UA51617C2 - Спосіб автоматизованого проведення змагань - Google Patents
Спосіб автоматизованого проведення змагань Download PDFInfo
- Publication number
- UA51617C2 UA51617C2 UA96083309A UA96083309A UA51617C2 UA 51617 C2 UA51617 C2 UA 51617C2 UA 96083309 A UA96083309 A UA 96083309A UA 96083309 A UA96083309 A UA 96083309A UA 51617 C2 UA51617 C2 UA 51617C2
- Authority
- UA
- Ukraine
- Prior art keywords
- game
- competition
- participants
- competitions
- identification data
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 20
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 4
- 238000012876 topography Methods 0.000 claims 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 abstract 1
- 238000010187 selection method Methods 0.000 abstract 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 239000000969 carrier Substances 0.000 description 2
- 238000013479 data entry Methods 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000021615 conjugation Effects 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 1
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
- G07F17/3276—Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
Спосіб автоматизованого проведення змагань, за яким здійснюються наступні етапи: а) повідомлення варіанта гри або змагання і виклик для участі в змаганні на одному або декількох електронних індикаторах 2, доступних для багатьох потенційних учасників гри протягом визначеного проміжку часу; b) введення ідентифікаційних даних відповідних учасників гри в пристрій зчитування даних 3, з'єднаний з індикатором 2, до досягнення визначеної кількості учасників гри; с) визначення груп учасників гри, які грають один проти одного по принципу випадковості; d) проведення гри з відповідним автоматичним визначенням переможців ігрового раунду; е) визначення виявлених переможців в групах учасників гри наступного раунду до фінальної гри і f) закінчення гри з оцінкою змагання. Спосіб забезпечує безперешкодне швидке проходження змагань.
Description
Опис винаходу
Винахід стосується способу для автоматичного проведення змагань, наприклад, електронних ігор.
Відомий спосіб автоматичного проведення змагань, наприклад, електронних ігор, відповідно до якого здійснюють визначення груп учасників гри, які грають один проти одного, проведення гри з відповідним автоматичним визначенням переможців ігрового раунду, визначення виявлених переможців в групах учасників гри наступного раунду до фінальної гри та закінчення гри з оцінкою змагання (ОЕ 42 22 896). При цьому носій даних, який містить інформацію про учасників та етапи управління, вводиться в один або декілька зчитуючих пристроїв, де дані приймаються лічильним блоком, а потім звідси визначається склад пар першого раунду змагань. Цей склад пар далі показується на індикаторному пристрої і проводиться відповідна гра. Після закінчення гри носії інформації про учасників гри вводяться в визначеній послідовності, наприклад, спочатку переможець, в зчитуючі пристрої, звідки визначається результат змагань з допомогою управління лічильним блоком. При цьому окремі фази проведення змагань установлюються в строгій послідовності відповідно до носіїв 12 інформації, введених в зчитуючі пристрої, так, що особи необхідні для проведення змагань, як керівники змагань або гри, не потрібні. Так як до того ж введення необхідної інформації здійснюється з допомогою носіїв інформації з машинним зчитуванням, тобто клавішне введення інформації не передбачене, то не допускаються помилки при введенні інформації і припиняються будь які можливості маніпуляцій.
При такому способі до початку змагань після включення приладу спочатку вставляється бажана системна карточка в вікно зчитуючого пристрою, так, що обчислювальний пристрій може прийняти на себе програму, відповідну потрібному змаганню, наприклад, систему К. О., систему подвійного К. о. Точно також можна вводити різні варіанти проходження гри або змагання з допомогою подібної карточки. Хоч цей спосіб в принципі виправдав себе, він потребує на початку змагань ще відповідного регулювання між учасниками гри, яке повинно вибрати варіант змагань або гри з допомогою карточки. При цьому потрібна згода учасників гри для того, щоб с вибрати з допомогою карточки бажаний варіант гри або змагань. Однак цієї карточки часто немає під рукою, (3 наприклад, вона відкладена, так що змагання неможливо почати або можна почати з затримкою. До того ж часто відсутність бажаного варіанта гри часто приводить до суперечки, так що знову таки керівник гри повинен вирішити, який варіант тепер вибрати. Крім того, на змаганнях з великою кількістю учасників гри при визначенні варіанта гри даного змагання часто присутні не всі учасники гри, з-за цього можуть виникнути - затримки. «--
В основі даного винаходу полягає задача удосконалення в цьому відношенні способу відповідно ОЕ 42 22 896, щоб і початок змагань проходив в бажаній мірі автоматизовано і відбувався безперешкодний хід змагань. ке,
Поставлена задача вирішується тим, що в способі автоматичного проведення змагань, наприклад, «-- електронних ігор, відповідно до якого здійснюють визначення груп учасників гри, які грають один проти одного,
Зо проведення гри з відповідним автоматичним визначенням переможців ігрового раунду, визначення виявлених о переможців в групах учасників гри наступного раунду до фінальної гри та закінчення гри з оцінкою змагання, відповідно до винаходу спочатку здійснюють повідомлення варіанта гри або змагання і виклик для участі в змаганні на одному або декількох електронних індикаторах, доступних для багатьох потенційних учасників гри « протягом визначеного проміжку часу, після чого здійснюють введення ідентифікаційних даних відповідних З 50 учасників гри в пристрій зчитування даних, з'єднаний з індикатором до визначеної кількості учасників гри. с Результат змагання, визначений по закінченні гри з оцінкою змагання, показується на електронному з» індикаторі, а визначений результат змагання розпечатується.
Введення ідентифікаційних даних осіб здійснюється шляхом вставляння чіп-карточки в пристрій зчитування даних.
Учасник гри, який перш за все вводить свої ідентифікаційні дані, визначається як керівник змагання, який і-й шляхом повторного введення своїх ідентифікаційних даних може закінчити хід змагання. - Зокрема шляхом повідомлення та виклику на участь в змаганні на електронному індикаторі потенційні учасники гри можуть "записати" себе на відповідне змагання шляхом введення особистих ідентифікаційних б даних протягом заданого проміжку часу. Завдяки цьому, можливо Інформування окремої особи з допомогою -к 70 індикатора до "запису" про відповідний варіант гри або змагання, а вона потім вирішує, чи бажає прийняти участь в відповідному варіанті гри або змагання. Як тільки досягається передбачене число учасників гри для т відповідного змагання, автоматично розпочинається жеребкування угрупувань учасників гри Можливо також, що декілька гравців зареєструються заздалегідь на відповідний варіант гри, а потім, по досягненні передбаченої кількості учасників гри, викликаються окремі гравці. 25 Таким чином, особливо при змаганнях між різними районами може здійснюватись об'ява варіанта гри, так, що
ГФ) гравці, які живуть віддалено один від одного, можуть приймати участь у змаганнях. Це, наприклад, доцільно для швидких електронних ігор, якщо, наприклад, групи гравців по 4 гравці в кожній, в восьми районах бажають о приймати участь в значному турнірі з 32 гравцями. Виклик чи повідомлення відповідного варіанта гри (наприклад, при швидкій електронній грі) здійснюється при цьому переважно центральним обчислювальним 60 вузлом, який посилає відповідне повідомлення через ланку мережі (контур), особливо через телефонну мережу загального користування, підключеним модулям Таким чином, учасники гри, які мають доступ до такого роду модуля з електронним індикатором, заявляють про свою зацікавленість в участі в об'явленій грі. В залежності від зацікавленості потенційних учасників гри змагання таким чином може бути складене через декілька секунд або хвилин і тим самим негайно починатись. бо Інші ознаки та переваги запропонованого способу витікають з наступного опису приклада виконання на основі креслення. При цьому показано:
Фіг.1 принципова схема системи для проведення способу; і
Фіг.2 схема послідовності окремих етапів способу. й .
Фіг Фіг.2 1 - перший модуль системи а) - повідомлення про проведене змагання 2 - індикаторний пристрій Б) - введення даних
З - пристрій зчитування даних с) - жеребкування 4 - електронно-обчислювальний пристрій а). - визначення переможця 70 5- модемний пристрій е). - визначення наступного раунду б - телефонна мережа 1). - оцінювання змагання та визначення нового списку 7 - наступні модулі системи 8 - центральний обчислювальний пристрій 9 - пристрій спряження - ігровий прилад т На фіг.1 показана принципова схема системи для автоматичного проведення змагань. Система 1 включає в себе, принаймні, один індикаторний пристрій 2 (переважається однак декілька таких пристроїв) для повідомлення відповідного варіанта змагань. На індикаторі 2 поряд з викликом на участь в змаганні може показуватись також інструкція по здійсненню змагання для інформації зацікавлених учасників гри, а також, наприклад, список кращих останнього зіграного змагання. На основі такої інформації учасник гри може вирішити, ци приймати йому участь в відповідному об'явленому змаганні. Для "запису" на це змагання він може ввести в пристрій З зчитування даних, з'єднаний з індикатором 2, свої ідентифікаційні дані, особливо шляхом вкладання своєї чіп-карточки. Дякуючи цьому, його особисті ідентифікаційні дані вводяться в електронно-обчислювальний пристрій 4, який також з'єднаний з індикатором 2, і відповідні "дані запису" і кількість зацікавлених потенційних учасників гри актуалізується. Ці дані можуть передаватись на початку змагань через мережу с передачі даних на відстань всім підключеним індикаторним пристроям 2, наприклад, підводитись з допомогою Ге) модемного пристрою 5 до телефонної мережі 6, так що і інші учасники гри зв'язані діалоговим режимом і можуть встановити відповідний заявочний статус на змагання, а також зареєструватись на змагання шляхом вкладання чіп-карточки. "а
Переважним чином, індикатор 2, пристрій зчитування даних З і електронно-обчислювальний пристрій 4 виконані в вигляді обчислювального пристрою персонального комп'ютера, причому, індикатором може служити (че звичайний телеекран, а пристрій З зчитування даних складається, наприклад, з пристрою зчитування чіп-карточок, який вмонтовано замість дисководу дискет або постійних плат. Модулі 7, які утворені таким і-й чином, можуть бути з'єднані через мережу 6 також з центральним обчислювальним пристроєм 8, який координує (че більшу кількість приєднаних до нього модулів 7 і управляє їх індикаторами.
Зо На фіг.2 показана принципова діаграма послідовності автоматичного проведення змагань. Як згадувалось юю вище, етапи способу а) повідомлення про проведене змагання показується на електронному індикаторі 2 протягом заданого проміжку часу, причому цей індикатор 2 доступний декільком потенційним учасникам гри.
Після проведеного "Запису" на етапі способу б) - "Введення даних", закінчується в короткий час запис на « участь в змаганні, особливо тоді коли досягнута задана кількість учасників. Далі визначаються окремі групи З7З 70 або пари, які грають один проти одного, і особливо проводиться жеребкування по принципу випадковості. Після с проведення відповідної гри, переможець в електронних іграх, наприклад, в відомих відеоіграх, а) визначається "з безпосередньо в відповідному модулі 7. Далі на етапі е) визначаються групи для наступного раунду, так, наприклад, по системі К. ОО. через восьму фіналу, чверть фіналу, півфіналу до самої фінальної гри. На завершальному етапі 7) оцінюється змагання і в даному випадку визначається новий список кращих. Після 75 закінчення змагання повідомляється наступна гра знову по етапу а). В залежності від навантаження мережі 6 і-й однак в модулях 7, які не задіяні, уже може об'являтись в той же час наступне змагання, в той час як ще йде - турнірна гра. Якщо об'ява протягом заданого проміжку часу не викликає відповідної зацікавленості, то тоді об'являється, наприклад, наступний варіант гри, введеної в центральний обчислювальний пристрій 8, так як в
Ф ньому задані зміни по ходу змагання. - 70 Як згадувалось вище, цей спосіб особливо підходить для електронних ігор, наприклад, для так названих що відеоігор з важелем управління, які через пристрій спряження 9 підключені до електронно-обчислювального пристрою 4 кожного модуля (порівняй фіг.1). Як ігровий прилад 10 може бути однак передбачений схематично представлений швидкий електронний пристрій, біля якого за кожним модулем 7 могуть грати, наприклад, гості одного ігорного залу в пункті А проти відвідувачів ресторану в пункті В, як це представлено в нижній частині 99 фіг1. Шляхом приєднання до телефонної мережі б можна таким чином звертатись до більшої кількості
ГФ) потенційних учасників гри, які в залежності від настрою або ігрової сили можуть прийняти участь в змаганні, т безпосередньо запропонованому і об'явленому на індикаторі 2. Якщо, наприклад, об'являється якраз варіант гри
Х, при якому гравці в пункті А можуть конкурувати з гравцями в пункті В, то обидві партії можуть "попередньо записатись" на змагання шляхом вкладання відповідної чіп-карточки на участь в змаганні. Носій машиночитаної 60 інформації, який вставляється в пристрій зчитування інформації 3, виконаний переважно в вигляді чіп-карточки або карточки з магнітною стрічкою. Цей носій інформації включає в себе ідентифікаційні дані осіб, так що суперники по грі узнають один одного і можна скласти список кращих по особам. Це відноситься особливо до так званих клубних карточек, які може придбати потенційний учасник гри, щоб таким чином приймати участь в ігровій ве системі з великою кількістю потенційних учасників гри.
Claims (5)
1. Спосіб автоматизованого проведення змагань, за яким визначають групи учасників гри, які грають один 2 проти одного за принципом випадковості, проводять гру з відповідним автоматичним визначенням переможців ігрового раунду, визначають виявлених переможців в групах учасників гри наступного раунду до фінальної гри та закінчують гру з оцінкою змагання, який відрізняється тим, що спочатку здійснюють повідомлення варіанта гри або змагання і виклик учасників для участі в змаганні на одному або декількох електронних індикаторах (2), доступних для багатьох потенційних учасників гри протягом визначеного проміжку часу, після чого здійснюють 70 введення ідентифікаційних даних відповідних учасників гри в пристрій зчитування даних (3), з'єднаний з індикатором (2), до досягнення визначеної кількості учасників гри.
2. Спосіб за п. 1, який відрізняється тим, що результат змагання, визначений по закінченні гри з оцінкою змагання, показують на електронному індикаторі (2).
3. Спосіб за п. 1 або 2, який відрізняється тим, що визначений результат змагання роздруковують.
4. Спосіб за будь-яким з пп. 1-3, який відрізняється тим, що введення ідентифікаційних даних осіб здійснюють шляхом вставляння чіп-картки в пристрій зчитування даних (3).
5. Спосіб за будь-яким з пп. 1-4, який відрізняється тим, що учасника гри, який перший за всіх вводить свої ідентифікаційні дані, визначають як керівника змагання, який шляхом повторного введення своїх ідентифікаційних даних може закінчити змагання. Офіційний бюлетень "Промислоава власність". Книга 1 "Винаходи, корисні моделі, топографії інтегральних мікросхем", 2002, М 12, 15.12.2002. Державний департамент інтелектуальної власності Міністерства освіти і науки України. с щі 6) у «- (Се) «- Іс)
- . и? 1 - (о) - 70 що іме) 60 б5
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE4402419A DE4402419A1 (de) | 1994-01-27 | 1994-01-27 | Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren |
PCT/EP1995/000296 WO1995020795A1 (de) | 1994-01-27 | 1995-01-27 | Verfahren und system zur automatischen abwicklung von turnieren |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
UA51617C2 true UA51617C2 (uk) | 2002-12-16 |
Family
ID=6508836
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
UA96083309A UA51617C2 (uk) | 1994-01-27 | 1995-01-27 | Спосіб автоматизованого проведення змагань |
Country Status (18)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5855516A (uk) |
EP (1) | EP0741886A1 (uk) |
JP (1) | JPH10505759A (uk) |
CN (1) | CN1097247C (uk) |
AU (1) | AU701775B2 (uk) |
BR (1) | BR9506586A (uk) |
CA (1) | CA2182092A1 (uk) |
CZ (1) | CZ289541B6 (uk) |
DE (1) | DE4402419A1 (uk) |
FI (1) | FI112828B (uk) |
HU (1) | HU220272B (uk) |
NO (1) | NO962957L (uk) |
NZ (1) | NZ279216A (uk) |
PL (1) | PL321135A1 (uk) |
RU (1) | RU2137190C1 (uk) |
SK (1) | SK95596A3 (uk) |
UA (1) | UA51617C2 (uk) |
WO (1) | WO1995020795A1 (uk) |
Families Citing this family (96)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7448063B2 (en) * | 1991-11-25 | 2008-11-04 | Actv, Inc. | Digital interactive system for providing full interactivity with live programming events |
US20040261127A1 (en) * | 1991-11-25 | 2004-12-23 | Actv, Inc. | Digital interactive system for providing full interactivity with programming events |
US7766329B1 (en) | 1992-10-02 | 2010-08-03 | Sierra Design Group | Wheel indicator and ticket dispenser apparatus |
US7976022B1 (en) | 1992-10-02 | 2011-07-12 | Bally Gaming, Inc. | Video wheel indicator |
US5292127C1 (en) | 1992-10-02 | 2001-05-22 | Arcade Planet Inc | Arcade game |
DE4402419A1 (de) * | 1994-01-27 | 1995-08-03 | Peter Eiba | Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren |
US5779549A (en) | 1996-04-22 | 1998-07-14 | Walker Assest Management Limited Parnership | Database driven online distributed tournament system |
US5761606A (en) * | 1996-02-08 | 1998-06-02 | Wolzien; Thomas R. | Media online services access via address embedded in video or audio program |
US6513069B1 (en) * | 1996-03-08 | 2003-01-28 | Actv, Inc. | Enhanced video programming system and method for providing a distributed community network |
US20020049832A1 (en) * | 1996-03-08 | 2002-04-25 | Craig Ullman | Enhanced video programming system and method for incorporating and displaying retrieved integrated internet information segments |
US7033276B2 (en) * | 1996-04-22 | 2006-04-25 | Walker Digital, Llc | Method and system for adapting casino games to playing preferences |
US7192352B2 (en) * | 1996-04-22 | 2007-03-20 | Walker Digital, Llc | System and method for facilitating play of a video game via a web site |
US20060287069A1 (en) * | 1996-04-22 | 2006-12-21 | Walker Jay S | Method and system for adapting casino games to playing preferences |
AU3279297A (en) * | 1996-06-10 | 1998-01-07 | Nurali Nurislamovich Latypov | Method for remote users to participate in an interactive competitive examination |
DE19740287A1 (de) * | 1996-09-20 | 1998-03-26 | Merit Ind Inc | Spielautomat mit automatisiertem Turniermodus |
US6024643A (en) * | 1997-03-04 | 2000-02-15 | Intel Corporation | Player profile based proxy play |
US6209028B1 (en) | 1997-03-21 | 2001-03-27 | Walker Digital, Llc | System and method for supplying supplemental audio information for broadcast television programs |
US6076021A (en) * | 1998-04-09 | 2000-06-13 | Merit Industries, Inc. | System for handicapping substitute or unranked players in a dart game match |
JP4097240B2 (ja) * | 1998-10-26 | 2008-06-11 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
US6287201B1 (en) | 1999-03-12 | 2001-09-11 | Midway Games West | Arcade game with keypad input |
JP2000333139A (ja) * | 1999-05-18 | 2000-11-30 | Sony Corp | 情報提供装置および方法、情報受信装置および方法、抽選システムおよび方法、並びに媒体 |
DE19927609A1 (de) * | 1999-06-17 | 2000-12-21 | Hans Linner | Anlage für Wettkampfspiel mit Eishockeyschläger und Eishockeypuck |
US6758754B1 (en) * | 1999-08-13 | 2004-07-06 | Actv, Inc | System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events |
US7949722B1 (en) | 1999-09-29 | 2011-05-24 | Actv Inc. | Enhanced video programming system and method utilizing user-profile information |
US6683943B2 (en) * | 2000-01-26 | 2004-01-27 | Richard A. Wuelly | Automated mass audience telecommunications database creation method |
US8407595B1 (en) | 2000-02-11 | 2013-03-26 | Sony Corporation | Imaging service for automating the display of images |
US7810037B1 (en) * | 2000-02-11 | 2010-10-05 | Sony Corporation | Online story collaboration |
US7262778B1 (en) | 2000-02-11 | 2007-08-28 | Sony Corporation | Automatic color adjustment of a template design |
US7136528B2 (en) * | 2000-02-11 | 2006-11-14 | Sony Corporation | System and method for editing digital images |
US6312337B1 (en) * | 2000-02-11 | 2001-11-06 | Sony Corporation | Online digital photography game system |
JP2001276438A (ja) * | 2000-03-31 | 2001-10-09 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ネットゲームシステム、ネットゲーム装置、ネットゲーム方法及びネットゲームプログラムを記録した可読記録媒体 |
ES2381530T3 (es) | 2000-03-31 | 2012-05-29 | Opentv, Inc. | Sistema y método para la inserción de metadatos locales |
US20020059205A1 (en) * | 2000-07-13 | 2002-05-16 | Graham James J. | On-line facilities management tool |
US8678902B2 (en) | 2005-09-07 | 2014-03-25 | Bally Gaming, Inc. | System gaming |
US7628702B2 (en) * | 2000-11-02 | 2009-12-08 | Atlantis Cyberspace, Inc. | Mission control system for game playing satellites on network |
US7244181B2 (en) * | 2000-11-14 | 2007-07-17 | Netamin Communication Corp. | Multi-player game employing dynamic re-sequencing |
US20020112002A1 (en) * | 2001-02-15 | 2002-08-15 | Abato Michael R. | System and process for creating a virtual stage and presenting enhanced content via the virtual stage |
US20020156909A1 (en) * | 2001-02-15 | 2002-10-24 | Harrington Jeffrey M. | System and method for server side control of a flash presentation |
US20020142842A1 (en) * | 2001-03-29 | 2002-10-03 | Easley Gregory W. | Console-based system and method for providing multi-player interactive game functionality for use with interactive games |
US20020152117A1 (en) * | 2001-04-12 | 2002-10-17 | Mike Cristofalo | System and method for targeting object oriented audio and video content to users |
US6584722B1 (en) * | 2001-04-18 | 2003-07-01 | Peter L. Walls | Fishing information device and method of using same |
US7305691B2 (en) * | 2001-05-07 | 2007-12-04 | Actv, Inc. | System and method for providing targeted programming outside of the home |
JP3422784B2 (ja) * | 2001-05-30 | 2003-06-30 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 | ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法 |
US20030145338A1 (en) * | 2002-01-31 | 2003-07-31 | Actv, Inc. | System and process for incorporating, retrieving and displaying an enhanced flash movie |
RU2202824C1 (ru) * | 2002-02-15 | 2003-04-20 | Анохин Александр Шугруевич | Способ интерактивной компьютеризированной игры |
WO2003089078A1 (en) | 2002-04-19 | 2003-10-30 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia |
US8986122B2 (en) | 2002-09-13 | 2015-03-24 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US9117342B2 (en) | 2004-09-16 | 2015-08-25 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8529349B2 (en) | 2004-09-16 | 2013-09-10 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US9082260B2 (en) | 2004-09-16 | 2015-07-14 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8992326B2 (en) | 2006-09-06 | 2015-03-31 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8568237B2 (en) | 2004-09-16 | 2013-10-29 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US7930716B2 (en) * | 2002-12-31 | 2011-04-19 | Actv Inc. | Techniques for reinsertion of local market advertising in digital video from a bypass source |
RU2250793C2 (ru) * | 2003-06-19 | 2005-04-27 | Вартанян Сурен Владимирович | Способ проведения игры преимущественно в вопросы и ответы для удаленных пользователей |
JP2005131232A (ja) * | 2003-10-31 | 2005-05-26 | Sega Corp | ゲーム装置およびゲーム方法 |
US7775870B2 (en) * | 2003-11-21 | 2010-08-17 | Sierra Design Group | Arcade game |
FI20040187A0 (fi) * | 2004-02-06 | 2004-02-06 | Nokia Corp | Veloittaminen viestintäjärjestelmässä |
US20060030407A1 (en) * | 2004-07-16 | 2006-02-09 | Dixon Thayer | Multiple player real-time on-line sports competition system |
US10803694B2 (en) | 2004-09-16 | 2020-10-13 | Sg Gaming, Inc. | Player gaming console, gaming machine, networked gaming system |
WO2006062022A1 (ja) * | 2004-12-10 | 2006-06-15 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | ゲーム進行管理方法、及びその装置 |
GB2425733A (en) | 2005-05-03 | 2006-11-08 | Merit Ind Inc | Amusement device |
US8678901B1 (en) | 2005-09-07 | 2014-03-25 | Bally Gaming | System gaming |
US8814669B2 (en) | 2005-12-08 | 2014-08-26 | Igt | Systems and methods for post-play gaming benefits |
US20070265043A1 (en) * | 2006-04-12 | 2007-11-15 | Wang Andy Y | Team-based networked video gaming and automatic event management |
US7689302B2 (en) * | 2006-06-13 | 2010-03-30 | Igt | Server based gaming system and method for selectively providing one or more different tournaments |
RU2408925C2 (ru) * | 2006-06-30 | 2011-01-10 | Компания с ограниченной ответственностью "КЬЮ2А ХОЛДИНГС ЛИМИТЕД" | Способ тестирования и/или опроса удаленных пользователей |
US20080064467A1 (en) * | 2006-08-02 | 2008-03-13 | Martin Reiner | Methods and system for game playability and expectation wager payout |
US8147322B2 (en) | 2007-06-12 | 2012-04-03 | Walker Digital, Llc | Multiplayer gaming device and methods |
US7823883B1 (en) | 2008-02-29 | 2010-11-02 | Bally Gaming Inc. | Wheel indicator and ticket dispenser apparatus |
AU2009201387A1 (en) * | 2008-04-22 | 2009-11-05 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A method of gaming, a gaming system and a game controller |
US8641515B2 (en) * | 2008-05-07 | 2014-02-04 | Igt | Gaming system and method for providing automated casino-style table tournaments |
WO2010045729A1 (en) * | 2008-10-23 | 2010-04-29 | Laurel Anne Mazurik | Enabling community tournaments |
US8419546B2 (en) | 2009-08-31 | 2013-04-16 | Igt | Gaming system and method for selectively providing an elimination tournament that funds an award through expected values of unplayed tournament games of eliminated players |
US20110202851A1 (en) * | 2010-02-12 | 2011-08-18 | Christopher Twyman | System and Method for Online Collaborative Creative Writing Process |
US9237294B2 (en) | 2010-03-05 | 2016-01-12 | Sony Corporation | Apparatus and method for replacing a broadcasted advertisement based on both heuristic information and attempts in altering the playback of the advertisement |
US9832528B2 (en) | 2010-10-21 | 2017-11-28 | Sony Corporation | System and method for merging network-based content with broadcasted programming content |
WO2013176795A1 (en) * | 2012-05-21 | 2013-11-28 | Asthana Vinay K | Methods and systems of providing lottery pool setup, management, and winning distribution |
US10135943B2 (en) | 2015-04-30 | 2018-11-20 | V Group Inc. | Automated and integrated system for tournament logistics and services using Internet, electronic devices, and methods thereof |
RU2631435C2 (ru) * | 2015-07-06 | 2017-09-22 | Государственное автономное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования "Архангельский областной институт открытого образования" | Автоматизированная система дистанционного проведения конкурсного мероприятия по робототехнике |
US10032338B2 (en) | 2015-09-23 | 2018-07-24 | Igt | Gaming system and method providing a gaming tournament having a variable average expected point payout |
US10443987B2 (en) | 2016-04-21 | 2019-10-15 | Indian Industries, Inc. | Dartboard scoring system |
US10424162B2 (en) | 2016-09-23 | 2019-09-24 | Igt | Gaming system and method providing a gaming tournament with a dynamic equalizer feature |
CN107316255A (zh) * | 2017-04-07 | 2017-11-03 | 苏州清睿教育科技股份有限公司 | 一种高效率的穿梭在线比赛的比赛方法 |
US11798356B2 (en) | 2018-10-05 | 2023-10-24 | Aristocrat Technologies, Inc. | Systems, apparatus, and methods for unlocking higher RTP games |
US11928930B2 (en) | 2018-10-05 | 2024-03-12 | Aristocrat Technologies, Inc. | Systems and methods for providing dynamic rewards |
WO2020072296A1 (en) | 2018-10-05 | 2020-04-09 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Systems and methods for providing dynamic rewards |
US10733838B2 (en) | 2018-11-16 | 2020-08-04 | Igt | Gaming system and method providing tournament-style free activation feature |
US10854044B2 (en) | 2019-03-01 | 2020-12-01 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Controlling an electronic gaming machine to provide a bonus feature opportunity |
US11055951B2 (en) | 2019-03-01 | 2021-07-06 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Individual metamorphic linked jackpots |
US11244532B2 (en) | 2019-03-01 | 2022-02-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Digital lobby and multi-game metamorphics |
US11257318B2 (en) | 2019-08-07 | 2022-02-22 | Aristocrat Technologies, Inc. | Systems and techniques for providing animated leaderboards |
US11636735B2 (en) | 2019-08-07 | 2023-04-25 | Aristocrat Technologies, Inc. | Sticky wilds feature for tournament gaming for electronic gaming machines and other computing devices |
US11887440B2 (en) | 2019-08-07 | 2024-01-30 | Aristocrat Technologies, Inc. | Tournament gaming system with all wins multiplier mode |
US11763634B2 (en) | 2019-10-10 | 2023-09-19 | Aristocrat Technologies, Inc. | Tournament gaming for electronic gaming machines and other computing devices |
US11580824B2 (en) * | 2021-03-29 | 2023-02-14 | West Flagler Associates, Ltd. | Multi-sport challenge systems and methods |
US11935367B2 (en) * | 2021-03-29 | 2024-03-19 | West Flagler Associates, Ltd. | Multi-sport challenge systems and methods |
Family Cites Families (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2854229A1 (de) * | 1978-12-15 | 1980-07-17 | S M Sportstaettenbetriebs Gmbh | Anordnung zur belegung von spielplaetzen in unbeaufsichtigten spiel- oder sportanlagen insbesondere tennishallen |
US4237376A (en) * | 1979-02-12 | 1980-12-02 | Giacomotti Richard A | Event monitor for court games |
US4319131A (en) * | 1979-12-05 | 1982-03-09 | Mcgeary Thomas C | Score record processing system |
US4268744A (en) * | 1979-12-05 | 1981-05-19 | Mcgeary Thomas C | Score processing system for use with ID cards |
US4367526A (en) * | 1980-09-08 | 1983-01-04 | Mcgeary Thomas C | Golf calculator |
US4575622A (en) * | 1983-07-29 | 1986-03-11 | Esac, Inc. | Electronic access control system for coin-operated games and like selectively accessible devices |
DE3329847A1 (de) * | 1983-08-18 | 1985-02-28 | Hans-Heinrich Dipl.-Ing. 6100 Darmstadt Wittmaack | Geraet zur systematischen belegung von begrenzt zeitlich verfuegbaren einheiten |
CA1245361A (en) * | 1984-06-27 | 1988-11-22 | Kerry E. Thacher | Tournament data system |
US4815741A (en) * | 1984-11-05 | 1989-03-28 | Small Maynard E | Automated marketing and gaming systems |
JPS61278989A (ja) * | 1985-06-04 | 1986-12-09 | Toppan Moore Co Ltd | Icカ−ドのリ−ダ・ライタ |
US4764666A (en) * | 1987-09-18 | 1988-08-16 | Gtech Corporation | On-line wagering system with programmable game entry cards |
US4918603A (en) * | 1988-08-01 | 1990-04-17 | Michael B. Hughes | Computerized statistical football game |
US5179517A (en) * | 1988-09-22 | 1993-01-12 | Bally Manufacturing Corporation | Game machine data transfer system utilizing portable data units |
DD290073A5 (de) * | 1989-12-13 | 1991-05-16 | Zentrum Wissenschaft Und Technik,De | Anzeigetafel fuer sportwettkaempfe |
US5114155A (en) * | 1990-06-15 | 1992-05-19 | Arachnid, Inc. | System for automatic collection and distribution of player statistics for electronic dart games |
US5359510A (en) * | 1990-11-28 | 1994-10-25 | Sabaliauskas Anthony L | Automated universal tournament management system |
US5265874A (en) * | 1992-01-31 | 1993-11-30 | International Game Technology (Igt) | Cashless gaming apparatus and method |
DE4222896A1 (de) * | 1992-07-11 | 1994-01-13 | Peter Eiba | System und Verfahren zum automatischen Abwickeln von Turnieren |
DE4402419A1 (de) * | 1994-01-27 | 1995-08-03 | Peter Eiba | Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren |
-
1994
- 1994-01-27 DE DE4402419A patent/DE4402419A1/de not_active Withdrawn
-
1995
- 1995-01-27 HU HU9602023A patent/HU220272B/hu not_active IP Right Cessation
- 1995-01-27 SK SK955-96A patent/SK95596A3/sk unknown
- 1995-01-27 BR BR9506586A patent/BR9506586A/pt not_active Application Discontinuation
- 1995-01-27 UA UA96083309A patent/UA51617C2/uk unknown
- 1995-01-27 WO PCT/EP1995/000296 patent/WO1995020795A1/de not_active Application Discontinuation
- 1995-01-27 CN CN95191358A patent/CN1097247C/zh not_active Expired - Fee Related
- 1995-01-27 CA CA002182092A patent/CA2182092A1/en not_active Abandoned
- 1995-01-27 AU AU15769/95A patent/AU701775B2/en not_active Ceased
- 1995-01-27 RU RU96117375/09A patent/RU2137190C1/ru not_active IP Right Cessation
- 1995-01-27 EP EP95907624A patent/EP0741886A1/de not_active Withdrawn
- 1995-01-27 CZ CZ19962198A patent/CZ289541B6/cs unknown
- 1995-01-27 PL PL95321135A patent/PL321135A1/xx unknown
- 1995-01-27 US US08/687,506 patent/US5855516A/en not_active Expired - Fee Related
- 1995-01-27 JP JP7519892A patent/JPH10505759A/ja active Pending
-
1996
- 1996-07-15 NO NO962957A patent/NO962957L/no not_active Application Discontinuation
- 1996-07-18 FI FI962887A patent/FI112828B/fi active
- 1996-07-25 NZ NZ279216A patent/NZ279216A/en unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN1165572A (zh) | 1997-11-19 |
NZ279216A (en) | 1998-07-28 |
RU2137190C1 (ru) | 1999-09-10 |
AU701775B2 (en) | 1999-02-04 |
WO1995020795A1 (de) | 1995-08-03 |
CN1097247C (zh) | 2002-12-25 |
NO962957L (no) | 1996-08-13 |
BR9506586A (pt) | 1997-09-23 |
HU220272B (hu) | 2001-11-28 |
FI962887A (fi) | 1996-09-12 |
EP0741886A1 (de) | 1996-11-13 |
CA2182092A1 (en) | 1995-08-03 |
US5855516A (en) | 1999-01-05 |
CZ219896A3 (cs) | 1998-03-18 |
FI112828B (fi) | 2004-01-15 |
DE4402419A1 (de) | 1995-08-03 |
JPH10505759A (ja) | 1998-06-09 |
SK95596A3 (en) | 1998-06-03 |
HUT74701A (en) | 1997-02-28 |
HU9602023D0 (en) | 1996-09-30 |
NO962957D0 (no) | 1996-07-15 |
AU1576995A (en) | 1995-08-15 |
CZ289541B6 (cs) | 2002-02-13 |
PL321135A1 (en) | 1997-11-24 |
FI962887A0 (fi) | 1996-07-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
UA51617C2 (uk) | Спосіб автоматизованого проведення змагань | |
US5332218A (en) | Automated golf sweepstakes game | |
US5043889A (en) | Automated golf sweepstakes game | |
US6761633B2 (en) | Game of chance with multiple paths on a virtual scratch ticket | |
JP3679906B2 (ja) | ネットワークゲームシステム | |
GB2184029A (en) | Amusement or skill games with prizes machines | |
RU2124753C1 (ru) | Способ проведения интерактивного конкурса для удаленных пользователей | |
US20040254019A1 (en) | Game of chance with multiple paths on a virtual scratch ticket | |
US20050037846A1 (en) | Method of interactive computer game | |
US7201653B2 (en) | Book of wishes game | |
RU2284571C1 (ru) | Способ проведения интерактивной игры для удаленных пользователей | |
US7172504B2 (en) | Methods for playing a question and answer game | |
EP0974921A1 (en) | Method for remote users to participate in an interactive competitive examination | |
JP3816513B2 (ja) | ネットワークゲームシステム | |
CN108339274B (zh) | 业务连接处理方法、装置及电子设备 | |
US20150011299A1 (en) | Internet golf sweepstakes game | |
US8591336B2 (en) | Techniques for incentivized networking | |
JP4376742B2 (ja) | 遊技用サービス提供装置および遊技用サービス提供方法 | |
KR100443431B1 (ko) | 네트워크를 통한 배당정보의 제공방법 | |
JP4431854B2 (ja) | ポイント表示システム | |
KR20220134868A (ko) | 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템 | |
RU28829U1 (ru) | Развлекательно-торговый комплекс | |
JP2001259226A (ja) | インターネットゲームシステムおよびインターネットゲームシステムにおける参加者選定方法並びにインターネットゲームを主催する情報処理装置 | |
RU2250793C2 (ru) | Способ проведения игры преимущественно в вопросы и ответы для удаленных пользователей | |
US20070284817A1 (en) | Adult Board Game |