WO2003095054A1 - Installation de jeu pour systeme d'exploitation distant - Google Patents

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WO2003095054A1
WO2003095054A1 PCT/JP2003/005788 JP0305788W WO03095054A1 WO 2003095054 A1 WO2003095054 A1 WO 2003095054A1 JP 0305788 W JP0305788 W JP 0305788W WO 03095054 A1 WO03095054 A1 WO 03095054A1
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WO
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data
transmitter
driving
drive data
scramble signal
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PCT/JP2003/005788
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English (en)
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Inventor
Takashi Yamaguchi
Original Assignee
Konami Corporation
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Priority to HK05108545A priority patent/HK1074414A1/xx

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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04QSELECTING
    • H04Q9/00Arrangements in telecontrol or telemetry systems for selectively calling a substation from a main station, in which substation desired apparatus is selected for applying a control signal thereto or for obtaining measured values therefrom
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H30/00Remote-control arrangements specially adapted for toys, e.g. for toy vehicles
    • A63H30/02Electrical arrangements
    • A63H30/04Electrical arrangements using wireless transmission
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players
    • A63F9/143Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players electric

Definitions

  • the present invention c background art relating gaming facility capable of enjoying the remote control system
  • toys that can be driven by remote control and that are intended for individuals have traditionally been used at home or outdoors, and are used personally or by friends or friends. They are racing in a closed world, such as racing. Therefore, remote-controlled toys for individuals are often used in the same operation place and the same opponent in many cases, and eventually the player gets bored. In addition, even for power players who have mastered operation skills to some extent, there is no place to show any more skills, so it is still difficult to keep the interest in the game.
  • the present invention provides a place where a remote-controlled toy for individuals can be operated in large-scale facilities away from daily life, and that the acquired skills can be exhibited in public places, and further enhanced.
  • the purpose is to provide a gaming facility that can control the permission and prohibition of its use according to predetermined conditions so that the parties can also expect profits.
  • the present invention relates to a game facility that provides a game arcade to a remote control system including a transmitter and a drive device remotely controlled by drive data transmitted from the transmitter, wherein the transmitter controls the drive device.
  • a scramble signal generating means for generating the scramble signal for interfering with a remote operation; and A scramble signal output means for outputting a signal; and a scramble signal control means for switching between output of the scramble signal from the scramble signal output means and stop of the scramble signal according to predetermined conditions.
  • the scramble signal control means determines whether or not the force satisfies the predetermined condition, and stops the output of the scramble signal when determining that the predetermined condition is satisfied. Is also good.
  • drive data output from the transmitter is input, and it is determined whether a predetermined condition is satisfied. If it is determined that the predetermined condition is satisfied, the drive data is Drive data relay means for outputting to a game arcade may be provided.
  • the amplified drive data can be output to the game space.
  • Players of all sizes can control the game remotely.
  • the scramble signal control means determines whether the drive data is to be relayed by the drive data relay means or whether the scramble signal is output to the game hall.
  • An output switching means for selectively switching may be provided.
  • a scramble signal is output when the use of the game space is prohibited, and drive data is output when the use of the game space is permitted, and the scramble signal and the drive data are selected.
  • the switching is controlled efficiently by the gaming facility.
  • the remote control system is a system for individually and remotely controlling a plurality of the drives by a plurality of the transmitters prepared in association with the plurality of the drives.
  • the driving data transmitted by each of the transmitters It includes identification information unique to each transmitter for identifying each transmitter, and control information for controlling the driving device, and each of the plurality of driving devices is included in the received driving data.
  • the identification information is compared with the identification information assigned to the self, and it is determined whether the received driving data is the driving data transmitted to the self or not. Operation control based on drive data may be performed.
  • the scramble signal generating means may generate the scramble signal for preventing remote operation by the transmitter to which the specific identification information is assigned.
  • a plurality of transmitters can be associated one-to-one with a plurality of transmitters, and in a remote operation system that can remotely control each of them at the same time, it is possible to correspond to the transmitter driven by a specific transmitter. It is possible to obstruct the remote operation of the driven equipment.
  • each of the plurality of transmitters receives means for receiving the drive data transmitted from another transmitter, and drives each of the plurality of transmitters based on the identification information included in the received drive data.
  • Transmission timing control means for setting a data transmission timing, transmitting the drive data in accordance with the set timing, and storing the identification information included in the drive data transmitted from another transmitter in the self-set. It is determined whether or not it is the same as the identification information, and if it is determined to be the same, the setting of the transmission timing by the timing setting means is suspended until the drive data including the identification information different from the self is received.
  • Means, and the scramble signal may include the identification information.
  • the transmitter that receives the drive data containing its own identification information uses the timing setting means to suspend the transmission of its own drive data, so that the signal containing the identification information of the transmitter to be disturbed is scrambled. It becomes possible.
  • the scramble signal control means may stop the output of the scramble signal in a range corresponding to the input consideration.
  • Applicable considerations include, for example, currencies, medals, tokens, prepaid cards, and electronic money, and it is edible to contribute to the profits of gaming facility providers.
  • the present invention is directed to a game facility that provides a game arcade to a remote control system including a transmitter and a drive device remotely controlled by drive data transmitted from the transmitter, wherein the transmitter output from the transmitter.
  • Drive data input means for inputting drive data
  • drive data output means for outputting the drive data to the game arcade; and when the drive data input by the drive data input means satisfies a predetermined condition.
  • a gaming facility for a remote control system which comprises: a driving data relay unit for relaying to the driving data output unit.
  • the remote operation system is a system for remotely operating a plurality of the driving devices individually by a plurality of transmitters prepared in association with the plurality of driving devices, wherein the plurality of driving devices are transmitted by each of the plurality of transmitters.
  • the driving data includes identification information unique to each transmitter for identifying each transmitter, and control information for controlling the driving device, and each of the plurality of driving ⁇
  • By comparing the identification information included in the driving data with the identification information assigned to the self it is determined whether or not the received driving data is the driving data transmitted to the self, and is determined as the driving data for the self. Then, operation control based on the drive data may be executed.
  • the present invention can be applied to a remote control system that allows a plurality of driving devices to correspond one-to-one by a plurality of transmitters and remotely control each of them at the same time.
  • the drive data relay unit may relay the drive data having the specific identification information to the drive data output unit.
  • the drive data relay means may relay the drive data within a range corresponding to the input price. As a result, only the player who has paid the predetermined value is permitted to use the game hall in the present invention.
  • the driving device in the case where a predetermined race is performed by a plurality of the driving devices in the game hall, the driving device has a transmission source that transmits the identification information allocated to the driving device.
  • a receiving terminal for receiving transmission contents is provided at a predetermined location, and based on data received by the receiving terminal, it is determined whether each of the driving devices participating in the race has passed the predetermined location. It may have a race management means for judging and managing data related to the outcome of the race. This allows a remote-controlled car race to be performed.
  • the race management means may refund the consideration according to the performance in the race. This can enhance the player's interest in and ambition for car racing. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
  • FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a remote control system according to the present invention
  • FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of a game facility where a car race can be performed by the remote control system shown in FIG. 1, and FIG. 2B is an enlarged view of a station portion in the game facility;
  • FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of a control circuit of the gaming facility according to the present invention
  • FIG. 4 is a diagram showing a procedure of switching control executed by the control circuit of the gaming facility of the present invention
  • FIG. 5 is a diagram showing a game control procedure executed by the control circuit of the game facility according to the present invention.
  • FIG. 6 is a diagram showing a schematic configuration of the remote control system of FIG. 1;
  • FIG. 7 is a diagram showing a circuit configuration of the transmitter of FIG. 1;
  • FIG. 8 is a diagram showing one block of drive data transmitted from the transmitter of FIG. 1;
  • FIG. 9 is a diagram showing a circuit configuration of a control system mounted on the drive device of FIG. 1; Figure shows how to set the transmission timing when four transmitters are used simultaneously;
  • FIG. 11 is a flowchart showing a procedure executed by the control circuit in the transmitter of FIG. 1 from power-on to starting transmission of its own data;
  • FIG. 12 is a flowchart showing a normal operation procedure executed by the control circuit in the transmitter of FIG. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
  • FIG. 1 and FIG. 2A show an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a configuration example of a remote control system according to the present invention, in which a driving device 1 is configured as an automobile model, and is driven by driving data output from a transmitter 2.
  • FIG. 2A shows an example of a configuration of a gaming facility 67 in which a car race can be started by the remote control system.
  • the scramble signal is output from the boosters 5... 55 until the predetermined amount of medals is inserted into the entire circuit area 6 6. Therefore, the player cannot remotely control the driving device 1 at the circuit site 66 until a predetermined amount of medals are inserted.
  • the player 1 inserts the required number of medals into the race entry from the medal slot 65 at the station 56 corresponding to the identification number of the driving device 1 of his own, and the transmitter output unit of the transmitter 2 owned by himself. 6 Connect the unconnected end of cord 6 4 to 1. After a predetermined number of medals have been inserted, the output of the scramble signal output from the booster 5 5-5 5 is stopped unless another player has already operated the drive 1 having the same identification information as the player. . Therefore, the player can start the game by the remote operation.
  • drive data from the transmitter 2 is output from the booster 55-5-55 instead of the scramble signal, and the player can remotely control the drive device 1 on the circuit course 51.
  • the driving device 1, the transmitter 2, and the game facility 67 will be described in detail in order.
  • FIG. 6 is a diagram showing a schematic configuration of a remote operation system according to the present invention.
  • Each driving device 1 is provided with a transmitter 2-2 corresponding to 1: 1.
  • Numbers 1 to 3 are set as identification numbers for the driving devices 1 ... 1 and the transmitter 2, respectively.
  • Driving device 1 and transmitter 2 with the same identification number form a pair, and each driving device 1 is remotely controlled based on the driving data from transmitter 2 with the same identification number. Is done.
  • Electromagnetic waves such as infrared rays and radio waves are used for remote operation of each drive device 1.
  • each transmitter 2 is equipped with a remote control signal light emitting unit 3, and each driving device 1 is equipped with a remote control signal light receiving unit 4. Furthermore, in order to synchronize data transmission from each transmitter 2, each transmitter 2 is equipped with a remote control signal receiving unit 5.
  • FIG. 7 shows a circuit configuration of the transmitter 2.
  • the transmitter 2 is provided with the remote control signal light emitting unit 3 and the light receiving unit 5 described above, and also includes a control circuit 10 for generating drive data to be transmitted and controlling other circuits, and an operation of the drive ⁇ 1.
  • An input device 11 such as an operation key, a switch, or a volume for controlling the device, and a switch 12 for setting an identification number are provided.
  • the operation state of the input device 11 by the operator is detected by the input circuit 13, and an operation signal corresponding to the operation state of the input device 11 is input from the input circuit 13 to the control circuit 10.
  • the identification number set by the identification number setting switch 12 is read by the control circuit 10.
  • the identification number setting switch 12 can be used by an operator or a system administrator to select an arbitrary number from a predetermined range. It may be fixed to.
  • the remote control signal light emitting unit 3 is configured to include light emitting means such as an LED, for example, and emits infrared light or the like in accordance with an instruction from the transmission circuit 14.
  • the transmission circuit 14 outputs transmission data to the remote control signal light emitting unit 3 according to the timing specified by the output timing generation circuit 15.
  • the data to be output to the remote control signal light emitting unit 3 is generated by the control circuit 10, and the transmission circuit 14 modulates the data generated by the control circuit 10 by the remote control signal carrier signal to generate the remote control signal light emitting unit.
  • the output timing generation circuit 15 calculates the time according to the timer set value given from the control circuit 10.
  • a transmission instruction is output to the transmission circuit 14 where the time corresponding to the timer set value has elapsed.
  • the frequency of the carrier signal output from the remote control signal light emitting unit 3 is the same for all the transmitters 2. However, by changing this frequency by the transmitter 2, the identification of the transmitter 2 is performed. It may be information.
  • the remote control signal receiving section 5 receives infrared rays and the like transmitted from the other transmitters 2 and outputs a signal obtained by removing a carrier component from the received infrared rays and the like to the receiving circuit 16.
  • the receiving circuit 16 decodes the signal given from the remote control signal light receiving section 5 into one block of drive data and outputs the same to the received data determination circuit 17.
  • the drive data of one block is composed of an identification number and control information of a pair of left and right motors provided for the drive 1 as shown in FIG.
  • the number of bits of drive data for one block is always constant. Therefore, the time required to transmit one block of drive data is constant.
  • the reception data judgment circuit 17 judges the identification number of the reception data given from the reception circuit 16 and gives the judgment result to the control circuit 10.
  • the control circuit 10 controls the operations of the transmission circuit 14 and the output timing generation circuit 15 based on information provided from the reception data determination circuit 17, the identification number setting switch 12 and the input circuit 13. Further, the control circuit 10 determines whether or not there is interference based on the identification number of the data received from the reception data determination circuit 17 and its own identification number set by the identification number setting switch 12. Then, the timing for outputting its own transmission data is set, and the timer setting value is set to the output timing generation circuit 15 in accordance with the set output timing. Further, the control circuit 10 creates drive data for the drive device 1 having the same identification number as itself based on the information given from the identification number setting switch 12 and the input circuit 13 and drives the drive data. Outputs data to transmitter circuit 14.
  • the transmission circuit 14, the output timing generation circuit 15, the reception circuit 16, and the reception data determination circuit 17 may be configured as a logic circuit, or a combination of a microcomputer and a predetermined program, like the control circuit 10. May be configured. At least one of the output timing generation circuit 15 and the reception data determination circuit 17 may be integrated into the control circuit 10.
  • FIG. 9 shows a circuit configuration of a control system mounted on the driving device 1.
  • the remote control signal receiving section 34 provided in the driving device 1 receives the infrared ray or the like transmitted from the transmitter 2 and outputs a signal obtained by removing a carrier component from the received infrared ray or the like to the receiving circuit 35.
  • the receiving circuit 35 decodes the signal given from the remote control signal light receiving section 34 into one block of drive data and outputs it to the control circuit 37.
  • the drive data for one block is as shown in Fig. 8.
  • the control circuit 37 determines the identification number of the drive data given from the reception circuit 35, compares the identification number with the identification number set by the identification number setting switch 38, and validates the drive data, or Determine invalid. That is, if the identification numbers do not match, the received drive data is determined to be invalid, and no drive signal for the motor in the drive device 1 is generated. On the other hand, when the identification numbers match, the rotation direction and rotation speed of the motor in the driving device 1 are determined based on the motor control information of the drive data supplied from the receiving circuit 35, and the motor corresponding to the determined values is determined.
  • the drive signal is output to the motor drive circuits 39, 39.
  • Each motor drive circuit 39 controls the rotation of the motor in the drive device 1 based on the given motor drive signal.
  • the identification number setting switch 38 may be configured such that an operator or a system administrator can select an arbitrary number from a predetermined range, or may be fixed to a specific number in advance by the manufacturer of the transmitter 2. It may be done.
  • a power switch 40 is also connected to the control circuit 37.
  • each transmitter 2 receives a remote control signal emitted from another transmitter 2 and specifies the timing at which the transmitter 2 can transmit, so that the transmission timings of the transmitters 2 do not overlap. In this way, the transmission timing is synchronized.
  • this point will be described.
  • FIG. 10 shows how to set the transmission timing when four transmitters 2 are used simultaneously.
  • the transmission timing of each transmitter 2 is shifted from the identification number 1 by ⁇ in order.
  • the transmission timings from the four transmitters 2 can be prevented from overlapping each other.
  • the transmission timing may be controlled as follows.
  • the transmission data can be output at a period of 4 T using the time 3 T set in the transmission timer when the transmission of own data is completed. it can.
  • the transmission timing cycle of each transmitter 2 is NXT (N is the number of transmitters).
  • N is the number of transmitters.
  • a blank period during which none of the transmitters is transmitting data is interposed between the periods when each transmitter 2 is transmitting data, thereby setting the entire cycle longer than NT.
  • the figure is a flowchart showing the procedure of the power-on operation executed by the control circuit 10 of the transmitter 2 from the time when the power is turned on to the time when the transmission of own data is started.
  • a timer for time-over is first set (step S1).
  • it is determined whether or not data from another transmitter 2 has been received is determined whether or not data from another transmitter 2 has been received (step S 2).
  • the identification number of the received data is set to the identification number set for its own transmitter 2. It is determined whether or not the same force is applied (step S3). If they match, the process returns to step S1 to repeat the determination operation. This prevents interference when there are a plurality of transmitters 2 having the same identification number. If it is determined in step S3 that the identification numbers do not match, the own outgoing timing is set according to the identification numbers of the other transmitters 2 (step S4). For example, transmitter 2 with identification number 2 in Fig. 6 When receiving the data of identification number 3, set its own output timing after 2T time.
  • step S5 it is determined whether or not the timer set in step S1 has timed out (step S5), and if not, the process returns to step S2.
  • step S6 transmission of own data is started.
  • step S6 the output actually starts when the output timing set in step S4 comes. If no data is received before the time is over, there is no single operation, that is, there is no other transmitter, so data transmission is started immediately in step S6.
  • step S6 the control circuit 10 controls data transmission in accordance with the normal operation procedure shown in FIG.
  • step S11 it is determined whether or not data from another transmitter 2 has been received. If received, whether or not the identification number matches the identification number set for itself is determined. A judgment is made (step S12). If they match, the process returns to the power-on operation in Fig. 11. On the other hand, if the identification number of the received data is different from its own identification number, its own output timing is set in the transmission timer according to the identification number of the received data (step S13). Next, it is determined whether or not the time of the transmission timer has expired (step S14), and the process returns to step S1 until the time has expired.
  • step S4 If it is determined in step S4 that the time is up, transmission of its own data is started (step S15). At this time, data is also received in parallel. Next, it is determined whether or not the data transmission is completed (step S16). When the transmission is completed, the transmitted data is compared with the data received in parallel with the transmission (step S16). 17). If they do not match, it is determined that interference has occurred, and the power-on operation shown in FIG. 7 proceeds. If they match, it can be considered that there is no interference, so the next output timing is set in the transmission timer (step S18). Then, the process returns to step S1.
  • the remote control system is not limited to the above embodiments, but may be implemented in various forms.
  • the driving equipment is not limited to automobiles, but may be any of various moving objects, such as tanks, hovercraft, and submarines.
  • the transmitter may be hand-held by the operator or may be stationary.
  • Portable game consoles ⁇ mobile phones A specific program may be installed in a portable device such as a talk to function as a transmitter.
  • FIG. 2A is a configuration example of a game facility according to the present invention.
  • the game facility 67 in this configuration example is the rectangular parallelepiped housing 50, and a station 56 ---- 56 is provided on the upper surface thereof so as to face the circuit ground 66 as a game hall and the circuit ground 66 on the side.
  • the circuit course 51 in the circuit area 6 6 is configured as a road course including one control line 57 which is a start and a fish point, and three corner points 53-53, and the shape thereof is as follows. It is formed by the course wall 52a and the peripheral wall 52b provided on the peripheral edge of the upper surface. Sensors for reading the reed switch 120 mounted on the driving device 1 are installed at each of the corner points 5 3-5 3 and the control line 57 in the circuit course 51.
  • the reed switch 120 refers to a device that transmits the identification information of the driving device 1 and any device that can identify each driving device 1 participating in the race, such as a bar code. Further, it may be built in the driving device 1 or attached to the outside of the body.
  • the sensor installed on this circuit course reads the lead switch 120 mounted on the driving device 1 when the driving device 1 passes through the required passage area 5 "54, 57 on the course, Identify the driving equipment 1.
  • Mandatory passage area 5 4—54, 57 means the area where passage is compulsory in the race.
  • the circuit course 51 may be a ski course, a street course, or the like, and the form is not limited.
  • sensors for reading the reed switch may be provided in addition to the corners 53 "-53 and the controller line 57 on the circuit course, and further.
  • the player performs remote control using the transmitter 2 at stations 56-56.
  • the stations 56 to 56 are given station numbers 1 to 4, and are arranged in a horizontal line along the side face located at the front of the housing 50. This corresponds to the identification numbers 1 to 4 of the remote control system in the present embodiment, respectively. That is, for example, when operating a remote control system with an identification number of 1, the station number Operate at station number 1.
  • the station 56 is installed at the stations 56 to 56 integrated with the housing 50, but is not limited to this, and may be separated from the housing 50. Yes, or it may be installed so as to surround the circuit track.
  • the number of stations 56 can be appropriately changed according to the identification information of the remote control system to which the present invention is applied, up to the number of transmitters that can be used at once in the same gaming facility.
  • FIG. 2B An enlarged view of station 56 is shown in FIG. 2B.
  • Each station has a panel screen 60, a drive data input section 62, a transmitter installation section 63, and a coin input section 65.
  • One end of the code 64 is connected to the drive data input section 62. It is connected to the.
  • One end of the code 64 that is not connected to the station 56 is connected to the transmitter output section 61 of the player's transmitter 2. This is because the drive data output from the transmitter 2 is sent to the circuit site 67 via the drive data input unit 62.
  • Boosters 5 5 5 5 are provided at several points on the circuit course 51 so as to direct their output to the circuit course 51.
  • the booster 55-55 outputs the scramble signal or the drive data output from the transmitter 2.
  • the scramble signal is a signal for preventing the transmitter 2 from remotely controlling the driving device 1.
  • the boosters 55 to 55 are provided at the four corners of the circuit course 51. It may be installed so as to cover the entire area 6 6, and can be changed as appropriate according to the size of the circuit course 51 and the strength of the output from the booster 55.
  • the circuit site 66 is provided with a bulletin board 58 for posting race information and speakers 59, 59 for outputting sound effects, facing the station 56, 56 side.
  • control system circuit provided in the gaming facility 67 and the flow of signals or data in each control will be described below.
  • FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of the control circuit 100 of the gaming facility 67.
  • the gaming facility 67 has a control circuit 100 and controls data to be handled by the gaming facility 67.
  • the control circuit 100 is a medal selector 101, a reed switch reading unit 53, a display device 58, 60, a main storage unit 102, an external storage unit 103, and an off state.
  • the switching circuit 104 includes a control circuit 100,
  • Switch 1 that is connected to the drive signal input unit 106, the drive data input unit 62-62, the relay circuit 107 and the signal output unit 55, and switches the output mode from the signal output unit 55.
  • the drive data input section 6 2 6 2 and the switch 1 0 5 — 1 0 5 correspond to the identification numbers 1: 1 of the remote control system in the present embodiment, respectively. I have.
  • the mode of the switch 105 is in the output mode of the scramble no signal, and the scramble signal is output from the signal output unit 55. . Therefore, remote control of the driving device 1 by the transmitter 2 cannot be performed in the gaming facility 67.
  • the medal selector 101 outputs data on the inserted medals, for example, the identification number of the station 56 into which a predetermined amount of medals have been inserted to the control circuit 100 as an identification number for which remote operation is to be permitted.
  • the control circuit 100 instructs the switching circuit 104 to switch the output signal corresponding to the relevant identification number.
  • the switching circuit 104 switches the switch 105 corresponding to the identification number from the scramble signal output mode to the stop mode.
  • the drive data corresponding to the identification number input from the drive data input section 62 is relayed to the signal output sections 55-55 via the relay circuit 107. In the relay circuit 107, the drive data to be relayed may be amplified.
  • the driving data for which the remote operation is permitted is output from the signal output units 55 to 55 instead of the scramble signal.
  • the relay circuit 107 The relay of the drive data corresponding to the identification number is stopped. Then, the switch 105 switches to the scramble signal output mode, and outputs a scramble signal corresponding to the identification number to the signal output units 55 to 55. Therefore, remote operation is not possible with that identification number.
  • the drive data input section 62 transmits the drive data output from the transmitter 2 to the switching circuit 104 in order to output the drive data onto the circuit course 51 under the control of the control circuit 100. It is for.
  • the scramble signal generation unit 106 generates the above-described scramble signal.
  • the scramble / re-signal in the present embodiment has the same data structure as the drive data shown in FIG. 8, the identification number is the identification number of the transmitter 2 that is the target of the remote operation, and the control information is the control information. This signal is information that becomes impossible.
  • the control information that makes the drive ⁇ 1 uncontrollable for example, the speed information included in the control information is set to zero, or the maximum speed of the driving device 1 is set, and the value exceeds the maximum speed. Can be considered.
  • transmitter 2 suspends transmission of its own drive data when it receives its own identification number after power-on, as shown in Fig. 11, so the above-mentioned generated signal is the drive data from transmitter 2.
  • the number of drive data input sections 6 2—62 and switches 105—105 may be any number as long as they are provided corresponding to the remote control system identification number 1: 1. It can be appropriately changed according to the remote control system to which the invention is applied.
  • four signal output units 55-555 are provided, but as described above, it can be changed as appropriate according to the output strength of the booster 5.555 5the size of the circuit course 51. For example, if the control circuit 100 has a function to amplify the drive data output from the transmitter 2, the number of boosters installed can be reduced without changing the output intensity from the transmitter 2. It becomes possible.
  • the drive data output from the transmitter 2 is output from the signal output units 55 to 55 under the control of the control circuit 100.
  • the present invention is not limited to this.
  • the signal output section 55 outputs only the scramble signal, and the switching circuit 104 may only have a function of switching whether or not to output a scramble signal.
  • the relay circuit 107 is provided without using the scramble signal in the present embodiment, and the control of whether or not the power to relay the input drive data to the signal output unit 55 or the power to permit the remote operation is performed. You may make it correspond.
  • the condition for stopping the output of the scramble signal is that a predetermined amount of medal is supplied.
  • the present invention is not limited to this. Can be set. It is also possible to set the time during which the player can use the circuit course 51 according to the range of the inserted medals.
  • the read switch reading section 53 reads the data of the lead switch mounted on the drive 1 via the sensors provided at the corners 53 3-53 of the circuit course 51 and the control line 57. Based on the data, the control circuit 100 can grasp which driving device 1 has passed which point and when, and in what week it is running, etc., and performs race management in conjunction with the main storage device. .
  • Race management refers to race management, such as measuring lap times, determining race rankings, recording race results, and penalizing if you are not passing through a mandatory area.
  • the player's performance history is stored in the external storage device 103, and the control circuit 100 reads the history data from the external storage device 103 to read the race result and the switch 10 in the switching circuit 104. 5 "'105 can be reflected in the switching control.
  • the control circuit 100 displays the contents to be notified to the spectators and players, such as operation instructions to the players and the race status. Output to 58 and 60 as appropriate.
  • a medal payout unit may be connected to the control circuit 100.
  • medals can be refunded to the top-ranked player in the race according to the result of the game.
  • By adjusting the amount of the refund it is possible to increase the interest of the player and to always secure the profit of the person who installs the gaming facility 67.
  • control circuit 100 and the switching circuit 104 may be configured as a logic circuit, or may be configured by a combination of middleware and software.
  • FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of switching control executed by the control circuit 100 of the gaming facility.
  • step S70 it is determined whether or not a medal has been inserted. If it is determined that a medal has been inserted, the process proceeds to step S71, and it is determined whether or not the number of medals is a predetermined number. If it is not determined that a medal has been inserted, the system waits until a medal is inserted. If it is determined in step S71 that a predetermined number of medals have been inserted, the process proceeds to step S72, and if the inserted medals are not the predetermined number, the process returns to step S70, where the medals are inserted. Wait for it to be thrown.
  • step S72 it is determined whether or not the driving data output from the transmitter has been input. If the input cannot be confirmed, it is possible that the transmitter is not connected to the cord or it has already been played with that identification number, so that is indicated on the panel 60 of the station in step S73. . If it is determined in step S72 that drive data has been input, the process proceeds to step S74, where the identification number is entered. Switch the corresponding switch 105-105 to the drive data output mode. Next, in step S75, the drive data is output from the signal output unit 55, and the player can open the game related to the remote operation system.
  • step S76 it is determined whether or not the game is to be ended until it is determined that the game is to be ended. If it is determined that the game is to be ended, the process proceeds to step S77.
  • step S77 the switch 105-105 corresponding to the identification number is switched from driving data output to scramble signal output, and the flow advances to the next step S78.
  • step S78 a scramble signal is output from the signal output unit 55, and the process returns to step S70 to enter a medal insertion standby state.
  • FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of game control performed by the control circuit 100 of the gaming facility 67.
  • the entry timer is set in step S80. Repeat Step 81 and Step S82 until the time expires, and wait for another player's entry.
  • step S83 it is determined whether or not the number of entries is one person. If it is determined that the number of entries is one, proceed to step S84 and perform time attack control. If the number of entries is two or more, proceed to step S85 and perform race control.
  • the time attack is a game in which a plurality of drives 1 compete for a lap time on a course, unlike a race in which a plurality of drives 1 run on a course at the same time.
  • Step S86 it is determined whether or not the payout of medals is necessary. If it is determined that the payout of metallization is necessary, the process proceeds to Step S87, and the medal is determined in Step S88. After paying out the game, the game ends. If it is determined in step S86 that the payout of medals is not necessary, the game ends.
  • up to four cars can be entered in one race, corresponding to the four types of remote control system identification information. It can be changed as appropriate according to the remote control system to which the invention is applied.
  • the entry time may not always be set, and the player may select whether to play a race-type game or a time-attack type game when entering.
  • qualifying may be performed before finals, and the pole position (start grid) in the finals may be determined based on the results.
  • the gaming facility 67 can be configured as a place where the driving device 1 can run free without performing a game in which the lap time / running order is competed.
  • the embodiment of the present invention is not limited to the above, and when the driving ⁇ is a tank and the amusement arcade is deployed as a battlefield scene, or the driving equipment 1 is a hovercraft ⁇ ship, etc. It can be implemented in various forms, such as when developing.
  • the driving device 1 is controlled by infrared rays.
  • a similar gaming facility can be configured even when the driving devices 1 are controlled by radio waves.
  • the driving devices 1 are controlled by radio waves.
  • a remote-controlled toy for an individual can be operated in a large-scale facility remote from daily life, and the acquired technology can be exhibited in a commercial facility.

Landscapes

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Description

明 細 書 遠隔操作システム用遊技施設 技術分野
本発明は、 遠隔操作システムを興じることができる遊技施設に関する c 背景技術
遠隔操作によって駆動できる玩具であって個人向けのもの (以下 「個人向け遠 隔操作玩具」 という) は、 従来は家庭内や屋外の一角を使用し、 個人的に、 ある いは知人 ·友人でレースを行なうなど、 閉じられた世界の中で興じられている。 よって、 個人向け遠隔操作玩具は、 常に同じ操作場所、 同じ相手で興じられる 場合が多く、 やがてプレイヤーに飽きが生じてしまう。 また、 ある程度操作技術 を習得してしまつたレ、わゆるパワープレイヤーに対しても、 それ以上の技術を披 露する場がないため、 やはり興趣をつなぎ止めておくことが困難である。
し力 し、 プレイヤーの興趣を引くような大規模な設備を用意しても、 個人向け 遠隔操作玩具は個人向けに構成されているため、 出力が弱く、 そのような大規模 な設備には対応できない問題を有している。 また、 個人が所有する機器を持ち込 めば誰でも利用可能としたのでは、 当該操作できる場を提供する遊興施設側の運 営が成り立たない問題も生じる。 発明の開示
そこで、 本発明は、 個人向け遠隔操作玩具を日常から離れた大規模な設備にお いて操作でき、 また習得した技術を公共の場で披露することを可能にし、 更にか 力る場を提供する側にも収益を見込むことを可能にすべく、 所定の条件に従い、 その使用の許可と禁止を制御可能な遊技施設を提供することを目的とする。 本発明は、 送信機と、 送信機から送信される駆動データによって遠隔操作され る駆動機器とを含む遠隔操作システムに対して遊技場を提供する遊技施設におい て、 前記送信機による前記駆動機器の遠隔操作を妨害する前記スクランブル信号 を生成するスクランブル信号生成手段と、 前記遊技場に対して前記スクランブル 信号を出力するスクランブル信号出力手段と、 所定の条件に従って前記スクラン ブル信号出力手段からの前記スクランプル信号の出力及びその中止を切換えるス クランブル信号制御手段とが設けられていることを特徴とする遠隔操作システム 用遊技施設によって、 上記の課題を解決する。
これによつて、 遠隔操作システムに対応して構成された遊技場の利用について、 その許可と禁止を所定の条件に従って切り換えることのできる遊技施設の提供が 可能となる。
本発明において、 前記スクランブル信号制御手段が、 前記所定の条件を満たし ている力否かの判断を行い、 前記所定の条件を満たしていると判断した場合は前 記スクランブル信号の出力を中止させてもよい。
これによつて、 所定の条件を予め設定しておけば、 力かる条件を満たしたプレ ィヤーに対してのみ当該遊技場の利用を許可する遊技施設の提供が可能となる。 本発明において、 前記送信機から出力される駆動データを入力し、 所定の条件 を満たしているか否かの判断を行い、 前記所定の条件を満たしていると判断した 場合に、 前記駆動データを前記遊技場へ向けて出力する駆動データ中継手段を、 有していてもよい。
これによつて、 送信機の出力が弱く、 出力された駆動データが当該遊技場全体 に行き渡らなレ、場合であつても、 増幅されて当該遊技場へ出力されることができ、 遊技場の大きさにかかわらず、 プレイヤーは遠隔操作を行うことができる。
本発明において、 前記スクランブル信号制御手段が、 前記駆動データを前記駆 動データ中継手段による中継を行う力、、 または前記スクランブル信号を前記遊技 場へ向けて出力するかを、 前記所定の条件に従って、 択一的に切り換える出力切 換手段を有していてもよい。
これによつて、 当該遊技場の使用を禁止する場合は、 スクランブル信号が出力 され、 当該遊技場の使用を許可する場合は駆動データが出力されることになり、 スクランブル信号と駆動データが択一的に出力されるため、 当該遊技施設による 切換制御が効率的に行える。
本発明において、 前記遠隔操作システムが、 複数の前記駆動 «をそれらに対 応付けて用意された複数の前記送信機によつて互レ、に個別に遠隔操作するシステ ムであって、 複数の前記送信機それぞれによって送信される前記駆動データは、 各送信機を識別するための各送信機に固有の識別情報と、 前記駆動機器を制御す るための制御情報とを含み、 複数の前記駆動機器のそれぞれは、 受信した前記駆 動データに含まれる前記識別情報を、 自己に割り当てられた識別情報と比較して、 受信した前記駆動データが自己に対して送信された駆動データ力否かを判断し、 自己に対する駆動データと判断したときにその駆動データに基づく動作制御を実 行してもよい。
これによつて、 本発明の遊技施設に、 複数の送信機によって複数の駆動 βを 1対 1に対応させ、 同時にそれぞれを遠隔操作できる遠隔操作システムを適用す ることができる。
本発明において、 前記スクランブル信号生成手段が、 特定の前記識別情報が割 り当てられた前記送信機による遠隔操作を妨害するための前記スクランブル信号 を生成してもよい。
これによつて、 複数の送信機によって複数の駆動 «を 1対 1に対応させ、 同 時にそれぞれを遠隔操作できる遠隔操作システムにおいて、 特定の送信機によつ て駆動されるその送信機に対応した駆動機器の遠隔操作を妨害することが可能と なる。
本発明において、 複数の前記送信機それぞれが、 他の送信機から送信された前 記駆動データを受信する手段と、 受信した前記駆動データに含まれている前記識 別情報に基づいて自己の駆動データの送信タイミングを設定し、 その設定された タイミングに従って前記駆動データを送信する送信タイミング制御手段と、 他の 送信機から送信された前記駆動データに含まれる前記識別情報が自己に設定され た記識別情報と同一カ否かを判別し、 同一と判別された場合には、 自己とは異な る識別情報を含んだ駆動データを受信するまで前記タイミング設定手段による送 信タイミングの設定を保留する保留手段とを有し、 前記スクランブル信号が、 前 記識別情報を含んでいてもよレ、。
自己の識別情報を含んだ駆動データを受信した送信機が自己の駆動データの送 信を保留するタイミング設定手段を利用することにより、 妨害対象の送信機の識 別情報を含んだ信号をスクランブル信号とすることが可能となる。
本発明において、 前記スクランブル信号制御手段が、 投入された対価に応じた 範囲でスクランプノレ信号の出力を中止してもよい。 これによつて、 所定の対価を投じたプレイヤーは本発明における遊技場の使用 が許可される。 適用される対価として、 例えば、 通貨、 メダル、 トークン、 プリ ペイドカード、 及ぴ電子マネー等が考えられ、 遊技施設提供者の収益に貢献する ことが可食 となる。
本発明は、 送信機と、 送信機から送信される駆動データによって遠隔操作され る駆動機器とを含む遠隔操作システムに対して遊技場を提供する遊技施設におい て、 前記送信機から出力された前記駆動データを入力する駆動データ入力手段と、 その駆動データを前記遊技場へ向けて出力する駆動データ出力手段と、 前記駆動 データ入力手段によって入力された前記駆動データを、 所定の条件を満たす場合 に前記駆動データ出力手段へ中継する駆動データ中継手段と、 を有することを特 徴とする遠隔操作システム用遊技施設によって、 上記の課題を解決することがで さる。
これによつて、 送信機から出力された駆動データを当該遊技場へ出力するため に中継する力否かによって当該遊技場の使用の許可と禁止に対応させることがで きる。 すなわち、 所定の条件が満たされた場合にかかる中継が行われ、 当該遊技 場の使用が許可される遊技施設の提供が可能となる。
前記遠隔操作システムが、 複数の前記駆動機器をそれらに対応付けて用意され た複数の前記送信機によって互いに個別に遠隔操作するシステムであって、 複数 の前記送信機のそれぞれによつて送信される前記駆動データは、 各送信機を識別 するための各送信機に固有の識別情報と、 前記駆動機器を制御するための制御情 報とを含み、 複数の前記駆動 βのそれぞれには、 受信した前記駆動データに含 まれる前記識別情報を自己に割り当てられた識別情報と比較して、 受信した前記 駆動データが自己に対して送信された駆動データカ否かを判断し、 自己に対する 駆動データと判断したときにその駆動データに基づく動作制御を実行してもよい。 これによつて、 複数の送信機によって複数の駆動機器を 1対 1に対応させ、 同 時にそれぞれを遠隔操作できる遠隔操作システムに本発明を適用させることがで きる。
前記駆動データ中継手段が、 特定の前記識別情報を有する前記駆動データを前 記駆動データ出力手段へ中継してもよい。 これによつて、 複数の送信機によって複数の駆動 βを 1対 1に対応させ、 同 時にそれぞれを遠隔操作できる遠隔操作システムにおいて、 所定の条件を満たし た特定の送信機とそれに対応する駆動機器の使用のみを許可することが可能とな る。
前記駆動データ中継手段が、 投入された対価に応じた範囲で前記駆動データの 中継を行ってもよレ、。 これによつて、 所定の対価を投じたプレイヤーのみが本発 明における遊技場の利用を許可されることになる。
本発明において、 前記遊技場において複数の前記駆動機器による所定のレース を行う場合に、 前記駆動機器は、 自己に割り当てられた前記識別情報を発信する 発信源を有し、 前記遊技場は、 前記発信内容を受信する受信端子を所定の場所に 有し、 前記受信端子によって受信されたデータに基づいて、 前記レースに参加し ている前記駆動機器各々が前記所定の場所を通過したか否かを判断し、 レースの 勝敗に係わるデータを管理するレース管理手段を有してもよい。 これによつて、 遠隔操作によるカーレースを行うことができる。
前記レース管理手段は、 前記レースにおける前記成績に応じた前記対価の払い 戻しを行ってもよい。 これによつて、 カーレースへのプレイヤーの興趣や向上心 を高めることができる。 図面の簡単な説明
第 1図は本発明における遠隔操作システムの構成例を示す図;
第 2 Α図は第 1図に示す遠隔操作システムによって、 カーレースを行うことが 可能な遊技施設の構成例を示す図であり、 第 2 B図はその遊技施設におけるステ ーシヨン部分の拡大図;
第 3図は本発明における遊技施設が有する制御回路の構成例を示す図; 第 4図は本発明における遊技施設が有する制御回路が実行する切換制御の手順 を示す図;
第 5図は本発明における遊技施設が有する制御回路が実行するゲーム制御の手 順を示す図;
第 6図は第 1図の遠隔操作システムの概略構成を示す図;
第 7図は第 1図の送信機の回路構成を示す図; 第 8図は第 1図の送信機から送信される駆動データの 1プロックを示す図; 第 9図は第 1図の駆動機器に搭載された制御系の回路構成を示す図; 第 1 0図は 4台の送信機が同時に使用されている場合の送信タイミングの取り 方を示す図; '
第 1 1図は第 1図の送信機における制御回路が、 電源投入から自分のデータの 送信を開始するまでに実行する手順を示すフローチャート ;そして、
第 1 2図は第 1図の送信機における制御回路が実行する通常動作の手順を示す フローチヤ一ト。 発明を実施するための最良の形態
第 1図及び第 2 A図は、 本発明の一実施形態を示している。 第 1図は本発明に おける遠隔操作システムの構成例であり、 駆動機器 1は自動車モデルとして構成 されており、 送信機 2から出力される駆動データによって駆動される。 第 2 A図 は当該遠隔操作システムによって、 カーレースを興じることが可能な遊技施設 6 7の構成例である。
ここで、 遊技施設 6 7を利用したゲーム開始までの具体的な流れは次のように なる。
サーキット場全体 6 6にはメダルが所定量投入されるまでスクランブル信号が ブースター 5 … 5 5から出力されている。 よって、 プレイヤ一はメダルを所定 量投入するまでサーキット場 6 6にて駆動機器 1を遠隔操作することができない。 プレイヤ一は、 自己の駆動機器 1の識別番号に対応したステーション 5 6におい て、 レースェントリに必要な枚数のメダルをメダル投入口 6 5から投入し、 自己 が所有する送信機 2における送信機出力部 6 1にコード 6 4の接続されていない 側を接続する。 メダルが所定量投入された後、 他のプレイヤーが自己と同じ識別 情報を有する駆動 « 1を既に操作していなければ、 ブースター 5 5— 5 5から 出力されていたスクランブル信号の出力が中止される。 よって、 プレイヤ一は遠 隔操作によるゲームを開始することができる。 続いて、 ブースター 5 5— 5 5か らはスクランブル信号に代わつて送信機 2からの駆動データが出力され、 プレイ ヤーはサーキットコース 5 1にて駆動機器 1を遠隔操作できるようになる。 以下、 駆動機器 1、 送信機 2、 及び遊技施設 6 7について順を追って詳細に説明 する。
第 6図は、 本発明における遠隔操作システムの概略構成を示す図である。 こ 図では、 3台の駆動 β ΐ… 1を同一場所で遠隔操作する場合を想定している。 各駆動機器 1には 1 : 1に対応付けて送信機 2— 2が用意されている。 駆動機 器 1… 1及び送信機 2にはそれぞれ識別番号として 1〜 3の番号が設定されてい る。 同一の識別番号が付された駆動機器 1と送信機 2とが対を形成し、 各駆動機 器 1は同一の識別番号が付された送信機 2からの駆動データに基づレヽて遠隔操作 される。 各駆動機器 1の遠隔操作には赤外線や電波等の電磁波が利用される。 そ のため、 各送信機 2にはリモコン信号発光部 3が搭載され、 各駆動機器 1にはリ モコン信号受光部 4が搭載される。 さら 、 各送信機 2からのデータ送信の同期 を取るために、 各送信機 2にはリモコン信号受光部 5が搭載される。
第 7図は送信機 2の回路構成を示している。 送信機 2には上述したリモコン信 号発光部 3及ぴ受光部 5がそれぞれ設けられるとともに、 送信する駆動データの 生成や他の回路の制御などを行う制御回路 1 0と、 駆動 β 1の動作を制御する ための操作キー、 スィッチあるいはボリューム等の入力装置 1 1と、 識別番号を 設定するためのスィッチ 1 2とが設けられている。 オペレータによる入力装置 1 1の操作状態は入力回路 1 3によって検出され、 入力回路 1 3からは入力装置 1 1の操作状態に応じた操作信号が制御回路 1 0に入力される。 識別番号設定スィ ツチ 1 2によって設定された識別番号は制御回路 1 0によって読み込まれる。 な お、 識別番号設定スィッチ 1 2は、 オペレータやシステムの管理者等が予め定め られた範囲から任意の番号を選択できるものとしてもょレ、し、 送信機 2の製造者 によって予め特定の番号に固定されるものでもよい。
リモコン信号発光部 3は例えば L E D等の発光手段を含んで構成され、 送信回 路 1 4からの指示に応じた赤外線等を発光する。 送信回路 1 4は出力タイミング 作成回路 1 5から指示されるタイミングに従つてリモコン信号発光部 3に送信デ ータを出力する。 リモコン信号発光部 3に出力するデータは制御回路 1 0にて生 成され、 送信回路 1 4はその制御回路 1 0にて生成されたデータにリモコン信号 キヤリァ信号による変調を加えてリモコン信号発光部 3を駆動する。 出カタイミ ング作成回路 1 5は、 制御回路 1 0から与えられるタイマ設定値に従って時間を タイマ設定値に対応した時間が経過する送信回路 1 4に送信指示を 出力する。 なお、 本実施形態においては、 リモコン信号発光部 3から出力するキ ャリァ信号の周波数は全ての送信機 2において同一であるが、 この周波数を送信 機 2によって変えることによつて送信機 2の識別情報としてもよい。
一方、 リモコン信号受光部 5は他の送信機 2から送信された赤外線等を受光し、 その受光した赤外線等からキヤリァ成分を除去した信号を受信回路 1 6に出力す る。 受信回路 1 6はリモコン信号受光部 5から与えられた信号を 1プロックの駆 動データにデコードして受信データ判定回路 1 7に出力する。 ここで、 1ブロッ クの駆動データとは、 第 8図に示すように識別番号と駆動 « 1に設けられた左 右一対のモータの制御情報とで構成されている。 1プロックの駆動データのビッ ト数は常に一定である。 従って、 1ブロックの駆動データを送信するに要する時 間も一定である。
受信データ判定回路 1 7は受信回路 1 6から与えられた受信データの識別番号 を判定し、 その判定結果を制御回路 1 0に与える。 制御回路 1 0は受信データ判 定回路 1 7、 識別番号設定スィッチ 1 2及ぴ入力回路 1 3から与えられる情報に より送信回路 1 4及び出力タイミング作成回路 1 5の動作を制御する。 また、 制 御回路 1 0は、 受信データ判定回路 1 7から与えられる受信したデータの識別番 号と、 識別番号設定スィッチ 1 2によって設定された自己の識別番号とに基づい て、 混信か否かの判定及び自己の送信データを出力すべきタイミングの設定を行 い、 その設定された出力タイミングに応じ、 出力タイミング作成回路 1 5に対し てタイマ設定値を設定する。 さらに、 制御回路 1 0は識別番号設定スィッチ 1 2 及ぴ入力回路 1 3から与えられた情報に基づいて、 自己と同一の識別番号を有す る駆動機器 1に対する駆動データを作成し、 その駆動データを送信回路 1 4に出 力する。
送信回路 1 4、 出力タイミング作成回路 1 5、 受信回路 1 6及び受信データ判 定回路 1 7は論理回路として構成してもよいし、 制御回路 1 0と同じくマイクロ コンピュータと所定のプログラムとの組み合わせによつて構成されてもよい。 出 力タイミング作成回路 1 5及ぴ受信データ判定回路 1 7の少なくともいずれか一 方を制御回路 1 0に統合してもよレ、。 第 9図は駆動機器 1に搭載された制御系の回路構成を示している。 駆動機器 1 に設けられているリモコン信号受光部 3 4は、 送信機 2から送信された赤外線等 を受光し、 その受光した赤外線等からキヤリァ成分を除去した信号を受信回路 3 5に出力する。 受信回路 3 5はリモコン信号受光部 3 4から与えられた信号を 1 · ブロックの駆動データにデコードして制御回路 3 7に出力する。 1プロックの駆 動データとは第 8図に示した通りである。 制御回路 3 7は受信回路 3 5から与え られた駆動データの識別番号を判別し、 その識別番号と識別番号設定スィツチ 3 8にて設定された識別番号とを比較して駆動データの有効、 又は無効を判定する。 すなわち、 識別番号が一致していなければ受信した駆動データは無効と判断して 駆動機器 1におけるモータに対する駆動信号を生成しない。 一方、 識別番号が一 致しているときには受信回路 3 5から与えられる駆動データのモータ制御情報に 基づいて駆動機器 1におけるモータの回転方向及ぴ回転速度を決定し、 その決定 した値に応じたモータ駆動信号をモータ駆動回路 3 9 , 3 9に出力する。 各モー タ駆動回路 3 9は与えられたモータ駆動信号に基づいて駆動機器 1におけるモー タの回転を制御する。 なお、 識別番号設定スィッチ 3 8は、 オペレータやシステ ムの管理者等が予め定められた範囲から任意の番号を選択できるものとしてもよ いし、 送信機 2の製造者によって予め特定の番号に固定されるものでもよい。 な お、 制御回路 3 7には電源スィツチ 4 0も接続される。
本実施形態の遠隔操作システムでは、 各送信機 2が他の送信機 2の発するリモ コン信号を受信しながら、 自分が送信できるタイミングを特定することにより、 各送信機 2の送信タイミングが重ならないように送信タイミングの同期を取って いる。 以下、 この点を説明する。
第 1 0図は、 4台の送信機 2が同時に使用されている場合の送信タイミングの 取り方を示している。 第 1 0図において、 1台の送信機 2がリモコン信号を送信 する時間長は Tであり、 各送信機 2は送信機 2の台数 X送信時間長 T (= 4 T) に相当する周期でリモコン信号の送信を繰り返す。 また。 各送信機 2の送信タイ ミングは識別番号 1から順に Τずつずらされている。 このような関係に従って各 送信機 2が送信タイミングを管理することにより 4台の送信機 2からの送信時期 を互いに重ならないようにすることができる。 このような送信制御を実現するた めには、 例えば第 1 0図の識別番号 2の送信機 2であれば次のように送信タイミ ングを制御すればよい。
まず、 時刻 t 1で識別番号 1のデータを受信した場合には、 続いて自分の送信 データの出力を開始し、 時刻 t 2で自分の送信データの出力を完了する。 送信完 了時には受信回路 1 6 (第 7図参照) の受信データをチェックし、 信号の混信が 発生していないことを確認する。 この後、 次回の出力タイミングをカウン卜する 送信タイマを 3 T後に設定し、 タイマカウントを開始する。
この後、 識別番号 1の送信機 2の電源が切られていた場合、 あるいはノイズ等 により識別番号 1の送信機 2からのデータが受信できなかった場合、 識別番号 4 のデータ受信後、 時間 Tだけ送信タイマのカウントが進んだ時点で自分のデータ の出力を開始すればよい。 さらに他の送信機 2からの信号が受信できなくなった 場合でも、 自分のデータの送信完了時に送信タイマに設定される時間 3 Tを利用 して周期 4 Tで送信データの出力を継続することができる。
なお、 ここでは送信機 2が 4台の場合について説明したが、 識別番号を追加す ることにより 5台以上の場合でも同様に送信タイミングを制御することができる。 各送信機 2の送信タイミングの周期は N X T (Nは送信機の台数) となる。 但し、 各送信機 2がデータを送信している時期同士の間にいずれの送信機もデータを送 信していない空白期間を介在させ、 それにより全体の周期を N Tよりも長く設定 第 1 1図は電源投入から自分のデータの送信を開始するまでに送信機 2の制御 回路 1 0が実行するパワーオン動作の手順を示すフローチャートである。 電源が 投入されると、 まずタイムオーバー用のタイマを設定する (ステップ S 1 ) 。 次 に、 他の送信機 2からのデータを受信したか否か判別し (ステップ S 2 ) 、 受信 したときにはその受信したデータの識別番号が自己の送信機 2に対して設定され ている識別番号と同一力否か判別する (ステップ S 3 ) 。 一致していればステツ プ S 1に戻って判定動作を繰り返す。 これにより、 同一の識別番号の送信機 2が 複数存在していた場合の混信が防止される。 ステップ S 3において識別番号が一 致していないと判断したときは、 他の送信機 2の識別番号に応じて自己の出カタ イミングを設定する (ステップ S 4 ) 。 例えば第 6図の識別番号 2の送信機 2が 識別番号 3のデータを受信した場合には自己の出力タイミングを 2 T時間後に設 定する。
続いて、 ステップ S 1で設定したタイマがタイムオーバーとなつたか否か判断 し (ステップ S 5 ) 、 タイムオーバーでなければステップ S 2へ戻る。 タイムォ 一バーした場合に自己のデータの送信を開始する (ステップ S 6 ) 。 伹し、 実際 に出力を開始するのは、 ステップ S 4で設定した出力タイミングが到来した時点 である。 タイムオーバーまでに何もデータを受信しなかつた場合には単独操作、 つまり他に送信機が存在しないことになるため、 ステップ S 6で直ちにデータ送 信を開始する。
ステップ S 6の処理が終わると、 制御回路 1 0は第 1 2図の通常動作の手順に 従ってデータ送信を制御する。 通常動作では、 まず他の送信機 2からのデータを 受信した力否力判断し (ステップ S 1 1 ) 、 受信していればその識別番号が自己 に設定された識別番号と一致するか否か判断する (ステップ S 1 2 ) 。 一致して いれば第 1 1図のパワーオン動作へ戻る。 一方、 受信したデータの識別番号が自 己の識別番号と異なる場合には、 その受信したデータの識別番号に応じて自己の 出力タイミングを送信タイマにセットする (ステップ S 1 3 ) 。 次に、 送信タイ マがタイムアップしたか否カ 断し (ステップ S 1 4 ) 、 タイムアップするまで はステップ S 1へ戻る。
ステップ S 4でタイムアップと判断すると自己のデータの送信を開始する (ス テツプ S 1 5 ) 。 この-とき、 並行してデータの受信も行う。 次に、 データ送信を 完了したか否か判断し (ステップ S 1 6 ) 、 送信が完了したならば、 送信したデ ータと、 その送信と並行して受信したデータとを比較する (ステップ S 1 7 ) 。 一致していなければ混信が発生したものと判断して第 7図のパヮーオン動作に進 む。 一致していれば混信がないとみなしてよいから、 次回の出力タイミングを送 信タイマにセットする (ステップ S 1 8 ) 。 その後、 ステップ S 1へ戻る。
本発明における遠隔操作システムは以上の実施形態に限定されず、 種々の形態 にて実施してよレ、。 例えば駆動機器は自動車に限らず、 各種の動体を模したもの、 例えば戦車やホーバークラフト、 潜水艦等でもよレ、。 送信機はオペレータが手持 ち可能なものでもよいし、 据え置き型のものでもよい。 携帯型ゲーム機ゃ携帯電 話のような携帯機器に特定のプログラムをィンストールして送信機として機能さ せてもよい。
第 2 A図は、 本発明における遊技施設の構成例である。 本構成例における遊技 施設 6 7は該直方体の筐体 5 0であり、 その上面に遊技場としてサーキット場 6 6及び側面にサーキット場 6 6を臨めるようにステーション 5 6 --- 5 6が設けら れている。 サーキット場 6 6におけるサーキットコース 5 1は、 スタート及ぴフ ィ-ッシュ地点であるコントロールライン 5 7を 1箇所、 コーナー地点 5 3— 5 3を 3箇所含むロードコースとして構成され、 その形状は、 コース壁 5 2 aと 当該上面の周縁に設けられた周縁壁 5 2 bによって形成される。 サーキットコ一 ス 5 1中の各コーナー地点 5 3— 5 3とコントロールライン 5 7には、 駆動機器 1に搭載されたリードスィッチ 1 2 0を読み取るためのセンサーが各々設置され ている。
ここで、 リードスィッチ 1 2 0とは、 駆動機器 1それそれが有する識別情報を 発信する装置をいい、 バーコード等、 レースに参加する駆動機器 1それぞれを特 定できるものであればよい。 また、 駆動機器 1に内蔵されているものでも、 ボデ ィの外側に付着させるものでもよい。
このサーキットコースに設置されたセンサーは、 駆動機器 1がコースにおける 必須通過エリア 5 " 5 4、 5 7を通過した際に、 その駆動機器 1に搭載されて いるリ一ドスィツチ 1 2 0を読み取り、 その駆動機器 1を特定する。 必須通過ェ リア 5 4— 5 4、 5 7とは、 レースにおいて通過が義務付けられているエリアを 意味する。
なお、 本実施形態では、 サーキットコース 5 1は、 才ーバールコース、 ストリ ートコース等でもよく、 その形態は限定されない。 また、 リードスィッチを読み 取るセンサーは、 サーキットコース上のコーナー 5 3 "- 5 3とコントローノレライ ン 5 7だけでなく、 更に増設してもよい。
プレイヤ一はステーション 5 6— 5 6にて送信機 2による遠隔操作を行う。 こ のステーション 5 6— 5 6は、 ステーション番号が 1から 4まで付せられており、 筐体 5 0の正面に位置する側面に沿って横一列に配置されている。 これは、 本実 施形態における遠隔操作システムの識別番号 1から 4に各々対応している。 すな わち、 例えば識別番号が 1の遠隔操作システムを操作する場合はステーション番 号が 1のステーションにて操作する。 このステーション 5 6の設置場所は、 本実 施形態においては、 ステーション 5 6〜5 6は筐体 5 0と一体化しているが、 こ れに限らず、 筐体 5 0とは分離してもよいし、 サーキット場 6 6を囲むように設 置してもよい。 ステーション 5 6の設置数は本発明が適用される遠隔操作システ ムが有する識別情報に応じて、 同一遊技施設内で一度に送信機を使用できる数ま で適宜変更可能である。
ステーション 5 6の拡大図を図 2 B図に示す。 各ステーションには、 パネル画 面 6 0と駆動データ入力部 6 2、 送信機設置部 6 3、 及びコイン入力部 6 5が設 けられており、 コード 6 4の一端が駆動データ入力部 6 2に接続されている。 コ ード 6 4のステーション 5 6に接続されていない一端は、 プレイヤーの送信機 2 における送信機出力部 6 1が接続される。 これは、 送信機 2から出力される駆動 データを駆動データ入力部 6 2を介してサーキット場 6 7へ送るためである。 サーキットコース 5 1の数箇所に、 ブースター 5 5 5 5が、 その出力ロをサ ーキットコース 5 1へ向けて設けられている。 このブースター 5 5 - 5 5からは スクランブル信号または送信機 2から出力された駆動データが出力される。 スク ランブル信号とは、 送信機 2による駆動機器 1の遠隔操作を妨害するための信号 をレヽう。 本実施形態ではブースター 5 5〜 5 5は、 サーキットコース 5 1の四隅 に設けられているが、 その設置場所と設置数は、 ブースター 5 5から出力される 信号やデータが全ステーションを含めたサーキット場 6 6全体に行き渡るように 設置すればよく、 サーキットコース 5 1の大きさやブースター 5 5からの出力の 強さに従つて適宜変更可能である。
また、 サーキット場 6 6には、 レース情報を掲示するための掲示板 5 8及び効 果音を出力するためのスピーカー 5 9、 5 9がステーション 5 6 5 6側を向い て備えられている。
遊技施設 6 7に設けられた制御系回路の構成や各制御における信号またはデー タの流れを以下に説明する。
第 3図は、 遊技施設 6 7が有する制御回路 1 0 0の構成例を示す図である。 こ の遊技施設 6 7は、 制御回路 1 0 0を有し、 遊技施設 6 7力 S取り扱うデータの制 御を行っている。 制御回路 1 0 0はメダルセレクタ 1 0 1、 リードスィッチ読み 取り部 5 3、 表示装置 5 8、 6 0、 主記憶部 1 0 2、 外部記憶部 1 0 3、 及ぴ切 換回路 1 0 4と接続される。 切換回路 1 0 4は制御回路 1 0 0の他、
ル信号生成部 1 0 6、 駆動データ入力部 6 2 - 6 2 , 中継回路 1 0 7及び信号出 力部 5 5と接続され、 信号出力部 5 5からの出力モードを切り換えるためのスィ ツチ 1 0 5 '" 1 0 5が設けられている。 駆動データ入力部 6 2 6 2とスィツチ 1 0 5— 1 0 5はそれぞれ本実施形態における遠隔操作システムの識別番号に 1 : 1に対応している。
遊技施設 6 7では遠隔操作が許可された状態になるまで、 スィッチ 1 0 5のモ 一ドはスクランプノレ信号の出力モードになっており、 信号出力部 5 5からスクラ ンブル信号が出力されている。 よって、 送信機 2による駆動機器 1の遠隔操作は 遊技施設 6 7においてできない状態である。
メダルセレクタ 1 0 1は投入されたメダルについてのデータ、 例えばメダルが 所定量投入されたステーション 5 6の識別番号を、 遠隔操作を許可すべき識別番 号として制御回路 1 0 0へ出力する。 制御回路 1 0 0は、 切換回路 1 0 4へ、 係 る識別番号に対応する出力信号の切り換えを指示する。 切換回路 1 0 4ではその 指示に従って、 その識別番号に対応するスィツチ 1 0 5がスクランブル信号の出 力モードから、 中止モードに切り換えられる。 駆動データ入力部 6 2から入力さ れたその識別番号に対応する駆動データを信号出力部 5 5— 5 5へ中継回路 1 0 7を介して中継する。 中継回路 1 0 7では中継する駆動データの増幅が行われて もよい。 これによつて、 信号出力部 5 5〜 5 5からスクランブル信号に代わって 遠隔操作が許可された駆動データが出力されることになる。 そして、 その後、 例 えば所定時間が経過した後、 制御回路 1 0 0から当該識別番号に対応する遠隔操 作を禁止する指示が切換回路 1 0 4に出されると、 中継回路 1 0 7は、 その識別 番号に対応する駆動データの中継を中止する。 そして、 スィッチ 1 0 5はスクラ ンブル信号出力モードに切り換わり、 その識別番号に対応するスクランブル信号 を信号出力部 5 5〜5 5へ出力する。 よって、 その識別番号では遠隔操作不能と なる。
駆動データ入力部 6 2は、 送信機 2にから出力された駆動データを、 制御回路 1 0 0による制御に従ってサーキットコース 5 1上へ出力させるため、 その駆動 データを切換回路 1 0 4へ送信するためのものである。 スクランブル信号生成部 1 0 6においては、 上述したスクランブル信号を生成 する。 本実施形態におけるスクランブ /レ信号は、 第 8図に示す駆動データと同じ データ構造を有し、 識別番号はその遠隔操作の妨害の対象である送信機 2の識別 番号であり、 制御情報は制御不能となる情報とした信号である。 駆動 β 1を制 御不能とする制御情報としては例えば、 制御情報に含まれる速度情報をゼロとす るカ または駆動機器 1の最高速度を設定しておき、 その最高速度を超える値と する等が考えられる。 送信機 2は第 1 1図で示したように、 電源投入後、 自己の 識別番号を受信すると自己の駆動データの送信を保留するので、 上述の生成され た信号は送信機 2からの駆動データの送信を阻止するスクランブル信号となる。 駆動データ入力部 6 2— 6 2及ぴスィッチ 1 0 5— 1 0 5の設置数は、 上述の 通り、 遠隔操作システムの識別番号に 1 : 1に対応して設けられていればよく、 本発明が適用される遠隔操作システムに応じて適宜変更可能である。 また、 信号 出力部 5 5— 5 5も 4部設けられているが、 上述の通り、 ブースター 5 5 5 5 の出力の強さゃサーキットコース 5 1の大きさによって適宜変更可能である。 例 えば、 制御回路 1 0 0に送信機 2から出力された駆動データを増幅させる機能を 持たせれば、 送信機 2からの出力の強さを変更せずにブースターの設置数を減ら すことが可能となる。
本実施形態においては、 送信機 2から^力された駆動データが制御回路 1 0 0 の制御に従って信号出力部 5 5 - 5 5から出力する構成となっているが、 これに 限らず、 送信機 2からの出力が十分強い場合は、 信号出力部 5 5から出力するの はスクランプル信号のみとし、 切換回路 1 0 4はスクランブル信号を出力するか 否かを切り換える機能を有するだけでもよい。 また、 本実施形態におけるスクラ ンブル信号を利用せず、 中継回路 1 0 7のみを設け、 入力した駆動データを信号 出力部 5 5へ中継する力否かを遠隔操作を許可する力否かの制御に対応させても よい。
なお、 本実施形態において、 スクランブル信号の出力を中止する条件を、 メダ ルが所定量投入されることとしたが、 これに限らず、 例えば、 成績優秀者のみに 遠隔操作の許可を与える等他の条件を設定することも可能である。 また、 投入さ れたメダルの範囲に応じてプレイヤーがサーキットコース 5 1を使用できる時間 を設定することも可能である。 リ一ドスィツチ読み取り部 5 3は、 駆動 « 1に搭載されたリ一ドスィツチの データがサーキットコース 5 1のコーナー 5 3— 5 3やコントローノレライン 5 7 に設置されたセンサーを介して読み取る。 そのデータに基づいて、 制御回路 1 0 0は、 どの駆動機器 1がどの地点をいつ通過したか、 及び何週目を走行中か等を 把握でき、 主記憶装置と連動しながらレース管理を行う。 レース管理とは、 ラッ プタイムの計測や、 レースの順位決定、 レース成績の記録、 通過必須エリアを通 過していない場合はペナルティを課す等のレースに関する管理をいう。
プレイヤーの成績履歴は外部記憶装置 1 0 3に記憶しておき、 制御回路 1 0 0 は、 かかる履歴データを外部記憶装置 1 0 3から読み取ってレース結果や切換回 路 1 0 4におけるスィッチ 1 0 5 " ' 1 0 5の切換制御に反映することが可能であ る。 また、 制御回路 1 0 0は、 プレイヤーへの操作の指示やレース状況等、 観客 やプレイヤーへ通知すべき内容を表示装置 5 8、 6 0へ適宜出力する。
更に、 制御回路 1 0 0に、 メダル払い戻し部を接続してもよい。 これによつて、 ゲームの結果に応じて、 例えばレース順位上位者ヘメダルの払い戻しを行うこと ができる。 この払い戻しの量を調整することによって、 プレイヤーの興趣を高め つ、 遊技施設 6 7を設置する側の利益を常に確保することが可能となる。
また、 制御回路 1 0 0及び切換回路 1 0 4は、 論理回路として構成してもよい し、 ミドルウェア、 ソフトウェアとの組み合わせによって構成してもよい。
第 4図は、 遊技施設が有する制御回路 1 0 0が実行する切替制御の手順を示す フローチャートである。 ステップ S 7 0において、 メダルの投入がされたか否か 判断を行なう。 メダルが投入されたと判断した場合は、 ステップ S 7 1へ進み、 メダルが所定の枚数力ゝ否カ、判断する。 メダルが投入されたと判断されない場合は メダルが投入されるまで待機する。 ステップ S 7 1にて、 メダルが所定の枚数が 投入されたと判断された場合は、 ステップ S 7 2へ進み、 投入されたメダルが所 定の枚数でない場合、 ステップ S 7 0へ戻り、 メダルが投入されるのを待機する。 ステップ S 7 2においては送信機から出力される駆動データが入力された力否 かを判断する。 入力が確認できないときは、 送信機がコードに接続されていない かその識別番号で既にプレイされている可能性があるので、 ステップ S 7 3にて その旨を当該ステーションのパネル 6 0に表示する。 ステップ S 7 2にて駆動デ ータが入力されたと判断された場合は、 ステップ S 7 4へ進み、 その識別番号に 対応するスィッチ 1 0 5— 1 0 5を駆動データ出力モードに切り換える。 次にス テツプ S 7 5にて信号出力部 5 5から駆動データが出力され、 プレイヤ一は遠隔 操作システムにかかるゲームを開台することができる。
ステップ S 7 6ではゲーム終了と判断されるまでゲーム終了カ否かが判断され、 ゲーム終了と判断された場合はステップ S 7 7へ進む。 ステップ S 7 7では、 当 該識別番号に対応するスィツチ 1 0 5— 1 0 5を駆動データ出力からスクランプ ル信号出力に切り換え、 次のステップ S 7 8に進む。 ステップ S 7 8では、 信号 出力部 5 5からスクランブル信号を出力させ、 ステップ S 7 0へ戻り、 メダル投 入待機状態になる。
第 5図は、 遊技施設 6 7が有する制御回路 1 0 0が行うゲーム制御の手順を示 すフローチャートである。 プレイヤーが一人エントリすると、 ステップ S 8 0に おいてェントリタイマがセットされる。 ステップ 8 1及ぴステップ S 8 2をタイ ムオーバーになるまで繰り返し、 他のプレイヤーのエントリを待つ。 ステップ S 8 3にて、 エントリした人数が一人力否かを判断する。 エントリした人数が一人 と判断した場合は、 ステップ S 8 4へ進み、 タイムアタック制御を行い、 ェント リした人数が二人以上の場合は、 ステップ S 8 5へ進みレース制御を行う。 タイ ムアタックとは、 複数の駆動 « 1が同時にコースを走行するレースと異なり、 コースを走行するラップタイムを競うゲームである。 各ゲームが終了すると、 ス テツプ S 8 6にてメダルの払い出しが必要力否カ判断され、 メタ レの払い出しが 必要と判断された場合はステップ S 8 7へ進み、 ステップ S 8 8にてメダルの払 い出しを行った後、 ゲームを終了する。 ステップ S 8 6にて、 メダルの払い出し が不要と判断された場合はそのままゲームを終了する。
本実施形態においては、 遠隔操作システムの識別情報が 4種類であることに対 応して、 1回のレースにつき最大 4台までエントリ可能であるが、 エントリ可能 な駆動 β 1の数は、 本発明が適用される遠隔操作システムに応じて適宜変更可 能である。
ま.た、 エントリタイムを常に設けず、 プレイヤーがエントリした際にレース形 式のゲームを行うのかタイムアタック形式のゲームを行うのかを選択できるよう にしてもよい。 レース制御においては、 本選の前に予選を行い、 その結果により本選における ポールポジション (スタートグリッド) を決定してもよい。 また、 遊技施設 6 7 は、 ラップタイムゃ走行順位を争うゲームを実施せず、 駆動機器 1をフリ一走行 させる場として構成することも可能である。
なお、 本発明における実施形態は、 以上に限らず、 駆動 β ΐを戦車とし、 遊 技場を戦場シーンとして展開する場合や、 駆動機器 1をホーバークラフトゃ船等 として、 水を利用する遊技施設として展開する場合等、 種々の形態にて実施可能 である。
また、 本実施形態は、 赤外線によって駆動機器 1が制御されるが、 電波によつ て制御される場合においても同様な遊技施設を構成できる。 例えば、 周波数を複 数のバンドに分割して複数台を同時制御可能とする遠隔システムの場合でも、 バ ンド毎に妨害電波を出力させることで、 同様に遊技施設の使用についての制御が 可能である。 また、 赤外線による制御と電波による制御を同時に行うことも可能 である。 産業上の利用可能性
以上に説明したように、 本発明によれば、 個人向け遠隔操作玩具を日常から離 れた大規模な設備において操作でき、 また習得した技術を商業用施設の場で披露 することを可能にし、 更に、 カかる場を提供する側にも収益を見込むことができ る遊技施設を設置することが可能となる。

Claims

請求の範囲
1 . 送信機と、 送信機から送信される駆動データによって遠隔操作される駆 動機器とを含む遠隔操作システムに対して遊技場を提供する遊技施設において、 前記送信機による前記駆動 βの遠隔操作を妨害する前記スクランブル信号を 生成するスクランプル信号生成手段と、
前記遊技場に対して前記スクランプル信号を出力するスクランブル信号出力手 段と、
所定の条件に従って、 前記スクランブル信号出力手段からの前記スクランブル 信号の出力及びその中止を切換えるスクランブル信号制御手段と
が設けられていることを特徴とする遠隔操作システム用遊技施設。
2. 前記スクランブル信号制御手段が、
前記所定の条件を満たしているカゝ否かの判断を行い、 前記所定の条件を満たし ていると判断した場合は前記スクランブル信号の出力を中止させることを特徴と する請汆項 1に記載の遊技施設。
3 . 前記送信機から出力される駆動データを入力し、 所定の条件を満たして いるか否かの判断を行い、 前記所定の条件を満たしていると判断した場合に、 前 記駆動データを前記遊技場へ向けて出力する駆動データ中継手段を、 有すること を特徴とする請求項 1または 2に記載の遊技施設。
4 . 前記スクランブル信号制御手段が、 前記駆動データを前記駆動データ中 継手段による中継を行うカゝ、 または前記スクランブル信号を前記遊技場へ向けて 出力するカゝを、 前記所定の条件に従って、 択一的に切り換える出力切換手段を有 することを特徴とする請求項 3に記載の遊技施設。
5 . 前記遠隔操作システムが、 複数の前記駆動機器をそれらに対応付けて用 意された複数の前記送信機によつて互レ、に個別に遠隔操作するシステムであって、 複数の前記送信機それぞれによつて送信される前記駆動データは、 各送信機を識別するための各送信機に固有の識別情報と、 前記駆動 βを制御 するための制御情報とを含み、
複数の前記駆動 βのそれぞれは、
受信した前記駆動データに含まれる前記識別情報を、 自己に割り当てられた識 別情報と比較して、 受信した前記駆動データが自己に対して送信された駆動デー タか否かを判断し、 自己に対する駆動データと判断したときにその駆動データに 基づく動作制御を実行する、
ことを特徴とする請求項 1〜 4のいずれか 1項に記載の遊技施設。
6 . 前記スクランブル信号生成手段が、 特定の前記識別情報が割り当てられ た前記送信機による遠隔操作を妨害するための前記スクランブル信号を生成する ことを特徴とする請求項 5に記載の遊技施設。
7 . 複数の前記送信機それぞれが、
他の送信機から送信された前記駆動データを受信する手段と、
受信した前記駆動データに含まれている前記識別情報に基づいて自己の駆動デ ータの送信タイミングを設定し、 その設定されたタイミングに従って前記駆動デ ータを送信する送信タイミング制御手段と、
他の送信機から送信された前記駆動データに含まれる前記識別情報が自己に設 定された記識別情報と同一力否かを判別し、 同一と判別された場合には、 自己と は異なる識別情報を含んだ駆動データを受信するまで前記タイミング設定手段に よる送信タイミングの設定を保留する保留手段と、
を有し、
前記スクランブル信号が、 前記識別情報を含んでいることを特徴とする請求項 5 に記載の遊技施設。
8 . 前記スクランブル信号制御手段が、 投入された対価に応じた範囲でスク ランブル信号の出力を中止することを特徴とする請求項 2〜 7のいずれか 1項に 記載の遊技施設。
9 . 送信機と、 送信機から送信される駆動データによって遠隔操作される駆 動機器とを含む遠隔操作システムに対して遊技場を提供する遊技施設において、 前記送信機から出力された前記駆動データを入力する駆動データ入力手段と、 その駆動データを前記遊技場へ向けて出力する駆動データ出力手段と、 前記駆動データ入力手段によって入力された前記駆動データを、 所定の条件を 満たす場合に前記駆動データ出力手段へ中継する駆動データ中継手段と、 を有することを特徴とする遠隔操作システム用遊技施設。
1 0 . 前記遠隔操作システムが、
複数の前記駆動機器をそれらに対応付けて用意された複数の前記送信機によつ て互いに個別に遠隔操作するシステムであって、
複数の前記送信機のそれぞれによつて送信される前記駆動データは、 各送信機を するための各送信機に固有の識別情報と、 前記駆動機器を制御 するための制御情報とを含み、
複数の前記駆動機器のそれぞれには、
受信した前記駆動データに含まれる前記識別情報を自己に割り当てられた識別 情報と比較して、 受信した前記駆動データが自己に対して送信された駆動データ か否かを判断し、 自己に対する駆動データと判断したときにその駆動データに基 づく動作制御を実行する、
ことを特徴とする請求項 9に記載の遊技施設。
1 1 . 前記駆動データ中継手段が、 特定の前記識別情報を有する前記駆動デー タを前記駆動データ出力手段へ中継すること、
を特徴とした請求項 1 0に記載の遊技施設。
1 2 . 前記駆動データ中継手段が、 投入された対価に応じた範囲で前記駆動デ ータの中継を行うことを特徴とする請求項 9〜 1 1のいずれか 1項に記載の遊技 施設。
1 3 . 前記遊技場において複数の前記駆動 βによる所定のレースを行う場合 に、
前記駆動機器は、 自己に割り当てられた前記識別情報を発信する発信源を有し、 前記遊技場は、 前記発信内容を受信する受信端子を所定の場所に有し、 前記受信端子によつて受信されたデータに基づレ、て、 前記レースに参加してい る前記駆動機器各々が前記所定の場所を通過したか否かを判断し、 レースの勝敗 に係わるデータを管理するレース管理手段を有すること、
を特徴とする請求項 5〜 8または 1 0または 1 1のいずれか 1項に記載の遊技 施設 ο
1 4 . 前記レース管理手段は、 前記レースにおける前記成績に応じた前記対価 の払い戻しを行うことを特徴とする請求項 1 3に記載の遊技施設。
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