CN104984549A - 一种多点游戏系统、游戏终端及游戏控制设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种多点游戏系统,包括:多个游戏终端和多个游戏控制设备,所述游戏终端与所述游戏控制设备一一对应,其中:所述游戏控制设备用于接收控制命令并将所述控制命令发送给相对应的所述游戏终端;所述游戏终端可生成反映所述游戏终端工作状态的终端数据,并将所述终端数据返回所述游戏控制设备;所述游戏控制设备可与系统中其他游戏控制设备互相传输与每个游戏终端对应的所述终端数据以及游戏数据。该多点游戏系统使得游戏控制设备可以了解到其他游戏终端的工作状态,使得通过该游戏系统的硬件结构可以实现更丰富的多点游戏,与现有技术中单一遥控器的游戏相比,使用体验更好。本申请还提供了一种游戏终端和一种游戏控制设备。
Description
技术领域
本发明涉及游戏设备领域,具体而言,涉及一种多点游戏系统、游戏终端及游戏控制设备。
背景技术
在现有的游戏设备中,用户可以通过操纵一遥控器实现对相关的玩具的控制,但这样的游戏方式只能实现一对一控制的游戏,且游戏方式较为单一,如只能控制玩具实现前进、后退或转弯等基本操作。
随着社会生活的丰富,用户对娱乐的需求更趋于多样化,现有技术这样单一遥控器控制玩具的方式不能满足用户对于游戏设备的需求。
因此,亟需一种能够满足多样化娱乐需求的游戏设备。
发明内容
本发明提供了一种多点游戏系统,旨在改善上述问题。
本发明是这样实现的:
本发明提供了一种多点游戏系统,包括:多个游戏终端和多个游戏控制设备,所述游戏终端与所述游戏控制设备一一对应,其中:
所述游戏控制设备用于接收控制命令并将所述控制命令发送给相对应的所述游戏终端;
所述游戏终端可生成反映所述游戏终端工作状态的终端数据,并将所述终端数据返回所述游戏控制设备;
所述游戏控制设备可与系统中其他游戏控制设备互相传输与每个游戏终端对应的所述终端数据以及游戏数据。
进一步地,所述游戏终端包括:传感器模块、第一通讯模块、处理模块和执行模块,其中:
所述传感器模块与所述处理模块相连接,用于检测游戏终端的工作状态,生成终端数据;
所述第一通讯模块用于接收游戏控制设备发送的所述控制命令、并将所述终端数据发送给所述游戏控制设备;
所述处理模块与所述传感器模块、第一通讯模块相连接,用于处理所述终端数据,并将所述控制命令转换为所述执行模块可识别的执行命令;
所述执行模块与所述处理模块相连接,用于根据所述执行命令执行对应的动作。
进一步地,所述游戏控制设备包括:操控模块、第二通讯模块和第二处理模块,其中
所述操控模块与所述第二处理模块相连接,用于接收外部输入的控制命令;
所述第二处理模块用于处理所述控制命令并传输给所述第二通讯模块,并且处理接收到的所述终端数据,并处理所述游戏数据;
所述第二通讯模块与所述第二处理模块相连接,用于将所述控制命令发送出去,发送或者接收所述终端数据、游戏数据。
进一步地,还包括网关设备,所述网关设备与所述多个游戏控制设备相连接,用于多个游戏控制设备之间的通讯。
本申请还提供了一种游戏终端,包括上面所述的游戏终端。
进一步地,所述游戏终端还包括:
终端本体;
设置在终端本体上的旋转炮塔;
与所述旋转炮塔相连接的炮塔电机;
与所述第一处理模块相连接的,设置在所述旋转炮塔上的用于发射激光的激光发射器;
与所述第一处理模块相连接,在接收到所述激光后生成电信号的光敏电阻。
进一步地,所述游戏终端还包括:
驱动电机,用于为所述游戏终端的运动提供驱动力;
转弯电机,用于为所述游戏终端的转弯提供驱动力。
本发明还提供了一种游戏控制设备,包括上面系统中所述的游戏控制设备。
进一步地,还包括:
显示模块,所述显示模块与所述第一处理模块相连接,用于将所述终端数据显示出来。
进一步地,还包括:
存储模块,所述存储模块与所述第一处理模块相连接,用于存储所述终端数据和控制命令
本发明的有益效果是:本发明中该多点游戏系统包括多个游戏终端和与游戏终端想匹配的游戏控制设备,并且多个游戏控制设备之间还可以互相传输各自匹配的终端数据,使得其他游戏控制设备可以了解到其他游戏终端的工作状态,使得通过该游戏系统的硬件结构可以实现更丰富的多点游戏,与现有技术中单一遥控器的游戏相比,使用体验更好。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施方式的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1是本发明实施方式提供的一种多点游戏系统的示意图;
图2是本发明实施方式提供的一种游戏终端的示意图;
图3是本发明实施方式提供的一种游戏控制设备的示意图;
图4是本发明实施方式提供的另一种多点游戏系统的示意图;
图5是本发明实施方式提供的一种游戏控制设备的示意图;
图6是本发明实施方式提供的另一种游戏终端的示意图;
图7是本发明实施方式提供的另一种游戏终端的示意图;
图8是本发明实施方式提供的另一种游戏终端的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施方式的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施方式中的附图,对本发明实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施方式是本发明一部分实施方式,而不是全部的实施方式。基于本发明中的实施方式,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本发明保护的范围。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施方式的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施方式。基于本发明中的实施方式,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的设备或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
现有技术中的可实现遥控功能的游戏设备,一般都是通过一个单一的遥控器实现对玩具的控制,并且游戏的方式较为简单,只能实现玩具的前进、后退、转弯等基本操作。
请参考图1至图8。
本申请实施例提供了一种多点游戏系统,包括:多个游戏终端100和多个游戏控制设备200,所述游戏终端与所述游戏控制设备一一对应,其中:
所述游戏控制设备用于接收控制命令并将所述控制命令发送给相对应的所述游戏终端;
所述游戏终端可生成反映所述游戏终端工作状态的终端数据,并将所述终端数据返回所述游戏控制设备;
所述游戏控制设备可与系统中其他游戏控制设备互相传输与每个游戏终端对应的所述终端数据。
在本申请实施例中,该游戏系统包括多个游戏终端和多个游戏控制设备,并且多个游戏控制设备之间还可以实现通信,多个可以是两个或者两个以上,通信的方式可以采用现有的技术,例如通过蓝牙、本地局域网、其他网络连接方式,具体的传输方式本申请并不限定,可以根据实际情况确定具体的数据传输方式。这样游戏控制设备之间可以传输各自设备对应的终端数据,使得系统中的每一台游戏控制设备不仅可以了解与该游戏控制设备相匹配的游戏终端的终端数据,还能了解到系统中其他游戏终端的终端数据,本申请实施例中的终端数据可以是反应游戏终端工作状态的数据组合,可以包括游戏终端的具体位置、速度、敌我关系等等,终端数据的具体内容可以根据实际情况而有所区别。
游戏数据也可以在多个游戏控制设备之间传输,在本申请实施例中,游戏数据可以是包含游戏规则、游戏的具体设定的数据,通过不同游戏控制设备的游戏数据的传输和处理,使得游戏控制设备可以了解到其他游戏控制设备在游戏系统中的具体角色,从而实现信息的交互。
游戏控制设备可以接收外部输入的控制命令,通过控制命令控制游戏终端的运动状态,在本申请实施例中,游戏终端的具体形式可以是车辆、舰船、飞行器等等形式,但不同形式的游戏终端所采用的控制方式是相同的,都是通过游戏控制设备实现对游戏终端的控制。
在本申请实施例中,该多点游戏系统包括多个游戏终端和与游戏终端想匹配的游戏控制设备,并且多个游戏控制设备之间还可以互相传输各自匹配的终端数据,使得其他游戏控制设备可以了解到其他游戏终端的工作状态,使得通过该游戏系统的硬件结构可以实现更丰富的多点游戏,与现有技术中单一遥控器的游戏相比,使用体验更好。
进一步的,所述游戏终端包括:传感器模块、第一通讯模块、处理模块和执行模块,其中:
所述传感器模块与所述处理模块相连接,用于检测游戏终端的工作状态,生成终端数据;
所述第一通讯模块用于接收游戏控制设备发送的所述控制命令;
所述处理模块与所述传感器模块、第一通讯模块相连接,用于处理所述终端数据,并将所述控制命令转换为所述执行模块可识别的执行命令;
所述执行模块与所述处理模块相连接,用于根据所述执行命令执行对应的动作;
在本申请实施例中,游戏终端包括传感器模块,所述传感器模块可以对游戏终端的工作状态进行监测,传感器模块可以包括位置单元,确定游戏终端的具体位置,可以包括速度单元,监测游戏终端的速度,还可以包括其他形式的监测单元,监测游戏终端的工作状态,形成终端数据,使得与游戏控制设备可以根据终端数据了解到游戏终端的工作状态。
第一通讯模块设置在游戏控制设备中,可以实现对控制命令的传输和终端数据的传输,第一通讯模块可以包括无线发射单元和无线接收单元,具体通讯形式可以采用现有技术中的蓝牙、2.4GHz短距离无线传输技术或者通过本地局域网络等形式,具体的通讯形式可以根据游戏系统的工作环境具体选择,如果游戏范围不大,则可以采用蓝牙技术作为通讯手段,如果游戏范围很大,蓝牙技术不能满足长距离的通讯,则可以采用本体局域网络或者其他形式的通讯技术实现数据的接收和传输。
第一处理模块可以实现对终端数据的处理和对控制命令的转换,实现对游戏终端的控制,执行模块可以根据控制命令的不同执行不同的动作,如实现游戏终端的运动或者实现游戏终端上其他单元的运动。第一处理模块可以采用嵌入式系统给,常用的嵌入式系统处理器主要包括ARM处理器,Power PC处理器,基于MIPS内核的嵌入式处理器,软核处理器(如Alter的Nios和Xilinx的MicroBlaze等)和DSP(数字信号处理器)等。具体选用情况可以根据实际需要确定,本申请并不限定。
进一步的,所述游戏控制设备包括:操控模块、第二通讯模块和第二处理模块,其中:
所述操控模块与所述第二处理模块相连接,用于接收外部输入的控制命令;
所述第二处理模块用于处理所述控制命令并传输给所述第二通讯模块,并且处理接收到的所述终端数据;
所述第二通讯模块与所述第二处理模块相连接,用于将所述控制命令发送出去,发送或者接收所述终端数据。
在本申请实施例中,游戏控制设备可以通过操控模块接收控制命令,操控模块可以是按键或摇杆,通过按键或摇杆输入对游戏终端的控制命令,如前进后退的命令或者其他游戏指令。
第二处理模块可以处理控制命令和终端数据,将控制命令处理后通过第二通讯模块发送出去,通过对终端数据的处理,了解到与游戏控制设备相匹配的游戏终端的工作状态,并通过对其他游戏中终端的终端数据的处理,得到其他游戏终端的工作状态。
第二通讯模块与第一通讯模块相对应,可以发送控制命令、发送接收终端数据,实现多个游戏控制终端之间的通讯,并且实现游戏终端与游戏控制设备之间的通讯。
进一步的,系统中还可以包括网关设备300,所述网关设备与所述多个游戏控制设备相连接,用于多个游戏控制设备之间的通讯。
通过网关设备实现多个游戏控制设备之间的通讯连接,网关设备可以预先和多个游戏控制设备进行识别连接,将各个游戏控制设备的相关数据通过网关设备传输到其他游戏控制设备上。
本申请还提供了一种游戏终端,包括上面所述的游戏终端。
进一步的,所述游戏终端还包括:
终端本体204;
设置在所述终端本体上的旋转炮塔205;
与所述旋转炮塔相连接的炮塔电机206;
与所述第一处理模块相连接的,设置在所述旋转炮塔上的用于发射激光的激光发射器207;
与所述第一处理模块相连接,在接收到所述激光后生成电信号的光敏电阻208。
在本申请实施例提供的游戏终端上,旋转炮塔可以在炮塔电机的驱动下实现旋转,并且旋转炮塔上设置有激光发射器,可以发射激光,相应的,控制命令就可以包括操纵旋转炮塔旋转的控制命令,还可以包括控制激光发射器发射激光的控制命令,一台游戏终端上的激光发射器发射的激光可以被其他游戏终端上的光敏电阻感应到,从而实现光电转换得到电信号,并通过第一处理模块的处理,确定是否被激光击中。
进一步的,所述游戏终端包括:
驱动电机209,用于为所述游戏终端的运动提供驱动力;
转弯电机210,用于为所述游戏终端的转弯提供驱动力。
通过驱动电机实现对游戏终端的驱动,实现游戏终端的前进、后退,并通过转弯电机的配合,实现游戏终端的灵活机动,在本申请实施例中,游戏终端可以是车辆形式、舰船形式或者飞行器形式的终端,本申请并不限定其具体形式,如附图所示,仅仅示出了车辆形式的游戏终端。
本申请实施例还提供了一种游戏控制设备,包括上面系统中所述的游戏控制设备。
进一步,如图8所示,还包括:
显示模块211,所述显示模块与所述第一处理模块相连接,用于将所述终端数据显示出来。
通过显示模块可以将终端数据显示出来,不仅可以显示与游戏控制设备相匹配的游戏终端的终端数据,还可以显示出其他游戏终端的终端数据,方便用户了解游戏终端的工作状态。
进一步的,还包括:
存储模块,所述存储模块与所述第一处理模块相连接,用于存储所述终端数据和控制命令。
通过存储模块实现对终端数据和控制命令的存储,方便控制过程中的数据存储。
在本申请实施例中,游戏控制设备可以实现对控制命令的处理,并能实现对终端数据的处理展示,并且终端数据是整个游戏系统中所有游戏终端的终端数据,可以实现整个游戏系统的了解,使游戏系统的信息更丰富,游戏方式也更多样化。
在使用上述游戏终端和游戏控制设备进行游戏时,可以预先设定一游戏规则,并将游戏规则嵌入到游戏终端的第一处理模块内部,设计的游戏可以是一个或者多个,在开始游戏时,先从已设定的游戏规则中载入其中一个。游戏规则可以包括游戏的结束条件,双方对抗或多方对抗、终端的连接数、各个游戏终端的生命值等条件。在载入游戏规则后,可以进行多点玩具的连接,使得参与游戏的其它游戏终端和游戏控制设备载入游戏,并通过无线配对的方式加入游戏。加入游戏的每个终端可以选择自己的队伍和角色。不同的角色有不同的特点,例如生命值、火力、速度等,不同的角色可以在游戏中起到不同的作用。然后可以把游戏控制设备上设定的部分信息通过无线的方式下载的被遥控游戏终端上,使游戏终端配合游戏控制设备具有选定的角色特点。然后就可以开始游戏。根据设定好的游戏规则、角色进行遥控操作、团队配合、团队之间对抗等。并且在达到设定的游戏结束要求后结束游戏。此时可以选择是否重玩,如果重玩则重新开始载入游戏,如果不重玩则存储并退出游戏。
以上仅为本发明的优选实施方式而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种多点游戏系统,其特征在于,包括:多个游戏终端和多个游戏控制设备,所述游戏终端与所述游戏控制设备一一对应,其中:
所述游戏控制设备用于接收控制命令并将所述控制命令发送给相对应的所述游戏终端;
所述游戏终端可生成反映所述游戏终端工作状态的终端数据,并将所述终端数据返回所述游戏控制设备;
所述游戏控制设备可与系统中其他游戏控制设备互相传输与每个游戏终端对应的所述终端数据以及游戏数据。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述游戏终端包括:传感器模块、第一通讯模块、第一处理模块和执行模块,其中:
所述传感器模块与所述处理模块相连接,用于检测游戏终端的工作状态,生成终端数据;
所述第一通讯模块用于接收游戏控制设备发送的所述控制命令、并将所述终端数据发送给所述游戏控制设备;
所述第一处理模块与所述传感器模块、第一通讯模块相连接,用于处理所述终端数据,并将所述控制命令转换为所述执行模块可识别的执行命令;
所述执行模块与所述第一处理模块相连接,用于根据所述执行命令执行对应的动作。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述游戏控制设备包括:操控模块、第二通讯模块和第二处理模块,其中
所述操控模块与所述第二处理模块相连接,用于接收外部输入的控制命令;
所述第二处理模块用于处理所述控制命令并传输给所述第二通讯模块,并且处理接收到的所述终端数据,并处理所述游戏数据;
所述第二通讯模块与所述第二处理模块相连接,用于将所述控制命令发送出去,发送或者接收所述终端数据、游戏数据。
4.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,还包括网关设备,所述网关设备与所述多个游戏控制设备相连接,用于多个游戏控制设备之间的通讯。
5.一种游戏终端,其特征在于,包括如权利要求1至4任一项所述的游戏终端。
6.根据权利要求5所述的游戏终端,其特征在于,所述游戏终端还包括:
终端本体;
设置在终端本体上的旋转炮塔;
与所述旋转炮塔相连接的炮塔电机;
与所述第一处理模块相连接的,设置在所述旋转炮塔上的用于发射激光的激光发射器;
与所述第一处理模块相连接,在接收到所述激光后生成电信号的光敏电阻。
7.根据权利要求5所述的游戏终端,其特征在于,所述游戏终端还包括:
驱动电机,用于为所述游戏终端的运动提供驱动力;
转弯电机,用于为所述游戏终端的转弯提供驱动力。
8.一种游戏控制设备,其特征在于,包括权利要求1至4任一项所述的游戏控制设备。
9.根据权利要求8所述的游戏控制设备,其特征在于,还包括:
显示模块,所述显示模块与所述第一处理模块相连接,用于将所述终端数据显示出来。
10.根据权利要求8所述的游戏控制设备,其特征在于,还包括:
存储模块,所述存储模块与所述第一处理模块相连接,用于存储所述终端数据和控制命令。
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