴 축이 사용자의 의도된 시점에 대해 수직으로 장착되는 한, 4:3, 16:9, 1.85:1, 2.35:1, 또는 커스텀 사이즈들과 같은, 그러나 이에 제한되지 않는 표준 종횡비일 수 있다.
오디오 프레임(100)이 특정 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 맞게 크기가 정해질 수 있다는 것이 의도된다. 일부 예들에서, 오디오 프레임(100)은 다양한 수직으로-배향되는 디스플레이들(106)에 맞도록 조정가능한 섹션들을 가질 수 있고, 일부 예들에서, 오디오 프레임(100)은 구매자의 사양마다 커스텀 제작될 수 있다.
간략함의 이유로, 이 문서에서의 오디오 프레임들(100)은 하나의 개구(108)를 가지고 예시된다. 그러나, 애플리케이션에 따라, 다수의 스피커들 및 대응하는 개구들(108)이 단일 오디오 프레임(100) 내에서 어셈블리되어 특정 오디오 효과들을 달성할 수 있다.
도 2는 예시적인 오디오 프레임(100)의 분해도이다. 오디오 프레임(100)은 수직으로-배향되는 디스플레이(106)를 장착하고, 수직으로 배향되는 디스플레이(106)의 둘레 주위에 음성, 음악 및 사운드 효과들을 포함하는 풍부한 오디오 사운드를 전달하는 시스템을 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 수평으로-배향되는 콘텐츠를 전달하기 위해 일반적으로 사용되는, 종래의 디스플레이는 본원에 기술된 바와 같이 90도 회전되어 오디오 프레임(100)에 장착되어 수평으로-배향되는 콘텐츠를 전달하는 종래의 디스플레이의 경험을 개선할 수 있다. 스테레오, 3.1, 5.1, 7.1 및 그 이상과 같은 종래의 오디오 및 서라운드 사운드 포맷들을 리매핑함으로써, 사운드는 일부 예들에서, 디스플레이 상의 콘텐츠에 보다 가깝게 링크될 수 있다. 예를 들어, 걸음걸이 또는 다른 사운드들과 같은, 저 레벨에 있는(예를 들어, 수직으로-배향되는 디스플레이의 최하부 또는 하부 단부 근처의) 오브젝트들로부터 발생하는 사운드들은 오디오 프레임(100)의 하부 부분 근처의 스피커들(202)로부터 방출될 수 있는 반면, 머리 위로 날아가는 비행기 또는 다른 사운드들과 같은, 높은 레벨에 있는(예를 들어, 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 최상부 또는 상부 단부 근처의) 오브젝트들로부터 발생하는 사운드들은 오디오 프레임(100)의 최상부 부분 근처의 스피커들(202)로부터 방출될 수 있다.
오디오 또는 비디오 소스 파일 내의 사운드들은 사운드를 발생시킨 것으로 의도되는 디스플레이를 따르는 수직 거리에 따른 재생을 위한 특정 스피커와 연관될 수 있다.
통상적인 디스플레이 및 텔레비전 구성은 직사각 프레임 백(102) 및 짝을 이루는 직사각 프레임 프론트(104)를 포함한다. 오디오 프레임(100)을 가지고, 프레임 백(102) 및 프레임 프론트(104)는 좌측 및 우측 상의 둘레 주위로의 그리고 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 최상부 및 최하부를 따르는 하나 또는 다수의 오디오 스피커(202)의 배치를 허용하도록 설계될 수 있다. 특정 스피커 수 및 배치는 스테레오, 3.1, 5.1, 7.1 및 그 이상과 같은 특정 오디오 및 서라운드 사운드 포맷들에 매핑될 수 있다.
프레임 프론트(104)의 기능의 예는 수직으로 배향되는 디스플레이 또는 텔레비전 스크린 주위에 심미적 커버링을 제공하는 것일 수 있다. 프레임 프론트(104)는 특정 직물들과 같이 사운드가 통과하도록 하거나 또는 개구들, 천공들, 또는 구멍들을 가져서 이 기능을 달성하도록 할 재료들로 구성될 수 있다. 사진 프레임과 유사하게, 프레임 프론트(104)는 전형적인 것부터 현대적인 것까지 많은 심미적 변형들을 취할 수 있다.
수직으로-배향되는 디스플레이(106)는 프레임 백(102)과 프레임 프론트(104) 사이에 끼일 수 있다. 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 스크린은 긴 축이 사용자의 의도된 시점에 대해 수직으로 장착되는 한, 4:3, 16:9, 1.85:1, 2.35:1, 또는 커스텀 사이즈들과 같은, 그러나 이에 제한되지 않는 표준 종횡비일 수 있다.
간략함의 이유로, 이 문서에서의 스피커 하우징들은 하나의 스피커를 가지고 예시된다. 그러나, 애플리케이션에 따라, 다수의 스피커들이 단일 하우징 내에서 어셈블리되어 특정 오디오 효과들을 달성할 수 있다.
오디오 또는 비디오 소스 파일 내의 사운드들은 사운드를 발생시킨 것으로 의도된 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 따르는 수직 거리에 따른 재생을 위한 특정 스피커(202)와 연관될 수 있다.
도 3은 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 대한 서라운드 사운드 설정을 위한 예시적인 스피커 위치들을 가지는 오디오 프레임(100)을 예시한다. 스피커들은 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 둘레 주위에 배치될 수 있다. LFE(110)는 오디오 프레임(100) 상에 또는 아래에 위치될 수 있다. 관측자 주위에 수평으로 스피커들을 배치하는 많은 전통적인 서라운드 사운드 시스템들과는 달리, 오디오 프레임(100)은 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 둘레 주위에 스피커들을 배열하여 사운드가 관측자 쪽으로 방출될 수 있게 하여 공간적으로 수직으로 달라지도록 한다.
쿼드러포닉 오디오 애플리케이션들의 예들 역시 본원에 기술된다. 도 4는 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 주위의 쿼드러포닉 오디오 독립적 스피커(202) 배치에 대한 예시적인 위치들을 예시한다. 쿼드러포닉 오디오 레코딩들은 서라운드 사운드의 제1 예들 중 하나로서 1950년대에 시작하였다. 포맷은 수년에 걸쳐 대체되었고, 오늘날에는 거의 사용되지 않는다. 그러나, 쿼드러포닉 포맷은 수직으로-배향되는 디스플레이(106)와 조합될 때 고유한, 향상된 사용자 경험을 전달할 수 있다. 4개의 독립적 채널 스피커들(202)은 시각적 콘텐츠에 더욱 가깝게 관련될 수 있는 오디오를 전달하기 위해 왼쪽에서 오른쪽으로 그리고 최상부 및 최하부로 스크린을 둘러싼다.
도 5의 예에서, 전방 왼쪽 및 오른쪽 및 후방 왼쪽 및 오른쪽의 쿼드러포닉 오디오 서라운드 사운드 채널들은 특별한 페어링이 없을 시, 지정된 최상부 왼쪽 및 오른쪽, 및 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널들로 리매핑된다.
최상부 왼쪽 채널 스피커(202A) 및 최상부 오른쪽 채널 스피커(202B)는 프레임 백(102)의 상부 코너 영역들에 위치될 수 있고, 최하부 왼쪽 채널 스피커(202C) 및 최하부 오른쪽 채널 스피커(202D)는 프레임 백(102)의 하부 코너 영역들에 위치될 수 있다. 콘텐츠 사운드트랙(예를 들어, 소스 오디오)의 생성과 더불어, 오디오 설계자 또는 엔지니어는 특정 사운드들이 스피커 채널들 중 하나 이상으로부터 나오도록 지정할 수 있다. 예를 들어, 걸음걸이의 사운드 또는 낮은 레벨에 있는(예를 들어, 수직으로-배향되는 디스플레이의 최하부 근처의) 오브젝트들로부터 발생하는 다른 사운드들은 최하부 왼쪽 및 최하부 오른쪽 채널 스피커들(202C, 202D)에 할당될 수 있다. 머리 위로 날아가는 비행기의 사운드 또는 높은 레벨에 있는(예를 들어, 수직으로-배향되는 디스플레이의 최상부 근처의) 오브젝트들로부터 발생하는 다른 사운드들은 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A, 202B)에 할당될 수 있고 사운드는 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 역으로 전개한다(panning). 예를 들어, 로켓 발사 소리는 주로 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202C, 202D)에 집중될 수 있고, 이후 로켓이 하늘쪽으로 올라감에 따라 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A, 202B)에 수직으로 전개할 수 있다. 일부 예들에서, 모든 4개의 채널 스피커(202A-202D)로부터 대화가 나올 수 있지만, 수직으로-배향되는 디스플레이 내의 스피커(202)의 위치에 기초하여 왼쪽에서 오른쪽으로, 그리고 최상부로부터 최하부까지 평형을 이루어 대화가 캐릭터의 입으로부터 나오는 효과를 줄 수 있다.
도 6은 예시적인 오디오 프레임(100)에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 관한 예시적인 쿼드러포닉 스피커 위치들을 예시한다. 도시된 4개의 독립적 채널 스피커(202)는 오디오 프레임(100)을 왼쪽 및 오른쪽으로부터, 그리고 최상부에서 최하부까지 둘러싼다.
간략함의 이유로, 도 6에서의 스피커 채널들은 스피커 하우징 당 하나의 스피커(202)를 가지고 예시된다. 그러나, 애플리케이션에 따라, 트위터(tweeter) 및 중간-범위 스피커(mid-range speaker)와 같은 다수의 스피커(202)가 단일 하우징 내에서 어셈블리되어 특정 오디오 효과들을 달성할 수 있다.
3.1 채널 오디오 애플리케이션들의 예들이 또한 본원에 기술된다.
3.1 오디오 설정은 중심 채널 및 LFE(서브우퍼) 채널의 추가를 가지는 향상된 스테레오 시스템, 또는 서라운드 왼쪽 및 오른쪽 스피커들을 뺀 하향 스케일링된 5.1 시스템으로 간주될 수 있다. 3.1 오디오는 전통적인 수평으로-배향되는 디스플레이들 및 텔레비전들과 함께 사용하기 위해 널리 채택되었다.
도 7은 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 주위의 스피커들(202)의 3.1 오디오 독립적 배치를 위한 예시적인 위치들을 예시한다. 중심 채널은 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 왼쪽 및 오른쪽에 2개의 별개의 스피커 하우징들로 분할될 수 있고, 전방 왼쪽 및 오른쪽 채널들에 의해 증강되어 시각적 콘텐츠에 더욱 가깝게 관련되는 오디오를 전달할 수 있다. LFE(110)는 딥 베이스(deep bass) 효과들을 전달할 수 있다.
도 8의 예에서, 전통적인 3.1 오디오 서라운드 사운드 채널들인, 전방 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커는 중간 왼쪽 및 오른쪽 채널들에 리매핑된다. 중심 채널은 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 왼쪽 및 오른쪽에 위치되는 2개의 별개의 스피커 하우징들로 분할된다. LFE 채널 매핑은 변경되지 않고 별개의 바닥 스탠딩 하우징에 전달된다.
중간 왼쪽 채널 및 오른쪽 채널 스피커들(202E 및 202F)은 x-축과 프레임 백(102)의 최하부 사이에 위치될 수 있다. 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)은 x-축과 프레임 백(102)의 최상부 사이에 위치될 수 있다. 콘텐츠 사운드트랙의 생성과 더불어, 오디오 설계자 또는 엔지니어는 특정 사운드들이 스피커들(202E-H) 중 하나 이상으로부터 나오도록 지정할 수 있다. 예를 들어, 대화는 주로 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)로부터 올 수 있지만, 디스플레이 내의 화자의 위치에 따라 중간 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202E 및 202F)에 의해 증강되어 대화가 x-축을 따라 캐릭터의 입으로부터 방출되는 효과를 줄 수 있다. 스크린을 가로질러 움직이는 시멘트 트럭의 사운드는 중간 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202E 및 202F)에 할당될 수 있으며, 사운드는 좌측에서 우측으로 또는 그 역으로 전개한다. 시멘트 트럭의 낮은 우르릉거리는(deep rumbling) 사운드들은 LFE(110)에 할당될 수 있다.
간결함의 이유로, 도 8에서의 스피커 채널들은 하우징 당 하나의 스피커를 가지고 예시된다. 그러나, 애플리케이션에 따라, 트위터 및 중간-범위 스피커와 같은 다수의 스피커가 단일 하우징 내에서 어셈블리되어 특정 오디오 효과들을 달성할 수 있다. 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 스크린은 긴 축이 사용자의 의도된 시점에 대해 수직으로 장착되는 한, 4:3, 16:9, 1.85:1, 2.35:1, 또는 커스텀 사이즈들과 같은, 그러나 이에 제한되지 않는 표준 종횡비들일 수 있다.
도 9는 예시적인 오디오 프레임(100)에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 관한 예시적인 3.1 오디오 스피커 위치들을 예시한다. 3개의 독립적 채널 스피커(중심 채널 스피커들(202G 및 202H), 중간 채널 스피커들(202E 및 202F), 및 LFE(110))는 오디오 프레임(100)을 좌측 및 우측으로부터, 최상부에서 최하부까지 둘러싼다.
4개 채널 서라운드 오디오 애플리케이션의 예들 역시 본원에 기술된다.
4 채널 오디오는 영화 산업을 위해 1970년대에 개발되었다. 포맷은 수년에 걸쳐 대체되었고 오늘날에는 거의 사용되지 않는다. 그러나, 4 채널 포맷은, 일부 예들에서, 수직으로-배향되는 디스플레이(106)와 조합될 때 고유한, 향상된 사용자 경험을 전달할 수 있다.
도 10은 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 주위의 4 채널 오디오 독립적 스피커 배치에 대한 예시적인 위치들을 예시한다. 4개의 독립적 채널 스피커(202)는 왼쪽 및 오른쪽, 및 최상부 및 최하부로부터 수직으로-배향되는 디스플레이(106)를 둘러싸서 일부 예들에서 시각적 콘텐츠에 더욱 가깝게 관련될 수 있는 오디오를 전달한다.
도 11의 실시예에서, 전방 왼쪽 및 오른쪽의 전통적인 4 채널 오디오 서라운드 사운드 채널들은 지정된 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널들로 리매핑된다. 서라운드 왼쪽 및 오른쪽은 최하부 채널, 좌측 및 우측으로 리매핑된다. 중심 채널은 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 왼쪽 및 오른쪽에 위치되는 2개의 별개의 스피커 하우징으로 분할된다.
최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B)은 프레임 백(102)의 상부 코너 영역들 내에 위치될 수 있다. 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)은 x-축과 프레임 백(102)의 상부 코너들 사이에 위치될 수 있다. 최하부 채널 왼쪽 및 오른쪽 스피커들(202C 및 202D)은 프레임 백(102)의 하부 코너 영역들 내에 위치될 수 있다. 콘텐츠 사운드트랙의 생성과 더불어, 오디오 설계자 또는 엔지니어는 특정 사운드들이 스피커들(202A-H) 중 하나 이상으로부터 나오도록 지정할 수 있다. 예를 들어, 머리 위로 날아가는 비행기의 사운드 또는 높은 레벨에 있는(예를 들어, 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 최상부 근처의) 오브젝트들로부터 발생하는 다른 사운드들은 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B)에 할당될 수 있고, 사운드는 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 역으로 전개한다. 로켓 발사의 사운드(또는 디스플레이의 최하부로부터 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 최상부쪽으로 이동하는 다른 사운드)는 최하부 채널 스피커들(202C 및 202D)에 주로 집중될 수 있고, 이후 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)로 이후 로켓이 하늘 쪽으로 올라감에 따라 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B)로 전개할 수 있다. 대화는 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 대한 스피커들(202)의 수평 위치에 기초하여 다른 스피커들로부터의 증강과 함께 주로 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)로부터 와서, 일부 예들에서 대화가 캐릭터의 입으로부터 방출되는 효과를 줄 수 있다.
간략함의 이유로, 도 11에서의 스피커들(202)은 하우징 당 하나의 스피커를 가지고 예시된다. 그러나, 애플리케이션에 따라, 트위터 및 중간-범위 스피커와 같은 다수의 스피커(202)가 단일 하우징 내에서 어셈블리되어 특정 오디오 효과들을 달성할 수 있다.
수직으로-배향되는 디스플레이(106) 스크린은 긴 축이 사용자의 의도된 시점에 대해 수직으로 장착되는 한, 4:3, 16:9, 1.85:1, 2.35:1, 또는 커스텀 사이즈들과 같은, 그러나 이에 제한되지 않는 표준 종횡비들일 수 있다.
도 12는 예시적인 오디오 프레임(100)에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 관한 예시적인 4 채널 오디오 스피커 위치들을 예시한다. 독립적 채널 스피커들(202A-H)은 오디오 프레임(100)을 왼쪽 및 오른쪽으로부터, 그리고 최상부에서 최하부까지 둘러싼다.
5.1 채널 서라운드 오디오 애플리케이션들의 예들 역시 본원에 기술된다.
5.1 오디오 설정은 영화 산업을 위해 1990년대에 개발되었다. 포맷은 오늘날 여전히 널리, 특히 홈 시어터 애플리케이션들에 대해 사용된다. 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 리매핑될 때, 5.1과 같은 발전된 서라운드 사운드 포맷들의 예들은 고유한 그리고 향상된 사용자 오디오 경험을 전달할 수 있다.
도 13은 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 주위의 5.1 오디오 독립적 스피커 배치에 대한 예시적인 위치들을 예시한다. 독립적 채널 스피커들(202) 및 LFE(110)는 스크린을 왼쪽 및 오른쪽, 및 최상부 및 최하부로부터 둘러싸서, 일부 예들에서 시각적 콘텐츠에 더욱 가깝게 관련될 수 있는 오디오를 전달한다.
도 14의 실시예에서, 전통적인 5.1 오디오 서라운드 사운드 채널들 전방 왼쪽 및 오른쪽, 및 서라운드 왼쪽 및 오른쪽은 특별한 페어링이 없을 시 지정된 최상부 왼쪽 및 오른쪽, 및 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널들에 리매핑된다. 중심 채널은 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 왼쪽 및 오른쪽에 위치되는 2개의 별개의 스피커 하우징으로 분할된다. LFE(서브우퍼) 채널 매핑은 변경되지 않고 별개의 바닥 스탠딩 하우징에 전달된다.
최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B)은 프레임 백(102)의 상부 코너 영역들에 위치될 수 있다. 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)은 x-축과 프레임 백(102)의 상부 코너들 사이에 위치될 수 있다. 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202C 및 D)은 프레임 백(102)의 하부 코너 영역들에 위치될 수 있다. 콘텐츠 사운드트랙의 생성과 더불어, 오디오 설계자 또는 엔지니어는 특정 사운드들이 스피커들(202) 중 하나 이상으로부터 나오도록 지정할 수 있다. 예를 들어, 걸음걸이의 사운드 또는 낮은 레벨에 있는(예를 들어, 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 최하부 근처의) 오브젝트들로부터 발생하는 다른 사운드들은 최하부 왼쪽 및 최하부 오른쪽 채널 스피커들(202C 및 202D)에 할당될 수 있다. 머리 위로 날아가는 비행기의 사운드 또는 높은 레벨에 있는(예를 들어, 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 최상부 근처의) 오브젝트들로부터 발생하는 다른 사운드들은 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B)에 할당될 수 있고, 사운드는 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 역으로 전개한다. 로켓 발사의 사운드, 또는 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 최하부로부터 와서 위쪽으로 이동하는 다른 사운드는, 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202C 및 202D)에 주로 집중될 수 있고, 이후 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)을 통해, 이후 로켓이 하늘 쪽으로 올라감에 따라 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B)로 수직으로 전개할 수 있다. 대화는 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 상의 스피커의 위치에 따라 다른 4 채널 스피커들(202A-D)로부터의 증강과 함께 주로 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)로부터 와서, 일부 예들에서 대화가 캐릭터의 입으로부터 방출되는 효과를 줄 수 있다.
간략함의 이유로, 도 14에서의 스피커들(202)은 하우징 당 하나의 스피커를 가지고 예시된다. 그러나, 애플리케이션에 따라, 트위터 및 중간-범위 스피커와 같은 다수의 스피커(202)가 단일 하우징 내에서 어셈블리되어 특정 오디오 효과들을 달성할 수 있다. 수직으로-배향되는 디스플레이(106)는 긴 축이 사용자의 의도된 시점에 대해 수직으로 장착되는 한, 4:3, 16:9, 1.85:1, 2.35:1, 또는 커스텀 사이즈들과 같은, 그러나 이에 제한되지 않는 표준 종횡비들일 수 있다.
도 15는 예시적인 오디오 프레임(100)에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 관한 예시적인 5.1 오디오 스피커 위치들을 예시한다. 5개의 독립적 채널 스피커(202)가 오디오 프레임(100)을 왼쪽 및 오른쪽으로부터, 그리고 최상부에서 최하부까지 둘러싼다.
6.1 서라운드 오디오 애플리케이션들의 예들 역시 본원에 기술된다.
6.1 오디오는 서라운드 백 채널을 추가함으로써 5.1 오디오 포맷에서 발전하여 커졌다. 사용자들이 일반적으로 더 적은 5.1 오디오 포맷 또는 향상된 7.1 오디오 포맷을 일반적으로 선호함에 따라, 그 포맷은 오늘날 거의 사용되지 않는다. 그러나, 6.1 오디오 포맷은 일부 예들에서, 수직으로-배향되는 디스플레이(106)와 조합될 때 고유한 향상된 사용자 경험을 전달할 수 있다.
도 16은 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 주위의 6.1 오디오 독립적 스피커 배치에 대한 예시적인 위치들을 예시한다. 6개의 독립적 채널 스피커(202) 및 2개의 LFE(110)가 스크린을 왼쪽 및 오른쪽으로부터, 그리고 최상부 및 최하부에서 둘러싸서, 일부 예들에서, 시각적 콘텐츠에 더 가깝게 관련될 수 있는 오디오를 전달한다.
도 17의 실시예에서, 전통적인 6.1 오디오 서라운드 사운드 채널들 전방 왼쪽 및 오른쪽, 및 서라운드 왼쪽 및 오른쪽은, 특별한 페어링이 없을 시 지정된 최상부 왼쪽 및 오른쪽, 및 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널들에 리매핑된다. 서라운드 백 채널은 2개의 별개의 스피커 하우징으로 분할되고, 수직으로-배향되는 스크린의 위 및 아래의 최하부 중심 및 최상부 중심 채널 위치들에 리매핑된다. 중심 채널은 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 왼쪽 및 오른쪽에 위치되는 2개의 별개의 스피커 하우징들로 분할될 수 있다. LFE(서브우퍼) 채널 매핑은 변경되지 않고 별개의 바닥 스탠딩 하우징에 전달된다.
최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B)은 프레임 백(102)의 상부 코너 영역들에 위치될 수 있다. 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)은 x-축과 프레임 백(102)의 상부 코너들 사이에 위치될 수 있다. 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202C 및 202D)은 프레임 백(102)의 하부 코너 영역들에 위치될 수 있다. 최하부 중심 및 최상부 중심 채널 스피커들(202I 및 202J)은 수직 y-축을 따라, 각자, 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 아래 및 위에 위치될 수 있다. 콘텐츠 사운드트랙의 생성과 더불어, 오디오 설계자 또는 엔지니어는 특정 사운드들이 스피커들(202) 중 하나 이상으로부터 나오도록 지정할 수 있다. 예를 들어, 걸음걸이의 사운드 또는 낮은 레벨에 있는(예를 들어, 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 최하부 근처의) 오브젝트들로부터 발생하는 다른 사운드들은 최하부 왼쪽 및 최하부 오른쪽 채널 스피커들(202C 및 202D) 및/또는 최하부 중심 채널 스피커(202I)에 할당될 수 있다. 머리 위로 날아가는 비행기의 사운드 또는 높은 레벨에 있는(예를 들어, 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 최상부 근처의) 오브젝트들로부터 발생하는 다른 사운드들은 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B) 및/또는 최상부 중심 채널 스피커(202J)에 할당될 수 있고, 사운드는 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 역으로 전개한다. 로켓 발사의 사운드, 또는 수직으로-배향되는 디스플레이의 하부 부분으로부터 상부 부분으로 이동하는 오브젝트로부터 발생하는 다른 사운드는, 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202C 및 D) 및/또는 최하부 중심 채널 스피커(202I)에 주로 집중될 수 있고, 이후 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)을 통해 수직으로, 이후 로켓이 하늘 쪽으로 올라감에 따라 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B) 및/또는 최상부 중심 채널 스피커(202J)로 전개할 수 있다. 대화는 디스플레이 상의 스피커의 위치에 따라 다른 스피커들(202A-D, 202I 및 202J)로부터의 증강과 함께 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)로부터 주로 와서, 일부 예들에서 대화가 캐릭터의 입으로부터 방출되는 효과를 줄 수 있다.
간략함의 이유로, 이 도면에서의 스피커 채널들은 하우징 당 하나의 스피커를 가지고 예시된다. 그러나, 애플리케이션에 따라, 트위터 및 중간-범위 스피커와 같은 다수의 스피커(202)가 단일 하우징 내에서 어셈블리되어 특정 오디오 효과들을 달성할 수 있다. 하나 이상의 LFE(110)가 수직으로 배향되는 디스플레이(106) 아래에 위치될 수 있다.
수직으로-배향되는 디스플레이(106) 스크린은 긴 축이 사용자의 의도된 시점에 대해 수직으로 장착되는 한, 4:3, 16:9, 1.85:1, 2.35:1, 또는 커스텀 사이즈들과 같은, 그러나 이에 제한되지 않는 표준 종횡비들일 수 있다.
도 18은 예시적인 오디오 프레임(100)에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 관한 예시적인 6.1 오디오 스피커 위치들을 예시한다. 6개의 독립적 채널 스피커(202A-J)가 오디오 프레임(100)을 왼쪽 및 오른쪽으로부터, 그리고 최상부에서 최하부까지 둘러싼다.
7.1 채널 서라운드 오디오 애플리케이션들의 예들 역시 본원에 기술된다.
7.1 오디오 포맷은 2000년대에 도입되었으며 서라운드 사운드의 주요한 예로 남아 있다. 많은 홈 시어터들이 블루-레이 디스크 상의 영화로부터 7.1 오디오를 전달하도록 설정된다. 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 리매핑될 때, 7.1과 같은 발전된 서라운드 사운드 포맷들은, 일부 예들에서 고유한 그리고 향상된 사용자 오디오 경험을 전달할 수 있다.
도 19는 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 주위의 7.1 오디오 독립적 스피커 배치에 대한 예시적인 위치들을 예시한다. 7개의 독립적 채널 스피커들(202)은 스크린을 왼쪽 및 오른쪽으로부터, 그리고 최상부에서 최하부까지 둘러싸서 일부 예들에서 시각적 콘텐츠에 더 가깝게 관련될 수 있는 오디오를 전달한다.
도 20의 실시예에서, 전통적인 7.1 오디오 서라운드 사운드 채널들 전방 왼쪽 및 오른쪽, 서라운드 왼쪽 및 오른쪽, 및 후방 왼쪽 및 오른쪽 서라운드는 특별한 페어링이 없을 시 지정된 최상부 왼쪽 및 오른쪽, 중간 왼쪽 및 오른쪽, 및 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널들에 리매핑된다. 중심 채널은 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 왼쪽 및 오른쪽에 위치되는 2개의 별개의 스피커 하우징으로 분할될 수 있다. LFE(서브우퍼) 채널 매핑은 변경되지 않고 별개의 바닥 스탠딩 하우징에 전달된다.
최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B)은 프레임 백(102)의 상부 코너 영역들에 위치될 수 있다. 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)은 x-축과 프레임 백(102)의 상부 코너들 사이에 위치될 수 있다. 중간 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202E 및 202F)은 x-축과 프레임 백(102)의 하부 코너들 사이에 위치될 수 있다. 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202C 및 202D)은 프레임 백(102)의 하부 코너 영역들에 위치될 수 있다. 콘텐츠 사운드트랙의 생성과 더불어, 오디오 설계자 또는 엔지니어는 특정 사운드들이 스피커들(202A-H) 중 하나 이상으로부터 나오도록 지정할 수 있다. 예를 들어, 걸음걸이의 사운드 또는 낮은 레벨에 있는(예를 들어, 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 최하부 근처의) 오브젝트들로부터 발생하는 다른 사운드들은 최하부 왼쪽 및 최하부 오른쪽 채널 스피커들(202C 및 202D)에 할당될 수 있고, 머리 위로 날아가는 비행기의 사운드 또는 높은 레벨에 있는(예를 들어, 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 최상부 근처의) 오브젝트들로부터 발생하는 다른 사운드들은 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B)에 할당될 수 있고, 사운드는 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 역으로 전개한다. 로켓 발사의 사운드, 또는 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 하부 부분으로부터 상부 부분으로 이동하는 오브젝트들로부터 발생하는 다른 사운드들은 주로 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널들(202C 및 202D)에 집중되고, 이후 수직으로 중간 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202E 및 202F)을 통해, 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)에, 그리고 이후 로켓이 하늘 쪽으로 올라감에 따라 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B)로 전개할 수 있다. LFE들(110)은 로켓 발사의 낮은 우르릉거리는 사운드를 전달할 수 있다. 대화는 디스플레이 상의 스피커의 위치에 따라 다른 스피커들(202)로부터의 증강과 함께 주로 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)로부터 주로 와서, 일부 예들에서 대화가 캐릭터의 입으로부터 방출되는 효과를 줄 수 있다.
간략함의 이유로, 도 20에서의 스피커 채널들은 하우징 당 하나의 스피커를 가지고 예시된다. 그러나, 애플리케이션에 따라, 트위터 및 중간-범위 스피커와 같은 다수의 스피커(202)가 단일 하우징 내에서 어셈블리되어 특정 오디오 효과들을 달성할 수 있다. 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 스크린은 긴 축이 사용자의 의도된 시점에 대해 수직으로 장착되는 한, 4:3, 16:9, 1.85:1, 2.35:1, 또는 커스텀 사이즈들과 같은, 그러나 이에 제한되지 않는 표준 종횡비들일 수 있다.
도 21은 예시적인 오디오 프레임(100)에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 관한 예시적인 7.1 오디오 스피커 위치들을 예시한다. 7개의 독립적 채널 스피커들(202A-H) 및 LFE들(110)이 오디오 프레임(100)을 왼쪽 및 오른쪽으로부터, 최상부에서 최하부까지 둘러싼다.
9.2 채널 서라운드 오디오 애플리케이션들의 예들 역시 본원에 기술된다.
오늘날, 9.2, 11.2, 및 그 이상을 포함하는 더욱 많아지는 수의 서라운드 사운드 포맷들이 있다. 이러한 더 최근의 포맷들은 추가적인 오디오 채널들 및 관련 스피커들(202)을 사용한다. 후속하는 예는, 유사한 리매핑 구성들이 11.2 이상의 포맷들에 대해서도 역시 작용할 주의사항을 가지고 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 디바이스 내로의 통합을 위해, 9.2 오디오가 예시적인 오디오 프레임(100) 디바이스들 및 오디오 프레임(100) 애플리케이션들에 어떻게 리매핑될 수 있는지를 예시한다.
도 22는 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 주위의 9.2 오디오 독립적 스피커 배치에 대한 예시적인 위치들을 예시한다. 9개의 독립적 채널 스피커들(202) 및 LFE들(110)이 스크린을 왼쪽 및 오른쪽으로부터, 최상부 및 최하부에서 둘러싸서 일부 예들에서 시각적 콘텐츠에 더 가깝게 관련될 수 있는 오디오를 전달한다.
도 23의 실시예에서, 전통적인 9.2 오디오 서라운드 사운드 채널들 전방 왼쪽 및 오른쪽, 서라운드 왼쪽 및 오른쪽, 후방 왼쪽 및 오른쪽 서라운드, 및 전방 높이 왼쪽 및 오른쪽은, 특별한 페어링이 없을 시 지정된 최상부 왼쪽 및 오른쪽, 중간 왼쪽 및 오른쪽, 최하부 왼쪽 및 오른쪽, 및 최하부 중심/최상부 중심 채널들에 리매핑된다. 중심 채널은 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 왼쪽 및 오른쪽에 위치되는 2개의 별개의 스피커 하우징으로 분할될 수 있다. LFE(서브우퍼) 채널 매핑은 변경되지 않고 2개의 별개의 바닥 스탠딩 하우징들에 전달된다.
최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B)은 프레임 백(102)의 상부 코너 영역들에 위치될 수 있다. 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)은 x-축과 프레임 백(102)의 상부 코너들 사이에 위치될 수 있다. 중간 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202E 및 202F)은 x-축과 프레임 백(102)의 하부 코너들 사이에 위치될 수 있다. 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202C 및 202D)은 프레임 백(102)의 하부 코너 영역들에 위치될 수 있다. 최상부 중심 및 최하부 중심 채널 스피커들(202I 및 202J)은 수직 y-축을 따라 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 위 및 아래에 위치될 수 있다. 콘텐츠 사운드트랙의 생성과 더불어, 오디오 설계자 또는 엔지니어는 특정 사운드들이 스피커들(202A-J) 중 하나 이상으로부터 나오도록 지정할 수 있다. 예를 들어, 걸음걸이의 사운드 또는 낮은 레벨에 있는(예를 들어, 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 최하부 근처의) 오브젝트들로부터 발생하는 다른 사운드들은 최하부 왼쪽 및 최하부 오른쪽 채널 스피커들(202C 및 202D) 및/또는 최하부 중심 채널 스피커(202I)에 할당될 수 있고, 머리 위로 날아가는 비행기의 사운드 또는 높은 레벨에 있는(예를 들어, 수직으로-배향되는 디스플레이(106)의 최상부 근처의) 오브젝트들로부터 발생하는 다른 사운드들은 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B) 및/또는 최상부 중심 채널 스피커(202J)에 할당될 수 있고, 사운드는 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 역으로 전개한다. 로켓 발사의 사운드, 또는 낮은 레벨로부터 높은 레벨로 이동하는 오브젝트들로부터 발생하는 다른 사운드들은 주로 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널들(202C 및 202D) 및/또는 최하부 중심 채널 스피커(202I)에 집중되고, 이후 수직으로 중간 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202E 및 202F)을 통해, 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)에, 그리고 이후 로켓이 하늘 쪽으로 올라감에 따라 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B) 및/또는 최상부 중간 채널 스피커(202J)로 전개할 수 있다. LFE들(110)은 로켓 발사의 낮은 우르릉거리는 사운드를 전달할 수 있다. 대화는 디스플레이 상의 스피커의 위치에 따라 다른 8개 채널로부터의 증강과 함께 주로 중심 채널 스피커들(202G 및 202H)로부터 주로 와서, 일부 예들에서 대화가 캐릭터의 입으로부터 방출되는 효과를 줄 수 있다.
간략함의 이유로, 도 23에서의 스피커 채널들은 하우징 당 하나의 스피커를 가지고 예시된다. 그러나, 애플리케이션에 따라, 트위터 및 중간-범위 스피커와 같은 다수의 스피커(202)가 단일 하우징 내에서 어셈블리되어 특정 오디오 효과들을 달성할 수 있다. 수직으로-배향되는 디스플레이(106) 스크린은 긴 축이 사용자의 의도된 시점에 대해 수직으로 장착되는 한, 4:3, 16:9, 1.85:1, 2.35:1, 또는 커스텀 사이즈들과 같은, 그러나 이에 제한되지 않는 표준 종횡비들일 수 있다.
도 24는 예시적인 오디오 프레임(100)에 대한 수직으로-배향되는 디스플레이(106)에 관한 예시적인 9.2 오디오 스피커 위치들을 예시한다. 독립적 채널 스피커들(202) 및 LFE들(110)이 오디오 프레임(100)을 왼쪽 및 오른쪽으로부터, 최상부에서 최하부까지 둘러싼다.
액세서리들의 예들 역시 이 개시내용에 따라 제공될 수 있다.
새로운 타입들의 콘텐츠가 수직으로-배향되는 디스플레이 및 텔레비전 애플리케이션들에 대해 생성될 수 있고, 일부 타입들의 콘텐츠에서, 오디오 액세서리가 사용되어 사운드 효과들을 통해 사용자의 경험을 증강시키고, 일부 예들에서 콘텐츠를 향상시키지만 스크린에 의지하는(live off) 캐릭터들을 생성할 수 있다.
도 25의 실시예에서, 7.1 오디오 서라운드 사운드 채널 스피커들인 전방 왼쪽 및 오른쪽, 서라운드 왼쪽 및 오른쪽, 및 후방 왼쪽 및 오른쪽 서라운드는 지정된 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B), 중간 채널 스피커들(202G 및 202H), 및 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202C 및 202D)에 리매핑된다. 중간 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202G 및 202H)은 일부 예들에서, 위 아래에서 채널들로부터의 증강과 함께 대화에 주로 사용될 수 있다. 중심 채널 스피커(202E)는 LFE(110)에 접속되는 스피커를 포함하는 오디오 액세서리에 리매핑될 수 있다. LFE(110) 채널 매핑은 변경되지 않는다.
콘텐츠 사운드트랙의 생성과 더불어, 오디오 설계자 또는 엔지니어는 이전 예들에서 설명된 바와 같이 특정 사운드들이 스피커 채널들 중 하나 이상으로부터 나오도록 지정할 수 있다. 도 25의 실시예에 대해, 콘텐츠 생성자는 중심 채널 스피커(202E)를 사용하여 사운드 효과들 또는 스크린-밖 음성 또는 캐릭터의 추가를 통해 콘텐츠를 증강시킬 수 있다.
이 예는 7.1 오디오 포맷에 기초하지만, 3.1, 5.1, 6.1, 9.2 및 그 이상과 같은 다른 포맷들 역시 하나 이상의 오디오 액세서리에 리매핑되는 채널들 중 하나 이상을 가질 수 있다.
간략함의 이유로, 도 25에서의 스피커 채널들은 하우징 당 하나의 스피커를 가지고 예시된다. 그러나, 애플리케이션에 따라, 트위터 및 중간-범위 스피커와 같은 다수의 스피커(202)가 단일 하우징 내에서 어셈블리되어 특정 오디오 효과들을 달성할 수 있다.
도 26a-c는 도 25의 LFE(110) 및/또는 중심 채널 스피커(202E)에 접속되는 예시적인 부가 오디오 액세서리(204)를 예시한다. LFE(110)는 오디오 액세서리(204)를 수용하는 도크(dock)를 포함한다.
도 26a는 귀 높이(ear level)에 더 가깝게 스피커를 높이도록 긴 튜브를 통해 도크에 접속되는 오디오 액세서리(204)(예를 들어, 추가 스피커(202E))를 예시한다. 이러한 추가 스피커(202E)는 도크 내의 커넥터들로의 배선에 의해 또는 무선으로(예를 들어, Wi-Fi 또는 블루투스) 오디오 콘텐츠를 수신할 수 있다.
도 26b는 오디오 액세서리(204)의 하우징이 어떻게 다양한 형상들 및 사이즈들, 이 경우, 새의 형상을 취하는지를 예시하지만, 다른 형상들(예를 들어, 상이한 동물 또는 캐릭터, 매직 스타, 사운드 방출 꽃 등)이 또한 사용될 수 있다. 콘텐츠 생성자는 사용자 경험의 일부로서 추가 스피커(202E)(예를 들어, 새)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 새는 메인 스크린이 아름다운 일출을 보여주고 있을 때 지저귈 수 있거나, 또는 새는 이야기에 대한 내레이터이거나, 또는 농담을 말하거나, 또는 메인 스크린 상에 고양이의 영화가 있을 때 화를 낼 수 있다.
도 26c는 예시적인 오디오 액세서리들(204)이 또한 움직임을 가짐을 예시한다. 오디오 액세서리(204) 내에 장착된 작은 모터들은 무선으로 또는 비-가청적 오디오 톤들에 의해 구동될 수 있다. 후자를 이용하여, 오디오 액세서리(204)에 대한 모션이 콘텐츠 사운드트랙 내에 직접적으로 스크립트될 수 있다(scripted). 새의 예에 대해, 움직임들은 부리가 방출되는 사운드에 매치하도록 움직이는 것, 위아래로 까닥거리는 것, 및 왼쪽에서 오른쪽으로 회전하는 것을 포함할 수 있다.
도 27a-c는 LFE(110)에 대한 예시적인 하우징이 박스가 아닌 다양한 형태들 및 형상들을 취할 수 있음을 예시한다. 도 27a는 통상적인 직사각 박스 스피커 하우징을 예시한다. 도 27b는 스피커 하우징들이 홈 환경 내에 더 양호하게 통합하는 많은 다른 폼 팩터들을 취할 수 있는 것을 예시한다. 이 경우, 스피커 하우징은 화병을 모방하도록 성형된다. 다른 예들에서, 몇몇을 언급하자면, 화분에 심은 식물 또는 큰 장식용 쿠션을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 다른 형상들이 사용될 수 있다. 도 27c는 도 26a-c에 대해 전술된 것과 같은 오디오 액세서리(204)가 고유한 스피커 하우징 내로 도킹될 수 있는 것을 예시한다.
도 28은 자동화된, 움직일 수 있는 베이스를 가지는 로봇형 오디오 액세서리에 리매핑되는 중심 채널을 예시한다. 도 28의 실시예에서 7.1 오디오 서라운드 사운드 채널들인 전방 왼쪽 및 오른쪽, 서라운드 왼쪽 및 오른쪽, 및 후방 왼쪽 및 오른쪽 서라운드가 지정된 최상부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202A 및 202B), 중간 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202G 및 202H), 및 최하부 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202C 및 202D)에 리매핑된다. 중간 왼쪽 및 오른쪽 채널 스피커들(202G 및 202H)은 일부 예들에서 위아래의 채널들로부터의 증강과 함께 대화에 대해 주로 사용될 수 있다. 중심 채널은 바닥을 따라 움직일 수 있는 무선 중심 채널 스피커(202E)를 사용하여 구현될 수 있는 로봇형 오디오 액세서리에 리매핑된다. LFE(110) 채널 매핑은 변경되지 않는다.
콘텐츠 사운드트랙의 생성과 더불어, 오디오 설계자 또는 엔지니어는 이전 예들에서 설명된 바와 같이 특정 사운드들이 스피커들(202) 중 하나 이상으로부터 나오도록 지정할 수 있다. 이 오디오 액세서리 예에 대해, 콘텐츠 생성자는 중심 채널 스피커(202E)를 사용하여 사운드 효과들 또는 스크린-밖 음성 또는 캐릭터의 추가를 통해 콘텐츠를 증강시킬 수 있다.
이 예는 7.1 오디오 포맷에 기초하지만, 3.1, 5.1, 6.1, 9.2 및 그 이상과 같은 다른 포맷들 역시 하나 이상의 오디오 액세서리에 리매핑되는 채널들 중 하나 이상을 가질 수 있다.
간략함의 이유로, 도 28에서의 스피커 채널들은 하우징 당 하나의 스피커를 가지고 예시된다. 그러나, 애플리케이션에 따라, 트위터 및 중간-범위 스피커와 같은 다수의 스피커(202)가 단일 하우징 내에서 어셈블리되어 특정 오디오 효과들을 달성할 수 있다.
도 29a-c는 예시적인 로봇형 오디오 액세서리를 예시한다.
도 29a는 귀 높이에 더 가깝게 스피커를 높이도록 긴 튜브를 통해 전동 베이스(206)에 접속되는 예시적인 로봇형 오디오 액세서리(예를 들어, 추가 스피커(202E))를 예시한다. 전동 베이스는 무선으로 또는 비-가청적 오디오 톤들에 의해 명령들을 수신할 수 있고, 바퀴(208)로 바닥을 따라 직선 또는 원형 모션으로 움직일 수 있다. 비-가청적 오디오 톤들을 이용하여, 오디오 액세서리에 대한 모션들은 콘텐츠 사운드트랙 내에 직접 스크립트될 수 있다.
도 29b는 로봇형 오디오 액세서리 하우징(204)이 어떻게 다양한 형상들 및 크기들, 이 경우 피규어, 유령 또는 외계인과 같은 작은 사람의 형상을 취할 수 있는지를 예시하지만, 다른 형상들(예를 들어, 동물, 매직 스타, 사운드 방출 꽃 등) 역시 사용될 수 있다.
도 29c는 콘텐츠 생성자가 사용자 경험의 일부로서 로봇형 오디오 액세서리(예를 들어, 추가적인 스피커)를 어떻게 이용하는지에 대한 예이다. 예를 들어, 피규어와 같은 작은 사람은 메인 스크린이 아름다운 일출을 보여주고 있을 때 휘파람을 불 수 있거나, 또는 피규어는 이야기에 대한 내레이터이거나, 또는 농담을 말하거나, 또는 메인 스크린 상에 사나운 곰의 영화가 있을 때 화를 낸다.
이전내용으로부터, 발명의 특정 실시예들이 예시의 목적으로 본원에 기술되었지만, 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 다양한 수정들이 이루어질 수 있다는 것이 인지될 것이다.

Claims (20)

  1. 오디오 프레임으로서,
    프레임 백;
    상기 프레임 백과 짝을 이루도록 구성되는 프레임 프론트 ― 상기 프레임 백 및 상기 프레임 프론트는 수직으로-배향되는 디스플레이를 둘러싸도록 구성됨 ― ; 및
    상기 프레임 백에 장착되는 스피커들
    을 포함하고, 상기 스피커들은:
    상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 수직축의 중간의 양 측 상의 2개의 중심 채널 스피커;
    상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 수직축의 상부 단부의 양 측 상의 2개의 최상부 채널 스피커; 및
    상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 수직축의 하부 단부의 양 측 상의 2개의 최하부 채널 스피커
    를 포함하는 오디오 프레임.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 2개의 최상부 채널 스피커들은 상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 상부 단부에서 디스플레이되는 이미지들과 연관된 사운드들을 투사하도록 구성되는 오디오 프레임.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 2개의 최하부 채널 스피커들은 상기 수직으로 배향되는-디스플레이의 하부 단부에서 디스플레이되는 이미지들과 연관되는 사운드들을 투사하도록 구성되는 오디오 프레임.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 상부 단부에서 상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 수직축을 따라 위치되는 최상부 중심 채널 스피커
    를 더 포함하는 오디오 프레임.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 하부 단부에 상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 수직축을 따라 위치되는 최하부 중심 채널 스피커
    를 더 포함하는 오디오 프레임.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 중심 채널 스피커들과 상기 최하부 채널 스피커들 사이의 상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 수직축 양 측 상에 위치되는 2개의 중간 채널 스피커
    를 더 포함하는 오디오 프레임.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프레임 프론트는 상기 스피커들과 정렬되는 복수의 개구를 포함하는 오디오 프레임.
  8. 수직으로-배향되는 디스플레이에 대한 오디오 시스템으로서,
    프레임 백;
    상기 프레임 백과 짝을 이루도록 구성되는 프론트 하우징; 및
    상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 둘레 주위에 상기 프레임 백과 상기 프론트 하우징 사이에 장착되며, 상기 수직으로-배향되는 디스플레이 상에 디스플레이되는 이미지들과 공간적으로 조정되는 오디오를 제공하도록 구성되는 복수의 스피커
    를 포함하는 오디오 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 스피커는 상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 최상부에 디스플레이되는 이미지들과 수직으로 공간적으로 조정되는 오디오를 제공하도록 구성되는 최상부 스피커를 포함하는 오디오 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 스피커는 상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 최하부에 디스플레이되는 이미지들과 공간적으로 조정되는 오디오를 제공하도록 구성되는 최하부 스피커를 더 포함하는 오디오 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 스피커는 상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 양 측 상에 위치되는 중심 채널 스피커들의 쌍을 더 포함하는 오디오 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 최하부 스피커 및 상기 최상부 스피커는 상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 수직축을 따라 정렬되는 오디오 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 최하부 스피커는 상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 하부 코너에 위치되고, 상기 최상부 스피커는 상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 상부 코너에 위치되는 오디오 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 프레임 백 및 상기 프론트 하우징에 대해 외부에 위치되는 서브우퍼
    를 더 포함하는 오디오 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 서브우퍼 상에 장착되는 제2 중심 채널 스피커
    를 더 포함하는 오디오 시스템.
  16. 제10항에 있어서,
    자동화된 움직일 수 있는 베이스 상에 장착되는 제2 중심 채널 스피커
    를 더 포함하는 오디오 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 중심 채널 스피커는 상기 수직으로-배향되는 디스플레이 상에 디스플레이되는 이미지들에 기초하여 자체적으로 움직이도록 구성되는 오디오 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제2 중심 채널 스피커는 상기 수직으로-배향되는 디스플레이 상에 디스플레이되는 이미지들 및 상기 제2 중심 채널 스피커의 위치와 공간적으로 조정되는 오디오를 제공하도록 추가로 구성되는 오디오 시스템.
  19. 수직으로-배향되는 디스플레이에 대한 오디오를 제공하는 방법으로서,
    상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 상부 단부에 위치되는 스피커들의 제1 쌍에 제1 서라운드 사운드 채널을 라우팅하는 단계; 및
    상기 수직으로-배향되는 디스플레이이 하부 단부에 위치되는 스피커들의 제2 쌍에 제2 서라운드 사운드 채널을 라우팅하는 단계
    를 포함하고, 상기 제1 서라운드 사운드 채널은 상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 상부 단부에 디스플레이되는 이미지들과 연관된 사운드를 제공하도록 구성되고, 상기 제2 서라운드 사운드 채널은 상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 하부 단부에 디스플레이되는 이미지들과 연관된 사운드를 제공하도록 구성되는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 수직으로 배향되는 디스플레이의 상부 단부와 하부 단부 사이에서 상기 수직으로-배향되는 디스플레이의 양 측 상에 위치되는 스피커들의 제3 쌍에 제3 서라운드 사운드 채널을 라우팅하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
KR1020187017968A 2015-11-25 2016-11-23 수직으로-배향되는 콘텐츠에 대한 서라운드 사운드 애플리케이션들 및 디바이스들 KR20180102552A (ko)

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