CN102160930A - 单人电子麻将游戏机及其控制方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及动单人电子麻将游戏机及其控制方法,包括:中央处理器、存储器、图像显示器及玩家控制器。本发明提供的麻将游戏机可以模拟实际麻将游戏的洗牌和抽牌操作,主要特点在于,同时抽出“玩家自有牌”和“玩家可换牌”,利用显示器显示相应的安排,玩家通过控制器查看麻将牌,并可以选择将某些“玩家自有牌”和“玩家可换牌”对换,并在每次看牌或换牌之前下注每局游戏在所有可换牌用玩的情况下完结。本发明实现了一种单人非对战式的麻将及及其控制方法,重点是在单人玩的情况下保留麻将游戏本身的精髓,同时又可加快游戏的节奏,并基于麻将的最终组合来决定玩家的奖励。

Description

单人电子麻将游戏机及其控制方法
技术领域
本发明涉及电子消费品技术领域,具体涉及一种单人精简麻将游戏机,以及用于该游戏机的控制方法。
背景技术
麻将可称得上是所有华人地区中最普及和受欢迎的游戏。传统上的麻将游戏是四人对战式的游戏。在136~144只麻将牌中,每个玩家会先抽出13只,其中一个抽出14只作为先发玩家。游戏过程中每个玩家可轮流丢弃手中的牌去交换台上剩余的牌。最先把手上的牌组合出特定的胜利组合的玩家就能胜出,并根据不同的胜利组合对玩家作出奖励。
但传统的麻将游戏有以下的缺点:(1)在设备上,它需要最小一张麻将台以及麻将牌;在游戏玩法上,(2)它需要最小4个玩家,(3)而且每一局游戏的时间可能会很长。以上3点对单人玩家会做成更大的不便。现今也有一些电子麻将游戏系统出现,但在游戏玩法上也还是以多人对战的模式,也不能解决游戏时间的问题。
发明内容
本发明针对现有技术的缺陷,提供一种单人非对战式的精简麻将游戏机,并提供其相应的控制方法,能够更大限度地挑战玩家的判断力,使玩家可随时随地亨受麻将游戏的乐趣。
上述目的通过以下技术方案实现:
一种单人电子麻将游戏机,其特征在于,包括:中央处理器,依据相应命令,执行麻将游戏中的洗牌、抽牌、下注、看牌、换牌及奖励计算的模拟操作,并生成相应图像数据,发送给图像显示器;存储器,储存游戏软件程序和游戏记录;图像显示器,负责显示生成的各种游戏界面图像;及玩家控制器,提供洗牌、下注、看牌、换牌的相应功能键,根据玩家的控制和选择,将相应控制命令提供给中央处理器。
所述中央处理器还依据相应命令,执行游戏模式的设定操作;所述玩家控制器还提供游戏模式设定的相应功能键。
所述玩家控制器为触摸屏,与所述图像显示器配合设置;所述图像数据包含游戏模式设定、洗牌、下注、看牌、换牌相应功能键的图像信息。
所述玩家控制器也可以为按键键盘,其上设置有游戏模式设定、洗牌、下注、看牌、换牌的相应功能按键。
一种基于上述麻将游戏机的控制方法,其特征在于,包括:接玩家控制器的命令,由中央处理器程序进行无需下注的洗牌操作的步骤;由中央处理器程序随机抽取“玩家自有牌”和“玩家可换牌”相应暗牌的步骤;由图像显示器显示最新的包括“玩家自有牌”和“玩家可换牌”暗牌界面的步骤;通过玩家控制器的命令控制中央处理器进行下注,并对应一次下注查看一张麻将牌的步骤;通过玩家控制器的命令控制中央处理器程序进行下注,并将某一张查看过的“玩家自有牌”和一张“玩家可换牌”进行对换的步骤;由中央处理器程序根据所有查看过的“玩家自有牌”的排列组合计算对玩家奖励的步骤;在没有查看完所有“玩家自有牌”的情况下,通过玩家控制器的命令控制中央处理器进行结束游戏的步骤;及每完成上述一步操作,由中央处理器程序生成最新游戏界面图像,并发送至图像显示器进行显示的步骤。
所述“玩家自有牌”和“玩家可换牌”的数量在中央处理器程序中预先设定。
上述控制方法还包括通过玩家控制器的命令,由中央处理器程序进行游戏模式设定的步骤。
所述进行游戏模式设定包括:设定“玩家自有牌”和“玩家可换牌”的数量、查看“玩家自有牌”的顺序、对换“玩家可换牌”的方式(例如是顺序的对换或自行挑选)。
本发明提供的麻将游戏机可以模拟实际麻将游戏的洗牌和抽牌操作,主要特点在于,同时抽出“玩家自有牌”和“玩家可换牌”,利用显示器显示相应的安排,玩家通过控制器查看麻将牌,并可以选择将某些“玩家自有牌”和“玩家可换牌”对换,并在每次看牌或换牌之前下注每局游戏在所有可换牌用玩的情况下完结。本发明实现了一种单人非对战式的麻将及及其控制方法,重点是在单人玩的情况下保留麻将游戏本身的精髓,同时又可加快游戏的节奏,并基于麻将的最终组合来决定玩家的奖励。
附图说明
图1为实施例提供的麻将游戏机的立体外观图。
图2为实施例提供的麻将游戏机的共模块方框图。
图3为实施例提供的麻将游戏的控制方法流程图。
图4为实施例提供的麻将游戏每一局的开始画面。
图5为实施例提供的麻将游戏中玩家查看第一张麻将牌的画面。
图6为实施例提供的麻将游戏中玩家查看所有先发牌后的画面。
图7为实施例提供的麻将游戏中玩家对换其中第一张牌的画面。
图8为实施例提供的麻将游戏中玩家得到两个得到奖励的组合的画面。
图9为实施例提供的麻将游戏中玩家在打开所有先发牌前得到一个得分组合的画面。
具体实施方式
如图1所示,本实施例提供的单人电子麻将游戏机包括主机箱100、图像显示器110及触摸屏120。图像显示器110是游戏机的信息输出设备,由平板液晶显示器实现,通过图像显示器110,玩家可以接收游戏界面的所有信息;触摸屏120是游戏机的输入设备,其以电容式触摸技术实现。图像显示器110和触摸屏120依据现有技术配合设置。
图2为游戏机主机箱100内部功能模块的方框图,其中,中央处理器负责游戏的核心处理,可以工业用计算机系统实现,执行游戏的逻辑及流程控制,具体包括:执行麻将游戏中的游戏模式的设定、洗牌、抽牌、下注、看牌、换牌及奖励计算的模拟操作,并生成相应图像数据,发送给图像显示器。存储器用于储存游戏软件程序和游戏记录,可以计算机硬盘或快闪存储卡实现。触摸屏是游戏机的输入设备,提供有游戏模式设定、洗牌、下注、看牌、换牌的相应功能键,根据玩家的控制和选择,将相应控制命令提供给中央处理器。图像显示器(220)是游戏机输出设备,负责显示生成的各种游戏界面图像,所有游戏有关的信息和图像都是经图像显示器发送给玩家,图像数据主要包括麻将牌图像信息,针对输入设备为触摸屏,图像数据还包含游戏模式设定、洗牌、下注、看牌、换牌相应功能键的图像信息。当然,触摸屏也可以由按键键盘替代,相应地需要在按键键盘上设置有游戏模式设定、洗牌、下注、看牌、换牌的相应功能按键。
下面结合图3,举例说明基于上述游戏机的一种控制方法。
一、洗牌:
游戏在每一局开始的时候,玩家可不用下注,任意地进行洗牌,在每次洗牌过程中,游戏机的随机数产生器会产生一个随机的麻将排列顺序,然后把排列顺序的首14张牌作为玩家的先发牌,跟随的14张为玩家可换牌,这时候所有先发牌是背向的。玩家一直洗牌到满意为止。图4为每局开始的画面,玩家可按触摸屏在洗牌键(420)的位置去洗牌,而玩家的先发牌显示在图像显示器(401)(402)(403)(404)(405)(406)(407)(408)(409)(410)(411)(412)(413)(414)。注意先发牌和可换牌的数量是没有限制的。
二、开牌/下注:
当玩家洗牌满意后,可随时打开任何一张麻将牌。下注和开牌基本上是同一个动作。如图5所显示,玩家只需要按触摸屏在麻将牌(510)上的位置,麻将牌就会打开。同时玩家亦需作出下注,在图5中(520)显示每次下注为5个积分;玩家的总积(530)分会减去5分;同时游戏会显示这一局的总下注(540)。另外在每次下注时,一部分的下注分数会拨入一个累进大奖(550)中,作为玩家的特别奖励。
从图3步骤可知,玩家在未打开所有麻将牌前。玩家可随时按触摸屏在洗牌键的位置即可结束游戏,并计算游戏得分及奖励。
当所有先发牌被打开后,可换牌就会显示出来。图6中(610)为被打开的14张先发麻将牌,(620)为14张可换麻将牌。
三、换牌/下注:
从图3步骤可知,在打开所有先发麻将后,玩家可决定是否换牌或结束游戏。下注和换牌基本上是同一个动作。如图7所显示,玩家只需要按触摸屏在麻将牌(720)上的位置,原本的麻将就会被丢弃(710);而交换牌就会从可换牌中移到玩家的牌中(720)。图7所显示的例子中,被丢弃牌为“西”,而交换回的牌为“南”。
其中对换“玩家可换牌”的方式包括顺序对换和自行挑选两种方式。
四、得分/奖励:
图8中显示玩家在交换3张麻将牌后,组合出两个得分组合:三索四索五索(810),和四萬五萬六萬(820)。这6张牌会排到所有牌之前,分别显示出它们的奖分为100分(811)和400分(821)。游戏会把每局的总奖分显示(830),而这些奖分只会在游戏结束后才会加到玩家的总积分中(840)。
五、游戏的奖励以两种方式计算:①非胡牌/非胜出组合:由任何3至4张麻将牌组成,奖固定积分;②胡牌/胜出组合:由14张麻将牌组成,奖累进大奖的固定比率。参考以下提供的奖分计算表:
Figure BDA0000046407550000071
Figure BDA0000046407550000081
本发明的游戏方法其中一个特式是没有固定的下注总额。玩家可在任何时候结束游戏。如图9显示,玩家在打开11张先发麻将牌后组合出一个“碰”的组合(910):444,而奖得到250积分(911)。这时玩家的下注只是55个积分(920),比较打开14张牌所需的70个积分,少15分。如玩家决定在这时结束游戏,他就会以55个积分赢得250个积分,比率为250∶55(4.55倍);如在打开所有先发牌才结束游戏,他就会以70个积分赢得250个积分,比率为250∶70(3.57倍)。当然余下的3张牌有可能得到其它组合,但这玩法就能给玩家更大的乐趣,更考玩家的判断力。
六、游戏结束:
从图3步骤中显示,当所有可换牌被换到玩家牌后,游戏就完结,而玩家在该局所赢得的积分会加到玩家总积分中。玩家可再洗牌去开始新一局的游戏。

Claims (9)

1.一种单人电子麻将游戏机,其特征在于,包括:
中央处理器,依据相应命令,执行麻将游戏中的洗牌、抽牌、下注、看牌、换牌及奖励计算的模拟操作,并生成相应图像数据,发送给图像显示器;
存储器,储存游戏软件程序和游戏记录;
图像显示器,负责显示生成的各种游戏界面图像;及
玩家控制器,提供洗牌、下注、看牌、换牌的相应功能键,根据玩家的控制和选择,将相应控制命令提供给中央处理器。
2.如权利要求1所述的单人电子麻将游戏机,其特征在于,所述中央处理器还依据相应命令,执行游戏模式的设定操作;所述玩家控制器还提供游戏模式设定的相应功能键。
3.如权利要求2所述的单人电子麻将游戏机,其特征在于,所述玩家控制器为触摸屏,与所述图像显示器配合设置;所述图像数据包含游戏模式设定、洗牌、下注、看牌、换牌相应功能键的图像信息。
4.如权利要求2所述的单人电子麻将游戏机,其特征在于,所述玩家控制器为按键键盘,其上设置有游戏模式设定、洗牌、下注、看牌、换牌的相应功能按键。
5.一种基于权利要求1或2所述麻将游戏机的控制方法,其特征在于,包括:接玩家控制器的命令,由中央处理器程序进行无需下注的洗牌操作的步骤;由中央处理器程序随机抽取“玩家自有牌”和“玩家可换牌”相应暗牌的步骤;由图像显示器显示最新的包括“玩家自有牌”和“玩家可换牌”暗牌界面的步骤;通过玩家控制器的命令控制中央处理器进行下注,并对应一次下注查看一张麻将牌的步骤;通过玩家控制器的命令控制中央处理器程序进行下注,并将某一张查看过的“玩家自有牌”和一张“玩家可换牌”进行对换的步骤;由中央处理器程序根据所有查看过的“玩家自有牌”的排列组合计算对玩家奖励的步骤;在没有查看完所有“玩家自有牌”的情况下,通过玩家控制器的命令控制中央处理器进行结束游戏的步骤;及每完成上述一步操作,由中央处理器程序生成最新游戏界面图像,并发送至图像显示器进行显示的步骤。
6.如权利要求5所述的麻将游戏机的控制方法,其特征在于,所述“玩家自有牌”和“玩家可换牌”的数量在中央处理器程序中预先设定。
7.如权利要求5所述的麻将游戏机的控制方法,其特征在于,还包括通过玩家控制器的命令,由中央处理器程序进行游戏模式设定的步骤。
8.如权利要求7所述的麻将游戏机的控制方法,其特征在于,所述进行游戏模式设定包括:设定“玩家自有牌”和“玩家可换牌”的数量、查看“玩家自有牌”的顺序、对换“玩家可换牌”的方式。
9.如权利要求8所述的麻将游戏机的控制方法,其特征在于,所述对换“玩家可换牌”的方式包括顺序对换和自行挑选两种方式。
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