UA51617C2 - Спосіб автоматизованого проведення змагань - Google Patents

Спосіб автоматизованого проведення змагань Download PDF

Info

Publication number
UA51617C2
UA51617C2 UA96083309A UA96083309A UA51617C2 UA 51617 C2 UA51617 C2 UA 51617C2 UA 96083309 A UA96083309 A UA 96083309A UA 96083309 A UA96083309 A UA 96083309A UA 51617 C2 UA51617 C2 UA 51617C2
Authority
UA
Ukraine
Prior art keywords
game
competition
participants
competitions
identification data
Prior art date
Application number
UA96083309A
Other languages
English (en)
Russian (ru)
Inventor
Петер Ейба
Original Assignee
Петер Ейба
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Петер Ейба filed Critical Петер Ейба
Publication of UA51617C2 publication Critical patent/UA51617C2/uk

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3276Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

Спосіб автоматизованого проведення змагань, за яким здійснюються наступні етапи: а) повідомлення варіанта гри або змагання і виклик для участі в змаганні на одному або декількох електронних індикаторах 2, доступних для багатьох потенційних учасників гри протягом визначеного проміжку часу; b) введення ідентифікаційних даних відповідних учасників гри в пристрій зчитування даних 3, з'єднаний з індикатором 2, до досягнення визначеної кількості учасників гри; с) визначення груп учасників гри, які грають один проти одного по принципу випадковості; d) проведення гри з відповідним автоматичним визначенням переможців ігрового раунду; е) визначення виявлених переможців в групах учасників гри наступного раунду до фінальної гри і f) закінчення гри з оцінкою змагання. Спосіб забезпечує безперешкодне швидке проходження змагань.

Description

Опис винаходу
Винахід стосується способу для автоматичного проведення змагань, наприклад, електронних ігор.
Відомий спосіб автоматичного проведення змагань, наприклад, електронних ігор, відповідно до якого здійснюють визначення груп учасників гри, які грають один проти одного, проведення гри з відповідним автоматичним визначенням переможців ігрового раунду, визначення виявлених переможців в групах учасників гри наступного раунду до фінальної гри та закінчення гри з оцінкою змагання (ОЕ 42 22 896). При цьому носій даних, який містить інформацію про учасників та етапи управління, вводиться в один або декілька зчитуючих пристроїв, де дані приймаються лічильним блоком, а потім звідси визначається склад пар першого раунду змагань. Цей склад пар далі показується на індикаторному пристрої і проводиться відповідна гра. Після закінчення гри носії інформації про учасників гри вводяться в визначеній послідовності, наприклад, спочатку переможець, в зчитуючі пристрої, звідки визначається результат змагань з допомогою управління лічильним блоком. При цьому окремі фази проведення змагань установлюються в строгій послідовності відповідно до носіїв 12 інформації, введених в зчитуючі пристрої, так, що особи необхідні для проведення змагань, як керівники змагань або гри, не потрібні. Так як до того ж введення необхідної інформації здійснюється з допомогою носіїв інформації з машинним зчитуванням, тобто клавішне введення інформації не передбачене, то не допускаються помилки при введенні інформації і припиняються будь які можливості маніпуляцій.
При такому способі до початку змагань після включення приладу спочатку вставляється бажана системна карточка в вікно зчитуючого пристрою, так, що обчислювальний пристрій може прийняти на себе програму, відповідну потрібному змаганню, наприклад, систему К. О., систему подвійного К. о. Точно також можна вводити різні варіанти проходження гри або змагання з допомогою подібної карточки. Хоч цей спосіб в принципі виправдав себе, він потребує на початку змагань ще відповідного регулювання між учасниками гри, яке повинно вибрати варіант змагань або гри з допомогою карточки. При цьому потрібна згода учасників гри для того, щоб с вибрати з допомогою карточки бажаний варіант гри або змагань. Однак цієї карточки часто немає під рукою, (3 наприклад, вона відкладена, так що змагання неможливо почати або можна почати з затримкою. До того ж часто відсутність бажаного варіанта гри часто приводить до суперечки, так що знову таки керівник гри повинен вирішити, який варіант тепер вибрати. Крім того, на змаганнях з великою кількістю учасників гри при визначенні варіанта гри даного змагання часто присутні не всі учасники гри, з-за цього можуть виникнути - затримки. «--
В основі даного винаходу полягає задача удосконалення в цьому відношенні способу відповідно ОЕ 42 22 896, щоб і початок змагань проходив в бажаній мірі автоматизовано і відбувався безперешкодний хід змагань. ке,
Поставлена задача вирішується тим, що в способі автоматичного проведення змагань, наприклад, «-- електронних ігор, відповідно до якого здійснюють визначення груп учасників гри, які грають один проти одного,
Зо проведення гри з відповідним автоматичним визначенням переможців ігрового раунду, визначення виявлених о переможців в групах учасників гри наступного раунду до фінальної гри та закінчення гри з оцінкою змагання, відповідно до винаходу спочатку здійснюють повідомлення варіанта гри або змагання і виклик для участі в змаганні на одному або декількох електронних індикаторах, доступних для багатьох потенційних учасників гри « протягом визначеного проміжку часу, після чого здійснюють введення ідентифікаційних даних відповідних З 50 учасників гри в пристрій зчитування даних, з'єднаний з індикатором до визначеної кількості учасників гри. с Результат змагання, визначений по закінченні гри з оцінкою змагання, показується на електронному з» індикаторі, а визначений результат змагання розпечатується.
Введення ідентифікаційних даних осіб здійснюється шляхом вставляння чіп-карточки в пристрій зчитування даних.
Учасник гри, який перш за все вводить свої ідентифікаційні дані, визначається як керівник змагання, який і-й шляхом повторного введення своїх ідентифікаційних даних може закінчити хід змагання. - Зокрема шляхом повідомлення та виклику на участь в змаганні на електронному індикаторі потенційні учасники гри можуть "записати" себе на відповідне змагання шляхом введення особистих ідентифікаційних б даних протягом заданого проміжку часу. Завдяки цьому, можливо Інформування окремої особи з допомогою -к 70 індикатора до "запису" про відповідний варіант гри або змагання, а вона потім вирішує, чи бажає прийняти участь в відповідному варіанті гри або змагання. Як тільки досягається передбачене число учасників гри для т відповідного змагання, автоматично розпочинається жеребкування угрупувань учасників гри Можливо також, що декілька гравців зареєструються заздалегідь на відповідний варіант гри, а потім, по досягненні передбаченої кількості учасників гри, викликаються окремі гравці. 25 Таким чином, особливо при змаганнях між різними районами може здійснюватись об'ява варіанта гри, так, що
ГФ) гравці, які живуть віддалено один від одного, можуть приймати участь у змаганнях. Це, наприклад, доцільно для швидких електронних ігор, якщо, наприклад, групи гравців по 4 гравці в кожній, в восьми районах бажають о приймати участь в значному турнірі з 32 гравцями. Виклик чи повідомлення відповідного варіанта гри (наприклад, при швидкій електронній грі) здійснюється при цьому переважно центральним обчислювальним 60 вузлом, який посилає відповідне повідомлення через ланку мережі (контур), особливо через телефонну мережу загального користування, підключеним модулям Таким чином, учасники гри, які мають доступ до такого роду модуля з електронним індикатором, заявляють про свою зацікавленість в участі в об'явленій грі. В залежності від зацікавленості потенційних учасників гри змагання таким чином може бути складене через декілька секунд або хвилин і тим самим негайно починатись. бо Інші ознаки та переваги запропонованого способу витікають з наступного опису приклада виконання на основі креслення. При цьому показано:
Фіг.1 принципова схема системи для проведення способу; і
Фіг.2 схема послідовності окремих етапів способу. й .
Фіг Фіг.2 1 - перший модуль системи а) - повідомлення про проведене змагання 2 - індикаторний пристрій Б) - введення даних
З - пристрій зчитування даних с) - жеребкування 4 - електронно-обчислювальний пристрій а). - визначення переможця 70 5- модемний пристрій е). - визначення наступного раунду б - телефонна мережа 1). - оцінювання змагання та визначення нового списку 7 - наступні модулі системи 8 - центральний обчислювальний пристрій 9 - пристрій спряження - ігровий прилад т На фіг.1 показана принципова схема системи для автоматичного проведення змагань. Система 1 включає в себе, принаймні, один індикаторний пристрій 2 (переважається однак декілька таких пристроїв) для повідомлення відповідного варіанта змагань. На індикаторі 2 поряд з викликом на участь в змаганні може показуватись також інструкція по здійсненню змагання для інформації зацікавлених учасників гри, а також, наприклад, список кращих останнього зіграного змагання. На основі такої інформації учасник гри може вирішити, ци приймати йому участь в відповідному об'явленому змаганні. Для "запису" на це змагання він може ввести в пристрій З зчитування даних, з'єднаний з індикатором 2, свої ідентифікаційні дані, особливо шляхом вкладання своєї чіп-карточки. Дякуючи цьому, його особисті ідентифікаційні дані вводяться в електронно-обчислювальний пристрій 4, який також з'єднаний з індикатором 2, і відповідні "дані запису" і кількість зацікавлених потенційних учасників гри актуалізується. Ці дані можуть передаватись на початку змагань через мережу с передачі даних на відстань всім підключеним індикаторним пристроям 2, наприклад, підводитись з допомогою Ге) модемного пристрою 5 до телефонної мережі 6, так що і інші учасники гри зв'язані діалоговим режимом і можуть встановити відповідний заявочний статус на змагання, а також зареєструватись на змагання шляхом вкладання чіп-карточки. "а
Переважним чином, індикатор 2, пристрій зчитування даних З і електронно-обчислювальний пристрій 4 виконані в вигляді обчислювального пристрою персонального комп'ютера, причому, індикатором може служити (че звичайний телеекран, а пристрій З зчитування даних складається, наприклад, з пристрою зчитування чіп-карточок, який вмонтовано замість дисководу дискет або постійних плат. Модулі 7, які утворені таким і-й чином, можуть бути з'єднані через мережу 6 також з центральним обчислювальним пристроєм 8, який координує (че більшу кількість приєднаних до нього модулів 7 і управляє їх індикаторами.
Зо На фіг.2 показана принципова діаграма послідовності автоматичного проведення змагань. Як згадувалось юю вище, етапи способу а) повідомлення про проведене змагання показується на електронному індикаторі 2 протягом заданого проміжку часу, причому цей індикатор 2 доступний декільком потенційним учасникам гри.
Після проведеного "Запису" на етапі способу б) - "Введення даних", закінчується в короткий час запис на « участь в змаганні, особливо тоді коли досягнута задана кількість учасників. Далі визначаються окремі групи З7З 70 або пари, які грають один проти одного, і особливо проводиться жеребкування по принципу випадковості. Після с проведення відповідної гри, переможець в електронних іграх, наприклад, в відомих відеоіграх, а) визначається "з безпосередньо в відповідному модулі 7. Далі на етапі е) визначаються групи для наступного раунду, так, наприклад, по системі К. ОО. через восьму фіналу, чверть фіналу, півфіналу до самої фінальної гри. На завершальному етапі 7) оцінюється змагання і в даному випадку визначається новий список кращих. Після 75 закінчення змагання повідомляється наступна гра знову по етапу а). В залежності від навантаження мережі 6 і-й однак в модулях 7, які не задіяні, уже може об'являтись в той же час наступне змагання, в той час як ще йде - турнірна гра. Якщо об'ява протягом заданого проміжку часу не викликає відповідної зацікавленості, то тоді об'являється, наприклад, наступний варіант гри, введеної в центральний обчислювальний пристрій 8, так як в
Ф ньому задані зміни по ходу змагання. - 70 Як згадувалось вище, цей спосіб особливо підходить для електронних ігор, наприклад, для так названих що відеоігор з важелем управління, які через пристрій спряження 9 підключені до електронно-обчислювального пристрою 4 кожного модуля (порівняй фіг.1). Як ігровий прилад 10 може бути однак передбачений схематично представлений швидкий електронний пристрій, біля якого за кожним модулем 7 могуть грати, наприклад, гості одного ігорного залу в пункті А проти відвідувачів ресторану в пункті В, як це представлено в нижній частині 99 фіг1. Шляхом приєднання до телефонної мережі б можна таким чином звертатись до більшої кількості
ГФ) потенційних учасників гри, які в залежності від настрою або ігрової сили можуть прийняти участь в змаганні, т безпосередньо запропонованому і об'явленому на індикаторі 2. Якщо, наприклад, об'являється якраз варіант гри
Х, при якому гравці в пункті А можуть конкурувати з гравцями в пункті В, то обидві партії можуть "попередньо записатись" на змагання шляхом вкладання відповідної чіп-карточки на участь в змаганні. Носій машиночитаної 60 інформації, який вставляється в пристрій зчитування інформації 3, виконаний переважно в вигляді чіп-карточки або карточки з магнітною стрічкою. Цей носій інформації включає в себе ідентифікаційні дані осіб, так що суперники по грі узнають один одного і можна скласти список кращих по особам. Це відноситься особливо до так званих клубних карточек, які може придбати потенційний учасник гри, щоб таким чином приймати участь в ігровій ве системі з великою кількістю потенційних учасників гри.

Claims (5)

Формула винаходу
1. Спосіб автоматизованого проведення змагань, за яким визначають групи учасників гри, які грають один 2 проти одного за принципом випадковості, проводять гру з відповідним автоматичним визначенням переможців ігрового раунду, визначають виявлених переможців в групах учасників гри наступного раунду до фінальної гри та закінчують гру з оцінкою змагання, який відрізняється тим, що спочатку здійснюють повідомлення варіанта гри або змагання і виклик учасників для участі в змаганні на одному або декількох електронних індикаторах (2), доступних для багатьох потенційних учасників гри протягом визначеного проміжку часу, після чого здійснюють 70 введення ідентифікаційних даних відповідних учасників гри в пристрій зчитування даних (3), з'єднаний з індикатором (2), до досягнення визначеної кількості учасників гри.
2. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що результат змагання, визначений по закінченні гри з оцінкою змагання, показують на електронному індикаторі (2).
3. Спосіб за п. 1 або 2, який відрізняється тим, що визначений результат змагання роздруковують.
4. Спосіб за будь-яким з пп. 1-3, який відрізняється тим, що введення ідентифікаційних даних осіб здійснюють шляхом вставляння чіп-картки в пристрій зчитування даних (3).
5. Спосіб за будь-яким з пп. 1-4, який відрізняється тим, що учасника гри, який перший за всіх вводить свої ідентифікаційні дані, визначають як керівника змагання, який шляхом повторного введення своїх ідентифікаційних даних може закінчити змагання. Офіційний бюлетень "Промислоава власність". Книга 1 "Винаходи, корисні моделі, топографії інтегральних мікросхем", 2002, М 12, 15.12.2002. Державний департамент інтелектуальної власності Міністерства освіти і науки України. с щі 6) у «- (Се) «- Іс)
- . и? 1 - (о) - 70 що іме) 60 б5
UA96083309A 1994-01-27 1995-01-27 Спосіб автоматизованого проведення змагань UA51617C2 (uk)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE4402419A DE4402419A1 (de) 1994-01-27 1994-01-27 Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren
PCT/EP1995/000296 WO1995020795A1 (de) 1994-01-27 1995-01-27 Verfahren und system zur automatischen abwicklung von turnieren

Publications (1)

Publication Number Publication Date
UA51617C2 true UA51617C2 (uk) 2002-12-16

Family

ID=6508836

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
UA96083309A UA51617C2 (uk) 1994-01-27 1995-01-27 Спосіб автоматизованого проведення змагань

Country Status (18)

Country Link
US (1) US5855516A (uk)
EP (1) EP0741886A1 (uk)
JP (1) JPH10505759A (uk)
CN (1) CN1097247C (uk)
AU (1) AU701775B2 (uk)
BR (1) BR9506586A (uk)
CA (1) CA2182092A1 (uk)
CZ (1) CZ289541B6 (uk)
DE (1) DE4402419A1 (uk)
FI (1) FI112828B (uk)
HU (1) HU220272B (uk)
NO (1) NO962957L (uk)
NZ (1) NZ279216A (uk)
PL (1) PL321135A1 (uk)
RU (1) RU2137190C1 (uk)
SK (1) SK95596A3 (uk)
UA (1) UA51617C2 (uk)
WO (1) WO1995020795A1 (uk)

Families Citing this family (96)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7448063B2 (en) * 1991-11-25 2008-11-04 Actv, Inc. Digital interactive system for providing full interactivity with live programming events
US20040261127A1 (en) * 1991-11-25 2004-12-23 Actv, Inc. Digital interactive system for providing full interactivity with programming events
US7766329B1 (en) 1992-10-02 2010-08-03 Sierra Design Group Wheel indicator and ticket dispenser apparatus
US7976022B1 (en) 1992-10-02 2011-07-12 Bally Gaming, Inc. Video wheel indicator
US5292127C1 (en) 1992-10-02 2001-05-22 Arcade Planet Inc Arcade game
DE4402419A1 (de) * 1994-01-27 1995-08-03 Peter Eiba Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren
US5779549A (en) 1996-04-22 1998-07-14 Walker Assest Management Limited Parnership Database driven online distributed tournament system
US5761606A (en) * 1996-02-08 1998-06-02 Wolzien; Thomas R. Media online services access via address embedded in video or audio program
US6513069B1 (en) * 1996-03-08 2003-01-28 Actv, Inc. Enhanced video programming system and method for providing a distributed community network
US20020049832A1 (en) * 1996-03-08 2002-04-25 Craig Ullman Enhanced video programming system and method for incorporating and displaying retrieved integrated internet information segments
US7033276B2 (en) * 1996-04-22 2006-04-25 Walker Digital, Llc Method and system for adapting casino games to playing preferences
US7192352B2 (en) * 1996-04-22 2007-03-20 Walker Digital, Llc System and method for facilitating play of a video game via a web site
US20060287069A1 (en) * 1996-04-22 2006-12-21 Walker Jay S Method and system for adapting casino games to playing preferences
AU3279297A (en) * 1996-06-10 1998-01-07 Nurali Nurislamovich Latypov Method for remote users to participate in an interactive competitive examination
DE19740287A1 (de) * 1996-09-20 1998-03-26 Merit Ind Inc Spielautomat mit automatisiertem Turniermodus
US6024643A (en) * 1997-03-04 2000-02-15 Intel Corporation Player profile based proxy play
US6209028B1 (en) 1997-03-21 2001-03-27 Walker Digital, Llc System and method for supplying supplemental audio information for broadcast television programs
US6076021A (en) * 1998-04-09 2000-06-13 Merit Industries, Inc. System for handicapping substitute or unranked players in a dart game match
JP4097240B2 (ja) * 1998-10-26 2008-06-11 株式会社バンダイナムコゲームス ゲームシステム及び情報記憶媒体
US6287201B1 (en) 1999-03-12 2001-09-11 Midway Games West Arcade game with keypad input
JP2000333139A (ja) * 1999-05-18 2000-11-30 Sony Corp 情報提供装置および方法、情報受信装置および方法、抽選システムおよび方法、並びに媒体
DE19927609A1 (de) * 1999-06-17 2000-12-21 Hans Linner Anlage für Wettkampfspiel mit Eishockeyschläger und Eishockeypuck
US6758754B1 (en) * 1999-08-13 2004-07-06 Actv, Inc System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events
US7949722B1 (en) 1999-09-29 2011-05-24 Actv Inc. Enhanced video programming system and method utilizing user-profile information
US6683943B2 (en) * 2000-01-26 2004-01-27 Richard A. Wuelly Automated mass audience telecommunications database creation method
US8407595B1 (en) 2000-02-11 2013-03-26 Sony Corporation Imaging service for automating the display of images
US7810037B1 (en) * 2000-02-11 2010-10-05 Sony Corporation Online story collaboration
US7262778B1 (en) 2000-02-11 2007-08-28 Sony Corporation Automatic color adjustment of a template design
US7136528B2 (en) * 2000-02-11 2006-11-14 Sony Corporation System and method for editing digital images
US6312337B1 (en) * 2000-02-11 2001-11-06 Sony Corporation Online digital photography game system
JP2001276438A (ja) * 2000-03-31 2001-10-09 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk ネットゲームシステム、ネットゲーム装置、ネットゲーム方法及びネットゲームプログラムを記録した可読記録媒体
ES2381530T3 (es) 2000-03-31 2012-05-29 Opentv, Inc. Sistema y método para la inserción de metadatos locales
US20020059205A1 (en) * 2000-07-13 2002-05-16 Graham James J. On-line facilities management tool
US8678902B2 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming, Inc. System gaming
US7628702B2 (en) * 2000-11-02 2009-12-08 Atlantis Cyberspace, Inc. Mission control system for game playing satellites on network
US7244181B2 (en) * 2000-11-14 2007-07-17 Netamin Communication Corp. Multi-player game employing dynamic re-sequencing
US20020112002A1 (en) * 2001-02-15 2002-08-15 Abato Michael R. System and process for creating a virtual stage and presenting enhanced content via the virtual stage
US20020156909A1 (en) * 2001-02-15 2002-10-24 Harrington Jeffrey M. System and method for server side control of a flash presentation
US20020142842A1 (en) * 2001-03-29 2002-10-03 Easley Gregory W. Console-based system and method for providing multi-player interactive game functionality for use with interactive games
US20020152117A1 (en) * 2001-04-12 2002-10-17 Mike Cristofalo System and method for targeting object oriented audio and video content to users
US6584722B1 (en) * 2001-04-18 2003-07-01 Peter L. Walls Fishing information device and method of using same
US7305691B2 (en) * 2001-05-07 2007-12-04 Actv, Inc. System and method for providing targeted programming outside of the home
JP3422784B2 (ja) * 2001-05-30 2003-06-30 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法
US20030145338A1 (en) * 2002-01-31 2003-07-31 Actv, Inc. System and process for incorporating, retrieving and displaying an enhanced flash movie
RU2202824C1 (ru) * 2002-02-15 2003-04-20 Анохин Александр Шугруевич Способ интерактивной компьютеризированной игры
WO2003089078A1 (en) 2002-04-19 2003-10-30 Walker Digital, Llc Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia
US8986122B2 (en) 2002-09-13 2015-03-24 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US9117342B2 (en) 2004-09-16 2015-08-25 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US8529349B2 (en) 2004-09-16 2013-09-10 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US9082260B2 (en) 2004-09-16 2015-07-14 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US8992326B2 (en) 2006-09-06 2015-03-31 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US8568237B2 (en) 2004-09-16 2013-10-29 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US7930716B2 (en) * 2002-12-31 2011-04-19 Actv Inc. Techniques for reinsertion of local market advertising in digital video from a bypass source
RU2250793C2 (ru) * 2003-06-19 2005-04-27 Вартанян Сурен Владимирович Способ проведения игры преимущественно в вопросы и ответы для удаленных пользователей
JP2005131232A (ja) * 2003-10-31 2005-05-26 Sega Corp ゲーム装置およびゲーム方法
US7775870B2 (en) * 2003-11-21 2010-08-17 Sierra Design Group Arcade game
FI20040187A0 (fi) * 2004-02-06 2004-02-06 Nokia Corp Veloittaminen viestintäjärjestelmässä
US20060030407A1 (en) * 2004-07-16 2006-02-09 Dixon Thayer Multiple player real-time on-line sports competition system
US10803694B2 (en) 2004-09-16 2020-10-13 Sg Gaming, Inc. Player gaming console, gaming machine, networked gaming system
WO2006062022A1 (ja) * 2004-12-10 2006-06-15 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. ゲーム進行管理方法、及びその装置
GB2425733A (en) 2005-05-03 2006-11-08 Merit Ind Inc Amusement device
US8678901B1 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming System gaming
US8814669B2 (en) 2005-12-08 2014-08-26 Igt Systems and methods for post-play gaming benefits
US20070265043A1 (en) * 2006-04-12 2007-11-15 Wang Andy Y Team-based networked video gaming and automatic event management
US7689302B2 (en) * 2006-06-13 2010-03-30 Igt Server based gaming system and method for selectively providing one or more different tournaments
RU2408925C2 (ru) * 2006-06-30 2011-01-10 Компания с ограниченной ответственностью "КЬЮ2А ХОЛДИНГС ЛИМИТЕД" Способ тестирования и/или опроса удаленных пользователей
US20080064467A1 (en) * 2006-08-02 2008-03-13 Martin Reiner Methods and system for game playability and expectation wager payout
US8147322B2 (en) 2007-06-12 2012-04-03 Walker Digital, Llc Multiplayer gaming device and methods
US7823883B1 (en) 2008-02-29 2010-11-02 Bally Gaming Inc. Wheel indicator and ticket dispenser apparatus
AU2009201387A1 (en) * 2008-04-22 2009-11-05 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A method of gaming, a gaming system and a game controller
US8641515B2 (en) * 2008-05-07 2014-02-04 Igt Gaming system and method for providing automated casino-style table tournaments
WO2010045729A1 (en) * 2008-10-23 2010-04-29 Laurel Anne Mazurik Enabling community tournaments
US8419546B2 (en) 2009-08-31 2013-04-16 Igt Gaming system and method for selectively providing an elimination tournament that funds an award through expected values of unplayed tournament games of eliminated players
US20110202851A1 (en) * 2010-02-12 2011-08-18 Christopher Twyman System and Method for Online Collaborative Creative Writing Process
US9237294B2 (en) 2010-03-05 2016-01-12 Sony Corporation Apparatus and method for replacing a broadcasted advertisement based on both heuristic information and attempts in altering the playback of the advertisement
US9832528B2 (en) 2010-10-21 2017-11-28 Sony Corporation System and method for merging network-based content with broadcasted programming content
WO2013176795A1 (en) * 2012-05-21 2013-11-28 Asthana Vinay K Methods and systems of providing lottery pool setup, management, and winning distribution
US10135943B2 (en) 2015-04-30 2018-11-20 V Group Inc. Automated and integrated system for tournament logistics and services using Internet, electronic devices, and methods thereof
RU2631435C2 (ru) * 2015-07-06 2017-09-22 Государственное автономное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования "Архангельский областной институт открытого образования" Автоматизированная система дистанционного проведения конкурсного мероприятия по робототехнике
US10032338B2 (en) 2015-09-23 2018-07-24 Igt Gaming system and method providing a gaming tournament having a variable average expected point payout
US10443987B2 (en) 2016-04-21 2019-10-15 Indian Industries, Inc. Dartboard scoring system
US10424162B2 (en) 2016-09-23 2019-09-24 Igt Gaming system and method providing a gaming tournament with a dynamic equalizer feature
CN107316255A (zh) * 2017-04-07 2017-11-03 苏州清睿教育科技股份有限公司 一种高效率的穿梭在线比赛的比赛方法
US11798356B2 (en) 2018-10-05 2023-10-24 Aristocrat Technologies, Inc. Systems, apparatus, and methods for unlocking higher RTP games
US11928930B2 (en) 2018-10-05 2024-03-12 Aristocrat Technologies, Inc. Systems and methods for providing dynamic rewards
WO2020072296A1 (en) 2018-10-05 2020-04-09 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Systems and methods for providing dynamic rewards
US10733838B2 (en) 2018-11-16 2020-08-04 Igt Gaming system and method providing tournament-style free activation feature
US10854044B2 (en) 2019-03-01 2020-12-01 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Controlling an electronic gaming machine to provide a bonus feature opportunity
US11055951B2 (en) 2019-03-01 2021-07-06 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Individual metamorphic linked jackpots
US11244532B2 (en) 2019-03-01 2022-02-08 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Digital lobby and multi-game metamorphics
US11257318B2 (en) 2019-08-07 2022-02-22 Aristocrat Technologies, Inc. Systems and techniques for providing animated leaderboards
US11636735B2 (en) 2019-08-07 2023-04-25 Aristocrat Technologies, Inc. Sticky wilds feature for tournament gaming for electronic gaming machines and other computing devices
US11887440B2 (en) 2019-08-07 2024-01-30 Aristocrat Technologies, Inc. Tournament gaming system with all wins multiplier mode
US11763634B2 (en) 2019-10-10 2023-09-19 Aristocrat Technologies, Inc. Tournament gaming for electronic gaming machines and other computing devices
US11580824B2 (en) * 2021-03-29 2023-02-14 West Flagler Associates, Ltd. Multi-sport challenge systems and methods
US11935367B2 (en) * 2021-03-29 2024-03-19 West Flagler Associates, Ltd. Multi-sport challenge systems and methods

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2854229A1 (de) * 1978-12-15 1980-07-17 S M Sportstaettenbetriebs Gmbh Anordnung zur belegung von spielplaetzen in unbeaufsichtigten spiel- oder sportanlagen insbesondere tennishallen
US4237376A (en) * 1979-02-12 1980-12-02 Giacomotti Richard A Event monitor for court games
US4319131A (en) * 1979-12-05 1982-03-09 Mcgeary Thomas C Score record processing system
US4268744A (en) * 1979-12-05 1981-05-19 Mcgeary Thomas C Score processing system for use with ID cards
US4367526A (en) * 1980-09-08 1983-01-04 Mcgeary Thomas C Golf calculator
US4575622A (en) * 1983-07-29 1986-03-11 Esac, Inc. Electronic access control system for coin-operated games and like selectively accessible devices
DE3329847A1 (de) * 1983-08-18 1985-02-28 Hans-Heinrich Dipl.-Ing. 6100 Darmstadt Wittmaack Geraet zur systematischen belegung von begrenzt zeitlich verfuegbaren einheiten
CA1245361A (en) * 1984-06-27 1988-11-22 Kerry E. Thacher Tournament data system
US4815741A (en) * 1984-11-05 1989-03-28 Small Maynard E Automated marketing and gaming systems
JPS61278989A (ja) * 1985-06-04 1986-12-09 Toppan Moore Co Ltd Icカ−ドのリ−ダ・ライタ
US4764666A (en) * 1987-09-18 1988-08-16 Gtech Corporation On-line wagering system with programmable game entry cards
US4918603A (en) * 1988-08-01 1990-04-17 Michael B. Hughes Computerized statistical football game
US5179517A (en) * 1988-09-22 1993-01-12 Bally Manufacturing Corporation Game machine data transfer system utilizing portable data units
DD290073A5 (de) * 1989-12-13 1991-05-16 Zentrum Wissenschaft Und Technik,De Anzeigetafel fuer sportwettkaempfe
US5114155A (en) * 1990-06-15 1992-05-19 Arachnid, Inc. System for automatic collection and distribution of player statistics for electronic dart games
US5359510A (en) * 1990-11-28 1994-10-25 Sabaliauskas Anthony L Automated universal tournament management system
US5265874A (en) * 1992-01-31 1993-11-30 International Game Technology (Igt) Cashless gaming apparatus and method
DE4222896A1 (de) * 1992-07-11 1994-01-13 Peter Eiba System und Verfahren zum automatischen Abwickeln von Turnieren
DE4402419A1 (de) * 1994-01-27 1995-08-03 Peter Eiba Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren

Also Published As

Publication number Publication date
CN1165572A (zh) 1997-11-19
NZ279216A (en) 1998-07-28
RU2137190C1 (ru) 1999-09-10
AU701775B2 (en) 1999-02-04
WO1995020795A1 (de) 1995-08-03
CN1097247C (zh) 2002-12-25
NO962957L (no) 1996-08-13
BR9506586A (pt) 1997-09-23
HU220272B (hu) 2001-11-28
FI962887A (fi) 1996-09-12
EP0741886A1 (de) 1996-11-13
CA2182092A1 (en) 1995-08-03
US5855516A (en) 1999-01-05
CZ219896A3 (cs) 1998-03-18
FI112828B (fi) 2004-01-15
DE4402419A1 (de) 1995-08-03
JPH10505759A (ja) 1998-06-09
SK95596A3 (en) 1998-06-03
HUT74701A (en) 1997-02-28
HU9602023D0 (en) 1996-09-30
NO962957D0 (no) 1996-07-15
AU1576995A (en) 1995-08-15
CZ289541B6 (cs) 2002-02-13
PL321135A1 (en) 1997-11-24
FI962887A0 (fi) 1996-07-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
UA51617C2 (uk) Спосіб автоматизованого проведення змагань
US5332218A (en) Automated golf sweepstakes game
US5043889A (en) Automated golf sweepstakes game
US6761633B2 (en) Game of chance with multiple paths on a virtual scratch ticket
JP3679906B2 (ja) ネットワークゲームシステム
GB2184029A (en) Amusement or skill games with prizes machines
RU2124753C1 (ru) Способ проведения интерактивного конкурса для удаленных пользователей
US20040254019A1 (en) Game of chance with multiple paths on a virtual scratch ticket
US20050037846A1 (en) Method of interactive computer game
US7201653B2 (en) Book of wishes game
RU2284571C1 (ru) Способ проведения интерактивной игры для удаленных пользователей
US7172504B2 (en) Methods for playing a question and answer game
EP0974921A1 (en) Method for remote users to participate in an interactive competitive examination
JP3816513B2 (ja) ネットワークゲームシステム
CN108339274B (zh) 业务连接处理方法、装置及电子设备
US20150011299A1 (en) Internet golf sweepstakes game
US8591336B2 (en) Techniques for incentivized networking
JP4376742B2 (ja) 遊技用サービス提供装置および遊技用サービス提供方法
KR100443431B1 (ko) 네트워크를 통한 배당정보의 제공방법
JP4431854B2 (ja) ポイント表示システム
KR20220134868A (ko) 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템
RU28829U1 (ru) Развлекательно-торговый комплекс
JP2001259226A (ja) インターネットゲームシステムおよびインターネットゲームシステムにおける参加者選定方法並びにインターネットゲームを主催する情報処理装置
RU2250793C2 (ru) Способ проведения игры преимущественно в вопросы и ответы для удаленных пользователей
US20070284817A1 (en) Adult Board Game