WO2003031008A1 - Robot joueur de football et combattant, dispositif de commande et de manoeuvre dudit robot - Google Patents

Robot joueur de football et combattant, dispositif de commande et de manoeuvre dudit robot Download PDF

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Fumiaki Tsurukawa
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Fumiaki Tsurukawa
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H11/00Self-movable toy figures
    • A63H11/10Figure toys with single- or multiple-axle undercarriages, by which the figures perform a realistic running motion when the toy is moving over the floor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
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    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/24Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
    • A63F7/26Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies electric or magnetic

Definitions

  • the present invention relates to a soccer fighting robot using a novel drive system and its operation device.
  • An object of the present invention is to reproduce the original game characteristics of soccer with a robot by being able to move in any direction with a special three-wheel drive carriage. Disclosure of the invention
  • the robot according to the present invention solves the problem that the lateral movement cannot be freely performed by using a special three-wheel drive vehicle as a cart of the robot.
  • FIG. 1 Conceptual view of the three-wheel drive carriage of claim 1 as seen from above
  • Fig. 2 Conceptual diagram of the three-wheel drive bogie of claim 1 as viewed from above when the axle is shifted
  • FIG. 4 A diagram showing the manufacturing method of the wheel with a mouthpiece of claim 2
  • Fig. 5 Conceptual diagram of a soccer fighting robot
  • Fig. 7 The upper surface of the operating device of the robot of claim 3.4.5 ⁇ Side view BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
  • Fig. 1 is a conceptual diagram of the three-wheel drive carriage of claim 1.
  • the rotational axes lb, 2 b, 3 b of the three wheels 1 a. '2 a, 3 a are arranged so as to overlap the midpoints 1 c, 2 c, 3 c of the three sides of the equilateral triangle 4.
  • Fig. 2 is a conceptual diagram when the rotation shafts 6b ⁇ 7b ⁇ 8b of the three-wheel drive carriage of claim 1 are shifted from the midpoints 6c ⁇ 7c ⁇ 8c of each side of the equilateral triangle 9.
  • This vehicle has the feature that it can turn on the spot.
  • the wheels 6a, 7a, 8a rotate from the center 10 of the equilateral triangle 9 to the outside, the three wheels that use the wheels 6a, 7a, 8a as the driving wheels, respectively.
  • the drive carriage turns counterclockwise as shown in Fig. 2. Similarly, each turns inward and turns clockwise.
  • Fig. 3 shows the case where roller 1 2 is attached to the ground contact surface of wheel 1 1 of claim 1.
  • FIG. The rotating shaft 1 3 of the roller 1 2 is attached so as to intersect with the rotating shaft 1 4 of the wheel 1 1 at 90 degrees.
  • FIG. 4 shows a method of attaching the roller 1 2 of claim 2 to the wheel 1 1. Insert a notch 1 5 to fit the roller 1 2 into the disc-shaped wheel 1 1, and make a groove 1 6 along the direction of rotation of the wheel 1 1 to the remaining part of the disc. Fit the Tegs 1 8 3 ⁇ 4 ⁇ through the hole 1 7 drilled in the rotating shaft 1 3 of the roller 1 2.
  • FIG. 5 is a conceptual diagram of a soccer fighting robot using the characteristics of the ⁇ wheel drive bogie described above.
  • the robot 20 0 has a basic structure of a bogie part 19, a trunk part 20, and an arm part 21, and a sword 2 3 is added to the hand part of the arm part 2 1 by adding a head part 2 2.
  • the kicking device 2 7 can also be attached to the side of the carriage, and these kicking plates are bent slightly upward, so the ball will be raised when you kick the ball. Can be kicked up in a floating state. By using the kicking device and its board properly, it is possible to distinguish between pass, shoot, and free kick.
  • the soccer fighting robot 20 0 0 can be set so that the torso can be twisted to the left and right by remote control.When the arm is close to the enemy robot and the arm is entangled It is effective when used when surrounded. Also, the height of the height can be changed by changing the attachment position of the trunk 20 and arm 2 ⁇ , so the center of gravity is high and unstable, but the type that captures the ball is large. The center of gravity with a low center of gravity is stable, but the tall bot bot can be used as a type with a small area to catch the ball.
  • Arm part 2 1 can be selected to move the arm up or down as shown in Fig. 6 up and down 2 8 ⁇ left and right 29 ⁇ body side direction 30 depending on the setting as shown in Fig. 6. . This action allows you to check the enemy robots when competing for the ball, or to hold a sword 2 3 or shield 2 4 in your hand.
  • the interchangeable head 2 2 can be replaced with an object with a flat face, in addition to the object with the robot's face.
  • the owner's photo sticker can be put on the flat face of the replaced head.
  • FIG. 7 shows that the movable range in which the joystick showing the robot operating device 3 0 0 of claims 3, 4, and 5 can be tilted is restricted in six directions by the decorative plate 3 1 of claim 3. Therefore, it can be operated according to the intention of the operator in accordance with the moving direction of the carriage of claim 1.
  • the operation device 3 0 0 rotates the wheel 1 a in FIG. 1 outward.
  • the wheels 2 a ⁇ 3 a give a control signal to rotate inward.
  • the cart with the wheels 1 a. 2 a ⁇ 3 a as the driving wheel moves upward in FIG.
  • This operation device 3 0 0 is assumed to be operated with the operator standing up. As a result, the operator holds his right hand and left hand up and down and holds a bamboo sword. In this way, it was discovered that the front / rear tilt of the operation lever does not deviate from the sense of front / rear of the operator. This problem was solved by setting a handle 3 4 below.
  • the right turning switch 3 6 'the left turning switch 3 7 or the arm movement switch 3 8 can be pushed with the thumb of the operator as in claim 5.
  • various switches are provided on the operation lever.
  • a kick-out switch 3 9 is provided on the side facing away from the operator of the control lever so that it can be pushed with the index finger of the operator.

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Manipulator (AREA)

Description

明細書
サッ カー · 格闘口ポッ ト とその駆動 . 操作装置 技術分野
本発明は、 斬新な駆動システムを利用 したサッカー · 格闘ロボッ ト と その操作装置に関する ものである。 背景技術
従来、 歩行型以外の口ポッ ト の駆動装置と しては、 回転軸が同一方向 にそろえられた三 · 四輪車両があつたが、 すぐ横のポールに近づく事が 出来ない為、 サッ カーと して成立しなかった。
しかしながら、 上記の駆動装置では方向を変える まで時間が掛かり 、 ボールを追いかけるだけで、 サ 力一本来のゲーム性をロボッ トでは再 現出来なかった。
本発明の目的は、 特殊な三輪駆動台車によ り 、 機敏にあらゆる方向へ 移動出来る事で、 サッカー本来のゲーム性をロボッ トで再現する事にあ る。 発明の開示
本発明のロボッ ト は、 特殊な三輪駆動車両をロボッ トの台車と して利 用する事によ って、 自由に横移動が出来なかった問題を解決する。
この特殊な三輪駆動車雨をおもいのままに操作する為、 ジョ イスティ ッ ク型 6 方向スィ ッ チを利用 し、 ロボッ ト の移動と蹴る動作 · 腕部動作 等のすべてをジョ イスティ ッ クで操作出来る よ う にした。 図面の簡単な説明
第 1 図 請求項 1 の三輪駆動台車を上から見た概念図 第 2 図 請求項 1 の三輪駆動台車の車軸をずら した場合を上から 見た概念図
第 3 図 請求項 1 のローラー付き車輪の前面 · 側面図
第 4 図 請求項 2 の口一ラー付き車輪の製造方法を表した図 第 5 図 サッカー格闘ロボッ トの概念図
第 6 図 口ボッ トの腕部動作の概念図
第 7図 請求項 3 . 4 · 5 のロボッ ト の操作装置の上面 . 側面図 発明を実施するための最良の形態
以下、 本発明の実施例を図面を使って説明する。
図 1 は請求項 1 の三輪駆動台車の概念図である。
三つの車輪 1 a . ' 2 a · 3 a の回転軸 l b · 2 b · 3 b は、 正三角形 4 の三つの辺の中点 1 c · 2 c · 3 c に重なる様に配置されてお り 、 そ れぞれ独立して疋転 · 逆転が出来る事で 3方向とその逆方向の 6方向へ の移動を、 台車の向きを変える事な く 出来る。
例えば、 車輪 1 aが正三角形 4 の中心 5 から見て外側に回転し、 車輪 2 a · 3 a はそれぞれ三角形の中心 5 から見て内側へ回転すれば、 この 車輪 1 a · 2 a · 3 a を駆動輪とする三輪駆動台車は図 1 の上方向へ移 動する。
図 2 は請求項 1 の三輪駆動台車の回転軸 6 b · 7 b · 8 b を正三角形 9 のそれぞれの辺の中点 6 c · 7 c · 8 c からずら した場合の概念図で ある。 この車両はその場旋回が出来る という特徴がある。
例えば、 車輪 6 a · 7 a · 8 aが正三角形 9 の中心 1 0から見て、 そ れぞれ外側へ回転すれば、 この車輪 6 a · 7 a · 8 a を駆動輪とする三 輪駆動台車は図 2 で表すと反時計回 り に旋回する。 同じよ う に、 それぞ れ内側へ回転すれば、 時計回 り に旋回する。
図 3 は請求項 1 の車輪 1 1 の接地面に、 ローラー 1 2 を取り.付けた場 合の概念図である。 ローラー 1 2 の回転軸 1 3 は、 車輪 1 1 の回転軸 1 4 と 9 0 度に立体交差する様に取り付けてある。
図 4 は請求項 2 のローラー 1 2 を車輪 1 1 に取り付ける方法である。 円盤状の車輪 1 1 にローラー 1 2 をはめる為の切 り込み 1 5 を入れ、 円 盤の切 り 残した方に車輪 1 1 の回転方向に沿って溝 1 6 を付ける、 その 溝 1 6 にローラー 1 2 の回転軸 1 3 にあけた穴 1 7 を通したテグス 1 8 ¾·はめ込み結ぶ。
又は、 初めから溝 1 6が付けられている プ一 リ ーにロー ラー 1 2 をは め込む為の切 り込み 1 5 を入れ、 後は同 じよ う にローラー 1 2 の回転軸 1 3 にあけた穴 1 7 を通したテグス 1 8 をはめて結ぶ方法がある。
三輪駆動台車にゴム タ イヤをそのま ま使用 したのでは、 ゴム タ イ ヤの 横方向の摩擦が大き い為に動かないが、 横方向の摩擦を押さ える為に、 車輪の接地面に請求項 1 の横向き のローラ一 1 2 を取り付ければス ムー ズに動 く 。
図 5 はこれまで説明した≡輪駆動台車の特性を利用 したサッ カ ー · 格 闘ロボッ トの概念図である。 このロボッ ト 2 0 0 は、 台車部 1 9 · 体幹 部 2 0 · 腕部 2 1 の基本構成から成 り 、 頭部 2 2 を追加して腕部 2 1 の 手にあたる部分に剣 2 3 や盾 2 4 を取り 付けられる穴 2 5 があけてある 台車部の前方にボールを蹴る為の板 2 6 があ り 、 遠隔操作でボールを 前方蹴 り 出すし く みになっている。 台車部の側面にも蹴り 出 し装置 2 7 が取り付けら れる様になつていて、 こち らの蹴り 出し板は少し上向き に 曲げてあるので、 ボールを蹴 り 出 した時にボ一ルは上に浮いた状態に蹴 り 上げる事ができ る。 この蹴り 出 し装置やその板を使い分ける事によ つ て、 パス · シュー ト · フ リ ーキ ッ ク を打ち分ける事ができ る。
サッ カー · 格闘ロボッ ト 2 0 0 は、 遠隔操作によ り体幹部が左右にね じれる設定も 出来る様になつていて、 敵のロボッ ト と接近し腕が絡んだ 場合や周 り を取り 囲まれた場合に使用する と効果的である。 又、 体幹部 2 0 と腕部 2 Ί の取り付け位置を変える事によ り 、 背丈の 高さが変えられる ので、 重心が高く不安定ではあるがボールを捕らえる 面積が大きいタイ プ 1 0 0 と、 重心が低く安定的ではあるが背の高い口 ボッ ト ょ り ボールを捕らえる面積が狭いタイ プ 2 0 0 に使い分けが出来 る o
腕部 2 1 は、 設定によ り の上下 2 8 · 左右 2 9 · 体側方向 3 0へ図 6 の様に腕を振り上げた り肘関節を伸ばした りする腕部動作を選択する事 が出来る。 この動作によ り ボールを奪い合う時に敵ロボッ ト を牽制した り 、 剣 2 3 や盾 2 4 を手に持ち戦う事が出来る。
交換でき る頭部 2 2 は、 ロボッ トの顔がつ く られている物と別に顔の 部分が平らな物と差し替えが出来る。 この差し替えた頭部の平らな顔部 分に、 所有者の写真シールを貼って楽しむ事が出来る。
図 7 は、 請求項 3 · 4 · 5 のロボッ トの操作装置 3 0 0 を示している ジョ イスティ ッ ク を傾けられる可動範囲を請求項 3 の化粧板 3 1 によ り 6方向に規制されている為に、 請求項 1 の台車の移動方向と合致して操 作者の意志通り の操作が出来る。
例えば、 操作者が操作レバー 3 3 を図 7 の上面図の上方向へ傾けて方 向スィ ッ チ 3 2 を押し下げた時、 操作装置 3 0 0 は図 1 の車輪 1 a は外 側に回転し、 又車輪 2 a · 3 a は内側へ回転する様に制御信号を出す。 この時、 この車輪 1 a . 2 a · 3 a を駆動輪とする台車は図 1 の上方向 へ移動する。
この操作装置 3 0 0 は、 操作者が立ち上がった状態で操作する事を想 定し、 両手に持った姿勢と操作レバーの前後の感覚がずれないに棣する 為に、 剣道の持ち手を参考と して考えた結果、 操作者が右手と左手を上 下に構えて竹刀を持つよ う に、 右利きの場合右手を上部の操作レバー 3 3 を持ち左手で下部のハン ドル 3 4 を握る様にすれば、 操作レバーの前 後傾動が操作者の前後感覚とずれない事を発見し、 請求項 5 の台座 3 5 の下にハ ン ドル 3 4 を設ける事でこ の問題を解決した。
操作レバー 3 3 について も請求項 5 にある と う り 、 操作者の親指で右 旋回ス ィ ッ チ 3 6 ' 左旋回スィ ッチ 3 7又は腕動作スィ ッチ 3 8 を押す 事が出来る様に、 操作レバー上に各種ス ィ ッ チを設けた。 同じよ う に、 操作者の人差し指で押す事が出来る様に、 操作レバーの搡作者から見て 向こ う側に蹴り 出しス ィ ッ チ 3 9 を設けた。 産業上の利用の可能性
以上説明したよ う に、 斬新な三輪駆動台車を利用すれば、 難しい歩行 動作に頼らずにロボッ ト を自由に操作できるので、 ゲーム性の高い口ボ ッ ト に よ る サ ッ カ ーゲームや格闘ゲームが実現でき る。

Claims

請求の範囲
1 . 三つの駆動輪を有する三輪駆動台車の三つの車輪において、 それぞ れの回転軸が一つの正三角形の三つの辺に重なる よ う に並べられている 事を特徴とする台車であ り 、 その車輪の接地面に、 車輪の回転軸と 9 0 度に立体交差する様にい く つかのローラーの回転軸を合わせて取り付け てある事を特徴とする三輪台車。
2 . 上記請求項 1 の三輪駆動台車の車輪の接地面にローラーを取り付け る方法について、 車輪の回転方向に一列に溝を付け、 その溝にローラー の回転軸の穴に通したワ イ ヤ又はテグス等の糸状の物で固定する事を特 徴とする三輪駆動台車の製造方法。
3 . 上記請求項 1 の台車を駆動部分と して備え、 かつ、 操作レバーを傾 ける方向を 6 0度間隔で 6 方向に限定する為に、 6 角形の穴の空いた化 粧板が取り付けられたジ ョ イ ステ ィ ッ ク型操作装置を備えた事を特徴と する 口 ッ ト。
4 . 上記請求項 1 の台車を駆動部分と して備え、 かつ、 ジ ョ イステ イ ツ ク の台座の下に操作レバー と同軸と なる様に又は台座を基点に操作レバ 一 と接する様にハン ドルを設けたジ ョ イステ ィ ッ ク型操作装置を備えた 事を特徴とする ロボッ ト。
5 . 上記請求項 1 の台車を駆動部分と して備え、 かつ、 操作レバーに右 旋回 · 左旋回 · 蹴 り 出 しス ィ ッ チ ' 椀部動作ス ィ ッ チ等の どれか又はい く つかのスィ ツ チを備えている ジ ョ イスティ ッ ク型操作装置を備えた事 を特徴とする ロボッ ト。
PCT/JP2002/009794 2001-09-21 2002-09-24 Robot joueur de football et combattant, dispositif de commande et de manoeuvre dudit robot WO2003031008A1 (fr)

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