CN212491498U - 一种障碍机构及其游戏装置 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供一种障碍机构,包括相互间可电性导通的第一感应件和第二感应件;所述第一感应件设置在游戏执行机构上并可随所述游戏执行机构运动,若干所述第二感应件形成供所述游戏执行机构通过的游戏通道,所述第一感应件可随所述游戏执行机构运动至与所述第二感应件接触和/或所述第二感应件可运动至与所述第一感应件接触。以及应用有上述障碍机构的一种游戏装置。本实用新型使得玩家可以通过自己对装置的控制,综合技巧和自身操作以获得礼品,极大地提高了操作控制类游戏的挑战性和公平性。
Description
技术领域
本实用新型属于游戏装置设备技术领域,具体涉及一种障碍机构及其游戏装置。
背景技术
目前,市场上的物品抓取游戏机,其玩法模式和结构形式都已经存在很久,缺乏新趣味;而且还存在一个明显的弊端:即礼品的中奖概率由商家直接调控;例如,当控制夹爪抓住礼品并移动到礼品发放区时,夹爪有时会无缘无故松开,使得礼品重新掉进待夹取区域。
因此,玩家在进行抓取礼品游戏时,大部分都是依靠运气,使得游戏的进行缺乏挑战性;而且当运气不佳时,想要中奖则需要依赖次数来进行,这显然存在一定的不公平性。
实用新型内容
为了克服现有技术的上述缺点,本实用新型的目的是提供一种障碍机构及其游戏装置,玩家可以通过自己对装置的控制,综合技巧和自身操作以获得礼品,极大地提高了操作控制类游戏的挑战性和公平性。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种障碍机构,包括相互间可电性导通的第一感应件和第二感应件;
所述第一感应件设置在游戏执行机构上并可随所述游戏执行机构运动,若干所述第二感应件形成供所述游戏执行机构通过的游戏通道;
所述第一感应件可随所述游戏执行机构运动至与所述第二感应件接触和/或所述第二感应件可运动至与所述第一感应件接触。
作为优选,所述游戏通道设置呈U形、I形、O形、L形、S形中的一种或多种。
一种游戏装置,包括以上所述的一种障碍机构。
作为优选,还包括:
装置本体,所述装置本体的内部中空设置有游戏进行腔室,所述游戏进行腔室内设置有中奖判别区;
所述游戏执行机构设置在所述装置本体内,并可相对所述装置本体运动至进入所述中奖判别区,所述第二感应件对应所述游戏执行机构的运动轨迹设置;
所述障碍机构、游戏执行机构均电连接至控制系统。
作为优选,所述装置本体上设置有传动机构,所述传动机构包括机构本体,所述机构本体的中部可绕竖直轴线旋转地设置在所述游戏进行腔室内;
所述机构本体的一端设置有滑行部,所述游戏执行机构即滑动设置在所述滑行部上;
所述机构本体的另一端设置有操作部,所述操作部伸出设置在所述装置本体外。
作为优选,所述滑行部内设置有传动丝杆,所述游戏执行机构与所述传动丝杆螺纹连接。
作为优选,所述操作部包括用于控制所述机构本体的转动幅度的第一手柄、用于控制所述游戏执行机构的滑动位置的第一控制部。
作为优选,所述第一控制部包括可转动地设置的编码轮、对应所述编码轮设置的若干转动传感器;
所述滑行部上设置有用于驱动所述传动丝杆的驱动电机,所述转动传感器与所述驱动电机电连接或信号连接。
作为优选,对应所述第一手柄还设置有防摆动装置,所述防摆动装置包括设置在所述装置本体上的定位板、设置在所述机构本体上的卡舌;
所述定位板上设置有若干供所述卡舌卡接连接的卡位。
作为优选,所述第一手柄上设置有若干控制按钮,所述机构本体或装置本体上设置有用于控制所述卡舌活动的驱动机构;
所述控制按钮电连接所述驱动机构。
与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:
本方案中,设置有障碍机构,并且巧妙地将其中的第一感应件设置在游戏执行机构上,而将第二感应件设置为游戏通道的形式;玩家在进行操作时,只需要控制游戏执行机构和/或游戏通道的运动,使得游戏执行机构上的第一感应件不与第二感应件接触,即可通过游戏障碍,使得玩家只需要克服物理技巧上的问题,即可获取相应的礼品,有效避免传统技术上商家预设难度而存在的不公平的游戏模式。
此外,还设置有伸出装置本体设置的操作部、设置在装置本体内的滑行部,并且操作部和滑行部所属的机构本体可枢转地设置在装置本体内;玩家通过第一手柄即可实现对滑行部摆动幅度的调节,通过第二手柄即可实现对游戏执行机构的滑动位置的调节;使得当同时对第一手柄和第二手柄控制时,即可进行避开障碍机构的操作;并且双手操作的游戏模式,对广大用户而言,尤其是儿童玩家,更有利于智力发展和手脑协调能力的提升,同时使得产品具有更强的挑战性和市场前景。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型游戏装置的正面结构示意图。
图2为本实用新型游戏装置的背面结构(去掉后板)示意图。
图3为本实用新型障碍机构应用一的结构示意图。
图4为本实用新型障碍机构应用二的结构示意图。
图5为本实用新型障碍机构应用三的结构示意图。
图6为本实用新型传动机构的结构示意图。
图7为本实用新型防损机构视角下的结构示意图。
图8为本实用新型操作部与第一控制部分体设计下的结构示意图。
图9为本实用新型编码轮及防摆动装置视角下的结构示意图。
其中:
1-障碍机构,11-第一感应件,12-第二感应件,121-游戏通道;
2-游戏执行机构,21-滑动件;
3-装置本体,31-游戏进行腔室,32-观察窗口,33-投币机,34-功能按钮;
4-传动机构,41-机构本体,42-滑行部,421-传动丝杆,43-操作部,431-第一手柄;
5-中奖判别区,51-礼品存放区,52-礼品发放区,521-礼品出口,53-隔板;
6-第一控制部,61-主动轮,611-第二手柄,62-从动轮,621-第一伞齿轮,622-第二伞齿轮,63-防护盖,64-编码轮,641-转动传感器;
7-防损机构,71-传动轮盘,72-弹性压紧件,721-球体;
8-防摆动装置,81-定位板,811-卡位,82-卡舌,83-驱动机构。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本实用新型的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本实用新型进行详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施方式及实施方式中的特征可以相互组合。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本实用新型,所描述的实施方式仅仅是本实用新型一部分实施方式,而不是全部的实施方式。基于本实用新型中的实施方式,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本实用新型保护的范围。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本实用新型的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本实用新型的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本实用新型。
实施例1
如图1-5所示,本实施例中提供一种障碍机构1,主要包括相互间可电性导通的第一感应件11和第二感应件12。
所述第一感应件11设置在游戏执行机构2上,所述第一感应件11可随所述游戏执行机构2运动并与所述游戏执行机构2的控制电路连通。若干所述第二感应件12形成供所述游戏执行机构2通过的游戏通道121,所述第一感应件11可随所述游戏执行机构2运动至与所述第二感应件12接触和/或所述第二感应件12可运动至与所述第一感应件11接触。
作为其中一种应用实例,如图3所示,所述游戏执行机构2包括一竖直设置的螺纹杆、水平设置在所述螺纹杆底端的游戏操作杆;该螺纹杆的顶端滑动设置并可在X、Y方向上进行移动,该游戏操作杆的一端设置有供玩家手持的柄部,该游戏操作杆的另一端设置有所述第一感应件11,并且正对所述第一感应件11设置有呈板状设置的所述第二感应件12,通过直接在所述第二感应件12上设置槽道或通孔的形式以形成所述游戏通道121。
此时进行游戏,作为其中一种玩法,玩家只需手持该游戏操作杆的柄部,通过判定所述螺纹杆的上、下、左、右位置变动,当认为所述第一感应件11所在端与所述游戏通道121对准时,通过控制螺纹杆的前、后位置,即可实现游戏的中奖操作。
作为其中一种应用实例,如图4所示,所述游戏执行机构2包括一竖直设置的竖直杆,所述第一感应件11即环绕设置在该竖直杆上;此外,还活动地设置有一游戏操作杆,所述游戏操作杆的中部设置有一环状结构,该环状结构内设置有所述第二感应件12,或者该环状结构即为所述第二感应件12所制成,该环状结构套设在该竖直杆上,且该环状结构的径宽大于所述竖直杆的径宽。进一步地,所述竖直杆的顶端滑动设置并可在X、Y方向上进行移动;所述游戏操作杆的一端设置有供玩家手持的柄部,另一端设置有游戏探头,正对该游戏探头设置有中奖判别区5。
此时进行游戏,作为其中一种玩法,玩家需要手持该游戏操作杆的柄部,通过判定所述竖直杆的左、右位置变动,并保持所述第一感应件11与所述第二感应件12之间不接触,当认为所述游戏探头与所述中奖判别区5对准并能中奖时,通过控制竖直杆的前、后位置,即可实现游戏的中奖操作。
作为其中一种应用实例,如图5所示,所述游戏执行机构2为一滑动设置的可上下伸缩的机械爪,所述第一感应件11即设置在所述机械爪上,所述第二感应件12设置呈条状,通过凸出设置的方式形成所述游戏通道121。此时进行游戏,作为其中一种玩法,玩家只需控制所述机械爪的运动轨迹,以避开设置有所述第二感应件12的游戏通道121,然后夹取礼品后,再避开所述第二感应件12即可实现游戏的中奖操作。
但是,当所述第一感应件11运动至与所述第二感应件12接触时,所述第一感应件11与所述第二感应件12之间电性导通,并向所述游戏执行机构2的控制电路发送信号,以使得所述游戏执行机构2暂停并返回当前游戏状态,例如松开已夹取的礼品,从新进行游戏并夹取礼品;在没有夹取礼品的状态下则为直接返回,重新进行游戏。
作为一种优选的方案,所述游戏通道121可以根据游戏的难度设置呈U形、I形、O形、L形、S形中的一种或多种;如图3、图4所示,所述第二感应件12所形成的所述游戏通道121呈O形;如图5所示,所述第二感应件12即凸出设置并使得所述游戏通道121呈S形;并且可以容易得知,本方案中的障碍机构1,可以根据所述游戏执行结构2的具体应用形式不同、游戏玩法的不同而设置为不同的应用形式:
如图3所示中,所述游戏执行机构2为X、Z方向上的移动配合Y方向上的伸缩运动,或者是Y、Z方向上的移动配合X方向上的伸缩运动,此时所述第二感应件12所形成的游戏通道121则设置在竖直面上;
如图4所示中,所述游戏执行机构2为X方向上的移动配合Y方向上的伸缩运动,或者是Y方向上的移动配合X方向上的伸缩运动,此时所述第二感应件12所形成的游戏通道121则设置在水平面上;
如图5所示中,所述游戏执行机构2为X、Y方向上的移动配合Z方向上的伸缩运动,此时所述第二感应件12所形成的游戏通道121则设置在水平面上。
为便于对本方案的进一步理解,如图1-7所示,本实施例中还提供一种游戏装置,主要包括以上所述的障碍机构1、游戏执行机构2以及装置本体3、传动机构4、中奖判别区5和控制系统。
具体地,所述装置本体3即为游戏机壳体并呈矩形体设置,所述装置本体3的内部中空设置有游戏进行腔室31;所述装置本体3的其中一侧面上设置有供玩家观看所述游戏进行腔室31内的游戏进展的观察窗口32,所述装置本体3的外侧面上还设置有投币机33以及若干功能按钮34,所述功能按钮34应包括唤醒游戏进行的启动按钮。
作为其中一种实施方式,所述中奖判别区5设置在所述游戏进行腔室31的底部,包括礼品存放区51和礼品发放区52,其中,所述礼品存放区51和礼品发放区52可以根据预设难度或奖品的类型等进行不同的划分;本实施例中,所述礼品存放区51与所述礼品发放区52之间通过隔板53相互阻隔设置,使得所述礼品存放区51与所述礼品发放区52仅在顶部与所述游戏进行腔室31连通;另外,所述装置本体3上设置有与所述礼品发放区52连通的礼品出口521,以供玩家拿取落入到所述礼品发放区52内的礼品。
作为一种优选的方案,若干所述功能按钮34中,至少有一个所述功能按钮34电连接至所述游戏执行机构2;当玩家控制所述游戏执行机构2达到目标位置时,按下/长按所述功能按钮34,以驱使机械爪下行并夹紧目标礼品,当再次按下/松开对应功能按钮34时,机械爪上行,此时玩家只需将礼品运至所述礼品发放区52上方并松开机械爪即可获得礼品。
进一步地,所述隔板53朝向所述礼品存放区51的一侧倾斜设置,可以提高礼品掉落至所述礼品存放区51的概率。
所述传动机构4包括机构本体41,所述机构本体41的中部可绕竖直轴线旋转地设置在所述游戏进行腔室31内,所述机构本体4的一端设置有滑行部42,所述滑行部42设置在所述游戏进行腔室31的顶部;所述机构本体4的另一端设置有操作部43,所述操作部43伸出所述装置本体4外设置,作为一种优选的方案,所述礼品存放区51与所述礼品发放区52沿所述操作部43的伸出方向顺次设置。
例如,可将所述机构本体4设置为直线型,并将机构本体4的中部铰接在所述装置本体3内,通过摆动所述操作部43以控制所述滑行部42的摆动幅度。此外,为了进一步方便玩家的操作,使玩家在进行游戏的同时能具有舒适的体位和更好的视角,本实施例中,侧重以直角为夹角的“Z”型结构作为机构本体4进行介绍。如图5、图6所示,即在所述操作部43与所述滑行部42之间设置有竖直杆,所述竖直杆可旋转地设置在所述游戏进行腔室31内;所述滑行部42设置在所述竖直杆的上端,所述操作部43设置在所述竖直杆的下端,且所述滑行部42与所述操作部43位于同一竖直平面上。
进一步地,所述滑行部42上设置有可相对所述机构本体4来回滑动的滑动件21、长度可伸缩的所述游戏执行机构2,即所述机械爪,所述机械爪设置在所述滑动件21的下方并与所述滑动件21一体式连接,使得所述机械爪可以随所述滑动件21的滑动运动进行同步移动,而且所述滑动件21可滑动至所述礼品存放区51和所述礼品发放区52的上方。
所述操作部43包括用于控制所述机构本体4的转动幅度的第一手柄431、用于控制所述滑动件21的滑动位置的第一控制部6。
作为其中一种优选的方案,所述滑行部42内设置有传动丝杆421,以及用于驱动所述传动丝杆421转动的驱动电机,所述滑动件21与所述传动丝杆421螺纹连接,所述驱动电机电连接所述第一控制部6.
作为另一种优选的方案,所述第一手柄431设置在所述操作部43的端部上,所述第一手柄431与所述机构本体4固定连接,玩家通过手持第一手柄431进行摆动操作,即可实现对所述滑行部42的摆动控制。实际上,本方案中的所述游戏执行机构2的运动,并不仅限于通过摆动幅度去进行调整位置;对于现有技术上的X、Y轴上进行运动的模式,如娃娃机中的双维度运行式天车,也同样适用。
此外,所述第一控制部6包括设置在所述操作部43上的主动轮61、与所述主动轮61传动连接的从动轮62;为了进一步简化装置的结构和便于维护,本实施例中,所述主动轮61与所述从动轮62均为凸出所述机构本体4设置并且相互啮合连接,同时用防护盖63进行盖合,以进行水、尘防护。
进一步地,所述主动轮61上设置有供玩家摇动所述主动轮61的第二手柄611,所述滑行部42内设置有传动丝杆421,所述滑动件21与所述传动丝杆421螺纹连接;所述从动轮62则传动连接所述传动丝杆421。作为其中一种实施方式,可设置与所述从动轮62同轴转动的第一伞齿轮621、与该第一伞齿轮621啮合的第二伞齿轮622,第二伞齿轮622的转轴末端与所述传动丝杆421的始端通过转轴或带轮机构实现传动连接,如图6、图7所示。
作为一种优选的方案,为了避免所述滑动件21滑动至前、后极限位置时,玩家继续转动所述主动轮61对传动机构4造成损伤,本方案中还设置有防损机构7,具体地,所述防损机构7包括设置在所述第二手柄611与所述主动轮61之间的传动轮盘71、若干设置在所述传动轮盘71与所述主动轮61之间的弹性压紧件72;所述第二手柄611设置在所述传动轮盘71的上端面上,所述弹性压紧件72设置在所述传动轮盘71的下端面与所述主动轮61的上端面之间。
所述弹性压紧件72的一端固定连接所述传动轮盘71,所述弹性压紧件72的另一端顶抵连接所述主动轮61;此处亦可将所述弹性压紧件72的一端固定连接所述主动轮61,所述弹性压紧件72的另一端顶抵连接所述传动轮盘71。通过所述弹性压紧件72的弹性作用,以使得玩家在转动所述传动轮盘71时,可以同时带动所述主动轮61旋转,从而带动所述滑动件21及机械爪的运动;而当滑动件21运行至极限位置时,此时玩家再施加外力时,由于逐渐施加的转动力已大于弹性压紧力,则会使得弹性压紧件72出现打滑现象,从而避免对传动机构4的损坏。
作为一种优选的方案,所述弹性压紧件72包括弹簧、设置在所述弹簧一端的球体721;当所述弹簧的另一端固定设置在所述传动轮盘71上时,所述主动轮61上设置有供所述球体721部分嵌入的弧形球窝;当所述弹簧的另一端固定设置在所述主动轮61上时,所述传动轮盘71上则设置有供所述球体721部分嵌入的弧形球窝;所述弧形球窝的深度值小于所述球体721的半径值。
此外,作为另一种优选的实施方式,可以将所述第一控制部6和所述第一手柄431进行分体式的设置,如图8所示;进一步地,所述第一控制部6包括设置在所述操作部43上的主动轮61、与所述主动轮61同步转动地设置的编码轮64,其中,所述主动轮61上仍旧设置有供玩家摇动所述主动轮61的第二手柄611,对应所述编码轮64设置有若干转动传感器641;所述滑行部42上设置有用于驱动所述传动丝杆421的驱动电机,所述转动传感器641与所述驱动电机电连接或信号连接。
这种方案下,可以有效避免在装置上使用过多的机械式传动结构,有效降低装置的生产成本;同时,玩家通过转动所述主动轮61,从而控制所述编码轮64与所述转动传感器641的联动,即可实现对所述游戏执行机构2的控制,玩法更为新颖,富含科技感。
本实施中,对应所述第一手柄431还设置有防摆动装置8,所述防摆动装置8包括设置在所述装置本体3上的定位板81、设置在所述机构本体41上的卡舌82;所述定位板81上设置有若干供所述卡舌82卡接连接的卡位811。
作为一种优选的方案,所述第一手柄431上设置有若干控制按钮,在所述机构本体41上,或者所述装置本体3上设置有用于控制所述卡舌82活动的驱动机构83,如驱动电机,驱动电机的输出端设置有凸轮,通过凸轮的转动带动所述卡舌82的运动;所述控制按钮电连接所述驱动机构83。游戏装置在闲置时,可以通过所述卡舌82卡接在所述定位板81上,从而实现对所述第一手柄431的摆动锁定,防止玩家在非游戏状态下对游戏装置设备的损坏操作。
本实施例中的游戏执行机构2及游戏机的控制系统的具体结构可参见现有技术形式,此处不作赘述。
以上所述,仅是本实用新型的较佳实施例而已,并非对本实用新型作任何形式上的限制,故凡是未脱离本实用新型技术方案内容,依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何修改、等同变化与修饰,均仍属于本实用新型技术方案的范围内。
Claims (10)
1.一种障碍机构,其特征在于,包括相互间可电性导通的第一感应件和第二感应件;
所述第一感应件设置在游戏执行机构上并可随所述游戏执行机构运动,若干所述第二感应件形成供所述游戏执行机构通过的游戏通道;
所述第一感应件可随所述游戏执行机构运动至与所述第二感应件接触和/或所述第二感应件可运动至与所述第一感应件接触。
2.根据权利要求1所述的一种障碍机构,其特征在于,所述游戏通道设置呈U形、I形、O形、L形、S形中的一种或多种。
3.一种游戏装置,其特征在于,包括上述权利要求1或2所述的一种障碍机构。
4.根据权利要求3所述的一种游戏装置,其特征在于,还包括:
装置本体,所述装置本体的内部中空设置有游戏进行腔室,所述游戏进行腔室内设置有中奖判别区;
所述游戏执行机构设置在所述装置本体内,并可相对所述装置本体运动至进入所述中奖判别区,所述第二感应件对应所述游戏执行机构的运动轨迹设置;
所述障碍机构、游戏执行机构均电连接至控制系统。
5.根据权利要求4所述的一种游戏装置,其特征在于,所述装置本体上设置有传动机构,所述传动机构包括机构本体,所述机构本体的中部可绕竖直轴线旋转地设置在所述游戏进行腔室内;
所述机构本体的一端设置有滑行部,所述游戏执行机构即滑动设置在所述滑行部上;
所述机构本体的另一端设置有操作部,所述操作部伸出设置在所述装置本体外。
6.根据权利要求5所述的一种游戏装置,其特征在于,所述滑行部内设置有传动丝杆,所述游戏执行机构与所述传动丝杆螺纹连接。
7.根据权利要求6所述的一种游戏装置,其特征在于,所述操作部包括用于控制所述机构本体的转动幅度的第一手柄、用于控制所述游戏执行机构的滑动位置的第一控制部。
8.根据权利要求7所述的一种游戏装置,其特征在于,所述第一控制部包括可转动地设置的编码轮、对应所述编码轮设置的若干转动传感器;
所述滑行部上设置有用于驱动所述传动丝杆的驱动电机,所述转动传感器与所述驱动电机电连接或信号连接。
9.根据权利要求8所述的一种游戏装置,其特征在于,对应所述第一手柄还设置有防摆动装置,所述防摆动装置包括设置在所述装置本体上的定位板、设置在所述机构本体上的卡舌;
所述定位板上设置有若干供所述卡舌卡接连接的卡位。
10.根据权利要求9所述的一种游戏装置,其特征在于,所述第一手柄上设置有若干控制按钮,所述机构本体或装置本体上设置有用于控制所述卡舌活动的驱动机构;
所述控制按钮电连接所述驱动机构。
Applications Claiming Priority (2)
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Publications (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114973533A (zh) * | 2022-05-17 | 2022-08-30 | 北京七曜石科贸有限公司 | 对用户设置出奖率以控制娃娃机出奖的方法、系统及设备 |
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2020
- 2020-03-30 CN CN202020441792.7U patent/CN212491498U/zh not_active Expired - Fee Related
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CN114973533A (zh) * | 2022-05-17 | 2022-08-30 | 北京七曜石科贸有限公司 | 对用户设置出奖率以控制娃娃机出奖的方法、系统及设备 |
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