CN1652850A - 遥控操作系统用游戏竞技设施 - Google Patents

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Abstract

提供一种包括发送机、以及被发送机所发送的驱动数据所遥控操作的驱动机器(1)的遥控操作系统用游戏竞技设施,设置有:扰乱信号生成单元(106),其生成妨碍所述发送机对所述驱动机器的遥控操作的所述扰乱信号;扰乱信号输出单元(55),其向所述游戏竞技场输出所述扰乱信号;和扰乱信号控制单元(100、104),其按照给定条件,在来自所述扰乱信号输出单元的所述扰乱信号的输出和对其中止之间进行切换。

Description

遥控操作系统用游戏竞技设施
技术领域
本发明涉及一种能够使得遥控操作系统更加有趣的游戏竞技设施
背景技术
作为通过遥控操作而能够驱动的面向个人的的玩具(以下称作“面向个人遥控操作玩具”),以前都是在家中或室外的一角使用,一个人,或者和熟人、朋友一起进行竞赛等方式,在封闭的世界中自娱自乐。
因此,面向个人的遥控操作玩具,通常都是在同样的场所和同样的对手进行游戏,很快就会使游戏者感到厌倦。另外,即使对具备了一定程度的操作技术的所谓的强手来说,由于没有展示更高的技术的场所,要继续保持兴趣当然是很困难的。
然而,即使备有能够吸引游戏者的兴趣的大规模的设备,由于面向个人的遥控操作玩具是面向个人的,输出较弱,因此具有无法和这样的大规模设备相适应的问题。另外,由于个人将其所有的机器带来之后谁都能够使用,又产生了使得提供能够进行该操作的场地的游戏设施方的运营不成立这一问题。
发明内容
本发明的目的是提供能够在平时所不多见的大规模设备中操作面向个人的遥控操作玩具,并且还使得在公共场所展示所学到的技术成为可能,进一步还使相关场地的提供方能够获取预期收益,并能够按照给定的条件控制其使用的许可与禁止的游戏竞技设施。
为解决上述问题,本发明提供一种遥控操作系统用游戏竞技设施,向包括发送机、以及被发送机所发送的驱动数据所遥控操作的驱动机器的遥控操作系统提供游戏竞技场,其特征在于,设置有:扰乱(scramble)信号生成单元,其生成妨碍上述发送机对上述驱动机器的遥控操作的上述扰乱信号;扰乱信号输出单元,其向上述游戏竞技场输出上述扰乱信号;和扰乱信号控制单元,其按照给定条件,在来自上述扰乱信号输出单元的上述扰乱信号的输出和对其中止之间进行切换。
这样,对于根据遥控操作系统构成的游戏竞技场的利用,能够提供一种根据给定条件切换其许可与禁止的游戏竞技设施。
在本发明中,上述扰乱信号控制单元,也可以进行是否满足上述给定条件的判断,在判断满足上述给定条件的情况下中止上述扰乱信号的输出。
这样,如果预先设定给定条件,能够提供一种只允许满足相关的条件的游戏者使用该游戏竞技场的游戏竞技设施。
在本发明中,也可以具有驱动数据中继单元,其输入上述发送机所发出的驱动数据,进行是否满足给定条件的判断,在判断满足上述给定条件的情况下,向上述游戏竞技场输出上述驱动数据。
这样,即使在发送机的输出较弱,所输出的驱动数据不能够达到该游戏竞技场每一个角落的情况下,也能够放大之后再输出给该游戏竞技场,不管游戏竞技场有多大,游戏者都能够进行遥控操作。
在本发明中,上述扰乱信号控制单元也可以具有输出切换单元,其按照上述给定的条件,对是将上述驱动数据由上述驱动数据中继单元进行中继,还是向上述游戏竞技场输出上述扰乱信号进行择一切换。
这样,在禁止使用该游戏竞技场的情况下,输出扰乱信号,在允许使用该游戏竞技场的情况下,输出驱动数据,由于从扰乱信号与驱动数据中选择一个输出,该游戏竞技设施能够高效的进行切换控制。
在本发明中,也可以是:上述遥控操作系统为多个上述驱动机器被与其相对应而备有的多个上述发送机分别遥控操作的系统;多个上述发送机分别所发送的上述驱动数据,包括用来识别各个发送机的各个发送机中所固有的识别信息、和用来控制上述驱动机器的控制信息;多个上述驱动机器分别将所接收到的上述驱动数据中所含有的上述识别信息,与分配给自己的识别信息进行比较,判断所接收到的上述驱动数据是否为发送给自己的驱动数据,当判断为给自己的驱动数据时,根据该驱动数据执行动作控制。
这样,本发明的游戏竞技设施中,使多个发送机与多个驱动机器一一对应,从而能够适用于能够同时分别进行遥控操作的遥控操作系统。
在本发明中,上述扰乱信号生成单元,也可以生成用来妨碍通过上述被分配了特定的上述识别信息的上述发送机的遥控操作的上述扰乱信号。
这样,在多个发送机与多个驱动机器一一对应,能够同时分别进行遥控操作的遥控操作系统中,能够对特定的发送机所驱动的该发送机所对应的驱动机器的遥控操作进行妨碍。
在本发明中,多个上述发送机也可以分别具有:接收其他的发送机所发送的上述驱动数据的单元;发送时序控制单元,其根据所接收到的上述驱动数据中所包括的上述识别信息设定自己的驱动数据的发送时序,按照所设定的时序发送上述驱动数据;和保留单元,其判断由其他发送机所发送的上述驱动数据中所包括的上述识别信息是否与自己所设定的识别信息相同,在判断为相同的情况下,保留上述时序设定单元所设定的发送时序直到接收到了包括与自己不同的识别信息的驱动数据为止;上述扰乱信号包含上述识别信息。
接收包括自己的识别信息的驱动数据的发送机通过利用保留自己的驱动数据的发送的时序设定单元,能够使包括有干扰对象的发送机的识别信息的信号变为扰乱信号。
在本发明中,上述扰乱信号控制单元,也可以在与所投入的对换价币对应的范围内中止扰乱信号的输出。
这样,允许投入了给定的对换价币的游戏者使用本发明中的游戏竞技设施。适用的对换价币例如可以为钱币、游戏币、代币、预付卡、以及电子钱币等,能够给游戏竞技设施提供者带来收益。
为解决上述问题,本发明提供一种遥控操作系统用游戏竞技设施,向包括发送机、和被发送机所发送的驱动数据所遥控操作的驱动机器的遥控操作系统提供游戏竞技场,其特征在于,具有:驱动数据输入单元,其输入从上述发送机所输出的上述驱动数据;驱动数据输出单元,其将该驱动数据输出给上述游戏竞技场;和驱动数据中继单元,将上述驱动数据输入单元所输入的上述驱动数据,在满足给定条件的情况下向上述驱动数据输出单元中继。
这样,能够通过是否将发送机所输出的驱动数据中继给该游戏竞技场来设置该游戏竞技场的使用的许可与禁止。也即能够提供一种在满足给定条件下进行相关中继,允许使用该游戏竞技场的游戏竞技设施。
也可以是:上述遥控操作系统为多个上述驱动机器被与其相对应而备有的多个上述发送机分别遥控操作的系统;多个上述发送机分别所发送的上述驱动数据,包括用来识别各个发送机的各个发送机中所固有的识别信息、和用来控制上述驱动机器的控制信息;多个上述驱动机器分别将所接收到的上述驱动数据中所含有的上述识别信息,与分配给自己的识别信息进行比较,判断所接收到的上述驱动数据是否为发送给自己的驱动数据,当判断为给自己的驱动数据时,根据该驱动数据执行动作控制。
这样,在多个发送机与多个驱动机器一一对应,同时分别进行遥控操作的遥控操作系统中能够适用本发明。
上述驱动数据中继单元,也可以将具有特定的上述识别信息的上述驱动数据向上述驱动数据输出单元中继。
这样,能够在多个发送机与多个驱动机器一一对应,同时分别进行遥控的遥控操作系统中,只允许满足给定条件的特定的发送机以及与其相对应的驱动机器的使用。
上述驱动数据中继单元,也可以在与所投入的对换价币对应的范围内进行上述驱动数据的中继。这样,能够只允许投入了给定对换价币的游戏者使用本发明中的游戏竞技设施。
在本发明中,也可以在上述游戏竞技场中由多个上述驱动机器进行给定竞赛的情况下,上述驱动机器具有发送分配给自己的上述识别信息的发送源;上述游戏竞技场在给定场所具有接收上述发送内容的接收端子;和根据上述接收端子所接收到的数据,判断各个参加上述竞赛的上述驱动机器的每一个是否分别通过了上述给定场所,管理竞赛胜负的相关数据的竞赛管理单元。这样,能够通过遥控操作进行赛车。
上述竞赛管理单元,也可以进行与上述竞赛中的上述成绩对应的上述对换价币的返还。这样,能够提高赛车的游戏者的兴趣与上进心。
附图说明
图1表示本发明的遥控操作系统的构成例的示意图。
图2A表示能够通过图1中所示的遥控操作系统,进行赛车的游戏竞技设施的构成例的示意图,图2B表示该游戏竞技设施中的站点部分的放大图。
图3表示本发明中的游戏竞技设施所具有的控制电路的构成例的示意图。
图4表示本发明中的游戏竞技设施所具有的控制电路所执行的切换控制的流程图。
图5表示本发明中的游戏竞技设施所具有的控制电路所执行的游戏控制的流程图。
图6表示图1的控制系统的概要构成图。
图7表示图1的发送机的电路构成图。
图8表示图1中的发送机所发送的驱动数据中的一块数据的示意图。
图9表示安装在图1中的驱动机器上的控制系统的电路构成图。
图10表示同时使用4台发送机时的发送时序的方法的示意图。
图1 1表示图1的发送机中的控制电路,自电源接通到开始发送自己的数据为止的执行的流程图。
图12表示图1的发送机中的控制电路所执行的通常动作的流程图。
具体实施方式
图1以及图2A表示本发明一实施方式。图1为本发明中的遥控操作系统的构成例,驱动机器1由汽车模型构成,被发送机2所输出的驱动数据驱动。图2A为能够通过该遥控操作系统,进行赛车的游戏竞技设施67的构成例。
这里,使用游戏竞技设施67的游戏开始之前的具体流程如下所述。
在向环形场全体66中投入了给定量的游戏币之前由增压器(booster)55…55发出扰乱(scramble)信号。这样,游戏者在投入了给定量的游戏币之前,不能够遥控操作环形场66中的驱动机器1。游戏者在自己的驱动机器1的识别编号所对应的站点56中,从游戏币投入口65投入加入竞赛所必需枚数的游戏币,在自己所有的发送机2中的发送机输出部61上连接软电缆64的没有连接的一侧。投入了给定量的游戏币之后,如果其他的游戏者还没有操作具有和自己相同的的识别信息的驱动机器1时,中止增压器55…55所输出的扰乱信号的输出。这样,游戏者便能够通过遥控操作开始游戏。接着,输出来自发送机2的驱动数据代替增压器55…55所输出的扰乱信息,使得游戏者能够在环形赛道上遥控操作驱动机器1。
下面,按顺序对驱动机器1、发送机2以及游戏竞技设施67进行详细说明。
图6表示本发明中的遥控操作系统的概要构成图。该图中,设想在同一场所上遥控3台驱动机器1…1。
准备好与各个驱动机器一一对应的发送机2…2。将驱动机器1…1以及发送机2各自的识别编号分别设定为1~3。具有同一识别编号的驱动机器1与发送机2构成一对,各个驱动机器1被标上与其相同的识别编号的发送机2的驱动数据所遥控操作。各个驱动机器1的遥控操作中使用红外线以及电波等电磁波。因此,各发送机2中搭载有遥控信号光发射部3,且各个驱动机器1中搭载有遥控信号光接收部4。另外,为了取得各个发送机2的数据发送的同步,各个发送机2中搭载有遥控信号光接收部5。
图7表示发送机2的电路构成。发送机2中分别设有上述遥控信号光发射部3以及光接收部5,同时还设有生成所发送的驱动数据以及进行其他的电路控制的控制电路10,用来控制驱动机器1的动作的操作键、开关或者旋钮等的输入装置11,用来设置识别编号的开关12。输入电路13检测出操作者对输入装置11的操作状态,将来自输入电路13的对应于输入电路11的操作状态的操作信号输入到控制电路10中。由控制电路10读出通过识别编号设定开关12所设定的识别编号。另外,识别编号设定开关12,既可以是操作者或系统管理者等在预先设定的范围内所选择出的任意的编号,也可以是被发送机2的制造者预先固定的特定编号。
遥控信号光发射部3含有例如LED等光发射部件,发出对应于来自发送电路14的指示的红外线等。发送电路14按照输出时序生成电路15所指示的时序向遥控信号光发射部3输出发送数据。向遥控信号光发射部3输出的数据在控制电路10中被生成,发送电路14通过遥控信号载波信号对该控制电路10所生成的数据进行调制,驱动遥控信号光发射部3。输出时序生成电路15,按照来自控制电路10的计时器设定值进行计时,经过了计时器设定值所对应的时间便向发送电路14输出发送指示。另外,本实施方式中,遥控信号光发射部3所输出的载波信号的频率在所有的发送机2中都一样,然而也可以使该频率根据发送机2的不同而不同从而作为发送机2的识别信息。
另一方面,遥控信号光接收部5接收其他的发送机2所发送的红外线等,将该所接收的红外线中的载波成分去除之后所得到的信号输出到接收电路16。接收电路16将从遥控信号光接收部5所接收到的信号按1块的驱动数据进行解码,并输出给接收数据判断电路17。1块的驱动数据是指,如图8所示,由识别编号和设置在驱动机器1上的左右一对马达的控制信息所构成。1块驱动数据的位数通常为恒定。因此,发送1块驱动数据所需要的时间也是一定的。
接收数据判断电路17判断来自接收电路16的接收数据的识别编号,将该判断结果给予控制电路10。控制电路10根据来自接收数据判断电路17、识别编号设定开关12以及输入电路13的信息控制发送电路14以及输出时序生成电路15的动作。另外,控制电路10根据来自接收数据判断电路17所接收到的数据的识别编号,以及通过识别编号设定开关12所设定的自己的识别编号,判断是否发生了混信并进行应当输出自己的发送数据的时序的设定,根据所设定的输出时序,对输出时序生成电路15设置计时器设定值。进一步,控制电路10根据来自识别编号设定开关12以及输入电路13的信息,生成对具有和自己相同的识别编号的驱动机器1的驱动数据,将该驱动数据输出给发送电路14。
发送电路14、输出时序生成电路15、接收电路16以及接收数据判断电路17也可以由逻辑电路构成,还可以与控制电路10一样通过微计算机与给定程序的组合而构成。也可以将输出时序生成电路15与接收数据判断电路17中的至少一方集成在控制电路10中。
图9表示搭载在驱动机器1的控制系统的电路结构。驱动机器1中所设置的遥控信号光接收部34,接收发送机2所发送的红外线等,将从该所接收到的红外线等中去除了载波成分之后所得到的信号输出给接收电路35。接收电路35将从遥控信号光接收部34所接收到的信号在1块驱动数据中解码并输出给控制电路37。1块驱动数据的构成如图8所示。控制电路37判断来自接收电路35的驱动数据的识别编号,对该识别编号与识别编号设定开关38所设定的识别编号进行比较从而判断驱动数据是有效还是无效。也即,如果识别编号不一致就判断所接收到的驱动数据无效,并且不生成对驱动机器1中的马达的驱动信号。另外,当识别编号一致时,根据来自接收电路35的驱动数据的马达控制信息确定驱动机器1中的马达的旋转方向以及旋转速度,将对应于所确定的值的马达控制信号输出给马达驱动电路39、39,各个马达驱动电路39根据所得到的驱动信号控制驱动机器1中的马达的旋转。另外,识别编号设定开关38,既可以是操作者或系统管理者等在预先设定的范围内所选择出的任意编号,也可以是由发送机2的制造者预先固定的特定的编号。另外,控制电路37与电源开关40相连接。
在本实施方式的遥控操作系统中,各个发送机2通过接收其他发送机2所发出的遥控信号,设定自己可以发送的时序,从而能够获得各个发送机2的发送时序不重合的发送时序的同步。下面对这一点进行说明。
图10表示同时使用4台发送机2时的发送时序的方法。图10中,1台发送机2发送遥控信号的时间长度为T,各个发送机2以相当于发送机2的台数×发送时间长度T(=4T)的周期反复进行遥控信号的发送。另外,各个发送机2的发送时序从识别编号1开始按顺序错开T。由于各个发送机2按照这样的关系管理发送时序,从而使得4台发送机2的发送时期不会互相重合。为了实现这样的发送控制,例如图10中的识别编号2的发送机2可以进行如下的发送时序控制。
首先,当在时刻t1上接收到了识别编号1的数据时,紧接着开始自己的发送数据的输出,在时刻t2上结束自己的发送数据的输出。发送结束时检查接收电路16(参考图7)的接收数据,确认没有发生信号的混信。之后将计数下一次输出时序的发送计时器设定为3T后,开始计时。
之后,在识别编号1的发送机2的电源被切断了的情况下,或者在由于噪声等导致无法接收到识别编号1的发送机2的数据的情况下,接收到识别编号4的数据后,可以在发送计时器的计时经过了时间T的时刻上开始自己的数据的输出。另外在接收不到其他的发送机2的信号时,也可以利用在发送完自己的数据之后对发送计时器设定的时间3T,以周期4T继续发送数据的输出。
另外,这里对发送机2为4台的情况进行了说明,通过追加识别编号,在5台以上的情况下也同样能够进行发送时序控制。各个发送机2的发送时序的周期为N×T(N为发送机的台数)。还可以在各个发送机2发送数据时期之间设置任何一个发送机都不发送数据的空白期间,这样把整个周期延长到NT以上。
图11表示从电源接通到开始发送自己的数据为止发送机2的控制电路10所执行的电源接通动作的顺序的流程图。接通了电源之后,首先设定计时结束用计数器(步骤S1)。接下来,判断是否接收到了来自其他的发送机2的数据(步骤S2),在接收到了的情况下判断所接收到的数据的识别编号与为自己的发送机2所设定的识别编号是否相同(步骤S3)。如果相同则返回步骤S1重复进行判断动作。这样,能够防止相同识别编号的发送机2存在有多个的情况下的混信。当在步骤S3中判断识别编号不相同时,根据其他发送机2的识别编号设定自己的输出时序(步骤S4)。例如在图6的识别编号2的发送机2接收到了识别编号3的数据的情况下将自己的输出时序设定为2T以后。
接下来,判断是否到了步骤S1中所设定的结束时间(步骤S5),如果时间没有结束则返回步骤S2。当时间结束时开始自己的数据的发送(步骤S6)。这样,实际上开始输出是在步骤S4中所设定的输出时序到来之时。在到了结束时间还没有收到任何数据的情况下进入单独操作,也即由于不存在其他发送机,在步骤S6中直接开始发送数据。
步骤S6的处理结束之后,控制电路10按照图12的通常动作的顺序控制数据发送。通常动作中,首先判断是否接收到了来自其他的发送机2的数据(步骤S11),如果接收到了便判断该识别编号与自己所设定的识别编号是否一致(步骤S12)。如果一致则返回图11的电源接通动作。另外,在所接收到的数据的识别编号与自己的识别编号不同的情况下,根据所接收到的数据的识别编号对发送计时器设置自己的输出时序(步骤S13)。接下来,判断发送计时器是否计时完成(步骤S14),返回步骤S1直到计时完成。
当在步骤S4中判断计时完成之后,开始自己的数据的发送(步骤S15)。此时,并行进行数据的接收。接下来,判断数据发送是否完成(步骤S16),如果发送没有完成,比较所发送的数据以及与该发送并行的所接收到的数据(步骤S17)。如果不一致则判断发生了混信,进入图7的电源接通动作。如果一致则看成没有混信,对发送计时器设置下一输出时序(步骤S18)。之后,返回步骤S1。
本发明的遥控操作系统并不仅限于以上的实施方式,可以按各种方式实施。例如驱动机器并不仅限于汽车,还可以是各种运动物体的模型,例如战车、气垫船、潜水艇等。发送机可以是由操作者手持的,也可以是放置型的。还可以在便携式游戏机以及移动电话机这样的便携式机器中安装特定的软件使其具有作为发送机的功能。
图2A为本发明中的游戏竞技设施的构成例。本构成例中的游戏竞技设施67为该立方体的筐体50,其上面设有作为游戏竞技场的环形场66,侧面设有与环形场66相邻的站点56…56。环形场66中的环形赛道51是包括一处作为起点以及终点的控制线57、3处转弯地点53…53的赛道,其形状是由跑道壁52a以及设置在该上表面的四周的四周壁52b所形成的。环形赛道51中的各个转弯地点53…53以及控制线57上,分别设置有用来读取安装在驱动机器1上的引导(lead)开关120的传感器。
这里,引导开关120是发送驱动机器1分别所具有的识别信息的装置,可以是条形码等能够特定参加竞赛的驱动机器1的装置。另外,既可以内置在驱动机器1中,也可以安装在驱动机器的机身外侧。
设置在该环形赛道中的传感器,当驱动机器1通过赛道上的必须通过区域54…54、57时,读取安装在该驱动机器1上的引导开关120,从而特定该驱动机器1。必须通过区域54…54、57是指在竞赛中有义务通过的区域。
另外,本实施方式中,环形赛道51可以是椭圆赛道、直赛道等,其形态没有特别的限定。另外,还可以在环形赛道上的转弯53…53以及控制线57之外的地方增设读取引导开关的传感器。
游戏者在站点56…56通过发送机2进行遥控。该站点56…56被标上站点编号1~4,沿着位于筐体50的正方的侧面上排成一横列。这是为了分别与本实施方式中的遥控操作系统的识别编号1~4相对应。也即,例如操作识别编号为1的遥控操作系统时在站点编号为1的站点进行操作。关于该站点56的设置场所,本实施方式中站点56…56是与筐体50一体化的,但并不仅限于此,还可以与筐体50分离,或者设置为将环形场56围住。站点56的设置数目可以根据本发明所使用的遥控操作系统所具有的识别信息,适当变更为同一游戏竞技设施内能够一次使用的发送机的数目。
站点56的放大图如图2B所示。各个站点中,设有面板画面60、驱动数据输入部62、发送机设置部63以及投币部65,连接线64的一端与驱动数据输入部62相连接。连接线64的不与站点56连接的那一端,与游戏者的发送机2中的发送机输出部61相连接。这是为了将发送机2所输出的驱动数据通过驱动数据输入部62发送给环形场67。
环形赛道51的数个场所设置有输出口面向环形赛道51的增压器(booster)55…55。该增压器55…55输出扰乱信号或者由发送机2所输出的驱动数据。扰乱信号是指用来干扰发送机2对驱动机器1的遥控的信号。本实施方式中,增压器55…55是设置在环形赛道51的四角上的,其设置场所与设置个数最好能够使增压器55所输出的信号以及数据能够达到包括所有的站点的环形场66全部区域上,可以按照环形赛道51的大小以及增压器55的输出的强度进行适当的变更。
另外,环形场66中,面向站点56…56侧设置有用来公布竞赛信息的公告板58以及用来输出效果音的扬声器59、59。
下面对游戏竞技设施67中所设置的控制系统电路的构成以及各个控制中的信号或数据的流程进行说明。
图3表示游戏竞技设施67所具有的控制电路100的构成例的图。该游戏竞技设施67具有控制电路100,进行游戏竞技设施67所处理的数据的控制。控制电路100与游戏币选择器101、引导开关读取部53、显示装置58、60、主存储部102、外部存储部103以及切换电路104相连接。切换电路104除了与控制电路100相连接之外,还与扰乱信号生成部106、驱动数据输入部62…62、中继电路107以及信号输出部55相连接,设有用来切换信号输出部55的输出模式的开关105…105。驱动数据输入部62…62以及开关105…105分别与本实施方式中的遥控操作系统的识别编号一一对应。
在游戏竞技设施67变为许可遥控操作的状态之前,开关105的模式一直都是扰乱信号的输出模式,信号输出部55输出扰乱信号。因而处于不能够在游戏竞技设施67中通过发送机2遥控操作驱动机器1的状态。
游戏币选择器101将所投入的游戏币的相关数据,例如投入了给定量的游戏币的站点56的识别编号,作为许可遥控操作的识别编号,输出给控制电路100。控制电路100向切换电路104发出切换相关识别编号所对应的输出信号的指示。切换电路104中按照该指示,将该识别编号所对应的开关105从扰乱信号的输出模式切换到中止模式。从驱动数据输入部62将所输入的该识别编号所对应的驱动数据通过中继电路107发送给信号输出部55…55。中继电路107中可以进行对所中继的驱动数据的放大。这样,便从信号输出部55…55输出代替扰乱信号的许可遥控操作的驱动数据。之后,例如经过了给定时间之后,控制电路100向切换电路104发出禁止该识别编号所对应的遥控操作的指示,中继电路107中止对该识别编号所对应的驱动数据的中继。于是,开关105被切换为扰乱信号输出模式,将该识别编号所对应的扰乱信号输出给信号输出部55…55。这样,该识别编号便不能够遥控操作。
驱动数据输入部62,是为了按照控制电路100的控制,将发送机2所输出的驱动数据输出给环形赛道51,而将该驱动数据发送给切换电路104的装置。
扰乱信号生成部106中,生成上述扰乱信号。本实施方式中的扰乱信号,具有和图8中所示的驱动数据相同的数据结构,识别编号为作为该遥控的干扰对象的发送机2的识别编号,也是使控制信息变为不能控制的信号。作为能够控制驱动机器1的控制信息,例如可以将控制信息所包括的速度信息设为0,或者预先设定驱动机器1的最高速度,将该速度信息设置为超过最高速度的值。由于发送机2如图11所示,接通电源之后,接收到了自己的识别编号之后便保留自己的驱动数据的发送,因此上述所生成的信号为阻止发送机2的驱动数据的发送的扰乱信号。
驱动数据输入部62…62以及开关105…105的设置数目,如上所述,可以与遥控操作系统的识别编号一一对应,也可以根据本发明所使用的遥控操作系统进行适当变更。另外,信号输出部55…55同样设置有4个,如上所述,也可以根据增压器55…55的输出强度以及环形赛道51的大小进行适当的变更。例如,如果控制电路100中具有将发送机2所输出的驱动数据放大的功能,就可以不变更发送机2的输出强度而减少增压器的设置数目。
本实施方式中,发送机2所输出的驱动数据根据控制电路100的控制由信号输出部55…55输出,但也并不仅限于此,在发送机2的输出足够强的情况下,可以使信号输出部55只输出扰乱信号,切换电路104也只具有是否切换为输出扰乱信号的功能。另外,本实施方式中也可以不使用扰乱信号,只设置中继电路107,通过是否向信号输出部55中继所输入的驱动数据,来控制是否允许遥控操作。
另外,本实施方式中,扰乱信号的输出的中止条件是投入了给定量的游戏币,但并不仅限于此,例如可以设置为只给予成绩优秀者遥控操作许可等其他条件。另外,还可以根据所投入的游戏币的范围设定游戏者能够使用环形赛道51的时间。
引导开关读取部53,通过设置在环形赛道51的转弯53…53以及控制线57上的传感器读取安装在驱动机器1上的引导开关的数据。根据该数据,控制电路100能够了解哪个驱动机器1在哪个时间通过了哪个地点,以及目前处于第几圈的行驶中,与主存储部一起进行竞赛管理。竞赛管理是指一圈时间的计测、竞赛名次的确定、竞赛成绩的记录以及在没有通过必须通过区域的情况下给予处罚等竞赛相关的管理。
游戏者的成绩履历被预先存储在外部存储部103中,控制电路100从外部存储部103读取相关履历数据,并能够反映在竞赛结果以及切换电路104中的开关105…105的切换控制中。另外,控制电路100将对游戏者的操作指示以及竞赛状况等应当通知给观众以及游戏者的内容适时输出给显示装置58、60。
另外,控制电路100也可以与投币返还部相连接。这样,根据游戏的结果,例如能够向竞赛名次高者返还游戏币。通过调整该返还量,能够提高游戏者的兴趣并确保设置游戏竞技设施67方的利益。
另外,控制电路100以及切换电路104既可以由逻辑电路构成,又可以通过与中间件、软件的组合来构成。
图4表示游戏竞技设施所具有的控制电路100所执行的切换控制的顺序的流程图。步骤S70中,判断是否投入了游戏币。当判断投入了游戏币时,进入步骤S71,判断游戏币是否为给定的枚数。当判断没有投入游戏币时,一直处于待机状态直到投入了游戏币。步骤S71中,在判断出投入了给定枚数的游戏币的情况下,进入步骤S72,在所投入的游戏币不是给定的枚数的情况下,返回步骤S70,等待游戏币的投入。
步骤S72中判断是否被输入了由发送机所输出的驱动数据。在无法确认输入时由于有可能发送机没有与连接线相连接或者该识别编号正在被使用,因此在步骤S73中将该说明信息显示在该站点的面板60上。在步骤S72中判断被输入了驱动数据时,进入步骤S74,将该识别编号所对应的开关105…105切换为驱动数据输出模式。接下来在步骤S75由信号输出部55输出驱动数据,这样游戏者便能够开始遥控操作系统的相关游戏了。
在步骤S76中一直进行游戏是否结束的判断,直到判断游戏结束后进入步骤S77。步骤S77中将该识别编号所对应的开关105…105从驱动数据输出模式切换为扰乱信号输出模式,进入下一步骤S78。步骤S78中,由信号输出部55输出扰乱信号,返回步骤S70,变为等待游戏币投入状态。
图5表示游戏竞技设施67所具有的控制电路100所进行的游戏控制的顺序的流程图。当1个游戏者参加进来之后,在步骤S80中设置加入计时器。反复进行步骤S81以及步骤S82直到计时结束,等待其他的游戏者的参加。步骤S83中判断参加人数是否为1人。当判断参加人数为1人时,进入步骤S84,进行时间冲击控制,在参加人数为2人以上时,进入步骤S85进行竞赛控制。所谓时间冲击与多个驱动机器1同时进行赛车的竞赛不同,是指竞赛跑完1圈赛道所需要的时间的游戏。各个游戏结束之后,在步骤S86中判断是否需要返还游戏币,当判断需要返还游戏币时进入步骤S87,在步骤S88中返还了游戏币之后,游戏结束。当在步骤S86中判断不需要返还游戏币时径直结束游戏。
本实施方式中,与遥控操作系统的识别信息为4种相对应,在1回合竞赛中所能够参加的最大台数为4台,但能够根据本发明所适用的遥控操作系统适当变更能够同时参加的驱动机器1的台数。
另外,还可以不设置加入计时器,而使得游戏者参加进来之后能够在进行竞赛形式的游戏与进行时间冲击形式的竞赛之间进行选择。
在竞赛控制中,可以在正赛之前进行预赛,根据预赛的结果决定正赛时的起点位置(在赛道上的开始位置)。另外,游戏竞技设施67还可以不进行争夺1圈时间或行驶名次的竞赛,而作为使驱动机器1进行自由行驶的场地。
另外,本发明中的实施方式并不仅限于上述内容,还可以适用于驱动机器1为战车、游戏竞技场为战场场景,或者驱动机器1为气垫船或船等,游戏竞技设施中利用水等各种情况。
另外,本实施方式中通过红外线控制驱动机器1,在通过电波进行控制的情况下也可以构成相同的游戏竞技设施。例如在将频率分割为多个波段能够同时控制多台的遥控操作系统中,通过在每个波段上输出干扰电波,可以同样进行对游戏竞技设施的使用的控制。另外,还可以同时进行红外线控制与电波控制。
产业上的应用
如上所述,通过本发明,能够设置一种游戏竞技设施,使得游戏者能够在平时所不多见的大规模设施中操作面向个人的遥控操作玩具,还能够在商业设施场所展示自己所学到的技术,另外还使得相关场所提供方能够预见到收益。

Claims (14)

1.一种遥控操作系统用游戏竞技设施,向包括发送机、以及被发送机所发送的驱动数据所遥控操作的驱动机器的遥控操作系统提供游戏竞技场,其特征在于,设置有:
扰乱信号生成单元,其生成妨碍所述发送机对所述驱动机器的遥控操作的所述扰乱信号;
扰乱信号输出单元,其向所述游戏竞技场输出所述扰乱信号;和
扰乱信号控制单元,其按照给定条件,在来自所述扰乱信号输出单元的所述扰乱信号的输出和对其中止之间进行切换。
2.如权利要求1所述的游戏竞技设施,其特征在于,所述扰乱信号控制单元,进行是否满足所述给定条件的判断,在判断满足所述给定条件的情况下中止所述扰乱信号的输出。
3.如权利要求1或2所述的游戏竞技设施,其特征在于,具有驱动数据中继单元,其输入所述发送机所发出的驱动数据,进行是否满足给定条件的判断,在判断满足所述给定条件的情况下,向所述游戏竞技场输出所述驱动数据。
4.如权利要求3所述的游戏竞技设施,其特征在于,所述扰乱信号控制单元具有输出切换单元,其按照所述给定的条件,对是将所述驱动数据由所述驱动数据中继单元进行中继,还是向所述游戏竞技场输出所述扰乱信号进行择一切换。
5.如权利要求1~4中任一项所述的游戏竞技设施,其特征在于,
所述遥控操作系统为多个所述驱动机器被与其相对应而备有的多个所述发送机分别遥控操作的系统;
多个所述发送机分别所发送的所述驱动数据,包括用来识别各个发送机的各个发送机中所固有的识别信息、和用来控制所述驱动机器的控制信息;
多个所述驱动机器分别将所接收到的所述驱动数据中所含有的所述识别信息,与分配给自己的识别信息进行比较,判断所接收到的所述驱动数据是否为发送给自己的驱动数据,当判断为给自己的驱动数据时,根据该驱动数据执行动作控制。
6.如权利要求5所述的游戏竞技设施,其特征在于,所述扰乱信号生成单元,生成用来妨碍通过所述被分配了特定的所述识别信息的所述发送机的遥控操作的所述扰乱信号。
7.如权利要求5所述的游戏竞技设施,其特征在于,
多个所述发送机分别具有:
接收其他的发送机所发送的所述驱动数据的单元;
发送时序控制单元,其根据所接收到的所述驱动数据中所包括的所述识别信息设定自己的驱动数据的发送时序,按照所设定的时序发送所述驱动数据;和
保留单元,其判断由其他发送机所发送的所述驱动数据中所包括的所述识别信息是否与自己所设定的识别信息相同,在判断为相同的情况下,保留所述时序设定单元所设定的发送时序直到接收到了包括与自己不同的识别信息的驱动数据为止;
所述扰乱信号包含所述识别信息。
8.如权利要求2~7中任一项所述的游戏竞技设施,其特征在于,所述扰乱信号控制单元,在与所投入的对换价币对应的范围内中止扰乱信号的输出。
9.一种遥控操作系统用游戏竞技设施,向包括发送机、和被发送机所发送的驱动数据所遥控操作的驱动机器的遥控操作系统提供游戏竞技场,其特征在于,具有:
驱动数据输入单元,其输入从所述发送机所输出的所述驱动数据;
驱动数据输出单元,其将该驱动数据输出给所述游戏竞技场;和
驱动数据中继单元,将所述驱动数据输入单元所输入的所述驱动数据,在满足给定条件的情况下向所述驱动数据输出单元中继。
10.如权利要求9所述的游戏竞技设施,其特征在于,
所述遥控操作系统为多个所述驱动机器被与其相对应而备有的多个所述发送机分别遥控操作的系统;
多个所述发送机分别所发送的所述驱动数据,包括用来识别各个发送机的各个发送机中所固有的识别信息、和用来控制所述驱动机器的控制信息;
多个所述驱动机器分别将所接收到的所述驱动数据中所含有的所述识别信息,与分配给自己的识别信息进行比较,判断所接收到的所述驱动数据是否为发送给自己的驱动数据,当判断为给自己的驱动数据时,根据该驱动数据执行动作控制。
11.如权利要求10所述的游戏竞技设施,其特征在于,
所述驱动数据中继单元,将具有特定的所述识别信息的所述驱动数据向所述驱动数据输出单元中继。
12.如权利要求9~11中任一项所述的游戏竞技设施,其特征在于,所述驱动数据中继单元,在与所投入的对换价币对应的范围内进行所述驱动数据的中继。
13.如权利要求5~8、10、11中任一项所述的游戏竞技设施,其特征在于,
在所述游戏竞技场中由多个所述驱动机器进行给定竞赛的情况下,
所述驱动机器具有发送分配给自己的所述识别信息的发送源;
所述游戏竞技场在给定场所具有接收所述发送内容的接收端子;和
根据所述接收端子所接收到的数据,判断各个参加所述竞赛的所述驱动机器的每一个是否分别通过了所述给定场所,管理竞赛胜负的相关数据的竞赛管理单元。
14.如权利要求13所述的游戏竞技设施,其特征在于,所述竞赛管理单元,进行与所述竞赛中的所述成绩对应的所述对换价币的返还。
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