HU220272B - Eljárás és rendszer tornák automatikus lebonyolítására - Google Patents
Eljárás és rendszer tornák automatikus lebonyolítására Download PDFInfo
- Publication number
- HU220272B HU220272B HU9602023A HU9602023A HU220272B HU 220272 B HU220272 B HU 220272B HU 9602023 A HU9602023 A HU 9602023A HU 9602023 A HU9602023 A HU 9602023A HU 220272 B HU220272 B HU 220272B
- Authority
- HU
- Hungary
- Prior art keywords
- tournament
- game
- data
- players
- display device
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
- G07F17/3276—Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
A találmány tárgya eljárás és rendszer tornák (például mérkőzés- vagy játéksorozatok) automatikus lebonyolítására.
A DE 42 22 896 számú iratból ismeretes egy ilyen célra szolgáló rendszer és eljárás, amely szerint a résztvevők adatait és vezérlési adatokat tartalmazó adathordozót helyeznek be egy vagy több olvasóberendezésbe, az adatokat beviszik egy számítóegységbe, és meghatározzák a torna első fordulójának párosításait. A párosításokat egy kijelzőberendezésen megjelenítik, majd lefolytatják a megfelelő játszmákat. A játék befejezése után a résztvevők adathordozóit meghatározott sorrendben, például először a nyertesét, behelyezik az olvasóberendezésekbe, és a számítóegység vezérlésével megállapítják a torna eredményét. A torna lebonyolításának egyes fázisait itt szigorúan az olvasóberendezésekbe behelyezett adathordozók sorrendje határozza meg, úgyhogy az eseménysorozat levezetésénél erre a feladatra egyébként szükséges személyek nélkülözhetőek. Mivel a szükséges információkat gépi úton olvasható adathordozókkal viszik be, mellőzhető a billentyűzettel történő adatbevitel, ami kiküszöböli a beviteli hibákat és az esetleges manipulációk lehetőségét.
Ennél az eljárásnál egy torna kezdete előtt a készülék bekapcsolása után először a kívánt rendszerkártyát helyezik be az olvasóberendezés nyílásába, úgyhogy a számítógép a kívánt tornánál átveheti a megfelelő programot (például kieséses rendszer, kettős kieséses rendszer, stb). A játék, illetve a torna lefolytatásának különböző változatait ugyanígy lehet egy megfelelő rendszerkártyával bevinni. Bár ez az eljárás alapvetően bevált, a torna kezdetén a játék résztvevői között megfelelő szabályozásra van szükség, hogy milyen torna- vagy játékváltozatokat kell a rendszerkártyával kiválasztani. Itt a játékosoknak meg kell egyezni, hogy az összes résztvevő által kívánt játék- vagy tomaváltozatot lehessen a rendszerkártyával kiválasztani. Ez a rendszerkártya azonban gyakran nincs kéznél, úgyhogy a torna csak késedelemmel, vagy egyáltalán nem kezdődhet el. Ezenkívül a kívánt játékváltozat megbeszélése gyakran vitához vezet, úgyhogy egy játékvezetőnek kell döntenie, hogy melyik változatot válasszák. Olyan tornáknál, amelyeken sokan vesznek részt, általában nincs mindegyik játékos jelen a játékváltozat eldöntésénél, ami szintén késedelemhez vezethet.
Célunk a találmánnyal a DE 42 22 896 számú irat szerinti eljárás és rendszer olyan továbbfejlesztése, hogy a torna kezdete is nagymértékben automatikusan legyen lebonyolítható, és ezáltal a tornák súrlódásmentesen, gyorsan folyjanak le.
A kitűzött feladatot a találmány szerinti eljárással és rendszerrel oldottuk meg.
A találmány szerinti eljárás tornák automatikus lebonyolítására azzal jellemezhető, hogy
a) több potenciális játékos számára hozzáférhető egy vagy több elektronikus kijelzőberendezésen meghirdetjük a tornát, és részvételre hívunk fel,
b) a kijelzőberendezéssel összekapcsolt adatolvasó berendezésen - egy bizonyos számú résztvevőig - bevisszük a mindenkori játékosokhoz hozzárendelt személyi azonosító adatokat,
c) véletlenszerűen csoportosítjuk az egymás ellen játszó résztvevőket,
d) lefolytatjuk a játékot, és megállapítjuk a győztest,
e) meghatározzuk a játék résztvevőinek csoportbeosztását a következő fordulóhoz egészen egy döntőig, és
f) a torna kiértékelésével befejezzük a játékot.
Az eljárás (f) lépésében megállapított eredményt megjeleníthetjük egy elektronikus kijelzőberendezésen vagy kinyomtatjuk. A játékosok személyi azonosító adatait egy csipkártya behelyezésével az adatolvasó berendezésen visszük be. A torna győztesét az adatbevitel sorrendje, elsősorban a mindenkori győztes által behelyezett csipkártya alapján állapítjuk meg. Célszerűen az azonosító adatait először beadó játékost jelöljük ki a torna vezetőjeként, aki azonosító adatainak újbóli beadásával befejezheti a tornát.
A találmány szerinti rendszer az eljárás végrehajtására azzal jellemezhető, hogy a torna meghirdetésére alkalmas legalább egy kijelzőberendezést, a játékosok azonosító adatait bevivő legalább egy adatolvasó berendezést, valamint a résztvevőket csoportosító, a győztest megállapító és a tornát kiértékelő legalább egy adatfeldolgozó berendezést tartalmaz.
Azáltal, hogy a tornát egy elektronikus kijelzőberendezésen hirdetjük meg, és hívunk fel a részvételre, egy előre adott időtartamon belül a potenciális játékosok személyi azonosító adataik beadásával tudnak „beiratkozni” egy adott tornára. Ez lehetővé teszi, hogy az egyes személyek a „beiratkozás” előtt a kijelzőberendezésen tájékozódjanak a mindenkori játék- vagy tornaváltozatról, és eldöntsék, hogy azon a játék- vagy tornaváltozaton részt vegyenek-e. Amikor a játék résztvevőinek száma eléri az adott tornára meghatározott számot, automatikusan megindul a játékosok csoportbeosztásának kisorsolása. Ezáltal az is lehetővé válik, hogy több játékos egy meghatározott játékváltozatra előjegyeztesse magát, és csak a résztvevők előre meghatározott számának elérésekor hívjuk az egyes játékosokat, így elsősorban helyközi tornáknál meg lehet hirdetni egy játékváltozatot, hogy egymástól távol lakó játékosok is részt vehessenek a tornán. Ez például az elektronikus célbadobó játékoknál (darts) különösen előnyös, amikor például nyolc különböző helyen tartózkodó négyfőnyi csapatok kívánnak részt venni egy harminckét játékossal lefolytatandó nagyobb tornán. Egy meghatározott játékváltozat meghirdetése (például elektronikus darts játéknál) előnyösen egy központi számítógéppel történik, amely a megfelelő információt egy hálózaton, célszerűen a nyilvános távbeszélő hálózaton át a kapcsolt egységekre küldi. Ezáltal azok a résztvevők, akik hozzáférnek egy ilyen elektronikus kijelzőberendezéssel ellátott egységhez, bejelenthetik részvételi szándékukat a meghirdetett játékra. A játék potenciális résztvevőinek érdeklődése szerint egy torna néhány másodpercen vagy percen belül összeállítható, és késedelem nélkül elkezdhető.
A találmány tárgyát, illetve további jellemzőit és előnyeit a továbbiakban kiviteli példa és rajzok alapján részletesebben ismertetjük. A rajzokon az
HU 220 272 B
1. ábra: az eljárás végrehajtására szolgáló rendszer vázlata, és a
2. ábra: az eljárási lépéseket szemléltető folyamatábra.
Az 1. ábrán a tornák lebonyolítására szolgáló rendszer vázlatos felépítése látható. Az 1 rendszer legalább egy (de előnyösen több) 2 kijelzőberendezést tartalmaz a mindenkori tomaváltozat bejelentéséhez. A 2 kijelzőberendezésen jelenik meg a felhívás a tornán való részvételre, a tájékoztatás az érdeklődők számára a torna lefolyásáról, és például az utoljára lejátszott torna ranglistája. A játékos ezeknek az információknak az alapján eldöntheti, hogy részt kíván-e venni az éppen bejelentett tornán. Az erre a tornára történő „beiratkozáshoz” a játékos a 2 kijelzőberendezéssel összekötött 3 adatolvasó berendezés segítségével beviheti személyi azonosító adatait, célszerűen egy csipkártya bedugásával. Ezáltal a személyi azonosító adatok egy 4 adatfeldolgozó berendezésbe kerülnek, amely szintén össze van kötve a 2 kijelzőberendezéssel, és amely aktualizálja a „beiratkozási adatokat” és az érdekelt potenciális résztvevők számát. Ezek az adatok a toma kezdetén egy adatátviteli hálózaton át eljuttathatók az összes csatlakozó 2 kijelzőberendezésre, például egy-egy 5 modemmel betáplálhatók a távbeszélő 6 hálózatba, úgyhogy további résztvevők is „online” kapcsolatban vannak, és megismerhetik a tornára történő bejelentkezések pillanatnyi helyzetét, valamint egy csipkártya bedugásával maguk is jelentkezhetnek a tornára.
Előnyösen a 2 kijelzőberendezés, a 3 adatolvasó berendezés és a 4 adatfeldolgozó berendezés egy személyi számítógéppel van megvalósítva, ahol a kijelző egy szokásos képernyő, a 3 adatolvasó berendezés pedig egy csipkártyaolvasó lehet, amely egy hajlékony- vagy merevlemezes meghajtó helyett van beépítve. Az így kialakított 7 egységek a 6 hálózaton át összeköthetők egy központi 8 számítógéppel, amely összehangolja a vele kapcsolatban álló 7 egységeket, és vezérli ezek 2 kijelzőberendezéseit.
A 2. ábra az automatikus tomalebonyolítás vázlatos folyamatábráját mutatja. Mint már említettük, az eljárás „a” lépésében egy elektronikus 2 kijelzőberendezésen egy adott ideig látható a lefolytatandó toma meghirdetése; a 2 kijelzőberendezéshez több potenciális résztvevő hozzáférhet. Miután a „beiratkozás”, azaz az „adatbevitel” az eljárás „b” lépése szerint megtörtént, a tornára való jelentkezés rövid időn belül befejeződik, különösen ha a résztvevők száma már elért egy előre megadott értéket. Ezután a „c” lépésben csoportokba, vagy egymás ellen játszó párokba osztjuk be a résztvevőket, előnyösen véletlenszerű sorsolással. Egy-egy játék lefolytatása után elektronikus játékoknál, például az ismert videojátékoknál, közvetlenül a megfelelő 7 egység állapítja meg a „d” lépésben, hogy ki a győztes. Ezt követően az „e” lépésben meghatározzuk a következő forduló csoportosításait, például kieséses rendszerben a nyolcaddöntőn, negyeddöntőn, elődöntőn át egészen a döntőig. Az utolsó „f ’ lépésben a tornát kiértékeljük, és esetleg egy új ranglistát állítunk fel. A toma befejezése után az eljárás „a” lépésével újra kiírjuk a következő tornát. A 6 hálózat leterheltségétől függően a játékban részt nem vevő 7 egységeknek már akkor egyidejűleg bejelenthető a következő toma, amikor az előző még folyamatban van. Amennyiben a bejelentés egy előre megadott időn belül nem kelt megfelelő érdeklődést, akkor például a központi 8 számítógépben tárolt következő játékváltozatot jelentjük be, azaz változhat a toma menete.
Mint már említettük, ez az eljárás és a megfelelő rendszer elsősorban elektronikus játékokhoz, például botkormánnyal vezérelt videojátékokhoz alkalmazható, amelyek egy 9 interfészen át csatlakoznak az egyes 7 egységek 4 adatfeldolgozó berendezésére (1. ábra). A 10 játékeszköz a vázlatosan ábrázolt elektronikus darts játék is lehet, amelyen egy-egy 7 egység segítségével például egy „A” helyen levő játékterem vendégei egy „B” helyen levő vendéglő látogatói ellen játszhatnak, amint az 1. ábra alsó részén látható. A távbeszélő 6 hálózatra kapcsolás következtében sok potenciális játékos érhető el, akik játékkedvük vagy játékerejük szerint részt vehetnek a 2 kijelzőberendezésen éppen felkínált és bejelentett tornán. Ha például egy olyan X játékváltozatot jelentünk be, amelyben az , A” helyen tartózkodó játékosok versenyképesek a „B” hely játékosaival, akkor a két fél a megfelelő csipkártyák bedugásával „előjegyeztetheti” magát a tornán való részvételre. A 3 adatolvasó berendezésbe behelyezhető, gépi úton olvasható adathordozó előnyösen csipkártyaként vagy mágneskártyaként van kialakítva. Ez az adathordozó személyi azonosító adatokat tartalmaz, úgyhogy a mindenkori ellenfelek megismerhetik egymást, és személyekre vonatkozó ranglista állítható fel. Ez főként az úgynevezett klubkártyára érvényes, amelyet egy potenciális játékos megszerezhet, hogy ezzel részt vegyen a nagyszámú potenciális játékossal működő játékrendszerben.
Claims (11)
- SZABADALMI IGÉNYPONTOK1. Eljárás tornák automatikus lebonyolítására, azzal jellemezve, hogya) több potenciális játékos számára hozzáférhető egy vagy több elektronikus kijelzőberendezésen (2) meghirdetjük a tornát, és részvételre hívunk fel;b) a kijelzőberendezéssel (2) összekapcsolt adatolvasó berendezésen (3) - egy bizonyos számú résztvevőig bevisszük a mindenkori játékosokhoz hozzárendelt személyi azonosító adatokat;c) véletlenszerűen csoportosítjuk az egymás ellen játszó résztvevőket;d) lefolytatjuk a játékot, és megállapítjuk a győztest;e) meghatározzuk a játék résztvevőinek csoportbeosztását a következő fordulóhoz egészen egy döntőig; ésf) a toma kiértékelésével befejezzük a játékot.
- 2. Az 1. igénypont szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a tornának az f) lépésben megállapított eredményét megjelenítjük az elektronikus kijelzőberendezésen (2).HU 220 272 B
- 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a torna megállapított eredményét kinyomtatjuk.
- 4. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a személyi azonosító adatokat 5 egy csipkártya behelyezésével az adatolvasó berendezésen (3) visszük be.
- 5. Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy a győztest az adatbevitel sorrendje, elsősorban a mindenkori győztes által behelyezett 10 csipkártya alapján állapítjuk meg.
- 6. Az 1-5. igénypontok bármelyike szerinti eljárás, azzal jellemezve, hogy az azonosító adatait először beadó játékost jelöljük ki a torna vezetőjeként, aki azonosító adatainak újbóli beadásával befejezheti a tornát.
- 7. Rendszer az 1-6. igénypontok bármelyike szerinti eljárás végrehajtására, azzal jellemezve, hogy a torna meghirdetésére alkalmas legalább egy kijelzőberendezést (2), a játékosok azonosító adatait bevivő legalább egy adatolvasó berendezést (3), valamint a résztvevőket csoportosító, a győztest megállapító és a tornát kiértékelő legalább egy adatfeldolgozó berendezést (4) tartalmaz.
- 8. A 7. igénypont szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy a kijelzőberendezés (2), az adatolvasó berendezés (3) és az elektronikus adatfeldolgozó berendezés (4) egy személyi számítógép formájában egyetlen egységgé (7) van összekapcsolva.
- 9. A 8. igénypont szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy több egységet (7) tartalmaz, amelyek modem (5) segítségével távbeszélő hálózatra (6) csatlakoznak.
- 10. A 9. igénypont szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy az egységeket (7) vezérlő és a torna eredmé15 nyeit kiértékelő központi számítógépet (8) tartalmaz.
- 11. A 7-10. igénypontok bármelyike szerinti rendszer, azzal jellemezve, hogy az adatfeldolgozó berendezés (4) az elektronikus játékeszközök (10) csatlakoztatására alkalmas legalább egy interfésszel (9) van ellátva.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE4402419A DE4402419A1 (de) | 1994-01-27 | 1994-01-27 | Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren |
PCT/EP1995/000296 WO1995020795A1 (de) | 1994-01-27 | 1995-01-27 | Verfahren und system zur automatischen abwicklung von turnieren |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
HU9602023D0 HU9602023D0 (en) | 1996-09-30 |
HUT74701A HUT74701A (en) | 1997-02-28 |
HU220272B true HU220272B (hu) | 2001-11-28 |
Family
ID=6508836
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
HU9602023A HU220272B (hu) | 1994-01-27 | 1995-01-27 | Eljárás és rendszer tornák automatikus lebonyolítására |
Country Status (18)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5855516A (hu) |
EP (1) | EP0741886A1 (hu) |
JP (1) | JPH10505759A (hu) |
CN (1) | CN1097247C (hu) |
AU (1) | AU701775B2 (hu) |
BR (1) | BR9506586A (hu) |
CA (1) | CA2182092A1 (hu) |
CZ (1) | CZ289541B6 (hu) |
DE (1) | DE4402419A1 (hu) |
FI (1) | FI112828B (hu) |
HU (1) | HU220272B (hu) |
NO (1) | NO962957L (hu) |
NZ (1) | NZ279216A (hu) |
PL (1) | PL321135A1 (hu) |
RU (1) | RU2137190C1 (hu) |
SK (1) | SK95596A3 (hu) |
UA (1) | UA51617C2 (hu) |
WO (1) | WO1995020795A1 (hu) |
Families Citing this family (96)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7448063B2 (en) * | 1991-11-25 | 2008-11-04 | Actv, Inc. | Digital interactive system for providing full interactivity with live programming events |
US20040261127A1 (en) * | 1991-11-25 | 2004-12-23 | Actv, Inc. | Digital interactive system for providing full interactivity with programming events |
US7766329B1 (en) | 1992-10-02 | 2010-08-03 | Sierra Design Group | Wheel indicator and ticket dispenser apparatus |
US7976022B1 (en) | 1992-10-02 | 2011-07-12 | Bally Gaming, Inc. | Video wheel indicator |
US5292127C1 (en) | 1992-10-02 | 2001-05-22 | Arcade Planet Inc | Arcade game |
DE4402419A1 (de) * | 1994-01-27 | 1995-08-03 | Peter Eiba | Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren |
US5779549A (en) | 1996-04-22 | 1998-07-14 | Walker Assest Management Limited Parnership | Database driven online distributed tournament system |
US5761606A (en) * | 1996-02-08 | 1998-06-02 | Wolzien; Thomas R. | Media online services access via address embedded in video or audio program |
US6513069B1 (en) * | 1996-03-08 | 2003-01-28 | Actv, Inc. | Enhanced video programming system and method for providing a distributed community network |
US20020049832A1 (en) * | 1996-03-08 | 2002-04-25 | Craig Ullman | Enhanced video programming system and method for incorporating and displaying retrieved integrated internet information segments |
US7033276B2 (en) * | 1996-04-22 | 2006-04-25 | Walker Digital, Llc | Method and system for adapting casino games to playing preferences |
US7192352B2 (en) * | 1996-04-22 | 2007-03-20 | Walker Digital, Llc | System and method for facilitating play of a video game via a web site |
US20060287069A1 (en) * | 1996-04-22 | 2006-12-21 | Walker Jay S | Method and system for adapting casino games to playing preferences |
AU3279297A (en) * | 1996-06-10 | 1998-01-07 | Nurali Nurislamovich Latypov | Method for remote users to participate in an interactive competitive examination |
DE19740287A1 (de) * | 1996-09-20 | 1998-03-26 | Merit Ind Inc | Spielautomat mit automatisiertem Turniermodus |
US6024643A (en) * | 1997-03-04 | 2000-02-15 | Intel Corporation | Player profile based proxy play |
US6209028B1 (en) | 1997-03-21 | 2001-03-27 | Walker Digital, Llc | System and method for supplying supplemental audio information for broadcast television programs |
US6076021A (en) * | 1998-04-09 | 2000-06-13 | Merit Industries, Inc. | System for handicapping substitute or unranked players in a dart game match |
JP4097240B2 (ja) * | 1998-10-26 | 2008-06-11 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
US6287201B1 (en) | 1999-03-12 | 2001-09-11 | Midway Games West | Arcade game with keypad input |
JP2000333139A (ja) * | 1999-05-18 | 2000-11-30 | Sony Corp | 情報提供装置および方法、情報受信装置および方法、抽選システムおよび方法、並びに媒体 |
DE19927609A1 (de) * | 1999-06-17 | 2000-12-21 | Hans Linner | Anlage für Wettkampfspiel mit Eishockeyschläger und Eishockeypuck |
US6758754B1 (en) * | 1999-08-13 | 2004-07-06 | Actv, Inc | System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events |
US7949722B1 (en) | 1999-09-29 | 2011-05-24 | Actv Inc. | Enhanced video programming system and method utilizing user-profile information |
US6683943B2 (en) * | 2000-01-26 | 2004-01-27 | Richard A. Wuelly | Automated mass audience telecommunications database creation method |
US8407595B1 (en) | 2000-02-11 | 2013-03-26 | Sony Corporation | Imaging service for automating the display of images |
US7810037B1 (en) * | 2000-02-11 | 2010-10-05 | Sony Corporation | Online story collaboration |
US7262778B1 (en) | 2000-02-11 | 2007-08-28 | Sony Corporation | Automatic color adjustment of a template design |
US7136528B2 (en) * | 2000-02-11 | 2006-11-14 | Sony Corporation | System and method for editing digital images |
US6312337B1 (en) * | 2000-02-11 | 2001-11-06 | Sony Corporation | Online digital photography game system |
JP2001276438A (ja) * | 2000-03-31 | 2001-10-09 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ネットゲームシステム、ネットゲーム装置、ネットゲーム方法及びネットゲームプログラムを記録した可読記録媒体 |
ES2381530T3 (es) | 2000-03-31 | 2012-05-29 | Opentv, Inc. | Sistema y método para la inserción de metadatos locales |
US20020059205A1 (en) * | 2000-07-13 | 2002-05-16 | Graham James J. | On-line facilities management tool |
US8678902B2 (en) | 2005-09-07 | 2014-03-25 | Bally Gaming, Inc. | System gaming |
US7628702B2 (en) * | 2000-11-02 | 2009-12-08 | Atlantis Cyberspace, Inc. | Mission control system for game playing satellites on network |
US7244181B2 (en) * | 2000-11-14 | 2007-07-17 | Netamin Communication Corp. | Multi-player game employing dynamic re-sequencing |
US20020112002A1 (en) * | 2001-02-15 | 2002-08-15 | Abato Michael R. | System and process for creating a virtual stage and presenting enhanced content via the virtual stage |
US20020156909A1 (en) * | 2001-02-15 | 2002-10-24 | Harrington Jeffrey M. | System and method for server side control of a flash presentation |
US20020142842A1 (en) * | 2001-03-29 | 2002-10-03 | Easley Gregory W. | Console-based system and method for providing multi-player interactive game functionality for use with interactive games |
US20020152117A1 (en) * | 2001-04-12 | 2002-10-17 | Mike Cristofalo | System and method for targeting object oriented audio and video content to users |
US6584722B1 (en) * | 2001-04-18 | 2003-07-01 | Peter L. Walls | Fishing information device and method of using same |
US7305691B2 (en) * | 2001-05-07 | 2007-12-04 | Actv, Inc. | System and method for providing targeted programming outside of the home |
JP3422784B2 (ja) * | 2001-05-30 | 2003-06-30 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 | ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法 |
US20030145338A1 (en) * | 2002-01-31 | 2003-07-31 | Actv, Inc. | System and process for incorporating, retrieving and displaying an enhanced flash movie |
RU2202824C1 (ru) * | 2002-02-15 | 2003-04-20 | Анохин Александр Шугруевич | Способ интерактивной компьютеризированной игры |
WO2003089078A1 (en) | 2002-04-19 | 2003-10-30 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia |
US8986122B2 (en) | 2002-09-13 | 2015-03-24 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US9117342B2 (en) | 2004-09-16 | 2015-08-25 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8529349B2 (en) | 2004-09-16 | 2013-09-10 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US9082260B2 (en) | 2004-09-16 | 2015-07-14 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8992326B2 (en) | 2006-09-06 | 2015-03-31 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8568237B2 (en) | 2004-09-16 | 2013-10-29 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US7930716B2 (en) * | 2002-12-31 | 2011-04-19 | Actv Inc. | Techniques for reinsertion of local market advertising in digital video from a bypass source |
RU2250793C2 (ru) * | 2003-06-19 | 2005-04-27 | Вартанян Сурен Владимирович | Способ проведения игры преимущественно в вопросы и ответы для удаленных пользователей |
JP2005131232A (ja) * | 2003-10-31 | 2005-05-26 | Sega Corp | ゲーム装置およびゲーム方法 |
US7775870B2 (en) * | 2003-11-21 | 2010-08-17 | Sierra Design Group | Arcade game |
FI20040187A0 (fi) * | 2004-02-06 | 2004-02-06 | Nokia Corp | Veloittaminen viestintäjärjestelmässä |
US20060030407A1 (en) * | 2004-07-16 | 2006-02-09 | Dixon Thayer | Multiple player real-time on-line sports competition system |
US10803694B2 (en) | 2004-09-16 | 2020-10-13 | Sg Gaming, Inc. | Player gaming console, gaming machine, networked gaming system |
WO2006062022A1 (ja) * | 2004-12-10 | 2006-06-15 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | ゲーム進行管理方法、及びその装置 |
GB2425733A (en) | 2005-05-03 | 2006-11-08 | Merit Ind Inc | Amusement device |
US8678901B1 (en) | 2005-09-07 | 2014-03-25 | Bally Gaming | System gaming |
US8814669B2 (en) | 2005-12-08 | 2014-08-26 | Igt | Systems and methods for post-play gaming benefits |
US20070265043A1 (en) * | 2006-04-12 | 2007-11-15 | Wang Andy Y | Team-based networked video gaming and automatic event management |
US7689302B2 (en) * | 2006-06-13 | 2010-03-30 | Igt | Server based gaming system and method for selectively providing one or more different tournaments |
RU2408925C2 (ru) * | 2006-06-30 | 2011-01-10 | Компания с ограниченной ответственностью "КЬЮ2А ХОЛДИНГС ЛИМИТЕД" | Способ тестирования и/или опроса удаленных пользователей |
US20080064467A1 (en) * | 2006-08-02 | 2008-03-13 | Martin Reiner | Methods and system for game playability and expectation wager payout |
US8147322B2 (en) | 2007-06-12 | 2012-04-03 | Walker Digital, Llc | Multiplayer gaming device and methods |
US7823883B1 (en) | 2008-02-29 | 2010-11-02 | Bally Gaming Inc. | Wheel indicator and ticket dispenser apparatus |
AU2009201387A1 (en) * | 2008-04-22 | 2009-11-05 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A method of gaming, a gaming system and a game controller |
US8641515B2 (en) * | 2008-05-07 | 2014-02-04 | Igt | Gaming system and method for providing automated casino-style table tournaments |
WO2010045729A1 (en) * | 2008-10-23 | 2010-04-29 | Laurel Anne Mazurik | Enabling community tournaments |
US8419546B2 (en) | 2009-08-31 | 2013-04-16 | Igt | Gaming system and method for selectively providing an elimination tournament that funds an award through expected values of unplayed tournament games of eliminated players |
US20110202851A1 (en) * | 2010-02-12 | 2011-08-18 | Christopher Twyman | System and Method for Online Collaborative Creative Writing Process |
US9237294B2 (en) | 2010-03-05 | 2016-01-12 | Sony Corporation | Apparatus and method for replacing a broadcasted advertisement based on both heuristic information and attempts in altering the playback of the advertisement |
US9832528B2 (en) | 2010-10-21 | 2017-11-28 | Sony Corporation | System and method for merging network-based content with broadcasted programming content |
WO2013176795A1 (en) * | 2012-05-21 | 2013-11-28 | Asthana Vinay K | Methods and systems of providing lottery pool setup, management, and winning distribution |
US10135943B2 (en) | 2015-04-30 | 2018-11-20 | V Group Inc. | Automated and integrated system for tournament logistics and services using Internet, electronic devices, and methods thereof |
RU2631435C2 (ru) * | 2015-07-06 | 2017-09-22 | Государственное автономное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования "Архангельский областной институт открытого образования" | Автоматизированная система дистанционного проведения конкурсного мероприятия по робототехнике |
US10032338B2 (en) | 2015-09-23 | 2018-07-24 | Igt | Gaming system and method providing a gaming tournament having a variable average expected point payout |
US10443987B2 (en) | 2016-04-21 | 2019-10-15 | Indian Industries, Inc. | Dartboard scoring system |
US10424162B2 (en) | 2016-09-23 | 2019-09-24 | Igt | Gaming system and method providing a gaming tournament with a dynamic equalizer feature |
CN107316255A (zh) * | 2017-04-07 | 2017-11-03 | 苏州清睿教育科技股份有限公司 | 一种高效率的穿梭在线比赛的比赛方法 |
US11798356B2 (en) | 2018-10-05 | 2023-10-24 | Aristocrat Technologies, Inc. | Systems, apparatus, and methods for unlocking higher RTP games |
US11928930B2 (en) | 2018-10-05 | 2024-03-12 | Aristocrat Technologies, Inc. | Systems and methods for providing dynamic rewards |
WO2020072296A1 (en) | 2018-10-05 | 2020-04-09 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Systems and methods for providing dynamic rewards |
US10733838B2 (en) | 2018-11-16 | 2020-08-04 | Igt | Gaming system and method providing tournament-style free activation feature |
US10854044B2 (en) | 2019-03-01 | 2020-12-01 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Controlling an electronic gaming machine to provide a bonus feature opportunity |
US11055951B2 (en) | 2019-03-01 | 2021-07-06 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Individual metamorphic linked jackpots |
US11244532B2 (en) | 2019-03-01 | 2022-02-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Digital lobby and multi-game metamorphics |
US11257318B2 (en) | 2019-08-07 | 2022-02-22 | Aristocrat Technologies, Inc. | Systems and techniques for providing animated leaderboards |
US11636735B2 (en) | 2019-08-07 | 2023-04-25 | Aristocrat Technologies, Inc. | Sticky wilds feature for tournament gaming for electronic gaming machines and other computing devices |
US11887440B2 (en) | 2019-08-07 | 2024-01-30 | Aristocrat Technologies, Inc. | Tournament gaming system with all wins multiplier mode |
US11763634B2 (en) | 2019-10-10 | 2023-09-19 | Aristocrat Technologies, Inc. | Tournament gaming for electronic gaming machines and other computing devices |
US11580824B2 (en) * | 2021-03-29 | 2023-02-14 | West Flagler Associates, Ltd. | Multi-sport challenge systems and methods |
US11935367B2 (en) * | 2021-03-29 | 2024-03-19 | West Flagler Associates, Ltd. | Multi-sport challenge systems and methods |
Family Cites Families (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2854229A1 (de) * | 1978-12-15 | 1980-07-17 | S M Sportstaettenbetriebs Gmbh | Anordnung zur belegung von spielplaetzen in unbeaufsichtigten spiel- oder sportanlagen insbesondere tennishallen |
US4237376A (en) * | 1979-02-12 | 1980-12-02 | Giacomotti Richard A | Event monitor for court games |
US4319131A (en) * | 1979-12-05 | 1982-03-09 | Mcgeary Thomas C | Score record processing system |
US4268744A (en) * | 1979-12-05 | 1981-05-19 | Mcgeary Thomas C | Score processing system for use with ID cards |
US4367526A (en) * | 1980-09-08 | 1983-01-04 | Mcgeary Thomas C | Golf calculator |
US4575622A (en) * | 1983-07-29 | 1986-03-11 | Esac, Inc. | Electronic access control system for coin-operated games and like selectively accessible devices |
DE3329847A1 (de) * | 1983-08-18 | 1985-02-28 | Hans-Heinrich Dipl.-Ing. 6100 Darmstadt Wittmaack | Geraet zur systematischen belegung von begrenzt zeitlich verfuegbaren einheiten |
CA1245361A (en) * | 1984-06-27 | 1988-11-22 | Kerry E. Thacher | Tournament data system |
US4815741A (en) * | 1984-11-05 | 1989-03-28 | Small Maynard E | Automated marketing and gaming systems |
JPS61278989A (ja) * | 1985-06-04 | 1986-12-09 | Toppan Moore Co Ltd | Icカ−ドのリ−ダ・ライタ |
US4764666A (en) * | 1987-09-18 | 1988-08-16 | Gtech Corporation | On-line wagering system with programmable game entry cards |
US4918603A (en) * | 1988-08-01 | 1990-04-17 | Michael B. Hughes | Computerized statistical football game |
US5179517A (en) * | 1988-09-22 | 1993-01-12 | Bally Manufacturing Corporation | Game machine data transfer system utilizing portable data units |
DD290073A5 (de) * | 1989-12-13 | 1991-05-16 | Zentrum Wissenschaft Und Technik,De | Anzeigetafel fuer sportwettkaempfe |
US5114155A (en) * | 1990-06-15 | 1992-05-19 | Arachnid, Inc. | System for automatic collection and distribution of player statistics for electronic dart games |
US5359510A (en) * | 1990-11-28 | 1994-10-25 | Sabaliauskas Anthony L | Automated universal tournament management system |
US5265874A (en) * | 1992-01-31 | 1993-11-30 | International Game Technology (Igt) | Cashless gaming apparatus and method |
DE4222896A1 (de) * | 1992-07-11 | 1994-01-13 | Peter Eiba | System und Verfahren zum automatischen Abwickeln von Turnieren |
DE4402419A1 (de) * | 1994-01-27 | 1995-08-03 | Peter Eiba | Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren |
-
1994
- 1994-01-27 DE DE4402419A patent/DE4402419A1/de not_active Withdrawn
-
1995
- 1995-01-27 HU HU9602023A patent/HU220272B/hu not_active IP Right Cessation
- 1995-01-27 SK SK955-96A patent/SK95596A3/sk unknown
- 1995-01-27 BR BR9506586A patent/BR9506586A/pt not_active Application Discontinuation
- 1995-01-27 UA UA96083309A patent/UA51617C2/uk unknown
- 1995-01-27 WO PCT/EP1995/000296 patent/WO1995020795A1/de not_active Application Discontinuation
- 1995-01-27 CN CN95191358A patent/CN1097247C/zh not_active Expired - Fee Related
- 1995-01-27 CA CA002182092A patent/CA2182092A1/en not_active Abandoned
- 1995-01-27 AU AU15769/95A patent/AU701775B2/en not_active Ceased
- 1995-01-27 RU RU96117375/09A patent/RU2137190C1/ru not_active IP Right Cessation
- 1995-01-27 EP EP95907624A patent/EP0741886A1/de not_active Withdrawn
- 1995-01-27 CZ CZ19962198A patent/CZ289541B6/cs unknown
- 1995-01-27 PL PL95321135A patent/PL321135A1/xx unknown
- 1995-01-27 US US08/687,506 patent/US5855516A/en not_active Expired - Fee Related
- 1995-01-27 JP JP7519892A patent/JPH10505759A/ja active Pending
-
1996
- 1996-07-15 NO NO962957A patent/NO962957L/no not_active Application Discontinuation
- 1996-07-18 FI FI962887A patent/FI112828B/fi active
- 1996-07-25 NZ NZ279216A patent/NZ279216A/en unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN1165572A (zh) | 1997-11-19 |
NZ279216A (en) | 1998-07-28 |
RU2137190C1 (ru) | 1999-09-10 |
AU701775B2 (en) | 1999-02-04 |
UA51617C2 (uk) | 2002-12-16 |
WO1995020795A1 (de) | 1995-08-03 |
CN1097247C (zh) | 2002-12-25 |
NO962957L (no) | 1996-08-13 |
BR9506586A (pt) | 1997-09-23 |
FI962887A (fi) | 1996-09-12 |
EP0741886A1 (de) | 1996-11-13 |
CA2182092A1 (en) | 1995-08-03 |
US5855516A (en) | 1999-01-05 |
CZ219896A3 (cs) | 1998-03-18 |
FI112828B (fi) | 2004-01-15 |
DE4402419A1 (de) | 1995-08-03 |
JPH10505759A (ja) | 1998-06-09 |
SK95596A3 (en) | 1998-06-03 |
HUT74701A (en) | 1997-02-28 |
HU9602023D0 (en) | 1996-09-30 |
NO962957D0 (no) | 1996-07-15 |
AU1576995A (en) | 1995-08-15 |
CZ289541B6 (cs) | 2002-02-13 |
PL321135A1 (en) | 1997-11-24 |
FI962887A0 (fi) | 1996-07-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
HU220272B (hu) | Eljárás és rendszer tornák automatikus lebonyolítására | |
US7717783B2 (en) | Computer-based, interactive, real-time card selection game | |
US6758754B1 (en) | System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events | |
US10297115B2 (en) | Method and system for deployment of standalone and reactive squares games | |
US20070243936A1 (en) | Interactive tournament contest | |
US20200222807A1 (en) | Method and system for deployment of standalone and reactive squares games adapted for employment in a fantasy sports league environment | |
US8512145B2 (en) | Online game system and method thereof | |
ZA200109545B (en) | Method of staging a game of skill tournament. | |
US20140309002A1 (en) | Game system using modifying factors to allocate game pieces in a game of chance | |
US10909813B2 (en) | Methods and systems for deployment of standalone and reactive squares game with betting components and other online betting games | |
EP1475728A1 (en) | Method for an interactive computerised game | |
WO2018031829A1 (en) | Standalone and reactive squares games adapted for employment in a fantasy sports league environment | |
JP2003529397A (ja) | 実際のイベントに基づいてスケジュールされた対話型ゲームプレイ・システム及び方法 | |
US20070293290A1 (en) | Tournament system for multi-player games with dynamic server balancing | |
US10878655B2 (en) | Computer-implemented networked competitive poker playing platform and associated match play method | |
US7172504B2 (en) | Methods for playing a question and answer game | |
KR100582111B1 (ko) | 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 서비스 제공 방법 | |
US20160210822A1 (en) | Racing lottery game | |
TW201817481A (zh) | 數値娛樂系統及其互動方法 | |
WO2003080202A1 (en) | A game |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
DRH9 | Withdrawal of annulment decision | ||
HMM4 | Cancellation of final prot. due to non-payment of fee |