WO2003063984A1 - Dispositif d'affichage pour machine de jeu et machine de jeu correspondante - Google Patents

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WO2003063984A1
WO2003063984A1 PCT/JP2003/001039 JP0301039W WO03063984A1 WO 2003063984 A1 WO2003063984 A1 WO 2003063984A1 JP 0301039 W JP0301039 W JP 0301039W WO 03063984 A1 WO03063984 A1 WO 03063984A1
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WO
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image
gaming machine
light
projector mechanism
projection light
Prior art date
Application number
PCT/JP2003/001039
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English (en)
French (fr)
Inventor
Yoshiyuki Moriyama
Shinichi Tsukagoshi
Toshiyuki Hosaka
Toru Nagate
Original Assignee
Seiko Epson Corporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Priority to JP2003563668A priority patent/JPWO2003063984A1/ja
Priority to CA002449058A priority patent/CA2449058A1/en
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

Definitions

  • the present invention relates to a display device for a game machine and a game machine including a projector mechanism for enlarging and projecting an image by a rear projection method, and an image forming section for forming an image projected by the projector mechanism.
  • a display unit for displaying various images such as animated images is arranged in the center of the game board (cell board) in conjunction with the winning state of the hit ball.
  • the gaming board has a structure in which a cell sheet on which various designs (board patterns) are printed is attached to the surface of a wooden plywood, and several hundred nails are fixed through the cell sheet. I have. Therefore, the board design is fixed to the design of the cell sheet affixed at the time of manufacture, and the player gets bored with the board design. Also, if a player repeatedly plays on the same type of pachinko machine, the game itself will be bored for the player.
  • pachinko machines are usually replaced with new pachinko machines when the board design and game characteristics of pachinko machines are changed.
  • Japanese Utility Model Laid-Open No. 7-243,811 discloses a technology that can change the panel design by using a rear projection type (rear projection type) projector (4, projector unit).
  • a game machine capable of projecting (projecting) various images on a panel (1, game board) has been disclosed.
  • This game machine is configured to be able to project an image from a projector onto an arbitrary display area on the entire front panel surface.
  • a projection lens 5 is disposed between the projector and the front panel, and the projection light is enlarged to an arbitrary magnification by the projection lens 5 so that the projection lens 5 is defined to an arbitrary size. It is configured so that an image can be displayed on the translucent light image display section (2, display area).
  • this game machine can display various images of a large display size without mounting an expensive large display unit.
  • the projection light emitted by the projector is Various images with large display sizes (such as board designs) are displayed by enlarging with a projection lens.
  • the light passing through the projection lens has its central portion traveling straight toward the player's eyes, whereas the light at the outer edge portion is emitted in a direction away from the player's eyes. For this reason, there is a problem that the outer edge portion of the image projected on the front panel is visually recognized as dark.
  • a projector and a projection lens are arranged on the back of the front panel.
  • the conventional pachinko machine that directly projects the projection light emitted by the projector onto the front panel has a problem that its thickness in the depth direction is increased.
  • conventional pachinko machines display various images using projection light emitted by a lamp of a projector.
  • the pachinko machine always displays a constant high-illuminance image regardless of the presence or absence of the player. Therefore, this pachinko machine has a problem that the lamp consumes a large amount of power because the lamp continuously emits light with high luminance (light quantity). Lamps may burn out when they reach the end of their useful life (for example, when the total lighting time reaches about 2000 hours).
  • the lamps on pachinko machines are used for a long time every day. Since the lamp is lit continuously, it reaches the end of its useful life within a short period of time.
  • the conventional pachinko machine requires periodic replacement of the lamp in a short period of time. Therefore, the conventional pachinko machine has a problem in that the lamp has to be replaced many times and the lamp itself is expensive, so that a large running cost is incurred.
  • the conventional pachinko machine uses a front panel on which a plurality of nails (3) are planted as a screen for image projection. Therefore, the dirt on the hit ball adheres to the front staline, or the front screen is damaged by the hit. For this reason, there is a problem that the projected image becomes difficult to see due to dirt or scratches on the front screen.
  • the present invention has been made in order to solve the above-described problems, and for example, has provided a display device for a gaming machine and a gaming machine capable of displaying an image with high illuminance over the entire area of the gaming board.
  • the main purpose is to provide.
  • Another object of the present invention is to provide a display device for a game machine and a game machine capable of reducing power consumption of a light source and running cost due to replacement of a lamp. It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the thickness and protecting the gaming board.
  • a display device for a gaming machine includes: a projector mechanism for enlarging and projecting an image by a rear projection method; an image forming unit for forming the image projected by the projector mechanism; the projector mechanism and the image forming apparatus And a collimator lens disposed between the sections.
  • this display device for a game machine by arranging the collimator lens between the projector mechanism and the image forming unit, an image can be displayed uniformly and with high illuminance over the entire area of the game board, for example.
  • a Fresnel lens is disposed opposite to the back surface of the image forming unit as the collimator lens.
  • the image forming section is constituted by a screen. With such a configuration, 'the configuration can be made relatively simple.
  • a display control unit configured to project and display the image on the projector mechanism; and the projector mechanism includes a light source capable of emitting projection light. It is preferable to reduce the projection light emitted by the light source to the projector mechanism when the human body is not detected for a predetermined time or more within a predetermined distance from a predetermined portion on the front side.
  • the light source includes a lamp capable of changing the brightness of the projection light
  • the display control unit reduces the brightness of the lamp with respect to the projector mechanism to reduce the projection light. It is preferable to adopt a configuration.
  • the light source when applied to a game machine, the light source can be automatically dimmed when there is no need to display the image at high illuminance, so that an image with a constant and high illuminance is always available.
  • the power consumption of the light source (lamp) is reduced by that much compared to conventional gaming machines that display be able to.
  • the amount of time required for lighting at high luminance can be reduced, for example, the consumption of filaments of the light source can be suppressed, so that the life of the lamp can be extended. Therefore, the number of lamp replacements can be reduced, and as a result, the running cost due to replacement of expensive lamps can be sufficiently reduced.
  • the light source is configured to include a plurality of lamps capable of emitting the projection light, and the display control unit controls the projector mechanism to turn off at least one of the plurality of lamps, thereby It is preferable to reduce the projection light.
  • the light source includes a first lamp capable of emitting the projection light, and a second lamp having a smaller emission light amount of the projection light than the first lamp, and the display control unit includes: It is preferable that the projector mechanism be configured to reduce the projection light by lighting the second lamp instead of the first lamp.
  • the display controller changes the image to a predetermined image and displays the image when the projection light is dimmed.
  • a predetermined image such as a still image composed of a simple pattern is determined.
  • the game machine display device further includes a human sensor for outputting a sensor signal for detecting a human body within the predetermined distance range from the predetermined portion of the display device for the gaming machine, the display control unit is output by the human sensor It is preferable to detect the human body within the predetermined distance range based on a sensor signal. With this configuration The human body can be reliably and easily detected by the human sensor.
  • a gaming machine includes the above gaming machine display device.
  • an image can be displayed uniformly and with high illuminance over the entire area of the gaming board, for example, by disposing a collimator lens between the projector mechanism and the image forming unit.
  • a game board formed of a light-transmissive material and having a plurality of nails fixed to a surface thereof, wherein the image forming unit is disposed on a back side of the game board and is provided by the projector mechanism. It is preferable that the projected image be formed into an image. With this configuration, an image can be displayed uniformly and with high illuminance over the entire area of the game board to which the nail is fixed.
  • the surface of the gaming board is subjected to a hard coat treatment or a lamination treatment.
  • the gaming board is provided with an integrally formed uneven portion for the accessory on the surface side. Further, it is preferable that the game board is provided with a masking part for concealing a mechanism for integrally blocking the transmission of light. With this configuration, the cost of parts for the game board can be reduced as compared to a configuration in which they are formed separately from the game board and integrated, resulting in a reduction in the manufacturing cost of the pachinko machine as a whole. Can be 0 '
  • the gaming machine further includes one or more mirrors for reflecting the projection light emitted by the projector mechanism toward the image forming unit, and the projector mechanism is disposed at a bottom or a top in the gaming machine and is provided with the mirror. It is preferable that the projection light is emitted toward the camera. With this configuration, the pachinko machine can be made thinner.
  • FIG. 1 is a front view showing a schematic configuration of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 1.
  • FIG. 3 is a side sectional view showing a schematic configuration of the pachinko machine 1.
  • FIG. 4 is another front view showing a schematic configuration of the pachinko machine 1.
  • FIG. 5 is a flowchart of the save mode transition process 40 executed by the main control unit 6 of the pachinko machine 1.
  • FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a pachinko machine 1A according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a front view of a slot machine 51 according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a side sectional view showing a schematic configuration of the slot machine 51. As shown in FIG.
  • FIG. 9 is a side sectional view showing a schematic configuration of a pinball machine 81 according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 ⁇ is a side sectional view showing a schematic configuration of a pinball machine 91 according to still another embodiment of the present invention.
  • the pachinko machine 1 is configured so that an image G including a board pattern (such as the ground, Mt. Fuji, and the sky shown in the figure) can be displayed on the entire game board 11 by a rear projection method.
  • the pachinko machine 1 includes a game unit 2, an image display optical unit 3, a display control unit 4, an image data storage unit 5, a main control unit 6, and a human sensor 7. It is configured.
  • the game section 2 is formed entirely of a light-transmitting resin (polycarbonate as an example), on which an accessory 12 is provided and a plurality of nails 13, 13. And a windmill 14, 1 4 (see Fig.
  • the game board 11 includes a mask portion 11a for concealing the game mechanism 15 and a convex portion 12a for the accessory 12 (as an example, (A convex portion for a platform or warp structure) and a hole 12b for collecting a hit ball are integrally formed.
  • the surface of the game board 11 (the surface on which the nails 13, 13, and ⁇ are driven) is hard-coated (or hard coated) to prevent adhesion of dirt and scratches caused by contact with the ball. (Lamination).
  • a screen film 22 corresponding to an image forming unit in the present invention and constituting a part of the image display optical unit 3 is attached (attached) to the back surface of the game board 11. As shown in FIG. 3, a transparent cover glass 16 is provided in front of the game board 11.
  • the projector unit 21, the screen filter 22 and the mirror 23 and Fresnel lens 24 are provided.
  • the projector unit 21 corresponds to the projector mechanism of the present invention, is disposed at a position near the bottom inside the pachinko machine 1, and emits the projection light B upward, for example, under the control of the display control unit 4, and displays the board pattern.
  • the image G containing is projected by the rear projection method. More specifically, the projector unit 21 supplies, for example, a lamp 21 L (see FIG. 2) to the lamp 21 L and supplies the lamp 21 L with a current value according to the control of the display control unit 4.
  • a power supply circuit 21 P configured to be variable and a modulating means for modulating the projection light (white light) emitted by the lamp 21 L to the projection light B (for example, a liquid crystal panel, an incident side polarizing plate, A liquid crystal light valve having an exit-side polarizing plate) and a projection lens (all not shown) for projecting the projected light B by enlarging it.
  • the lamp 21 L and the power supply circuit 21 P constitute the light source in the present invention.
  • the screen film 22 corresponds to a screen as an image forming portion in the present invention, and is attached to the back surface of the game board 11 as described above.
  • the screen film 22 forms an image G by, for example, receiving and diffusing the projection light B emitted by the projector unit 21.
  • Mirror 23 The projection light B, which is provided on the back side of the game board 11 and emitted by the projector unit 21, is reflected toward the screen film 22. Therefore, in the pachinko machine 1, as compared with the pachinko machine of the type in which the projection light emitted by the projector is directly projected on the front panel, only the amount by which the optical path of the projection light B is bent by the mirror 23 is provided. As a result, the thickness of the pachinko machine 1 is reduced.
  • the pachinko machine 1 employs a configuration in which the projection light B is reflected by using one mirror 23, but two or more projection lights B emitted and emitted by the projector 21 are used. It is also possible to adopt a configuration in which the light is reflected on the screen film 22 by multi-stage reflection using the mirror.
  • the Fresnel lens 24 corresponds to the collimator lens in the present invention, and is arranged between the project unit 21 and the screen finolem 22 (in the pachinko machine 1, between the mirror 23 and the screen film 22). Has been established.
  • the Fresnel lens 24 converts the projection light B emitted by the projector unit 21 into parallel light and projects it on the screen film 22.
  • the projection light B emitted by the projector unit 21 is divergent light, and the divergent light passes through the Fresnel lens 24 and is converted into parallel light.
  • the parallel light in the embodiment of the present invention means parallel light in a broad sense, and is not a concept that excludes all convergent light and divergent light.
  • the parallel light in the embodiment of the present invention includes light slightly converging and light slightly diverging than parallel light in a strict sense.
  • the display control unit 4 is a control unit dedicated to image display that causes the projector unit 21 to project an image G or the like under the control of the main control unit 6, and stores image data according to a command G1 output by the main control unit 6.
  • the image data is read from the unit 5 and various image processes are performed on the read image data to generate an image signal and output it to the projector unit 21.
  • a reel that is rotated and displayed according to the winning state of the hit ball (the “1” shown in FIG. 2 3 ”) etc. can be displayed.
  • the display control unit 4 The projector unit 21 is operated in a save mode (a mode in which the lamp 21L emits light with low luminance) in accordance with the command C2 output by the control unit 6.
  • the display control unit 4 operates the projector unit 21 in a normal mode (a mode in which the lamp 21L emits light at high luminance (normal luminance)) in accordance with the command C3 output by the main control unit 6.
  • the image data storage unit 5 includes, for example, a hard disk drive, and includes data for displaying an image G and the like (image data of a board pattern, image data for reel display, data of an animation image such as fireworks described later, and Order data that determines the order in which various images are displayed).
  • the main control unit 6 controls the pachinko machine 1 as a whole. Further, the main controller 6 outputs a command C1 for displaying various images corresponding to the gaming state of the pachinko machine 1. Further, the main control unit 6 outputs commands C 2 and C 3 for changing the operation mode of the projector unit 21 in accordance with the output state of the sensor signal S output by the human sensor 7. Specifically, the main control unit 6 monitors the output state of the sensor signal S output by the motion sensor 7 and, when the sensor signal S has not been output continuously for a predetermined time or more, will be described later. A save mode transition process 40 is executed, and a command C 2 for operating the projector unit 21 in the save mode is output to the display control unit 4. Further, when the sensor signal S is output while the projector unit 21 is operating in the save mode, the main control unit 6 displays and controls a command C 3 for operating the projector unit 21 in the normal mode. Output to Part 4.
  • the motion sensor 7 is provided on the front panel (front portion) of the pachinko machine 1.
  • the motion sensor 7 outputs a sensor signal S when a player (human body) approaches within a predetermined distance from the front panel of the pachinko machine 1 and outputs a sensor signal S when the player separates outside the predetermined distance. Stops output of sensor signal S. That is, for example, the motion sensor 7 outputs the sensor signal S when the player is seated on the front seat of the pachinko machine 1 and stops the output of the sensor signal S when the player leaves the seat. I do.
  • a method of displaying various images by the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
  • the main control unit 6 sends a command C 1 for displaying an initial screen (for example, an image G shown in FIG. 1) to the display control unit 4. Output.
  • the display control unit 4 reads out the image data from the image data storage unit 5 and performs image processing according to a predetermined procedure, thereby generating an image signal for displaying the image G, and 2 Output to 1 sequentially.
  • the projector 21 emits projection light B for projecting the image G based on the image signal output by the display control unit 4.
  • the projection light B emitted by the projector unit 21 is reflected by the mirror 23 toward the screen film 22. Further, the projection light B reflected by the mirror 23 is converted into parallel light by passing through the Fresnel lens 24 and projected on the screen film 22.
  • the projection light B is received by the screen film 22 and an image G is formed.
  • the image G formed on the screen film 22 is displayed in front of the pachinko machine 1 as shown in FIG. It can be seen through the game board 11 from the side. At this time, since the image G is displayed over the entire screen film 22 (that is, the entire board of the game board 11), this image G is like a board pattern printed on the game board 11 Is visually recognized.
  • the gaming mechanism 15 disposed on the back side of the gaming board 11 is concealed by the mask portion 11a of the gaming board 11, so that it is invisible from the front side of the pachinko machine 1. .
  • the projection light B emitted by the projector unit 21 is converted into parallel light by transmitting through the Fresnel lens 24, so that an image is formed over the entire area of the screen film 22. G is displayed uniformly.
  • the brightness of the lamp 21 L (see FIG. 2) of the projector unit 21 (that is, the amount of the projection light B) is determined based on the presence or absence of a player in front of the pachinko machine 1. Adjusted. Specifically, the human presence sensor 7 When the driver leaves the front seat of the pachinko machine 1, the output of the sensor signal S is stopped. At this time, the main controller 6 executes a save mode transition process 40 shown in FIG. In the save mode transition process 40, the main control unit 6 determines whether the sensor signal S has been output for a predetermined time (for example, 30 seconds) since the output of the sensor signal S by the human sensor 7 was stopped. It is repeatedly determined whether or not it is (step 41).
  • a predetermined time for example, 30 seconds
  • the main control unit 6 displays a command C2 for operating the projector unit 21 in the save mode to the display control unit 4.
  • Output (Step 42).
  • the main control unit 6 shifts to the save mode. End processing 40. -Next, the display control unit 4 responds to the command C2 output by the main control unit 6, for example, by reducing the current supplied to the lamp 21L of the projector unit 21 by reducing the current supplied to the lamp 21L.
  • the dimming of the projection light B in the present invention means a decrease in the light quantity of the projection light B, and the dimming of the projection light B includes the reduction of the light quantity of the projection light B to zero level.
  • the motion sensor 7 outputs the sensor signal S.
  • the main control unit 6 outputs a command C3 for operating the projector unit 21 in the normal mode to the display control unit 4.
  • the display control unit 4 causes the lamp 21 L of the projector unit 21 to emit light with normal luminance in accordance with the command C3 output by the main control unit 6.
  • high illuminance normal illuminance
  • a uniform image G is displayed.
  • the display control unit 4 executes various image processing in a predetermined procedure to execute the number displayed in the center of the image G (for example, FIG. Rotate “1 2 3”) of the number shown in 1 downward.
  • the project unit 21 emits the projection light B based on the image signals sequentially output by the display control unit 4, so that the number of the image G projected on the screen film 22 is scrolled downward. Is displayed.
  • the display control unit 4 displays a state in which the numeral “7 7 7” is displayed in the center of the image G based on the image data stored in the image data storage unit 5. (See Fig. 4, big hit condition) to stop scrolling display.
  • the display control unit 4 superimposes, for example, an animation image in which fireworks are launched on a board pattern composed of the ground, Mt. Display the number “7 7 7” superimposed on the fireworks display.
  • an image G in which the number “7 7 7” is superimposed on the ground, Mt. Fuji, sky and fireworks is displayed.
  • the game property of the pachinko machine 1 is changed without changing the game board 11 only by changing the image displayed through the image display optical unit 3.
  • the image data stored in the image data storage unit 5 is used as the image of the sea and the sky. Change to data.
  • the story from the winning of the hit ball to the jackpot state stored in the image data storage unit 5 and the image data corresponding to the story are appropriately changed.
  • a board design (image G) composed of the sea and the sky is generated by the display control unit 4 and is projected on the screen film 22 via the projector unit 21.
  • the pachinko machine 1 can be easily Can live.
  • the pachinko machine 1 uses a hard coat process (or a lamination process) to prevent the surface of the game board 11 from being stained or damaged due to the contact of the hit ball.
  • the pachinko machine 1 is provided with the Fresnel lens 24 which is configured separately from the game board 11 and is disposed between the projector unit 21 and the screen film 22.
  • the projection light B emitted by the projector unit 21 is converted into parallel light by the Fresnel lens 24, so that the image G can be displayed uniformly and with high illuminance over the entire area of the game board 11 .
  • the plate-shaped Fresnel lens 24 is employed as the collimator lens in the present invention, the pachinko machine 1 can be formed into a book shape.
  • the game board 11 is detachably attached to the pachinko machine 1, the main components of the pachinko machine 1 such as the image display optical unit 3 can be used for a long time. Resources can be saved.
  • the screen film 22 for forming the image G is attached to the back of the game board 11, the image G can be displayed on the entire game board 11 with a relatively simple configuration. .
  • the game board 11 by forming the game board 11 with a light-transmitting resin material and performing a hard coat treatment (or a lamination treatment) on the surface thereof, the game board 11 can be prevented from being stained or scratched due to contact with a hit ball.
  • the game board 11 can be used for a long period of time (protection of the game board 11).
  • a clear image G can be displayed for a long time.
  • a convex portion 1 2 a ⁇ hole 1 2 for the accessory 1 2 is formed on the surface thereof.
  • b is integrally formed, and a mask portion 11a for concealing the gaming mechanism 15 is integrally formed on the back surface, so that these are formed separately from the game board 11 and integrated.
  • the cost of parts for the game board 11 can be reduced, so that the manufacturing cost of the pachinko machine 1 as a whole can be reduced.
  • the projection light B emitted by the lamp 21 L is automatically dimmed when the player is not seated (present) for a predetermined time (for example, 30 seconds) on the front seat. Therefore, when it is not necessary to display the image G with high illuminance because the game is not being played, the amount of the projection light B (that is, the luminosity of the lamp 21L) is reduced.
  • the power consumption of the light source can be reduced by that much as compared with a conventional pachinko machine that displays images.
  • the consumption of filaments and the like of the lamp 21 L can be suppressed by the amount of time required to turn on the lamp at high luminance, so that the service life can be extended (extended life).
  • the image G can be displayed at an arbitrary illuminance.
  • the pachinko machines are used.
  • the pachinko machine 1A may be configured with a projector unit including a plurality of lamps as light sources. Specifically, as shown in the figure, for example, a projector including two lamps 21 LA and 21 LB and a power supply circuit 21 PA for supplying power to both lamps 21 LA and 21 LB is provided. In the normal mode, two lamps 21 LA and 21 LB are turned on at the same time, and in the save mode, one lamp 21 A configuration in which the projection light B is dimmed by turning on only the LA (or 21 LB) can be adopted.
  • the projected light B can be dimmed only by turning on and off the power supplied to both lamps 21 LA and 21 LB. Therefore, the power supply circuit 21 PA of lamps 21 LA and 21 LB (lamp 21 LA) , 21 LB together with the light source of the present invention) can be easily configured.
  • the projector unit 21A is configured by making the emission amounts of the two lamps 21LA and 21LB different from each other (that is, by making the maximum brightness different from each other), and the emission amount of the projection light B in the normal mode.
  • the gaming machine according to the present invention includes a slot machine and a pin pole machine.
  • a slot machine 51 shown in FIG. 7 has screen films 53, 54 attached to the back surfaces of cover glasses 52, 52 provided on the front side of the machine body, and a reel 55, respectively.
  • an image display optical unit 56 is included in the gaming machine.
  • the image display optical unit 56 includes the projector unit 21, mirrors 61 to 63, and Fresnel lenses 64 and 65.
  • the projector unit 21 emits the projection light B for projecting the image G based on the image signal output by the display control unit 4.
  • a part of the projection light B emitted by the projector unit 21 is reflected toward the Fresnel lens 64 by the mirror 61.
  • a part of the projection light B emitted by the projector unit 21 is reflected toward the Fresnel lens 65 by the mirrors 62 and 63.
  • the projection light B passes through the Fresnel lenses 64 and 65, is converted into parallel light, and is projected on the screen films 53 and 54, respectively.
  • the screen As shown in FIG. 7, the prize information (rate information) is displayed on the prize information display section 71 and is launched as a result of receiving the projection light B by the illuminators 53 and 54 and forming an image.
  • An image of the fireworks is displayed on the front display section 72.
  • This slot machine 51 also has the Fresnel lenses 64, 65 disposed between the projector unit 21 and the screen films 53, 54, respectively. Since the projected light B is converted into parallel light by the Fresnel lenses 64 and 65, the uniform and high illuminance over the entire area of the screen film 53 and 54 on the back side of the cover glass 52 and .52 is obtained. Can be used to display image G. Further, the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 51.
  • the image G is displayed only on the prize information display section 71 and the front display section 72 except for the reel display section 73 opposed to the reel 55, but the reel 5
  • the reel image G instead of 5
  • a pinball machine 81 shown in FIG. 9 has a game board which is formed of a light-transmitting resin while various kinds of accessories are attached and whose surface is hard-coated, and which is disposed on the upper surface side of the machine body. 82, a screen film 83 attached to the back of the game board 82, and an image display optical section 84.
  • the image display optical unit 84 includes a projector unit 21 and a Fresnel lens 85.
  • a pin ball is played by moving a ball between a game board 82 and a transparent glass plate 86 provided on the upper surface of the machine body.
  • a mirror 92 may be added to constitute the image display optical unit 93.
  • these pinball machines 81 and 91 as in the case of the pachinko machine 1 and the slot machine 51, some of the characters and board designs are uniformly and highly illuminated over the entire area of the game board 82. Thus, it is possible to display an effect such that the image G can be displayed.
  • the present invention is not limited to the above-described embodiment of the present invention.
  • the human sensor 7 is connected to the main controller 6, and the main controller 6 detects the presence or absence of the player based on the sensor signal S output by the human sensor 7.
  • the present invention is not limited to this.
  • a configuration in which the motion sensor 7 is connected to the display control unit 4 and the display control unit 4 detects the presence or absence of a player based on the sensor signal S is described. Can also be adopted.
  • the projection light B is reduced and the image G is changed to the predetermined image G when the player is not seated for a predetermined time.
  • the predetermined image G for example, a simple logo such as a title logo indicating the game content of the pachinko machine 1 or the slot machine 51 or a character indicating that the pachinko machine 1 or the slot machine 51 is in the save mode.
  • the pachinko machine 1 or the slot machine 51 can be notified that the save mode is in the save mode, and the projector unit 21 can be notified.
  • the power consumption required for modulating the projection light B for example, the power consumption for operating the above-described modulation means
  • the power consumption of the entire projector unit 21 is further reduced. Can be done.
  • the present invention is not limited to the above embodiments of the present invention.
  • the configuration of the image forming unit in the present invention is not limited to this.
  • Projection light is provided by disposing a rear projection screen panel formed separately from the game board 11 on the back side of the game board 11 or by roughening the back faces of the game boards 11 and 8 2.
  • B may be configured to receive and diffuse light.
  • the convex portion 12a, the hole 12b, the mask portion 11a, and the like are integrally formed when the game board 11 is formed has been described.
  • various kinds of characters may be attached to the flat game board, or a cover plate or film may be attached.
  • gaming machine display device by disposing the collimator lens between the projector mechanism and the imaging unit, for example, an image is displayed uniformly and with high illuminance over the entire area of the gaming board.

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Description

明細書
遊技機用表示装置および遊技機
技術分野
この発明は、 背面投射方式によって画像を拡大投射するプロジェクタ機構と、 そのプロジェクタ機構によって投射される画像を結像する結像部とを備えた遊技 機用表示装置および遊技機に関するものである。
背景技術
今日のパチンコ台では、 打球の入賞状態に連動してアニメーション画像などの 各種画像を表示するための表示ユニットが遊技盤 (セル板) の中央部に配設され ている。 この場合、 遊技盤は、 各種図柄 (盤面図柄) を印刷したセルシートが木 製合板の表面に貼付されると共に、 そのセルシートを貫通させて数百本の釘が固 定されて構成されている。 したがって、 盤面図柄としては製造時に貼付されたセ ルシートの図柄に固定されることになり、 遊技者に対して、 この盤面図柄に飽き を生じさせることとなる。 また、 同じ機種のパチンコ台で繰り返しプレーした場 合、 遊技者にとって、 そのゲーム性自体にも飽きを生じさせることとなる。 した がって、 表示ュニットに表示されるアニメーションの種類のみならず、 打球の入 賞から大当たりに至るまでのアニメーション等によるストーリーも適宜変更する 必要がある。 このような場合、 表示ユニットに表示されるアニメーション画像と 遊技盤に描かれている盤面図柄との整合性を図る必要があるため、 表示ユニット の表示内容と遊技盤の盤面図柄とを同時に変更する必要がある。 したがって、 通 常は、 パチンコ台の盤面図柄やゲーム性を変更する際には、 パチンコ台自体を新 たなパチンコ台に交換している。
一方、 盤面図柄の変更や表示ュニットの表示内容の変更などでパチンコ台を別 の機種に再生することも考えられる。 ところが、 その際には、 セルシートのみの 貼り替えが困難のため、 遊技盤全体を破棄して新たな遊技盤を取り付ける必要が ある。 しかしながら、 遊技盤を破棄するためには、 遊技盤に配設された電子部品 や釘などと遊技盤自体とを分別して処理する必要があり、 この分別処理の作業コ ストに起因してパチンコ台の再生コストが高騰するという問題点がある。 この場 合、 表示ュニットを大形化してアニメーション画像などの表示エリアを拡大する と共にアニメーション画像を含めてゲーム性を変更することで、 飽きを生じさせ ない趣向性の高いパチンコ台を提供する方法も考えられる。 しカ し、 表示ュニッ トのさらなる大形化は、 釘の配列との関係からして極めて困難で、 しかも、 大形 表示ユニッ トの採用はコス ト面から無理がある。 さらに、 たとえ表示ユニットを 大形化したとしても、 表示ュニットに表示されるアニメーション画像と遊技盤に 描かれる図柄との整合性の面からして、 依然として遊技盤も併せて変更する必要 がある。 したがって、 大形表示ユニットの採用によっては、 上記の問題点を解決 するのが困難である。
このため、 盤面図柄の変更が可能な技術として、 実開平 7— 2 4 3 8 1号公報 には、 リアプロジェクシヨンタイプ (背面投射方式) の投影機 (4 , プロジェク タユニット) を用いてフロントパネル (1, 遊技盤) に各種画像を投射 (投影) 可能なゲーム機が開示されている。 このゲーム機は、 フロントパネルの盤面全体 における任意の表示エリアに投影機による画像を投射可能に構成されている。 具 体的には、 投影機およびフ口ントパネルの間に投影レンズ 5が配設されており、 この投影レンズ 5によつて投射光が任意の倍率に拡大されることにより、 任意の サイズに規定された透光性光画像表示部 (2 , 表示エリア) に画像を表示できる ように構成されている。 したがって、 このゲーム機では、 高価な大形表示ュニッ トを搭載することなく、 大きな表示サイズの各種画像を表示することが可能とな つている。 また、 投影機によって投射する画像を変更するだけで盤面図柄を変更 することが可能となり、 比較的容易にパチンコ台を別機種に再生することが可能 となる。 発明の開示
発明者は、 上述した従来のパチンコ台を検討した結果、 以下のような問題点を 発見した。 すなわち、 このパチンコ台では、 投影機によって射出された投射光を 投影レンズによつて拡大することによって大きな表示サイズの各種画像 (盤面図 柄など) を表示している。 この場合、 投影レンズを通過した光は、 その中央部分 が遊技者の目に向けて直進するのに対し、 その外縁部分の光は遊技者の目から外 れた方向に放射される。 このため、 フロントパネルに投射された画像の外縁部分 が暗く視認されるという問題点がある。 また、 このパチンコ台では、 フロントパ ネルの背面に投影機および投影レンズを配設している。 この場合、 投影機によつ て射出された投射光をフロントパネルの大きさに拡大するには、 投影機 (投影レ ンズ) とフロントパネルとの間にある程度の距離が必要となる。 このため、 投影 機によって射出された投射光をフロントパネルに直接投射する従来のパチンコ台 には、 その奥行き方向の厚みが厚くなるという問題点がある。
また、 従来のパチンコ台では、 投影機のランプによって射出された投射光を用 いて各種画像を表示している。 この場合、 このパチンコ台では、 遊技者の存在有 無に拘わらず一定で高照度の画像を常に表示させている。 したがって、 このパチ ンコ台では、 ランプを高輝度 (光量) で連続的に発光させているため、 ランプの 消費電力が大きいという問題点がある。 また、 ランプは、 その耐用寿命に至った とき (例えば総点灯時間が 2 0 0 0時間程度に達したとき) に球切れすることが あり、 特にパチンコ台のランプは、 毎日長時間に亘つて連続点灯するため、 短期 間のうちに耐用寿命に到達する。 このため、 この従来のパチンコ台では、 短期間 でランプを定期的に交換する必要がある。 したがって、 従来のパチンコ台には、 ランプの交換回数が多く、 しかもランプ自体が高価なことに起因して、 多額のラ ンニングコストが発生しているという問題点がある。
さらに、 従来のパチンコ台では、 複数の釘 (3 ) が植立されたフロントパネル を画像投射用のスクリーンとして使用している。 したがって、 打球の汚れがフロ ントスタリーンに付着したり、 打球が当たることでフロントスクリーンが傷付い たりする。 このため、 投射された画像がフロントスクリーンの汚れや傷付きによ つて見難くなるという問題点がある。
本発明は、 上述のような問題点を解決すべくなされたものであり、 例えば遊技 盤の全域に亘つて高照度の画像を表示し得る遊技機用表示装置および遊技機を提 供することを主目的とする。 また、 光源の消費電力を低減すると共に、 ランプの 交換に起因するランニングコストを低減し得る遊技機用表示装置および遊技機を 提俱することを他の目的とする。 さらに、 薄形化および遊技盤の保護を図り得る 遊技機を提供することを他の目的とする。
この発明に係る遊技機用表示装置は、 背面投射方式によって画像を拡大投射す るプロジェクタ機構と、 当該プロジェクタ機構によって投射される前記画像を結 像する結像部と、 前記プロジェクタ機構および前記結像部の間に配設されたコリ メータ系レンズとを備えて構成されている。
この遊技機用表示装置では、 プロジェクタ機構および結像部の間にコリメータ 系レンズを配設したことにより、 例えば遊技盤の全域に亘つて均一かつ高照度で 画像を表示することができる。
また、 フレネルレンズを前記コリメータ系レンズとして前記結像部の裏面に対 向配置するのが好ましい。 このように構成することで、 遊技機を薄形化すること ができる。
さらに、 前記結像部をスクリーンで構成するのが好ましい。 このように構成す ることで、 '比較的簡易に構成することができる。
また、 前記プロジェクタ機構に対して前記画像を投射表示させる表示制御部を 備え、 前記プロジェクタ機構は投射光を射出可能な光源を備えて構成され、 前記 表示制御部は、 当該遊技機用表示装置における正面側の所定部位から所定距離範 囲内において人体を所定時間以上検知しないときに前記プロジェクタ機構に対し て前記光源によって射出される投射光を減光させるのが好ましい。 この場合、 前 記光源が前記投射光の輝度を可変可能なランプを備えて構成され、 前記表示制御 部が前記プロジェクタ機構に対して前記ランプの輝度を低下させることによって 前記投射光を減光させる構成とするのが好ましい。 このように構成することで、 例えば遊技機に適用した場合、 画像を高照度で表示する必要性がないときには光 源を自動的に減光することができるため、 常に一定でかつ高照度の画像を表示さ せる従来の遊技機と比較して、 その分だけ光源 (ランプ) の消費電力を低減する ことができる。 また、 高輝度で点灯させる時間が短縮される分だけ例えば光源の フイラメント等の消耗を抑えることができるため、 ランプの長寿命化を図ること ができる。 したがって、 ランプの交換回数を減らすことができる結果、 高価なラ ンプの交換に起因するランニングコストを十分に低減することができる。
また、 前記光源は、 前記投射光を射出可能な複数のランプを備えて構成され、 前記表示制御部は、 前記プロジェクタ機構に対して前記複数のランプの少なくと も 1つを消灯させることによって前記投射光を減光させる構成とするのが好まし レ、。 このように構成することで、 各ランプの電源のオン/オフを制御するだけで 投射光を減光させることができるため、 光源を簡易に構成することができる。 さらに、 前記光源は、 前記投射光を射出可能な第 1のランプと当該第 1のラン プよりも投射光の射出光量が少ない第 2のランプとを備えて構成され、 前記表示 制御部は、 前記プロジェクタ機構に対して前記第 1のランプに代えて前記第 2の ランプを点灯させることによって前記投射光を減光させる構成とするのが好まし い。 このように構成することで、 各ランプの電源のオン/オフを制御するだけで 投射光を減光させることができるため、 光源を簡易に構成することができる。 また、 前記表示制御部は、 前記プロジェクタ機構に対して前記投射光の減光時 に前記画像を予め決められた所定の画像に変更して表示させる構成とするのが好 ましい。 このように構成することで、 例えば遊技機における正面側の所定部位か ら所定距離範囲内において人体を所定時間以上検知しないときに例えば簡易な図 柄で構成された静止画像などの予め決められた所定の画像に変更して表示するこ とにより、 プロジェクタ機構全体としての消費電力をさらに低減させることがで さる。
また、 当該遊技機用表示装置の前記所定部位から前記所定距離範囲内における 人体を検知するためのセンサ信号を出力する人感センサを備え、 前記表示制御部 は、 前記人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて前記所定距離範囲 内における人体を検知する構成とするのが好ましい。 このように構成することで 、 人感センサによって人体を確実かつ簡易に検知することができる。
この発明に係る遊技機は、 上記の遊技機用表示装置を備えて構成されている。 この遊技機では、 プロジェクタ機構および結像部の間にコリメータ系レンズを 配設したことにより、 例えば遊技盤の全域に亘つて均一かつ高照度で画像を表示 することができる。 , また、 光透過性素材で形成されてその表面に複数の釘が固定される遊技盤を備 え、 前記結像部は、 前記遊技盤の裏面側に配設されて前記プロジェクタ機構によ つて投射される前記画像を結像する構成とするのが好ましい。 このように構成す ることで、 釘が固定された遊技盤の全域に亘つて均一かつ高照度で画像を表示す ることができる。
さらに、 前記遊技盤は、 その表面にハードコート処理またはラミネート処理が 施されているのが好ましい。 このように構成することで、 打球の接触に起因する 遊技盤の汚れや傷付きを防止して、 長期に亘つて遊技盤を使用することができる 。 この結果、 鮮明な画像を長期に亘つて表示させることができる。
また、 前記遊技盤は、 一体成形された役物用の凹凸部をその表面側に備えてい るのが好ましい。 また、 前記遊技盤は、 一体成形されて光の透過を阻止する機構 隠蔽用のマスク部を備えているのが好ましい。 このように構成することで、 これ らを遊技盤とは別体に形成して一体化する構成と比較して、 遊技盤の部品コスト を低減できる結果、 パチンコ台全体としての製造コストを低減することができる 0 '
さらに、 前記プロジェクタ機構によって射出された投射光を前記結像部に向け て反射する 1または複数のミラーを備え、 前記プロジェクタ機構は、 当該遊技機 内における底部または天部に配設されて前記ミラーに向けて前記投射光を射出す る構成とするのが好ましい。 このように構成することで、 パチンコ台の薄形化を 達成することができる。 図面の簡単な説明 図 1は、 本発明の実施の形態に係るパチンコ台 1の概略構成を示す正面図であ る。
図 2は、 パチンコ台 1の構成を示すプロック図である。
図 3は、 パチンコ台 1の概略構成を示す側面断面図である。
図 4は、 パチンコ台 1の概略構成を示す他の正面図である。
図 5は、 パチンコ台 1の主制御部 6によって実行されるセーブモード移行処理 4 0のフローチャートである。
図 6は、 本発明の他の実施の形態に係るパチンコ台 1 Aの構成を示すプロック 図である。
図 7は、 本発明の他の実施の形態に係るスロッ トマシン 5 1の正面図である。 図 8は、 スロットマシン 5 1の概略構成を示す側面断面図である。
図 9は、 本発明の他の実施の形態に係るピンボールマシン 8 1の概略構成を示 す側面断面図である。
図 1◦は、 本発明のさらに他の実施の形態に係るピンボールマシン 9 1の概略 構成を示す側面断面図である。 発明を実施するための最良の形態
以下、 添付図面を参照して、 本発明に係る遊技機用表示装置および遊技機をパ チンコ台に適用した実施の形態について説明する。
最初に、 パチンコ台 1の構成について、 図面を参照して説明する。
パチンコ台 1は、 図 1に示すように、 盤面図柄 (同図に示す大地、 富士山およ び空など) を含む画像 Gを背面投射方式によって遊技盤 1 1全体に表示可能に構 成されている。 具体的には、 このパチンコ台 1は、 図 2に示すように、 遊技部 2 、 画像表示光学部 3、 表示制御部 4、 画像データ記憶部 5、 主制御部 6および人 感センサ 7を備えて構成されている。 遊技部 2は、 図 3に示すように、 全体とし て光透過性樹脂 (一例としてポリカーボネイト) で形成され、 その表面に役物 1 2が配設されると共に複数の釘 1 3, 1 3 · 'や風車 1 4 , 1 4 (図 1参照) な どが固定された遊技盤 1 1と、 遊技盤 1 1の裏面に取り付けられて役物 1 2を作 動させたり打球を回収したりする遊技機構 1 5とを備えている。 この場合、 図 1 , 3に示すように、 遊技盤 1 1は、 遊技機構 1 5を隠蔽するためのマスク部 1 1 a、 役物 1 2用の凸状部 1 2 a (一例として玉寄せ台やワープ構造用の凸状部) および打球回収用の孔 1 2 bなどが一体成形されている。 また、 遊技盤 1 1の表 面 (釘 1 3, 1 3 · ■が打ち込まれる側の面) には、 打球の接触に起因する汚れ の付着や傷付きを防止するためのハードコート処理 (またはラミネート処理) が 施されている。 さらに、 遊技盤 1 1の裏面には、 本発明における結像部に相当し 、 画像表示光学部 3の一部を構成するスクリーンフィルム 2 2が貼付されている (取り付けられている) 。 なお、 図 3に示すように、 遊技盤 1 1の正面には、 透 明なカバーガラス 1 6が配設されている。
画像表示光学部 3は、 表示制御部 4および画像データ記憶部 5と共に本発明に おける遊技機用表示装置を構成し、 図 3に示すように、 プロジェクタユニット 2 1、 スクリーンフィル Λ 2 2、 ミラー 2 3およびフレネルレンズ 2 4を備えてい る。 プロジェクタユニット 2 1は、 本発明におけるプロジェクタ機構に相当し、 パチンコ台 1の内部における底面寄りの位置に配設され、 表示制御部 4の制御下 で投射光 Bを例えば上向きに射出して盤面図柄を含む画像 Gを背面投射方式によ つて投射する。 具体的には、 プロジェクタュニット 2 1は、 例えば、 ランプ 2 1 L (図 2参照) と、 ランプ 2 1 Lに電源を供給すると共に表示制御部 4の制御に 従いその供給電流の電流値を可変可能に構成された電源回路 2 1 Pと、 ランプ 2 1 Lによって射出された投射光 (白色光) を投射光 Bに変調するための変調手段 (一例として、 液晶パネル、 入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ラィ トバルブ) と、 投射光 Bを拡大して投射する投射レンズ (いずれも図示せず) と を備えて構成されている。 この場合、 ランプ 2 1 Lおよび電源回路 2 1 Pで本発 明における光源が構成される。
また、 スクリーンフィルム 2 2は、 本発明における結像部としてのスクリーン に相当し、 前述したように、 遊技盤 1 1の裏面に貼付されている。 このスクリー ンフィルム 2 2は、 一例として、 プロジェクタユニット 2 1によって射出された 投射光 Bを受光して拡散させることにより、 画像 Gを結像する。 ミラー 2 3は、 遊技盤 1 1の裏面側に配設され、 プロジェクタュニット 2 1によって射出された 投射光 Bをスクリーンフィルム 2 2に向けて反射する。 したがって、 このパチン コ台 1では、 投射機によつて射出された投射光をフロントパネルに直接投射する タイプのパチンコ台と比較して、 ミラー 2 3によって投射光 Bの光路が折り曲げ られる分だけ、 その奥行き方向の厚みが薄くなる結果、 パチンコ台 1の薄形化が 図られている。 この場合、 このパチンコ台 1では、 1枚のミラー 2 3を用いて投 射光 Bを反射する構成を採用しているが、 プロジェクタュエツト 2 1によって射, 出された投射光 Bを 2枚以上のミラーを用いて多段階に反射することでスクリー ンフィルム 2 2に投射する構成を採用することもできる。
フレネノレレンズ 2 4は、 本発明におけるコリメータ系レンズに相当し、 プロジ ェクタュニット 2 1およびスクリーンフイノレム 2 2の間 (このパチンコ台 1では 、 ミラー 2 3およびスクリーンフィルム 2 2の間) に配設されている。 このフレ ネルレンズ 2 4は、 プロジェクタュニット 2 1によって射出された投射光 Bを平 行光に変換してスクリーンフィルム 2 2に投射させる。 この場合、 プロジェクタ ユニット 2 1によって射出された投射光 Bは、 発散光であって、 この発散光がフ レネルレンズ 2 4を通過することで平行光に変換される。 なお、 本発明の実施の 形態における平行光は、 広義の平行光を意味するものであり、 収束光および発散 光のすべてを排除する概念ではない。 具体的には、 本宪明の実施の形態における 平行光には、 厳密な意味での平行光よりも若干収束気味の光や、 若干発散気味の 光が含まれる。
表示制御部 4は、 主制御部 6の制御下で画像 Gなどをプロジェクタユニット 2 1に投射させる画像表示専用の制御部であって、 主制御部 6によって出力される コマンド G 1に従って画像データ記憶部 5から画像データを読み出し、 その読み 出した画像データに対して各種画像処理を実行することにより、 画像信号を生成 してプロジェクタユニット 2 1に出力する。 この場合、 このパチンコ台 1では、 前述した盤面図柄としての大地、 富士山および空などの静止画の上に、 打球の入 賞状態に応じて回転表示されるリール (図 1に示す数字の 「1 2 3」 ) などが重 ね合わされた画像 Gを表示可能に構成されている。 また、 表示制御部 4は、 主制 御部 6によって出力されるコマンド C 2に従ってプロジェクタュニット 2 1をセ ーブモード (ランプ 2 1 Lを低輝度で発光させるモード) で作動させる。 さらに 、 表示制御部 4は、 主制御部 6によって出力されるコマンド C 3に従ってプロジ クタユニット 2 1を通常モード (ランプ 2 1 Lを高輝度 (通常の輝度) で発光 させるモード) で作動させる。 画像データ記憶部 5は、 一例としてハードデイス クドライブで構成され、 画像 Gなどを表示させるためのデータ (盤面図柄の画像 データ、 リール表示用の画像データ、 後述する花火などのアニメーション画像の データ、 および各種画像を表示させる順序を決定する順序データなど) を記憶す る。
主制御部 6は、 パチンコ台 1を総括的に制御する。 また、 主制御部 6は、 パチ ンコ台 1の遊技状態に対応する各種画像を表示させるためのコマンド C 1を出力 する。 さらに、 主制御部 6は、 人感センサ 7によって出力されるセンサ信号 Sの 出力状態に応じてプロジェクタュニット 2 1の作動モードを変更させるためのコ マンド C 2 , C 3を出力する。 具体的には、 主制御部 6は、 人感センサ 7によつ て出力されるセンサ信号 Sの出力状態を監視し、 センサ信号 Sが所定時間以上継 続して出力されていないときには、 後述するセーブモード移行処理 4 0を実行し て、 プロジェクタュニット 2 1をセーブモードで作動させるためのコマンド C 2 を表示制御部 4に出力する。 また、 主制御部 6は、 プロジェクタユニット 2 1が セーブモードで作動している際にセンサ信号 Sが出力されたときには、 プロジェ クタユニット 2 1を通常モードで作動させるためのコマンド C 3を表示制御部 4 に出力する。
人感センサ 7は、 図 1に示すように、 パチンコ台 1の正面パネル (正面部位) に配設されている。 この場合、 人感センサ 7は、 パチンコ台 1の正面パネルから 所定距離範囲内に遊技者 (人体) が接近したときにセンサ信号 Sを出力し、 所定 距離範囲外に遊技者が離間したときにセンサ信号 Sの出力を停止する。 つまり、 人感センサ 7は、 例えば、 遊技者がパチンコ台 1の前面の座席に着席していると きにセンサ信号 Sを出力し、 その座席から離れたときにセンサ信号 Sの出力を停 止する。 次に、 パチンコ台 1による各種画像の表示方法について、 図面を参照して説明 する。
このパチンコ台 1では、 電源が投入された際には、 まず、 主制御部 6が初期画 面 (例えば図 1に示す画像 G ) を表示させるためのコマンド C 1を表示制御部 4 に対して出力する。 これに応じて、 表示制御部 4は、 画像データ記憶部 5から画 像データを読み出して所定の手順で画像処理することにより、 画像 Gを表示させ るための画像信号を生成してプロジェクタュニット 2 1に順次出力する。 この際 に、 プロジェクタュ-ット 2 1は、 表示制御部 4によって出力された画像信号に 基づいて画像 Gを投射するための投射光 Bを射出する。 この場合、 このパチンコ 台 1では、 プロジェクタユニット 2 1によって射出された投射光 Bがミラー 2 3 によってスクリーンフィルム 2 2に向けて反射される。 また、 ミラー 2 3によつ て反射された投射光 Bは、 フレネルレンズ 2 4を通過することによって平行光に 変換されてスクリーンフィルム 2 2に投射される。 これにより、 スクリーンフィ ルム 2 2によつて投射光 Bが受光されて画像 Gが結像される。
この場合、 このパチンコ台 1では、 遊技盤 1 1が光透過性樹脂で形成されてい るため、 図 1に示すように、 スクリーンフィルム 2 2に結像されている画像 Gを パチンコ台 1の正面側から遊技盤 1 1を通して視認することができる。 この際に 、 スクリーンフィルム 2 2全体 (すなわち、 遊技盤 1 1の盤面全体) に亘つて画 像 Gが表示されているため、 この画像 Gが恰も遊技盤 1 1に印刷された盤面図柄 のように視認される。 また、 遊技盤 1 1の裏面側に配設されている遊技機構 1 5 は、 遊技盤 1 1のマスク部 1 1 aによって隠蔽されるため、 パチンコ台 1の正面 側から視認不能となっている。 'さらに、 このパチンコ台 1では、 プロジェクタュ ニット 2 1によって射出された投射光 Bがフレネルレンズ 2 4を透過することに よって平行光に変換されるため、 スクリーンフィルム 2 2の全域に亘つて画像 G が均一に表示される。
また、 このパチンコ台 1では、 パチンコ台 1の正面における遊技者の存在の有 無に基づいてプロジェクタユニット 2 1のランプ 2 1 L (図 2参照) の輝度 (つ まり投射光 Bの光量) が調整される。 具体的には、 人感センサ 7が、 例えば遊技 者がパチンコ台 1の正面の座席を離れたときにセンサ信号 Sの出力を停止する。 この際に、 主制御部 6が、 図 5に示すセーブモード移行処理 4 0を実行する。 こ のセーブモード移行処理 4 0では、 主制御部 6は、 人感センサ 7によるセンサ信 号 Sの出力が停止されから所定時間 (例えば 3 0秒) 経過する間にセンサ信号 S が出力されたか否かを繰り返し判別する (ステップ 4 1 ) 。 この場合、 所定時間 経過する間にセンサ信号 Sの出力を検知しなかったときには、 主制御部 6は、 プ ロジェクタュニット 2 1をセーブモードで作動させるためのコマンド C 2を表示 制御部 4に出力する (ステップ 4 2 ) 。 一方、 ステップ 4 1において、 所定時間 経過する間にセンサ信号 Sの出力を検知したとき (つまり、 パチンコ台 1の座席 に遊技者が着席したとき) には、 主制御部 6は、 セーブモード移行処理 4 0を終 了する。 - 次に、 表示制御部 4が、 主制御部 6によって出力されたコマンド C 2に従つて 、 例えば、 プロジェクタユニット 2 1のランプ 2 1 Lに供給している電流を低下 させることによってランプ 2 1 Lの輝度を低下させる (投射光 Bを減光させる) 。 これにより、 遊技者がパチンコ台 1の座席を離れてから所定時間だけ経過した ときにスクリーンフィルム 2 2の全域に亘つて低照度でかつ均一な画像 Gが表示 される。 この場合、 ランプ 2 1 Lに供給する電流を低下させたことにより、 ラン プ 2 1 Lの消費電力が低減される。 また、 ランプ 2 1 Lの輝度を低下させたこと により、 ランプ 2 1 Lのフイラメント等の消耗が抑えられるため、 その分だけラ ンプ 2 1 Lの長寿命化が図られる。 なお、 本発明におけるの投射光 Bの減光は、 投射光 Bの光量の減少を意味し、 投射光 Bの光量をゼロレベルに減少させること もこの投射光 Bの減光に含まれる。
—方、 パチンコ台 1の正面の座席に遊技者が再び着席した際には、 人感センサ 7がセンサ信号 Sを出力する。 これに応じて、 主制御部 6が、 プロジェクタュニ ッ ト 2 1を通常モードで作動させる旨のコマンド C 3を表示制御部 4に出力する 。 この際に、 表示制御部 4は、 主制御部 6によって出力されたコマンド C 3に従 つて、 プロジェクタユニット 2 1のランプ 2 1 Lを通常の輝度で発光させる。 こ れにより、 スクリーンフィルム 2 2の全域に亘つて高照度 (通常の照度) でかつ 均一な画像 Gが表示される。
また、 表示制御部 4は、 遊技者がプレーすることによって打球が入賞した際に は、 所定の手順で各種画像処理を実行することにより、 画像 Gの中央に表示して いる数字 (例えば、 図 1に示す数字の 「1 2 3」 ) を下向きに回転表示させる。 この際に、 表示制御部 4によって順次出力される画像信号に基づいてプロジェク タュニット 2 1が投射光 Bを射出することにより、 スクリーンフィルム 2 2に投 射されている画像 Gの数字が下向きにスクロール表示される。 一方、 表示制御部 4は、 所定の条件が満たされたときには、 画像データ記憶部 5に記憶されている 画像データに基づいて、 画像 Gの中央に数字の 「7 7 7」 が表示された状態 (図 4参照、 大当たりの状態) でスクロール表示を停止させる。 同時に、 表示制御部 4は、 画像データ記憶部 5に記憶されている画像データに基づいて、 大地、 富士 山および空からなる盤面図柄に、 例えば花火が打ち上げられるアニメーション画 像を重ね合わせると共に、 その花火の上に数字の 「7 7 7」 を重ね合わせて表示 させる。 これにより、 図 4に示すように、 大地、 富士山、 空および花火の上に数 字の 「7 7 7」 を重ね合わされた画像 Gが表示される。
また、 このパチンコ台 1では、 画像表示光学部 3を介して表示させる画像を変 更するだけで、 遊技盤 1 1を変更することなくパチンコ台 1のゲーム性が変更さ れる。 具体的には、 大地、 富士山および空からなる盤面図柄に代えて、 海原およ ぴ空を盤面図柄として表示させる場合、 画像データ記憶部 5に記憶されている画 像データを海原および空の画像データに変更する。 また、 必要に応じて、 画像デ 一タ記憶部 5に記憶されている打球の入賞から大当たりの状態に至るまでのァニ メーシヨン等によるストーリー、 およびそのストーリーに応じた画像データを適 宜変更する。 これにより、 表示制御部 4によって海原および空からなる盤面図柄 (画像 G) が生成されてプロジェクタュュット 2 1を介してスクリーンフィルム 2 2に投射される。 したがって、 木製合板にセルシートを貼付した遊技盤を有す るパチンコ台とは異なり、 盤面図柄と従来の表示ュニットに表示させるァェメ一 シヨン画像とを同時に変更することができる結果、 パチンコ台 1のゲーム性を極 めて容易に変更することができる。 つまり、 パチンコ台 1を他の機種に容易に再 生することができる。
この場合、 このパチンコ台 1では、 遊技盤 1 1の表面に打球の接触に起因する 汚れの付着や傷付きを防止するためのハードコート処理 (またはラミネート処理
) が施されているため、 長期に!:つて遊技盤 1 1を使用し続けることができる。 また、 度重なる使用に起因して、 遊技盤 1 1の表面が汚れたり傷付いたりしたと きには、 パチンコ台 1から遊技盤 1 1のみを取り外して交換することができる。 この際に、 画像表示光学部 3については、 パチンコ台 1に取り付けたまま引き続 き使用することができるため、 貴重な資源の浪費を回避することができ、 しかも 、 低ランニングコストで長期に!:つてパチンコ台 1を使用することができる。 な お、 スクリーンフィルム 2 2については、 遊技盤 1 1と共に交換することもでき るし、 遊技盤 1 1から取り外して再度利用することもできる。
このように、 このパチンコ台 1によれば、 遊技盤 1 1とは別体に構成されてプ ロジェクタュニット 2 1およびスクリーンフィルム 2 2の間に配設されたフレネ ルレンズ 2 4を備えたことにより、 プロジェクタュニット 2 1によって射出され た投射光 Bがフレネルレンズ 2 4によって平行光に変換されるため、 遊技盤 1 1 の全域に亘つて均一かつ高照度で画像 Gを表示することができる。 この場合、 本 発明におけるコリメータ系レンズとして板状のフレネルレンズ 2 4を採用したこ とにより、 パチンコ台 1を簿形化することができる。 また、 パチンコ台 1に対し て遊技盤 1 1を取外し可能に装着したことにより、 画像表示光学部 3などのパチ ンコ台 1の主要構成部分については引き続き長期に亘つて使用することができる 結果、 省資源化を図ることができる。 また、 画像 Gを結像するためのスクリーン フィルム 2 2を遊技盤 1 1の裏面に貼付したことにより、 比較的簡易な構成であ りながら画像 Gを遊技盤 1 1全体に表示させることができる。 さらに、 光透過性 樹脂材料で遊技盤 1 1を形成すると共にその表面にハードコート処理 (またはラ ミネート処理) を施したことにより、 打球の接触に起因する遊技盤 1 1の汚れや 傷付きを防止して (遊技盤 1 1の保護) 、 長期に亘つて遊技盤 1 1を使用するこ とができる。 この結果、 鮮明な画像 Gを長期に亘つて表示させることができる。 また、 遊技盤 1 1の成形時に、 その表面に役物 1 2用の凸状部 1 2 aゃ孔 1 2 bを一体成形すると共に、 その裏面に遊技機構 1 5を隠蔽するためのマスク部 1 1 aを一体成形したことにより、 これらを遊技盤 1 1とは別体に形成して一体化 する構成と比較して、 遊技盤 1 1の部品コストを低減できる結果、 パチンコ台 1 全体としての製造コストを低減することができる。 さらに、 プロジェクタュニッ ト 2 1によって射出された投射光 Bをスクリーンフィルム 2 2に向けて反射する ミラー 2 3を備えたことにより、 パチンコ台 1の薄形化を達成することができる また、 このパチンコ台 1によれば、 正面の座席に遊技者が所定時間 (例えば 3 0秒) 以上着席 (存在) していないときにランプ 2 1 Lによって射出される投射 光 Bを自動的に減光させることにより、 遊技が行われていないために画像 Gを高 照度で表示する必要性がないときには投射光 Bの光量 (つまりランプ 2 1 Lの輝 度) が低下するため、 常に一定かつ高照度の画像を表示させる従来のパチンコ台 と比較して、 その分だけ光源の消費電力を低減することができる。 また、 高輝度 で点灯させる時間が短縮される分だけランプ 2 1 Lのフイラメント等の消耗を抑 えることができるため、 耐用寿命を延ばすことができる (長寿命化) 。 したがつ て、 ランプ 2 1 Lの交換回数を減らすことができる結果、 高価なランプの交換に 起因するランニングコストを低減することができる。 また、 例えばランプ 2 1 L に供給する電流を調整することにより、 画像 Gを任意の照度で表示することもで さる。 ·
次に、 図 6を参照して他の実施の形態に係るパチンコ台 1 Aについて説明する
。 なお、 以下に説明する各パチンコ台やスロットマシン 5 1等では、 パチンコ台
1と同様にして、 基本的に本発明が適用されている。 したがって、 パチンコ台 1 と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。 この パチンコ台 1 Aは、 光源として複数のランプを備えてプロジェクタュニットを構 成することもできる。 具体的には、 同図に示すように、 例えば、 2つのランプ 2 1 L A, 2 1 L Bと、 両ランプ 2 1 L A, 2 1 L Bに電源を供給する電源回路 2 1 P Aとを備えてプロジェクタュ-ット 2 1を構成し、 通常モードでは 2つのラ ンプ 2 1 L A, 2 1 L Bを同時に点灯させ、 セーブモードでは 1つのランプ 2 1 LA (または 21 LB) のみを点灯させることによって、 投射光 Bを減光させる 構成を採用することもできる。 この場合、 両ランプ 21 LA, 21 LBに供給す る電源をオン オフ制御するだけで投射光 Bを減光させることができるため、 ラ ンプ 21 LA, 21 LBの電源回路 21 P A (ランプ 21 LA, 21 LBと共に 本発明における光源を構成する) を簡易に構成することができる。 この場合、 例 えば、 2つのランプ 21 LA, 21 LBの射出光量を互いに異ならせて (つまり 最大輝度を互いに異ならせて) プロジェクタユニット 21 Aを構成し、 通常モー ドでは投射光 Bの射出光量が多い一方のランプ (例えばランプ 21 LA) のみを 点灯させ、 セーブモードでは投射光 Bの射出光量が少ない他方のランプ (例えば ランプ 21 LB) のみを点灯させることによって、 投射光 Bを減光させる構成を 採用することもできる。 この構成であっても、 両ランプ 21 LA, 21 LBに供 給する電源をオン/オフ制御するだけで投射光 Bを減光させることができるため 、 ランプ 21 LA, 21 LBの電¾1回路 21 PAを簡易に構成することができる なお、 本発明に係る遊技機には、 スロッ トマシンやピンポールマシンも含まれ る。 例えば、 図 7に示すスロッ トマシン 51は、 図 8に示すように、 マシン本体 の正面側に配設されたカバーガラス 52, 52の裏面にそれぞれ貼付されたスク リーンフィルム 53, 54と、 リール 55と、 画像表示光学部 56とを備えて構 成されている。 この場合、 画像表示光学部 56は、 プロジェクタユニット 21、 ミラー 61〜63およびフレネルレンズ 64, 65を備えている。 このスロット マシン 51では、 上記したパチンコ台 1と同様にして、 プロジェクタユニット 2 1が、 表示制御部 4によって出力された画像信号に基づいて画像 Gを投射するた めの投射光 Bを射出する。 次いで、 プロジェクタユニット 21によって射出され た一部の投射光 Bがミラー 6 1によってフレネルレンズ 64に向けて反射される 。 また、 プロジェクタユニット 21によって射出された一部の投射光 Bがミラー 62, 63によってフレネルレンズ 65に向けて反射される。 この際に、 投射光 Bは、 フレネルレンズ 64, 65を通過することによって平行光に変換されてス クリーンフィルム 53, 54にそれぞれ投射される。 これにより、 スクリーンフ イルム 5 3, 5 4によって投射光 Bが受光されて結像される結果、 図 7に示すよ うに、 賞金情報 (レート情報) が賞金情報表示部 7 1に表示されると共に打ち上 げられた花火の画像が正面表示部 7 2に表示される。
このスロッ トマシン 5 1においても、 プロジェクタュニッ ト 2 1およびスクリ ーンフィルム 5 3, 5 4の間にそれぞれ配設されたフレネルレンズ 6 4, 6 5を 備えたことにより、 プロジェクタュニット 2 1によって射出された投射光 Bがフ レネルレンズ 6 4, 6 5によって平行光に変換されるため、 カバーガラス 5 2, . 5 2の裏面側におけるスクリーンフィルム 5 3, 5 4の全域に亘つて均一かつ高 照度で画像 Gを表示することができる。 さらに、 このスロッ トマシン 5 1の構成 に限らない。 例えば、 上記のスロッ トマシン 5 1では、 リール 5 5に対向するリ ール表示部 7 3を除く賞金情報表示部 7 1および正面表示部 7 2にのみ画像 Gを 表示しているが、 リール 5 5に代えてリールの画像 Gを投射表示させることで、 ,賞金情報表示部 7 1、 正面表示部 7 2およびリ一ノレ表示部 7 3のうちの任意の 1 つ、 任意の 2つ、 またはすべてに画像 Gを投射表示させる構成を採用することも できる。
また、 図 9に示すピンボールマシン 8 1は、 各種の役物が取り付けられると共 に光透過性樹脂で形成されその表面がハードコート処理されてマシン本体の上面 側に配設された遊技盤 8 2と、 遊技盤 8 2の裏面に取り付けられたスクリーンフ イルム 8 3と、 画像表示光学部 8 4とを備えている。 この場合、 画像表示光学部 8 4は、 プロジェクタユニット 2 1およびフレネルレンズ 8 5を備えている。 こ のピンポールマシン 8 1では、 遊技盤 8 2と、 マシン本体の上面に配設された透 明ガラス板 8 6との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。 さら に、 図 1 0に示すピンボールマシン 9 1のように、 ミラー 9 2を加えて画像表示 光学部 9 3を構成してもよい。 これらのピンボールマシン 8 1, 9 1においても 、 上記のパチンコ台 1やスロッ トマシン 5 1と同様にして、 遊技盤 8 2の全域に 亘つて均 かつ高照度で一部の役物や盤面図柄などの画像 Gを表示することがで きる等の効果を奏することができる。
さらに、 本発明は、 上記した本発明の実施の形態に限定されない。 例えば、 上 記のパチンコ台 1として、 人感センサ 7を主制御部 6に接続すると共に、 主制御 部 6が人感センサ 7によって出力されたセンサ信号 Sに基づいて遊技者の存在有 無を検知する構成について説明したが、 本発明はこれに限定されず、 人感センサ 7を表示制御部 4に接続すると共に、 表示制御部 4がセンサ信号 Sに基づいて遊 技者の存在有無を検知する構成を採用することもできる。
また、 パチンコ台 1やスロットマシン 5 1などの正面の座席に遊技者が所定時 間以上着席していないときに投射光 Bを減光させると共に画像 Gを予め決められ た所定の画像 Gに変更して表示させる構成を採用することもできる。 この場合、 所定の画像 Gとして、 例えば、 パチンコ台 1やスロットマシン 5 1の遊技内容を 表すタイトルロゴやパチンコ台 1やスロッ トマシン 5 1がセーブモードである旨 の文字などのように簡易な図柄で構成された静止画像を表示させることにより、 遊技者 (または遊技予定者) に対してパチンコ台 1やスロッ トマシン 5 1がセー ブモードである旨を報知することができると共に、 プロジェクタュニット 2 1カ 投射光 Bを変調する際に必要とする消費電力 (例えば、 上記した変調手段を作動 させるための消費電力等) を低減することができるため、 プロジェクタユニット 2 1全体としての消費電力をさらに低減させることができる。
また、 本発明は、 上記した本発明の各実施の形態に限定されない。 例えば、 上 記したパチンコ台 1についての実施の形態では、 遊技盤 1 1の裏面にスクリーン フィルム 2 2を貼付した例を説明したが、 本発明における結像部の構成はこれに 限定されず、 遊技盤 1 1とは別体に形成した背面投写用のスクリーンパネルを遊 技盤 1 1の裏面側に配設したり、 遊技盤 1 1, 8 2の裏面を粗面化することで投 射光 Bを受光して拡散可能に構成したりしてもよい。 また、 本発明の実施の形態 では、 遊技盤 1 1の成形時に凸状部 1 2 a、 孔 1 2 bおよびマスク部 1 1 aなど を一体成形した例を説明したが、 本発明はこれに限定されず、 平板状の遊技盤に 各種の役物を取り付けたり隠蔽用板またはフィルムなどを貼付したりしてもよい
産業上の利用可能性 以上のように、 この遊技機用表示装置によれば、 プロジェクタ機構および結像 部の間にコリメータ系レンズを配設したことにより、 例えば遊技盤の全域に亘っ て均一かつ高照度で画像を表示することができる遊技機用表示装置が実現される

Claims

請求の範囲
1 . 背面投射方式によって画像を拡大投射するプロジェクタ機構と、 当該プ ロジェクタ機構によって投射される前記画像を結像する結像部と、 前記プロジェ クタ機構および前記結像部の間に配設されたコリメータ系レンズとを備えている 遊技機用表示装置。
2 . フレネルレンズを前記コリメータ系レンズとして前記結像部の裏面に対 向配置した請求項 1記載の遊技機用表示装置。 ■
3 . 前記結像部はスクリーンで構成されている請求項 1または 2記載の遊技
4 . 前記プロジェクタ機構に対して前記画像を投射表示させる表示制御部を 備え、
前記プロジェクタ機構は投射光を射出可能な光源を備えて構成され、 前記表示制御部は、 当該遊技機用表示装置における正面側の所定部位から所定 距離範囲内において人体を所定時間以上検知しないときに前記プロジェクタ機構 に対して前記光源によって射出される投射光を減光させる請求項 1から 3のいず れかに記載の遊技機用表示装置。
5 . 前記光源は、 前記投射光の輝度を可変可能なランプを備えて構成され、 前記表示制御部は、 前記プロジェクタ機構に対して前記ランプの輝度を低下さ せることによって前記投射光を減光させる請求項 4記載の遊技機用表示装置。
6 . 前記光源は、 前記投射光を射出可能な複数のランプを備えて構成され、 前記表示制御部は、 前記プロジヱクタ機構に対して前記複数のランプの少なく とも 1つを消灯させることによって前記投射光を減光させる請求項 4記載の遊技
7 . 前記光源は、 前記投射光を射出可能な第 1のランプと当該第 1のランプ よりも投射光の射出光量が少ない第 2のランプとを備えて構成され、
前記表示制御部は、 前記プロジェクタ機構に対して前記第 1のランプに代えて 前記第 2のランプを点灯させることによって前記投射光を減光させる請求項 4記 載の遊技機用表示装置。
8 . 前記表示制御部は、 前記プロジェクタ機構に対して前記投射光の減光時 に前記画像を予め決められた所定の画像に変更して表示させる請求項 4から 7の いずれかに記載の遊技機用表示装置。
9 . 当該遊技機用表示装置の前記所定部位から前記所定距離範囲内における 人体を検知するためのセンサ信号を出力する人感センサを備え、
前記表示制御部は、 前記人感センサによって出力されたセンサ信号に基づいて 前記所定距離範囲内における人体を検知する請求項 4から 8のいずれかに記載の 遊技機用表示装置。
1 0 . 請求項 1カゝら 9のいずれかに記載の遊技機用表示装置を備えている遊 技機。
1 1 . 光透過性素材で形成されてその表面に複数の釘が固定される遊技盤を 備え、
前記結像部は、 前記遊技盤の裏面側に配設されて前記プロジ クタ機構によつ て投射される前記画像を結像する請求項 1 0記載の遊技機。
1 2 . 前記遊技盤は、 その表面にハードコート処理またはラミネート処理が 施されている請求項 1 1記載の遊技機。
1 3 . 前記遊技盤は、 一体成形された役物用の凹凸部をその表面側に備えて レ、る請求項 1 1または 1 2記載の遊技機。
1 4 . 前記遊技盤は、 一体成形されて光の透過を阻止する機構隠蔽用のマス ク部を備えている請求項 1 1から 1 3のいずれかに記載の遊技機。
1 5 . 前記プロジェクタ機構によって射出された投射光を前記結像部に向け て反射する 1または複数のミラーを備え、 前記プロジェクタ機構は、 当該遊技機 内における底部または天部に配設されて前記ミラーに向けて前記投射光を射出す る請求項 0から 1 4のいずれかに記載の遊技機。
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