FI112828B - Menetelmä kilpailujen automaattista ohjausta varten - Google Patents
Menetelmä kilpailujen automaattista ohjausta varten Download PDFInfo
- Publication number
- FI112828B FI112828B FI962887A FI962887A FI112828B FI 112828 B FI112828 B FI 112828B FI 962887 A FI962887 A FI 962887A FI 962887 A FI962887 A FI 962887A FI 112828 B FI112828 B FI 112828B
- Authority
- FI
- Finland
- Prior art keywords
- competition
- game
- participants
- data
- recognition data
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
- G07F17/3276—Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
Description
112828
MENETELMÄ KILPAILUJEN AUTOMAATTISTA OHJAUSTA VARTEN
Kyseinen järjestelmä ja menetelmä tunnetaan julkaisusta DE 4 222 896. Tässä osallistuja- ja ohjaustiedot sisältävää tiedonsiirtä-5 jää käytetään yhteen tai useampaan lukulaitteeseen, joista laskentayksikön ottaessa tiedon vastaan ensimmäisen kilpailukier-roksen paritukset määräytyvät. Seuraavaksi nämä paritukset näkyvät näyttölaitteessa ja kyseinen ottelu pelataan. Pelin päätyttyä osanottajien tiedonsiirtäjät viedään lukulaitteeseen ennak-10 koon sovitussa järjestyksessä, kuten esimerkiksi voittaja ensin ja sitten laskentayksikkö määrittää kilpailutulokset. Kilpailun järjestämisen yksittäiset vaiheet määräytyvät tiukasti kerrallaan lukulaitteeseen syötettyjen tiedonsiirtäjien syöttöjärjes-tyksestä, joten mikäli henkilöiden tarvitsee käynnistää mikä 15 tahansa kilpailu, ovat ohjaajat tarpeettomia. Koneellisesti luettavien tiedonsiirtäjien avulla syötetään tarvittavat tiedot ilman syöttöä näppäimistöltä, jolloin vältetään syöttövirheet ja estetään kaikenlainen manipulointi.
20 Tässä menetelmässä ennen kilpailun aloittamista ja koneen käynnistämisen jälkeen ensimmäiseksi asetetaan haluttu järjestelmä-kortti lukijaan, jolloin tietokone voi hyväksyä haluttua kilpailua vastaavan ohjelman, kuten esimerkiksi KO-eli tyrmäysjärjes-* telmä tai tuplatyrmäys-järjestelmä. Myös ottelun tai kilpailun ; 25 eri vaihtoehdot voidaan ajaa kyseisellä järjestelmäkortilla.
; Vaikka tämä menetelmä on osoittanut etunsa, on kilpailun alussa välttämätöntä sopia osanottajien kesken mikä kilpailuvaihtoehto j ärj estelmäkortilla valitaan. Tämä edellyttää pelin osanottaj ien sopimusta siitä, että kaikkien osanottajien haluama kilpailu-30 vaihtoehto voidaan valita järjestelmäkortin avulla. Toisaalta järjestelmäkorttia ei ole aina saatavissa, esimerkiksi se on poistettu laitteesta, joten kilpailua ei voida aloittaa tai aloittaminen vaatii odottamista. Lisäkeskustelut jo aiemmin • ; valitusta kilpailuvaihtoehdosta johtavat usein väittelyyn, joten j 35 pelinjohtajan täytyy jälleen kerran valita kilpailuvaihtoehto.
Odotus voi johtua myös siitä, kun paljon osanottajia sisältävissä kilpailulajeissa eivät kaikki osanottajat ole kilpailuvaihtoehdosta päätettäessä paikalla.
2 112828
Lisäksi US-patentissa 5,083,271 esitetään tietokoneella ohjattu järjestelmä yksin pelattavien pelien ohjaamista varten. Tietojen syöttöön käytetään tässä tapauksessa pääasiassa laitteiston näppäimistöä. Lisäksi pelien valitseminen on järjestelmässä suurel-5 ta osin pelaajan ohjattavissa.
Keksintö siis perustuu julkaisun DE 4 222 896 mukaisen menetelmän ja järjestelmän kehittämiseen, jotta kilpailu voidaan suurilta osin aloittaa automaattisesti ja tulosten saaminen on kit-10 katonta ja nopeaa.
Tämä tarkoitusperä saavutetaan patenttivaatimuksen 1 piirteiden mukaisella menetelmällä.
15 Erityisesti kilpailun osanottajien kuuluttaminen ja kutsuminen elektronisella näyttölaitteella ennalta sovittuna ajanjaksona mahdollistaa halukkaiden osanottajien "kirjoittautumisen" kyseiseen kilpailuun syöttämällä henkilötietonsa. Tämän avulla on tietylle yksittäiselle henkilölle mahdollista kertoa näytöllä 20 kyseisestä pelistä tai kilpailuvaihtoehdosta ennen kirjoittautumista ja näin henkilö voi päättää osallistumisestaan kyseiseen peliin tai kilpailuvaihtoehtoon. Heti, kun kyseiseen kilpailuun vaadittava osanottajamäärä on saavutettu, joukkojen piirtäminen osanottajaryhmiä varten käynnistyy automaattisesti . Tämän avulla 25 on myös usean osanottajan mahdollista varata tietty pelivaihto-; ehto ja sitten vain saavuttamalla varattu osanottajamäärä kutsu- : taan yksittäiset pelaajat. Erityisesti monessa paikkaa käytävis- . ; sä kilpailuissa voidaan pelivaihtoehdon julkistaminen tehdä omana aikanaan, joten eri paikoissa olevat kilpailijat voivat 30 osallistua kilpailuun. Tämän on erittäin hyödyllistä esimerkiksi elektronisessa darts-pelissä, kun esimerkiksi neljän hengen pe->' laajaryhmät kahdeksassa eri paikassa haluavat ottaa osaa suureen 32 pelaajan kilpailuun. Kutsumisen tai tietyn pelivaihtoehdon : kuuluttamisen (esimerkiksi elektronisessa darts-pelissä) suorit- 35 taa mieluimmin keskustietokone, mikä lähettää liitetyille yksi-; köille vastaavan ilmoituksen verkon avulla, etenkin julkisen pu helinverkon kautta. Osanottajilla on siten pääsy kyseiseen yksikköön elektronisella näyttölaitteella ilmoittaakseen kiin- 3 112828 noetuksensa osanottoon viimeisimpään ilmoitettuun peliin. Riippuen mahdollisten peliosanottajien kiinnostuksesta kilpailu voi alkaa joko muutaman sekunnin tai minuutin kuluttua tai ilman taukoa.
5
Keksinnön mukaisen järjestelmän ja menetelmän muut piirteet ja edut ilmenevät seuraavasta esimerkinomaisesta sovelluksesta viitaten kuviin, joissa 10 kuva 1 Osoittaa järjestelmän perusrakenteen menetelmän toteuttamiseksi kuva 2 Menetelmän yksittäiset vaiheet kuvaava vuokaavio Järjestelmän perusrakenne kilpailun automaattista ohjausta varis ten on esitetty kuvassa 1. Järjestelmä 1 sisältää ainakin yhden (mieluimmin kuitenkin useampia) näyttölaitteen 2 kyseisen kilpailuvaihtoehdon ilmoittamiseen. Yhtä lailla kuin kilpailun osanottajien kutsumiseen, voidaan näyttölaitetta 2 käyttää myös kilpailun kulun opastamiseen kiinnostuneille osanottajille ja 20 lisäksi esimerkiksi viimeksi pelatun kilpailun tulosluettelon esittämiseen. Näiden tietojen perusteella pelin osanottajat voivat päättää haluavatko he ottaa osaa paraikaa ilmoitettuun kilpailuun. "Kirjoittautuakseen" tähän kilpailuun, henkilö voi syöttää henkilökohtaiset tunnistustietonsa näyttölaitteeseen 2 * 25 kytkettyyn tiedonlukulaitteeseen 3 syöttämällä älykortti. Henki- : lötiedot luetaan siten tiedonkäsittely-yksikköön 4, mikä myös on : kytketty näyttölaitteeseen 2 sekä päivittää viimeisimmän "il- ; : moittautumistiedon" ja mahdollisten kiinnostuneiden peliosanot taj ien määrän. Nämä tiedot kilpailun aloittamiseksi voidaan , 30 siirtää tiedonsiirtoverkon avulla kaikkiin yhteen kytkettyihin ." näyttölaitteisiin 2, esimerkiksi keskinäisen modeemiliitännän 5 avulla syöttämällä puhelinverkkoon 6, joten uudet peliosanotta- jät on myös liitetty "linjalle" ja voivat varmistaa sisäänpääsyn ' : kyseiseen kilpailuun kuten samaten älykortti syöttämällä ilmoit- 35 tautua kilpailuun. Näyttölaite 2, tiedonlukulaite 3 ja tiedon-; käsittely-yksikkö ovat edullisella tavalla PC-tietokoneen muo dossa, kun taas näyttö voi olla tavanomainen VDU (Visual Display Unit = visuaalinen näyttöyksikkö) ja tiedonlukulaite 3 on muo- 4 112828 toiltu esimerkiksi älykorttilukijan mukaisesti, lukijan ollessa asennettuna vapaaseen levyasemapaikkaan. Tämän mukaiset yksiköt 7 voidaan myös yhdistää verkon 6 avulla keskustietokoneeseen 8, mikä koordinoi yhteen liitettyjä yksiköitä 7 ja ohjaa niiden 5 näyttölaitteita 2.
Automaattisen kilpailujen ohjaamisen vuokaavio on esitetty kuvassa 2. Kuten edellä mainittiin, menetelmän vaiheessa a) esitetään tiettynä ennalta sovittuna ajanjaksona elektronisessa 10 näyttölaitteessa järjestettävän kilpailun ilmoitus näyttölaitteen 2 ollessa useiden mahdollisten peliosanottaj ien saatavilla. Menetelmän vaiheen b) = "tiedon syöttö" mukaisen "kirjoittautumisen" jälkeen kilpailuun sisäänpääsy tapahtuu lyhyessä ajassa, erityisesti kun ennalta määrätty osanottajalukumäärä on saavu-15 tettu. Siten yksittäiset ryhmät tai toisiaan vastaan pelaavat osanottajaparit on kohdennettu, erityisesti satunnais-periaat-teen avulla. Ottelun palaamisen jälkeen voittaja on elektronisessa pelissä, kuten esimerkiksi tunnetuissa videopeleissä, ilmoitettu kyseiselle yksikölle 7. Sitten vaiheessa e) tehdään 2 0 seuraavan kierroksen ryhmien järjestelyt, kuten esimerkiksi tyr-mäys-järjestelmässä edetään karsintojen, neljännes- ja semifinaalien kautta finaalipeliin. Päättävässä vaiheessa f) kilpailu analysoidaan ja jos halutaan, niin uusi tulosluettelo määrite-' tään. Kilpailun päättämisen jälkeen seuraava ottelun erä ilmoi- * 25 tetaan taas menetelmän vaiheessa a). Riippuen verkon 6 lataami- J sesta seuraava kilpailu voidaan ilmoittaa yhteisesti yksiköille ; 7, jotka eivät kilpaile, yhden kilpailun silti ollessa koko ajan ; käynnissä. Ellei ilmoitus saavuta riittävää kiinnostusta tietty nä ajanjaksona, seuraava esimerkiksi keskustietokoneeseen 8 tal-30 letettu otteluvaihtoehto ilmoitetaan, joten kilpailulaj ien vaihtelua tapahtuu koko ajan.
Kuten edellä osoitettiin, tämä menetelmä ja vastaava järjestelmä ; on erityisesti suunnatut elektronisille peleille, kuten esimer- 35 kiksi niin sanotuille joystick-ohjatuille videopeleille, jotka on jokaisessa yksikössä 7 kytketty liitännän 9 avulla tiedonkäsittely-yksikköön 4 (vrt. kuva 1) . Kuitenkin kaavamaisesti osoitettu darts-peli voidaan myös varustaa pelikojeella 10, minkä 5 112828 pelikaarella vieraat paikassa A voivat esimerkiksi yhdellä yksiköllä 7 pelata paikassa B olevan ravintolan vieraita vastaan, kuten asia on esitetty kuvan 1 alaosassa. Siten moni mahdollinen peliosanottaja on saavutettavissa verkon avulla 5 puhelinverkon 6 välityksellä ja voi ottaa osaa juuri ilmoitettuun pelivaihtoehtoon X ja saada ilmoituksen näyttölaitteen 2 avulla riippuen pelistä ja pelin vaikeusasteesta. Jos esimerkiksi pelivaihtoehto X on ilmoitettu sellaiseksi peliksi, jossa paikan A kilpailijat kilpailevat paikan B kilpailijoiden kanssa, 10 voivat kaksi kilpailun joukkuetta "ennakkovarata" osanoton kilpailuun syöttämällä vastaavat älykortit. Tämä tiedonsiirtäjä sisältää henkilökohtaiset tunnistustiedot, joten keskinäiset vastustajat voidaan tunnistaa ja tulosluettelo voidaan laatia henkilötietojen mukaisesti. Tätä sovelletaan erityisesti niin 15 kutsuttuihin klubikortteihin, jonka mahdolliset pelaajat voivat hankkia voidakseen ottaa osaa pelijärjestelmään useiden potentiaalisten peliosanottajien kanssa.
Claims (5)
1. Menetelmä kilpailujen automaattista ohjausta varten, tunnettu seuraavista vaiheista: 5 a) pelin tai kilpailuvaihtoehdon ilmoittaminen ja kilpailun osanottajien kutsuminen suoritetaan ennalta sovittuna ajanjaksona yhdellä tai useammalla näyttölaitteella (2), mikä on usean potentiaalisen peliosanottajan saatavilla; b) kunkin peliosanottajan henkilökohtaisten tunnistustietojen 10 syöttö tehdään näyttölaitteeseen (2) liitetyllä tietojenluku- laitteella (3) määrättyyn osanottajamäärään asti; c) toisiaan vastaan pelaavien osanottajaryhmien määrittäminen satunnais-periaatteella; d) pelin ajo vastaavalla automaattisella pelikierroksen voitta-15 jien määrittämisellä; e) siten määritettyjen voittajien määrittäminen seuraavan kierroksen osanottajajoukoiksi finaaliin asti; ja f) kilpailun analysointi pelistä poistuttaessa.
2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen menetelmä, tunnettu siitä, että vaiheessa f) määritetyt kilpailutulokset näkyvät elektronisella näyttölaitteella (2). * ·
3. Patenttivaatimuksen 1 tai 2 mukainen menetelmä, ·, 25 tunnettu siitä, että määritetyt kilpailutulokset tulostetaan.
4. Jonkin patenttivaatimuksen 1-3 mukainen menetel-mä, tunnettu siitä, että henkilökohtaisten tunnistustietojen ‘syöttö tapahtuu syöttämällä älykortti tiedonlukulaitteeseen (3) . 30
: 5. Jonkin patenttivaatimuksen 1-4 mukainen menetel- .* mä, tunnettu siitä, että peliosanottajasta, joka ensimmäisenä syöttää tunnistustietonsa, tulee kilpailun johtaja, joka voi 1 ' keskeyttää kilpailukierroksen syöttämällä tunnistustietonsa 35 uudestaan. 7 112828
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE4402419 | 1994-01-27 | ||
DE4402419A DE4402419A1 (de) | 1994-01-27 | 1994-01-27 | Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren |
PCT/EP1995/000296 WO1995020795A1 (de) | 1994-01-27 | 1995-01-27 | Verfahren und system zur automatischen abwicklung von turnieren |
EP9500296 | 1995-01-27 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FI962887A0 FI962887A0 (fi) | 1996-07-18 |
FI962887A FI962887A (fi) | 1996-09-12 |
FI112828B true FI112828B (fi) | 2004-01-15 |
Family
ID=6508836
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FI962887A FI112828B (fi) | 1994-01-27 | 1996-07-18 | Menetelmä kilpailujen automaattista ohjausta varten |
Country Status (18)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5855516A (fi) |
EP (1) | EP0741886A1 (fi) |
JP (1) | JPH10505759A (fi) |
CN (1) | CN1097247C (fi) |
AU (1) | AU701775B2 (fi) |
BR (1) | BR9506586A (fi) |
CA (1) | CA2182092A1 (fi) |
CZ (1) | CZ289541B6 (fi) |
DE (1) | DE4402419A1 (fi) |
FI (1) | FI112828B (fi) |
HU (1) | HU220272B (fi) |
NO (1) | NO962957L (fi) |
NZ (1) | NZ279216A (fi) |
PL (1) | PL321135A1 (fi) |
RU (1) | RU2137190C1 (fi) |
SK (1) | SK95596A3 (fi) |
UA (1) | UA51617C2 (fi) |
WO (1) | WO1995020795A1 (fi) |
Families Citing this family (96)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7448063B2 (en) * | 1991-11-25 | 2008-11-04 | Actv, Inc. | Digital interactive system for providing full interactivity with live programming events |
US20040261127A1 (en) * | 1991-11-25 | 2004-12-23 | Actv, Inc. | Digital interactive system for providing full interactivity with programming events |
US5292127C1 (en) | 1992-10-02 | 2001-05-22 | Arcade Planet Inc | Arcade game |
US7766329B1 (en) | 1992-10-02 | 2010-08-03 | Sierra Design Group | Wheel indicator and ticket dispenser apparatus |
US7832727B1 (en) | 1992-10-02 | 2010-11-16 | Bally Gaming Inc. | Illuminated wheel indicators |
DE4402419A1 (de) * | 1994-01-27 | 1995-08-03 | Peter Eiba | Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren |
US5779549A (en) | 1996-04-22 | 1998-07-14 | Walker Assest Management Limited Parnership | Database driven online distributed tournament system |
US5761606A (en) * | 1996-02-08 | 1998-06-02 | Wolzien; Thomas R. | Media online services access via address embedded in video or audio program |
US20020049832A1 (en) * | 1996-03-08 | 2002-04-25 | Craig Ullman | Enhanced video programming system and method for incorporating and displaying retrieved integrated internet information segments |
US6513069B1 (en) * | 1996-03-08 | 2003-01-28 | Actv, Inc. | Enhanced video programming system and method for providing a distributed community network |
US7192352B2 (en) * | 1996-04-22 | 2007-03-20 | Walker Digital, Llc | System and method for facilitating play of a video game via a web site |
US7033276B2 (en) * | 1996-04-22 | 2006-04-25 | Walker Digital, Llc | Method and system for adapting casino games to playing preferences |
US20060287069A1 (en) * | 1996-04-22 | 2006-12-21 | Walker Jay S | Method and system for adapting casino games to playing preferences |
WO1997048064A1 (fr) * | 1996-06-10 | 1997-12-18 | Nurali Nurislamovich Latypov | Procede permettant a des utilisateurs situes a distance de participer a un concours interactif |
DE19740287A1 (de) * | 1996-09-20 | 1998-03-26 | Merit Ind Inc | Spielautomat mit automatisiertem Turniermodus |
US6024643A (en) * | 1997-03-04 | 2000-02-15 | Intel Corporation | Player profile based proxy play |
US6209028B1 (en) | 1997-03-21 | 2001-03-27 | Walker Digital, Llc | System and method for supplying supplemental audio information for broadcast television programs |
US6076021A (en) * | 1998-04-09 | 2000-06-13 | Merit Industries, Inc. | System for handicapping substitute or unranked players in a dart game match |
JP4097240B2 (ja) * | 1998-10-26 | 2008-06-11 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
US6287201B1 (en) | 1999-03-12 | 2001-09-11 | Midway Games West | Arcade game with keypad input |
JP2000333139A (ja) * | 1999-05-18 | 2000-11-30 | Sony Corp | 情報提供装置および方法、情報受信装置および方法、抽選システムおよび方法、並びに媒体 |
DE19927609A1 (de) * | 1999-06-17 | 2000-12-21 | Hans Linner | Anlage für Wettkampfspiel mit Eishockeyschläger und Eishockeypuck |
US6758754B1 (en) * | 1999-08-13 | 2004-07-06 | Actv, Inc | System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events |
US7949722B1 (en) | 1999-09-29 | 2011-05-24 | Actv Inc. | Enhanced video programming system and method utilizing user-profile information |
US6683943B2 (en) * | 2000-01-26 | 2004-01-27 | Richard A. Wuelly | Automated mass audience telecommunications database creation method |
US7262778B1 (en) | 2000-02-11 | 2007-08-28 | Sony Corporation | Automatic color adjustment of a template design |
US8407595B1 (en) | 2000-02-11 | 2013-03-26 | Sony Corporation | Imaging service for automating the display of images |
US7136528B2 (en) * | 2000-02-11 | 2006-11-14 | Sony Corporation | System and method for editing digital images |
US6312337B1 (en) * | 2000-02-11 | 2001-11-06 | Sony Corporation | Online digital photography game system |
US7810037B1 (en) | 2000-02-11 | 2010-10-05 | Sony Corporation | Online story collaboration |
JP2001276438A (ja) * | 2000-03-31 | 2001-10-09 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ネットゲームシステム、ネットゲーム装置、ネットゲーム方法及びネットゲームプログラムを記録した可読記録媒体 |
ES2381530T3 (es) | 2000-03-31 | 2012-05-29 | Opentv, Inc. | Sistema y método para la inserción de metadatos locales |
US20020059205A1 (en) * | 2000-07-13 | 2002-05-16 | Graham James J. | On-line facilities management tool |
US8678902B2 (en) | 2005-09-07 | 2014-03-25 | Bally Gaming, Inc. | System gaming |
US7628702B2 (en) * | 2000-11-02 | 2009-12-08 | Atlantis Cyberspace, Inc. | Mission control system for game playing satellites on network |
US7244181B2 (en) * | 2000-11-14 | 2007-07-17 | Netamin Communication Corp. | Multi-player game employing dynamic re-sequencing |
US20020156909A1 (en) * | 2001-02-15 | 2002-10-24 | Harrington Jeffrey M. | System and method for server side control of a flash presentation |
US20020112002A1 (en) * | 2001-02-15 | 2002-08-15 | Abato Michael R. | System and process for creating a virtual stage and presenting enhanced content via the virtual stage |
US20020142842A1 (en) * | 2001-03-29 | 2002-10-03 | Easley Gregory W. | Console-based system and method for providing multi-player interactive game functionality for use with interactive games |
US20020152117A1 (en) * | 2001-04-12 | 2002-10-17 | Mike Cristofalo | System and method for targeting object oriented audio and video content to users |
US6584722B1 (en) * | 2001-04-18 | 2003-07-01 | Peter L. Walls | Fishing information device and method of using same |
US7305691B2 (en) * | 2001-05-07 | 2007-12-04 | Actv, Inc. | System and method for providing targeted programming outside of the home |
JP3422784B2 (ja) * | 2001-05-30 | 2003-06-30 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 | ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法 |
US20030145338A1 (en) * | 2002-01-31 | 2003-07-31 | Actv, Inc. | System and process for incorporating, retrieving and displaying an enhanced flash movie |
RU2202824C1 (ru) * | 2002-02-15 | 2003-04-20 | Анохин Александр Шугруевич | Способ интерактивной компьютеризированной игры |
AU2003230946A1 (en) | 2002-04-19 | 2003-11-03 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia |
US8529349B2 (en) | 2004-09-16 | 2013-09-10 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US9082260B2 (en) | 2004-09-16 | 2015-07-14 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8992326B2 (en) | 2006-09-06 | 2015-03-31 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8568237B2 (en) | 2004-09-16 | 2013-10-29 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8986122B2 (en) | 2002-09-13 | 2015-03-24 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US9117342B2 (en) | 2004-09-16 | 2015-08-25 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US7930716B2 (en) * | 2002-12-31 | 2011-04-19 | Actv Inc. | Techniques for reinsertion of local market advertising in digital video from a bypass source |
RU2250793C2 (ru) * | 2003-06-19 | 2005-04-27 | Вартанян Сурен Владимирович | Способ проведения игры преимущественно в вопросы и ответы для удаленных пользователей |
JP2005131232A (ja) * | 2003-10-31 | 2005-05-26 | Sega Corp | ゲーム装置およびゲーム方法 |
US7775870B2 (en) * | 2003-11-21 | 2010-08-17 | Sierra Design Group | Arcade game |
FI20040187A0 (fi) * | 2004-02-06 | 2004-02-06 | Nokia Corp | Veloittaminen viestintäjärjestelmässä |
US20060030407A1 (en) * | 2004-07-16 | 2006-02-09 | Dixon Thayer | Multiple player real-time on-line sports competition system |
US10803694B2 (en) | 2004-09-16 | 2020-10-13 | Sg Gaming, Inc. | Player gaming console, gaming machine, networked gaming system |
KR100949858B1 (ko) * | 2004-12-10 | 2010-03-25 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 진행 관리 방법 및 그 장치 |
GB2425733A (en) | 2005-05-03 | 2006-11-08 | Merit Ind Inc | Amusement device |
US8678901B1 (en) | 2005-09-07 | 2014-03-25 | Bally Gaming | System gaming |
US8814669B2 (en) | 2005-12-08 | 2014-08-26 | Igt | Systems and methods for post-play gaming benefits |
WO2007120741A2 (en) * | 2006-04-12 | 2007-10-25 | Netamin Communication Corp. | Team-based networked video gaming and automatic event management |
WO2007146791A2 (en) * | 2006-06-13 | 2007-12-21 | Igt | Server based gaming system and method for selectively providing one or more different tournaments |
RU2408925C2 (ru) * | 2006-06-30 | 2011-01-10 | Компания с ограниченной ответственностью "КЬЮ2А ХОЛДИНГС ЛИМИТЕД" | Способ тестирования и/или опроса удаленных пользователей |
US20080064467A1 (en) * | 2006-08-02 | 2008-03-13 | Martin Reiner | Methods and system for game playability and expectation wager payout |
US8147322B2 (en) | 2007-06-12 | 2012-04-03 | Walker Digital, Llc | Multiplayer gaming device and methods |
US7823883B1 (en) | 2008-02-29 | 2010-11-02 | Bally Gaming Inc. | Wheel indicator and ticket dispenser apparatus |
AU2009201387A1 (en) * | 2008-04-22 | 2009-11-05 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A method of gaming, a gaming system and a game controller |
US8641515B2 (en) * | 2008-05-07 | 2014-02-04 | Igt | Gaming system and method for providing automated casino-style table tournaments |
WO2010045729A1 (en) * | 2008-10-23 | 2010-04-29 | Laurel Anne Mazurik | Enabling community tournaments |
US8419546B2 (en) | 2009-08-31 | 2013-04-16 | Igt | Gaming system and method for selectively providing an elimination tournament that funds an award through expected values of unplayed tournament games of eliminated players |
US20110202851A1 (en) * | 2010-02-12 | 2011-08-18 | Christopher Twyman | System and Method for Online Collaborative Creative Writing Process |
US9237294B2 (en) | 2010-03-05 | 2016-01-12 | Sony Corporation | Apparatus and method for replacing a broadcasted advertisement based on both heuristic information and attempts in altering the playback of the advertisement |
US9832528B2 (en) | 2010-10-21 | 2017-11-28 | Sony Corporation | System and method for merging network-based content with broadcasted programming content |
WO2013176795A1 (en) * | 2012-05-21 | 2013-11-28 | Asthana Vinay K | Methods and systems of providing lottery pool setup, management, and winning distribution |
US10135943B2 (en) | 2015-04-30 | 2018-11-20 | V Group Inc. | Automated and integrated system for tournament logistics and services using Internet, electronic devices, and methods thereof |
RU2631435C2 (ru) * | 2015-07-06 | 2017-09-22 | Государственное автономное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования "Архангельский областной институт открытого образования" | Автоматизированная система дистанционного проведения конкурсного мероприятия по робототехнике |
US10032338B2 (en) | 2015-09-23 | 2018-07-24 | Igt | Gaming system and method providing a gaming tournament having a variable average expected point payout |
US10443987B2 (en) | 2016-04-21 | 2019-10-15 | Indian Industries, Inc. | Dartboard scoring system |
US10424162B2 (en) | 2016-09-23 | 2019-09-24 | Igt | Gaming system and method providing a gaming tournament with a dynamic equalizer feature |
CN107316255A (zh) * | 2017-04-07 | 2017-11-03 | 苏州清睿教育科技股份有限公司 | 一种高效率的穿梭在线比赛的比赛方法 |
US11521462B2 (en) | 2018-10-05 | 2022-12-06 | Aristocrat Technologies, Inc. | Systems and methods for providing dynamic rewards |
US11928930B2 (en) | 2018-10-05 | 2024-03-12 | Aristocrat Technologies, Inc. | Systems and methods for providing dynamic rewards |
WO2020072294A1 (en) | 2018-10-05 | 2020-04-09 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Systems, apparatus, and methods for unlocking higher rtp games |
US10733838B2 (en) | 2018-11-16 | 2020-08-04 | Igt | Gaming system and method providing tournament-style free activation feature |
US11055951B2 (en) | 2019-03-01 | 2021-07-06 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Individual metamorphic linked jackpots |
US10854044B2 (en) | 2019-03-01 | 2020-12-01 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Controlling an electronic gaming machine to provide a bonus feature opportunity |
US11244532B2 (en) | 2019-03-01 | 2022-02-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Digital lobby and multi-game metamorphics |
US11636735B2 (en) | 2019-08-07 | 2023-04-25 | Aristocrat Technologies, Inc. | Sticky wilds feature for tournament gaming for electronic gaming machines and other computing devices |
US11257318B2 (en) | 2019-08-07 | 2022-02-22 | Aristocrat Technologies, Inc. | Systems and techniques for providing animated leaderboards |
US11887440B2 (en) | 2019-08-07 | 2024-01-30 | Aristocrat Technologies, Inc. | Tournament gaming system with all wins multiplier mode |
US11763634B2 (en) | 2019-10-10 | 2023-09-19 | Aristocrat Technologies, Inc. | Tournament gaming for electronic gaming machines and other computing devices |
US11580824B2 (en) * | 2021-03-29 | 2023-02-14 | West Flagler Associates, Ltd. | Multi-sport challenge systems and methods |
US11935367B2 (en) * | 2021-03-29 | 2024-03-19 | West Flagler Associates, Ltd. | Multi-sport challenge systems and methods |
Family Cites Families (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2854229A1 (de) * | 1978-12-15 | 1980-07-17 | S M Sportstaettenbetriebs Gmbh | Anordnung zur belegung von spielplaetzen in unbeaufsichtigten spiel- oder sportanlagen insbesondere tennishallen |
US4237376A (en) * | 1979-02-12 | 1980-12-02 | Giacomotti Richard A | Event monitor for court games |
US4268744A (en) * | 1979-12-05 | 1981-05-19 | Mcgeary Thomas C | Score processing system for use with ID cards |
US4319131A (en) * | 1979-12-05 | 1982-03-09 | Mcgeary Thomas C | Score record processing system |
US4367526A (en) * | 1980-09-08 | 1983-01-04 | Mcgeary Thomas C | Golf calculator |
US4575622A (en) * | 1983-07-29 | 1986-03-11 | Esac, Inc. | Electronic access control system for coin-operated games and like selectively accessible devices |
DE3329847A1 (de) * | 1983-08-18 | 1985-02-28 | Hans-Heinrich Dipl.-Ing. 6100 Darmstadt Wittmaack | Geraet zur systematischen belegung von begrenzt zeitlich verfuegbaren einheiten |
CA1245361A (en) * | 1984-06-27 | 1988-11-22 | Kerry E. Thacher | Tournament data system |
US4815741A (en) * | 1984-11-05 | 1989-03-28 | Small Maynard E | Automated marketing and gaming systems |
JPS61278989A (ja) * | 1985-06-04 | 1986-12-09 | Toppan Moore Co Ltd | Icカ−ドのリ−ダ・ライタ |
US4764666A (en) * | 1987-09-18 | 1988-08-16 | Gtech Corporation | On-line wagering system with programmable game entry cards |
US4918603A (en) * | 1988-08-01 | 1990-04-17 | Michael B. Hughes | Computerized statistical football game |
US5179517A (en) * | 1988-09-22 | 1993-01-12 | Bally Manufacturing Corporation | Game machine data transfer system utilizing portable data units |
DD290073A5 (de) * | 1989-12-13 | 1991-05-16 | Zentrum Wissenschaft Und Technik,De | Anzeigetafel fuer sportwettkaempfe |
US5114155A (en) * | 1990-06-15 | 1992-05-19 | Arachnid, Inc. | System for automatic collection and distribution of player statistics for electronic dart games |
US5359510A (en) * | 1990-11-28 | 1994-10-25 | Sabaliauskas Anthony L | Automated universal tournament management system |
US5265874A (en) * | 1992-01-31 | 1993-11-30 | International Game Technology (Igt) | Cashless gaming apparatus and method |
DE4222896A1 (de) * | 1992-07-11 | 1994-01-13 | Peter Eiba | System und Verfahren zum automatischen Abwickeln von Turnieren |
DE4402419A1 (de) * | 1994-01-27 | 1995-08-03 | Peter Eiba | Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren |
-
1994
- 1994-01-27 DE DE4402419A patent/DE4402419A1/de not_active Withdrawn
-
1995
- 1995-01-27 UA UA96083309A patent/UA51617C2/uk unknown
- 1995-01-27 EP EP95907624A patent/EP0741886A1/de not_active Withdrawn
- 1995-01-27 PL PL95321135A patent/PL321135A1/xx unknown
- 1995-01-27 CZ CZ19962198A patent/CZ289541B6/cs unknown
- 1995-01-27 JP JP7519892A patent/JPH10505759A/ja active Pending
- 1995-01-27 CA CA002182092A patent/CA2182092A1/en not_active Abandoned
- 1995-01-27 CN CN95191358A patent/CN1097247C/zh not_active Expired - Fee Related
- 1995-01-27 RU RU96117375/09A patent/RU2137190C1/ru not_active IP Right Cessation
- 1995-01-27 US US08/687,506 patent/US5855516A/en not_active Expired - Fee Related
- 1995-01-27 WO PCT/EP1995/000296 patent/WO1995020795A1/de not_active Application Discontinuation
- 1995-01-27 SK SK955-96A patent/SK95596A3/sk unknown
- 1995-01-27 HU HU9602023A patent/HU220272B/hu not_active IP Right Cessation
- 1995-01-27 AU AU15769/95A patent/AU701775B2/en not_active Ceased
- 1995-01-27 BR BR9506586A patent/BR9506586A/pt not_active Application Discontinuation
-
1996
- 1996-07-15 NO NO962957A patent/NO962957L/no not_active Application Discontinuation
- 1996-07-18 FI FI962887A patent/FI112828B/fi active
- 1996-07-25 NZ NZ279216A patent/NZ279216A/en unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CZ219896A3 (cs) | 1998-03-18 |
RU2137190C1 (ru) | 1999-09-10 |
SK95596A3 (en) | 1998-06-03 |
WO1995020795A1 (de) | 1995-08-03 |
AU1576995A (en) | 1995-08-15 |
CZ289541B6 (cs) | 2002-02-13 |
DE4402419A1 (de) | 1995-08-03 |
CN1097247C (zh) | 2002-12-25 |
CA2182092A1 (en) | 1995-08-03 |
EP0741886A1 (de) | 1996-11-13 |
HUT74701A (en) | 1997-02-28 |
AU701775B2 (en) | 1999-02-04 |
US5855516A (en) | 1999-01-05 |
FI962887A (fi) | 1996-09-12 |
BR9506586A (pt) | 1997-09-23 |
PL321135A1 (en) | 1997-11-24 |
CN1165572A (zh) | 1997-11-19 |
FI962887A0 (fi) | 1996-07-18 |
HU9602023D0 (en) | 1996-09-30 |
NZ279216A (en) | 1998-07-28 |
UA51617C2 (uk) | 2002-12-16 |
JPH10505759A (ja) | 1998-06-09 |
HU220272B (hu) | 2001-11-28 |
NO962957L (no) | 1996-08-13 |
NO962957D0 (no) | 1996-07-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
FI112828B (fi) | Menetelmä kilpailujen automaattista ohjausta varten | |
US7717783B2 (en) | Computer-based, interactive, real-time card selection game | |
US6679777B2 (en) | Playing an interactive real-time card selection game over a network | |
US6805352B2 (en) | Craps game with progressive jackpot | |
US20060128453A1 (en) | System and method for on-line blackjack tournament | |
US20060241795A1 (en) | Networked, electronic game tournament method and system | |
EP3236437A1 (en) | Live online gaming | |
UA45947C2 (uk) | Система та спосіб для автоматизованого проведення змагань | |
US20040204243A1 (en) | Challenge-based electronic gaming systems and methods | |
WO2015022785A1 (ja) | ゲームシステム | |
US7967681B2 (en) | System and method for providing enhanced amusement game tournament play | |
US20070293290A1 (en) | Tournament system for multi-player games with dynamic server balancing | |
US20120064957A1 (en) | Game method | |
KR101725736B1 (ko) | 가위바위보 옵션 게임 제공 방법 및 이를 위한 장치 | |
US20100081496A1 (en) | Game system based on selection of final two contestants | |
JP4431854B2 (ja) | ポイント表示システム | |
KR101895160B1 (ko) | 가위바위보 옵션 게임 제공 방법 및 이를 위한 장치 | |
CN116056769A (zh) | 控制系统、控制系统操作方法以及程序 | |
KR20220134868A (ko) | 당구장용 게임 운용 및 관리 시스템 | |
AU2006201150A1 (en) | Interactive tipping system | |
JP2020060876A (ja) | 画像解析プログラム、情報処理装置および画像解析方法 | |
WO2015005870A1 (en) | Method and system for playing a game |