KR101346447B1 - 바카라 게임의 승패 결과를 표시하는 장치 및 방법 - Google Patents

바카라 게임의 승패 결과를 표시하는 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 바카라 게임의 승패 결과를 표시하는 장치 및 방법에 관한 발명으로써, 기존의 세로 막대형 표시 방법을 차트 형태로 표시하여, 보다 직관적으로 이전까지 게임의 승패를 파악할 수 있게 하는데 그 목적이 있다.
바카라 게임의 승패를 차트 그래프로 나타내기 위해, 승패 입력 단말기, 중앙처리 장치, 디스플레이 장치로 구성된다. 이를 통해 바카라 게임의 승패가 굴곡을 가지는 차트 그래프로 표현되므로, 카지노 게임을 즐기는 사람들이 자신의 스타일에 맞게 보다 다양한 예측을 할 수 있어, 게임 이용객은 보다 즐겁게 카지노를 즐길 수 있고, 카지노 측은 보다 많은 바카라 이용객이 늘어 수입이 증가하는 효과가 있다.

Description

바카라 게임의 승패 결과를 표시하는 장치 및 방법{Apparatus and method for displaying the outcome of the baccara game}
본 발명은 바카라 게임의 승패 결과를 표시하는 장치 및 방법에 관한 발명으로써, 기존의 세로 막대로 표시하던 바카라 승패 출목표를 차트 형태로 표시하는 것이 가능하게 하는 것이다.
현재 한국뿐만 아니라 전세계 수많은 나라에 카지노 사업장이 존재한다. 카지노 도박은 옛날부터 지금까지 끊임없이 규모를 넓혀온 산업이며 앞으로도 쇠퇴기가 없을 산업이라고 할 것이다.
이런 카지노에서 대표적인 게임이 몇가지 있는데, 그 중에서도 가장 인기있는 게임이 바카라이다.
바카라는 딜러가 제시하는 카드에서 뱅크(Banker)가 이길지 플레이어(Player)가 이길지를 맞추면 되는 단순한 게임이다. 따라서 어려운 게임룰을 몰라도 참여가 가능하여 많은 사람이 즐기는 게임이다.
바카라는 이길 확률이 수치상 50%대 50%에 가장 근접하는 게임이기에 10번지고 한번 이기는 이런 방식의 게임보다는 훨씬 많이 승리의 쾌감을 볼 수 있기에 많은 사람이 이용하는 게임이다.
또한, 손님측 입장에서 환급성이 가장 좋기에 많은 게임을 즐겨도 손실이 많지 않아 부담이 적다 할 것이다. 97∼98%대의 환급성이기에 100번 게임하면 2∼3%의 손실에 그치기 때문이다.
카지노측 입장에서 바카라 게임은 환급성은 낮지만, 게임 한판이 1분도 걸리지 않기에 짧은 시간에 많은 게임이 이루어지고, 게임룰이 단순하여 참여 인원이 많은 점 등에서 가장 효자 게임이라고 할 수 있다.
국내 강원랜드는 이용제한 등으로 포화 상태이지만, 마카오 등 해외의 경우 보다 많은 바카라 손님을 유치하기 위하여 노력하고 있다. 따라서 바카라 게임을 보다 즐겁게 즐길수 있게 한다면 좀 더 많은 손님을 유치 할 수 있기에 본 발명이 의미가 있는 것이다.
기존의 바카라 출목표는 도2 화면(200)의 표와 같다. 플레이어(Player)는 P로 표시하고, 뱅크(Banker)는 B로 표시하며, 비김(Tie)는 T로 표시한다. P와 B를 번갈아 표시하고, 승리하면 0표를 그 하단부에 표시한다. 연속적으로 같은 승리가 나오면 밑으로 계속 0표를 표시하고, 앞과 다른 승패가 나오면 옆의 칸에 0표를 표시한다.
바카라의 이와 같은 특이한 표기 방식은 사람들의 믿음에서 시작되었다. 확률 50대50인 게임에서는 홀이 나오면 짝이 나오고, 짝이 나오면 홀이 나온다는 확률50에 수렴한다는 의식이 강하나, 바카라 게임의 경우 앞과 같은 승패가 나올 확률이 높다는 믿음이 사람들 사이에 만연하여 '줄' 또는 '쯔라' 라는 용어가 자주 사용된다.
의미는 연속하여 나오는 경우 계속 나온다는 의미이며, 출목표 하단부로 긴 줄 모양을 그린다는 뜻이다. 즉 P, B가 번갈아 나오다 B가 3회 또는 5회 이상 나왔을시 다음에도 계속 B가 나올 확률이 높다고 생각하는 것이다.
수학적으로는 앞의 게임과 뒤의 게임이 독립적이기에 아무 관련성이 없다. 하지만, 사람들은 게임에 조금이라도 도움이 되었으면 하는 맘에, 앞서 이루어진 게임 승패를 출목표로 그려서, 그 그림을 참고하여 도박을 하는 것이다.
또한, 출목표의 그림이 자신에게 맘에 들면 게임 참가하고, 그렇지 않으면 쉬기도 한다. 그리고, 출목표의 그림 형태가 자신의 마음에 드는 테이블을 찾아 다니기도 한다.
이만큼 바카라 게임에서 출목표가 중요하기에 사람들이 원하는 바를 보다 쉽게 직관적으로 보여준다면 종래의 기술을 뛰어 넘을수 있을 것이다.
본 발명은 상기와 같은 기존의 출목표와 사람의 심리를 바탕으로 보다 발전된 승패 표시 방법 및 장치를 제공하여, 도박을 즐기는 사람에게는 보다 즐거움을, 카지노 회사에는 보다 많은 수익을 줌에 그 목적이 있다.
기존의 출목표는 세로 막대로 표현하는 1차원적인 표현에 그쳤지만, 본 발명은 2차원적으로 승패를 표현하므로, 보다 쉽게 해석이 가능하게 한다.
기존의 출목표는 가로축을 B, P 번갈아 표시할 수밖에 없었다. 승패의 변화가 생기면 옆칸으로 옮겨 표시하였지만, 이전의 결과와 현재의 승패 결과가 같다면, 아래쪽으로 연속하여 표시하였다. 따라서, 가로축이 시간이나, 회수와 같은 수학적 의미를 가지지 않기에 차트화 할수 없었으며, 축약 등 응용이 불가능하였다.
가로축이 한정되어 있기에, 변화를 줄수 없었고, 이에 데이터량을 늘려서 표시할수 없었다. 공간적 한계를 가져서, 20∼30회 이상의 결과를 보여줄수 없었다.
본 발명은, x축은 도박 회수를, y축은 뱅크와 플레이어의 승패 상대점수로 표현하여 하나의 완성된 차트 형태를 이룬다.
이런 형태의 차트는 x-y축을 기본으로 하는 함수와 유사하기에 중고등학교 수학 교과서에서 많이 보던 익숙함이 있어, 기존의 출목표와 달리 처음 접하는 사람도 쉽게 해석이 가능하다.
이런 형태의 차트는 주식 투자에 사용하는 차트와 거의 유사하다. 따라서 주식투자 경험이 있는 사람은 친숙하게 느낄수 있으며, 주식 투자에 사용되는 많은 지표해석 방법을 이용할 수 있기에 게임을 보다 재밌게 즐길 수 있다.
기존의 출목표 방식은 2차원적이지 않기에 각각의 승패를 표시함에 있어 다룰 수 있는 데이터 양에 한계가 있다. 공간을 축약하면 그 크기가 작아지는 1차원적으로 밖에 되지 않는다. 하지만 본 발명은 2차원적인 그래프이므로 데이터량, 즉 앞선 게임 회수를 100회의 데이터량을 다루든, 200회의 데이터량을 다루든 상관이 없기에, 기존보다 많은 데이터량을 바탕으로 앞선 게임의 결과를 그래프로 축약해서 보여줄 수 있다.
이상에서 상술한 바와 같이 본 발명은, 기존의 1차원적인 출목표를 2차원 좌표에 표시하여, 쉽게 여러 해석이 가능하게 하며, x축의 게임 회수를 가공하는 방법으로 좀 더 다양한 정보전달이 가능하다.
바카라 게임에서 앞선 결과물이 다른 게임에 영향을 미치지 않는 독립적 게임 방식이지만, 도박의 특성상 사람들은 앞선 결과물에서 힌트를 얻으려고 하기에, 보다 효율적으로 앞선 데이터를 가공하고 표현하여 제시하면, 그렇지 않은 테이블보다 인기를 끌 수 있기에, 본 발명의 장치와 방법이 설치된 바카라 테이블은 손님들에게는 도박을 즐기는 보다 즐거움을, 카지노측에는 더욱 많은 손님 유치로 수익 증대를 줄 수 있다.
도1은 본 발명에 의한 바카라 게임의 승패 표시의 예
도2는 기존의 바카라 게임 승패 표시 출목표
도3은 표시 회수를 늘려서 차트화된 디스플레이 화면의 예
도4는 본 발명에 의한 바카라 게임 승패를 표시하기 위한 장치의 구성
도5는 중앙처리장치에서 연산 흐름도
도6은 본 발명에 의한 바카라 게임 승패를 표시한 화면의 예시
이하 첨부된 도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도1은 본 발명의 디스플레이 화면으로써
화면(100)은 x-y축을 가지는 좌표 형태로 구성된다. 화면 중앙은 x축이 있고, 그 위쪽으로 뱅크 영역, 아래쪽으로 플레이어 영역으로 표시한다.
삭제
가로축인 x축은 게임 회수를 나타내며, 가장 최근 게임의 승패가 화면 오른쪽 끝에 표현된다. 게임이 한판 진행되면, 화면 그래프가 왼쪽으로 한칸 이동한다.
세로축인 y축은 뱅크와 플레이어의 상대적인 승패 회수를 나타내는 값으로 뱅크가 이기면 + 1을, 플레이어가 이기면 -1을, 비김이 나오면 0값을 주어 그 합산된 값을 가진다.
그래프는 앞 게임에서 그려진 직선의 끝점에 이어서 그린다. 뱅크가 승리하면 / 마크를 그리고, 플레이어가 승리하면 \ 마크를 그린다. 비김이 나오면 - 마크를 그린다.
도2는 기존의 출목표로써
화면(200)은 P와 B가 교대로 표시되어 있다. 따라서, x축이 시간이나 회수 같은 함수적인 영역이 될 수 없기에 표현에 한계가 있다.
도3은 본 발명의 차트화된 화면으로써
화면(300)은 직선이 아닌 곡선의 연속적인 부드러운 선 형태로 표현되어 차트화된 그래프이다.
화면(300)은 화면(100)의 그래프에서 그 게임 회수를 많은 양으로 하여 그래프를 그렸을 때 나타나는 화면이다.
화면(100)이 10∼20회 사이의 게임 데이터로 그래프를 그려서 최근의 결과를 보여주는 것이라면 화면(300)은 100회 정도의 게임 데이터로 좀 더 확장된 게임 결과를 보여주는 것이다.
화면(300)의 결과물을 보고, 어떤 사람은 지금까지 뱅크가 많이 나온듯하니 앞으로는 플레이어가 많이 나올 것이라 예측할 수 있고, 어떤 사람은 이 테이블은 뱅크가 많이 나오니 앞으로도 뱅크가 많이 나올 것이라 생각할 수 있다. 또한 어떤 사람은 주식 투자의 추세선 법칙을 이용하여 상승추세이니 뱅크 확률이 높다고 예측할 수 있듯, 여러 사람에게 여러 해석 방법으로 게임 참여를 유도할 수 있다.
화면(200)은 데이터량을 늘려서 보여 줄수가 없다. 20회가 아닌 100회, 200회의 결과물 데이터를 보여주려고 하면 그 표시 크기를 줄여서 보여 줄 수 밖에 없다. 하지만 본 발명에 있어 화면(100)의 x축에서 그 회수의 간격을 축약하면 결과물에는 상관없이 그래프가 압축된 상태로 나타나므로, 100회, 200회의 데이터도 정보의 왜곡없이 디스플레이 할 수 있다. 따라서, 카지노측에서 손님의 요구에 맞게 다양한 게임회수, 축약된 차트그래프 등을 제공하여 보다 많은 손님을 유치 할수 있게 된다.
도4에서 승패 입력 장치와 그 디스플레이가 되기까지의 흐름을 살펴보면
카지노의 바카라 테이블의 딜러 옆자리에 승패입력장치(400)을 설치한다.
승패입력장치(400)은 B, P, T 보턴으로 구성되어 있으며, 게임에서 뱅크가 승리하면, 딜러가 B보턴을 눌러, 중앙처리장치로 뱅크 승리의 신호를 보내게 구성되어 있다. 각각 플레이어 승리는 P보턴, 비김은 T보턴이 같은 역할을 한다.
중앙처리장치(410)은 연산능력을 가진 장치로서, 승패입력장치(400)로부터 게임 결과 정보를 입력받아 도5의 연산결과물을 디스플레이장치(420)로 전달한다.
디스플레이장치(420)은 중앙처리장치로부터 온 결과물을 화면에 나타내어 손님들이 볼수 있게 한다. 바카라 테이블 옆에 설치되며 LCD화면 등 전자적 디스플레이로 승패 차트를 그래프로 볼 수 있게 한다.
도5를 통해 중앙처리장치(410)에서 일어나는 연산과정 흐름을 살펴보면
바카라 게임 한판이 끝나면 딜러가 게임의 승패를 승패입력장치(400)을 통하여 입력하고(500), 그 정보가 중앙처리장치(410)로 전달된다.
뱅크 승이면 중앙처리장치는 / 마크를 그려라는 명령을 디스플레이장치(420)에 하며(511), 디스플레이장치(420)은 / 마크를 그린다.(510)
뱅크 승이 아니면 플레이어 승인지를 묻게 되고, 플레이어 승이면, \ 마크를 그려라는 명령을 수행한다.(520)
플레이어 승도 아니라면 비김이 되므로, - 마크를 그려라는 명령을 수행한다.(530)
디스플레이 장치는 뱅크 승의 경우 상승하는 막대기 모양의 / 마크를 그리고(511), 플레이어 승의 경우 하강하는 막대기 모양의 \ 마크를 그리며(521), 비김의 경우 수평하는 막대기 모양의 - 마크를 그린다.(531)
결과물을 표시하고 나서 화면 차트를 왼쪽으로 한칸씩 이동하여 다음 게임의 결과가 표시될 공간을 만들며, 화면 왼쪽 끝의 가장 오래된 데이터가 한칸씩 밀려 왼쪽으로 사라지며, 새로운 데이터가 입력될 공간을 만든다.(540)
도6은 본 발명의 디스플레이 실시례로써
기존의 출목표와 차트화된 본 발명의 출목표를 동시에 디스플레이하여, 카지노 바카라 고객에게 보다 다양한 방식으로 정보를 가공하여 제공한다.
화면(600)의 실시례는 디스플레이 영역을 4개로 나누어서 동일한 정보지만 다양하게 가공하여 각각의 영역에 표시하여 보여준다.
화면(610)은 본 발명의 디스플레이 화면으로써, 결과물 량을 많이 잡아서 차트화된 그래프로 승패를 보여준다. 가장 최근 100회의 게임, 200회의 게임등 적당한 량의 데이터로 그래프를 그려서 보여줌으로써, 그 테이블의 특성을 직관적으로 파악이 쉽게 한다.
뱅크 영역이 많았는지, 플레이어가 많이 이겼는지, 그래프가 추세를 타고 있는지, 일정한 영역 안에서만 움직인 박스권인지 개괄적인 파악이 쉽게한다. 많은 바카라 테이블 중 자신의 취향에 맞는 테이블을 고르는데 도움을 준다.
화면(620)은 본 발명의 디스플레이 화면으로써, 10회∼20회 정도의 결과물을 꺾은선 그래프 형태로 보여줌으로써, 세분화된 예측에 도움이 될 수 있게 한다.
가장 최근 10∼20회의 결과물을 하나하나 확인이 가능하게 표현되어 있으므로, 연속적인 뱅크 승, 연속적인 플레이어 승 등도 확인 가능하며, 짧은 상승추세, 짧은 하락추세 등도 예측 가능하다.
기존 출목표를 대체 가능하며, 높고 낮음이 시각적으로 한 눈에 나타나기에 다음 게임 예측을 용이하게 한다.
화면(630)은 기존의 바카라 출목표로서, 본 발명과 함께 디스플레이하여, 기존 카지노 고객의 혼돈을 방지하며, 다양한 정보의 가공방법으로 제공된다.
화면(640)은 가장 최근 마지막 게임의 승패를 보여주는 화면이다.
딜러에 의해 게임의 승패가 결정되면, 딜러는 승패입력장치에 승패를 입력하게 되고, 그 승패가 여러 사람이 보기 쉽게 디스플레이 되는 것이다.

Claims (3)

  1. 바카라 게임의 승패 결과를 표시하는 장치에 있어서,
    B, P 및 T 보턴으로 구성되어 있으며, B보턴이 눌리면 뱅크 승리, P보턴이 눌리면 플레이어 승리, T보턴이 눌리면 비김과 같은 게임 결과 정보를 입력하는 승패입력장치;
    디스플레이장치에서 이전 게임에 대하여 그려진 마크의 끝점에 이어 현재 게임의 마크를 그리도록 제어하는 중앙처리장치; 및
    상기 중앙처리장치의 제어에 의해 그려진 화면을 디스플레이하는 디스플레이장치;를 포함하고,
    상기 현재 게임의 마크는 상기 승패입력장치로부터의 게임 결과 정보가 뱅크 승리의 경우에는 / 마크, 플레이어 승리의 경우에는 \ 마크, 비김의 경우에는 - 마크임을 특징으로 하는 바카라 게임의 승패 결과 표시 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
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