CN105126341B - 一种游戏信号处理装置和方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种游戏信号处理装置和方法,用于处理来自不同的游戏信号发射装置输入的游戏信号,该游戏信号处理装置包括:时序控制模块,用于提供时序信号;输入模块,连接时序控制模块,用于根据时序信号,以一预设的时间间隔依次循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号;处理模块,用于处理所接收的游戏信号;输出模块,用于输出游戏信号至一显示界面。通过本发明的游戏信号处理装置,能够输入、处理不同类型的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱,同时合理利用了游戏信号处理装置的资源。

Description

一种游戏信号处理装置和方法
技术领域
本发明涉及游戏信号处理领域,特别是涉及一种游戏信号处理装置和方法。
背景技术
现有的游戏机游戏信号处理的方案中,通常是单对单的游戏信号发射和接收,即一台游戏主机连接一个游戏手柄,游戏主机仅接收并处理与之连接的游戏手柄发射的游戏信号。
现有的方案无法满足多个用户同时使用一个游戏主机进行游戏控制的需求,降低了游戏的趣味性,同时对游戏主机的资源也造成一定的浪费。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种游戏信号处理装置和方法,能够输入、处理多种不同的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种游戏信号处理装置,用于处理来自不同的游戏信号发射装置的游戏信号,该游戏信号处理装置包括:时序控制模块,用于提供时序信号;输入模块,连接时序控制模块,用于根据时序信号,以一预设的时间间隔循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号;处理模块,用于处理所接收的游戏信号;输出模块,用于输出处理过的游戏信号至一显示界面。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种游戏信号处理方法,该方法的步骤包括:提供时序信号;根据时序信号,以一预设的时间间隔循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号;处理所接收的游戏信号;输出游戏信号至一显示界面。
区别于现有技术,本发明的一种游戏信号处理装置接收与之连接的不同游戏信号发射装置产生的游戏信号,设定一时间间隔,使每个时间间隔内有一种游戏信号被处理模块处理,且各游戏信号发射装置产生的游戏信号依次循环的传输到输入模块,同时设置校正模块确保每一时间间隔内有一种游戏信号输入处理模块被处理,能够输入、处理多种不同的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱,同时合理利用了游戏信号处理装置的资源。
附图说明
图1是本发明提供的一种游戏信号处理装置第一实施方式的结构示意图;
图2是本发明提供的一种游戏信号处理装置第二实施方式的结构示意图;
图3是本发明提供的一种游戏信号处理方法第一实施方式的流程示意图。
具体实施方式
下面结合具体实施方式对本发明的技术方案作进一步更详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都应属于本发明保护的范围。
本发明实施例涉及的游戏信号处理装置为游戏主机,游戏信号发射装置为游戏手柄。现有的游戏设备,通常是一台游戏主机连接一个游戏手柄。而现在很多游戏设计商为增加游戏趣味性,提出了设计多人同时通过一台游戏设备进行游戏的构思,通过游戏玩家相互间的协作与配合完成游戏任务。然而上述构思的技术问题在于如何使一台游戏设备分别对接入的不同游戏手柄输入的信号进行处理,而不会产生紊乱。本发明提供的游戏信号接收装置就上述问题提供解决方案。
参阅图1,图1是本发明提供的一种游戏信号处理装置第一实施方式的结构示意图。该游戏信号处理装置100包括依序连接的输入模块110、处理模块120和输出模块130,输入模块110连接时序控制模块140。
依序连接的输入模块110,处理模块120和输出模块130是信号处理装置的基本组成部分,信号从输入模块110输入,经处理模块120进行相应处理后从输出模块130输出。而在本发明的游戏信号接收装置100中,在游戏信号传输到输入模块110之前,首先传输到时序控制模块140。与游戏信号处理装置100连接有至少2个游戏信号发射装置101。在本实施方式中,每一游戏信号发射装置101代表接入游戏设备的一个游戏手柄。玩家对每一游戏手柄的操作方式各异,因此每个游戏信号发射装置101输入到游戏信号处理装置100的信号类型均不相同。产生的游戏信号至少包括产生该游戏信号的游戏手柄对应的角色的基本信息,以及游戏角色后续操作或动作的指令。
时序控制模块140中预先设定一时间阈值,以该时间阈值作为时间间隔,与游戏信号处理装置100连接的全部游戏信号发射装置101按一定的顺序依次将游戏信号时间间隔性的传输到时序控制模块140,时序控制模块140产生一时序信号,该时序信号控制使每一时间间隔内有且只有一种类型的游戏信号通过时序控制模块140进入输入模块110。本实施例中,该时间阈值设定为1毫秒。通过时序信号,使在进入下一时间间隔的时间段后,由另一游戏信号发射装置101产生的游戏信号传输到输入模块110。游戏发射装置101产生的游戏信号被处理的先后顺序可按照不同类型的游戏信号传输到时序控制模块140的顺序进行排序,或者由游戏信号处理装置100设定与时序控制模块140连接的游戏信号发射装置101的连接位置分别为第一连接位、第二连接位、……,同时设定按照连接位的顺序对欲传输到输入模块110的与不同的连接位连接的游戏信号发射装置101的游戏信号进行处理。同时,时序控制模块140设定在同一时间间隔内处理模块120处理完成在该时间间隔内输入的游戏信号,进入下一时间间隔后将处理下一时间间隔输入的游戏信号。处理模块120对同一游戏信号发射装置101传输的游戏信号进行相应处理,使游戏中对应的游戏角色执行玩家的指令。
基于上述的游戏信号处理装置100,可在不同的时间段内单独处理由不同的游戏信号发射装置101产生的不同类型的游戏信号,在且在同一时间间隔内完成对该游戏信号的处理,进入下一时间间隔后开始输入并处理另一种类的游戏信号,由于本发明的时间时间间隔设置为1毫秒,在实际操作中8毫秒及以内的延时是不会被玩家感觉到的,故该游戏信号处理装置100最多可连接8个游戏信号发射装置101,本发明优选为连接4个游戏信号发射装置。
区别于现有技术,本发明的一种游戏信号处理装置接收与之连接的不同游戏信号发射装置产生的游戏信号,设定一时间间隔,使每个时间间隔内有一种游戏信号被处理模块处理,且各游戏信号发射装置产生的游戏信号依次循环的传输到输入模块,同时设置校正模块确保每一时间间隔内有一种游戏信号输入处理模块被处理,能够输入、处理多种不同的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱,同时合理利用了游戏信号处理装置的资源。
参阅图2,图2是本发明提供的一种游戏信号处理装置第二实施方式的结构示意图。该游戏信号处理装置200包括输入模块210,处理模块220和输出模块230,其中输入模块210和处理模块220之间设置时序控制模块240,校正模块250连接时序控制模块240和处理模块220。
输入模块210,处理模块220和输出模块230与前一实施方式中相似甚至相同,不再赘述。时序控制模块240包括设定单元241和控制单元242,其中设定单元241预先设定一固定时间阈值(即时间间隔),使处理模块220在一个时间间隔内处理来自同一个游戏信号发射装置201的游戏信号。本实施方式中,时间阈值设定为1毫秒。控制单元242生成一时序信号以控制输入模块210依次循环的接收游戏信号发射装置201发射的游戏信号,且在每一所述时间间隔内,控制输入模块210仅接收其中一个游戏信号发射装置201发射的游戏信号。本实施例中,所述“一种类型的游戏信号”指来自同一个游戏信号发射装置的游戏信号。输入模块210接收由全部游戏信号发射装置201按照一定的顺序依次传输的游戏信号,且在一个时间间隔内只能接收一种类型的游戏信号。
在本实施方式中,游戏信号包括产生该游戏信号的游戏手柄对应的角色的基本信息,以及游戏角色后续操作或动作的指令。为区别游戏信号的类型,游戏信号发射装置201发射的游戏信号中包含一识别码,相同的游戏信号发射装置201发射的游戏信号包含相同的识别码,而不同的游戏信号发射装置201的包含的识别码是不同的。控制单元242通过识别游戏信号中的识别码,确定连接到游戏信号处理装置200的游戏信号发射装置201的数量,然后根据游戏信号输入的顺序,在一个时间间隔内使一种类型的游戏信号传输到输入模块210以进行处理。到下一时间间隔后,控制单元242控制另一种不同类型的游戏信号输入,而第一种类的游戏信号停止输入,依次循环,当全部类型的游戏信号均被依次处理过后,按照前述的顺序进行循环。同一类型的游戏信号处理时间间断,在其他游戏信号发射装置201的游戏信号被处理后再次继续之前的进行处理。
当信号处理的间断大于或等于8毫秒时,玩家可察觉游戏的延迟,当间断时间小于8毫秒时,游戏的流畅感不受影响。所以设定单元241设定的时间间隔代表的时间越少,则游戏信号处理装置200可连接越多的游戏信号发射装置201。本实施方式中,将时间间隔数值设定为1毫秒,则最多连接8个游戏信号发射装置201,优选为4个。与前一实施方式相同,可预先设定不同类型信号的输入顺序,或者为游戏发射装置201编号,按照编号顺序设定信号的输入顺序。
为保障每一时间间隔内控制单元241有且仅有一种类型的游戏信号输入并被处理模块220处理输出,需要利用校正模块240对正常的处理过程进行监测。校正模块250包括时序控制校正单元251和处理校正单元252,其中,时序控制校正单元251连接时序控制模块240,如果出现在同一时间间隔时间内从时序控制模块240输入多种类型的游戏信号,或者在连续多个时间间隔内从时序控制模块240输入的为同一种类游戏信号时,对游戏信号的输入进行校正,使之恢复正常的游戏信号输入方式,输入模块210在一个时间间隔内仅接收时序控制模块240传输的一种类型的游戏信号;处理校正单元252连接处理模块220,当出现处理模块220在同一时间间隔时间内处理多种类型的游戏信号,或者在连续多个时间间隔内处理的为同一种类游戏信号时,处理校正单元252对处理模块220处理游戏信号的方式进行校正,使之恢复正常的游戏信号处理方式,在一个时间间隔内处理模块220仅对该时间间隔传输到输入模块210的游戏信号进行处理。游戏信号经处理模块220处理完成后通过输出模块230输出,最终在一显示界面(未标示)上显示游戏角色根据游戏信号的指令执行的结果。
区别于现有技术,本发明的一种游戏信号处理装置接收与之连接的不同游戏信号发射装置产生的带有区别识别码的游戏信号,设定一时间间隔,使每个时间间隔内有一种游戏信号被处理模块处理,且各游戏信号发射装置产生的游戏信号依次循环的传输到输入模块,同时设置校正模块确保每一时间间隔内有一种游戏信号输入处理模块被处理,能够输入、处理多种不同的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱,同时合理利用了游戏信号处理装置的资源。
参阅图3,图3是本发明提供的一种游戏信号处理方法第一实施方式的流程示意图。该方法的步骤包括:
S301:提供时序信号。
信号传输到游戏设备主机后,主机根据不同的信号类型生成一时序信号。生成时序信号后,进入步骤S302。
S302:根据时序信号,以一预设的时间间隔依次循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号。
本实施方式涉及的游戏设备主机连接4个手柄,由四个玩家使用进行同一游戏。故四个游戏手柄在游戏过程中传输到游戏设备主机的游戏信号是四种不相同的信号。游戏信号包括产生该游戏信号的游戏手柄对应的角色的基本信息,以及游戏角色后续操作或动作的指令。优选的,游戏信号从游戏手柄发出的时候,带有特定的识别码。各游戏手柄发出的游戏信号带有相同的识别码,而不同的游戏手柄产生的游戏信号的识别码是各不相同的。
游戏设备主机设置一时间阈值,并以该时间阈值为时间间隔,在一个时间间隔的时间段内,有且仅有一种类型的游戏信号被游戏设备主机接收。进入下一时间间隔后,另一种不同类型的游戏信号被游戏设备主机接收。待所有类型的游戏信号被接收后,按照前述的顺序再次输入第一次输入的类型的游戏信号,依次循环输入。同时需要使每一时间间隔的时间段内有且仅有1中类型的游戏信号输入,若出现同一时间间隔内输入多种类型的游戏信号或连续多个时间间隔内仅输入一种类型的游戏信号时,需进行校正,使之恢复正常的游戏信号输入方式,在一个时间间隔内仅接收一种类型的游戏信号。
S303:处理接收的游戏信号。
游戏设备主机接收到信号后,在同一时间间隔内对接收到的信号进行处理。当进入下一时间间隔的时间范围,处理该时间间隔内接收的别于上一时间时间间隔内处理的游戏信号,处理完成后输出。处理完成全部的不同类型的游戏信号后,按照前述的处理顺序依次循环。同时也是每一时间间隔内游戏设备主机仅处理一种类型的游戏信号。当游戏设备主机在同一时间间隔内处理了多种类型的游戏信号,或者在多个时间间隔内处理一种类型的游戏信号时,需进行校正,是游戏主机设备在一个时间间隔内仅对该时间间隔传输的游戏信号进行处理。游戏设备主机通过识别游戏信号携带的识别码,对携带同种类型识别码的游戏信号进行相应的处理
S304:输出所述游戏信号至一显示界面。
每一时间间隔传输到游戏设备主机的游戏信号被处理完成后,在游戏的显示界面上显示该游戏角色对应的操作。本实施方式中,输入的游戏信号的类型为4种,设定的时间阈值为1毫秒,所以从第一次处理从某一类型游戏信号到第二次处理同一类型游戏信号的时间间隔为4毫秒,造成游戏显示界面上游戏角色对应的操作存在4毫秒的延时。但是当延时的时间小于8毫秒时,延时对游戏过程的影响是不会被游戏玩家感觉到,可忽略不计。通过本方法,实现了在一台游戏设备主机上连接4个游戏手柄以供4名游戏玩家一起进行同一游戏的目的。
区别于现有技术,本发明的一种游戏信号处理方法接收不同类型的游戏信号,设定一时间间隔,使每个时间间隔内有一种游戏信号被处理,且各游戏信号依次循环的传输到游戏设备主机,同时确保每一时间间隔内有一种游戏信号输入,能够处理多种不同的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱,同时合理利用了游戏信号处理装置的资源。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (8)

1.一种游戏信号处理装置,用于处理来自不同的游戏信号发射装置的游戏信号,所述游戏信号处理装置包括:
时序控制模块,用于提供时序信号;所述时序控制模块包括设定单元和控制单元,其中,所述设定单元用于设定时间间隔,且处理模块在一个所述时间间隔内处理来自同一个游戏信号发射装置的所述游戏信号;所述控制单元用于按照所述时间间隔,生成所述时序信号以控制输入模块循环的接收所述游戏信号发射装置发射的游戏信号,且在每一所述时间间隔内,控制输入模块仅接收其中一个所述游戏信号发射装置发射的游戏信号;
输入模块,连接所述时序控制模块,用于根据所述时序信号,以一预设的时间间隔依次循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号;
处理模块,用于处理所接收的游戏信号;
输出模块,用于输出处理过的所述游戏信号至一显示界面。
2.根据权利要求1所述的游戏信号处理装置,进一步包括校正模块,用于校正所述时序控制模块的时序信号以符合预设的要求,以及校正所述处理模块处理所述游戏信号的周期等于所述时间间隔。
3.根据权利要求2所述的游戏信号处理装置,其特征在于,所述校正模块包括时序控制校正单元和处理校正单元,
其中,所述时序控制校正单元用于当所述时序控制模块的时间间隔发生变化时,使所述时间间隔恢复初始设定值;所述处理校正单元用于当所述处理模块处理所述游戏信号发生异常时,使所述处理模块在同一所述时间间隔内处理同一类型游戏信号。
4.根据权利要求1所述的游戏信号处理装置,其特征在于,每一所述游戏信号发射装置发射的游戏信号中包含一区别于其他游戏信号发射装置发射的游戏信号的识别码,所述处理模块对于包含相同所述识别码的游戏信号进行相应处理。
5.根据权利要求4所述的游戏信号处理装置,其特征在于,所述游戏信号发射装置的数量为至少2个,且发射的游戏信号包含至少2种所述识别码。
6.一种游戏信号处理方法,其特征在于,包括:
提供时序信号;
校正所述时序信号以符合预设的要求,以及校正处理所述游戏信号的周期,使所述周期等于预设的时间间隔;
根据所述时序信号,以预设的时间间隔依次循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号;
处理所述接收的游戏信号;
输出所述游戏信号至一显示界面。
7.根据权利要求6所述的游戏信号处理方法,其特征在于,在提供时序信号的步骤中,设定所述时间间隔,在一个所述时间间隔内处理来自同一个游戏信号发射装置的所述游戏信号;按照所述时间间隔,生成所述时序信号接收所述游戏信号发射装置发射的游戏信号,在每一所述时间间隔内,仅接收其中一个所述游戏信号发射装置发射的游戏信号。
8.根据权利要求6所述的游戏信号处理方法,其特征在于,输入的所述游戏信号的类型为至少2种,包含至少2种不同类型的识别码。
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