KR20110088862A - 온라인 마작 게임 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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한승곤
한창훈
김태원
이아형
김기연
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Abstract

컨텐츠 이용 시 사용자 동의가 필요한 약관 데이터를 검토하는 약관 검토 서버 및 상기 약관 검토 서버의 운용 방법이 개시된다. 본 발명의 일측에 따른 약관 검토 서버의 운용 방법은, 컨텐츠 이용에 대한 약관 데이터를 수신하는 단계; 중요 키워드 데이터베이스를 참조하여 상기 약관 데이터에 포함된 중요 키워드를 파싱하는 단계; 상기 중요 키워드를 포함하는 상기 약관 데이터의 적어도 일부를 추출하여 중요 약관 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 중요 약관 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하도록 제어하는 단계를 포함한다.

Description

온라인 마작 게임 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING MAHJONG GAME ONLINE}
본 발명의 실시예들은 온라인 마작 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다양한 규칙에 의해 블록 패의 소거가 가능한 게임맵을 제공하여, 게임의 재미와 흥미를 유발할 수 있는, 온라인 마작 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 보급과 함께, 오프라인에서 널리 수행되던 다양한 게임이 온라인 상에서도 서비스되고 있다. 이 중에서 대표적인 게임 중에 온라인 마작 게임이 있다.
온라인을 통한 마작 게임은 일명, '사천성'이라고 지칭되는 게임으로, 원격지에 위치하는 다수의 사용자들 사이에 시공간에 관계 없이 마작 게임 서비스를 지원하고 있다는 점에서, 시장의 확대와 보급 속도 면에서 급격한 성장세를 보이고 있다.
하지만, 현재 온라인을 이용하여 게임 서비스되는 대부분의 마작 게임은, 블록 패로 구성된 게임맵을 사용자 단말로 동시 제공하고, 동일한 이미지의 블록 패가 쌍으로 연결되면 해당 블록 패를 소거하는 종래의 마작 게임 방식을 온라인 상에서 그대로 구현한 것에 불과하다. 이러한 현재의 마작 게임은 다수의 사용자들이 이미 게임 방식을 알고 있으므로 처음 온라인 게임을 접하는 사용자도 쉽게 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있으나, 사용자에게 기존 오프라인 상에서 즐기던 마작 게임과 비교하여 색다른 재미와 흥미를 유발하지 못하는 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 다양한 규칙에 의해 블록 패의 소거가 가능한 게임맵 즉, 선정된 주기가 도래 함에 따라, 블록 패의 배열을 변화하여 구성한 게임맵, 일부의 블록 패를 숨김 처리하는 얼음 패를 포함하는 게임맵, 블록 패를 다층으로 배열하여 구성한 게임맵 또는 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패를 포함하여 구성한 게임맵 중 적어도 하나의 게임맵 중 하나를 제공을 제공하여, 게임의 재미와 흥미를 유발할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 이루기 위한 온라인 마작 게임 제공 시스템은, 사용자 단말에 대한 온라인 접속 정보와, 게임 운영 정보를 저장하는 게임 데이터베이스; 상기 온라인 접속 정보를 참조하여 상기 사용자 단말의 온라인 접속을 인증하는 마스터 서버; 및 상기 온라인 접속이 인증된 사용자 단말 각각에, 상기 게임 운영 정보에 기초하여 블록 패로 구성된 게임맵을 동시 제공하고, 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 블록 패를 상기 게임맵에서 소거하되, 상기 제공된 모든 블록 패를 시간적으로 가장 앞서 소거하는 사용자 단말이 승리하도록 제어하는 게임 서버를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 기술적 방법으로서, 온라인 마작 게임 제공 방법은 사용자 단말에 대한 온라인 접속 정보를 이용하여 상기 사용자 단말의 온라인 접속을 인증하는 단계; 상기 온라인 접속이 인증된 사용자 단말 각각에, 게임 운영 정보에 기초하여 블록 패로 구성된 게임맵을 동시 제공하는 단계; 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 블록 패를 상기 게임맵에서 소거하는 단계; 및 상기 제공된 모든 블록 패를 시간적으로 가장 앞서 소거하는 사용자 단말이 승리하도록 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일측에 따르면, 다양한 규칙에 의해 블록 패의 소거가 가능한 게임맵을 제공하여 게임의 난이도를 제어함으로써, 보다 게임의 재미와 흥미를 유발할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템을 포함하는 게임 네트워크를 설명하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템에 의해 제공된 게임맵에서, 소거 가능한 블록 패의 일례를 도시한 도면이고, 도 3 및 도 4는 소거 불가능한 블록 패의 일례를 도시한 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템에 의해 제공된 게임맵으로, 선정된 주기가 도래 함에 따라, 블록 패의 배열을 변화하여 구성한 게임맵의 일례를 도시한 도면이다.
도 7및 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템에 의해 제공된 게임맵으로, 일부의 블록 패를 숨김 처리하는 얼음 패를 포함하는 게임맵의 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템에 의해 제공된 게임맵으로, 블록 패를 다층으로 배열하여 구성한 게임맵의 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템에 의해 제공된 게임맵으로, 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패를 포함하여 구성한 게임맵의 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템에 의해 제공된 게임맵으로, 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패를 포함하여 구성한 게임맵의 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템 및 방법에 대해 상세히 설명한다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템은 설명의 편의를 위해 온라인 기반 게임, 특히 네트워크 상에서 원격지에 위치한 복수의 사용자들 사이에 마작 게임이 수행되도록 하는 것을 기준으로 설명한다. 단, 본 발명의 기술 사상은, 온라인 기반 게임에서는 물론 퍼스널 컴퓨터 기반 게임이나 비디오 콘솔 기반 게임 등에서도 적용될 수 있음을 본 발명이 속하는 당업자에게 자명하다 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템을 포함하는 게임 네트워크를 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 게임 네트워크(100)는 사용자 단말기(101)와 온라인 마작 게임 제공 시스템 간에 진행되는 온라인 마작 게임을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템은 마스터 서버(102), 게임 서버(103), 및 게임 데이터베이스(104)를 포함할 수 있다.
사용자 단말기(101)는 게임을 참여하려는 사용자에게 온라인 접속을 가능하게 하며, 대표적으로 온라인 접속이 가능한 컴퓨터 단말기로 해석될 수 있다.
마스터 서버(102)는 네트워크에 접속하여 마작 게임의 참여를 위해서, 게임 데이터베이스(104)에 저장된 온라인 접속 정보를 참조하여, 온라인 접속하려는 사용자 단말기(101)의 온라인 접속을 인증할 수 있다.
게임 서버(103)는 마스터 서버(102)에서 인증된 사용자 단말기(101)로 선정된 게임룰에 기초하여 마작 게임 서비스를 제공할 수 있다.
구체적으로, 게임 서버(103)는 온라인 접속이 인증된 사용자 단말(101) 각각에, 게임 운영 정보에 기초하여 블록 패로 구성된 게임맵을 동시 제공하고, 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 블록 패를 상기 게임맵에서 소거하도록 제어할 수 있다.
이를 위해, 게임 데이터베이스(104)는 마스터 서버(102)가 온라인 접속의 인증을 수행하도록 사용자의 온라인 접속 정보를 저장하고, 마스터 서버(102)의 요청 시에 상기 온라인 접속 정보를 제공하여 사용자의 인증을 지원할 수 있다.
뿐만 아니라, 게임 데이터베이스(104)는 게임 서버(103)가 인증된 사용자에게 온라인 마작 게임을 제공할 수 있도록, 게임의 기반이 되는 게임 운영 정보를 더 저장할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 마스터 서버(102)는 마작 게임 서버가 여러 개인 경우, 각각의 마작 게임 서버를 각각의 채널로 하여, 사용자에게 채널들 중에서 특정 채널을 선택받아 해당 채널에 대응하는 마작 게임 서버를 사용자 단말기(101)와 연동시킬 수도 있다.
상기 온라인 접속 정보는 사용자의 아이디/패스워드 정보로 해석될 수 있고, 상기 게임 운영 정보는 상기 사용자 계정으로 저장되는 포인트 정보, 닉네임 정보, 개인 정보 등으로 해석될 수 있다.
한편, 게임 서버(103)는 모든 사용자 단말로 동시에 제공된 게임맵에서, 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 블록 패를 상기 게임맵에서 소거하되, 상기 제공된 모든 블록 패를 시간적으로 가장 앞서 소거하는 사용자 단말이 승리하도록 제어한다. 여기서, 게임 서버(103)는 n개 이하의 직선을 포함하고, 상기 직선의 사이각이 선정된 각도(θ)로 유지되는 연결선으로, 연결되는 복수의 블록 패를 쌍으로 확인하여 소거할 수 있다. 예컨대, 게임 서버(103)는 3개의 직선이 직각의 사이각을 유지하는 연결선(예를 들어, 'ㄷ'자 형태)으로, 2개의 블록 패가 연결되면, 상기 2개의 블록 패를 쌍으로 확인하여 소거할 수 있다.
또한, 게임 서버(103)는 다양한 게임맵을 제공하여, 게임의 흥미를 유발시킬 수 있다. 가령, 게임 서버(103)는 선정된 주기가 도래 함에 따라, 블록 패의 배열을 변화하여 구성한 게임맵, 일부의 블록 패를 숨김 처리하는 얼음 패를 포함하는 게임맵, 블록 패를 다층으로 배열하여 구성한 게임맵 또는 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패를 포함하여 구성한 게임맵 중 적어도 하나의 게임맵 중 하나를 제공할 수 있다. 여기서, 게임 서버(103)는 상기 이벤트 패가 게임맵에서 소거되는 것과 연동하여, 해당 사용자 단말이 승리하도록 제어하거나, 또는 상기 이벤트 패와 연관된 상기 게임맵 내 블록 패를 함께 소거하도록 제어할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템에 의해 제공된 게임맵에서, 소거 가능한 블록 패의 일례를 도시한 도면이고, 도 3 및 도 4는 소거 불가능한 블록 패의 일례를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 온라인 접속이 인증된 사용자 단말 각각에, 게임 운영 정보에 기초하여 블록 패로 구성된 게임맵을 동시 제공하고, 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 블록 패를 게임맵에서 소거하되, 상기 제공된 모든 블록 패를 시간적으로 가장 앞서 소거하는 사용자 단말이 승리하도록 제어할 수 있다.
이때, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 n개 이하의 직선을 포함하고, 상기 직선의 사이각이 선정된 각도(θ)로 유지되는 연결선으로, 연결되는 복수의 블록 패를 쌍으로 확인하여 소거할 수 있다. 가령, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 3개의 직선 즉, 제1 내지 제3 직선(201-1, 201-2, 201-3)이 직각의 사이각을 유지하는 연결선(201)으로, 연결되는 복수의 블록 패를 쌍으로 확인하여 소거할 수 있다. 여기서, 상기 쌍으로 연결되는 블록 패는 동일한 이미지의 블록 패이다.
한편, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 가령, 3개 이하의 직선을 포함하는 연결선을 통해, 쌍으로 연결된 블록 패를 소거하는 반면, 복수의 블록 패를 연결하는 연결선이, 도 3에 도시된 바와 같이, 직선의 사이각이 직각을 유지함에도 불구하고, 4개의 직선을 포함하는 경우, 또는 도 4에 도시된 바와 같이, 연결선 중간에 다른 블록 패가 위치하여 가로막는 경우, 해당 블록 패를 소거할 수 없다.
이하, 도 5 내지 도 11를 이용하여, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템에서 제공하는 다양한 게임맵에 대해 설명한다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템에 의해 제공된 게임맵으로, 선정된 주기가 도래 함에 따라, 블록 패의 배열을 변화하여 구성한 게임맵의 일례를 도시한 도면이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 선정된 주기가 도래 함에 따라, 블록 패의 배열을 변화하여 재구성한 게임맵을 제공할 수 있다. 이때, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 선정된 주기 뿐 아니라, 선정된 범위 또는 방향에 기초하여 블록 패의 배열을 변화함으로써, 상기 게임맵을 재구성할 수 있다.
온라인 마작 게임 제공 시스템은 블록 패 주변에, 상기 블록 패의 선정된 이동 경로에 대한 이미지 가령, '>>' 또는 '<<'를 표시한 게임맵을 제공하여, 사용자로 하여금 상기 블록 패의 '우측이동' 또는 '좌측이동'을 예측할 수 있게 하고, 이동 경로에 따라 블록 패의 배열을 변화시킨 게임맵을 제공하여, 한 시점에서 쌍으로서의 연결이 불가능한 복수의 블록 패를, 다른 시점에서 쌍으로서의 연결이 가능한 불록 패로 재구성하여, 해당 블록 패를 소거할 수 있게 한다.
즉, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 도 5에 도시된 바와 같이, 게임맵을 제공하는 경우, '금고' 이미지의 블록 패(501)가 쌍으로서의 연결이 불가능하나, 도 6에 도시된 바와 같이, 선정된 주기 또는 범위에 따라, 블록 패의 배열을 변화하여 재구성한 게임맵을 제공함으로써, '금고' 이미지의 블록 패(501)가 쌍으로서의 연결이 가능한 불록 패로 재구성하여, 해당 블록 패를 소거할 수 있게 한다.
즉, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 선정된 주기가 도래 함에 따라, 블록 패의 배열을 변화하여 재구성한 게임맵을 제공함으로써, 설정된 기준에 따라 동일한 이미지의 블록 패에 대한 단순한 연결이 아닌, 블록 패의 이동 경로 또는 타이밍에 기초한, 정확한 타겟팅(targeting)을 요구하여, 게임의 난이도를 향상시킬 수 있다.
도 7및 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템에 의해 제공된 게임맵으로, 일부의 블록 패를 숨김 처리하는 얼음 패를 포함하는 게임맵의 일례를 도시한 도면이다.
온라인 마작 게임 제공 시스템은 일부의 블록 패를 숨김 처리하는 얼음 패를 포함하는 게임맵을 제공할 수 있다. 이때, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 상기 숨김 처리되는 블록 패가 상기 얼음 패와 연관되어 표시되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 숨김 처리되는 블록 패 상부에 얼음 패를 설정하여, 상기 블록 패와 겹치도록 얼음 패를 표시할 수 있다. 이때, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 n2(n은, 자연수) 개의 블록 패를 숨김 처리하도록 얼음 패를 구성할 수 있고, 구별된 색상 또는 이미지를 이용하여 얼음 패를 구성할 수 있다. 또한, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 얼음 패를 반투명 처리하여, 얼음 패 하부에 위치하는 블록 패의 이미지를 노출시킬 수 있다.
온라인 마작 게임 제공 시스템은 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 얼음 패가 상기 게임맵에서 소거되면, 상기 얼음 패에 의해 숨김되던 블록 패가 상기 게임맵에 표시되도록 제어할 수 있다. 여기서, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 숨김 처리하는 블록 패의 개수, 또는 상기 숨김 처리 시 사용되는 색상을 고려하여, 복수의 얼음 패를 쌍으로 확인하여 소거할 수 있다.
가령, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 동일한 수의 블록 패를 숨김 처리한 얼음 패가 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 경우, 해당 얼음 패를 소거하여, 상기 얼음 패에 의해 숨김되던 블록 패가 게임맵에 표시되도록 제어할 수 있다. 이때, 얼음 패를 쌍으로 연결하는 상기 설정된 기준은 도 2를 참조하여 설명한, 블록 패를 쌍으로 연결하는 기준과 동일하나, 이에 한정되지 않고 다르게 설정될 수도 있다.
예를 들어, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 '4개'의 블록 패를 숨김 처리한 제1 얼음 패와 '4개'의 블록 패를 숨김 처리한 제2 얼음 패가 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 경우, 해당 얼음 패를 소거하여 상기 제1 및 제2 얼음 패에 의해 숨김되던 블록 패가 게임맵에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 블록 패를 동일한 색상으로 숨김 처리한 얼음 패가 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 경우, 해당 얼음 패를 소거하여, 상기 얼음 패에 의해 숨김되던 블록 패가 게임맵에 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 블록 패를 '청색'으로 숨김 처리한 제1 얼음 패와 블록 패를 '청색'으로 숨김 처리한 제2 얼음 패가 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 경우, 해당 얼음 패를 소거하여 상기 제1 및 제2 얼음 패에 의해 숨김되던 블록 패가 게임맵에 표시되도록 제어할 수 있다.
온라인 마작 게임 제공 시스템은 도 7에 도시된 바와 같이, 게임맵을 제공하는 경우, '4개'의 블록 패를 '청색'으로 숨김 처리한 제1 얼음 패(701)와 '4개'의 블록 패를 '청색'으로 숨김 처리한 제2 얼음 패(703)가 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 경우, 도 8에 도시된 바와 같이, 해당 얼음 패를 소거하여 상기 제1 얼음 패(701)에 의해 숨김되던 블록 패 즉, '공, 공, 버섯, 아이스크림' 이미지의 블록 패와 상기 제2 얼음 패(703)에 의해 숨김되던 블록 패 즉, '우유, 공, 아이스크림, 사탕' 이미지의 블록 패가 게임맵에 표시되도록 제어할 수 있다.
결과적으로, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 얼음 패에 의해 숨김되던 블록 패가 게임맵에 표시되도록 제어함으로써, 표시된 상기 블록 패가 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 경우, 상기 블록 패를 소거할 수 있는 환경을 마련할 수 있다. 즉, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 설정된 기준에 따라 복수의 '아이스크림' 이미지의 블록 패(705)가 쌍으로 연결되면, 해당 블록 패를 소거할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템에 의해 제공된 게임맵으로, 블록 패를 다층으로 배열하여 구성한 게임맵의 일례를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 블록 패를 다층으로 배열하여 구성한 게임맵을 제공할 수 있다. 이때, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 블록 패의 층 별로, 구별된 색상을 상기 블록 패의 상면 또는 측면에 표시하여 게임맵을 구성할 수 있다. 예컨대, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 1층에 배열된 '메시지' 이미지의 블록 패(901)의 측면에 '청색'으로 표시하고, 2층에 배열된 '금고' 이미지의 블록 패(903)의 측면에 '녹색'으로 표시하고, 3층에 배열된 '상자' 이미지의 블록 패(905)의 측면에 '적색'으로 표시하여 게임맵을 제공할 수 있다.
또한, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 블록 패의 층 수에 따른 색상을 고려하여, 복수의 블록 패를 쌍으로 확인하여 소거할 수 있다. 즉, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 동일한 층에 위치하는 블록 패가 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되면, 상기 블록 패를 소거할 수 있다. 예컨대, '1층'에 위치한 복수의 블록 패 중 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되면, 해당 블록 패를 소거할 수 있고, '2층'에 위치한 복수의 블록 패 중 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되면, 해당 블록 패를 소거할 수 있다.
즉, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 블록 패를 다층으로 배열하여 구성한 게임맵을 제공함으로써, 쌍으로 연결된 블록 패가 소거됨에 따라, 상기 블록 패 하층에 숨겨진 블록 패를 확인하는 묘미를 제공할 수 있다. 또한, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 게임맵의 크기에 한정되지 않고, 층을 이용하여 게임의 난이도를 제어할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템에 의해 제공된 게임맵으로, 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패를 포함하여 구성한 게임맵의 일례를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패를 포함하여 구성한 게임맵을 제공할 수 있다.
이때, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 상기 이벤트 패가 상기 게임맵에서 소거되는 것과 연동하여, 해당 사용자 단말이 승리하도록 제어할 수 있다.
가령, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패로서, '승' 이미지의 블록 패(1001)를 포함하여 구성한 게임맵을 제공할 수 있으며, 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 상기 '승' 이미지의 블록 패(1001)가 상기 게임맵에서 소거되면, 게임맵에 포함된 모든 블록 패를 소거하여, 해당 사용자 단말이 승리하도록 제어할 수 있다.
온라인 마작 게임 제공 시스템은 이벤트 패를 포함하여 구성한 게임맵을 제공하고, 이벤트 패가 상기 게임맵에서 소거되는 것과 연동하여, 해당 사용자 단말이 승리하도록 제어함에 따라, 이벤트 패를 소거하기 위한 경로를 탐색하도록 하여 퍼즐적 성향이 가미된 마작 게임을 제공할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 시스템에 의해 제공된 게임맵으로, 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패를 포함하여 구성한 게임맵의 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패 및 상기 이벤트 패와 연관된 블록 패를 포함하여 구성한 게임맵을 제공할 수 있다. 이때, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 상기 이벤트 패 및 상기 이벤트 패와 연관된 블록 패의 색상 또는 이미지를 연관성 있게 구성하여, 사용자로 하여금 용이하게 확인할 수 있게 한다.
온라인 마작 게임 제공 시스템은 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 상기 이벤트 패가 상기 게임맵에서 소거되는 것과 연동하여, 상기 이벤트 패와 연관된 상기 게임맵 내 블록 패를 함께 소거할 수 있다.
가령, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패로서, '폭탄' 이미지의 블록 패(1101) 및 이벤트 패와 연관된 블록 패(1103)를 포함하여 구성한 게임맵을 제공할 수 있으며, 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 상기 '폭탄' 이미지의 블록 패(1101)가 상기 게임맵에서 소거되는 것과 연동하여, 상기 '폭탄' 이미지의 블록 패(1101)와 연관된 '원형 스톤' 이미지의 블록 패(1103)를 함께 소거하여, 이벤트 패 및 이벤트 패와 연관된 블록 패를 제외한 나머지 블록 패만을 표시하도록 제어할 수 있다.
온라인 마작 게임 제공 시스템은 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패 및 상기 이벤트 패와 연관된 블록 패를 포함하여 구성한 게임맵을 제공하고, 이벤트 패가 상기 게임맵에서 소거되는 것과 연동하여, 이벤트 패와 연관된 블록 패를 함께 소거함으로써, 연쇄적 소거로 인한 통쾌함 및 승리에 대한 의지를 촉구하여 게임에 대한 흥미를 더욱 유발할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 방법을 상세히 설명한다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 마작 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다. 여기서, 본 발명에 따른 온라인 마작 게임 제공 방법은, 본 발명의 주체인 온라인 마작 게임 제공 시스템과, 상기 온라인 마작 게임 제공 시스템으로부터의 온라인 접속이 인증된 사용자로서, 마작 게임에 참여하는 사용자 단말에 의해 수행된다.
도 12를 참조하면, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 사용자 단말의 온라인 접속을 인증한다(1201). 즉, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 사용자 단말에 대한 온라인 접속 정보 가령, 사용자의 아이디/패스워드 정보를 이용하여 상기 사용자 단말의 온라인 접속을 인증할 수 있다.
이어서, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 상기 온라인 접속이 인증된 사용자 단말 각각에, 게임 운영 정보에 기초하여 블록 패로 구성된 게임맵을 동시 제공한다(1203).
이때, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 상기 사용자 계정으로 저장되는 포인트 정보, 닉네임 정보, 개인 정보 등의 게임 운영 정보에 기초하여, 다양한 게임맵을 제공할 수 있다.
구체적으로, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 선정된 주기가 도래 함에 따라, 블록 패의 배열을 변화하여 구성한 게임맵, 일부의 블록 패를 숨김 처리하는 얼음 패를 포함하는 게임맵, 블록 패를 다층으로 배열하여 구성한 게임맵 또는 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패를 포함하여 구성한 게임맵 중 적어도 하나의 게임맵 중 하나를 제공할 수 있다.
이어서, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 블록 패를 게임맵에서 소거한다(1205).
즉, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 n개 이하의 직선을 포함하고, 상기 직선의 사이각이 선정된 각도(θ)로 유지되는 연결선으로, 연결되는 복수의 블록 패를 쌍으로 확인하여 게임맵에서 소거할 수 있다. 여기서, 상기 쌍으로 연결되는 블록 패는 동일한 이미지의 블록 패이다.
온라인 마작 게임 제공 시스템은 선정된 주기가 도래 함에 따라, 블록 패의 배열을 변화하여 구성한 게임맵을 제공한 경우, 블록 패의 이동 경로 또는 타이밍에 기초한, 사용자의 정확한 타겟팅(targeting)을 통해, 쌍으로 연결된 복수의 블록 패를 소거할 수 있다. 즉, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 이전 주기에 따른 게임맵에서 복수의 블록 패를 쌍으로서의 연결이 불가능하도록 구성하였으나, 다음 주기에 따른 게임맵에서 상기 복수의 블록 패를 쌍으로서의 연결이 가능하도록, 블록 패의 배열을 변화시킬 수 있다.
온라인 마작 게임 제공 시스템은 일부의 블록 패를 숨김 처리하는 얼음 패를 포함하는 게임맵을 제공한 경우, 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 얼음 패를 소거하고, 상기 얼음 패가 소거되면, 상기 얼음 패에 의해 숨김되고 있던 블록 패가 상기 게임맵에 표시되도록 제어할 수 있다. 여기서, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 상기 얼음 패에 의해 숨김되고 있던 블록 패가 상기 게임맵에 표시되도록 제어함으로써, 표시된 상기 블록 패에 대해, 설정된 기준에 따라 쌍으로의 연결을 가능하게 한다.
온라인 마작 게임 제공 시스템은 블록 패를 다층으로 배열하여 구성한 게임맵을 제공한 경우, 동일한 층에 위치하는 블록 패가 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되면, 상기 블록 패를 소거할 수 있다. 가령, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 '1층'에 배열된 블록 패와 '2층'에 배열된 블록 패가 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 위치에 배열되어도, 다른 층에 위치하므로 쌍으로 연결될 수 없으나, '1층'에 배열된 제1 블록 패와 '1층'에 배열된 제2 블록 패가 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 위치에 배열되는 경우, 동일한 층에 위치하므로 쌍으로 연결되어 소거될 수 있다.
또한, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패를 포함하여 구성한 게임맵을 제공한 경우, 상기 게임맵에 포함된 모든 블록 패를 소거하거나 또는 상기 이벤트 패와 연관된 상기 게임맵 내 블록 패를 함께 소거할 수 있다.
즉, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 게임맵에 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패로서, '승' 이미지의 블록 패가 포함된 경우, 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 상기 '승' 이미지의 블록 패가 상기 게임맵에서 소거되면, 게임맵에 포함된 모든 블록 패를 소거할 수 있다.
또한, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 게임맵에 선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패 및 이벤트 패와 연관된 블록 패로서, '폭탄' 이미지의 블록 패 및 상기 '폭탄' 이미지의 블록 패와 연관된 '원형 스톤' 이미지의 블록 패가 포함된 경우, 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 '폭탄' 이미지의 블록 패가 상기 게임맵에서 소거되면, 상기 '폭탄' 이미지의 블록 패와 연관된 '원형 스톤' 이미지의 블록 패를 함께 소거할 수 있다.
이어서, 온라인 마작 게임 제공 시스템은 상기 제공된 모든 블록 패를 시간적으로 가장 앞서 소거하는 사용자 단말이 승리하도록 제어한다(1207).
온라인 마작 게임 제공 시스템은 다양한 게임맵에 따른 소거 규칙에 의해, 게임맵에 포함한 모든 블록 패를 시간적으로 가장 앞서 소거하는 사용자 단말이 승리하도록 제어할 수 있다. 이에, 사용자는 다양한 게임맵에 따른 소거 규칙을 정확히 인지하고, 복수의 블록 패를 전략적인 순서에 기초하여 최대한 신속히 소거함으로써, 게임에서 승리할 수 있다.
본 발명의 일측에 따른 약관 검토 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 게임 네트워크
101: 사용자 단말
102: 마스터 서버
103: 게임 서버
104: 게임 데이터베이스

Claims (16)

  1. 사용자 단말에 대한 온라인 접속 정보와, 게임 운영 정보를 저장하는 게임 데이터베이스;
    상기 온라인 접속 정보를 참조하여 상기 사용자 단말의 온라인 접속을 인증하는 마스터 서버; 및
    상기 온라인 접속이 인증된 사용자 단말 각각에, 상기 게임 운영 정보에 기초하여 블록 패로 구성된 게임맵을 동시 제공하고, 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 블록 패를 상기 게임맵에서 소거하되, 상기 제공된 모든 블록 패를 시간적으로 가장 앞서 소거하는 사용자 단말이 승리하도록 제어하는 게임 서버
    를 포함하는 온라인 마작 게임 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    n개 이하의 직선을 포함하고, 상기 직선의 사이각이 선정된 각도(θ)로 유지되는 연결선으로, 연결되는 복수의 블록 패를 상기 쌍으로 확인하여 소거하는, 온라인 마작 게임 제공 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    선정된 주기가 도래 함에 따라, 상기 블록 패의 배열을 변화하여 상기 게임맵을 재구성하는, 온라인 마작 게임 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    상기 게임맵 내 일부의 블록 패를 숨김 처리하는 얼음 패를 더 포함하여 상기 게임맵을 구성하고,
    상기 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 얼음 패가 상기 게임맵에서 소거되면, 상기 얼음 패에 의해 숨김되던 블록 패가 상기 게임맵에 표시되도록 제어하는, 온라인 마작 게임 제공 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    숨김 처리하는 블록 패의 개수, 또는 상기 숨김 처리 시 사용되는 색상을 고려하여, 복수의 얼음 패를 상기 쌍으로 확인하여 소거하는, 온라인 마작 게임 제공 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    상기 숨김 처리되는 블록 패가 상기 얼음 패와 연관되어 표시되도록 제어하는, 온라인 마작 게임 제공 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    상기 블록 패를 다층으로 배열하여, 상기 게임맵을 재구성하는, 온라인 마작 게임 제공 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    블록 패의 층 수에 따른 색상을 고려하여, 복수의 블록 패를 상기 쌍으로 확인하여 소거하는, 온라인 마작 게임 제공 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패를 더 포함하여 상기 게임맵을 구성하고,
    상기 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 상기 이벤트 패가 상기 게임맵에서 소거되는 것과 연동하여, 해당 사용자 단말이 승리하도록 제어하는, 온라인 마작 게임 제공 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패를 더 포함하여 상기 게임맵을 구성하고,
    상기 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 상기 이벤트 패가 상기 게임맵에서 소거되는 것과 연동하여, 상기 이벤트 패와 연관된 상기 게임맵 내 블록 패를 함께 소거하는, 온라인 마작 게임 제공 시스템.
  11. 사용자 단말에 대한 온라인 접속 정보를 이용하여 상기 사용자 단말의 온라인 접속을 인증하는 단계;
    상기 온라인 접속이 인증된 사용자 단말 각각에, 게임 운영 정보에 기초하여 블록 패로 구성된 게임맵을 동시 제공하는 단계;
    설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 블록 패를 상기 게임맵에서 소거하는 단계; 및
    상기 제공된 모든 블록 패를 시간적으로 가장 앞서 소거하는 사용자 단말이 승리하도록 제어하는 단계
    를 포함하는 온라인 마작 게임 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    선정된 주기가 도래 함에 따라, 상기 블록 패의 배열을 이동하여 상기 게임맵을 재구성하는 단계
    를 더 포함하는 온라인 마작 게임 제공 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 게임맵 내 일부의 블록 패를 숨김 처리하는 얼음 패를 더 포함하여 상기 게임맵을 구성하는 단계; 및
    상기 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 얼음 패가 상기 게임맵에서 소거되면, 상기 얼음 패에 의해 숨김되던 블록 패가 상기 게임맵에 표시되도록 제어하는 단계
    를 더 포함하는 온라인 마작 게임 제공 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 블록 패를 다층으로 배열하여, 상기 게임맵을 재구성하는 단계
    를 더 포함하는 온라인 마작 게임 제공 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패를 더 포함하여 상기 게임맵을 구성하는 단계; 및
    상기 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 상기 이벤트 패가 상기 게임맵에서 소거되는 것과 연동하여, 해당 사용자 단말이 승리하도록 제어하는 단계
    를 더 포함하는, 온라인 마작 게임 제공 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    선정된 이미지로 식별되는 이벤트 패를 더 포함하여 상기 게임맵을 구성하는 단계; 및
    상기 설정된 기준에 따라 쌍으로 연결되는 상기 이벤트 패가 상기 게임맵에서 소거되는 것과 연동하여, 상기 이벤트 패와 연관된 상기 게임맵 내 블록 패를 함께 소거하는 단계
    를 더 포함하는, 온라인 마작 게임 제공 방법.
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