KR20110024738A - 마작 게임의 패정보 출력장치 - Google Patents

마작 게임의 패정보 출력장치 Download PDF

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KR20110024738A KR1020090082856A KR20090082856A KR20110024738A KR 20110024738 A KR20110024738 A KR 20110024738A KR 1020090082856 A KR1020090082856 A KR 1020090082856A KR 20090082856 A KR20090082856 A KR 20090082856A KR 20110024738 A KR20110024738 A KR 20110024738A
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Abstract

본 발명은 마작 게임의 패정보 출력장치에 관한 것으로, 화면에 패정보가 출력되지 않은 상태에서 임의로 각 게임자가 패를 선택하여 자신의 앞에 정렬시키거나 마작상 중앙에 나머지 마작패를 엎어놓은 상태에서, 랜덤하게 패정보를 추출하여 각 게임자의 패와 마작상 중앙의 엎어놓은 마작패에 무선 송출하여 출력시킴으로써 패가 노출되지 않고 패를 섞고 정렬하는 시간을 절약할 수 있으므로 안전하고 신속한 게임이 가능하며, 별도의 딜러가 필요하지 않고, 마작패에 표시나 흠집이 발생되어도 공정한 게임을 진행할 수 있도록 한 마작 게임의 패정보 출력장치를 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명을 적용하면, 마작패를 정렬하고 게임 개시를 선택하면 자동으로 패정보가 랜덤하게 추출되어 각 마작패의 화면에 출력되게 되므로 신속하게 게임을 진행할 수 있으며, 마작패에 어떠한 표시나 흠집을 통해 불공정한 게임을 하는 것이 사실상 불가능해지게 되므로 공정한 게임을 진행할 수 있고, 별도의 딜러가 필요하지 않게 된다는 장점이 있다.
마작게임, 마작패, 패정보, 근거리 무선통신모듈.

Description

마작 게임의 패정보 출력장치{DISPLAY APPARATUS OF TILE DATA FOR MAHJONG GAME}
본 발명은 마작 게임의 패정보 출력장치에 관한 것으로, 보다 상세하게 화면에 패정보가 출력되지 않은 상태에서 임의로 각 게임자가 패를 선택하여 자신의 앞에 정렬시킨 상태에서, 랜덤하게 패정보를 추출하여 각 게임자의 패로 무선 송출하여 출력시킴으로써 패가 노출되지 않고 패를 섞고 정렬하는 시간을 절약할 수 있으므로 안전하고 신속한 게임이 가능하며, 별도의 딜러가 필요하지 않고, 마작패에 표시나 흠집이 발생되어도 공정한 게임을 진행할 수 있도록 한 마작 게임의 패정보 출력장치에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 중국에서 유래된 마작(麻雀) 게임은 전세계로 전파되어 활발하게 즐기는 게임이 되었다.
마작(麻雀)이라는 이름은 마조(馬弔)라는 놀이의 이름에서 비롯되었다고 한다. 마조의 별명이 마장(麻將)이었기 때문에 그 소리대로 지금까지 마작 또는 마장이란 이름으로 불리고 있다고 한다. 또, 다른 일설로는 마작을 할 때 패가 섞이는 소리가 마치 참새들이 모여 앉아 지저귀는 소리와 흡사하다하여 마장이라 불리었다 고 한다. 참고로 중국에서는 참새가 마작의 요정으로 알려져 있다.
마작은 단일 게임으로는 세계 최대의 동호인을 확보하고 있는 게임이다. 마작은 브리태니커 사전에 나와 있는 설명으로도 알 수 있을 만큼 '가장 흥미진진한 놀이'로써 앉아서하는 놀이 중에서는 가장 재밌는 게임임에 틀림없다.
한국에서 마작이라 불리는 이 게임은 '마작의 기원'인 중국에서는 마장(麻將, Majiang), 메이지 시대 말기에 중국으로부터 도입하여 현재의 국민 게임으로 확고히 자리잡은 일본에서는 중국과 마찬가지 이름으로, 그 외 나라에서는 마종(Mahjong, Majong), 마디아오(Ma Diao), 마영(Mah young), 마촉(Ma cheuk, Mah cheuck) 박링(Baak Ling)등의 여러 이름으로 불린다.
게임을 진행하는 방식조차 나라마다 틀리고, 각 나라의 지방마다 조금씩 상이하다.
외국에서 사용하는 마작패는 1 에서 9까지 4개씩의 패로 이루어진 만수패, 통수패, 삭수패(대나무모양의 그림이 그려진)와 바람패라 불리는 4풍패인 동(東), 남(南), 서(西), 북(北)패 , 그리고 고급자패라 일컬어지는 삼원패인 발(發) ,중(中) , 백(白) 이 4개씩 28개, 그외 게임의 부가적 재미를 더하는 매 , 난 , 국 , 죽 의 4 개의 꽃패와 계절을 상징하는 춘 , 하 , 추, 동의 4개의 꽃패가 더해져 총 144개 패로 이루어져있다. 하지만 한국 마작은 삭수패와 계절패 4개를 뺀 104개의 패로 이루어져 있다.
한국 마작은 이 104개의 패를 이용해 3인에서 4인이 13개씩(선은 14개)의 패를 나누어 가진 후, 외국의 방식과는 다른, 한국에서 보편적으로 통용 되는 룰을 바탕으로 게임을 진행한다.
즉, 한국 마작 게임은 점수를 계산 하는 방법에 따라 그 놀이의 방식이 정해 진다. 첫번째는 장풍(바다바람)과 좌풍(자리바람)이 모두 있어, 동(東)이 아닌 사람이 판을 올리게 되면 선이 남(南) 이었던 사람에게로 넘어가는 도포짝이 있고, 두번째 방식은 자리바람에 상관 없이 한 사람이 올릴 때마다 올린 사람이 무조건 선이 되는 훌라짝이 있다.
마작의 기본개념을 살펴보면, 우리나라 마작은 만수패 36개, 통수패 36개, 자패 28개, 꽃패 4개등, 총 104개로 이루어져 있다.
마작패의 종류는 크게 나누어 자패, 수패, 꽃패의 세 종류로 나눈다. 같은 종류의 패를 동종패라 하며, 같은 수패중에서도 만수패는 만수패 , 통수패는 통수패가 동종패이며, 자패중에서도 사풍패는 사풍패끼리, 삼원패는 삼원패끼리 동종패이며, 꽃패는 꽃패끼리 동종패이다.
마작패의 이름은 패의 겉면에 새겨진 그림이나 글씨를 그대로 패의 이름으로 정하나, 꽃패만은 예외다. 패의 겉면에 춘, 하, 추, 동이라고 쓰여 있으나 그냥 '꽃'패라고 한다.
패의 종류와 이름을 살펴본다.
만수패 - 일만부터 구만까지 각 4개가 있다.
(일만, 양만, 삼만, 사만, 오만, 육만, 칠만, 팔만, 구만)
통수패 - 일통부터 구통까지 각 4개가 있다.
(일통, 양통, 삼통, 사통, 오통, 육통, 칠통, 팔통, 구통)
삭스패 -일삭부터 구삭까지 각 4개가 있다.
(일삭,이삭,삼삭,사삭,오삭,육삭,칠삭,팔삭,구삭)
자패 - 동, 남, 서, 북, 중, 발, 무 각 4개씩 있다.
꽃패 - 춘, 하, 추, 동 각 1개씩 4개가 있다.
이러한 마작 게임은 총 144개의 패를 이용하여 게임을 진행하게 된다.
보다 상세하게, 마작 게임을 구성하는 수단에 대해 아래의 도 1을 통해 상세하게 살펴본다. 도 1은 종래의 실시예에 따른 마작 게임의 구성을 나타내는 사시도이다.
이를 참조하면, 종래의 실시예에 따른 마작 게임 도구는 먼저 다수의 마작패(6)가 위치되는 사각의 마작상(4)이 구비되며, 그 사각의 마작상(4) 상면에 다수개의 마작패(6)를 위치시켜 4인 게임의 경우, 마작상(4)의 각 변마다 자신의 마작패(6)를 13개씩 정렬하여 게임을 시작하게 된다.
이때, 상기 마작패(6)는 육면체의 몸체(8)로 외형이 이루어지며, 그 마작패(6)의 배면이 상대방으로 향하게 위치될 수 있도록 배면에는 배면 표시부(10)가 다른 색상으로 표시되어져 있으며, 그 전면(12)에는 패정보(14)가 인쇄되어져 있다.
따라서, 각 게임자는 자신의 패정보(14)가 상대에게 노출되지 않도록 패정보(14)가 각 게임자에 대향하도록 마작패(6)를 정렬하고 게임을 진행한다.
그러나, 상기한 종래의 마작게임은 한 게임이 종료되고 나면 딜러가 144개의 패를 섞어서 선부터 13개의 패를 골라서 각 게임자의 전방에 정렬해야 하므로, 게 임 시간중 상당한 시간을 패를 섞고 나누는데에 소요하게 되므로 지루하고 실질적인 게임 시간이 짧아지게 된다는 문제점이 있었다.
또한, 패를 섞고 나누는 과정에서 자신의 패가 상대에게 노출될 수 있다는 문제점이 있었으며, 패를 섞고 나누며 게임을 진행시키는 별도의 딜러가 더 필요하므로 인건비 상승의 원인이 되었다는 문제점이 있었다.
또, 종래의 마작패는 그 몸체에 어떠한 흠집이나 표시가 있을 경우, 게임자들이 해당 마작패의 패정보가 어떤 것인지를 인식할 수 있으며, 특정 게임자만 그 흠집이나 표시를 알게 될 경우, 게임은 매우 불공정해질 수 있다는 문제점이 있었다.
최근에는 온라인 마작 게임이 출시되어 많은 게임자가 즐기고 있지만, 이러한 온라인 마작 게임의 경우에는 운영자측에서 각 패정보를 모두 인식하게 되므로 임의대로 게임자의 승패를 결정할 수 있다는 단점이 있었고, 온라인 마작 게임은 실제 오프라인 마작 게임과 같은 재미가 없다는 단점도 있었다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 화면에 패정보가 출력되지 않은 상태에서 임의로 각 게임자가 패를 선택하여 자신의 앞에 정렬시킨 상태에서, 랜덤하게 패정보를 추출하여 각 게임자의 패로 무선 송출하여 출력시킴으로써 패가 노출되지 않고 패를 섞고 정렬하는 시간을 절약할 수 있으므로 안전하고 신속한 게임이 가능하며, 별도의 딜러가 필요하지 않고, 마작패에 표시나 흠집이 발생되어도 공정한 게임을 진행할 수 있도록 한 마작 게임의 패정보 출력장치를 제공함에 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 육각면체의 몸체로 이루어지며 일면에는 패정보 송출기로부터 무선으로 수신받은 마작 패정보를 화면 출력시키기 위한 패정보 출력부가 형성된 마작패와; 게임자의 게임개시 선택에 따라 다수의 패정보를 혼합하고, 각 마작패별로 패정보를 랜덤 추출하여 송출하는 처리를 수행하는 패정보 송출기로 이루어진 것을 특징으로 하는 마작 게임의 패정보 출력장치가 제공된다.
바람직하게, 상기 마작패는 그 내부에 상기 패정보 송출기로부터 무선데이터로 이루어진 패정보를 수신받기 위한 근거리 무선통신모듈과; 상기 근거리 무선통신모듈을 통해 패정보 송출기로부터 수신된 데이터를 변환시키기 위한 데이터 변환부와; 상기 데이터 변환부로부터 데이터를 인가받아 패정보 출력부를 구동시키기 위한 출력구동부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 마작 게임의 패정보 출력장치가 제공된다.
바람직하게, 상기 패정보 송출기는 그 내부에 게임의 개시와 종료에 대한 선택신호를 입력하기 위한 키조작부와; 각 마작패의 고유코드 및 그 고유코드에 매칭되는 패정보가 저장된 데이터저장부와; 각 게임별로 각 마작패의 고유코드에 각 패정보를 랜덤하게 매칭시켜 마작패별 패정보를 추출하는 패정보 추출부와; 게임 개시여부 및 마작 패정보 송출 여부에 대한 정보를 화면 출력하는 표시부와; 상기 표 시부를 구동시키기 위한 표시구동부와; 키조작부로부터 키신호를 인가받아 각 마작패별로 랜덤하게 패정보를 추출하여 무선 송출함으로써 상기 마작패에 패정보가 출력되도록 제어하는 제어부와; 상기 제어부로부터 인가받은 각 마작패별 패정보 데이터를 전송하는 근거리 무선통신모듈을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 마작 게임의 패정보 출력장치가 제공된다.
바람직하게, 상기 마작패는 그 내부에 DC 전원을 충전하고, 그 전원을 각 부품으로 공급하기 위한 전원부가 더 포함된 것을 특징으로 하는 마작 게임의 패정보 출력장치가 제공된다.
바람직하게, 상기 제어부는 키조작부로부터 게임 종료신호가 인가되면, 상기 마작패로 전원 오프를 위한 제어신호를 전송하여 자동으로 마작패의 전원이 오프되게 제어하도록 설정된 것을 특징으로 하는 마작 게임의 패정보 출력장치가 제공된다.
본 발명에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치는 마작패를 정렬하고 게임 개시를 선택하면 자동으로 패정보가 랜덤하게 추출되어 각 마작패의 화면에 출력되게 되므로 신속하게 게임을 진행할 수 있으며, 마작패에 어떠한 표시나 흠집을 통해 불공정한 게임을 하는 것이 사실상 불가능해지게 되므로 공정한 게임을 진행할 수 있고, 별도의 딜러가 필요하지 않게 된다는 장점이 있다.
이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치에 포함된 마작패를 도시한 사시도, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치의 회로구성을 도시한 블록구성도이다.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치(30)는 화면에 패정보가 출력되지 않은 상태에서 임의로 각 게임자가 패를 선택하여 자신의 앞에 정렬시킨 상태에서, 랜덤하게 패정보를 추출하여 각 게임자의 패로 무선 송출하여 출력시킴으로써 패가 노출되지 않고 패를 섞고 정렬하는 시간을 절약할 수 있으므로 안전하고 신속한 게임이 가능하며, 별도의 딜러가 필요하지 않게 한 장치이다.
보다 상세하게, 본 발명의 일실시예에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치(30)는 그 내부에 패정보를 디지털 방식으로 화면 출력시키는 마작패(20)와; 패정보를 무선데이터 송출방식으로 전송하여 상기 마작패(20)의 일면에 출력시키게 하기 위한 패정보 송출기(4)로 구성된다.
상기 마작패(20)는 육각면체의 몸체(8’)로 이루어지며, 그 배면에는 몸체(8’)와 다른 색상으로 이루어진 배면 표시부(10)가 구비되고, 그 전면에는 패정보 송출기(40)로부터 무선으로 수신받은 마작 패정보를 화면 출력시키기 위한 패정보 출력부(24)가 형성되어져 있으며, 그 패정보 출력부(24)가 구비된 면을 패정보 출력면(22)이라 한다.
한편, 실시예에서는 마작패(20)의 1면에 LCD화면이 표시된 것으로 가정하였으나, 2면이상의 LCD화면이 형성된 것을 사용할 수도 있다. 예를 들면, 1면(제1LCD 출력면)과 그와 대향하는 타면 (제2LCD출력면)에 각각 LCD화면을 형성한 경우이다. 이 경우에는 1회의 게임이 완료된 후에 새로운 게임을 위해서 마작상 중앙에 버려진 마작패(20)의 패정보 출력면(22)(버려진 패는 마작패 정보가 위를 향하도록 됨)을 아래로 정렬시켜야 되는 번거로움을 제거할 수 있도록, 버려진 패의 1면, 즉 제1LCD출력면의 마작패 정보를 삭제하고, 그 대향하는 하면,즉 제2 LCD출력면에 새로운 게임을 위한 마작패 정보를 출력하게 할 수 있다.
또한 버려진 패를 자기 패로 취하는 위법한 경우를 방지하기 위해 게이머가 취하지 않고 버린 패(한번 뒤집어 진 패)와 뒤집어 지지 않은 패(최초 게임 시작시 마작상 중앙에 놓인 마작패)를 구분하기 위한 수단을 강구할 수도 있을 것이다. 즉 최초 게임 시작시 중앙에 놓여진 마작패는 패정보 출력면(22)이 바닥을 향하도록 하고 있고 게임이 진행되면 각 게이머는 중앙에 놓여져 있던 마작패(22)를 자기 앞으로 가져오므로 이때, 패정보 출력면(22)이 바닥에서 뜨게 되므로 그 패에 빛을 내게 하는 것이다.
패정보 출력면(22)은 다른 게임자가 자신의 패정보를 인식하지 못하도록 각 게임자를 향하도록 마작패(20)를 정렬하고 게임한다.
이때, 본 발명에 구성된 마작패(22)는 그 전면에 패정보 출력부(24)를 가지며, 그 패정보 출력부(24)를 통해서 출력되는 패정보는 상기 패정보 송출기(40)에서 랜덤하게 추출되어 뿌려지게 되므로 이전 게임과 동일할 패정보가 출력될 수도 있고, 다른 패정보가 출력될 수도 있으므로 어떤 마작패(22)를 골라 정렬할 것인지에 대해 게임자가 신경을 곤두세울 필요는 없다.
특히, 상기 마작패(22)의 몸체(8’)에 어떠한 표시나 흠집, 손상이 발생된 경우라고 할지라도, 매번 마작패(22)의 패정보 출력부(24)를 통해 출력되는 패정보가 변경될 수 있고, 변경되지 않을 수도 있으므로 마작패(22) 자체의 표시나 손상에 대해 게임자가 신경쓸 필요가 없다.
여기서 상기 패정보 출력부(24)는 마작패의 육면의 일면에 형성되는 것을 설명하였으나, 2면에 형성될 수도 있다.
한편, 상기 패정보 송출기(40)는 게임자의 게임개시 선택에 따라 다수의 패정보를 혼합하고, 각 마작패(20)별로 패정보를 랜덤 추출하여 송출하는 처리를 수행하게 된다.
즉, 상기 패정보 송출기(40)는 총 144개의 패정보와, 그 패정보를 화면 출력시킬 마작패(20)의 고유코드를 관리하여, 고정된 마작패(20)의 고유코드에 대해 랜덤하게 144개의 패정보를 가변시켜 매칭처리한다.
보다 상세하게, 상기 마작패(20)는 그 내부에 상기 패정보 송출기(40)로부터 무선데이터로 이루어진 패정보를 수신받기 위한 근거리 무선통신모듈(32)이 구비되는 바, 그 근거리 무선통신모듈(32)은 블루투스(Blutooth) 또는 지그비(Zigbee) 네트워크에서 동작 가능한 통신모듈이다.
또한, 상기 마작패(20)는 그 내부에 상기 근거리 무선통신모듈(32)을 통해 패정보 송출기(40)로부터 수신된 데이터를 변환시키기 위한 데이터 변환부(34)와; 상기 데이터 변환부(34)로부터 데이터를 인가받아 패정보 출력부(24)를 구동시키기 위한 출력구동부(26)를 포함하여 이루어진다.
또, 상기 마작패(20)는 그 내부에 DC 전원을 충전하고, 그 전원을 각 부품으로 공급하기 위한 전원부(28)가 더 포함되어져 있다. 즉, 상기 전원부(28)라는 표현은 배터리와 스위칭부(미도시)를 통칭한 것으로, 이는 공지의 기술이므로 상세 설명은 생략한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치(30)에 포함된 상기 패정보 송출기(40)는 그 내부에 게임의 개시와 종료에 대한 선택신호를 입력하기 위한 키조작부(42)와; 각 마작패(20)의 고유코드 및 그 고유코드에 매칭되는 패정보가 저장된 데이터저장부(46)와; 각 게임별로 각 마작패(20)의 고유코드에 각 패정보를 랜덤하게 매칭시켜 마작패별 패정보를 추출하는 패정보 추출부(48)와; 게임 개시여부 및 마작 패정보 송출 여부에 대한 정보를 화면 출력하는 표시부(50)와; 상기 표시부(50)를 구동시키기 위한 표시구동부(52)와; 키조작부(42)로부터 키신호를 인가받아 각 마작패별로 랜덤하게 패정보를 추출하여 무선 송출함으로써 상기 마작패(20)에 패정보가 출력되도록 제어하는 제어부(54)와; 상기 제어부(54)로부터 인가받은 각 마작패별 패정보 데이터를 전송하는 근거리 무선통신모듈(44)을 포함하여 구성된다.
이때, 바람직하게 상기 마작패(20)의 내부에 구성된 전원부(28)는 게임 종료후에는 스탠바이 전원을 제외한 전원을 오프시키는 것이 유리하므로, 상기 패정보 송출기(40)에 구성된 상기 제어부(54)는 키조작부(42)로부터 게임 종료신호가 인가되면, 상기 마작패(20)로 전원 오프를 위한 제어신호를 전송하여 자동으로 마작패(20)의 전원이 오프되게 제어하도록 설정되어져 있다.
상기한 구성의 본 발명의 일실시예에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치의 기능과 작용을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치의 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.
먼저, 본 발명의 일실시예에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치(30)를 이용하여 마작 게임을 즐기기 위해서는, 다른 게임자가 자신의 패정보를 볼 수 있으므로 우선 각 마작패(20)를 13개씩 자신의 앞에 정렬시킨다. 나머지 마작패는 마작상 중앙에 마작패 출력면(22)이 엎어진 상태로 놓여 있게 된다.(도 2에는 모든 마작패가 도시되어 있지는 아니하다.)
그 상태에서, 상기 패정보 송출기(40)가 패정보를 랜덤하게 추출하여 각 마작패(20)별로 송출하여 화면 출력시키게 한다. 따라서, 타인이 자신의 패정보를 보지 못하게 함은 물론이고, 마작패(20)에 흠집이나 표시가 되어 있어도 매 게임마다 마작패(20)별로 출력되는 패정보가 고정되어져 있지 않으므로 공정한 게임이 진행될 수 있다.
일단, 13개의 마작패(20)를 자신의 앞에 정렬한 상태에서, 게임자중 어느 한명이 상기 패정보 송출기(40)의 키조작부(42)를 조작하여 게임 개시를 선택하게 되면, 상기 패정보 송출기(40)는 상기 마작패(20)에 전원이 턴온되게 하는 제어신호를 송출하고, 각 마작패(20)별로 출력되는 기존 출력화면을 리셋시킨다.
그 상태에서, 상기 패정보 송출기(40)는 각 마작패(20)별로 부여된 고유코드별로 랜덤하게 각 패정보를 매칭시키는 처리를 수행한다.
그리고, 각 마작패(20)로 해당 고유코드와 매칭되게 처리된 패정보를 추출하여 송출한다. 마작패(20)가 패정보를 수신하면 해당 패정보를 화면 출력시킨다.
따라서, 게임자가 최초 상기 마작패(20)를 정렬할 때에는 상기 마작패(20)의 패정보 출력부(24)가 자신을 향하게 정렬시켜야 한다.
그 상태에서, 상기 패정보 송출기(40)는 게임 종료신호가 수신되는 지를 판단하고, 게임 종료신호가 수신되면 상기 마작패(20)에 전원 오프신호를 송출하여 마작패(20)의 전원이 턴오프 상태로 스위칭되게 한다. 마땅히 이때 상기 마작패(20)는 스탠바이 전원은 오프되지 않는다.
한편, 다음 게임을 진행하기 위해서는 게임자는 상기 키조작부(42)를 통해 게임 개시를 재차 선택하는 것으로, 다음 게임을 진행할 수 있게 된다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치(30)는 마작패(20)를 정렬하고 게임 개시를 선택하면 자동으로 패정보가 랜덤하게 추출되어 각 마작패(20)의 화면에 출력되게 되므로 신속하게 게임을 진행할 수 있으며, 마작패(20)에 어떠한 표시나 흠집을 통해 불공정한 게임을 하는 것이 사실상 불가능해지게 되므로 공정한 게임을 진행할 수 있고, 별도의 딜러가 필요하지 않게 된다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치는 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다.
도 1은 종래의 실시예에 따른 마작 게임의 구성을 나타내는 사시도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치에 포함된 마작패를 도시한 사시도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치의 회로구성을 도시한 블록구성도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 마작 게임의 패정보 출력장치의 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
6,20:마작패, 10:배면표시부,
24:패정보 출력부, 32:근거리 무선통신모듈,
34:데이터변환부, 40:패정보 송출기,
42:키조작부, 44:근거리 무선통신모듈,
46:데이터저장부, 48:패정보 추출부,
54:제어부.

Claims (6)

  1. 육각면체의 몸체로 이루어지며 최소한 일면에는 패정보 송출기로부터 무선으로 수신받은 마작 패정보를 화면 출력시키기 위한 패정보 출력부가 형성된 마작패와;
    게임자의 게임개시 선택에 따라 다수의 패정보를 혼합하고, 각 마작패별로 패정보를 랜덤 추출하여 송출하는 처리를 수행하는 패정보 송출기로 이루어진 것을 특징으로 하는 마작 게임의 패정보 출력장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 마작패는 그 내부에 상기 패정보 송출기로부터 무선데이터로 이루어진 패정보를 수신받기 위한 근거리 무선통신모듈과;
    상기 근거리 무선통신모듈을 통해 패정보 송출기로부터 수신된 데이터를 변환시키기 위한 데이터 변환부와;
    상기 데이터 변환부로부터 데이터를 인가받아 패정보 출력부를 구동시키기 위한 출력구동부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 마작 게임의 패정보 출력장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 패정보 송출기는 그 내부에 게임의 개시와 종료에 대한 선택신호를 입력하기 위한 키조작부와;
    각 마작패의 고유코드 및 그 고유코드에 매칭되는 패정보가 저장된 데이터저 장부와;
    각 게임별로 각 마작패의 고유코드에 각 패정보를 랜덤하게 매칭시켜 마작패별 패정보를 추출하는 패정보 추출부와;
    게임 개시여부 및 마작 패정보 송출 여부에 대한 정보를 화면 출력하는 표시부와;
    상기 표시부를 구동시키기 위한 표시구동부와;
    키조작부로부터 키신호를 인가받아 각 마작패별로 랜덤하게 패정보를 추출하여 무선 송출함으로써 상기 마작패에 패정보가 출력되도록 제어하는 제어부와;
    상기 제어부로부터 인가받은 각 마작패별 패정보 데이터를 전송하는 근거리 무선통신모듈을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 마작 게임의 패정보 출력장치.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 마작패는 그 내부에 DC 전원을 충전하고, 그 전원을 각 부품으로 공급하기 위한 전원부가 더 포함된 것을 특징으로 하는 마작 게임의 패정보 출력장치.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 제어부는 키조작부로부터 게임 종료신호가 인가되면, 상기 마작패로 전원 오프를 위한 제어신호를 전송하여 자동으로 마작패의 전원이 오프되게 제어하도록 설정된 것을 특징으로 하는 마작 게임의 패정보 출력장치.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 패정보 출력부의 반대면에는 배면 표시부가 더 구비된 것을 특징으로 하는 마작 게임의 패정보 출력장치.
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