HU220272B - Eljárás és rendszer tornák automatikus lebonyolítására - Google Patents

Eljárás és rendszer tornák automatikus lebonyolítására Download PDF

Info

Publication number
HU220272B
HU220272B HU9602023A HU9602023A HU220272B HU 220272 B HU220272 B HU 220272B HU 9602023 A HU9602023 A HU 9602023A HU 9602023 A HU9602023 A HU 9602023A HU 220272 B HU220272 B HU 220272B
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
tournament
game
data
players
display device
Prior art date
Application number
HU9602023A
Other languages
English (en)
Other versions
HUT74701A (en
HU9602023D0 (en
Inventor
Peter Eiba
Original Assignee
Peter Eiba
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Peter Eiba filed Critical Peter Eiba
Publication of HU9602023D0 publication Critical patent/HU9602023D0/hu
Publication of HUT74701A publication Critical patent/HUT74701A/hu
Publication of HU220272B publication Critical patent/HU220272B/hu

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3276Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Description

A találmány tárgya eljárás és rendszer tornák (például mérkőzés- vagy játéksorozatok) automatikus lebonyolítására.
A DE 42 22 896 számú iratból ismeretes egy ilyen célra szolgáló rendszer és eljárás, amely szerint a résztvevők adatait és vezérlési adatokat tartalmazó adathordozót helyeznek be egy vagy több olvasóberendezésbe, az adatokat beviszik egy számítóegységbe, és meghatározzák a torna első fordulójának párosításait. A párosításokat egy kijelzőberendezésen megjelenítik, majd lefolytatják a megfelelő játszmákat. A játék befejezése után a résztvevők adathordozóit meghatározott sorrendben, például először a nyertesét, behelyezik az olvasóberendezésekbe, és a számítóegység vezérlésével megállapítják a torna eredményét. A torna lebonyolításának egyes fázisait itt szigorúan az olvasóberendezésekbe behelyezett adathordozók sorrendje határozza meg, úgyhogy az eseménysorozat levezetésénél erre a feladatra egyébként szükséges személyek nélkülözhetőek. Mivel a szükséges információkat gépi úton olvasható adathordozókkal viszik be, mellőzhető a billentyűzettel történő adatbevitel, ami kiküszöböli a beviteli hibákat és az esetleges manipulációk lehetőségét.
Ennél az eljárásnál egy torna kezdete előtt a készülék bekapcsolása után először a kívánt rendszerkártyát helyezik be az olvasóberendezés nyílásába, úgyhogy a számítógép a kívánt tornánál átveheti a megfelelő programot (például kieséses rendszer, kettős kieséses rendszer, stb). A játék, illetve a torna lefolytatásának különböző változatait ugyanígy lehet egy megfelelő rendszerkártyával bevinni. Bár ez az eljárás alapvetően bevált, a torna kezdetén a játék résztvevői között megfelelő szabályozásra van szükség, hogy milyen torna- vagy játékváltozatokat kell a rendszerkártyával kiválasztani. Itt a játékosoknak meg kell egyezni, hogy az összes résztvevő által kívánt játék- vagy tomaváltozatot lehessen a rendszerkártyával kiválasztani. Ez a rendszerkártya azonban gyakran nincs kéznél, úgyhogy a torna csak késedelemmel, vagy egyáltalán nem kezdődhet el. Ezenkívül a kívánt játékváltozat megbeszélése gyakran vitához vezet, úgyhogy egy játékvezetőnek kell döntenie, hogy melyik változatot válasszák. Olyan tornáknál, amelyeken sokan vesznek részt, általában nincs mindegyik játékos jelen a játékváltozat eldöntésénél, ami szintén késedelemhez vezethet.
Célunk a találmánnyal a DE 42 22 896 számú irat szerinti eljárás és rendszer olyan továbbfejlesztése, hogy a torna kezdete is nagymértékben automatikusan legyen lebonyolítható, és ezáltal a tornák súrlódásmentesen, gyorsan folyjanak le.
A kitűzött feladatot a találmány szerinti eljárással és rendszerrel oldottuk meg.
A találmány szerinti eljárás tornák automatikus lebonyolítására azzal jellemezhető, hogy
a) több potenciális játékos számára hozzáférhető egy vagy több elektronikus kijelzőberendezésen meghirdetjük a tornát, és részvételre hívunk fel,
b) a kijelzőberendezéssel összekapcsolt adatolvasó berendezésen - egy bizonyos számú résztvevőig - bevisszük a mindenkori játékosokhoz hozzárendelt személyi azonosító adatokat,
c) véletlenszerűen csoportosítjuk az egymás ellen játszó résztvevőket,
d) lefolytatjuk a játékot, és megállapítjuk a győztest,
e) meghatározzuk a játék résztvevőinek csoportbeosztását a következő fordulóhoz egészen egy döntőig, és
f) a torna kiértékelésével befejezzük a játékot.
Az eljárás (f) lépésében megállapított eredményt megjeleníthetjük egy elektronikus kijelzőberendezésen vagy kinyomtatjuk. A játékosok személyi azonosító adatait egy csipkártya behelyezésével az adatolvasó berendezésen visszük be. A torna győztesét az adatbevitel sorrendje, elsősorban a mindenkori győztes által behelyezett csipkártya alapján állapítjuk meg. Célszerűen az azonosító adatait először beadó játékost jelöljük ki a torna vezetőjeként, aki azonosító adatainak újbóli beadásával befejezheti a tornát.
A találmány szerinti rendszer az eljárás végrehajtására azzal jellemezhető, hogy a torna meghirdetésére alkalmas legalább egy kijelzőberendezést, a játékosok azonosító adatait bevivő legalább egy adatolvasó berendezést, valamint a résztvevőket csoportosító, a győztest megállapító és a tornát kiértékelő legalább egy adatfeldolgozó berendezést tartalmaz.
Azáltal, hogy a tornát egy elektronikus kijelzőberendezésen hirdetjük meg, és hívunk fel a részvételre, egy előre adott időtartamon belül a potenciális játékosok személyi azonosító adataik beadásával tudnak „beiratkozni” egy adott tornára. Ez lehetővé teszi, hogy az egyes személyek a „beiratkozás” előtt a kijelzőberendezésen tájékozódjanak a mindenkori játék- vagy tornaváltozatról, és eldöntsék, hogy azon a játék- vagy tornaváltozaton részt vegyenek-e. Amikor a játék résztvevőinek száma eléri az adott tornára meghatározott számot, automatikusan megindul a játékosok csoportbeosztásának kisorsolása. Ezáltal az is lehetővé válik, hogy több játékos egy meghatározott játékváltozatra előjegyeztesse magát, és csak a résztvevők előre meghatározott számának elérésekor hívjuk az egyes játékosokat, így elsősorban helyközi tornáknál meg lehet hirdetni egy játékváltozatot, hogy egymástól távol lakó játékosok is részt vehessenek a tornán. Ez például az elektronikus célbadobó játékoknál (darts) különösen előnyös, amikor például nyolc különböző helyen tartózkodó négyfőnyi csapatok kívánnak részt venni egy harminckét játékossal lefolytatandó nagyobb tornán. Egy meghatározott játékváltozat meghirdetése (például elektronikus darts játéknál) előnyösen egy központi számítógéppel történik, amely a megfelelő információt egy hálózaton, célszerűen a nyilvános távbeszélő hálózaton át a kapcsolt egységekre küldi. Ezáltal azok a résztvevők, akik hozzáférnek egy ilyen elektronikus kijelzőberendezéssel ellátott egységhez, bejelenthetik részvételi szándékukat a meghirdetett játékra. A játék potenciális résztvevőinek érdeklődése szerint egy torna néhány másodpercen vagy percen belül összeállítható, és késedelem nélkül elkezdhető.
A találmány tárgyát, illetve további jellemzőit és előnyeit a továbbiakban kiviteli példa és rajzok alapján részletesebben ismertetjük. A rajzokon az
HU 220 272 B
1. ábra: az eljárás végrehajtására szolgáló rendszer vázlata, és a
2. ábra: az eljárási lépéseket szemléltető folyamatábra.
Az 1. ábrán a tornák lebonyolítására szolgáló rendszer vázlatos felépítése látható. Az 1 rendszer legalább egy (de előnyösen több) 2 kijelzőberendezést tartalmaz a mindenkori tomaváltozat bejelentéséhez. A 2 kijelzőberendezésen jelenik meg a felhívás a tornán való részvételre, a tájékoztatás az érdeklődők számára a torna lefolyásáról, és például az utoljára lejátszott torna ranglistája. A játékos ezeknek az információknak az alapján eldöntheti, hogy részt kíván-e venni az éppen bejelentett tornán. Az erre a tornára történő „beiratkozáshoz” a játékos a 2 kijelzőberendezéssel összekötött 3 adatolvasó berendezés segítségével beviheti személyi azonosító adatait, célszerűen egy csipkártya bedugásával. Ezáltal a személyi azonosító adatok egy 4 adatfeldolgozó berendezésbe kerülnek, amely szintén össze van kötve a 2 kijelzőberendezéssel, és amely aktualizálja a „beiratkozási adatokat” és az érdekelt potenciális résztvevők számát. Ezek az adatok a toma kezdetén egy adatátviteli hálózaton át eljuttathatók az összes csatlakozó 2 kijelzőberendezésre, például egy-egy 5 modemmel betáplálhatók a távbeszélő 6 hálózatba, úgyhogy további résztvevők is „online” kapcsolatban vannak, és megismerhetik a tornára történő bejelentkezések pillanatnyi helyzetét, valamint egy csipkártya bedugásával maguk is jelentkezhetnek a tornára.
Előnyösen a 2 kijelzőberendezés, a 3 adatolvasó berendezés és a 4 adatfeldolgozó berendezés egy személyi számítógéppel van megvalósítva, ahol a kijelző egy szokásos képernyő, a 3 adatolvasó berendezés pedig egy csipkártyaolvasó lehet, amely egy hajlékony- vagy merevlemezes meghajtó helyett van beépítve. Az így kialakított 7 egységek a 6 hálózaton át összeköthetők egy központi 8 számítógéppel, amely összehangolja a vele kapcsolatban álló 7 egységeket, és vezérli ezek 2 kijelzőberendezéseit.
A 2. ábra az automatikus tomalebonyolítás vázlatos folyamatábráját mutatja. Mint már említettük, az eljárás „a” lépésében egy elektronikus 2 kijelzőberendezésen egy adott ideig látható a lefolytatandó toma meghirdetése; a 2 kijelzőberendezéshez több potenciális résztvevő hozzáférhet. Miután a „beiratkozás”, azaz az „adatbevitel” az eljárás „b” lépése szerint megtörtént, a tornára való jelentkezés rövid időn belül befejeződik, különösen ha a résztvevők száma már elért egy előre megadott értéket. Ezután a „c” lépésben csoportokba, vagy egymás ellen játszó párokba osztjuk be a résztvevőket, előnyösen véletlenszerű sorsolással. Egy-egy játék lefolytatása után elektronikus játékoknál, például az ismert videojátékoknál, közvetlenül a megfelelő 7 egység állapítja meg a „d” lépésben, hogy ki a győztes. Ezt követően az „e” lépésben meghatározzuk a következő forduló csoportosításait, például kieséses rendszerben a nyolcaddöntőn, negyeddöntőn, elődöntőn át egészen a döntőig. Az utolsó „f ’ lépésben a tornát kiértékeljük, és esetleg egy új ranglistát állítunk fel. A toma befejezése után az eljárás „a” lépésével újra kiírjuk a következő tornát. A 6 hálózat leterheltségétől függően a játékban részt nem vevő 7 egységeknek már akkor egyidejűleg bejelenthető a következő toma, amikor az előző még folyamatban van. Amennyiben a bejelentés egy előre megadott időn belül nem kelt megfelelő érdeklődést, akkor például a központi 8 számítógépben tárolt következő játékváltozatot jelentjük be, azaz változhat a toma menete.
Mint már említettük, ez az eljárás és a megfelelő rendszer elsősorban elektronikus játékokhoz, például botkormánnyal vezérelt videojátékokhoz alkalmazható, amelyek egy 9 interfészen át csatlakoznak az egyes 7 egységek 4 adatfeldolgozó berendezésére (1. ábra). A 10 játékeszköz a vázlatosan ábrázolt elektronikus darts játék is lehet, amelyen egy-egy 7 egység segítségével például egy „A” helyen levő játékterem vendégei egy „B” helyen levő vendéglő látogatói ellen játszhatnak, amint az 1. ábra alsó részén látható. A távbeszélő 6 hálózatra kapcsolás következtében sok potenciális játékos érhető el, akik játékkedvük vagy játékerejük szerint részt vehetnek a 2 kijelzőberendezésen éppen felkínált és bejelentett tornán. Ha például egy olyan X játékváltozatot jelentünk be, amelyben az , A” helyen tartózkodó játékosok versenyképesek a „B” hely játékosaival, akkor a két fél a megfelelő csipkártyák bedugásával „előjegyeztetheti” magát a tornán való részvételre. A 3 adatolvasó berendezésbe behelyezhető, gépi úton olvasható adathordozó előnyösen csipkártyaként vagy mágneskártyaként van kialakítva. Ez az adathordozó személyi azonosító adatokat tartalmaz, úgyhogy a mindenkori ellenfelek megismerhetik egymást, és személyekre vonatkozó ranglista állítható fel. Ez főként az úgynevezett klubkártyára érvényes, amelyet egy potenciális játékos megszerezhet, hogy ezzel részt vegyen a nagyszámú potenciális játékossal működő játékrendszerben.

Claims (11)

  1. SZABADALMI IGÉNYPONTOK
    1. Eljárás tornák automatikus lebonyolítására, azzal jellemezve, hogy
    a) több potenciális játékos számára hozzáférhető egy vagy több elektronikus kijelzőberendezésen (2) meghirdetjük a tornát, és részvételre hívunk fel;
    b) a kijelzőberendezéssel (2) összekapcsolt adatolvasó berendezésen (3) - egy bizonyos számú résztvevőig bevisszük a mindenkori játékosokhoz hozzárendelt személyi azonosító adatokat;
    c) véletlenszerűen csoportosítjuk az egymás ellen játszó résztvevőket;
    d) lefolytatjuk a játékot, és megállapítjuk a győztest;
    e) meghatározzuk a játék résztvevőinek csoportbeosztását a következő fordulóhoz egészen egy döntőig; és
    f) a toma kiértékelésével befejezzük a játékot.
  2. 2. Az 1. igénypont szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a tornának az f) lépésben megállapított eredményét megjelenítjük az elektronikus kijelzőberendezésen (2).
    HU 220 272 B
  3. 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a torna megállapított eredményét kinyomtatjuk.
  4. 4. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a személyi azonosító adatokat 5 egy csipkártya behelyezésével az adatolvasó berendezésen (3) visszük be.
  5. 5. Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a győztest az adatbevitel sorrendje, elsősorban a mindenkori győztes által behelyezett 10 csipkártya alapján állapítjuk meg.
  6. 6. Az 1-5. igénypontok bármelyike szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy az azonosító adatait először beadó játékost jelöljük ki a torna vezetőjeként, aki azonosító adatainak újbóli beadásával befejezheti a tornát.
  7. 7. Rendszer az 1-6. igénypontok bármelyike szerinti eljárás végrehajtására, azzal jellemezve, hogy a torna meghirdetésére alkalmas legalább egy kijelzőberendezést (2), a játékosok azonosító adatait bevivő legalább egy adatolvasó berendezést (3), valamint a résztvevőket csoportosító, a győztest megállapító és a tornát kiértékelő legalább egy adatfeldolgozó berendezést (4) tartalmaz.
  8. 8. A 7. igénypont szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy a kijelzőberendezés (2), az adatolvasó berendezés (3) és az elektronikus adatfeldolgozó berendezés (4) egy személyi számítógép formájában egyetlen egységgé (7) van összekapcsolva.
  9. 9. A 8. igénypont szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy több egységet (7) tartalmaz, amelyek modem (5) segítségével távbeszélő hálózatra (6) csatlakoznak.
  10. 10. A 9. igénypont szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy az egységeket (7) vezérlő és a torna eredmé15 nyeit kiértékelő központi számítógépet (8) tartalmaz.
  11. 11. A 7-10. igénypontok bármelyike szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy az adatfeldolgozó berendezés (4) az elektronikus játékeszközök (10) csatlakoztatására alkalmas legalább egy interfésszel (9) van ellátva.
HU9602023A 1994-01-27 1995-01-27 Eljárás és rendszer tornák automatikus lebonyolítására HU220272B (hu)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE4402419A DE4402419A1 (de) 1994-01-27 1994-01-27 Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren
PCT/EP1995/000296 WO1995020795A1 (de) 1994-01-27 1995-01-27 Verfahren und system zur automatischen abwicklung von turnieren

Publications (3)

Publication Number Publication Date
HU9602023D0 HU9602023D0 (en) 1996-09-30
HUT74701A HUT74701A (en) 1997-02-28
HU220272B true HU220272B (hu) 2001-11-28

Family

ID=6508836

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU9602023A HU220272B (hu) 1994-01-27 1995-01-27 Eljárás és rendszer tornák automatikus lebonyolítására

Country Status (18)

Country Link
US (1) US5855516A (hu)
EP (1) EP0741886A1 (hu)
JP (1) JPH10505759A (hu)
CN (1) CN1097247C (hu)
AU (1) AU701775B2 (hu)
BR (1) BR9506586A (hu)
CA (1) CA2182092A1 (hu)
CZ (1) CZ289541B6 (hu)
DE (1) DE4402419A1 (hu)
FI (1) FI112828B (hu)
HU (1) HU220272B (hu)
NO (1) NO962957L (hu)
NZ (1) NZ279216A (hu)
PL (1) PL321135A1 (hu)
RU (1) RU2137190C1 (hu)
SK (1) SK95596A3 (hu)
UA (1) UA51617C2 (hu)
WO (1) WO1995020795A1 (hu)

Families Citing this family (96)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7448063B2 (en) * 1991-11-25 2008-11-04 Actv, Inc. Digital interactive system for providing full interactivity with live programming events
US20040261127A1 (en) * 1991-11-25 2004-12-23 Actv, Inc. Digital interactive system for providing full interactivity with programming events
US7766329B1 (en) 1992-10-02 2010-08-03 Sierra Design Group Wheel indicator and ticket dispenser apparatus
US7976022B1 (en) 1992-10-02 2011-07-12 Bally Gaming, Inc. Video wheel indicator
US5292127C1 (en) 1992-10-02 2001-05-22 Arcade Planet Inc Arcade game
DE4402419A1 (de) * 1994-01-27 1995-08-03 Peter Eiba Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren
US5779549A (en) 1996-04-22 1998-07-14 Walker Assest Management Limited Parnership Database driven online distributed tournament system
US5761606A (en) * 1996-02-08 1998-06-02 Wolzien; Thomas R. Media online services access via address embedded in video or audio program
US6513069B1 (en) * 1996-03-08 2003-01-28 Actv, Inc. Enhanced video programming system and method for providing a distributed community network
US20020049832A1 (en) * 1996-03-08 2002-04-25 Craig Ullman Enhanced video programming system and method for incorporating and displaying retrieved integrated internet information segments
US7033276B2 (en) * 1996-04-22 2006-04-25 Walker Digital, Llc Method and system for adapting casino games to playing preferences
US7192352B2 (en) * 1996-04-22 2007-03-20 Walker Digital, Llc System and method for facilitating play of a video game via a web site
US20060287069A1 (en) * 1996-04-22 2006-12-21 Walker Jay S Method and system for adapting casino games to playing preferences
AU3279297A (en) * 1996-06-10 1998-01-07 Nurali Nurislamovich Latypov Method for remote users to participate in an interactive competitive examination
DE19740287A1 (de) * 1996-09-20 1998-03-26 Merit Ind Inc Spielautomat mit automatisiertem Turniermodus
US6024643A (en) * 1997-03-04 2000-02-15 Intel Corporation Player profile based proxy play
US6209028B1 (en) 1997-03-21 2001-03-27 Walker Digital, Llc System and method for supplying supplemental audio information for broadcast television programs
US6076021A (en) * 1998-04-09 2000-06-13 Merit Industries, Inc. System for handicapping substitute or unranked players in a dart game match
JP4097240B2 (ja) * 1998-10-26 2008-06-11 株式会社バンダイナムコゲームス ゲームシステム及び情報記憶媒体
US6287201B1 (en) 1999-03-12 2001-09-11 Midway Games West Arcade game with keypad input
JP2000333139A (ja) * 1999-05-18 2000-11-30 Sony Corp 情報提供装置および方法、情報受信装置および方法、抽選システムおよび方法、並びに媒体
DE19927609A1 (de) * 1999-06-17 2000-12-21 Hans Linner Anlage für Wettkampfspiel mit Eishockeyschläger und Eishockeypuck
US6758754B1 (en) * 1999-08-13 2004-07-06 Actv, Inc System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events
US7949722B1 (en) 1999-09-29 2011-05-24 Actv Inc. Enhanced video programming system and method utilizing user-profile information
US6683943B2 (en) * 2000-01-26 2004-01-27 Richard A. Wuelly Automated mass audience telecommunications database creation method
US8407595B1 (en) 2000-02-11 2013-03-26 Sony Corporation Imaging service for automating the display of images
US7810037B1 (en) * 2000-02-11 2010-10-05 Sony Corporation Online story collaboration
US7262778B1 (en) 2000-02-11 2007-08-28 Sony Corporation Automatic color adjustment of a template design
US7136528B2 (en) * 2000-02-11 2006-11-14 Sony Corporation System and method for editing digital images
US6312337B1 (en) * 2000-02-11 2001-11-06 Sony Corporation Online digital photography game system
JP2001276438A (ja) * 2000-03-31 2001-10-09 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk ネットゲームシステム、ネットゲーム装置、ネットゲーム方法及びネットゲームプログラムを記録した可読記録媒体
ES2381530T3 (es) 2000-03-31 2012-05-29 Opentv, Inc. Sistema y método para la inserción de metadatos locales
US20020059205A1 (en) * 2000-07-13 2002-05-16 Graham James J. On-line facilities management tool
US8678902B2 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming, Inc. System gaming
US7628702B2 (en) * 2000-11-02 2009-12-08 Atlantis Cyberspace, Inc. Mission control system for game playing satellites on network
US7244181B2 (en) * 2000-11-14 2007-07-17 Netamin Communication Corp. Multi-player game employing dynamic re-sequencing
US20020112002A1 (en) * 2001-02-15 2002-08-15 Abato Michael R. System and process for creating a virtual stage and presenting enhanced content via the virtual stage
US20020156909A1 (en) * 2001-02-15 2002-10-24 Harrington Jeffrey M. System and method for server side control of a flash presentation
US20020142842A1 (en) * 2001-03-29 2002-10-03 Easley Gregory W. Console-based system and method for providing multi-player interactive game functionality for use with interactive games
US20020152117A1 (en) * 2001-04-12 2002-10-17 Mike Cristofalo System and method for targeting object oriented audio and video content to users
US6584722B1 (en) * 2001-04-18 2003-07-01 Peter L. Walls Fishing information device and method of using same
US7305691B2 (en) * 2001-05-07 2007-12-04 Actv, Inc. System and method for providing targeted programming outside of the home
JP3422784B2 (ja) * 2001-05-30 2003-06-30 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法
US20030145338A1 (en) * 2002-01-31 2003-07-31 Actv, Inc. System and process for incorporating, retrieving and displaying an enhanced flash movie
RU2202824C1 (ru) * 2002-02-15 2003-04-20 Анохин Александр Шугруевич Способ интерактивной компьютеризированной игры
WO2003089078A1 (en) 2002-04-19 2003-10-30 Walker Digital, Llc Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia
US8986122B2 (en) 2002-09-13 2015-03-24 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US9117342B2 (en) 2004-09-16 2015-08-25 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US8529349B2 (en) 2004-09-16 2013-09-10 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US9082260B2 (en) 2004-09-16 2015-07-14 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US8992326B2 (en) 2006-09-06 2015-03-31 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US8568237B2 (en) 2004-09-16 2013-10-29 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US7930716B2 (en) * 2002-12-31 2011-04-19 Actv Inc. Techniques for reinsertion of local market advertising in digital video from a bypass source
RU2250793C2 (ru) * 2003-06-19 2005-04-27 Вартанян Сурен Владимирович Способ проведения игры преимущественно в вопросы и ответы для удаленных пользователей
JP2005131232A (ja) * 2003-10-31 2005-05-26 Sega Corp ゲーム装置およびゲーム方法
US7775870B2 (en) * 2003-11-21 2010-08-17 Sierra Design Group Arcade game
FI20040187A0 (fi) * 2004-02-06 2004-02-06 Nokia Corp Veloittaminen viestintäjärjestelmässä
US20060030407A1 (en) * 2004-07-16 2006-02-09 Dixon Thayer Multiple player real-time on-line sports competition system
US10803694B2 (en) 2004-09-16 2020-10-13 Sg Gaming, Inc. Player gaming console, gaming machine, networked gaming system
WO2006062022A1 (ja) * 2004-12-10 2006-06-15 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. ゲーム進行管理方法、及びその装置
GB2425733A (en) 2005-05-03 2006-11-08 Merit Ind Inc Amusement device
US8678901B1 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming System gaming
US8814669B2 (en) 2005-12-08 2014-08-26 Igt Systems and methods for post-play gaming benefits
US20070265043A1 (en) * 2006-04-12 2007-11-15 Wang Andy Y Team-based networked video gaming and automatic event management
US7689302B2 (en) * 2006-06-13 2010-03-30 Igt Server based gaming system and method for selectively providing one or more different tournaments
RU2408925C2 (ru) * 2006-06-30 2011-01-10 Компания с ограниченной ответственностью "КЬЮ2А ХОЛДИНГС ЛИМИТЕД" Способ тестирования и/или опроса удаленных пользователей
US20080064467A1 (en) * 2006-08-02 2008-03-13 Martin Reiner Methods and system for game playability and expectation wager payout
US8147322B2 (en) 2007-06-12 2012-04-03 Walker Digital, Llc Multiplayer gaming device and methods
US7823883B1 (en) 2008-02-29 2010-11-02 Bally Gaming Inc. Wheel indicator and ticket dispenser apparatus
AU2009201387A1 (en) * 2008-04-22 2009-11-05 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A method of gaming, a gaming system and a game controller
US8641515B2 (en) * 2008-05-07 2014-02-04 Igt Gaming system and method for providing automated casino-style table tournaments
WO2010045729A1 (en) * 2008-10-23 2010-04-29 Laurel Anne Mazurik Enabling community tournaments
US8419546B2 (en) 2009-08-31 2013-04-16 Igt Gaming system and method for selectively providing an elimination tournament that funds an award through expected values of unplayed tournament games of eliminated players
US20110202851A1 (en) * 2010-02-12 2011-08-18 Christopher Twyman System and Method for Online Collaborative Creative Writing Process
US9237294B2 (en) 2010-03-05 2016-01-12 Sony Corporation Apparatus and method for replacing a broadcasted advertisement based on both heuristic information and attempts in altering the playback of the advertisement
US9832528B2 (en) 2010-10-21 2017-11-28 Sony Corporation System and method for merging network-based content with broadcasted programming content
WO2013176795A1 (en) * 2012-05-21 2013-11-28 Asthana Vinay K Methods and systems of providing lottery pool setup, management, and winning distribution
US10135943B2 (en) 2015-04-30 2018-11-20 V Group Inc. Automated and integrated system for tournament logistics and services using Internet, electronic devices, and methods thereof
RU2631435C2 (ru) * 2015-07-06 2017-09-22 Государственное автономное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования "Архангельский областной институт открытого образования" Автоматизированная система дистанционного проведения конкурсного мероприятия по робототехнике
US10032338B2 (en) 2015-09-23 2018-07-24 Igt Gaming system and method providing a gaming tournament having a variable average expected point payout
US10443987B2 (en) 2016-04-21 2019-10-15 Indian Industries, Inc. Dartboard scoring system
US10424162B2 (en) 2016-09-23 2019-09-24 Igt Gaming system and method providing a gaming tournament with a dynamic equalizer feature
CN107316255A (zh) * 2017-04-07 2017-11-03 苏州清睿教育科技股份有限公司 一种高效率的穿梭在线比赛的比赛方法
US11798356B2 (en) 2018-10-05 2023-10-24 Aristocrat Technologies, Inc. Systems, apparatus, and methods for unlocking higher RTP games
US11928930B2 (en) 2018-10-05 2024-03-12 Aristocrat Technologies, Inc. Systems and methods for providing dynamic rewards
WO2020072296A1 (en) 2018-10-05 2020-04-09 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Systems and methods for providing dynamic rewards
US10733838B2 (en) 2018-11-16 2020-08-04 Igt Gaming system and method providing tournament-style free activation feature
US10854044B2 (en) 2019-03-01 2020-12-01 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Controlling an electronic gaming machine to provide a bonus feature opportunity
US11055951B2 (en) 2019-03-01 2021-07-06 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Individual metamorphic linked jackpots
US11244532B2 (en) 2019-03-01 2022-02-08 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Digital lobby and multi-game metamorphics
US11257318B2 (en) 2019-08-07 2022-02-22 Aristocrat Technologies, Inc. Systems and techniques for providing animated leaderboards
US11636735B2 (en) 2019-08-07 2023-04-25 Aristocrat Technologies, Inc. Sticky wilds feature for tournament gaming for electronic gaming machines and other computing devices
US11887440B2 (en) 2019-08-07 2024-01-30 Aristocrat Technologies, Inc. Tournament gaming system with all wins multiplier mode
US11763634B2 (en) 2019-10-10 2023-09-19 Aristocrat Technologies, Inc. Tournament gaming for electronic gaming machines and other computing devices
US11580824B2 (en) * 2021-03-29 2023-02-14 West Flagler Associates, Ltd. Multi-sport challenge systems and methods
US11935367B2 (en) * 2021-03-29 2024-03-19 West Flagler Associates, Ltd. Multi-sport challenge systems and methods

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE2854229A1 (de) * 1978-12-15 1980-07-17 S M Sportstaettenbetriebs Gmbh Anordnung zur belegung von spielplaetzen in unbeaufsichtigten spiel- oder sportanlagen insbesondere tennishallen
US4237376A (en) * 1979-02-12 1980-12-02 Giacomotti Richard A Event monitor for court games
US4319131A (en) * 1979-12-05 1982-03-09 Mcgeary Thomas C Score record processing system
US4268744A (en) * 1979-12-05 1981-05-19 Mcgeary Thomas C Score processing system for use with ID cards
US4367526A (en) * 1980-09-08 1983-01-04 Mcgeary Thomas C Golf calculator
US4575622A (en) * 1983-07-29 1986-03-11 Esac, Inc. Electronic access control system for coin-operated games and like selectively accessible devices
DE3329847A1 (de) * 1983-08-18 1985-02-28 Hans-Heinrich Dipl.-Ing. 6100 Darmstadt Wittmaack Geraet zur systematischen belegung von begrenzt zeitlich verfuegbaren einheiten
CA1245361A (en) * 1984-06-27 1988-11-22 Kerry E. Thacher Tournament data system
US4815741A (en) * 1984-11-05 1989-03-28 Small Maynard E Automated marketing and gaming systems
JPS61278989A (ja) * 1985-06-04 1986-12-09 Toppan Moore Co Ltd Icカ−ドのリ−ダ・ライタ
US4764666A (en) * 1987-09-18 1988-08-16 Gtech Corporation On-line wagering system with programmable game entry cards
US4918603A (en) * 1988-08-01 1990-04-17 Michael B. Hughes Computerized statistical football game
US5179517A (en) * 1988-09-22 1993-01-12 Bally Manufacturing Corporation Game machine data transfer system utilizing portable data units
DD290073A5 (de) * 1989-12-13 1991-05-16 Zentrum Wissenschaft Und Technik,De Anzeigetafel fuer sportwettkaempfe
US5114155A (en) * 1990-06-15 1992-05-19 Arachnid, Inc. System for automatic collection and distribution of player statistics for electronic dart games
US5359510A (en) * 1990-11-28 1994-10-25 Sabaliauskas Anthony L Automated universal tournament management system
US5265874A (en) * 1992-01-31 1993-11-30 International Game Technology (Igt) Cashless gaming apparatus and method
DE4222896A1 (de) * 1992-07-11 1994-01-13 Peter Eiba System und Verfahren zum automatischen Abwickeln von Turnieren
DE4402419A1 (de) * 1994-01-27 1995-08-03 Peter Eiba Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren

Also Published As

Publication number Publication date
CN1165572A (zh) 1997-11-19
NZ279216A (en) 1998-07-28
RU2137190C1 (ru) 1999-09-10
AU701775B2 (en) 1999-02-04
UA51617C2 (uk) 2002-12-16
WO1995020795A1 (de) 1995-08-03
CN1097247C (zh) 2002-12-25
NO962957L (no) 1996-08-13
BR9506586A (pt) 1997-09-23
FI962887A (fi) 1996-09-12
EP0741886A1 (de) 1996-11-13
CA2182092A1 (en) 1995-08-03
US5855516A (en) 1999-01-05
CZ219896A3 (cs) 1998-03-18
FI112828B (fi) 2004-01-15
DE4402419A1 (de) 1995-08-03
JPH10505759A (ja) 1998-06-09
SK95596A3 (en) 1998-06-03
HUT74701A (en) 1997-02-28
HU9602023D0 (en) 1996-09-30
NO962957D0 (no) 1996-07-15
AU1576995A (en) 1995-08-15
CZ289541B6 (cs) 2002-02-13
PL321135A1 (en) 1997-11-24
FI962887A0 (fi) 1996-07-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
HU220272B (hu) Eljárás és rendszer tornák automatikus lebonyolítására
US7717783B2 (en) Computer-based, interactive, real-time card selection game
US6758754B1 (en) System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events
US10297115B2 (en) Method and system for deployment of standalone and reactive squares games
US20070243936A1 (en) Interactive tournament contest
US20200222807A1 (en) Method and system for deployment of standalone and reactive squares games adapted for employment in a fantasy sports league environment
US8512145B2 (en) Online game system and method thereof
ZA200109545B (en) Method of staging a game of skill tournament.
US20140309002A1 (en) Game system using modifying factors to allocate game pieces in a game of chance
US10909813B2 (en) Methods and systems for deployment of standalone and reactive squares game with betting components and other online betting games
EP1475728A1 (en) Method for an interactive computerised game
WO2018031829A1 (en) Standalone and reactive squares games adapted for employment in a fantasy sports league environment
JP2003529397A (ja) 実際のイベントに基づいてスケジュールされた対話型ゲームプレイ・システム及び方法
US20070293290A1 (en) Tournament system for multi-player games with dynamic server balancing
US10878655B2 (en) Computer-implemented networked competitive poker playing platform and associated match play method
US7172504B2 (en) Methods for playing a question and answer game
KR100582111B1 (ko) 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 서비스 제공 방법
US20160210822A1 (en) Racing lottery game
TW201817481A (zh) 數値娛樂系統及其互動方法
WO2003080202A1 (en) A game

Legal Events

Date Code Title Description
DRH9 Withdrawal of annulment decision
HMM4 Cancellation of final prot. due to non-payment of fee