CN111790141B - 麻将游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种麻将游戏系统,它包括用于显示麻将游戏图像、并设有电子麻将牌放置部的游戏桌台;多个接收控制模块的控制信号并显示牌信息的电子麻将牌;设置于所述游戏桌台上端一侧、用于检测玩家触摸显示于特定游戏命令触摸部时的触摸动作的玩家触摸检测模块;设置于所述游戏桌台上、在麻将游戏显示屏上显示麻将游戏图像、与所述电子麻将牌进行通信而接收或输出牌信息、接收所述玩家触摸检测模块的检测信号而执行游戏图像的控制模块。本发明通过实物麻将牌和数码控制及可增强现实感的游戏环境,提供了新颖而有效的游戏,另外,还能够与虚拟玩家进行单机游戏,而且还能够赋予远距离玩家之间也如同在同一空间般的现实感。
Description
技术领域
本发明涉及一种麻将游戏系统,特别是涉及一种利用模拟和数码相结合的实物麻将牌赋予现实感,并通过数码式游戏效果和数码式游戏进行可营造各种游戏环境并可快速取得游戏结果,从而能够建立新颖而有效的游戏环境,并且,不仅能够与虚拟玩家进行单机游戏,而且还能提供远距离玩家之间也如同在同一空间般有现实感的游戏技术,从而确保产品竞争力的麻将游戏系统。
背景技术
近年来,随着信息通讯的发达利用因特网的人也越来越多,随之提供的在线信息服务也越来越多,其中,网络游戏技术迅猛发展。随着网络游戏的发展,关注网络游戏的人日益增长,游戏服务也越来越活跃。特别是,网络游戏服务中网络麻将游戏深受人们的关注。
通常的网络麻将游戏是选择相对应的麻将牌并删除所选麻将牌的游戏,最先删除手中所有麻将牌的玩家为胜。该网络麻将游戏可根据玩家的申请提供游戏列表,玩家可以在包括上述游戏列表的房间中选择一个房间进行游戏或者新创建一个房间进行游戏。
但是,现有的网络麻将游戏由于运营商能看到所有玩家的牌,因此,存在运营商可随意决定胜负的缺点。并且,乐趣不如实物麻将游戏。
换言之,进行网络麻将游戏时,玩家感受不到与另一玩家玩游戏的现实感,因此,容易厌倦。
【在先技术文献】
【专利文献】
专利文献1 韩国授权专利 10-0994019(公告日:2010.11.11)
专利文献2 韩国公开专利 10-2011-0088862(公开日:2011.08.4)
专利文献3 韩国公开专利 10-2006-0021534(公开日:2006.03.08)
专利文献4 韩国公开专利 10-2016-0122041(公开日:2016.10.21)。
发明内容
本发明的目的是弥补现有技术的不足,提供一种利用模拟和数码相结合的实物麻将牌赋予现实感,并通过数码式游戏效果和数码式游戏进行可营造出各种游戏环境并可快速取得游戏结果的麻将游戏系统。
本发明的另一目的是提供一种不仅能够与虚拟玩家进行单机游戏,而且通过中央平台还能够提供远距离玩家之间也如同在同一空间般现实感的游戏,从而确保产品竞争力的麻将游戏系统。
为了达到上述目的本发明采用的技术方案如下:
本发明麻将游戏系统包括用于显示麻将游戏图像、并设有至少两个进行游戏时用于放置麻将牌的电子麻将牌放置部的游戏桌台;至少两个接收控制模块的控制信号并显示牌信息的电子麻将牌;设置于所述游戏桌台上端一侧、用于检测玩家触摸显示于麻将游戏显示屏上的特定游戏命令内容图像部时的触摸动作的玩家触摸检测模块;设置于所述游戏桌台上、在麻将游戏显示屏上显示麻将游戏图像、与所述电子麻将牌进行通信而接收或输出牌信息、接收所述玩家触摸检测模块的检测信号而执行游戏图像的控制模块。
所述游戏桌台包括台面体;在所述台面体上显示麻将游戏图像的显示模块;设置于所述台面体的至少一个边、进行游戏时用于放置玩家持有牌的持有牌放置部;及设置于所述持有牌放置部的一侧、用于放置玩家打出牌的打出牌放置部。
所述显示模块包括形成台面体上平面的投影屏及用于调取待显示于所述投影屏的游戏图像的投影仪,所述持有牌放置部包括设置于所述台面体的一边、截面呈“V”字状的第一持有牌放置部和设置于所述第一持有牌放置部的外侧、截面呈“U”字状的第二持有牌放置部,所述打出牌放置部设置于所述台面体的边角,并呈平面状或凹槽状。
本发明麻将游戏系统还包括设置于所述持有牌放置部及打出牌放置部中至少一个放置部下端的无线充电输出模块及设置于每个电子麻将牌的无线充电接收模块,所述玩家触摸检测模块包括利用远红外线提取位置信息的传感器。
本发明麻将游戏系统还包括设置于所述第一持有牌放置部下端的无线充电输出模块及设置于每个电子麻将牌的无线充电接收模块,设置于所述打出牌放置部下端的磁体及设置于所述电子麻将牌上的磁性传感器,所述玩家触摸检测模块包括利用远红外线提取位置信息的传感器。
所述电子麻将牌包括呈长方体状的壳体;设置于所述壳体一面、接收所述控制模块的控制信号而显示麻将牌信息的显示板;设置于所述壳体的无线充电模块;通过所述无线充电模块进行充电的用于储存电的电池;用于检测所述壳体体位的电子麻将牌位置检测模块;与设置于所述控制模块的近距离通信模块进行近距离通信的近距离通信模块;及根据接收所述电子麻将牌位置检测模块检测信号的所述控制模块的控制信号来控制牌信息图像在所述显示板上的显示状态的麻将牌控制部。
所述电子麻将牌位置检测模块由陀螺仪传感器构成,所述控制模块用于控制牌信息图像,使置于所述持有牌放置部的电子麻将牌的牌信息图像和置于所述打出牌放置部的电子麻将牌的牌信息图像中只有一个牌信息图像能够显示,并关闭置于所述打出牌放置部的其余电子麻将牌的牌信息图像。
所述电子麻将牌还包括用于显示充电状态的充电显示LED灯,所述控制模块包括用于储存及建立每个电子麻将牌专有ID及游戏执行信息的信息构建部、用于执行待显示于所述显示屏的麻将游戏的游戏控制部、用于接收所述电子麻将牌位置检测模块的检测信号的检测模块信号接收部、用于接收所述玩家触摸检测模块的检测信号的玩家触摸检测信号接收部、及与所述电子麻将牌的近距离通信模块进行信号传送的近距离通信模块。
本发明麻将游戏系统还包括可戴在头部、并能够在真实3D图像中添加虚拟3D图像后显示的头部安装显示器及用于提供使至少两个麻将游戏系统的控制模块之间进行通信、并能够使至少两个玩家进行游戏的游戏平台的中央服务器。
本发明麻将游戏系统的有益效果是:利用模拟和数码相结合的实物麻将牌赋予现实感,从而解决现有网络游戏的无聊及厌烦的问题。并且,通过数码式游戏效果可营造出各种游戏环境的同时,通过数码式游戏进行达到了快速取得游戏结果的目的,并通过实物麻将牌和数码控制及可增强现实感的游戏环境,提供了新颖而有效的游戏。另外,本发明还具有能够与虚拟玩家进行单机游戏,而且使远距离玩家之间也如同在同一空间般的现实感的优点。
附图说明
图1是本发明麻将游戏系统的结构框图。
图2是本发明麻将游戏系统的电子麻将牌的结构框图。
图3是本发明麻将游戏系统的控制模块的结构框图。
图4是本发明麻将游戏系统的游戏桌台和显示模块的结构示意图。
图5是本发明麻将游戏系统的游戏桌台的局部结构示意图。
图6是本发明麻将游戏系统的游戏显示状态平面示意图。
图中,100、游戏桌台;101、麻将游戏显示屏;102、特定游戏命令内容图像部;110、台面体;120、显示模块;130、持有牌放置部;131、 第一持有牌放置部;132、第二持有牌放置部;140、打出牌放置部;200、电子麻将牌;210、壳体;220、显示板;230、无线充电模块;240、电池;250、电子麻将牌位置检测模块;260、近距离通信模块;270、麻将牌控制部;280、充电状态显示LED灯;290、磁感应器;300、玩家触摸检测模块;400、控制模块;410、信息构建部;420、游戏执行控制部;430、检测模块信号接收部;440、玩家触摸检测信号接收部;450、近距离通信模块;460、更新部;470、检测信号修正部;500、头部安装显示器;600、中央服务器。
具体实施方式
下面结合附图对本发明麻将游戏系统进行详细说明。
本发明可做多种修改,并可以以多种方式实施。本发明结合附图在说明书中对特定实施方式进行详细说明。但是,本发明保护范围并不限定于所述特定实施方式。在权利要求书和说明书及其附图所示的范围之内通过一些修改,可实现不同的实施方式,而这种修改应属于本发明的范围。对类似的构成要素使用了类似标号。
本申请中使用的用语只用于说明特定实施方式,并非限定本发明。单数的表述,只要未从文字上另作明确说明则包括多数。本申请中的“包括”或“具有”等用语用于表示存在说明书中记载的特征、数字、阶段、动作、构成要素、零部件及其组合,应理解为不排除存在或可附加一个或多个其它特征、数字、阶段、动作、构成要素、零部件或其组合的可能性。
附图中,对相同结构或相同作用的部件标出了相同的符号。说明本发明时,已知相关功能或已知结构的详细说明影响本发明的说明时,省略详细说明。
如图1至图6所示,本发明麻将游戏系统包括游戏桌台100;电子麻将牌200;玩家触摸检测模块300和控制模块400。
本发明麻将游戏系统包括用于显示麻将游戏图像、由进行游戏时用于放置电子麻将牌200的持有牌放置部130及打出牌放置部140构成的游戏桌台100;多个用于接收控制模块的控制信号并显示牌信息的电子麻将牌200;设置于所述游戏桌台100上端一侧、用于检测玩家对显示于所述麻将游戏显示屏101上的特定游戏命令内容图像部102的触摸动作的玩家触摸检测模块300;设置于所述游戏桌台100、在所述游戏桌台100上显示麻将游戏图像、与所述电子麻将牌200进行通信而接收或输出牌信息、接收所述玩家触摸检测模块300的检测信号而执行游戏图像的控制模块400。
具体而言,所述游戏桌台100包括台面体110;在所述台面体110上显示麻将游戏图像的显示模块120;设置于所述台面体110的至少一个边、并用于放置玩家持有牌的持有牌放置部130;及设置于所述持有牌放置部一侧、并用于放置玩家打出牌的打出牌放置部140。
所述显示模块120包括形成台面体110上平面的投影屏及用于调取通过控制模块300的游戏执行控制部待显示于所述投影屏上的游戏图像的投影仪,所述投影仪可设置于所述台面体110的下方,也就是所述投影屏的下方,也可以设置于所述台面体110的上方。
所述显示模块120也可以由用于显示通过控制模块400的游戏执行控制部接收的图像的LED灯板构成。
所述持有牌放置部130以可放置玩家未打出而持有的电子麻将牌200(14个电子麻将牌)的特定形状构成。
如图5所示,所述持有牌放置部130包括设置于所述台面体110的至少一边、并由截面呈缓慢倾斜“V”字状的凹槽形成的第一持有牌放置部131和设置于所述第一持有牌放置部131的外侧、并由截面呈“U”字状的凹槽形成的第二持有牌放置部132。
所述第一持有牌放置部131用于放置玩家向对方公开的电子麻将牌200,所述第二持有牌放置部132用于放置不公开于对方的只能玩家自己看到的电子麻将牌200。
所述第二持有牌放置部132的截面形状包括底部呈直角的“U”字状,也就是“ㄩ”状,具体而言,所述第二持有牌放置部132的形状为对应所述电子麻将牌200壳体210的形状。
所述第一持有牌放置部131及/或第二持有牌放置部132的下方设有与设置于所述电子麻将牌200的无线充电接收模块联动而对所述电子麻将牌200进行充电的无线充电输出模块、及用于检测电子麻将牌200放置与否的磁体,所述无线充电接收模块和无线充电输出模块均为无线充电模块的构成要素,所述磁体为电子麻将牌位置检测模块的构成要素。
具体而言,所述游戏桌台100上设有置于所述持有牌放置部130及/或打出牌放置部140下方、并与设置于电子麻将牌200的无线充电部(无线充电接收模块)联动而对电子麻将牌200进行充电的无线充电部(无线充电输出模块)。
所述无线充电输出模块最好设置于所述第一持有牌放置部131及第二持有牌放置部132中的任意一个上,所述无线充电输出模块与电子麻将牌200的电子麻将牌位置检测模块相联动而检测出电子麻将牌200的放置与否。
所述无线充电输出模块和无线充电接收模块可采用现有技术,故省略详细说明。
进行游戏时,所述电子麻将牌200以置于所述游戏桌台100的状态进行无线充电。
所述打出牌放置部140以平面状或凹槽状设置于所述台面体110的边角。进行游戏时,所述打出牌放置部140上置有至少两个电子麻将牌200,即,一张玩家打出的牌及至少一张备用牌。玩家打出的电子麻将牌200的牌信息在游戏控制部的控制下在所述打出牌放置部140上保持显示状态,之后立即消失而转到备用牌上显示,不显示牌信息的所述打出电子麻将牌待用于接收新抓牌的牌信息,备用牌是玩家打出牌时新抓的不公开于对方的电子麻将牌200,备用牌不仅能够临时显示玩家打出的牌信息,而且还能临时显示其他玩家打出的牌信息。
所述打出牌放置部140上也可以设有所述无线充电输出模块。
所述打出牌放置部140的下方设有与设置于电子麻将牌200的电子麻将牌位置检测模块的磁感应器290相联动的磁体。
具体而言,所述持有牌放置部130及/或打出牌放置部140包括检测分别置于所述持有牌放置部130及/或打出牌放置部140上的电子麻将牌200的显示位置、并根据检测信号与控制模块进行信息传送、从而控制在相应位置显示于电子麻将牌200的信息的电子麻将牌位置检测模块的一构成要素。
所述电子麻将牌位置检测模块还包括用于检测置于所述台面体110上的电子麻将牌200,即,用于检测置于持有牌放置部130及/或打出牌放置部140上的电子麻将牌200放置与否的传感器。
设置于所述持有牌放置部130及/或打出牌放置部140的电子麻将牌位置检测模块可以由与设置于所述电子麻将牌200的磁感应器相联动的磁体构成。
所述电子麻将牌200包括呈长方体状的壳体210;设置于所述壳体210一面、接收所述控制模块400的控制信号而显示麻将牌信息的显示板220;设置于所述壳体210内、与所述游戏桌台100的无线充电输出模块联动而接收无线充电信号的无线充电接收模块230;通过所述无线充电接收模块230进行充电的用于储存电的电池240;设置于所述壳体210、检测置于所述持有牌放置部130及打出牌放置部140上的电子麻将牌200而将检测信号输送至所述控制模块400的电子麻将牌位置检测模块250;与设置于所述控制模块400的近距离通信模块进行近距离通信的近距离通信模块260;及所述电子麻将牌位置检测模块250的检测信号向所述控制模块400传送信号、并从所述控制模块400接收控制信号,从而控制显示于所述显示板220上的牌信息图像的麻将牌控制部270。
所述壳体210呈正方体状或长方体状。
所述显示板220最好呈长方形或正方形状,所述麻将牌控制部270根据所述电子麻将牌位置检测模块250检测的信号,控制显示于所述显示板220上的牌信息图像的显示与关闭及上下正向的显示。
所述电子麻将牌位置检测模块250由陀螺仪传感器构成,根据陀螺仪传感器检测的所述壳体210的体位检测出所述电子麻将牌200的位置信息(第一持有牌放置部131、第二持有牌放置部132及打出牌放置部140),所述控制模块400的游戏执行控制部420根据检测信号判断相应电子麻将牌200的位置。
具体而言,所述电子麻将牌200置于所述第一持有牌放置部131时,所述电子麻将牌位置检测模块250检测出所述电子麻将牌200的倾斜体位,并将检测信号传送至控制模块400,此时,所述控制模块400判断为相应电子麻将牌200位于第一持有牌放置部131。
当只有第一持有牌放置部131上设有无线充电输出模块时,将无线充电信号传送至控制模块400,从而确定第一持有牌放置部131上的电子麻将牌200的准确信息。
所述电子麻将牌200位于所述第二持有牌放置部132时,所述电子麻将牌位置检测模块250检测出电子麻将牌200的直立体位,并将检测信号传送至控制模块400,此时,所述控制模块400判断为相应电子麻将牌200位于第二持有牌放置部132。
所述打出牌放置部140上可放置玩家打出的牌和备用的牌,置于所述打出牌放置部140上的电子麻将牌200处于平躺状态,所述电子麻将牌位置检测模块250检测出所述电子麻将牌200的平躺体位。
此时,所述控制模块400传送显示玩家打出的电子麻将牌200牌信息图像而关闭另一电子麻将牌200牌信息图像的控制信号。
当所述打出牌放置部140上设有磁体、所述电子麻将牌200上设有磁感应器时,磁感应信号传送至控制模块400,从而可准确判断置于打出牌放置部140的电子麻将牌200的准确牌信息,进而能够对其进行控制。
所述控制模块400根据从每个放置部检测出的检测信号接收电子麻将牌200的信息(专有ID),所述控制模块400的牌信息构建部410存储有相应电子麻将牌200信息。
当玩家将另一玩家打出的牌置于自己的第一持有牌放置部131时,所述控制模块400的游戏执行控制部420控制显示相应电子麻将牌200的牌信息,而抓新牌时则控制显示新抓的牌信息。玩家从打出牌放置部140抓新牌时,不显示新牌信息,也就是,抓牌之前和抓牌过程中不显示牌信息,当把备用牌放到第二持有牌放置部132时才会显示牌信息。并且,当玩家根据需要点按特定游戏命令内容图像部102而从打出牌放置部140抓取相应电子麻将牌,并将抓取的电子麻将牌置于第一持有牌放置部131时,所述抓取电子麻将牌上显示相应牌信息。当玩家有杠而补牌时,玩家从补牌用备用牌(每个玩家均拥有20张牌,其中13张为持有牌,1张为待打出牌,6张为补牌用备用牌)中取一个牌放置于打出牌放置部140作为后续备用牌。另外,本发明麻将游戏的开始方式有多种,例如,玩家将13张或14张电子麻将牌置于第二持有牌放置部132时,本系统自动打色子,并将电子麻将牌信息传输给玩家,便可开始玩游戏;也可以通过玩家的触摸动作打色子或开始游戏。
所述麻将牌控制部270使牌信息图像始终以上下正向显示于所述显示板220。牌信息的显示也可以通过控制模块400的控制信号来控制。
所述电子麻将牌200还包括用于显示充电状态的充电状态显示LED灯280,通过所述充电显示LED灯能够看出是否处于无线充电状态。当充电状态显示LED灯280不亮时,判断为设置于所述游戏桌台100和电子麻将牌200的无线充电模块(无线充电输出模块及无线充电接收模块)出了故障。
通过所述游戏桌台100的显示模块120显示的麻将游戏显示屏101包括特定游戏命令内容图像部102。当玩家完成胡牌而触摸相应特定游戏命令内容图像部102时,所述玩家触摸检测模块300识别出玩家的触摸动作。
具体而言,所述玩家触摸检测模块300设置于所述游戏桌台100的上端一侧,并由利用远红外线提取位置信息(坐标数据)的深度传感器(depth sensor)构成。
所述深度传感器检测玩家对相应特定游戏命令内容图像部102的触摸信息,并将检测的信号传送至所述控制模块400,使其执行对应所选特定游戏命令内容图像部102的游戏图像。
所述控制模块400用于控制游戏图像在所述游戏桌台100的显示,所述控制模块400与所述电子麻将牌200进行通信而传送牌信息,并接收所述玩家触摸检测模块300的检测信号而执行玩家的触摸信息。
具体而言,所述控制模块400包括用于储存及建立每个电子麻将牌专有ID及游戏执行信息的信息构建部410、用于执行通过所述显示模块120显示的麻将游戏的游戏执行控制部420、通过所述电子麻将牌200的近距离通信模块260接收所述电子麻将牌位置检测模块250检测信号的检测模块信号接收部430、用于接收所述玩家触摸检测模块300的检测信号的玩家触摸检测信号接收部440、与所述电子麻将牌200的近距离通信模块260进行信号传送的近距离通信模块450。
所述信息构建部410中储存有每个电子麻将牌200的专有ID信息及游戏执行程序。
所述游戏执行控制部420储存游戏进行时相应电子麻将牌200的牌信息的同时根据游戏执行程序执行游戏,结束一场游戏时重置所有电子麻将牌200的牌信息。
所述检测模块信号接收部430从所述电子麻将牌200的电子麻将牌位置检测模块(陀螺仪传感器及/或磁性传感器)接收检测信号并识别置于所述游戏桌台110任意位置上的电子麻将牌200,从而控制牌信息。
所述控制模块400还包括用于更新各种游戏环境及游戏软件的更新部460。
所述控制模块400还包括根据从所述玩家触摸检测信号接收部440接收的信号修补信号的检测信号修正部470。
所述检测信号修正部470以平面坐标标为基准,对通过显示模块120显示于麻将游戏显示屏101的特定游戏命令内容图像部102的图像区和玩家触摸输入区进行整合,使输入区以外的其他区无法接收触摸输入命令,从而实现校准。
换言之,所述检测信号修正部470以所述玩家触摸检测模块(例如深度传感器)300感应的坐标信息(或者深度信息)中被设定为可处理成实际触摸输入命令的识别坐标为基准,除执行识别为触摸输入命令的坐标信息以外,不执行其他输入命令。
本发明麻将游戏系统还包括可戴在头部、并能够在真实3D图像(游戏桌台100上面)中添加虚拟3D图像后显示的头部安装显示器500。
也就是,玩家戴上所述头部安装显示器500后联接建立有相应游戏服务的中央服务器600就能与远距离玩家进行游戏。此时,所述头部安装显示器500上显示另一玩家,从而提高现实感。
本发明麻将游戏系统通过在数码控制环境中利用模拟和数码相结合的实物麻将牌赋予现实感,从而解决了现有网络游戏的无聊及厌烦的问题。并且,通过数码式游戏效果营造出各种游戏环境的同时,通过数码式游戏进行达到了快速取得游戏结果的目的,从而大幅提高了产品竞争力。
并且,本发明麻将游戏系统通过实物麻将牌和数码控制及可增强现实感的游戏环境,提供了新颖而有效的游戏。另外,本发明还能够与虚拟玩家进行单机游戏,而且还能够提供远距离玩家之间也如同在同一空间般的现实感。
上述的说明仅是对本发明实施例的详细描述,但本发明保护范围并不限定于上述实施方式。在权利要求书和说明书及其附图所示的范围之内通过一些修改,可实现不同的实施方式,而这种修改应属于本发明的范围。
Claims (7)
1.一种麻将游戏系统,其特征在于:包括用于显示麻将游戏图像、并设有 至少两个进行游戏时用于放置麻将牌的电子麻将牌放置部的游戏桌台(100);
至少两个接收控制模块的控制信号并显示牌信息的电子麻将牌(200); 设置于所述游戏桌台(100)上端一侧、用于检测玩家触摸显示于麻将游戏显示屏(101)上的特定游戏命令内容图像部(102)时的触摸动作的玩家触摸检 测模块(300);
设置于所述游戏桌台(100)上、在麻将游戏显示屏上显示麻将游戏图像、 与所述电子麻将牌进行通信而接收或输出牌信息、接收所述玩家触摸检测模块(300)的检测信号而执行游戏图像的控制模块(400); 所述游戏桌台(100)包括台面体(110);在所述台面体(110)上显示麻将游戏图像的显示模块(120);设置于所述台面体(110)的至少一个边、进行 游戏时用于放置玩家持有牌的持有牌放置部(130);及设置于所述持有牌放置部的一侧、用于放置玩家打出牌的打出牌放置部(140);
所述显示模块(120)包括形成台面体上平面的投影屏及用于调取待显示于 所述投影屏的游戏图像的投影仪,所述持有牌放置部(130)包括设置于所述台 面体的一边、截面呈“V”字状的第一持有牌放置部(131)和设置于所述第一持 有牌放置部的外侧、截面呈“U”字状的第二持有牌放置部(132),所述打出牌 放置部(140)设置于所述台面体的边角,并呈平面状或凹槽状;
所述第一持有牌放置部(131)用于放置玩家向对方公开的电子麻将牌(200), 所述第二持有牌放置部(132)用于放置不公开于对方的只能玩家自己看到的电 子麻将牌(200);
所述打出牌放置部(140)上置有至少两个电子麻将牌(200),即,一张玩 家打出的牌及至少一张备用牌;玩家打出的电子麻将牌(200)的牌信息在游戏 控制部的控制下在所述打出牌放置部(140)上保持显示状态,之后立即消失而 转到备用牌上显示,不显示牌信息的所述打出电子麻将牌待用于接收新抓牌的牌信息,备用牌是玩家打出牌时新抓的不公开于对方的电子麻将牌(200)。
2.根据权利要求1所述的麻将游戏系统,其特征在于:还包括设置于所述持 有牌放置部(130)及打出牌放置部(140)中至少一个放置部下端的无线充电输 出模块及设置于每个电子麻将牌的无线充电接收模块,所述玩家触摸检测模块(300)包括利用远红外线提取位置信息的传感器。
3.根据权利要求2所述的麻将游戏系统,其特征在于:还包括设置于所述第 一持有牌放置部(131)下端的无线充电输出模块及设置于每个电子麻将牌(200) 的无线充电接收模块,设置于所述打出牌放置部(140)下端的磁体及设置于所 述电子麻将牌(200)上的磁性传感器,所述玩家触摸检测模块(300)包括利用 远红外线提取位置信息的传感器。
4.根据权利要求2或3所述的麻将游戏系统,其特征在于:所述电子麻将牌(200)包括呈长方体状的壳体(210);设置于所述壳体(210)一面、接收所 述控制模块(400)的控制信号而显示麻将牌信息的显示板(220);设置于所述 壳体(210)的无线充电模块(230);通过所述无线充电模块进行充电的用于储 存电的电池(240);用于检测所述壳体体位的电子麻将牌位置检测模块(250); 与设置于所述控制模块的近距离通信模块进行近距离通信的电子麻将牌的近距离 通信模块(260);及根据接收所述电子麻将牌位置检测模块检测信号的所述控 制模块的控制信号来控制牌信息图像在所述显示板上的显示状态的麻将牌控制部(270)。
5.根据权利要求4所述的麻将游戏系统,其特征在于:所述电子麻将牌位置 检测模块(250)由陀螺仪传感器构成,所述控制模块(400)用于控制牌信息图 像,使置于所述持有牌放置部(130)的电子麻将牌(200)的牌信息图像和置于 所述打出牌放置部(140)的电子麻将牌(200)的牌信息图像中只有一个牌信息 图像能够显示,并关闭置于所述打出牌放置部(140)的其余电子麻将牌(200)的牌信息图像。
6.根据权利要求4所述的麻将游戏系统,其特征在于:所述电子麻将牌(200) 还包括用于显示充电状态的充电状态显示LED灯(280),所述控制模块(400) 包括用于储存及建立每个电子麻将牌(200)专有ID及游戏执行信息的信息构建 部(410)、用于执行待显示于所述显示屏的麻将游戏的游戏控制部(420)、用 于接收所述电子麻将牌位置检测模块的检测信号的检测模块信号接收部(430)、 用于接收所述玩家触摸检测模块的检测信号的玩家触摸检测信号接收部(440)、 及与所述电子麻将牌的近距离通信模块进行信号传送的控制模块的近距离通信模块(450)。
7.根据权利要求2或3所述的麻将游戏系统,其特征在于:还包括可戴在头部、并能够在真实3D图像中添加虚拟3D图像后显示的头部安装显示器(500)及用于提供使至少两个麻将游戏系统的控制模块之间进行通信,并能够使至少两 个玩家进行游戏的游戏平台的中央服务器(600)。
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